Opis przejścia agencji ochrony środowiska Fallout 2. Sekrety i porady

Przy tworzeniu postaci polecam stworzyć postać wąsko wyspecjalizowaną, np. wojna, złodziej, dyplomata, naukowiec... Zbyt przeciętna postać to zły wybór, zawsze będzie mu czegoś brakować, natomiast specjalistę wg. koniec gry będzie mógł rozwiązać wszystkie problemy siłą.

1. Arroyo

Pierwszy test to bardziej praktyka niż prawdziwy test. Taktyka hit&run (hit-ran) jest uniwersalny do czyszczenia świątyni z agresywnych mieszkańców. Należy dokładnie przeszukać wszystkie zwłoki i skrzynie - w wiosce wszystko się przyda. Walka z walizką też jest dość prosta - jeśli sobie nie radzisz, możesz kłaść przedmioty na podłodze i podnosić je w trakcie walki, zapewniając sobie tym samym pewną przewagę. Postać dyplomata może całkowicie uniknąć walki, namawiając go do rozstania się ze światem.

W centrum wioski, po otrzymaniu zadania od starszego, możesz wykonywać zadania i ćwiczyć walkę wręcz oraz posługiwanie się zimną bronią. To, co należy zrobić od razu, to ulepszyć włócznię z Minoka. Najbardziej opłacalna i najłatwiejsza opcja - bez rozpoczynania dialogu z Morlis, aktywuj handel, aby wymienić kamień na ogon skorpiona Morlis w namiocie - jest 100 monet. Na terenach łowieckich żyją gekony - można sobie z nimi poradzić przy pomocy uwolnionego psa. Są też składniki do mikstur i stimpacków. Trzy torby z miksturą leczniczą można otrzymać od szamana za wykonanie zadania polegającego na wypieleniu jego ogrodu z roślin mięsożernych.

2.Clamet

Małe miasteczko, którego większość mieszkańców poluje na jaszczurki.

Przybywając do miasta, przeszukaj skrzynie, pudła i półki we wszystkich domach. Znajdziesz magazyn na broń strzelecką i wystarczającą ilość śmieci, aby wymienić je na skórzaną zbroję, której prawdopodobnie będziesz potrzebować. W opuszczonym sklepie Vika(rozpoznasz to po znaku) jednostrzałowe działo samobieżne, zepsute radio i kilka kolb z Krypty 13. Bardzo pożądane jest zabranie ze sobą radia - nadal będziesz go potrzebować.

Przy wjeździe do miasta, na rogu przy pubie Buckner kręci się wokół lokalnego pijaka. Daj mu do wypicia pięć monet, a możesz wypytać go o Klamatha i jednocześnie zdobyć „współczucie” miejscowych dla jego hojności. Nawiasem mówiąc, ma w swoim ekwipunku koktajl Mołotowa - czy naprawdę go pije?! W tawernie „Złota Jaszczurka” spędza czas z mężczyzną o imieniu John Sullivan. Porozmawiaj z nim, a zaoferuje ci naukę walki wręcz i broni białej za darmo (+150 PD i 10% do obu umiejętności). Właściciel karczmy zawsze ma w sprzedaży coś "drogiego i przedwojennego" - albo leki antyradiacyjne, albo pistolety i naboje do nich. Nie sprzedaje jednak takich rzeczy nikomu – dlatego w trakcie rozmowy należy zrobić subtelną wskazówkę dotyczącą jego „specjalnych źródeł”, a jeśli mężczyzna udaje niezrozumiałego, powiedzieć, że „może dać realna cena za nie” – powinno działać.

Oprócz dwóch tawern w mieście znajduje się sklep mięsny. bracia Danton(uczciwe łobuzy) i burdel ich siostry Wypad.

W pubie Buckner znajdziesz dzikusa o imieniu Sulik. Łowcy niewolników porwali jego siostrę, a on przybył do Klamath, by jej szukać, ale nie znajdując Vika, upił się żalem i urządził pogrom. Teraz musi wypracować 350 monet – pokaźną kwotę jak na lokalne standardy. Jeśli porozmawiasz z Maida Buckner i zapłać za Sulika wtedy może do ciebie dołączyć. Satelita nie jest zły - dość wytrwały, może przenosić wystarczającą ilość ładunku i biegle posługuje się każdą bronią białą. Lepiej jednak jeszcze za niego nie płacić - już niedługo będziesz mógł go uwolnić za darmo.

Ktoś stał za ladą Whisky Bob. Jest teraz spłukany, więc daj mu trochę reszty na drinka. W tym celu mężczyzna zaoferuje ci pracę - musisz wrzucić drewno opałowe do jego bimbru jeszcze poza miastem. Płaci 50 monet, ale jeśli się targujesz, możesz wyłudzić więcej. Idź na południe do "wybiegu traperów". Jest chata Pion jednak drogę do niego blokuje kilka głodnych jaszczurek. Możesz przekraść się obok nich, możesz ich zabić - to nie ma znaczenia. Wejdź do środka, dodaj trochę drewna do alembiku (+100 PD) i wróć. Następnie możesz iść po nagrodę, aby Whisky dla Boba lub możesz przyjść do właściciela „Złota Jaszczurka” i w odpowiedzi na jego pytania powiedz, gdzie znajduje się bimber. Da 50 monet, a twoja karma zmniejszy się o 15 punktów - ten barman jest związany z handlarzami alkoholu z Den i jest zainteresowany zniszczeniem alembiku. Jest jasne, że Fasola potem będzie wściekły i nic ci nie zapłaci ...

W pobliżu pubu Buckner inny facet kręci się - ma na imię Torra on jest synem Pani Buckner, trochę poruszony. Biedak jest przerażony, że „ludzie robali” kradną w nocy braminów i prosi o pomoc. No to idź z nim na pastwisko. Jeśli zabijesz tam wszystkie skorpiony, to po wyjściu z lokacji otrzymasz punkty doświadczenia za uratowanie braminów i karmy (+250 exp., +50 karmy). Ale zauważyłeś na pastwisku bracia Danton? Jeśli ty, nie zabijając wszystkich skorpionów (!), porozmawiaj z nimi i jeśli twoja dobra reputacja im nie przeszkadza, poproszą cię o pomoc w kradzieży braminów. Możesz nawet z góry się z nimi zgodzić - kiedy bracia przyjdą wieczorem do „Złota Jaszczurka”, zaproś ich do zmierzenia ich siły - zwycięstwo zwiększy Twoje szanse na zdobycie tej pracy. W tym przypadku istnieje nawet okazja, aby przybyć z nimi na pastwisko, aby odwieść ich od kradzieży braminów (+50 karmy). Następnie zabij wszystkie skorpiony, koniecznie porozmawiaj z Torrom i możesz odejść - misja ochrony braminów jest uważana za ukończoną, dołączona jest karma i doświadczenie.

Ale powiedzmy, że nadal decydujesz się ukraść braminów. Skorpiony żyją, a ty zastanawiasz się, co z nimi zrobić Torrom który strzeże braminów. Pomysł! Przyjść do Torru i powiedz mu, że widziałeś ludzi robali "tam" i będziesz pilnował bydła, gdy będzie biegł po pomoc. Torra ucieka (-10 karmy), a wasi bramini - przybądźcie Dantonowie i zdobądź nagrodę, doświadczenie i kolejny minus w karmie (+150 doświadczenia, -50 karmy). Wszystko, możesz wrócić do miasta. Pani Buckner narzekać, że Torr gdzieś zniknął. Okazuje się, że po tym, jak ukradłeś mu braminy, ten ekscentryk uciekł do kanionu na północnym zachodzie. Przy wejściu do lokacji spotkasz zepsutego robota - wykończ go, unikając bliskich kontaktów. W głębi kanionu leży rozbity helikopter, a kompletnie zrozpaczony Torra który był śmiertelnie przerażony robotem. Chwycić Torra z tobą i wróć (+200 exp., +50 karmy) Po rozmowie z Pani Buckner możesz wziąć trochę pieniędzy lub poprosić ich o uwolnienie Sulika, wtedy twoja karma ponownie wzrośnie (+75 jednostek). I generalnie jest to bardziej opłacalne niż płacenie za to pełnej kwoty.

Jest jeszcze jeden problem - traperzy w zachodniej części Klamath cierpią z powodu inwazji szczurów. Udaj się tam. W jednym z budynków znajdziesz samotnego mężczyznę o imieniu Wąska pikieta. Możesz z nim porozmawiać, a opowie ci wiele ciekawych rzeczy. Poproś go o klucz do drzwi prowadzących do opuszczonej części miasta. Powiedz mu, że chcesz mieć do czynienia z gryzoniami - wtedy ci nie odmówi. Klucz możesz zdobyć w inny sposób - karmiąc psa we wschodniej części Klamath. Bez tego klucza można się w ogóle obejść - wyłamać zamknięte drzwi, wysadzić je w powietrze lub po prostu wytrysnąć.

W opuszczonej dzielnicy zobaczysz oficynę z napisem „GUNS” na ścianie. Nie, nie będzie tam broni, ale w pudłach będą dwie pary butów i garść nabojów. Prawdopodobnie będziesz potrzebować obu.

Pokoje naprzeciwko są pełne szczurów. Zabijając szczury, które staną ci na drodze, przejdź przez wszystkie pomieszczenia i znajdź się w pobliżu włazu prowadzącego w dół. Tak, coś ciekawego! Schodzić.

Znalazłeś się w lochu o nieznanym przeznaczeniu - wcześniej był albo schron przeciwbombowy, albo magazyn, albo jakaś fabryka. Stojące tu i ówdzie puste beczki ze śladem promieniowania prowadzą do odbić. Nie powinieneś się martwić - jeśli kiedyś było tu promieniowanie, to wszystko już zwietrzało. Ale szczury spotykają się na każdym kroku... Metodycznie oczyszczaj ich korytarze, aż znajdziesz się przed kolejnym włazem. Zejdź dalej. Spotkasz tu większe okazy szczurów, a wchodząc w głąb lochu natkniesz się na ogromnego różowego gryzonia - króla szczurów. Pokonanie go nie jest takie trudne: chociaż jest wytrwały i potrafi bardzo mocno gryźć, to stworzenie, jak wszystkie szczury, jest wrażliwe na uderzenia w oczy i głowę. Kiedy zabijesz, zdobądź 300 exp. za wykonanie zadania. W jednym z korytarzy leży zjedzone ciało trapera - w jego kieszeniach znajdziesz pistolet 10mm! Następnie poszukaj drugich schodów na górę - zaprowadzą cię one do trzeciej części lochu. Zabij tam dwa grizzly krety (to największe gryzonie) i wszystkie pozostałe szczury, a następnie podnieś kombinerki z podłogi w jednym miejscu (bardzo pomagają w naprawach). Droga do ostatnich schodów na piętrze zostanie zablokowana przez zamknięte drzwi. Ciężko go zhakować, ale obok na półce leży dynamit, dzięki któremu możesz go łatwo wysadzić. Wszyscy wyjdźcie na świeże powietrze.

Przed Tobą całkowicie ogrodzony blok. W pobliżu znajdziesz stary samochód na blokach. Wyciągnij regulator paliwa z tylnego siedzenia - przyda się później. To wszystko, tą samą drogą można wrócić do zamieszkałej części miasta…

Rozmawiać z Ardyn Buckner i dowiedz się, że traper zaginął buźkę. Poda ci współrzędne „Jaskinie trucizny” (Toksyczne jaskinie), gdzie udał się odkryć legowisko złotych jaszczurek. Opuść miasto i udaj się tam. Te jaskinie są pełne jaszczurek, głównie złotych - raczej paskudnych przeciwników we wczesnej fazie gry. Uważaj, ich ukąszenia mogą również powodować niewielką ilość promieniowania! Często na swojej drodze natkniesz się na kwasowe kałuże - jeśli masz w ekwipunku kalosze, to możesz spokojnie przejść przez te kałuże. Uważaj jednak: buty mogą w końcu się rozpuścić!

Niedaleko wejścia do jaskini znajduje się szafa, w której znajdziesz kolejną parę butów i inne rzeczy. Po oczyszczeniu najwyższego piętra zejdź na dół i idź dalej. W końcu znajdziesz kolejny pokój, w którym po prostu siedzi buźkę. Radom - szafka, w której znajduje się pewna ilość leków antyradiacyjnych. W pomieszczeniu znajduje się zepsuty generator zasilający wyciągarkę windy. Można je naprawić, ale drzwi windy są nadal zamknięte i można je otworzyć tylko za pomocą elektronicznego wytrycha, który zwykle pojawia się pod koniec gry. Winda prowadzi na niższe piętro, gdzie samotnie stoi robot ochrony z wyrzutnią rakiet i jest wiele pudeł z przydatne rzeczy. Tak czy inaczej, wznieś się z buźkę w górę. Przy wejściu do jaskini pożegna się z tobą i zaproponuje, że dotrze do Klamath osobno, a twoje zadanie zostanie uznane za zakończone (+1000 PD). Wcześniej możesz, jeśli chcesz, ukraść mu czwartą parę kaloszy lub wymienić ją na jedną monetę (nic nie kosztują).

Po powrocie do Klamath porozmawiaj z Smileyem. W podziękowaniu za zbawienie nauczy Cię oskórować jaszczurki (jest to profit Kuśnierz lub Skórowanie Gekona). Ardyn Buckner zaoferuje ci małą nagrodę, ale jeśli nie wypuściłeś Sulika to jest kolejna szansa na zrobienie tego za darmo. Tutaj ogólnie i wszystkie zadania w mieście. Jeśli dobrze się bawisz w burdelu z Przędzarka, jest szansa, że ​​dostaniesz cecha karmiczna „Żigolo” ( „Żigolo” lub „Sekspert”). Wpływa tylko na słowa prostytutek po tym, jak się z nimi prześpisz.

Przędzarka może również powiedzieć, gdzie jest inne najbliższe miasto - Dan lub, jak to się nazywa, "The Pit". Bracia Danton możesz zabijać z całkowitą bezkarnością, dzięki temu nawet zwiększysz swoją karmę o 10 jednostek, ale oczywiście tylko wtedy, gdy nikogo nie dotkniesz.

Wreszcie w mieście są cztery czasopisma „Kocia łapa”. Jeden leży w toalecie na północnym zachodzie, drugi można kupić u Dantonowa lub usuń go z ich zwłok, trzeci - ukraść jedną z prostytutek, a czwartą leży w szafie, w zamkniętym pokoju z Dantonowa. Tam drzwi są bardzo trudne do złamania, łatwiej je wybić lub wysadzić w powietrze. Nadal będziesz potrzebować tych magazynów, a także wielu innych rzeczy. Cóż, to wszystko - przejdźmy dalej!

3. Den

Gniazdo handlarzy niewolników i mętów społeczeństwa. Choć bardzo ciekawe miejsce po Arroyo...

Po dowiedzeniu się od Sulika o zniknięciu Vika i jego możliwym miejscu pobytu, udaj się do Den.Przy wjeździe do miasta znajduje się wskazanie lokalnych straganów i atrakcji. Podczas zakupów bądź ostrożny – miejscowe dzieci handlują kradzieżą. Jeśli coś ci zostało skradzione, powinieneś natychmiast użyć umiejętności „kradzież” na przestępcy - nie zaatakuje.

Po wykonaniu zadania Becky Dyer, aby wytrząsnąć pieniądze z narkomana, poprosi cię ona o odnalezienie książki "Kwiat lawendy". Nie musisz długo szukać - jest na cmentarzu. Medalion dla Anny - Joy ma ducha, o którym opowie mama. Odbierz medalion od Joeya, przerażając go perspektywą wiecznego nawiedzania przez ducha Anny. Jeśli nadal jesteś dziewczyną, ćwicz na Joya - zdobądź profit Sexpert? Gdy Anna zamieni się w stos kości, zanieś je na cmentarz i pochowaj w jej grobie. Zostaniesz poinformowany, że duch Anny się uspokoił.

Mama poprosi Cię o zaniesienie jedzenia do Smitty'ego. Zapytaj go o rozbójnika. Nie możesz szukać kontrolera w Norze - natkniesz się na niego później. Porozmawiaj z Metzgerem o Vicu. Daj Vicowi zepsutą krótkofalówkę. Wymienić Vic na 1000 monet lub 500, jeśli jesteś nią? Wykonuj zadania Laury. Następnie uzyskaj pozwolenie od Metzgera na uporządkowanie spraw między gangami. Pomóż Laurze i sprzedaj trofea.

Jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy, kup rewolwer Magnum - bardzo przydatna rzecz.

W kawiarni Mamy warto też porozmawiać z pijakiem siedzącym przy drugim stole - to Karl. Zapytaj go o to, co się z nim stało - ta informacja się przyda. Możesz też zapytać dziewczyny w kawiarniach i barach - opowiedzą ciekawe historie.

Jeśli masz gdzieś karmę - przeszukaj cmentarz i dołącz do gildii łowców niewolników. Aby zakończyć handel niewolnikami w Den, zabij Metzgera i jego gang. Aby to zrobić, możesz wstępnie zamknąć drzwi w jego budynku za pomocą zamka za pomocą umiejętności otwierania zamków.

4.Modok

W drodze do Kryptopolis napotkasz rolnicze miasteczko Modoc, zniszczone przez suszę.

Głównym zadaniem jest tu nawiązanie relacji między Modoc a mieszkańcami Nawiedzonej Farmy. Aby to zrobić, porozmawiaj z Joe, powie ci, gdzie jest farma i poprosi, abyś dowiedział się, co się tam dzieje. Po rozmowie ze ślimakami (mieszkańcami farmy) i zbadaniu modeli zwłok na palach możesz wrócić do Tutaj będziesz potrzebować historii Karla. Dowiedz się od Balthusa o jego zaginionym synu Johnnym i udaj się do ślimaków. Johnny bawi się z dziećmi w podziemnym zbiorniku. Poinformuj przywódcę ślimaków o zgodzie Modoc na współpracę i zapytaj o Johnny'ego. Wróć do Modoc po nagrodę - ulepszoną skórzaną kurtkę.

Godziny są w latrynie. Zejść na dół, zabierając ze sobą dynamit? Ustaw minutnik na 1 minutę i wynoś się stamtąd! Po kontemplacji malowniczo opadającego błota organicznego wspinaj się ponownie. Zabij szczura i weź zegarek.

Nie powinieneś iść do ogrodzonego domu na północy - właściciele będą temu przeciwni, a poza złym żeńskim szponem śmierci nic tam na ciebie nie czeka ... Nie powinieneś też zbierać monet w studni - to źle odbije się karma. Jeśli masz wystarczająco dużo umiejętności, wylecz nogę bramina. Co z tym zrobić - zdecyduj sam. W domu Grishama możesz podjąć się zadania odparcia ataku dzikich psów na braminów.

Tutaj możesz również dostać małżonka. Heh heh.

5. Miasto Schronienia

Historyczna ojczyzna Mistrza. Zamknięta społeczność o bardzo faszystowskich poglądach.

Do Kryptopolis możesz dostać się po otrzymaniu fałszywego dowodu osobistego lub przepustki dziennej. Obywatelstwo możesz otrzymać albo zdając test w konsulacie, albo wykonując główne zadanie - uratowanie miasta przed skażeniem radioaktywnym. Vic wskaże ci chatę złomowiska, która sprzedała mu twoją butelkę. Niestety nic nie pamięta. W pobliżu baru stoi chłopiec Curtis - szuka zaginionej lalki Prezydenta Nixona - jest za rogiem baru Cassidy'ego. Po podsłuchaniu rozmowy chłopca z lalką zabierz klucz ze sterty kamieni przy barze.

W barze przy wejściu do centrum zgódź się na prawdziwy alkohol - jeśli nie masz go przy sobie, przynieś go później. Zabierając ze sobą Vica udaj się do Valerie - jest mechanikiem i jego córką. Po wysłuchaniu ich rozmowy zwróć się do Valerie - poprosi cię ona o zdobycie narzędzi. Już je masz - klucz i komplet narzędzi. Idź do niej po pierwszej wyprawie do Gekko. Nie próbuj dostać się do schronienia miasta bez prawdziwego obywatelstwa - nałożą się na pigułkę. Możesz poprosić bibliotekarza o kilka książek, skarżąc się, że wkrótce nie będzie ich wcale.

Zapytaj konsula Gregory'ego McClure'a o problem z Gekko i zgódź się pomóc. Udaj się teraz do Gekko i porozmawiaj z Haroldem. Nie próbuj go komentować wygląd zewnętrzny- będzie obrażony. Harold powie ci, że elektrownia potrzebuje regulatora magnetosfery (dlaczego nie pomalować! Hehe). Wróć do Gregory'ego i powiedz mu o tym - da ci pozwolenie na zabranie regulatora do magazynu. Idź do Valerie - kilka zestawów narzędzi powinno do niej trafić. Jeśli nie przyszedłeś, poczekaj dzień, jeśli przyszedłeś, poproś o jeden - przyda się. Wykonuj zadania mieszkańców Outer City - kup nowy pług dla Smitha, daj Rad-Eway wymiotującemu Charliemu, uwolnij Joshuę i przekonaj Cassidy'ego, aby podróżował z tobą.

Po wykonaniu zadania z Gekko i uzyskaniu obywatelstwa odwiedź pierwszą obywatelkę, Linnet. Dużo ci powie. Możesz także odwiedzić kryjówkę.

Na pierwszym piętrze doktor Troy może odbyć szkolenie medyczne w Kryptopolis, jeśli umiejętność doktora przekroczy 80. Z komputera przy drzwiach do jego gabinetu, mając wiedzę medyczną, możesz dowiedzieć się o technologii implantów ochronnych. Jeśli masz siłę większą niż 8, możesz czerpać zyski ze śmieci na drugim piętrze. W ostateczności weź Buffout. Z kratki wentylacyjnej dobiega skrzypienie - ktoś przemycił tam ogniwa Fusion Power Cells. Nie sprzedawaj ich - są źródłem pożywienia dla bandyty. Pobierz przydatne informacje z komputera na trzecim piętrze.

Możesz ukończyć misję szefa ochrony dotyczącą rozpoznania terytorium wokół Gekko. Napraw Suburban Auto Doc za pomocą zestawu narzędzi. W centrum miasta stoi wujek, wykrzykując różne bzdury. Jeśli się z nim zgodzisz, poprosi cię o zaniesienie walizki do pana Bishopa w New Reno.

6. Gekko

Miasto zamieszkałe przez spokojne upiory. Główną atrakcją lokalną jest elektrownia jądrowa.

Po powrocie z regulatorem magnetosfery w Gekko udaj się na naprawę elektrowni. Aby dostać się do głównego reaktora, potrzebujesz żółtej i czerwonej karty klucza - znajdziesz je w szafkach. Z terminalu reaktora możesz skontaktować się z Enklawą i drażnić dupków.

Włóż pokrętło do panelu (odpowiednia funkcja menu). Aby pomyślnie aktywować program naprawczy, musisz wprowadzić następującą sekwencję poleceń: 2 4 1 3 5 Jeśli polecenia zostaną wprowadzone poprawnie, to po zakończeniu programu przez robota w menu pojawią się jeszcze dwie pozycje: zainstaluj regulator i obróć wyłączyć układ chłodzenia. Dodaj polecenie konfiguracji kontrolera i ponownie uruchom program. Po dostosowaniu działania reaktora musisz podjąć zadanie optymalizacji jego działania. W tym celu zejdź do lochów pod niedokończoną jednostką napędową w północno-zachodniej części miasta i porozmawiaj ze szczurem, który wygląda jak szczurzy król z Klamat. Rat da ci kasetę danych do optymalizacji.

Wróć do Gregory'ego i zdobądź obywatelstwo, a następnie zejdź do schronu i użyj głównego komputera do optymalizacji danych na dysku. Weź zestaw narzędzi od Valerie, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Wróć teraz do elektrowni i skopiuj dane do terminala reaktora. Porozmawiaj ze Skeeterem - mechanik wymieni narzędzia na sterownik ogniwa paliwowego. Musisz mieć co najmniej 2500 dolców, aby zainstalować kontroler i ekonomizer na Highwayman. Zabierz Skeeter the Plasma Regulator z magazynu na stacji - pozwolenie Harolda jest w szufladzie.

Po rozmowie z Lemmy zabierz go do swojej drużyny, jeśli charyzma na to pozwoli. Percy jest bardzo hojnym handlarzem - możesz kupić u niego tanio karabin FN-FAL, a jeśli charyzma na to pozwoli, ulepsz go za darmo u Skeetera. Zgódź się pomóc Percy'emu znaleźć jego przyjaciela w Norze i wrócić do Nory.

7 Redding

Miasteczko górnicze - wydobywa się tu złoto. Kości niezgody między dużymi miastami.

Kupiwszy Highwaymana i uwolniwszy (ta sama mumia Ananiusa), udaj się do Redding. Tutaj dowiesz się o konfrontacji główne miasta o prawo do posiadania kopalni złota. Jeśli poziom na to pozwala, wykonuj zadania szeryfa lub zdobądź chip do koparki z kopalń zamieszkanych przez kosmitów. Lepiej dostać się tam z cmentarza lub przez studnię przy domu. Ten sam sposób spotykamy w zamkniętym pomieszczeniu kasyna. Uważaj - szary kosmita to kobieta. Jest bardzo niebezpieczna, podobnie jak żeński Szpon Śmierci.

Daj chip temu, którego ideologię wolisz. Po wykonaniu ostatniego zadania szeryfa, czyli wyeliminowania szefa lokalnego gangu, otrzymasz od niego odznakę szeryfa, jego obowiązki oraz ostrzeżenie o pozostałych, starszych braciach Morton. Porozmawiaj z miejscowym lekarzem Johnsonem, opowie on o uzależnieniu większości górników od odrzutowca. Można to zgłosić radnemu Gregory'emu McClure'owi i doktorowi Troyowi w Vault City. W tym celu weź ze sobą próbny odrzutowiec.

Dr Troy zbada odrzutowiec i stworzy antidotum. Zanieś próbkę antidotum z doku do Johnsona Reddinga. Możesz podsłuchać rozmowę doktora z głupcem, którego ukrywał - bardzo zabawne. W centrum miasta mały chłopiec opowie o tym, jak zabrano jego ojca Melchiora, magika i górnika żelazni ludzie. To Enklawa rekrutowała górników do pracy w bazie wojskowej Mariposa. Później go spotkasz - bardzo się zmienił.

Teraz możesz udać się do Nowego Reno lub Broken Hills.

8. Nowy Reno

Miasto, które specjalizuje się w zabawianiu swoich gości i wyrzucaniu z nich pieniędzy. Kontrolowana przez mafię.

Porozmawiaj z odrzutowcem kupieckim przy wejściu - wiele ci powie. Ponadto pijany ksiądz wyleje duszę i przecieknie informacje o butelkę piwa. Eldridge zaoferuje Ci moduł głosowy Vault-Tec za 3000 monet. Kup - będziesz tego potrzebować. Tutaj możesz również zostać mistrzem boksu i gwiazdą porno z odpowiednimi, hmm, umiejętnościami. Gwarantuje to szacunek miejscowych.

Najpierw wykonaj zadania rodzin Mordino i Salvatore.

W Stajniach spotkasz Myrona, cynicznego dupka z dużą dozą zarozumiałości. Mimo to jest przydatny - wie, jak zrobić stimpacki i antidotum. Aby nauczyć się robić superstimpaki, potrzebuje pewnego poziomu wzrostu. Na Golgocie każ Lloydowi wykopać skrytkę, a kiedy zejdzie na dół, wdrap się za nim. Zaatakuje cię, a ty go zabijesz. Możesz wykopać martwego człowieka z grobu, skąd słychać szelest. Zbiornik z trucizną dla Salvatore'a znajduje się w piwnicy klubu Desperado, w tym samym miejscu co Lloyd.

Po wykonaniu zadania B. Jezus Mordino o wyeliminowaniu głowy Salvatore, nie wracaj do niego. Jeśli nagle chcesz zabić wszystkich Salvatore, to w Masonie znajdziesz modne okulary - podobno zwiększają charyzmę. Można je również ukraść. M. Jezus ma unikalny nóż - jest trochę bardziej doraźny niż zwykły wojskowy. Wracając na główną ulicę i stwierdzając brak taczki, potrząśnij Julesem. Zastrasz go, dopóki nie powie, że Highwayman został skradziony i nie pokazuje gdzie. ZABIJ wszystkich dupków, którzy odważą się ukraść TWOJEGO bandytę i go zabrać.

Wtedy warto wykonać questy rodziny Wright. Porozmawiaj ze starszym bratem Wrightem na stacji kolejowej, a on przekaże ci swoją rekomendację. Ojciec Wright zleci ci zadanie odnalezienia zabójcy jego syna. W celu odnalezienia głównego dowodu - kanistra z odrzutowca z trucizną, musisz zapytać jego brata pilnującego gabinetu ojca o pomieszczenie, w którym leży za szafką. Poproś handlarza narkotyków Jimmy'ego Gee o puszkę, a wskaże ci Renesco the Rocketeer. Renesco mieszka w Dzielnicy Handlowej, w tym samym miejscu co rusznikarz Eldridge. Renesco poskarży się, że został zmuszony do wykonania zatrutego odrzutowca Salvatore. Powiedz Wrightowi o Salvatore, lepiej nie mówić o Renesco. On z kolei będzie płakać, że nie ma nic do walki z Salvatore i zaoferuje ci zbadanie bazy wojskowej Sierra w północno-zachodniej części New Reno. Zgódź się i odbierz nagrodę oraz specjalny zestaw w sklepie Eldridge, stając się członkiem rodziny Wright. Eldridge zleci ci również znalezienie dla niego próbki broni laserowej.

Jeśli posiadasz elektroniczny wytrych lub wysoką umiejętność hakowania, możesz udać się do bazy Sierra. W każdym razie warto strzelać do wieżyczek z czegoś dalekiego zasięgu i zbierać broń z ciał nieszczęsnych maruderów.

W Shark Club rodziny Bishop, w pokoju przy schodach do gabinetu Johna B., jest mnóstwo przydatnych rzeczy, a w bilardzie magiczna i nie mniej bilardowa kula. Plotka głosi, że przy dużym szczęściu ten drobiazg może się bardzo przydać...

Spotkasz także żonę i córkę Bishopa Angelę. Żona jest biseksualna. Jeśli uda ci się je dobrze przetworzyć (są na to specjalne profity), to przed zaśnięciem powiedzą ci wiele rzeczy. W sejfach są przydatne rzeczy: np. kosmetyki również zwiększają kobiecą charyzmę, ale najbardziej przydatna jest w pokoju Johna B. - mapa bandyty (nie mylić z mapą strażnika) Pomoże ci bezpiecznie dostać się do ich legowiska na wschodzie. Najważniejsze jest, aby ostrożnie złamać zamek w sejfie i zneutralizować pułapki ...

9. Złamane wzgórza

Brken Hills to spokojna społeczność upiorów, ludzi i mutantów, którzy pomimo dzielących ich różnic, starają się żyć w pokoju. Mają jednak wielu przeciwników – zarówno zewnętrznych, jak i wewnętrznych.

Jeśli wjedziesz do miasta samochodem, zmiażdż ghula. Na szczęście nie został zbytnio zraniony. Narzekając na brak znaków drogowych na pustyni, opowie o sprawie, kiedy potrąciła go ciężarówka z Nową Colą i przewróciła się w tym samym czasie (spotkanie specjalne z Fallouta1)

Porozmawiaj z lekarzem i wysłuchaj jego historii, po czym będzie cię leczył za darmo.

Jeśli nienawidzisz super mutantów, wykonaj zadania Jacoba - jego aptekę za domem doku. Szeryf Marcus jest supermutantem i jeden z założycieli miasta zleci ci zadanie odnalezienia zaginionych ludzi - znajdują się oni w odległym zakątku lochu z mrówkami. Zgłoś to Macusowi. Następnie poprosi cię o naprawę filtra powietrza w kopalni uranu. Porozmawiaj o tym z Zayusem, zmutowanym mistrzem min, a wyśle ​​cię on do Renesco w Nowym Reno, podając odpowiednie instrukcje. Przynosząc będziesz musiał go zainstalować. Jeśli nie masz Pancerza Energetycznego, będziesz potrzebował stimpaków - nie możesz oddychać w minach. Zayus nagrodzi cię strzelbą bojową.

Po naprawieniu kopalni Marcus zgodzi się do ciebie dołączyć. Jeśli przejdziesz przez ścianę na prawo od wejścia do kopalni, spotkasz śpiącego pilota, który jest dobrze zachowany. Obok niego leży pudełko z rudą uranu. Zanieś rudę do rafinerii - zgodzą się ją oczyścić za 1000 monet. Przyjdź za jeden dzień, a otrzymasz 1500 monet za pozostawienie uranu. Dlaczego potrzebujesz uranu? Zdobądź lepsze pieniądze! We wschodniej części miasta mieszka śmierdzący temat - o czym świadczą liczne muchy w pobliżu jego domu. Poprosi cię o podłączenie jego domu do sieci, aby mógł wziąć prysznic. Zrób to sam lub przekonaj zmarłego w elektrowni. W ogrodzie przy włazie w lochu mrówek rośnie gadająca roślina, która poprosi cię o pomoc (potrzebujesz łopaty), z wdzięczności podpowie, jak pokonać szachowego skorpiona.

W domu, w pobliżu którego poprosi cię o posadzenie, mieszka ghul, obiecuje ci opowiedzieć o skarbie w zamian za pewne rzeczy - wszystko to jest w centrum miasta, wystarczy poszukać. Z długo wyczekiwaną informacją o skarbie udaj się do studni w centrum. Skarb zostanie przez Ciebie zrzucony na dno. Następnie skontaktuj się z poszukiwaczem skarbów Mickeyem, a ten zgodzi się zejść na dół. Jest to jednak straszna podróbka - w torbie będzie 10 000 kapsli, które od dawna nie są używane. Będąc bardzo zdenerwowanym tą okolicznością, zapomnisz wyciągnąć Mickeya ze studni.

10. Poszukiwacze

Jeśli wykonasz zadanie szefa ochrony Kryptopolis polegające na rozpoznaniu drogi do RNK, po drodze natkniesz się na obóz bandytów. Dostać się tam można na dwa sposoby. Jeden - przez jaskinię z pułapkami, drugi - przez tajne przejście. Sejf można otworzyć, zbierając w ekwipunku wszystkie przywieszki kapitana. Uważaj, sejf jest wydobywany!

11. Placówka Sierra

Jedna z opuszczonych baz wojskowych.

Do zniszczenia bramy do bazy potrzebna będzie haubica stojąca w hangarze. Pocisk dla niej w zamkniętej szopie z zamkiem elektronicznym. Jeśli wyłączysz elektrownię, moc pól wewnątrz bazy spadnie.

Po przeniknięciu do środka wprowadź do terminala hasło zapisane na stole leżącym w terminalu. Na najwyższym piętrze znajdź gałkę oczną kaprala Dixona lub otwórz drzwi do windy towarowej. W jednej z szafek znajdziesz pancerz bojowy. Wszystkie osłony wyłącza się za pomocą zestawu narzędzi, ale uważaj - nieudana próba spowoduje aktywację robotów ochronnych.Na piętrze znajduje się wiele przydatnych przedmiotów, w tym nadgryzione ciasteczko, które możesz zjeść przed walką z Horriganem - tymczasowo zwiększa liczbę punktów akcji o jeden. Możesz wyłączyć napięcie dostarczane do podłogi w korytarzu prowadzącym do zbrojowni z terminala w południowo-wschodnim rogu pomieszczenia.

Nie idź do północnej części - jest wiele pułapek i nic. Na trzecim piętrze znajdź oko generała Cliftona - miał on dostęp do czwartego poziomu. Zdobądź misję od Skynet. W korytarzu do bioskładu na czwartym piętrze są pułapki. Aby wydobyć cybermózg, potrzebujesz umiejętności naukowej powyżej 100. Możesz także usunąć mózg z dowolnego partnera korzystającego z ekstraktora i stać się w tym lokalnym faszystą naukowcem, którego pamiętniki znajdziesz w biurze z terminalem ekstraktorowym. Jednak Skynet potrzebuje cybermózgu. Nawiasem mówiąc, w przypadku robotów z mózgiem wykorzystano mózgi jeńców wojennych ...

Po otrzymaniu mózgu wróć na pierwsze piętro i włącz alarm szperając w skanerze siatkówki. Usuń motywator z mózgu zabitego robota i zejdź na trzecie piętro. Użyj wszystkich trzech komponentów: żelu biomedycznego, motywatora i mózgu na zepsutym robocie. Uruchom program Aktywacja - teraz możesz zabrać go do drużyny.

Z raportem o udanej penetracji bazy wróć do Wrightów.

12. NKR

Republika Nowej Kalifornii to potężny sojusz, który obejmuje kilka dużych miast i wiele małych miast i ma dobry związek z Bractwem Stali. Niegdyś mała osada zwana Cienistymi Piaskami, zorganizowana przez ludzi z Krypty 15, RNK jest teraz siłą, z którą wielu musi się liczyć.

Przy wejściu zobaczysz namiot handlarza bronią, ma on karabin Gaussa i inne przydatne rzeczy. Ludzie w klatkach to niewolnicy. Strażnicy mieszkający w garażu w centralnej części miasta poproszą Cię o ich uwolnienie, po czym przyjmą Cię do swoich szeregów. Jeśli jesteś handlarzem niewolników, lepiej trzymać się od nich z daleka. Obok garażu znajduje się podstacja, dziewczyna z robotem poprosi cię, abyś powstrzymał Jacka, gliniarza, który mdleje. Niech wybuchnie - system jest łatwy do naprawienia. Po udanej naprawie dziewczyna podaruje ci kilka książek.

Zapytaj lekarza o jego eksperymenty - przekaże ci serum, które opracował w celu odwrócenia procesu mutacji u supermutantów. Wypróbuj go na mutancie – efekt jest niesamowity? Wróć do doku z raportem, a on da ci swojego cyberpsa. Zapytaj szeryfa o pracę w mieście. Na Ranczu Westin możesz otrzymać zadanie odkrycia przyczyny zniknięcia braminów. Po staniu i pilnowaniu ich zobaczysz dwóch gadających szponów śmierci, które odejdą, gdy cię zobaczą. Jeśli uda ci się za nimi podążać, udasz się prosto do 13. schronu.

Prezydent Tandi opowie ci również o mieszkańcu Krypty i da ci zadanie odnalezienia niektórych urządzeń elektronicznych w Krypcie 15, radzenia sobie z najeźdźcami po drodze.

13. Krypta 15

Tutaj mieszka gang założony przez jedynego ocalałego z wyzwolenia Tandi 80 lat temu przez najeźdźcę. Na górze znajduje się niewielka osada zaopatrująca najeźdźców w rekrutów i służąca im jako przykrywka.

Jedna z mieszkanek osady na szczycie, Rebecca, poprosi Cię o odnalezienie jej córki Chris. Idź ścieżką na północny wschód, powiedz kobiecie pilnującej przejścia, że ​​od tego zależy życie dziewczyny, a ona cię przepuści. Zabij bandytów pilnujących Chrisa i uwolnij ją. Na drzwiach w skale zastawiona jest pułapka, a klucz do niej ma przywódca osadników. Do schronu prowadzi kolejne przejście - właz przy wejściu do osady.

Najeźdźcy, którzy spotkają cię, gdy wyjdziesz z windy, mogą zostać oszukani, mówiąc, że jesteś nowy, jeśli jesteś dyplomatą. Lekarz schwytany przez bandytów będzie cię leczył za darmo. Napraw generator na piętrze. Urządzenia elektroniczne znajdują się w magazynie na trzecim piętrze. Potężny pistolet kaliber .223.

Jeśli podejdziesz do lidera gangu, zaatakuje cię. Jest uzbrojony w miotacz ognia. Z głównego terminala komputerowego dowiesz się o lokalizacji 13 schronów. Jeśli nadal zdecydujesz się zabić wszystkich najeźdźców, możesz negocjować z Tandi, aby zapewnić pomoc osadnikom i włączyć osadę do RNK.

14. Krypta 13
Ta kryjówka jest zamieszkana przez czujące szpony śmierci, będące wynikiem eksperymentu Enklawy w hodowli taniego i skutecznego mięsa armatniego. Zmuszeni do służenia Enklawie, szturmowali kryjówkę, gdy Enklawa potrzebowała swoich mieszkańców. Celem eksperymentu Krypty 13 było to, że gdy Enklawa potrzebowała niezmutowanego ludzkiego DNA, znalazła je w Krypcie 13. Właściwie to jest główny powód wydalenia Mieszkańca Krypty - zmienione DNA nie powinno było dostać się do 13. schronienia. Wywołało to powstanie mieszkańców, a nadzorca stracił stanowisko. Następnie, na prośbę mieszkańców Krypty 13, Bractwo Stali zainstalowało w Krypcie komputer, który kontroluje wszystkie systemy Krypty. Teraz, gdy szpony śmierci uciekły, znaleźli miejsce, w którym nikt im nie przeszkadzał. Jednak ktoś zepsuł moduł głosowy komputera i przestał on wykonywać polecenia. Szpony Śmierci musiały kraść bydło, żeby przeżyć.

Porozmawiaj z Grutarem, przywódcą stada. Poprosi cię o naprawienie komputera, a ty poprosisz go o G.E.C.K. Tutaj przydaje się moduł głosowy, który kupiłeś w Eldridge w Nowym Reno - wystarczy podłączyć go do komputera Bractwa. W magazynie znajdują się pancerze bojowe i części zamienne z komputera nawigacyjnego czołgisty - bardzo ważna rzecz. W bibliotece mieszka Goris, specjalny szpon śmierci. Dużo podróżuje w przebraniu osoby za pomocą bluzy z kapturem. Możesz go zabrać do drużyny.

15. Baza wojskowa

Baza wojskowa Mariposa - magazyn FEV. Enklawa, znajdując ją zniszczoną, zatrudniła górników niewolników do wykopalisk.

Aby dostać się do bazy potrzebujesz metalowego drążka, dynamitu i liny. Zastosuj to wszystko na wózku. Popychając go wysadzisz blokadę i zobaczysz przejście do bazy. W środku natkniesz się na zapiski żołnierzy Enklawy i super mutantów. Napraw generator, a winda będzie działać. Na drugim piętrze znajduje się Pancerz Energetyczny strzeżony przez mutantów. Podsłuchaj rozmowę mutantów na korytarzu - to zabawne.

Na samym dole znajduje się zmutowany Melchior - ten sam mag Melchior z Redding. Zabij go szybko, inaczej przyzwie zupełnie nieprzyjazny szpon śmierci.

16. San Francisco

To miasto zamieszkują potomkowie chińskiej załogi łodzi podwodnej. Tolerancja na trudne warunki życia dawała tym ludziom ogromną przewagę w postnuklearnym świecie. W rezultacie przeżywają szybki wzrost we wszystkich obszarach działalności.

Rząd USA przeliczył się w swoich planach zakończenia Chin.

Mieszkający tu dr Fung jest wysoko wykwalifikowanym specjalistą. Potrafi zainstalować implanty obronne znacznie taniej z przedmieść Kryptopolis (wymaga 1 zestawu zbroi bojowej na każdą operację).

Tutejsze sklepy pełne są przydatnych rzeczy - pancerz wspomagany, karabin Gaussa itp.

Miejscowi mistrzowie sztuk walki są do siebie wrogo nastawieni. Smok może nauczyć cię lepszej walki. Jeśli zdołasz pokonać jego uczniów w testowych walkach, pozwoli ci walczyć z Lo Panem w jego imieniu.

Porozmawiaj z lokalnym przedstawicielem Bractwa Stali - Matthew, a otrzymasz od niego zadanie zdobycia planów helikoptera z bazy Enclave w Navarro - jest to północ wzdłuż wybrzeża. Rysunki helikoptera są również potrzebne doradcy cesarza Kenowi Lee. Matthew je skopiuje, a oryginał przekaże Kenowi Lee. Następnie Matthew wpuści cię do bunkra Bractwa, gdzie znajdziesz karabin pulsacyjny i kolejny zestaw zbroi wspomaganej. Komputer medyczny może zwiększyć twoją wydajność, potrzebuje specjalnych chipów.

Ken Lee Will pozwoli ci zobaczyć cesarza po zabiciu przywódcy Centrologów. Cesarz jest komputerem, z jego terminala możesz wydać polecenie zatankowania tankowca.

Oczywiście możesz dołączyć do hubologów, ale to nie przyniesie niczego poza kłopotami. Naukowiec u podstawy hubologów może ulepszyć pancerz wspomagany.

Punki mieszkają w cysternie. Wewnątrz znajdują się dwa sklepy z dobrymi towarami i cenami. Aby kapitan zgodził się pomóc, musisz pomóc jego przyjaciołom. Przy wejściu spotkasz Chipa - stracił śledzionę w kartach. Została sprzedana doktorowi Wongowi - przebywa w pałacu cesarskim. Powiedz Wongowi, że to człowiek, a on ci to da. W ładowni uratuj przyjaciela przed mutantami i kosmitami. Aby aktywować Nav Com, będziesz potrzebować części z kryjówki 13 oraz klucza FOB z biura dowódcy bazy Navarro.

Po przywróceniu komputera i uzupełnieniu paliwa możesz udać się do Enklawy.

17. Nawarro

Placówka enklawy i miejsce postoju dla helikopterów.

Nadal musisz zabić mężczyznę w bluzie, więc zrób to od razu. Otwórz właz w szopie przyczepionej do stacji benzynowej i zejdź na dół.

Powiedz kwatermistrzowi, że jesteś nowy w bazie, a odeśle cię do magazynu. Weź ulepszony pancerz wspomagany i karabin plazmowy. Idź do doktora Schrebera i zamknij drzwi, teraz zabij faszystę. Pies-robot K-9 będzie chciał do ciebie dołączyć. Motywator dla K-9 jest w hangarze Raula, powiedz mu, że przysłał cię Schreber, a on przekaże ci motywator. Zabierz kartę z drzwi do kanału wentylacyjnego w stole.

Porozmawiaj ze strażnikiem, który pilnuje wojny szponów śmierci Xarna, mówiąc, że przysłał cię lekarz i uwolnij Xarna. Do biura dowódcy bazy możesz wejść podając się za woźnego. W tym celu zapytaj strażnika, kto ma dostęp do dowódcy. Klucz FOB w szafce. Musisz zakraść się, otworzyć zamek i odciągnąć go.

Jeśli porozmawiasz z sierżantem na powierzchni, będziesz musiał się przed nim ukryć, aby uniknąć nagany za opuszczenie posterunku bez pozwolenia. Jeśli sierżant zobaczy, że robisz to trzy razy, zaatakuje. Plany helikoptera można uzyskać od Quincy'ego, przekonując go, że Raul ich potrzebuje. Aby to zrobić, musisz dowiedzieć się o nieporozumieniach między Raulem i Quincy od kucharza z bazy.

18. Enklawa
Twierdza i twierdza rządu USA. Oparta na platformie wiertniczej na Oceanie Spokojnym. Mieszkańcy Krypty 13 i twojej wioski zostali sprowadzeni tutaj, aby przetestować nową toksynę FEV. Nadeszła godzina ostatniej bitwy.

Lepiej zostawić partnerów w pobliżu terminalu przy wejściu i obejść Enklawę w zbroi wspomaganej, w przeciwnym razie system bezpieczeństwa rozpozna cię jako wroga. Po przejściu przez szafki i szuflady na poziomie doków zejdź po schodach przy wejściu. Porozmawiaj ze starszyzną swojego plemienia i przywódcą mieszkańców 13. schroniska. Schodzić.

Tutaj zobaczysz labirynt. W bocznych pokojach znajduje się kolejny G.E.C.K., wiele broni i ulepszone pancerz wspomagany znak II. Po przejściu labiryntu trafisz na piętro, na którym znajduje się gabinet prezydenta. Prezydent ma kartę, która aktywuje specjalne protokoły bezpieczeństwa. Zabij prezydenta, podkładając mu dynamit, aby go zdobyć.

Kartę można wykorzystać tylko z terminala w holu na poziomie doków przy wejściu. Oto lekarz, który opracował nową toksynę FEV. Opowie ci o planach Enklawy. Przy odpowiednio wysokiej umiejętności mówienia może być przekonany o niemoralności tych działań, po czym uwolni toksynę FEV do systemu wentylacyjnego bazy Enklawy.

Wspinając się po schodach dostaniesz się na podłogę terminalu sterowania reaktorem. Możesz wysadzić główny panel kontrolny znajdujący się we wschodniej części lub zagrozić, że przekona głównego inżyniera w południowej części pomieszczenia do przeciążenia reaktora. Druga opcja nie będzie możliwa, jeśli toksyny dostaną się do systemu wentylacyjnego.

Po przeładowaniu reaktor zostanie aktywowany Teraz możesz dostać się na poziom doków przez otwarte drzwi na poziomie z prezydentem. Ochroniarz prezydenta, Frank Horrigan, cybernetycznie wzmocniony supermutant, jest teraz w holu.

Użyj pozwolenia prezydenckiego, aby aktywować wieżyczki i użyj wieżyczek i kolegów z drużyny, aby go zabić. Droga jest jasna!

Kilka ogólnych wskazówek:

1. Jeśli podczas losowego spotkania nie masz pewności co do swoich umiejętności, kliknij klawisz „A”, dzięki czemu natychmiast przejdziesz do trybu bitwy i będziesz mógł ocenić sytuację. Jeśli nie ma zagrożenia, zawsze możesz opuścić bitwę.

2. Pieniądze kupców są aktualizowane po pewnym czasie. Jeśli masz dużo rzeczy, ale kupiec nie ma pieniędzy, kup amunicję.

3. Myron robi stimpacki z pustą strzykawką, kwiatem brock i korzeniem xander. Super stimpacki ze zwykłego stimpacka, owoce i nowa cola, więc lepiej zaopatrzyć się w te wcześniej. Antidotum składa się z ogonów skorpionów. Wszystkie te rzeczy muszą znajdować się w inwentarzu.

4. Karawany można znaleźć w Kryptopolis, Redding, Broken Hills i RNK. Im dalej na południe, tym bardziej niebezpieczna trasa.

5. Po pokonaniu Enklawy wróć do Kryptopolis, zejdź do głównego komputera i pobierz do niego informacje o swoich przygodach. Teraz udaj się do biblioteki do terminalu pod ścianą - za każdym razem, gdy klikniesz na terminal, otrzymasz 20 000 punktów doświadczenia.

(od Srebrnego Smoka i Helgi)

„Znajomi, którzy mogą do Ciebie dołączyć” i co musisz zrobić, aby ich dołączyć:

Sulik- W Clamas zapłać za to 350 dolców. Dobrze zna Nieuzbrojony, macha młotem, broń Boże. Dzierżąc pistolet maszynowy.

Cassidy- W VaultCity włada bronią palną, świetnie radzi sobie ze strzelbą (bardzo przydatna na początku). Na koniec doskonale strzela z Działka Gaussa.

Myron- W New Reno kompletnie dystroficzny i nieżyjący, poza tym jest też ćpunem. Antidotum można wyleczyć z Jetu (swoją drogą to on je wynalazł, nie Antidotum tylko Jet;)). Bardzo przydatny jako drugi Szaman, w tym sensie, że może tworzyć StimPacki i Oh Miracle SuperStimpacks. A wszystko czego potrzebujesz to butelka Nuka-Coli i zmutowany owoc przypominający jabłko. Czasami próbuje strzelać (to u niego niezwykle rzadkie). Nie możesz trzymać w ekwipunku tego, co możesz połknąć :), stara się zjeść je wszystkie. Zwłaszcza narkotyki. Stosunkowo dobrze strzela z GaussPistol "a. Możesz go zabrać do prostytutki, żeby podnieść morale ;))

Szeryf Broken Hill, on jest SuperMute. Aby go zabrać, musisz naprawić klimatyzator w kopalni. Część zamienna do klimatyzacji w NewReno. I znajdź zaginionych ludzi. Więcej na ten temat poniżej Skill BigGAns, ma dobry karabin maszynowy. Na początku lepiej dla niego nie stać na drodze. Nie nosi jeszcze zbroi, jest dla niego za mała ;)

Precel z gekonem- Doktorze, kompletne bzdury. Nawiasem mówiąc, to Ghol.

Goris - Krypta13 - Na DesClove:(). Dobrze oddaje mocz, ale stale umiera, cały czas pnie się do przodu. Siedzi na trzecim piętrze. Tak zawinięty, garbaty. Wtedy cię opuści, ale możesz go podnieść w skarbcu13 po rozłożeniu z okruchami w tym samym miejscu. Nagrania w naprawionym komputerze. Po tym demontażu Straż Bractwa również odrzuci swoje kopyta (a dokładniej pomogą mu). Nagranie można również obejrzeć na komputerze w ich szafie.

Vic- Handlarz schwytany przez handlarzy niewolników, 1000$ (500$ dla kobiety) dla szefa, albo dużo skalpów i jest twój. Radzi sobie dobrze. Później biegle posługuje się bronią strzelecką. Dałem mu Gaussa! Przydatny drań.

Dogmeat z Cafe of Broken Dream, stary dobry DogMeat. Aby mógł iść z tobą, musisz zdjąć zbroję i pojawić się przed jego oczami w oryginalnej koszulce.

Losowe Spotkanie Samotny Pies (750HP)- losowa lokalizacja - w środku bitwy ten stwór zmniejsza szczęście twoje i twoich wrogów do 1, a wszystkie bronie wypadają ci z rąk. Bardzo denerwujące stworzenie, nie ma sensu, jeśli go napełnisz, jego zwłoki będą ścigać.

W Modoc możesz wziąć ślub. Co więcej, w tej chwili jest wiele zabawnych usterek. Takich jak na przykład Człowiek dla mężczyzny, Baba dla Babai. Ci dwaj są kompletnymi frajerami i lepiej w ogóle ich nie brać. Lepiej wymknąć się tacie, a potem porozmawiać, gdy się uspokoi. Przy okazji trzeba uciekać z ceremonii ślubnej i sprzątać sklep do czasu powrotu właściciela.

mózgbot- robot, który zbierasz na Sierra to fajna infekcja, bardzo dobrze strzela z Gaussa. Możesz wepchnąć do niego mózg kogoś z twojej drużyny, którego mózg przejmuje te cechy robota.

Dwa cyberpsy, ale o tym poniżej. Jeden w Navarro, jeden w HCR

Sekrety i wskazówki:

1. Jest bardzo arogancka bezwstydna nieciekawa i bardzo szybki sposób stać się bogatym. (Czy Twoje oczy już płoną? ;) Na samym początku gry udaj się do San Francisco. Na cysternie, tam u mężczyzny (czasem u kobiety) możesz tam ukraść Gausskę. I garść innych gadżetów. San Francisco znajduje się dwie komórki na prawo od Clamas i jest dokładnie na dole, nigdzie nie skręcając. Jeśli kołysałeś Bigganami, powinieneś być zadowolony, że strażnicy handlarza w HCR mają działo o nazwie Bozar, z pewnymi trudnościami łatwo im tibrować.

2. Kradnij coraz częściej, weź na początku umiejętność Kradzież i rozbujaj ją do co najmniej 100%. Jakkolwiek irytujące może być...

3. Okulary przeciwsłoneczne, gdy trzymasz je w dłoni, dodają charyzmy.

4. Operacje mające na celu podniesienie cech można ponownie wykonać w Bractwie. Tylko z komputerem, który może wykonać za Ciebie operację, coś się stało, nie działa: (będzie działać, jeśli użyjesz na nim specjalnych modułów (zielony, niebieski itp. jest ich w sumie 4). Jest jeden w bazie w Navarro, taki jak w Sierra Army Depot, drugi w Krypcie 13/15 i jeden w Krypcie 8 w Kryptopolis na drugim piętrze w pudełku.

5. Narkota (Mentat) dodaje charyzmy, możesz (powinieneś) zjeść przed ważną rozmową. Nie przyzwyczajać się do tego, s/l :)

6. Istnieje również darmowy sposób na ulepszenie umiejętności OutDoors Man do 300 jednostek. Musisz ciągle prosić Smily'ego, aby nauczył cię łapać gekki i za każdym razem dodaje 5 jednostek. Imho błąd, prawdopodobnie w łatanym, nie można tego zrobić.

7. Pomoc w kradzieży może zagrać prostym napojem, wystarczy pić kogo potrzebujesz, a rzeczy będą łatwiejsze do zmierzenia. moim zdaniem

8. Jeśli twoja postać gra dobrze w hazard, możesz zarobić na najbardziej nigdzie pieniędzy, po prostu grając w kasynie.

9. Jeśli jesteś przeciążony, możesz użyć schowka w samochodzie lub znajomych jako nośnika bagażu, a jeśli to wszystko jest również przeładowane ;) możesz załadować znajomych dowolną ilością ładunku w jeden podstępny sposób. Aby to zrobić, musisz po prostu powiedzieć mu, żeby na ciebie zaczekał, a następnie sprzedać mu, co chcesz.

!Ostrzeżenie! Jeśli Twój Przyjaciel jest przeciążony, bardzo niechętnie wdaje się w bójkę i może stracić rezerwację.

Losowe lokalizacje:

1. Gadająca głowa daje kamyk, używasz go i coś ci dodaje.

2. Pies w środku bójki. napisano o nim powyżej.

3. Pokonując pewnego Spamera "a (zabawa!), w pudełkach, które tam są, możesz zdobyć kilka stimpaków i inne drobiazgi.

4. Strzeżony most, mnich prosi o odpowiedź na 3 pytania. Trzecie odpowiadasz pytaniem, a ono eksploduje, pozostawiając po sobie bardzo dobrą zbroję (a dokładniej szlafrok, przez analogię, plujący obraz CombatArmor waży tylko 10 kg mniej). Jeśli go zabijesz, dadzą 7000exp.

5. Federal Shuttle (sam tego nie spotkałem). Tam obok niego leżą trupy, mają coś w rodzaju strzykawki. jest to coś w rodzaju MegaStimpack, leczy cię, dopóki nie zostaniesz w pełni wyleczony.

6. Zwierzę takie jak wieloryb jest martwe. W pobliżu leży nić. Możesz odebrać wspomnienie, ale to nic nie daje.

7. Kawiarnia złamanych nadziei. Nad...

8. Mężczyzna w PowerArmor prosi o miskę z masłem, po czym daje za nią 150 MGF.

9. Różne jaskinie z wszelkiego rodzaju niegodziwością, duże doświadczenie! Szczególnie fajnie, jeśli bandyci kręcą się w tej jaskini. Wiele trofeów. Po prostu musisz być napompowany.

10. Rycerze króla Artura, wszyscy mają imiona sławnych rycerzy. Szukają świętego granatu ręcznego. Mogą poprosić Cię o 2 granaty plazmowe. W odwecie mogą dać ci pistolet plazmowy.

11. Kamienne bramy na środku pustyni, przechodzisz przez nie i znajdujesz się w Krypcie13 80 lat temu (nie ma Hucka ;) ale tam nie ma nikogo i tylko komputer na trzecim piętrze (ten z water chipem) piszczy. Nie powiem ci o co chodzi ;) Ale dopóki nie znajdziesz eksperymentalnego pistoletu (rulez!) nie dotykaj komputera.

Poziom doświadczenia znajduje się pod adresem 00668130 i 005709C0, 005707AC (hackowanie przez program artmoney)

bTTPKP
h UBNPN OBYUBME - ITBN YURSHCHFBOIK. bBDBYUB, LPFPTH OE CHSHCHRPMOIF
FPMSHLP YDYPF. dBMEE - RPVBBTShFE UP UFBTEKYEK CHBYEZP RMENEOY. pOB
PFDBUF 130$, WMSCLH (UCHSEOOHA:) Y HLBEBOYS. WITRYNA NA CO DZIEŃ
DBUF FBLPK LCHEUF - RTPRPMPFSH EZP UBD PF IIEOSCHI TBUFEOYK.
rPVBЪBTSHFE U NHTSYLPN PLPMP LBNEOOOPK ZPMPCHSCH - ON OBHYUYF CHBU
DTBFShUS, - RPFPN U YUHCHBLPN CH RBMBFLE U UCHETB PF ZPMPCHS - FFPF
OBHYUIF PVTBEBFSHUS U LPRSHEN. rPYUOYFE LPMPDEG. OBKDYFE RTPRBCHYKHA
UPVBLH (dSCHNPL) DMS RMENSOOILB. POB OBIPDIFUUS CH PIPFOYUSHYI ENMSI.
LUFBFY, FBN NPCEFE OBKFY LPTEOSH Y GCHEFPL, B RPFPN PFOEUFY Ybnboh,
PRZEZ UDEMBEF MEYEVOSCHK RPTPYPL, IPFS SYN OILPZDB OE RPMShЪPCHBMUS.
eUMY PIPFB RPNBSFShUS DKhTSHA, FP RETEVEKFE CHUEI ZELLP CH PIPFOYUSHYI
ENMSI. URHUFYFEUSH CHOI RP PUOPCHOPNH LLTBOKH. fBN VHDEF RBMBFLB
CHBYEK FEFLY - HFBEYFE X OEE YЪ ZPTILB 100$ Y HLTBDYFE (X OEE
UBNPK) LHUPL LTENOS. DEMBFSh VPMSHIE OYUEZP - YDIFE CHOI PF
PUOPCHOPZP LTBOB. rPVVPMFBKFE U YUKHCHBLPN X NPUFB, UBNEFSHFE PUFTIE
EZP LPRSHS (FPMSHLP EUMY CHPURTYSFYE>5) RPMHYUYFE LTHFPE LPRSE -
DMS LFPC-FP GEMY Y VSHCHM UCHPTCHBO LTENEOSH. CHSHIPDYN YЪ DZIECKO.
eDIOUFCHEOOPE Y'CHEOOPE NEUFP - IMBNBF. fHDB-FP OBYB DPTPCLB Y
METZIF...

lMBNBF
RETCHSHCHN DAMPN BIPDYN CH VMYTSBKYYK VBT, RPLHRBEN NHTSYLH UMECHB
VHFSHCHMLH (5 USD) Y RPMHYUBEN LCHEUF - OBZTEFSH UBNPZPOOSCHK BRRBTBF. OP OE
UTBYH. vBBTYN UP CHUENY MADSHNY CH VBTE, HOBEN, YuFP NPTsOP UDEMBFSH U
uHMYLPN (OBKFY 350 USD), PVYBTYCHBEN CHUE LPNOBFSCH CH DPNE. CHSHIPDYN Y
YDEN O DP DPNB, O LPFPTPN OBRYUBOP "CHYL". ChMBDEMShGB DPNB OEF
(EZP OBDP OBKFY), UMEDPCHBFEMSHOP VETEN CHUE, UFP EUFSH CH DPNE, CH FPN
YUYUME ROECCHNBFYUEULHA RHLBMLH - UBNPE UMBVPE THTSSE CH YZTE Y 24
RBFTPOB L OENH. w OBZTBVMEOOSCHN DPVTPN YDEN CHSHCHRPMOSFSH LCHEUF NHTSYLB
Y VBTB. YDEN CHOI, CH VPK (RP CHPNPTSOPUFY) oh CHCHSCHCHCHBENUS - UEKYUBU
FFP UTECHBFP UNETFSHA. bIPDYN H DPN, bbltshchben b UPVPK DCHETSH,
VETEN RYCHP Y DTPCHB, YURPMSHEKHEN DTPCHB O UBNPZPOOPN BRRBTBFE ->
LCHEUF CHSHCHRPMOEO. PUFBMPUSH ЪBKFY L NHTSYLH Y ЪBVTBFSH PVEEBOSCHE 50$.
IDEN OBMECHP CH VBT "UPMFPK ZELLP", VBBTYN U dTsPOPN ubmmychbopn
(YUKHCHBL CH LPTsBOPK VTPOE UMECHB), UZMBYBENUS Y HYUNUS VPLUKH, NPTsOP
URTPUYFSH X OEZP, ZDE NA OBHYUYMUS DTBFSHUS, NA ULBTSEF - CH OSHA-TEOP,
OP NEUFB O LBTFE OE RPLBTCEF. LBL Y TBOSHIE, PVYBTYCHBEN DPN Y
ZPCHPTYN UP CHUENY, U LEN FPMSHLP NPTsOP. l LFPNH ODCZYT X CHBU DPMTSOSCH
VSHCHFSh 350 USD. hRMBUYCHBEN UB UHMYLB DPMZ Y RTPUYN EZP YDFY U OBNY,
PFVIITBEN EZP LPTSBOLKH - CHUE TBCHOP NA SWOIM OE OPUIF. YDEN CHOI-CHMECHP CH
ZPTPD PIPFOYLPCH. pVYBTYCHBEN CHUA RTBCHHA YUBUFSH LTBOB. iDEN L NCHCYLH
CH GEOPTE LBTFSCH – PRZEZ DBEF LCHEUF YURTBCHYFSH RTPVMENKH LTSCHU. iDEN
Dbmshye, h bvtpyeoopn Nbzbyoe ptkhtsys veten RBFTPOSHCH Y UBRPZY (2
RBTSCH). HUFTBYCHBEN NBUUPCHSHCHK ZEOPGYD LTSHU O LBTFE. urHULBENUS RP
MEUFOIGE, CHVYCHBEN CHUEI LTSHU Y PVYBTYCHBEN CHUE, UFP EUFSH ЪDEUSH. iDEN
LUMEDHAEK MEUFOIGE. dBMEE - URHULBENUS, Y, EUMY EEE OEF
RYUFPMEFB, YDEN OCHETI CH PVIPD, X FTHRB FTBRRETB CHSHCHFBULYCHBEN 12.
ЪBTSDOSCHK RYUFPMEF. h GEOPTE LFPZP LTBOB VKHDEF VPMSHYPK Y UFTBYOSCHK
(DMS OBYUBMB)
(JDPTPCHP RPNPZBEF uHMYL). PRSFSH HVICHBEN CHUEI O LBTFE Y YIDEN
OCHETI, L DTHZPK MEUFOIGE. IDEN O J TBVPFBEN RP UFBTK UIENE.
RSCHHFBENUS CHULTSCHFSH DCHETSH CHCHETIH. pVSCHUOP LFP OE RPMHYUBEFUS, FBL UFP
BLMBDSCHCHBEN DYOBNYF X DCHETY Y PFIPDYN RPDBMSHYE. rPDOINBENUS RP
MEUFOIG. CHSHIDPYN Y ZBTTSB Y VETEN RYCHP. rPFPN YDEN CHOI Y
UCHIOYUYCHBEN UP UFBTPZP "lTBKUMETB" FPRMYCHOSCHK LPOFTPMMET - PYUEOSH
RTYZPDYFUS, OP LFP RPFPN. chPCHTBEBENUS CH ZPTPD, PRSFSH (DMS
CHETOPUFY) PVYBTYCHBEN CHUE UOPCHB, PVTBEBEN CH VBTBI CHEEY CH DEOSHZY Y
RBFTPOSHCH (RTYZPDYFUS) Y (X CHBU DPMTSEO VSHCHFSH LCHEUF OBKFY UNBKMY -
PIPFOYLB) CHSHIPDYN Y ZPTPDB. gemsh - SDPCHIFSHCHE REEETSCH. yevezbs
DTBLY, EDEN L MEUFOIG. IDEN OCHETI, PRSFSH YЪVEZBS DTBLY, CHPME
MYZHFB VKHDEF LPNOBFB. h OEK VHDEF PIPFOYL UNBKMY. pVSEBFEMSHOP
HLTBDYFE X OEZP 10 YLHTPL ЪPMPFSHCHI ZELLP (= 1250 USD). zPCHPTYFE U
OIN Y CHNEUFE CHSHCHIPDYFE YЪ REEETSCH (RPFPN NSCH EEE CHETOENUS...).
chPCHTBEBKFEUSH H lMBNBF Y ZPCHPTYFE U FEFLPK vBLOET (X LPFPTPK VTBMY
LCHEUF), DEOEZ o RTPUYFE, FPMSHLP FPZDB POB YI PFDBUF. zPCHPTYFE W GÓRĘ
UNBKMY, NA OBHYUYF CHBU PVDYTBFSH YLKhTSCH U ZELLP. nPCEFE FERTY
TBNPMPFYFSH TPVPFB CH LBOSHPOE Y CH SFSH X NETFCHPZP ZCHBTDEKGB LBTFPYULH
CEMFPZP DPUFHRB. FERETSCH CHSHCHIPDYN Y ZPTPDB. obyb UMEDHAEBS GEMSH -
DEO - ZPTPD ZTSOPK LPNNETGYY Y TBVPFPTZPCHGECH...

déo
RETCHSHCHN DAMPN RP RTYVSHCHFIY CH ZPTPD YDEN CHOI RP LLTBOH, OE RPDIPDS L
DEFSN (SING CHUE CHPTSHCH), DP DPNB zhMYLB (NA CH GEOPTE URTBCHB). zpchptyn
W CHMBDEMSHGEN. BLNEYUBEN EZP BLGEOF Y LTPEN EZP NBFPN (UFPVShch Vshchm
RPCHPD DMS UMEDHAEEZP DECUFCHYS). hwychben LFPZP
OEDPUEMPCELB Y PFVIITBEN CHUE EZP CHEEY, LPFPTSHCHNY ON PE CHTHENS VPS OE
RPMShЪPCHBMUS, - NBZOKHN, PIPFOYUSHE THTSSE, RBFTPOSH Y LPTsBOKHA VTPOA.
lTHFP, DB? FERETSH, LYRYTPCHBCHYUSH :), NPTsOP Y LCHEUFSHCH
CHSZCHRPMOSFSZ. CHSCRPMOYFE YBDBOYS VBODYFLY MBTSCH, CH LPOGE VHDEF DTBLB U
DTHZPK VBODPK (fBKMETB), CHPSHNYFE CHUE CHEEY H HVYFSHCHI. h RPMOPUSH
YDEN CHOY (RECHPZP LTBOB), ZPCHPTYN U RTYCHYDEOYEN Y VETEN MPRBFH CH
YLBZHH (JDPTPCHP RTYZPDYFUS). obdp OBKFY BPMPFPK NEDBMSHPO BOOSCH
(RTYCHIDEOIS). NEDBMSHPO UMEDHEF UOSFSH U FTHRB RP YNEOY dTsPK (PO U
DChKhNS DTHTSLBNY FPTUYF RPBDY NBZBYOB JMYLB), OP OE UTBYH, B
UOBYUBMB RPZPCHPTYFSH, UFPVSCH PO RPLBBM O LBTFE OSHA-TEOP. rPUME
HVYKUFCHB OEZPDSS PFDBEN NEDBMSHPO BOOE Y BLBRSHCHCHBEN HER LPUFY H HER
NPZYMH (UNPFTYFE, OE RETERHFBKFE - PRSHCHFB OE DBDHF) O LMBDVYEE
RPBDY GETLCHY. rPUME LFYI ZETPKULYI RPUFHRLPCH YDEN L VELLY CH EE
LBYOP Y ZPCHPTYN U OEK -> POB PFDBUF 1000 USD WEDŁUG UNETFSH dTsPS (PO
VSCHM RMPIIN, NSCH OE CHYOPCHBFShch). U FYN OBYUBMSHOSHCHN LBRYFBMPN CHSCHYZTBKFE
CH LBYOP 3000$ - RTYZPDYFUS, OBDEAUSH CHSH BOBEFE, LBL RTBCHIMSHOP
JZTBFS :). rPZPCHPTYFE UP UFBTSHCHN NEIBOYLPN Y DPZPCHPTYFEUSH
LHRIFSH UEVE fbülh ЪB 2000 $ Y TEZHMSFPT FPRMYCHB. bPDOP PFOEUIFE
ENH PVED PF nBNShch, CH TEUFPTBOE RPUMHYBKFE DHYETBDYTBAEHA
YUFPTYA uFEKUI Y YIDYFE L NEGZETH - ZMBCHOPNH TBVPFPTZPCHGH, U OIN
RPZCHPTYFE P HYLE. rPFPN YDYFE L UBNPNH CHYLH (FPMUFSHCHK TBV CH RTBCHPK
LPNOBFE) Y RPPVEEBKFE RPNPYUSH - PFDBKFE ENH TBDYP YЪ EZP DPNB,
OBDEAUSH, POP EEE X CHBU PUFBMPUSH :). CHSHCHLHRYFE CHYLB X NEGZETB
(B 1000 $) Y RPRTPUYFE EZP RPKFY U UPVPK. rPFPN NPTsOP VKhDEF
CHETOKHFSHUS Y CHUEI RETEVYFSH, OP FFP LPZDB OBLBYUBENUS. x fBVVY
RPUFBTKBFEUSH LHRYFSH 10mm BCHFPNBF - RP RHFY H UMEDHAEEE NEUFP
RTYZPDYFUS. CHYL DPMTSEO VSHCHM ULBBFSH RTP ZPTPD KhVETSYEE, YDEN FHDB.

ZPTPD khVETSIEEE
h LFPN ZPTPDE EUFSH TBVPYUK Vault, FHDB OBN Y OBDP RPRBUFSH.
rPUFBTKBFEUSH CHSKFSH U UPVPK LBUUIDY - VBTNEOB-UFTEMLB - LTHFPK NEO
Y LMBUUOP PVTBEBEFUUS U THCSHSN. CHPSHNYFE EZP CHEY Y DEOSHZY, OP OE
PTHTSIE, PFDBKFE ENH RBFTPOSH L EZP PVTEEKH. ChPME EZP VBTB UFPYF
RBHBO. obkdy EZP LHLMH (RPBDY VBTB), PFDBK ENH, OP OY CH LPEN
UMHYUBE CH TBZPCHPTE OE HRPNYOBK RTP TYFHBMSHOPE YEFCHETFPCHBOYE LHLMSCH.
ufpkfe TSDPN, RPLB PO FTYTSDSHCHOE BYLOEFUS RTP ZBEYUOSCHK LMAYU.
ChPSHNYFE LMAYU Y ZPTLY LBNOEK Y RPPVEEBKFE FEFLE CH RBMBFLE CHETOHSH
JEJ NHTSB. bB VBTPN Y ZPURYFBMEN VKhDEF RBMBFLB U DTKhZPK FEFLPK Y
NHCILPN. pVEEBKFE YUKHCHBLKH LHRIFSH ENH RMHZ. rPYUOYFE BCHFPPL H
ZPURYFBME. YuETE DPTPZH VKHDEF "HOYCHETNBZ", URTPUYFE X CHMBDEMSHGB
RTP RMHZ Y LHRIFE EZP ЪB 600$. CHETOYFEUSH L NHTSYLH, LPFPTPNH
PVEEBMY RMHZ, PO RPDBTYF IPTPYK RYUFPMEF Y OENOZP RBFTPOCH. fff
RJUFPMEF PFDBKFE CHYLH - BCHPUSH RTYUFTEMYF UEVS OEOBTLPN. IDYFE
KREDYTY DP UFEOSCH BKDYFE CH FBNPTSOA, X RETCHPZP NHTSYLB RPUFBTKFE
LHRIFSH ZHBMSHYYCHPE ZTBTSDBOUFCHP b 150$. utbjh tse udetyfe y oezp 300$
ЪB UCHPE NPMYUBOYE -> YUYUFBS RTYVSHMSh 150$. iDYFE CH DTHZHA LPNOBFH
Y FHF CE UDBKFE OBYUBMSHOILKH EZP ZPTE-RPNPEOILB. zPCHPTYFSH UMEDHEF,
UOSCH VTPOA -> RPMHYUFE DOCHOPC RTPRHUL. eUMY X CHBU CH UHNLE
METSBF CHSHCHRYCHLB YMY OBTLPFILY, FP PFDBKFE YI OBRBTOYLBN. rTPIPDYFE H
ZPTPD Y URPLPKOP DBKFE UEVS PVSCHULBFSH. h VBTE RPPVEEBKFE RTYOEUFY
10 RYCHB Y 10 MYLETB. h
ZBEYUOSCHK LMAY Y RMPULPZKHVGSCH. eUMY HCE EUFSH, PFDBKFE, F.L. YUETE
RBTH DOJARKA FOB PFDBUF CHBN UHRET obVPT JOUFTCHNEOPHR. h GEOFTE
TBURTEDEMEOIS HVEDYFE YUHCHBLB PFRHUFYFSH NHTSYLB, UPUMCHYUSH O EZP
WPMEOSH. TSDPN VHDEF BZYFBFPT, RTYFCHPTYFEUSH UPYUHCHFCHHAEYN Y
RPMHYUYFE BDBOYE PFOEUFY YUENPDBO DPOH VYYPRH CH OSHA-TEOP.
CEMBFEMSHOP o HRPNYOBFSH RTP DEOSHZY RTY TBZPCHPTE U OIN. nPCEFE
CHЪSFSHЪBDBOIS X UETSBOFB uFBTLB CH HYBUFLE. IDYFE CH UPCHEF Y
RPZPCHPTYFE UP CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH RTPKFY FEUF O ZTBTSDBOUFCHP.
nPTSEFE CHSHCHIPDYFSH Y ZPTPDB. iDYFE CH ZELLP (ZPTPD) FBN ZPCHPTYFE UP
CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH CHSKFSH CH LPNBODH MEOOY (DPLFPTB), PFCHTBFOPZP
VPKGB. ъBIPDYFE H TEBLFPT, PVYBTSHFE CHUE, Y YIDYFE L UBNPNKh
TEBLFPTH, VBBTSHFE UP CHUENY, LEN NPTSEFE. pVEEBKFE RPYOYIFSH
TEBL.PT. CHSHIPDYFE YЪ LMELFTPUFBOGIY Y YYDYFE H DTHZPK TBKPO -
UCHBMLH. h DPNE UTBYH UMECHB PVEEBKFE CHETOHFSH RTPRBCHYEZP NETFCHSLB.
bB UBVPTPN YDYFE OBRTBCP, PVYBTSHFE DPN, PVEEBKFE RTYOEUFY UHRET
OBVPT H PVNEO O DEFBMSh PF FBYuLY. h UPUEDOYEN DPNE VHDEF DTHZPK
NETFCHSL, RPZPCHPTYFE U OIN Y CHPSHNYFE DYUL. chPCHTBEBKFEUSH H zPTPD
hVETSIEEE. IDYFE CH UPCHEF Y ZPCHPTYFE U upchefoylpn, RPLBCYFE ENH DYUL,
RPRTPUYFE ZTBTSDBOUFCHP, UBFEN YBZBKFE CH GEOFT RTPDBT, CHPSHNYFE
ZYDTPMELFTYUEULYK nBZOYFPUZHETOSHCHK TEZHMSFPT, YMY LBL FBN
OBSCCHCHBEFUS LFB ITEOPCHYOB. BKDYFE CH RPYOPYUOSCHK GEOFT Y CHPSHNYFE
UHRET o OBVPT. w RPMHUEOOSCHNY DEFBMSHA CHSHCHIPDYFE CH RTYZPTPD. rPHRPPPTYFE
ty
GYZHYTSHA 13. CHSHIPDYFE CH ZELLP. IDYFE CH TEBLFPT, U DEFBMSHA.
rPZPCHPTYFE U ZHEUFBUPN - UFBTSHCHN ICHBUFHOPN Y OBFEN YDYFE UFBCHYFSH
DEFBMSH UBNY. rTBCHYMSHOBS LPNVIOBHYS LPNBOD - 2,4,1,3,5. bBFEN
RPCHFPTYFE CHUE LPNBODSCH Y DPVBCHSHFE: CHUFBCHYFSH DEFBMSH. teblfpt
RPYOYEO. YDYFE L ZHEUFBUH Y CHPSHNYFE DTHZPK DYUL. chPCHTBEBKFEUSH H
ZPTPD khVETSYEE, EUMY HTS EUFSH YULPNBS CHSHCHRYCHLB, PFDBKFE EE Y
RPMHUYFE OB OEE DCHPKOHA GEOCH. IDYFE L UPCHEFOILH I ULBTSYFE RTP
TEBLFPT Y EZP PRFINYIBGYA -> RPMHYUFE ZTBTSDBOUFCHP. iDYFE CH
KHVETSYEE, CHPSHNYFE CHUE, UFP NPTsOP O CHUEI LFBTsBI, O ​​CHFPTPN LFBTSE
RPUIOYFE CHEOFIMSFPT Y RPMHYUIFE 50 VBFBTEEL L NBYOE. o FTEFSHEN
LFBCE YURPMSHKHKFE OBHLH O KHYUEVOPN Y GEOFTBMSHOPN LPNRSHAFETBI,
YURPMSHIKHKFE DYUL. fBLTSE, mistrz EUMY X ChBU OBBLBYuBO, FP O CHFPTPN
LFBCE CHULTPKFE 2-A
(o CHPDOSHK) - RTYZPDYFUS. nPCEFE (EUMY CHSCH - NHTSYL), RPPVEDBFSH U
ZMBCHOPK ZHEMSHDYETYGEK, RPZPCHPTYFSH O TBOSCHE FENSC Y HVEDYFSH
LBL-OYVHDSH RPVSCHCHBFSH b ZPTDPPN. IDYFE CH ZELLP, CH ODBOIE TEBLFPTB,
YURPMSHIKHKFE DYUL O FETNYOBME. upITBOYFEUSH Y CHPKDYFE CH LPNR UOPCHB,
CHSZWETYFE RETCHHA PRGJA, ULBTSYFE UZTHYIFSH JHOLGYA (RPPPT
LPDHR: 3,1,2), RTPCHETSHFE chue PUFBMSHOSHCHE KHMSCH, CHSHVETYFE RETCHHA
PRGYA Y FPZDB UPEDYOYFEUSH U DETSKHTOSHCHN PZHYGETPN BOLMBCHB. lTPKFE EZP
NBFPN, LBL FPMSHLP NPCEFE, F.L. ON CHBN OYUEZP OE UNPTSEF UDEMBFSh.
eUMY H ChBU IPTPYK HTPCHEOSH TEYUY, FP NPCEFE RPZPCHPTYFSH U OIN P
RTEIDEOFE Uyb. lHRYFE H ZELLP UEVE jo jbm Y RBFTPOSHCH, H ZPTPDE
hVETSYEE - VECHHA CHYOFPCHLH DMS lBUUYDY Y RBFTPOSHCH. fBLCE VTPOA DMS
CHUEI, LTPNE uHMYLB (ON YЪ RTIOGIRB HER OE OPUIF). oEPVIPDINSCHE DMS
FFPZP CHEEY HLTBDYFE X FPTZPCHGB H RTYZPTPDE. LIRYTPCZBCHIUSZ,
PFRTBCHMSENUS PVTBFOP CH deO. eUMY CHUFTFYFE RP RHFY VBODAZ, FP
PVSEBFEMSHOP VEKFE YI Y ZTBVSHFE. x ChBU DPMTSOSCH VSHCHFSH FBLIE CHEEY -
2750 zł
FBULKH Y RPUFBCHSHFE O OEE CHFPTHA DEFBMSH. nPCEFE OENOPZP RPYZTBFSH H
LBYOP Y RPMHYUYFSH VBLUSCH. CEMBFEMSHOP CHSHTEBFSH CHUEI TBVPFPPTZPCHGECH H
ZPTPDE Y PUCHPPVPDYFSH TBVPCH. lCHEUF NETFCSLB-FPTZCHGB Y ZELLP
CHSCHRPMOSEPHUS MEZLP: H DEOE, CHPME PJYUB vTBFUFCHB uFBMY, ZDE
NHTSYL ZPOYF OBUYUEF NHNYK Y RTYCHYDEOYK. YDEN L NHTSYLH, VBTYN U
OIN Y UNPFTYN O NHNYA: FFP - YULPNSCHK NETFCHSL, PVNPFBOOSCHK
FHBMFOPC VHNBZPK. FERETSH NPTSEN EIBFSH OB OBZTBDPK L FPTZPCHGH.
rPDTTBCHMSA - RETCHBS FTEFSH YZTSCH BLPOYUEOB!

O CHIPDE H ZPTPD RPVBTSHFE U NHTSYLPN O CHIPDE, LPFPTSCHK, FIRB,
"CHUE OBEF". oE URTBYCHBKFE EZP P WENSHSI (PO RPTPUYF 100$ OB
YOZHPTNBGYA P LBTsDPK WENSHE), LTPNE WENSHY UBMShCHBFPTE. bkdyfe h
UBMPO „IPYBYUSHS MBRLB” Y PFDBKFE IPSKLE PDOPYNEOOSHK TSKHTOBM, POB
RPRTPUYF 10 FBLYI, OEUIFE Y POB OBKDEF CHOYI 5-K OPNET, RPYUYFBKFE
EZP, Y RPMHYUFE + 10% L IOETZEFYUEULPNH PTHTSYA. h UMEDHAEEN
TBKPE OH ZDE OE IPDYFE (RPLB UFP), LTPNE FPZP, UFP UFPYF
RPZCHPTYFSH U dTSYNNY dtsy - FPTZPCHGEN OBTLPFYLBNY, - YDYFE OBMECHP,
NYNP VBTB uBMShChBFPTE, Ch DTHZPK TBKPO. rPZCHPTYFE U FTEFSCHYN
FPTZPCHGEN OBTLPFYLBNY - TEOEULP TBLEFYULPN. bKDYFE L FPTZPCHGH
PTHTSYEN Y PVEEBKFE ENH RTYOEUFY MBETOSCHK RJUFPMEF, LPFPTSCHK UMEDHEF
HLTBUFSH X LBLPZP-OYVKHDSH UBMShCHBFPTE. pVPKDYFE EZP NBZBYO L ЪBDOENH
CHIPDH, CHULTPKFE DCHETY, ltbdyfeush NYNP UPVBL (POY FPMSHLP MBAF), bb
RPMLBNY VKhDEF MEUFOYGB, URHUFYFEUSH. h RPNEEEOYY VKHDEF OENPZP
CHEEEK Y UDCHYOHFSHCHK O PTHTSYY NHTSYL, SCHMSAEIKUS PUOPCHOSCHN
UFTENMEOYEN. RSCHHFBFSHUS CHSHCHKHDYFSH Y OEZP UCHEDEOYS OE UFPYF, B MKHYUYE
RPLBTSYFE ENH chue UCHPE PTHTSIE. FFPF YUHCHBL veurmbfop HMHYUYBEF MAVPE
PTHTSIE, LBLPE FPMSHLP NPCEF VSHCHFSH HMHYUYEOP, DBCE IOETZEFYUEULPE
(!!!). FERETSH YDEN L PTHTSEKOYLKH Y RPLKHRBEN RPVPMS RBFTPOHR
(PLPMP 200) LBMYVTB.223, PYUEOSH RTYZPDSFUS. JDEN LUCHPEK NBYOE,
PVOBTKHTSYCHBEN JEJ RTPRBTSKH, YDEN RP JEJ UMEDBN BL HZPOEYLBNY.
chPCHTBEBENUS O CHIPD H ZPTPD, ZPCHPTYN U dTsKhMY (FPF UBNShchK
„LULKHTUPCHPD, OBAEIK CHUE”) Y CHSHCHLHRBEN NBYYOKH ve LTPCHY, RTPUYYSH
YI TBUYTYFSH NBYOE VBZBTSOIL, BYBFEN U LTBKOEK TSEUFPLPUFSHHA HVYCHBEYSH
ZPTE-NEIBOYLPCH Y HZPOEILPCH, CHPCHTBEBS UEVE (OE)BLPOOP OBCYFPE
DPVTP. w PVOCHMEOOOPK FBULPK LBFYN CH UECHETOHA YUBUFSH ZPTPDB, L UENSHE
tBKF. o c / d UFBOGIY ZPCHPTYN U RBOLPN P TBVPFE, Y PO PFRTBCHMSEF
FEVS L UCHPENH VTBFLH, VBBTYYSH U FYN (CH PUPVOSLE), ZPCHPTYYSH, UFP
FEVS RPUMBM LTYU (RBOL) Y DPVICHBEYUS TBZPCHPTTB U PTCHYMMMPN - DPOPN
tBKFPCH, RTPUYYSH YURSHCHFBFSH FEVS Y RPMKHYUBEYSH LCHEUF. vBBTYYSH UP CHUENY
FPTZPCHGBNY OBTLPFYLBNY H ZPTPDE, RPUMEDOIN - U TEOEULP, EDEYSH O
zPMZPZhKh (LMBDVYEE O AZE PF OSHA-TEOP). OBIPDIYSH NPZYMH TYUBTDB
tBKFB. LPRBEYSH Y unpftyish O NPZYMH. pLBSHCHCHBEFUS, tBKF VShM
PFTBCHEO. bvtbuschchbeysh npzymkh yenmek i edeysh h zptpd. uHPR
ZPCHPTYYSH UP CHUENY TBURTPUFTBOYFEMSNY OBTLPFYLCH H ZPTPDE H FPN CE
RPTSDLE. tBULBMSCHCHBEN TEOEULP Y ZPCHPTYN UFP-OYVHDSH TSEUFPLPE OB
RTPEBOYE. YDEN L tBKFKH Y BLMBDSCHCHBEN tBLEFYUYLB. rPMHYUBEN UMEDHAEEEE
ЪBDBOYE - OBKFI CHIPD CH bTNEKULYK ULMBD USHETTSCH. EDEN FHDB,
PUFBCHMSEN CHUEI OBRBTOYLPCH X FBYULY. upITBOSENUS Y TsDEN DP FENOPFSHCH.
LTBDENUS CHOI CHDPMSH ЪBVPTB Y CHPME FTHRB VBODYFB VETEN UOBKRETULHA
CHYOFPCHLH LBMYVTB.223 - DMS OEE-FP Y VSCHMY OKHTSOSCH RBFTPOSHCH.
upITBOSENUS Y TsDEN DP TBUUCHEFB. FERETS
NPTsOP KHCHYDEFSH 4 RHMENEFOSHCHI FHTTEMY (RPFPN KHCHYDYN EEE 3). w lbl
nptsop vpmee dbmelpzp TBUUFPSOYS UYVBEN CHUE FHTTEMY (PLPMP 130
RBFTPOCH TBOOYN HFTPN). BIPDYN PE CZOKHFTEOOYK RETYNEFT VBSHCH Y
ЪBNEYUBEN PUFBCHYYEUS 3 FHTTEMY. oE RTJVMITZBENUS L OYNE, BYDEN
OBMECHP, LOEVPMSHYPNKH EDBOIA. pVECHTEDShFE CHUE MPCHHYLY Y CHMPNBKFE
DCZETSZ. BKDYFE Y CHULTPKFE CHUE SEYLY, CHPSHNYFE CHUE. FERETSH YDYFE
OBRTBCHP, OE RTYVMYTSBSUSH L FHTTEMSN, L ZBTBTSH, ChPME ZBTTSB
PFLTPCFE DCHETSZ. CHOHFTY - DBMSHOPVPKOBS PTHDYKOBS HUFBOPCHLB LBMYVTB
75mm. x ChBU LOEK EUFSH UOBTSD, CHSKFSHCHK TBOEE. pVTBFIFE CHOYNBOYE,
LHDB OBGEMEOB RHYLB, BTSDYFE JEJ Y RBMYFE. dChETSH OB ULMBD (RP
IDEE, CHNEUFE U FHTTEMSNY) DPMTSOP TBOEUFY O LHULY. oE RYZYKA Yb
ZBTBTSB, PFLTPKFE 2-A DCZETSZ. utbx OBRTPFYCH - EEE PDOB FHTTEMSH.
tBOEUIFE Y LFKH (NPTSOP YЪ VBKHLY). BIPDYFE NYNP ZOEETBFPTPCH (OE
UBDETSYCHBKFEUSH - CHSHCHUPPPE OBRTTSEOIE), URHUFYFEUSH RP MEUFOIGE Y
RPCHETOYFE THVIMSHOIL. FERETSCH - VETYFE OBRBTOYLPCH Y BIPDIN OB
ULMBD. ChЪMBNSCHCHBEN LPNR O CHIPDE Y PFLMAYUBEN CEMFSHCHE RPMS. pVYUEBEN
1-SCHK LFBT (VPECBS VTPOS - PVSEBFEMSHOP). eUMY IPFYFE - ЪBIPDYFE
DBMSHYE, O DTHZYE LFBTSY, YURPMSHIKHS O ULBOETBI ZMB DILUPOB. eumy
OBHLB>120%, FP NPCEFE OB 4-N LFBCE UPVTBFSH UEVE
TPVVPFB-OBRBTOILB. ONE CH OSHA-TEOP UPPVEBEN P TEEKHMSHFBFBI tBKFH.
FERETSCH CHSC - YUEMPCEL tBKFPCH Y RPMSHHEFEUSH PUPVSHCHNY HUMHZBNY CH
ZPTDE. z MYUOP RPUME LFPZP LHRIM RHMENEF Y RETEVIM WENSHA
uBMSCHBFPTE. h RTYOGYRE, CH oSHA-TEOP VPMSHIE DEMBFSH OYUEZP. nPCOP
EIBFSH DBMSHYE.

WTPLEO IMMU (Złamane Wzgórza)

RP RTYVSHCHFIY H ZPTPD HVETYFE RHYLY (J THL) X UEVS Y RTYSFEMEK,
UFPVSCH RPVBBTYFSH U YUKHCHBLPN O CHIPDE. chshchfbeych YOZHPTNBGYA,
CHPPTHTSYFEUSH. iDYFE RP ZPTPDH, PVYUEBS DPNB i VBBTS UP CHUENY, LEN
NCEFE. nBTLHU - YETYZH ZPTPDB - DPMTSEO DBFSH ЪBDBOYE OBKFY
RTPRBCHYI MADEK (CHOINBOYE - VEURMBFOP). h GEOPTE LBTCHBOCH
RPVPMFBKFE U ZMBCHOSCHN YUKHCHBLPN Y OBKNYFEUSH RPLYDBFSH VTBNYOSHE D ... NP
(DMS VEUGEOOPZP PRSCHFB Y 50 USD). eUMMY TBOSHIE CHUFTEYUBMY LHULY HTBOPCHPK
THDSCH, FP, UPVTBCH RPVPMSHYE, YDEN H YBIFH, RPLBSHCHCHBEN PVTBGSHCH
OBYUBMSHOILKH, YUETEY RBTH DOEK IBIPDYN Y UOPCHB ZPCHPTYN U OBYUBMSHOILPN,
NPTSEN RTPDBFSH LBTsDShK LPN ЪB 500$, B NPTSEN PFDBFSH VEURMBFOP (PRSHCHF).
h UMEDHAEEN TBKPE ZPCHPTYN U NETFCHSLPN CH DPNE UTBYH URTBCHB Y
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENKH U LMELFTYUEUFCHPN. h FFPN TBKPE CH TSIMSCHI
DPNBI NOPZP URHULPCH RPD YENMA - YDEN CHOI. xVICHBEN NHTBCSHECH Y
OBIPDYN ZPTH FTHRPC (YUEMPCHEYUEULYI). VETEN BRYULKH. rPDOINBENUS
OCHETI Y YBZBEN L HRTBCHMSAEENH YBIFPK (CHPME CHIPDB CH YBIFH),
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENKH U YBIFPK (PRSFSH VEURMBFOP), ZPCHPTYN ENH
RTP BRYULKH. IDEN OVERCHETI, NYNP CHIPDB, DP YIEOPZP TBUFEOYS - POP
TBHNOP, EUMY EUFSH MPRBFB - UTBYH RETEUBTSYCHBEN. h DPNE, ZDE TSDPN
TPU UENKHT (TBUFEOYE), NHTSYL YEEF TSEOH. uppveyfe ENH, UFP POB H
RPDENEMSHE Y HCE OE ZYMEG. dBMSHIE EUFSH RTPZHEUUPT, HRTBCOOSAEIKUS CH
UPDBOY TBHONSCHI TSYCHPFOSHCH Y TBUFEOYK. (UEKNKhTB UPDBM PO). Yuufin
DPNYL Y ZPCHPTYN PUCHPEN TSEMBOY RTPKFY FEUF. rTPKDYFE CHUE FTY
FEUFB. OP EUMY CHSCH EEE uEKNHTTB OE RETEUBDYMY, FP 3-K FEUF OE
RTPIPDYFE. ULPTRYPO, RTPYZTBCH FTY TBB, O CHBU OBRBDEF, Y VKHDEF
WOWUMBCHOP HWYF. x ULTRYPOB (FTHRB) VETEN PYULY. h RETCHPN TBKPOE
ZPCHPTYFE U ZhTBOGYULPN (UHRETNHFBOFPN). IDEN L nBTLHUH, CHUE
BUULBESCHCHBEN. h FFPN LTBOE VHDHF 2 NHFBOFPOEOBCHYUFOILB (CHOYEKH
LBTFSh). ZPCHPTYFE U FEFLPK Y NHTSYLPN, CHTYFE P UCHPEK OEOBCHYUFY L
NHFBOFBN. ChBU RHUFSF CH ЪBDOAA LPNOBFH, FBN VHDHF RTYRBUSCH. FERETS
YDYFE L nBTLHUH Y BLMBDSCHCHBKFE OEZPDSECH. RPTB CH OSHA-TEOP. zpchptyn
U THEOEULP P YBIFE, RPMHYUBEN DEFBMSH. OE PFIPDS PF LBUUSCH, RPDBTYFE
tBLEFYUYLH PYULY ULPTRYPOB - VHDEF OEUMBVBS ULYDLB (PDOPTBBPCHBS). h
VBTE UBMShCHBFPTE, EUMY CHSH TBOSHIE OILPZP OE HVYMY, UEKYUBU UBNPE
CHTENS LFP UDEMBFSh. O CHFPTPN LFBCE X FTHRB PITBOOILB CHPSHNYFE
FENOSLY (RPLB CH THLE - PVBSOIE +1). x FTHRB UBMShCHBFPTE CHPSHNYFE
LUMPTPDOSHK VBMMPO. nPCOP CHPCHTBEBFSHUS H vTPLEO-IMMU. h RETCPN
LTBO RPZPCHPTYFE U NETFCHSLPN CH LMELFTPUFBOGY Y YURTBCHSHFE
RTPVMENCH TYLB. „BKDYFE LOENH „B” OBZTBDPK (1 RBYuLB VBZhZhPKhFB).
IDYFE CH YBIFKH, PUFBCHICH OBRBTOYLPCH TsDBFSH. eUMY EUFSH LUMPTPDOSHK
VBMMPO, FP CHUE OPTNBMSHOP. YuJOYN YBIFKH Y YIDEN L HRTBCHMSAEENKH. WETEN
RPDBTPL Y TsYChP L nBTLKHUH. pFYUYFSCHCHBENUS P TBVPFE Y RTPUYN YDFY U
UPVPK. eUMMY CHSC - OE TBVPFPTZPCHEG, FP nBTLHU RPKDEF U CHBNY.
CHOYNBOYE - nBTLHUB VETYFE MAVPC GEOPC! NA PYO YЪ UBNSHCHI LTHFSHCHI.
'DEUSH CHUE DEMB BLPOYUEOSCH, NPTsOP EIBFSH DBMSHYE.

ЪDEUSH S OE UMYYLPN NOPZP PVDEMSCHCHBM FENOSHI DEMYYEL - NOPZP RPMYGYY.
hLTBDYFE vPBTSCH X PITBOYLPCH PTHTSEKOPZP NBZBYOB, PFPCHBTSHFEUSH FBN
CE. VE PTHTSYS (X OBRBTOYLPCH FPTS) BIPDYFE H ZPTPD. ZPCHPTYN UP
CHUENY, CHPTKHEN X CHUIY, YDEN L RTEIDEOPH(S) FBODY. ZPCHPTYN P
YuEUFOPK TBVPFE Y RPMHYUBEN LCHEUF. RP RHFY Y ZPTPDDB RTPKDYFE NYNP
EMELFTPUFBOGIY. dCHYOHFSHCHK YUKHCHBL (PZHYGET) TEJIM CHPTCBFSh
EMELFTPUFBOGYA. eUMY IPTPYBS TEYUSH, FP HVEDYFE EZP, UFP PO
RTPYZTBEF. fBL - TBUUFTEMSKFE. YDYFE L PZHYUKH TEKODCETCH, PVEEBKFE
POCH.JURTBCZYFSZ. CHSHIPDYFE b YuETFH ZPTPDB. VETYFE CHUA UCHPA
YBKLKH-MEKLKH Y TB'OPUYFE TBVPFPTZPCHGECH. IDYFE CH HVETSIE 15. lPZDB
CHETOEFEUSH, ЪBKDIFE L fBODI Y TBUULBTSYFE PVP CHUEN, B RPFPN L
TEKODCETBN.

khVETSIE 15

RETCHSHCHN DEMPN YDYFE L UVBTPK FEFLE Y RPPVEEBKFE CHETOHFSH HER DPUSH.
IDYFE CHCHETI RP LBTFE, PFLTPKFE UEVE RTPIPD, BIPDYFE CH UMEDHAEHA
POH. YULPNHA GEMSH (LTYUUI) PITBOSAF DCHPE. RETCHSHCHK - UMBVBL. hFPTS
- IBTMB, UBKRET U CHYOFPCHLPK. rTYYYVYFE PVPYI, PUCHPPVPDYFE LTYUUY.
iDYFE L FEFLE, ZPCHPTYFE U OEK, B RPFPN U YELE (FIRB, MYDET LFPC
FHUCHLY). w RPMHYUEOOSHCHN LMAYUPN NPTsOP YDFY CH HVETSIEEE 15. O RETCPN
EFBCE CHSHTEEBEN CHUA PITBOCH. h PVEEN-FP Y O CHUEI PUFBMSHOSHCHI FPTS. h
LPNRE dBTYPOB YEEN UCHEDEOYS P NEUFPOBIPTSDEOYY HVETSYEB 13. VETEN
CHUE YI CHUEI LPNOBF, YUOYIN ZEOETBFPT. IDEN CH olt. xVEDYFEUSH, UFP X
CHBU EUFSH DYUL YHVETSYEB 15. NPCOP YDFY CH KhVETSYEE 13.

Khvetsie 13

ЪDEUSH CHSHCHKHCHYDYFE, YUFP khVETSYEE ЪBOSFP TBHNIGHT THLBNY UNETFY.
OILPZP OE HVYCHBKFE, EUMY OE IPFIFE RPFETSFSh LBTNH. obyubmshoil thl
UNETFY RPRTPUYF RPYOYIFSH YI LPNRSHAFET. dMS LFPC GEMI OHCEO
ZPMPUCHPK NPDHMSz. еЪЦБКФЭ С oSHA-TEOP Y RPRTPUYFE X FPTZCHGB
PTHTSYEN "UFP-FP PUPVEOOPE". wg DBUF CHBN ZPMPUCHPK NPDHMSh Y
CHWETSIEB. nPCEN RETEFSHUS PVTBFOP L tHLBN UNETFY. O FTEFSCHEN FBCE
YDEN CH UFPTPOH ZMBCHOPZP LPNRSHAFETB Y YUOYIN EZP. GEMSh CHSHCHRPMOEOOB -
NPTsOP YDFY zTHFBTH (ZMBCHOPNKh) bb obztbdpk. eUMY IPFYFE, CHPSHNYFE H
LPNBODH ZPTYUB (EEE PYO HNOSHCHK Szpon Śmierci). h FPK CE LPNOBFE, ZDE
CH 15-N METSBMY YUIRSHCH, OBKDYFE NavCom DEFBMY, YUFPVSCH OE CHPCHTBEBFSHUS.
eUMY CHUE-TSE CHETEFEUSH, FP HCHYDYFE MYYSH LTPCHSH O RPMH - zhtol
iPTTYZBO TEYM TBCHMEYUSHUS. DMS FPZP, UFPVShch LFP HOBFSH, RPUNPFTYFE
YOZHPTNBGYA CH ZMBCHOPN LPNRSHAFETE. yFBL, BCHEFOSHCHK LPUPZPT OBKDEO,
NPTSEN EIBFSH Ch bTTKP. rPDTTBCHMSA - CHFPTBS YUBUFSH YZTSCH BLPOYUEOB!

uOPChB bTTPKP

DPVSCHCH LPUPZPT, NSC, U NEYUFBNY P UMBCHE Y RPYUEUFSI, EDEN H TPDOPC
LYIMBL :). BLPC HDBT! nPUF TBTHYEO Y EDYOUFCHEOOOSCHK TSYCHPK
YUEMPCHEL - VEHNOSHCHK YBNBO, LPFPTSCHK, TBUULBBCCH FTBZYUEULHA YUFPTYA,
FHF TSE Y BZYVBEFUS. chBYB DPTPZB METSYF O UFBTHA CHPEOOHA VBH (X
CHBU UEKYUBU HCE DPMTSOSCH VSHCHFSH JEJ LPPTDYOBFSCH).

CHPEOOBS VBB

RETEVICH DCHPTOSCEL, UPVETYFE CHUYE, UFP METSYF CH RBMBFLBI. BIPDYFEЪ ЪB
bVPT. ZDE-FP H PLTEUFOPUFSI DPMTSEO VSCFSh NBMEOSHLIK DPNYL,
OBRPNYOBAEIK UPTFYT, OP LFP OE PO. chMPNBKFE DCHETSH, UBVETYFE
DYOBNYF I CHETECHLY. rPUNPFTYFE O FEMETSLH, PLYOSHFE CHZMSDPN DPTPZH
- TSDPN DPMTSEO METSBFSH MPN, CHPSHNYFE EZP, YURPMSHEKHKFE O FEMETSLE
UOBYUBMB EZP, B RPFPN DYOBNYF. rPFPN U ZPTDPUFSH YURPMSHEKhKFE
FEMETSLH. eUMY CHSCH UDEMBMY CHUE RTBCHIMSHOP, FP CHIPD H YBIFH DPMTSEO
VSHCHFSh YUYUF. CHOHFTY HVYCHBKFE LTSHU Y UHRETNHFBOFPCH, PVSCHULYCHBKFE FTHRSCH
ZCHBTDEKGECH. o 4-N LFBCE VKhDEF ZMBCHOSCHK NHFBOF. nPY TELPNEODBGYY L
CHSCOEUEOYA - CHPSHNYFE CH LBTsDHA THLH RP VBKHLE, UBTTSEOOPK
vtpoevpkoschny TBLEFBNY, ULHYBKFE HRBLPCHLH VBZHZHPHFB. rPFPN ydbmy
TBNBCSHFE EMPDES RP UFEOL. eUMMY CHSC UDEMBMY CHUE RP YOUFTHLGYY, FP
CHBN OE RTYDEFUS DTBFSHUS U 4-NS THLBNY UNETFY FBLYN CE
LPMYUEUFCHPN PZOEOOSHCHI ZELLP. NPTSEFE RPYUYFBFSH OBKDEOOSHCHE DYULY, OP
ZMBCHOPE - RPUNPFTYFE, YUFPVSHCH RTY CHSHIPDE YЪ VBSHCH H CHBU VSCHMY:
1) lbTFB uBO-zhTBOGYULP; 2) NYLTPUYR (LBL CH HVETSIEBI 8 Y 15)

uBO-zhTBOGYULP

RP RTYVSHCHFIY CH ZPTPD PFPCHBTSHFEUSH CH NBZBYOBI UPPFCHEFUFCHEOOP URTBCHB
Y UMECHB PF DPTPZY. IDYFE L LYFBKGBN (CH RPDENEMSHE) Y DPZCHPTYFEUSH
P BHDEOGY Y YNRETBFPTPN ЪB YETFETSY. bFEN YDYFE L PZHYUH vTBFUFCHB
UFBMY Y PRSFSH RPPVEEBKFE RTYOEUFY YUETFETSY, OP O FFPF TB -
vTBFUFFCHH. rPZPCHPTYFE U dTBLPOPN, Y'HCHEYUSHFE 5-I EZP HYUEOILPCH. rPFPN
NA RPRTPUYF RPDTBFShUS U MP rBOPN. CHSCHCHCHBKFE EZP OB TYOS Y VEKFE rp
zmbbn, F.L. H LPOGE DTBLY PO DPUFBOEF RYUFPMEF Y OBYUOEF UFTEMSFSH
RP ChBN. IDYFE L OEZHFSOPNKh FBOLETH, ZPCHPTYFE UP CHUENY RBOLBNY FBN.
pVEEBKFE RPNPYUSh vBDCETH. UP CHUEK LPNBODPK URHULBKFEUSH CHOI. hWEKFE
CHUEI YOPRMBOEFSO CH FTANE Y PUCHPPVPDYFE USHAY - RPDTHTSLH vBDTSETB.
rPRTPUIFE EZP H OBZTBDH ЪBRTBCHYFSH FBOLET FPRMYCHPN LIFBKGECH.
rPZCHPTYFE U LBRYFBOPN Y HOBEFE NBUUH YOFETEUOPZP P FPN, LBL
BRHUFYFSH FBOLET. plbschchchbefus, OBDP OBKFI FOB, NavCom DEFBMY Y
ЪBRTBCHYFSH FBOLET. dChB RPUMEDOYI RHOLFB CHSHCHRPMOOEOSCH, PUFBMPUSH OBKFY
KIESZONKA NA ZEGAREK. ъBWEZBA CHRETED - LPZDB RTYOEUFE YUETFETSY, PFDBKFE UOBYUBMB
vTBFUFCHH, RPFPN LYFBKGBN. lPZDB PFDBDYFE RMBOSH LYFBKGBN, PLBCEFUS,
UFP BHDYEOGYA RPLB OE RPCHPMSAF - OBDP HVYFSH biu-9 - MYDETB
IBVPMPHR. uFPVSH LFP UDEMBFSH, OBCHTYFE, YUFP IPFIFE RTYUPEDYOYFSHUS L
IBVPMPZBN, RTPKDYFE L YEZHKH Y HUFTPKFE VPKOA. oP LFP RPFPN, UEKYUBU,
PUFBCHYCH OBRBTOYLPCH CH ZPTPDE, OBDP YDFY O VBH OBCHBTTP, DPVSCCHBFSH
YUETFETSY CHETFYVETDPH...

oBCBTTP
eUMMY RP RHFY CHUFTFYFE RBFTHMSH BOLMBCHB, veyfe! O DBOPN HTPCHOE
FFP, LBL RTBCHYMP, CHETOBS UNETFSH. O CHIPDE CHBU CUFTEFYF TEECCHSHCHK
UFBTYLBO, RPIPTSYK OB ITBOYFEMS NPUFB, OP LFP, UMBCHB VZH, OE PO.
CHETSMYCHP RPZCHPTYFE U OIN. rPFPN RPDIPDYFE L DPNYLH, UNBIYCHBAEENH
O UPTFIYT (FP DTHZPK DPNYL). UFBTYL OBYUOEF TKhZBFShUS, ChSzcz
Y'CHYOYFEUSH Y BLPOYUYFE TBZPCHPT. utbh tse HVEKFE EZP (CEMBFEMSHOP
Yb Vpbtb - lzhzhelf NZOPCHEOOSCHK). FERETSCH URPLPKOP BIPDYN H DPNYL Y
URHULBENUS RP MEUFOIGE. MEUFOIGB OE RTPUFBS, B CHEDEF CH RPDJENEMSE
VBSCH obchbtp. fBN OBIPDYFUS ZMBCHOSCHK LPNRSHAFET, PJYU LPNBODYTB,
LPNOBFB UOBVTSEOYS, MBVPTBFPTYS DPLFPTB-UBDYUFB Y FTY MYZHFB O
RPCHETIOPUFSH. lPZDB RPDPKDEFE L RETCHPNH PITBOILH, FP ULBTSYFE, UFP
CHSHCHCHCHPVTBOEG. FP CE UBNPE OBCHTYFE OBYUBMSHOILH UOBVTSEOYS, FPZDB PO
RHUFIF CHBU CH LPNOBFH-ULMBD, LPFPTHA UFPYF OENEDMEOOP PVYUUFYFSH.
rPMHYUYFE HMHYUYEOOHA UYMPCHHA VTPOA (RPYuFY UBNHA LTHFHA CH YZTE) Y
RMBNEOOHA CHYOPCHLH. UBFEN YDYFE L UBDYUFH-DPLFPTH, NA OBIPDYFUS
ATSOEE LPNOBFSCH UOBVTSEOYS, URTPUYFE EZP RTP EZP LURETYNEOFSHCH Y
RPRTPUYFE UBNPNH HVYFSH tHLH UNETFY - LUBTOB (PO H UPUEDOK
LPNOBFE), OE ЪBVHDSHFE URTPUYFSH RTP l-9 (LIVET-RUB). iDYFE RP
DMYOOPNH LPTYDPTH (PO RP RHFY H LPNOBFH UOBVCEOYS PF DPLFPTB).
CHSHIPDYFE YЪ MYZHFB. fBN VKhDEF UFPMPCHBS. rPVBTShFE U RPCHBTPN
(URTPUIFE PVP CHUEN). URHULBKFEUSH CHOI. FERETSCH LP 2-NH MYZHFH. fbn
VHDEF GEOFT HRTBCHMEOYS RPMEFBNY ​​​​CHETFYVEDPCH. x FEIOILB URTPUYFE P
YUETFETSBI — PRZEZ DPCHETYUYCHP ULBTSEF. URHULBKFEUSH PRSFSH CHOI. iDYFE L
1-НХ HYUEOPPNH CHPME UETCHBLB (OBRTPFYCH LPNOBFSCH UBDYUFB). rPVPMFBKFE
U OIN Y PFPKDYFE. uOPCHB RPRTPUYFE ЪBMEЪFSH CH LPNR. O DPMSEO
TBTEYIFSH. h LPNRE CHCHEDYFE ZPUFECHPK RBTPMSH, OP OE RSHCHFBKFEUSH
CHMPNBFSH LPNR. ChSHFBEIFE CHUA YOZHPTNBGYA, BLFEN YDYFE L LPNOBFE U
LUBTPN (TSDPN). rPDLPMYFE PITBOOYGH OBUYUEF RTPЪCHYEB Y ULBTSYFE,
UFP „DPL” ULBBM RTYLPOYUYFSH LFH FCHBTSH. LUBTOKH ULBTSYFE, UFP IPFIFE
RPNPYUSH Y PVEEBKFE RTYOEUFY LMAYU-LBTFH. yTEDETB RPLB OE HVYCHBKFE,
YDIFE OCHETI, CH PFDEM FEIOILY. LCHIOUI (NEIBOYLKH) ULBTSYFE, UFP CBU
RPUMBM FEIOIL ЪB YuETFETSBNY, PO URTPUYF, FFPZP FEIOILB UMHYUBKOP OE
tBHMSh BPCHHF? zPCHPTYFE "db". przez THZBEFUS (UIMSHOP), OP
TBTEYBEF CHESKFSH YETFETSY. iDYFE L tBKhMA (PO BRBDOEE GEOFTB
RPMEFPCH), ULFTSYFE, LBL EZP PVPICHBM LCHIOUI, Y LPZDB NA HKDEF
TBVYTBFSHUS, CHPSHNYFE Y SEYLPCH NPFIYCHBFPT l-9 Y VPECHA VTPOA,
NPTsOP FBLTS OBCHTBFSH, YuFP ChBU RPUMBM DPL. FERETSH YDEN L YTEDET.
hFPYUOSEN, FPYuOP MÓJ EZP LBVYOEF ЪCHHLPYЪPMYTPCHBO, Y ZPCHPTYFE:
"UFPVSHCH OILFP OE CHUMSCHYBM, LBL VHDH RTCHPDYFSH UCHPY LURETYNEOFSHCH OBD
CHBNY". hVEKFE DPLFPTB, CHPSHNYFE YU UFPMB LMAYU-LBTFH Y CHUFBCHSHFE H
l-9 NPFYCHBFPT. IDEN PUCHPVTSDBFSH LUBTOB, OBFEN LOBYUBMSHOILKh VBSHCH.
(LPNVBFH) h SEYYUL METJIF FOB, LPFPTSHCHK OBDP OBKFY. nPTsOP (EUMY
PVBSOIE>6) RPRTPUYFSH EZP PFDBFSH FOB. z MYUOP BYEM H LPNOBFH
RPD CHYDPN HVPTEILB CH 01.00 Y BUFTEMYM LPNVBFB, B CHUMED Y CHUA
PITBOCH rpdenopzp LPNRMELUB. w DPVShCHFPK UPVBLPK, YuETFETSBNY Y FOB "PN
IDEN UFBTSHCHN RHFEN O BRTBCHLH. FERETSCH PVTBFOP CH uBO-zhTBOGYULP.

uBO-zhTBOGYULP (yuBUFSH CHFPTBS)

YDEFE PFDBCHBFSH YUETFETSY, PFPCHBTYCHBFSHUS CH NBZBYOBI, HVYCHBFSh
IBVPMPHR. h FBOLETE YURPMSHKHKFE FOB O DZIECI, RPIYOYFE
OBCHYZBGIPOOSCHK LPNR. lPZDB ZPFPCHSHCH, CHSHIPDYFE O UBZHBTY - NETSDH uh,
obchbtp, osha-teop EUFSH VPMSHYBS TBCHOYOB. fBN CHPDYFUS NOPZP YUKHTSYI,
EUMY RPCHEEF, CHPSHNEFE UCHSFHA zTBOBFH BOFYPIB. lBYUBKFEUSH RTYNETOP
DP 200 TSOYOY, 120% TEYUY, 120% OBHLY, 100% FSC.
PTCYS; CHPSHNYFE VPOKHUSHCH: 1) vSHCHUFTBS UFTEMSHVB; 2) bLLHTBFYUF; 3)
(CEMBFEMSHOP) CHUE 3 HTPCHOS LTHFYOSCH (+30% UPRTPFYCHMSENPUFY
RPCTETSDEOYSN). lPZDB OBVETEFE YULPNSCHK PRSHCHF, LPRYFE CHEEY: NPY
TELPNEODBGYY - OBRBTOYLY UHMYL, IBUUYDY, nBTLHU, CHYL; LBCDPNH
UYMPCHHA VTPOA (LFP NPCEF OPUIFSh) uHMYLH - IHMBL (NEZB Y 400 SFC);
IBUUYDY - zBHUUPCHLH (200 2mm); nBTLHUH - chyodylbfpt (500 4,7 mm);
CHYLH - UFP PUFBMPUSH LTHFPZP (RYUFPMEF LBLPK-OYVHDSH RPVPMSHYE Y
RBFTPOSCHCH). ILIRYTPCHBCH OBRBTOYLPCH Y UEVS (30 UHRETUFYNRBLPC;
2VBAHLY; 20 razy TBLEF; VPBT; 400 RBFTPOCH.223; 2 RBYULY DYOBNYFB;
LPUPPZPT), BRHULBEN FBOLET. DP CHUFTEYUY O ENKLAWIE ZMBCHOPK VBE!

oEZhFSOBS CHSCHYLB bolmbchb (platforma wiertnicza ENCLAVE)

EBIPDYN CH UBM, PUMBFTYCHBENUS, EUMY OE CHOSMY UPCHEFH RTP 120%
OBKHLY, TBUYYVBEN RHMENEFSHCH H EBME. iDEN OBRTBCHP, X RTBCHPZP CHSHIPDB
JBMB PUFBCHMSEN OBRBTOYLPCH. ChPCTBEBENUS OBBD Y URHULBENUS RP
MEUFOIGE JBMB. iDEN RP LPTYDPTBN, DP CEMFSHCHI RPMEK, FBN VHDHF
FChPY NAJLEPSZA. vBBTYN UP uFBTEKYEK RMENEOY. urHULBENUS RP
DTHZPK MEUFOIGE. fBN VKhDEF OEVPMSHYPK LPTYDPTUYL, PO CHEDEF L LMEFLE
LPNOBF 3x3. rPTSDPL YURPMSHJPCHBOYS LPNRPCH:
CHIPD
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
ChSHIPD

OBDEAUSH, OE RETERHFBM :). dBMSHYE VECYN RP UMEDHAEENH LPTYDPTH
DP MEUFOIGSHCH. eFP NEUFP - RTEIDEOFULYE BRBTFBNEOFSHCH. fHF, LBL LFP
OH HDYCHYFEMSHOP, TSYCHEF RTEYDEOF. l OENH RPLB OE RPDLBFSCHCHBKFEUSH,
YDYFE OBCHETI Y OBMECHP, DP LBVYOEFB HYUEOPZP, HVEDYFE EZP RHUFYFSH SD
RP CHEOFIMSGIY (TEYUSH>100%). IDYFE L RTEIDEOFH, ZPCHPTYFE U
OIN. cDYFE 10 NYOHF, EUMY PO OE RPNTEF, FP CHLPMYFE ENH 7
UHRETUFYNRBLPC Y TsDYFE EEE 10 NYOHF (UNETFSH ZBTBOFYTPCHBOB).
CHPSHNYFE RTEYDEOFULHA LBTFPYULH. iDYFE OB CHETI LTBOB, DP MEUFOIGSHCH
JURHULBKFEUSH. fBN URTBCHB DPMCEO VSCHFSH SUKCES (mainframe). CZECZEDYFE
2 RBYULY DYOBNYFB O 1 NYOHFH Y RPMPTSYFE PLPMP GEOFTTBMSHOPZP
LPNRSHAFETB. UTBYH VEZYFE L MEUFOIGE, RPUME CHTSCHCHB URHULBKFEUSH. X
CHBU 10 NYOHF, YUFPVSCH HVETSBFSH U VBSHCH. h BRBTFBNEOFBI CHOYIKH URTBCHB
EUFSH DCHETSH, FERETSCH POB PFLTSCHFB, vecyn FHDB, RBFEN RPDOINBENUS RP
MEUFOIG. VETSYN OBMECHP, DP RETEIPDB CH DTHZHA PVMBUFSH. chshch ratchpn
ja. bVYTBKFE OBRBTOILPCH, ZPCHPTYFE U UETTSBOFPN O CHIPDE, EUMY
TEYUSH>120%, FP VKhDEF OENPZP CHUEEMEE (4. ZCHBTDEKGB CH
RPDNPZH). chshch HCHYDYFE zhtolb iPTTYZBOB (Tboshye chshch EZP CHUFTEYUBMY).
oE RPDIPDYFE, VETYFE RTJSFEMEK Y ltbdyfeush L LPNRSHAFETH,
YURPMSHIKHKFE LBTFPYULH RTEIDEOFB. eUMMY OBHLB>100%, PR
FHTTEMY UFBOHF "YB FEVS" - PZTPNOSHK RMAU H DTBL. TELPNEODBGYY L
CHSCOEUEOYA - CHSKFSH CH LBTsDHA THLH RP VBKHLE. rPUFBTKBFEUSH CHSHCHTHVYFSH U
RETCHPZP CHSHCHUFTEMB, EUMY OE HDBEFUS HVYFSH EZP DP FPZP, LBL X OEZP
BLPOYUBFUS RBFTPOSHCH, FP VETYFE CH PDOH THLH UHRETUFYNRBL, CH DTHZHA
VPBT Y UFTEMSKFE. TSJOY X OEZP 999 KM. lPZDB HVSHHEFE, UNPFTYFE
ZHYMSHN Y TBDHKFEUSH TSOYOY. rPDTTBCHMSA - FTEFSHS Y RPUMEDOSS YUBUFSH
YZTSCH BLPOYUEOB!

Informacje zostały zaczerpnięte z Biblii Fallouta (6,8), której tłumaczenie jest opublikowane na stronie Wasteland Chronicles. Materiał jest nieco przebudowany i zredagowany, ale nie zniekształcony w najmniejszym stopniu. :) W artykule rozmawiamy o tajemniczej lokalizacji EPA położonej na zachód od Nowego Reno, mniej więcej w połowie drogi do Navarro.

Agencja Ochrony Ziemi
Gra słów z Agencją Ochrony Środowiska

Agencja Ochrony Środowiska to dodatkowa lokacja w Fallout 2. Jest ona pełna tajemnic, walk i różnych dziwnych przygód:

  • Parking, który stał się dżunglą wypełnioną różnymi odmianami roślin zarodnikowych.
  • Dziwne zoo. Wypełniony ludźmi. Głodni ludzie.
  • Podpoziomy wypełnione niesamowitymi trującymi gazami i zainfekowanymi zmutowanymi owocami.
  • Małe rządowe muzeum pełne dioram! Szczególnie imponująca jest wystawa o Ameryce po Holokauście.
  • Magazyn pełen nasion dla Arroyo. Niektóre nasiona rodzą złe rzeczy.
  • Ekspozycja hologramów niepoprawnych przestępców.
  • Różni NPC w zawieszonej animacji.
  • Komputery wypełnione informacjami o płodozmianie i wirusie FEV.
  • Pan. Handy jest klinicznie przygnębiony i ma nadaktywną maszynę narkotykową (dla postaci o wysokim poziomie Nauk ścisłych).

EPA miała być we wnętrzu podobna do Krypty Miasta/Krypty 13 (jasnobiała jak w Kryptach). EPA miała specjalne obiekty ze skryptem, w tym znak parkingowy i kod kolorowy na ścianach, który mienił się każdym kolorem tęczy.

SPECJALNE PRZEDMIOTY

  • Puszka karmy dla psów (a la Mad Max)
  • Środek odstraszający owady
  • Szampon
  • Pestycyd
  • Marihuana
  • Pop-rocks (jeśli napijesz się z nimi wody, eksplodujesz z przerażającą animacją śmierci)
  • Baterie rządowe EPA
  • Kanister z rozpylaczem przeciw owadom (natychmiast zabija wszystkie owady)
  • Spray Canister przeciwko roślinom (natychmiast zabija wszystkie rośliny)
  • Maska
  • Palnik słoneczny (to była jego pierwotna lokalizacja)
  • probówka

DEKORACJE

EPA składała się z czterech kart. Karty były małe i te same „poziomy” często dzieliły jedną kartę.

  • parking
  • Poziom wejścia (budynek biurowy)
  • Poziom „czerwony” (Ochrona, Public Relations, Muzeum)
  • Poziom „pomarańczowy” (mrożące krew kawiarnie i złowrogie sale konferencyjne)
  • Poziom „żółty” (Centrum Energetyczne)
  • Poziom "zielony" (badania na zwierzętach i biologiczne; żłobek i klatki stworzeń)
  • Poziom „niebieski” (hibernacja)
  • Poziom „Indygo” (Ściśle Tajne Badania Transformacji Seksualnej)
  • Poziom „fioletowy” (archiwum)

Poniżej schemat mapy:


GŁÓWNE SPRZĘGŁA PRZYGODOWE

Mięsożerna dżungla: Gracz musi przedostać się przez dżunglę wypełnioną mantrapami Wenus. To nie jest przygoda, ale muszą zostać pokonani, aby po raz pierwszy dostać się do EPA.

Wojna hologramowa: Gracz może natknąć się na kilka hologramów, które wciąż wypełniają korytarze EPA. Kiedy EPA nadal działała, wykorzystywano ich przede wszystkim jako przewodników turystycznych, ale od czasu „wielkiej ciszy”, która nastąpiła po „wielkim wybuchu”, ich role się zmieniły. Wpadli w niezwykle zabójczy, biurokratyczny sposób myślenia, wciąż nawzajem udzielając sobie wskazówek, aż stworzyli błędne koło i stracili zdolność do wykonywania swoich obowiązków. Szefowie poszczególnych dywizji w ten moment kłótnia w jednej z sal konferencyjnych EPA – z powodu ekspozycji na bardzo silne pola magnetyczne hologramy zachowują jedynie pamięć krótkotrwałą (powtarzają ten sam argument co pięć minut, potem zapominają, co powiedzieli i powtarzają). Tylko rozwiązując problem z pierścieniami magnetycznymi, przerywając dyskusję i nakazując im przerwać, gracz może przerwać błędne koło.

Hologramy można zniszczyć tylko granatami EMP lub niszcząc zasilacz na żółtym podpoziomie.

Poziom zagazowany: Jeden z poziomów jest wypełniony trującym gazem. Jeśli gracz jest na tym poziomie, otrzymuje ciężkie obrażenia w każdej turze, dopóki go nie opuści lub nie umrze. Gracz może dokonywać krótkich "rajdów" na ten poziom, aby ukraść przedmioty z laboratoriów, lub znaleźć ukrytą na jednym z niższych poziomów maskę tlenową, która pozwoli mu swobodnie chodzić po poziomie, o ile znajduje się w jednym z jego ręce.

Koszmar wentylacyjny: Aby dostać się do głównej placówki EPA, gracz musi przejść przez szereg szybów wentylacyjnych, w których może użyć tylko małej broni przeciwko swoim mieszkańcom: gigantycznych modliszek, małych skorpionów i kilku mięsożernych roślin.

INNE UCHWYTY

Stacjonarny „Zzzzzt”: Gracz znajduje jeden niesprawny hologram, który mówi tylko w spoczynku. Jeśli gracz naprawi holoprojektor (lub spowolni swoją mowę), będzie mógł się czegoś nauczyć przydatne kody i inne informacje.

Pan. Chemia! Gracz znajduje mały napis na drzwiach ("Mr. Chemmy"). "Mr. Chemmy" to maszyna, która pochłania różne surowce (rośliny, piwo, prezerwatywy, chemikalia, śmieci, ogony skorpionów) i zamienia je w różne farmaceutyki, takie jak Rad-X, Mentaty, Rad-Away itp. Gracz może eksperymentować z maszyną, aby uzyskać określone leki lub niesamowite substancje. Postać z wysoką Inteligencją, Szczęściem, Doktorem lub Nauką może tworzyć specjalne narkotyki, których inne postacie nie mogą.

Pan. Chemmy zawsze „mówi” z wykrzyknikami.

Dzielny mały toster: W jednej z kuchni EPA gracz może znaleźć bardzo inteligentny toster o IQ równym 6000. Cała siła jego mózgu skupia się na przekonaniu osoby do wzniesienia toastu. Dialogi z nim będą prawie jednostronne, tj. gracz o coś go pyta, a toster w odpowiedzi pyta, czy gracz chce tosty lub gofry.

Chociaż toster wygląda jak coś dziwnego, w swoim dialogu wspomina, że ​​jest uszkodzony i nie ma dostępu do wszystkiego, co jest potrzebne do prawidłowego tostowania. Jeśli gracz to naprawi, poda mu kod dostępu do Krypty w jednym z kasyn w Nowym Reno (który jest prawie niemożliwy do otwarcia w inny sposób), kilka tajnych kodów do opróżnienia jednoręki bandyta i da kilka innych bonusowych przedmiotów.

ABACAB: Jeden z komputerów EPA wspomina o prostym lekarstwie na epilepsję. Oczywiście, powtarzając serię listów o specjalnej treści, pacjent może zostać wyleczony nawet z autyzmu i epilepsji. Jeśli gracz dowie się o tym, uda się do Nowego Reno i wypowie hasło do Szczekającego Człowieka (którego nie było w grze, więc Chris Avellone umieścił je w Planescape: Torment), wtedy ten ostatni da graczowi niewielką nagrodę (na górze niewielkiego doświadczenia).

No Thaw News: Na niższych poziomach EPA gracz może znaleźć miejsca do kriogenicznego zamrażania i w zależności od „typu” posiadanej postaci (walki, ukrywania się lub dyplomaty), może uwolnić jednego z trzech zamrożonych ludzi od wielkiej ciszy.

GŁÓWNE POSTACIE

Hologram 00000, Dyrektor ds. Nauki: Genialny hologram, który nie mówi poprawnie... brak energii uszkodził jego zdolności głosowe i teraz może się komunikować tylko poprzez pokazywanie liczb kodu binarnego. (Postać o wysokiej Nauki lub Inteligencji może "czytać" jego mowę, rozumieć, co mówi i go naprawić.)

Hologram 10001, dyrektor ds. bezpieczeństwa: zagorzały żołnierz piechoty morskiej, który nasyca swoją mowę wieloma niegrzecznymi niemieckimi wyrażeniami. Uważa, że ​​wszystko w kompleksie musi zostać zabite, a wtedy EPA może „zrestartować”. Na szczęście nie może już kontrolować robotów, a w całej broni nie ma amunicji, więc może mówić tylko o tym, jak chciałby wszystko zniszczyć, gdyby mógł. Jeśli gracz wykona kilka zadań tego Dyrektora, uzyska dostęp do Szatni Służby Bezpieczeństwa, która zawiera trochę starej amunicji, broni i zbroi.

Hologram 12001, Dyrektor Operacyjny: Hologram przebiegłego, nerwowo uśmiechniętego mężczyzny. Tylko postać o wysokiej Inteligencji może zrozumieć, co mówi, ponieważ w swojej mowie używa wielu podwójnych zwrotów. Nic nie można uzyskać od tej postaci, ponieważ nie miał nad niczym władzy.

Hologram 10031, dyrektor ds. operacji powierzchniowych: Nieprzydatny hologram, który jest odpowiedzialny za wszystkie prace konserwacyjne na powierzchni w EPA. Fakt, że nie ma fizycznego ciała i żaden robot nie może robić tego, co mówi, zmusił go do działania ze stuprocentową nieefektywnością w ciągu ostatnich kilku dekad. Reszta reżyserów wspomina o tym za każdym razem, gdy może. Jeśli gracz naprawi roboty lub zajmie się ogrodnictwem i architekturą krajobrazu w EPA (zabija niebezpieczne rośliny), dyrektor "zatrudni" go, pozwalając mu wejść do gabinetu medycznego lub magazynu (który zawiera nowe nasiona, chemikalia, zioła i różne środki owadobójcze i chwastobójcze)

Hologram 40011, dyrektor ds. public relations: Ten hologram o seksownym głosie (jako formalny i jednocześnie uroczy) jest odpowiedzialny za wszystkie trasy i komunikaty prasowe. Jej słodki sposób bycia i ciągły napływ informacji prasowych bardzo szybko się nudzą. Jednak gracz nie może bez niej dostać się do niektórych części kompleksu EPA... niektóre części kompleksu otworzą się tylko wtedy, gdy pójdzie przed siebie (głównie muzea i zoo). Postać o wysokich umiejętnościach dyplomatycznych może wyciągnąć z niej znacznie więcej niż inne postacie.

POSTACI DRUGORZĘDNE

Nie ma tu drugorzędnych postaci. W okrutnym świecie EPA to wszystko albo nic.

ZNAKI TRZECIOWE

Zzzzzt: Nieprawidłowo działający hologram, który mówi tylko w spoczynku, dopóki nie zostanie naprawiony. Jeśli zostanie naprawiony, może dostarczyć graczowi informacji o różnych dziwnych obiektach na podpoziomach EPA, a także dać kody, które pozwolą mu wejść do obszarów zastrzeżonych.

Odważny mały toster: pomysłowy toster. Ma IQ 6000. Lubi robić tosty.

Pan. Chemmy: Radosne urządzenie do produkcji leków.

"LEKARZ"

Oto pierwsza wersja disdoca, jest mniej szczegółowa, ale opowiada o pewnym Doktorze, kluczowej postaci w E.P.A.

Opis

W tej lokalizacji mieści się biuro przedwojennej firmy przemysłowej, która przetwarzała toksyczne odpady gigantycznych fabryk przyszłości. W wyniku zawieruchy wojennej kompleks został opuszczony. Po latach spustoszenia i dewastacji, niegdyś bezpieczne chemikalia zaczęły wyciekać, powodując jezioro toksycznych cieczy. W połączeniu z promieniowaniem i FEV uwolnionym do atmosfery podczas wojny, jezioro to nabrało unikalnych właściwości mutagennych. Nie stanowiłoby to problemu, gdyby jezioro zostało samo, ponieważ zwierzę musiałoby wypić toksyczną ciecz, aby zmutować. Żadna żywa istota przy zdrowych zmysłach by tego nie zrobiła.

Odkryto kogoś, kto nazywa siebie „Doktorem” unikalne cechy mutagen i postanowił uczynić swoim życiowym celem przeprowadzenie eksperymentów dotyczących badania jeziora i innych substancji chemicznych, które znalazł w laboratoriach. Lubię wyobrażać sobie Doktora jako kogoś, kto lubi torturować owady i zwierzęta tak, jak robią to małe dzieci (tj. wyrywać muchom skrzydełka, stąpać po ślimakach, przywiązywać słoiki do kocich ogonów...) formuje życie, wypuszczając je na pustkowia.

Warsztat

To tutaj Doktor spędza większość czasu. Przebudował dawny magazyn z wieloma klatkami i stołami do sekcji. Tutaj Doktor pracuje nad swoimi kreacjami. W klatkach po obu stronach korytarza gracz będzie mógł zobaczyć wyniki swoich eksperymentów (centaury, lotniki, szpony śmierci, „ludzie?”). Poprzez dialog gracz będzie mógł dowiedzieć się od „Doktora” że stworzył takie koszmarne stworzenia i wypuścił je na wolność.

Jezioro

Wielkie świetliste jezioro otoczone ścianą gęsto upakowanych beczek przemysłowych toksycznych odpadów. To miejsce jest bardzo radioaktywne, ale musisz przez nie przejść, aby dostać się do warsztatu Doktora. Ta lokalizacja będzie wykorzystywała istniejącą grafikę, może warto zrobić kilka nowych beczek - z nowymi logo.

Pomysły

  • Myślę, że doktor może być również parał się tworzeniem leków i leków z tych chemikaliów, które znalazł w beczkach. Mogą być połączenia z Nowym Reno. Nie jest wymagana żadna lub niewielka sztuka inwentaryzacji. Narkotyki stworzone przez Doktora są bardzo uzależniające i NAPRAWDĘ zmylą gracza. Być może jakieś trwałe obniżenie statystyk postaci gracza, albo coś zabawnego, jak permanentne uzależnienie, ale zamiast brać nową dawkę narkotyku, będzie musiał stale jeść iguanę na patyku. Nie zabraknie też leków na jajka wielkanocne. Być może lekarstwo, które zneutralizuje negatywne działanie jakiegoś narkotyku, a jeśli postać gracza nigdy nie zażywała tego "złego" narkotyku, to lekarstwo to na stałe podniesie jakąś cechę.
  • Pozwól graczowi otworzyć klatki, gdy Doktor jest w laboratorium. Stwory wybiegną z klatek i zaatakują Doktora.
  • Jeśli istnieje związek z kartelem, to jest szansa, że ​​gracz może kupić leki od lekarza, które można kupić w kartelu… oczywiście niektóre leki będą „wadliwe”.
  • Prawdopodobnie będzie mały labirynt, do którego Doktor może zwabić gracza. Potem wypuści na niego swoje potwory.
  • Bohaterska postać może znaleźć ludzi, na których eksperymentował Doktor, zamkniętych w dwóch różnych klatkach. Otwierając pierwszą uwolni kilku wdzięcznych rolników, ale otwierając drugą napotka żołnierzy lojalnych Doktorowi. Żołnierze Doktora to zwykli farmerzy, tylko niezwykle silni i szybcy, no i oczywiście szaleni - prawdziwi fanatycy.