Test łatki 0.9. Serwer testowy. Zmiana wyglądu

Instrukcje pobierania wersji testowej WoT

Pobierz test World of Tanks - to jest właśnie problem, z którym boryka się wielu graczy, którzy tak naprawdę nie chcą zagłębiać się w szczegóły, ale chcą wypróbować wszystko tak szybko, jak to możliwe. Pobrać świat testowy Tanks wystarczy wejść na oficjalną stronę w odpowiednim dziale i po wykonaniu prostych operacji wejdźcie na swój komputer klient testowy Gry. Ale czasami zdarza się, że podczas próby pobrania klienta testowego wystąpił błąd lub serwer przestał odpowiadać. Co zrobić w takiej sytuacji? Na szczęście istnieje rozwiązanie problemu i to na kilka sposobów, w tym artykule postaramy się przeanalizować wszystkie możliwe sposoby, które pomogą Ci cieszyć się klientem testowym.

Aby pobrać test World of Tanks z innych zasobów, musisz pamiętać o prostej zasadzie, która mówi, że wszystkie pliki, które chcesz pobrać i zainstalować na swoim komputerze, muszą być publikowane na wiarygodnych źródłach, co z kolei potwierdzają sami twórcy . Takie źródła obejmują duże zasoby fanów gry, a także grupy i strony najlepszych klanów, które są w projekcie od bardzo dawna i cieszą się pozytywną reputacją.

Różne torrenty, fałszywe strony i inne źródła mogą być niebezpieczne zarówno dla twojego komputera, jak i konta. W większości przypadków całe oprogramowanie tam zamieszczone i klient gry mogą zawierać złośliwe oprogramowanie, które może uszkodzić system lub przenieść informacje o koncie na osoby trzecie. Dlatego możesz pobierać z takich zasobów tylko na własne ryzyko i ryzyko.

Testowanie na zasobach stron trzecich

Jaka jest więc zaleta zasobów stron trzecich, które legalnie i uczciwie dystrybuują klienta testowego gry? Szczerze mówiąc, jest w nich wiele pozytywnych rzeczy. Podczas pobierania nigdy nie zrywają połączeń, bardzo rzadko ulegają awarii, od razu przesyłają pełna wersja klienta testowego bez konieczności jego aktualizacji, a co za tym idzie mają znacznie wyższą szybkość przesyłania danych niż na oficjalnej stronie. Szczegółową listę zaufanych zasobów fanów można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej w sekcji „Strefa Kibica”.

W ten sposób zapoznałeś się z możliwością pobrania gry testowej nawet w przypadku zerwania połączenia z głównym serwerem. Warto również zauważyć, że czasami żądany plik jest publikowany w zasobach fanów gry znacznie wcześniej niż twórcy oficjalnie go prześlą. Więc teraz priorytety źródeł są widoczne gołym okiem, teraz możesz dokładnie określić miejsce, z którego otrzymasz niezbędną treść.

Serwer testowyŚwiat czołgów

Grając w World of Tanks wszyscy nie raz pytaliśmy, którą gałąź czołgów pobrać w następnej kolejności, jaki czołg premium kupić, co nas czeka na dziesiątym poziomie danego drzewa rozwoju i tak dalej. Jeszcze więcej pytań pojawia się od nowicjuszy, którzy właśnie weszli do czołgów. I oczywiście wszyscy nie raz słyszeliśmy o serwerze testowym, co jakoś pomoże nam dokonać wyboru i odpowiedzieć na wszystkie pytania dotyczące pompowania i doboru sprzętu. Czym więc jest serwer testowy World of Tanks, jakie są jego zalety i jak się na niego dostać?

Ogólne informacje o serwerze testowym

Przede wszystkim powinieneś zrozumieć, że serwer testowy zawsze otwiera się na kilka tygodni przed wydaniem aktualizacji gry. Więc programiści mają świetny sposób na testowanie Nowa wersja gry na wszelkiego rodzaju wady, usterki, błędy i wiele więcej. W końcu użytkownicy grający na serwerze testowym World of Tanks mogą napotkać podobne problemy z wydajnością, jeśli takie wystąpią, i napisać o tym na forum. W ten sposób można uniknąć wielu problemów po uruchomieniu aktualizacji główne serweryŚwiat czołgów. Ponadto gracze mają okazję na własne oczy zapoznać się z szeregiem nadchodzących innowacji, wypróbować nowe elementy testowanej wersji.

Gracze znaleźli jednak inne zastosowanie dla testu – jest to okazja do jazdy na różnych pojazdach, do wypróbowania czołgi premium i zdecyduj się na dalszy plan pompowania lub zakupu konkretnej maszyny.

Dlaczego jest to możliwe? Wszystko jest bardzo proste, na serwerze testowym każdemu graczowi przypisuje się:
20 tysięcy złota z gry;
100 milionów darmowych doświadczeń;
100 milionów kredytów.

Dzięki tak hojnym „prezentom” możesz w kilka minut ulepszyć dowolny interesujący Cię czołg i ruszyć nim do bitwy, aby poznać jego zalety i zdecydować, czy warto się nim zająć na swoim głównym koncie.

Jeśli chodzi o złoto, wystarczy na maksymalnie dwa czołgi premium 8 poziomu, ale częściej na jeden, więc wielu tworzy kilka kont na serwerze testowym, aby wypróbować kilka pojazdów i wybrać jedyny, który następnie kupi na „podstawie” i opuści swoją walutę gry i doświadczenie.

Pamiętaj jednak, że wszystko, co kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione do głównego rachunek, w końcu jest to tylko sposób na wypróbowanie nadchodzącej aktualizacji, podjęcie decyzji o przyszłych celach, zorientowanie się w określonym rodzaju technologii lub rozwianie nieporozumień.

Jak pobrać i zainstalować klienta, aby grać na serwerze testowym World of Tanks?

Przede wszystkim musisz poczekać, aż Wargaming zacznie pracować nad aktualizacją. Aby to zrobić, wystarczy wejść na oficjalną stronę World of Tanks i kilka razy dziennie przeglądać kanał informacyjny. Gdy tylko otworzy się klient testowy, programiści z pewnością powiadomią graczy o tym wydarzeniu na głównej stronie witryny, a klient będzie mógł pobrać klienta, aby zagrać w test ogólny World of Tanks. Ta wiadomość wygląda jak na poniższym zrzucie ekranu.

Aktualizacja 1.3 dla World of Tanks ukaże się wkrótce. Co czeka graczy w nowej łatce i kiedy zostanie wydana, powiemy już teraz.

Aktualizacja WOT 1.3

W pierwszej kolejności zostaną dodane nowe mapy, pojawią się kalkomanie, za pomocą których można zmienić wygląd pojazdów. Osobisty misje bojowe będzie teraz przeglądać szybko i wygodnie. Do gry zostaną dodane nowe czołgi. Stary legendarny „świetlik” powróci na sowieckie drzewo. Mapy zostaną przerobione i zostanie dodana jedna nowa. Jest wiele zmian. Teraz szczegóły tego, co czeka nas w patchu 1.3 do World of Tanks.

Mapy w WOT 1.3

Dodawanie nowych map do World of Tanks będzie procesem ciągłym i ciągłym. Tak więc wersja 1.3 zadowoli Cię świeżymi lokalizacjami gier. Do gry dodano półkę Oryol - jest to mapa z budynkami przemysłowymi, torami kolejowymi na obrzeżach miasta. Na tle ogromnych kłębów dymu blokujących światło słoneczne, na tej mapie w World of Tanks 1.3 odbędą się bitwy.

Oprócz mapy „Orłowska półka” w wot w patchu 1.3, mapy takie jak „Himmelsdorf”, „Linia Mannerheima”, „ Zatoka rybacka” i „Strefa przemysłowa”. Oto zmiany w światowa aktualizacja Tanks w wersji 1.3 czekają na te mapy:

  • Fisherman's Cove zyska dodatkowe osłony, które można skutecznie zaatakować z miejskiej części mapy. Niektóre drzewa zostały usunięte ze środka lokacji gry. Pozycje strzeleckie zostaną zablokowane.
  • Himmelsdorf otrzyma nową przeprojektowaną część środkową i wygodne kąty ostrzału. Podczas wspinaczki na górę pojawi się nasyp, za którym możesz ustawić swój pojazd bojowy, aby ukryć się przed wyprzedzającym ogniem wroga. Dodano również nasypy w północno-zachodniej części Himmelsdorf w pobliżu zniszczonego składu. (na samym początku można to zobaczyć na naszym forum)
  • Strefa przemysłowa jest prawdopodobnie najbardziej zmodyfikowaną mapą w aktualizacji 1.3. Budynki pojawią się na mapie w miejscach, przez które przejeżdżają czołgi. Wzgórza będą się obniżać. Przeniesiono przeszkody na głównych polach bitew, takie jak kopce gruzu i gruzu. Na terenie kopalni węgla przesunęły się góry wydobywanej rudy. Rzeka na północnym wschodzie mapy nie będzie już miała dziury, ale pojawi się dom. Cała wschodnia część mapy została całkowicie przeprojektowana, aby zapewnić równowagę na tym terytorium podczas bitwy po obu stronach.
  • Linia Mannerheima w patchu 1.3 pojawią się nowe zasadzki i obronę w północnej i wschodniej części mapy. Tak więc po aktualizacji na mapie pojawią się nowe drzewa, umocnienia obronne. Również na Linii Mannerheima znikną uwielbiane przez graczy bóle pleców - trzeba będzie poszukać nowych. Wiele przeszkód utrudniających przejście zostało zmienionych lub całkowicie usuniętych.

Ogólnie zmiany w lokacjach gry można nazwać zrównoważonymi. Przeróbki mają na celu wysokiej jakości i ciekawą walkę na każdej z rozważanych map. Również na niektórych innych lokalizacje gier Błędy znalezione wcześniej zostały naprawione.

LBZ w WOT 1,3

Liczba nowych LBZ w patchu 1.3 będzie imponująca. Zmieniła się klasyfikacja LBZ. Wszystkie stare misje bojowe zostały przerobione. Menu do przeglądania osobistych misji bojowych stanie się naprawdę nowe. W danym momencie będziesz mógł zobaczyć ogólną sytuację postępów LBZ na swoim koncie.

Teraz czołgi-nagrody zostaną wydane za ukończenie LBZ w wot 1.3. Były to T-55A i Obiekt 260, które otrzymały dodatkowe ulepszenia. Przygotowano nowe nagrody za ukończenie misji bojowych. Aby wyświetlić LBZ w aktualizacji 1.3, odwiedź nowe menu w interfejsie gry.

Zmiany w LBZ obejmują nowy interfejs podpowiedzi wraz z opisami i wskazówkami dotyczącymi ich implementacji. Zadania plutonu staną się osobiste. Dodano graficzny wskaźnik postępu dla każdej misji bojowej.

LBZ operacji Drugi front, o której mówiliśmy w aktualizacji 1.2 i operacji Excalibur, również zostały przerobione.

Aktualizacja 1.3 test ogólny

Od 15 do 30 procent całkowitej masy bierze udział w testowaniu przyszłych aktualizacji Światowi gracze zbiorników. Jakie zmiany czekają grę w kolejnym patchu? Przegląd testu publicznego zawiera szczegółowe informacje o wszystkich nadchodzących funkcjach i zmianach, które są już wprowadzane na serwerach testowych.

Pobierz ogólny test World of Tanks 1.3

Aby wziąć udział w ogólnym teście aktualizacji 1.3, pobierz specjalny instalator (4 mb)

Drugiemu testowi publicznemu aktualizacji 1.3 będzie towarzyszyć dodanie czołgów kontrolowanych przez AI, aby przetestować możliwość dodania do Świata Nowe zbiorniki tryby gry. Jak dotąd celem dodawania czołgów AI jest skrócenie czasu oczekiwania przed bitwą.

Czołgi w aktualizacji 1.3

Główna praca w World of Tanks prowadzona jest dzisiaj w zakresie rozszerzenia funkcjonalności o zmianę wyglądu czołgów. Aktualizacja 1.3 to początek długiej i trudnej drogi personalizacji pojazdów w grze.

Powrót czołgu T-50-2 do World of Tanks

Sensacją aktualizacji 1.3 będzie powrót do gry legendarnego radzieckiego czołgu T-50-2. Kiedyś, gdy T-50-2 został usunięty z World of Tanks, okazało się to wielką falą dla twórców gry negatywne recenzje. Ale wtedy twórcy nie posłuchali opinii społeczności graczy i i tak usunęli czołg. A teraz, kilka lat później, czołg powraca. Jak dotąd tylko dla supertestu.

Czekamy na „świetlika” z patcha 1.4 lub 1.5. Prawdopodobieństwo, że czołg zostanie dodany do poziomu 5, jest znikome. Najprawdopodobniej w ostateczności otrzyma status czołgu 10 lub 7 poziomu. Twórcy planują zachować cechy T-50-2, które posiadał wcześniej.

Kalkomanie w World of Tanks

Nowa łatka w wersji 1.3 doda do gry duże kalkomanie dla wszystkich pojazdów 10 poziomu i czołgów premium 8 poziomu. Aby wybrać kalkomanię, musisz wejść do menu wyglądu czołgu „Naklejki” i przejść do ostatniej zakładki na dole. Do wyboru będzie 40 sztuk. różne kalkomanie, z których każda może być dostosowana do rozmiaru w wybranym miejscu. Do jednego czołgu można dodać do czterech różnych naklejek.

Serwer klienta testu publicznego posiada wersję testową Twojego konta Wargaming, co oznacza, że ​​wszystkie zakupione pojazdy i badania, które ukończyłeś, będą takie same. Ale nie zapomnij o tych kluczowych punktach:

  • Chociaż Twoje dane logowania są takie same, Twoje konto testowe jest nadal całkowicie oddzielone od normalnego konta. Osiągnięcia i badania, które ukończysz w kliencie testowym, nie zostaną przeniesione na Twoje normalne konto gry
  • Transakcje na prawdziwe pieniądze nie są możliwe na serwerze testowym, a płatności nie będą akceptowane
  • Wszystkie konta testowe otrzymają jednorazową płatność w wysokości:
    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000
  • W zależności od celów testu, liczba kredytów i doświadczenia może nie zostać zwiększona

Serwer testowy podlega tej samej umowie EULA i zasadom ogólnym, co świat serwera gry Tanks. Oznacza to, że nadal musisz grać ładnie, w przeciwnym razie poniesiesz takie same konsekwencje, jak na zwykłych, „produkcyjnych” serwerach gier.

Pierwsze kroki

Instalowanie i granie w teście publicznym jest praktycznie takie samo, jak instalowanie „zwykłego” World of Tanks. Aby wziąć udział w teście należy wykonać następujące czynności:

  • Zainstaluj klienta testu publicznego,

  • Zaktualizuj World of Tanks za pomocą programu uruchamiającego (całkowite pobieranie zależy od aktualizacji, ale wynosi ponad 8 GB)

  • Jeśli już zainstalowałeś wspólny test klienta gry, program uruchamiający automatycznie zaktualizuje się do nowej wersji

Pamiętaj, aby zainstalować program uruchamiający Test w innym folderze niż bieżąca wersja klienta gry. Przed zainstalowaniem aktualizacji zamknij również wszystkich klientów gry.

Jeśli wcześniej zainstalowałeś klienta testowego i masz problemy z aktualizacją lub uruchomieniem, zalecamy odinstalowanie i ponowne zainstalowanie klienta testowego.

Informacja zwrotna

Po zalogowaniu do klient testowy, ty jesteś możesz grać tak dużo lub tak mało, jak chcesz. Zachęcamy do wypróbowania wszystkich nowych funkcji i zobaczenia, co możesz zrobić!

Gdy już grasz przez jakiś czas, daj nam znać o swojej opinii, publikując w dedykowanych wątkach na forum. Odpowiednie linki zostaną podane w odpowiednim ogłoszeniu. Menedżerowie społeczności Wargaming będą zbierać opinie i zgłaszać je zespołowi programistów po okresie testowym.

Co sprawia, że ​​informacja zwrotna jest dobra? Oto kilka przykładów rzeczy, które możesz poruszyć:

  • Wszelkie błędy lub usterki, które znalazłeś w gra. Utknąłeś w scenerii? Gra zawiesza się, gdy wykonujesz określoną akcję? Powiedz nam o tym wszystko!
  • Uczciwe opinie na temat pojazdów i mechaniki gry. Jeśli uważasz, że coś nie działa dobrze, poinformuj nas o tym
  • W opiniach nie chodzi tylko o bycie negatywnym! Coś, co szczególnie lubisz? Czy podobają Ci się nowe statystyki pojazdu? Jeśli programiści zrozumieją, co lubi społeczność, może to pozwolić im skupić się na innych ulepszeniach

Pamiętaj, że w teście publicznym chodzi o testowanie! Każda nowa funkcja może ulec zmianie wcześniej finał wydanie.

cykle serwera

Aby uczynić test bardziej wydajnym, konieczne może być ograniczenie liczby graczy na serwerze testowym. Jeśli serwer jest pełny podczas logowania, zostaniesz umieszczony w kolejce.

Ponadto każde urządzenie peryferyjne (serwer) testu publicznego będzie regularnie ponownie uruchamiane zgodnie z następującym harmonogramem:

  • Pierwsze peryferia: KAŻDEGO DNIA W MIESIĄCU. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut
  • Drugie peryferia: W każdy nieparzysty dzień miesiąca. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut
  • Centralna baza danych: codziennie. Średni czas trwania wyniesie około 2 lub 3 minuty
  • Serwer testowy może również podlegać nieplanowanym restartom i konserwacji.

Test publiczny jest również aktualizowany kilka razy w każdym okresie testowym, aby uwzględnić zebrane opinie lub dodać inne nowe funkcje. Zaglądajcie do artykułów o teście publicznym i na forum, aby dowiedzieć się więcej o nowych iteracjach!

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i zaczynamy Nowa seria testy ogólne. Weź udział w testowaniu i oceniaj zmiany, nad którymi pracowali programiści w ostatnie czasy. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Zbalansowanie czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Przeprojektowane osobiste misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, które pozwalają na szybsze ich ukończenie.
  • Dodatkowa nagroda za wysoką skuteczność w bitwie - nowe sposoby na zdobycie obligacji.

Zmiany można znaleźć szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się do testu ogólnego?

Obligacje i medale

Począwszy od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach Epickie Osiągnięcia i Bohaterowie Bitwy, gracz otrzyma dodatkowe nagrody w postaci obligacji. Uwaga: Obligacje nie będą przyznawane za akumulowane medale. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia wielkich bitew

W typie bitwy ogólnej wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodano nowy rodzaj wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość ma osobne animacje wygranej, przegranej i remisowej. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się skończyła. Kiedy bitwa kończy się zdobyciem bazy, pasek postępu zajmowania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu informującego, że suma nie ulegnie zmianie.
    Ta innowacja dotyczy wszystkich przypadkowych i bitwy rankingowe, a także do ogólnej bitwy.
  2. Zaktualizowane podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki pozyskiwania. W standardowej, nadciągającej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwie ogólnej.
    Zmniejszono przejrzystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    W Górny panel Dodano znaczniki granic, aby poprawić zrozumienie.

Ulepszenia poligonu

Zmiany:

  • Nieistotne opcje zostały wyłączone w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewka badań i karuzeli pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki podczas przechodzenia przez poligon zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że nie otrzymają nagrody za ponowne mijanie poligonu.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej pouczające.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre elementy interfejsu były wyświetlane nieprawidłowo w trybie daltonizmu.
  • Naprawiono błędy, które występowały podczas zapisywania i przywracania ustawień (panel pojazdu i przyrządy celownicze), gdy gracz wszedł na poligon i wyszedł z tego trybu.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek dotyczących gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd, w którym przycisk „Pomiń samouczek” był wyświetlany nieprawidłowo.
  • Wyniki bitew w trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opis charakterystyk pojazdów na ekranach ładowania poligonu jest teraz poprawny.
  • Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i ostatniego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu botów.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która rozszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany pojazdu

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do 32-pdrowej wieży Centuriona. Prędkość pocisków nowego topowego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków starego topowego działa 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozpiętość 0,34 m na 100 m;
    • czas przeładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Nośność podwozia FV221A została zmieniona z 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa OQF 17-pdr Mk. VII podczas obracania 32-funtowej wieży Centuriona zwiększona o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 st./s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Centuriona 32-pdr z 36 na 30 st./s.
  • Kąt elewacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II PUPZ.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II PUPZ. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Nośność Conqueror Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm L1A1 dla Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5s na 11,3s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 na 30 st./s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Dodano działo przeciwpancerne OQF 32-pdr wz. II z 30 amunicją. do wieży Avengera. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -60 i 60 stopni;
    • rozpiętość 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 stopni/s na 16 stopni/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 stopni/s na 18 stopni/s.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Zmieniono moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B z 510 na 650 KM Z.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 105 mm AT Gun L7 z -5 na -10 stopni.
  • Dodano B.L. 5,5 cala Działo ppanc. z 30 amunicją do wieży FV4004 Conway. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -90 i 90 stopni;
    • rozpiętość 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 600 jednostek;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T dla B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe charakterystyki pracy silnika są następujące:
    • moc 950 l. Z.;
    • 20% szansy na ogień.
  • Usunięto Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Zmniejszono rozrzut działa 183 mm L4 podczas obrotu wieży FV4005 Stage II o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 stopni/s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z -5 na -10 stopni.
  • Kąty poziomego naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Zmieniono maksymalną prędkość do tyłu z 12 na 15 km/h.
  • Ulepszony pancerz wieży.

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obrotu wieży o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm Kanone z 10 na 9 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm Kanone z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Działo OB 105 mm Kanone, zmienione z 440 na 420 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Obciążenie działka 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Zwiększono ilość amunicji z 30 do 35 pocisków.