Fallout 4 dla kogo lepiej. Frakcje. Związek z Minutemenami

W Fallout 4 możesz dołączyć do kilku frakcji, które są frakcjami o różnych światopoglądach i celach. Dają graczowi misje i premie grupowe. W sumie są cztery frakcje:

Minutemani grupa zorientowana na osadnictwo gotowa do obrony cywile Wspólnota;

Bractwo Stali- militarystów skoncentrowanych na technologii, którą chcą wykorzystać dla dobra ludzkości. Przybył do Rzeczypospolitej na sterowcu Prydwen, by zniszczyć Instytut;

Metro- grupa, która wierzy, że syntezatory nie są gorsze od ludzi. Chcą zniszczyć Instytut i uwolnić syntezatorów, którzy mają świadomość;

Instytut- grupa naukowców, którzy stworzyli syntezatory i znaleźli się w lochu pod Rzeczpospolitą. Możesz się do nich dostać tylko za pomocą teleportera. Celem organizacji jest ożywienie życia na ziemi.

Cztery główne grupy w grze mają różne zadania i zainteresowania. Minutemani są zainteresowani ustanowieniem spokojnego życia w Rzeczypospolitej poprzez rozwój osadnictwa. Kolej chce zapewnić syntezatorom Instytutu niezależne życie. Bractwo Stali chce stworzyć bezpieczne społeczeństwo ludzkie oparte na technologii. Enigmatyczne cele Instytutu obejmują rozwój i wykorzystanie syntetycznych form życia. Żadnego z nich nie można jednoznacznie nazwać dobrym lub złym. Która frakcja jest lepsza? W który z nich lepiej grać?

Dołączanie do frakcji

Na początku rozgrywki twoja postać zaczyna przechodzić główny wątek fabularny, powiązany ze wszystkimi frakcjami. Jednocześnie możesz dołączyć do kilku frakcji jednocześnie: w szeregach Minutemenów, Bractwa Stali i kolej żelazna. Po spotkaniu z Instytutem możesz do nich dołączyć, początkowo nie psując relacji z innymi grupami. Gracz ma okazję poeksperymentować i wykonać wszystkie dostępne questy.

W miarę rozwoju historii dochodzi do nieuniknionego starcia między frakcjami. Docelowo będziesz musiał stanąć po jednej z nich. O finale gry zadecydują podjęte po drodze decyzje. Grę można ukończyć będąc członkiem tylko jednej z czterech frakcji, wszystkie pozostałe oprócz Minutemenów muszą zostać zniszczone.

Jaką frakcją grać

Odpowiedź na to pytanie zależy od tego, kogo najbardziej lubisz z „ideowego” punktu widzenia oraz od Twojego stylu przechodzenia gry. Jeśli ciekawie jest rozwijać osady i zarządzać ich mieszkańcami, są to Minutemeni. Umożliwią przejęcie kontroli nad znaczną częścią Rzeczypospolitej, wzywając ze wszystkich stron posiłki i ostrzał artyleryjski. Możesz zostać szefem wszystkich osad, zorganizować ich obronę, ustanowić szlaki handlowe itp.

Jeśli lubisz być ludzkim wojownikiem, to jest Bractwo Stali. Jeśli chcesz zostać rycerzem płaszcza i sztyletu z ideą „wolności ponad wszystko”, musisz wstąpić w szeregi Kolei. Ich fabuła pełne tajnych misji i zdecydowane odrzucenie Instytutu. Moralna dwuznaczność i intryga są nieodłączną cechą samego Instytutu. To on proponuje główne dylematy etyczne gry.

Jak dołączyć do frakcji

Minutemani

W trakcie głównego wątku fabularnego w , po walce ze Szponem Śmierci kontynuuj wykonywanie zadań Prestona Garveya. Musisz wykonać zadanie, po czym Preston poprosi cię o dołączenie do Minutemenów.

W osadach Minutemanów możesz budować artylerię, która celuje i strzela z daleka w znaki, które umieszczasz za pomocą bomb dymnych. To bardzo pomaga w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak Królowa Bagien. Na ekstremalnym poziomie trudności gry walka z nią jest skazana na niepowodzenie, jeśli nie znajdziesz osłony. Decyduje tu artyleria.

Otrzymasz również pistolet na flary wzywający posiłki Minutemenów.

Bractwo Stali

Udaj się na posterunek policji w Cambridge, gdzie spotkasz Paladyna Dansa z resztkami jego drużyny, które walczą z hordami dzikich ghuli. Pomóż Danse'owi wyczyścić systemy Arkjet z syntezatorów i weź krótkofalówka. Następnie zaoferuje ci wstąpienie w szeregi Bractwa Stali: ich zadania zostaną otwarte dla postaci, a on da ci unikalny karabin laserowy „Sprawiedliwy Lord”.

Po dołączeniu do Bractwa Stali otrzymasz flary, które przywołują latawiec. Niestety nie zapewnia wsparcia z powietrza, a jedynie pełni funkcję transportu. Ale poruszając się po nim z miejsca na miejsce, możesz strzelać dużo z miniguna zainstalowanego na pokładzie.

Metro

Complete, który można uruchomić na stacji metra Park Street, rozmawiając z przewodnikiem Protectron.

Dobre wieści.
Fallout 4 ma piąte zakończenie.

Zła wiadomość: będziesz musiał zacząć grę prawie od nowa.

Oto, co znalazłem:

Najlepsze Zakończenie Fallouta 4Wszyscy żyją i wszyscy są szczęśliwi

Najważniejsze jest to, że pod koniec gry Bractwo Stali, Kolej, Instytut i Minutemani nie mogą istnieć razem. Tak więc dla każdej frakcji są 4 standardowe zakończenia.

Ale Bethesda to Bethesda i jest jeszcze jedno zakończenie (piąte), które pozwoli Bohaterowi komunikować się i ratować wszystkie frakcje poprzez niszczenie Instytutu, a nawet wykonywać zadania po fabule (wszystko, ogólne i globalne, i nie tylko część, aby znaleźć syna). Innymi słowy, gdyby w Falloucie 4 istniało coś takiego jak „Karma”, to zakończenie to byłoby uważane za „najlepsze dla wysoki poziom karmę”. W ten sposób wszyscy przeżyją, wszyscy będą szczęśliwi.

Czym różni się od standardowych zakończeń?

Przy normalnych opcjach (nawet dla Minutemenów) zdarzają się przypadki (w wyniku kolejności wykonywania zadań frakcji), gdy frakcje nadal będą ze sobą w stanie wojny (np. Danse będzie wrogo nastawiony do Bractwa Stali, lub Podziemie będzie w stanie wojny z Bractwem) i niektórymi frakcjami, a ponadto nie będą lojalni wobec Bohatera. Oto opcja - pełny świat.

A teraz powiemy Ci, na czym polega esencja :) Będziesz musiał zacząć grać od początku, bo wszystko nie jest takie proste.

1. Do czasu ukończenia zadanie fabularne"Reunion" wymaga wykonania wszystkich możliwych zadań Lord of Steel, dostępnych w tym czasie na komisariacie policji w Cambridge. W tym samym czasie wykonuj powtarzające się zadania, aby również szukać artefaktu i zabijać ghule (raz na raz), ukończ misję Dansa, aby znaleźć grupę zwiadowczą, porozmawiaj z jedynym ocalałym Paladynem Brandisem w bunkrze, zgłoś się ponownie do Dansa.

2. Dopiero po tym kończysz misja fabularna„Ponowne spotkanie” i przejdź do kolejnej części „Niebezpieczne myśli”.

Ważne: Teleport do Instytutu musi być zbudowany za pomocą Minutemanów Zadania dla Podziemia "Inteligencja" i Bractwa Stali "Cień Stali" - jeszcze nie wykonuj. Instytut (po tym, jak tam byłeś) musi cię nienawidzić, mieć wrogość. Jeśli jest wielkie pragnienie, możesz wędrować do środka, nawet ostatnim zadaniem głównego wątku (znajdź syna) jest ukończenie „Instytucji typu zamkniętego”. Ale wtedy korzyści płynące z gry pozwalają zabić kogoś i uciec stamtąd.

Uwaga: Po "Instytucji Zamkniętej" nie komunikuj się z Ojcem. Lepiej oddać zapis zadania Detention Sturgersowi (tej samej osobie wśród Minutemenów, która pomaga Bohaterowi oswoić się z budowaniem osad).

3. Po Instytucie możesz wykonywać zadania Bractwa Stali aż do momentu w zadaniu "No Mercy", kiedy musisz dostać się do śmigłowca. Więc nie siadaj, ale jednocześnie weź wszystko, co możliwe Dodatkowe zadania w Bractwie Stali i nie rób tego.

4. Wykonaj także zadania Minutemenów „W obronie zamku” i „Wybór Minutemenów” i rozpocznij „ masa Krytyczna”, ale znowu nie kończ.

5. Przechodzimy do metra. Teraz zacznijmy „pracę wywiadowczą” i ukończmy wszystkie jej zadania aż do „Stacji Randolph”.

6. Teraz ukończ Masę Krytyczną i obserwuj, jak Instytut sam się niszczy.

Ukończenie

Po tym czeka na ciebie wiele zadań w Podziemiu, ale nie komunikuj się z PAM, w przeciwnym razie będzie chciała wojny z Bractwem Stali. Samo Bractwo będzie chwalić Bohatera (oprócz samego szefa Bractwa Maxson), aw przyszłości ich zadania będą zwykle powtarzane, aby zabić supermutantów i najeźdźców. Generalnie Bohater jest kochany i szanowany, a wszystkie frakcje są gotowe powierzyć mu różnorodne zadania, więc nie będziesz się nudzić.
Wziąłem informacje od tych facetów http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Gorąco polecam ich stronę do nauki.

Wiele gier i przydatna informacja zarówno w Fallout, jak iw innych grach.

A oni z kolei wzięli od tych facetów (wideo)


Ci, którzy grali dla którejkolwiek ze stron, będą zainteresowani tym, jak zakończyła się gra dla innych osób:

Zakończenie dla "Instytutu"

W takim przypadku GG przystępuje do „Instytutu”. Po śmierci Seana (w Instytucie nazywany jest także „ojcem”) GG zostaje szefem tego miejsca. Pozostałe frakcje, z pomocą GG, otrzymują ciężkie ciosy. To samo „Braterstwo Stali” ponosi ogromne straty. Wkrótce „wojownicy”, którzy przybyli do Bostonu, zostają po prostu pokonani. „Podziemie” (naukowcy, którzy próbowali dać wolność syntezatorom) również podlega destrukcji (co na ogół ma miejsce).

Reszta, by tak rzec, „wolne narody”, pozostaje, by żyć w tym samym miejscu, w którym żyli. Za pomocą wzmocnionego radiolatarni GG przekazuje wiadomość do wszystkich na Pustkowiach, której tekst wybiera tylko gracz, ale której istotą jest mniej więcej tak: „Jesteśmy instytucją zaangażowaną w odrodzenie ludzkości. Nie stwarzamy nikomu zagrożenia, ale jeśli ktoś odważy się w nas ingerować, będzie to miało konsekwencje dla podjętej decyzji.” I jak wspomniano powyżej, GG staje się głównym w kompleksie badawczym.

Zakończenie dla Bractwa Stali

W tym przypadku GG dołącza do „Bractwa Stali” i idzie walczyć z „Instytutem”. Tym samym GG staje się dla Seana wrogiem numer jeden, ponieważ okazuje się, że znajduje się „po drugiej stronie barykad”. Razem z Bractwem Stali główny bohater znajduje sposób, aby zakraść się do podziemnego ośrodka badawczego, aby zniszczyć wszystkich tam przebywających. Z pomocą ogromnego robota (Liberty Prime) tworzy ogromny tunel, który pozwala dostać się do bunkra Instytutu. Po zniszczeniu pozostałych syntezatorów GG wybacza umierającemu Seanowi. Szef „Bractwa Stali” za wykonane zadanie nadaje najwyższą rangę i wysyła dalej GG, co budować” nowy Świat”. Jeśli chodzi o resztę mieszkańców Pustkowia, nikt inny nie bierze udziału w tym konflikcie.

Zakończenie dla Minutemanów

Po zwycięstwie Minutemanów w zdobyciu "Zamku" (który należał kiedyś do Minutemenów, którzy byli u szczytu swojej potęgi), oczywiście z twoją pomocą. Otwarty konflikt z tą grupą (syntezatory kontra minutnicy) zaczyna narastać. Aby zapobiec zagrożeniu, Minutemeni postanawiają uderzyć w samo serce syntezatorów – w „Instytut”. Wkrótce znajdują nowe sekretne wejście - kanał. Tak więc główna bohaterka (bohaterka) zakrada się do środka. Następnie budowany jest portal i nawiązywana jest komunikacja. Za pomocą portalu bojownicy trafiają do „Instytutu” i dochodzi do szturmu. Głównym celem Minutemenów jest przechwycenie reaktora jądrowego i przechwycenie technologii naukowców, które zostaną wykorzystane z korzyścią dla ocalałych ludzi. Jeśli chodzi o naukowców, to pozostają przy życiu.

Zakończenie dla „Podziemia”

W tym celu GG musi najpierw zinfiltrować „Instytut” i porozmawiać z pewnym Patriotą oraz z syntezatorem. Patriot to naukowiec, który pomógł uciec paru syntezatorów. Razem z nim będziesz musiał zorganizować ucieczkę dla wszystkich syntezatorów, uzbroić je i zniszczyć „Instytut” wraz z „Braterstwem Stali”. Zrobiwszy wszystko, GG czeka na sygnał do rozpoczęcia operacji specjalnej. Aby to zrobić, musisz najpierw wykonać wszystkie zadania „Ojca” (aka Sean), tylko z pewną poprawką: musisz ustawić na twardo synth-raidera i „scalić” drugi twardy zestaw. A kiedy „Ojciec” w końcu wyda zadanie, które wiąże się z atakiem na główną bazę „Podziemia”, trzeba ochronić „Podziemie” przed atakiem „Bractwa Stali” i pomóc im się z nimi uporać niszcząc sterowiec. GG udaje się na miejsce działań wojennych i odpiera atak Bractwa Stali. Rozpoczyna się kontratak: GG kradnie z technikiem wiropłat, najeżdża ogromny statek powietrzny, podrzuca ładunki wybuchowe i wkrótce sterowiec eksploduje. Następnie GG musi skończyć z „Instytutem”. GG przechwytuje teleport, teleportuje pracowników „Podziemia” na miejsce działań wojennych (do bunkra „Instytutu”), niszcząc wszystkich i wszyscy razem wkładają materiały wybuchowe do reaktora. Po podłożeniu bomby pracownicy GG i Podziemia opuszczają Instytut za pomocą teleportera i wysadzają bazę Instytutu. W rezultacie wszystkie wrogie grupy są skończone, syntezatory są wolne, a Minutemeni żyli i nadal żyją.

Przejście głównych misji Fallouta 4 prędzej czy później doprowadzi do morderczej wojny, podczas której jedna z frakcji zostanie zniszczona. Ale Bethesda nie mogła nie dać graczowi wyboru, a jest taki sposób, że Minutemeni, Bractwo Stali, Podziemie będą mogli pokojowo współistnieć, a gracz będzie mógł wykonać prawie wszystkie swoje zadania, a w grze Fallout 4 jest ich ogromna liczba. Najlepszego zakończenia nie da się tak łatwo osiągnąć. Jeśli więc chcesz pozostawić wszystkie frakcje bez szwanku, grę trzeba będzie rozpocząć niemal od samego początku. Nasz mały przewodnik podpowie Ci, od czego zacząć.

Fallout 4. Najlepsze zakończenie

Musisz przed końcem rozpocząć przejście gry, które doprowadzi do pokojowego współistnienia wszystkich frakcji misja fabularna"Zjazd". Przed wykonaniem tego zadania gracz musi wykonać wszystkie dostępne misje Bractwa Stali, które można odebrać na posterunku policji w Cambridge. Musisz także ukończyć wszystkie powtarzalne misje raz. To jest o o poszukiwaniu artefaktów i zabijaniu ghuli.

Teraz przejdź do fragmentu zadania „Zaginiony patrol”. Znajdź członków grupy zwiadowczej i porozmawiaj z ostatnim ocalałym paladynem Brandisem. Po rozmowie z Dansem i wykonaniu tego questu możesz przystąpić do wykonania misji "Reunion" gry opadowe 4. Najlepsze zakończenie stało się o krok bliżej, a teraz przechodzimy do następnego zadania fabularnego.

„Niebezpieczne myśli”

Następnie podpowiemy, co należy wziąć pod uwagę podczas wykonywania tej misji fabularnej Fallout 4. Najlepsze zakończenie stanie się dostępne, jeśli gracz spełni podczas tej misji następujące warunki: po pierwsze, musisz zbudować teleport do Instytutu wraz z Minutemani. Ponadto bardzo ważne jest, aby nie ukończyć jeszcze zadań z Podziemia „Inteligencja” i Bractwa Stali „Stalowy Cień”.

Przejście „Instytutu”

Jeśli chodzi o tę frakcję, to po odwiedzeniu jej powinna traktować głównego bohatera z wrogością. Możesz najpierw wędrować po budynku i wykonać ostatnie zadanie fabularne, aby znaleźć swojego syna "Zamkniętą Instytucję". Ale po ukończeniu tej misji nie możesz komunikować się z Ojcem. Przed opuszczeniem Instytutu osiągnij nienawiść tej frakcji - zabij dowolną postać i ucieknij stamtąd. Ale to nie wszystko, co trzeba zrobić, wykonując główne misje Fallouta 4. Najlepsze zakończenie stanie się dostępne, jeśli przekażesz notatki dotyczące zadania Detention Sturgers, tej samej osobie z Minutemenów, która pomaga głównemu bohaterowi poczuć się komfortowo z budową osiedli.

Dalszy fragment

Po opuszczeniu przez gracza Instytutu możesz przystąpić do zadań z Bractwa Stali i spokojnie je wykonać, aż do zadania „Bez litości”. Podczas wykonywania tej misji gracz nie może dostać się do helikoptera, do tego momentu trzeba wziąć wszystko, co możliwe dodatkowe zadania ale nie musisz tego jeszcze robić.

Przejdźmy do misji od Minutemenów. Zadania "W obronie zamku" i "Wybór Minutemenów" muszą zostać wykonane. Ponadto musisz podjąć zadanie „Masa krytyczna”, ale na razie pozostaw je niedokończone. Teraz wracamy do misji z Podziemia i kończymy zadanie „Praca pod przykrywką”. Zabieramy wszystkie dostępne zadania z tej frakcji i spokojnie je wykonujemy aż do misji „Stacja Randolph”. Wróćmy teraz do misji „Masa krytyczna”. Mijamy tę misję i obserwujemy, jak Instytut sam się zniszczy. To kończy wszystkie główne warunki uzyskania dobrego zakończenia w Fallout 4.

Spokojne życie na pustkowiu

Spełniając wszystkie powyższe warunki, w końcu przywrócimy pokój między wszystkimi frakcjami. Teraz możesz przystąpić do wykonywania głównych i dodatkowych zadań od Minutemenów, Bractwa Stali i Podziemia.

Fallout 4: Far Harbor. Najlepsze zakończenie

Sama gra jest ogromna, a jej przejście zajmie kilkanaście godzin. Ale studio Bethesda postanowiło na tym nie poprzestać i wydało pełnoprawny dodatek Daleki port. Podobnie jak w przypadku przejścia gry głównej, DLC ma kilka zakończeń, które zostaną omówione później. Na wyspie istnieją trzy główne frakcje - Dzieci Atomu, Syntezatory (Acadia) i Osadnicy z Far Harbor - i można je łatwo zniszczyć lub zmierzyć ze sobą. Ale możesz też sprawić, by żyli spokojnie - będzie to najlepsze zakończenie dodatku. Jest to dość trudne.

Dobre zakończenie powinieneś zacząć od przejścia misji głównej "Jakie powinno być życie". Wykonując to zadanie, gracz musi być zmuszony do poinformowania DiM o Kapitanie Avorym, a można to zrobić tylko z wysoką umiejętnością perswazji. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, pojawi się zadanie „Reformacja”. Spełniamy wszystkie warunki przejścia, dzięki czemu DiMa będzie kontrolować całą wyspę, a krwawej wojny można uniknąć. dobre zakończenie przyniesie graczowi nie tylko satysfakcję moralną, ale także przydatny profit "Defender of Acadia", który daje graczowi premię do obrażeń normalnych i energetycznych w przypadku kontuzji. Kasumi pozostaje przy życiu, a jej los jest w twoich rękach. Zanim opuścisz wyspę, porozmawiaj z nią i pomóż jej zdecydować, czy wrócić do domu, czy zostać w Far Harbor.

To kończy naszą recenzję przejścia finału Fallout 4. Które zakończenie jest lepsze, należy do gracza. Pamiętaj jednak, że każda decyzja, którą podejmujesz, wpływa na życie na pustkowiu, więc zastanów się nad swoimi działaniami, zanim ruszysz dalej.

Ale Bethesda to Bethesda i jest jeszcze jedno zakończenie (piąte), które pozwoli Bohaterowi komunikować się i ratować wszystkie frakcje poprzez niszczenie Instytutu, a nawet wykonywać zadania po fabule (wszystko, ogólne i globalne, i nie tylko część, aby znaleźć syna). Innymi słowy, gdyby w Falloucie 4 istniało coś takiego jak „Karma”, to zakończenie to byłoby uważane za „najlepsze dla wysokiego poziomu karmy”. W ten sposób wszyscy przeżyją, wszyscy będą szczęśliwi.

Czym różni się od standardowych zakończeń?

Przy normalnych opcjach (nawet dla Minutemenów) zdarzają się przypadki (w wyniku kolejności wykonywania zadań frakcji), gdy frakcje nadal będą ze sobą w stanie wojny (np. Danse będzie wrogo nastawiony do Bractwa Stali, lub Podziemie będzie w stanie wojny z Bractwem) i niektórymi frakcjami, a ponadto nie będą lojalni wobec Bohatera. Oto opcja całkowitego spokoju.

Źródłem informacji jest wideo z tego zakończenia.

A teraz powiemy Ci, na czym polega esencja :) Będziesz musiał zacząć grać od początku, bo wszystko nie jest takie proste.

1. Do czasu ukończenia questu fabularnego "Reunion" wymagane jest wykonanie wszystkich możliwych zadań Lordship of Steel, dostępnych w tym czasie na posterunku policji w Cambridge. W tym samym czasie wykonuj powtarzające się zadania, aby również szukać artefaktu i zabijać ghule (raz na raz), ukończ misję Dansa, aby znaleźć grupę zwiadowczą, porozmawiaj z jedynym ocalałym Paladynem Brandisem w bunkrze, zgłoś się ponownie do Dansa.

2. Dopiero po tym kończysz misję fabularną "Powrót" i przechodzisz do kolejnej części "Niebezpieczne myśli".

Ważne: Teleport do Instytutu musi być zbudowany za pomocą Minutemanów Zadania dla Podziemia "Inteligencja" i Bractwa Stali "Cień Stali" - jeszcze nie wykonuj. Instytut (po tym, jak tam byłeś) musi cię nienawidzić, mieć wrogość. Jeśli jest wielkie pragnienie, możesz wędrować do środka, nawet ostatnim zadaniem głównego wątku (znajdź syna) jest ukończenie „Instytucji typu zamkniętego”. Ale wtedy korzyści płynące z gry pozwalają zabić kogoś i uciec stamtąd.

Uwaga: Po "Instytucji Zamkniętej" nie komunikuj się z Ojcem. Lepiej oddać zapis zadania Detention Sturgersowi (tej samej osobie wśród Minutemenów, która pomaga Bohaterowi oswoić się z budowaniem osad).

3. Po Instytucie możesz wykonywać zadania Bractwa Stali aż do momentu w zadaniu "No Mercy", kiedy musisz dostać się do śmigłowca. Więc nie siadaj, ale jednocześnie weź wszystkie możliwe dodatkowe zadania od Bractwa Stali i nie rób tego.

4. Wykonaj także zadania Minutemenów "Obrona Zamku" i "Wybór Minutemanów" i rozpocznij "Masa Krytyczna", ale nie kończ ponownie.

5. Przechodzimy do metra. Teraz zacznijmy „pracę wywiadowczą” i ukończmy wszystkie jej zadania aż do „Stacji Randolph”.

6. Teraz ukończ Masę Krytyczną i obserwuj, jak Instytut sam się niszczy.

Ukończenie

Po tym czeka na ciebie wiele zadań w Podziemiu, ale nie komunikuj się z PAM, w przeciwnym razie będzie chciała wojny z Bractwem Stali. Samo Bractwo będzie chwalić Bohatera (oprócz samego szefa Bractwa Maxson), aw przyszłości ich zadania będą zwykle powtarzane, aby zabić supermutantów i najeźdźców. Generalnie Bohater jest kochany i szanowany, a wszystkie frakcje są gotowe powierzyć mu różnorodne zadania, więc nie będziesz się nudzić.

Nie możesz wybrać jednej z frakcji w grze? Sprawdź zalety i wady każdego z nich i dowiedz się, co tak naprawdę osiąga. Po przeczytaniu wybór czyjejś strony nie jest trudny.

Frakcje w Fallout 4 – które lepiej wybrać?

Różne społeczności są w grze reprezentowane dość żywo i wyraziście. Frakcje Fallouta 4 mają wyrazisty pomysł i inną wizję przyszłego świata.Fabuła gry wiąże się z tym, że prędzej czy później będziesz musiał opowiedzieć się po którejś ze stron i dołączyć do jednej z grup. aby dołączyć, możesz przez pewien czas trzymać się z daleka od frakcji, co nie będzie przeszkadzało w wykonywaniu dla nich różnych zadań.

Podjęcie decyzji, którą frakcję wybrać w Fallout 4 nie jest łatwym zadaniem, ponieważ w grze nie ma ściśle określonych złoczyńców i sympatyków. Czasem, aby osiągnąć ostateczny cel, trzeba ponieść ofiary, czasem nawet ludzkie. Każda organizacja dąży do zbudowania nowego, lepszego świata na śmiertelnych szczątkach starego, ale każdy ma inne ścieżki. Po zapoznaniu się z opisem frakcji w Fallout 4 będziesz mógł zdecydować, którą drogą iść.

Minutemani

Jeśli śledzisz historię i nie włamujesz się do samodzielnych poszukiwań, Minutemeni będą pierwszymi, którzy się na nią natkną. To organizacja, która ze wszystkich sił wspiera równość i braterstwo. Przed pojawieniem się bohatera jest to banda altruistów, pozostała po potężnej niegdyś sile, która walczyła z wrogiem.
Jeśli dołączysz do ich szeregów, organizacja odrodzi się na nowo, z Twoją pomocą zrekrutuje nowych rekrutów i pomoże wszystkim potrzebującym.Zaletą tej frakcji w Fallout 4 jest to, że nauczy Cię budować i zasiedlać osady. Możesz zostać ich przywódcą i opanować inne osady.

Plusem będzie ich główna baza - zamek. Jeśli to naprawisz, stanie się nie do zdobycia dla każdego wroga. Przy pomocy bomby dymnej możesz wezwać pomoc w postaci artystycznego uderzenia na wroga, a z pistoletem na flary wezwać na pomoc oddział Minutemenów z najbliższej osady, którą opanowali.

Metro

Tajna frakcja w Fallout 4 poświęcona uwolnieniu syntezatorów. Wierzą, że syntezatory już dawno przestały być maszynami i mają uformowaną świadomość. Organizacja dąży do uwolnienia robotów spod kontroli Instytutu. Ta frakcja będzie ci odpowiadać, jeśli jesteś przyzwyczajony do działania w ukryciu. Zadania otrzymane z Podziemia będą owiane tajemnicą i ciemnością. Możesz u nich kupić unikalne wyciszone beczki do tajnych operacji. Na terenie pustkowi natkniesz się na skrytki tej organizacji, a jeśli do niej dołączysz, będziesz mógł z nich korzystać. Ucz się od nich także ulepszania zbroi.

Bractwo Stali

Zmilitaryzowanej organizacji, która jasno wyznacza sobie cele i jest gotowa je osiągnąć wszelkimi środkami. Są dobrze uzbrojeni i zachowują się bardziej jak zwykła armia. Mają statut i tytuły. Zgromadzili potężną siłę ognia, sterowiec, wielkiego robota, najlepsze zbroje i broń laserową, co daje im ogromną przewagę nad każdą frakcją. Jedynym zagrożeniem, jakie widzą, jest Instytut, który produkuje roboty i nikt nie zna ich liczby. A jeśli istnieje zagrożenie, to musi zostać zniszczone. Obecność takiej frakcji w Fallout 4 i jej zalety niewątpliwie pomogą w zaprowadzeniu porządku na pustkowiu, ale prosty totalitarny reżim nigdy nie sprowadził ludzi do lepszej przyszłości.

Dołączając do Bractwa otrzymasz najpotężniejszą zbroję i broń oraz będziesz mógł przywołać helikopter, którym możesz latać strzelając z miniguna.

Instytut

Tajemnicza organizacja, która stara się sprowadzić ludzkość z powrotem na ziemię. Nikt nie widział samego instytutu, ale najnowsze roboty przypominające człowieka, porwania, wszystko to sugeruje, że gdzieś w pobliżu działa duża organizacja z zaawansowanymi technologiami. Być może są to zwolennicy Voltka. Szlachetny cel powrotu ludzi na ziemię nie pasuje do metod pracy Instytutu. Chcą, zanim ożywią życie, zniszczyć to już istniejące. Wykonując zadania instytutu, gracz będzie musiał nieustannie dokonywać wyboru, jak postępować, po ludzku lub zgodnie z wymaganiami pracodawców. Korzyści dla osób z takiej frakcji w Fallout 4 są bardzo wątpliwe.

Przy wejściu dostaniemy granaty, które po rzuceniu teleportują na pomoc roboty.

Oczywiście, jeśli masz wolny czas, możesz powtórzyć grę dla wszystkich, a nawet dwa razy, ale moralne aspekty gry i tak przyciągną nas do jednej z bliskich duchem organizacji.W Falloucie 4 zadecyduje wybór frakcji kto wygra, a kto zostanie pokonany w ostatecznej bitwie.

Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na pytanie w Fallout 4, którą frakcją lepiej grać, choć wielu graczy zgadza się, że Minutemeni są właściwą frakcją. Grając nimi, zaopiekujesz się osadami i zamieszkującymi je ludźmi. Jakiś promyk nadziei na przyszły równy świat ludzi i robotów.