Fallout 4 to dziwne urządzenie. Przejście DLC Automatron. Przejmij kontrolę nad kompleksem

Dowiedziałeś się, że roboty mogły błędnie zinterpretować rozkaz Mechanika, by chronić Wspólnotę, ale to dopiero się okaże. Co ważniejsze, Jezebel dała ci plany specjalnej modyfikacji zwanej Modułem Satelitarnym, kluczem do Kompleksu Mechaników, do zainstalowania na robocie. Ponadto Ada odszyfrowała już sygnał i znalazła jego źródło. Znajduje się w centrum sprzedaży i serwisu RobCo. Najprawdopodobniej to centrum to tylko ekran dla jakiegoś dużego projektu. Chodźmy tam i sprawdźmy, ale najpierw musimy zainstalować „Moduł satelitarny”.

Wyposaż robota w moduł satelitarny

Aby zainstalować moduł satelitarny, musisz wykonać następujące czynności:

  • Przejdź do terminala warsztatu robota i naciśnij klawisz [E], aby zacząć z niego korzystać;
  • Wybierz robota, na którym zainstalujesz moduł satelitarny. Zainstalowałem na Adzie, ale zakładam, że można zainstalować na innym robocie (jeśli zainstalowałeś na innym robocie, to napisz w komentarzach, czy wszystko poszło dobrze);
  • Wybierz kategorię „Modyfikacje specjalne” → „Nawigator” → „Moduł satelitarny”;
  • Potwierdzamy utworzenie „Modułu satelitarnego” naciśnięciem klawisza, jeśli posiadasz wszystkie wymagane komponenty.

Odniesienie

Do stworzenia modułu satelitarnego potrzebne są następujące materiały:

  • Aluminium: 2
  • Klej: 1
  • Okablowanie: 3
  • Guma: 2

Moduł satelitarny jest zainstalowany. Możesz teraz sterować drzwiami kompleksu Mechanika i śledzić jego roboty za pomocą Ady. W legowisku mechanika będziesz musiał mieć przy sobie robota, aby móc otwierać drzwi, więc przygotuj się na bycie opiekunką.

Zinfiltruj legowisko mechanika

Udaj się do biura sprzedaży i obsługi RobCo, które znajduje się w strefie przybrzeżnej Wspólnoty Narodów, niedaleko Prydwen, sterowca Bractwa Stali.

Czy jesteś pewien, że poczyniłeś wszystkie niezbędne przygotowania przed udaniem się do legowiska Mechanika?

  • Zaopatrzony:
    • żywność, leki i używki przywracające zdrowie;
    • antiradin i rad-x, które zapobiegają promieniowaniu;
    • amunicja do twojej ulubionej i najpotężniejszej broni, jaką posiadasz, ponieważ będzie dużo walk;
    • materiały wybuchowe - to również nie będzie zbyteczne.
  • Podniesione bronie i zbroje odpowiednie do walki z wieloma wrogami naraz.
  • Wydany bagaż do zbierania nowych modyfikacji z zabitych robotów.
  • Przygotuj się na odporność na promieniowanie, bo znajdzie się w legowisku Mechanika. Do tego najlepiej nadaje się pancerz wspomagany - dwa w jednym: odporność na promieniowanie i dobra ochrona.

Zanim wyruszysz na poszukiwanie Mechanika, obejrzyj pomieszczenie obsługi klienta. Pod ladą główną biura znajdziesz sejf podłogowy (poziom zamek - średni), który możesz również otworzyć za pomocą terminala biura handlowo-usługowego RobCo (poziom - łatwy), stojącego bezpośrednio nad sejfem. W punkcie obsługi klienta znajduje się również pudełko szpilek do włosów.

Udaj się do pomieszczenia obsługi na końcu korytarza, rozbrajając pułapkę laserową przy wejściu. Następnie zejdź schodami w dół, jest kolejne wyjście do Wspólnoty, które możesz zhakować (poziom zamka jest trudny) lub otworzyć kluczem leżącym na pobliskiej szafce z aktami. To wyjście może się przydać pod koniec zadania.

Na jednej ze ścian biura dostrzeżesz dziwne urządzenie - to port dostępu, to tego rodzaju zamki, które Ada będzie musiała otworzyć za pomocą modyfikacji Sensor Module. Aktywuj go, naciskając klawisz [E], a Ada go otworzy. W ścianie pojawi się przejście do legowiska Mechanika, gdzie kiedyś znajdowała się tajna baza wojskowa, tworząca mózgi robotów.

Zatrzymaj mechanika

Następne drzwi warstwowe otworzą się automatycznie. Przyjrzyj się punktowi dystrybucji broni i amunicji, który pojawił się przed tobą po wyważeniu tam drzwi (poziom zamka jest średni) i zaopatrz się w amunicję, np. mini-ładunek nuklearny dla Grubasa.

Na szafce na akta wewnątrz zbrojowni znajdziesz gotowy Model oka robota, którego zbieranie nie jest nawet wymagane.

Dalsza przeprawa będzie utrudniona, gdyż cały korytarz jest usiany pułapkami laserowymi. Oczywiście, jeśli nie masz nic przeciwko swojemu czasowi, możesz je wszystkie zneutralizować.

Ale jest więcej łatwy sposób omiń je. Udaj się do małego pomieszczenia z generatorem, z którego dostaniesz jednostkę nuklearną. Tam znajdziesz dziurę w ścianie, która zaprowadzi cię do pomieszczenia sąsiadującego z korytarzem pułapek laserowych. Posiada wyjście na drugą stronę, omijając pułapki (poziom zamku jest trudny).

W tym pomieszczeniu znajduje się terminal kontroli dezynfekcji (poziom - średni), za pomocą którego możesz włączyć wieżyczki, być może pomogą ci w walce z wrogiem. Jest tu też winda, która zaprowadzi cię bezpośrednio do Mechanist, ale w tym celu musisz zhakować terminal dostępu do windy (poziom jest bardzo trudny), a nie każdy może to zrobić.

Gdy znajdziesz się po drugiej stronie korytarza, Mechanista zwróci się do ciebie przez oko robota. Zauważył już twoją sztuczkę modułu czujnika i nie ma zamiaru cię przepuścić. Nałoży na ciebie pierwszą partię robotów, które musisz zniszczyć.

Po rozprawieniu się z wrogiem aktywuj kolejny port dostępu do skrzydła produkcyjnego. Wyczyść skrzynkę z amunicją (poziom blokady jest łatwy) na stole i idź dalej. Znajdziesz się w rodzaju centrum kontroli produkcji. Uważaj na wieżyczki i złe roboty, aczkolwiek możesz nieco ułatwić sobie zadanie, jeśli zdążysz pobiec do drugiej części hali do terminala kontroli magazynu robotów (poziom jest łatwy). Włamując się do niego, możesz wyłączyć wieżyczkę, ale nie radzę aktywować protektronów, ponieważ w ich kapsułach zainstalowane są roboty użytkowe, które cię zaatakują.

Na jednym z paneli kontrolnych w pierwszej połowie korytarza znajdziesz wiszącą "Pierwszą pomoc", w zakamarku na środku korytarza, jeśli pójdziesz wzdłuż torów, - żółte drewniane pudełko z lekami, oraz przy terminalu wyłączającym wieżyczkę - używki.

Przechodząc obok małej kafeterii, zatrzymaj się, aby odświeżyć się Quantum Yader-Colą leżącą na podłodze przy stolikach. W kolejnym pomieszczeniu kontroli jakości znajdziesz stół warsztatowy dla robotów. Możesz, jeśli chcesz, użyć go do modyfikacji Ady, uczynienia jej silniejszą i bezpieczniejszą. Masz też nowe modyfikacje, a na wymagane komponenty jest dużo śmieci.

Pomoc: Kolekcja modeli robotów Fallout 4

Wciąż uzupełniamy kolekcję modeli robotów. Tym razem model „Pan Pomocnik”, który znajduje się na jedynym pulpicie w tym biurze. Mam nadzieję, że wszyscy zauważyli Quantum Nuka-Colę w rękach szkieletu.

Wchodzimy po schodach, zabijamy kilka robotów i zabieramy lekarstwa z apteczki przy schodach na zejście. Zanim jednak zejdziesz do warsztatu, rozbrój wieżyczkę karabinu maszynowego, która znajduje się za ścianą po lewej stronie, możesz ją zobaczyć podchodząc do balustrady przy schodach. Gdy zejdziesz na dół, zostaniesz od razu zaatakowany i nie potrzebujesz wieżyczki strzelającej w plecy. Przy okazji możesz przeskoczyć barierkę i dostać się do korytarza, w którym znajdowała się wieżyczka. Znajdziesz tam skrzynię z materiałami wybuchowymi oraz skrzynkę z amunicją.

Po zabiciu wszystkich pierwszych robotów nie odpręż się, gdyż z przedziału po drugiej stronie warsztatu pojawi się bot-czołg. Zabij go i wejdź do jego przedziału, aby zebrać materiały wybuchowe z żółtego pudełka i lekarstwa z apteczki, a jeśli potrzebujesz amunicji, zejdź po zboczu, na komodzie znajdziesz pudełko z nimi. Aby przejść dalej, koniecznie podłącz most, naciskając jeden z dwóch czerwonych przycisków, w przeciwnym razie Ada nie będzie mogła za tobą podążać, a naprawdę jej potrzebujesz - przed tobą jest kolejny port dostępu i ani jednego.

Wyszliśmy ze skrzydła produkcyjnego i weszliśmy do skrzydła utrzymania produkcji. Tam, przy wejściu, ponownie zatrzyma cię robotyczne oko z apelem Mechanika, który ponownie nie zamierza pozwolić ci iść dalej. Więc spodziewaj się kolejnego ataku robota.

Po minięciu kolejnego warsztatu robota skręć w prawo w Podstację Elektryczną A, ale uważaj na promieniowanie. Tam, za rogiem, stoi maszyna z Quantum Yader-Colą i nie tylko, ale na górze jest skrzynka z amunicją. Następnie wróć i idź dalej wypełnionymi wodą korytarzami do torów.

Pomoc: Kolekcja modeli robotów Fallout 4

Przechodząc obok szafek pracowniczych, dobrze się im przyjrzyj. Na jednej z półek znajdziesz Model z części robota, który jest po prostu zobowiązany do uzupełnienia Twojej kolekcji.

Po dotarciu do torów natkniesz się na zamknięte drzwi, które otwiera się za pomocą znajdującego się obok przycisku. Prowadzi na wysypisko śmieci, gdzie będziesz musiał stoczyć walkę z robotami. Wejdź po schodach na górę, pod nimi znajdziesz apteczkę. Na piętrze, w pomieszczeniu z działającym naściennym terminalem do zarządzania kompleksem, znajdziesz amunicję w skrzynce (poziom zamku jest łatwy) oraz apteczkę z zapasami medycznymi przy przejściu.

A oto kolejny apel Mechanika od robooka z groźbami - już go ucisz. Wznosisz się nad wysypisko - droga przed tobą prowadzi tylko po poziomej windzie, którą włącza czerwony przycisk. Upewnij się, że Ada jedzie z tobą, inaczej będziesz musiał zawrócić. Z drugiej strony kolejny port dostępowy to zadanie dla Ady. A potem natychmiast kolejny, otwierający drogę do skrzydła badawczego bazy wojskowej.

W pomieszczeniu, w którym się znajdziesz, najpierw podejdź do biurka z terminalem punktu obserwacyjnego. W tabeli znajdziesz holotaśmę z hasłem do terminala magazynowego (patrz zrzut ekranu z modelem robota poniżej).

Pomoc: Kolekcja modeli robotów Fallout 4

W tabeli punktu obserwacyjnego znajdziesz Panie Odważny Modelka, który uzupełni Twoją kolekcję robotów.

Po zabraniu hasła odwiedź magazyn z amunicją, bronią i narkotykami, a jest ich sporo. Znajduje się za czerwonymi drzwiami w kolejnym pomieszczeniu. Oczywiście, jeśli lubisz łamać blokady lub terminale, możesz obejść się bez hasła, tylko upewnij się, że jest to twój poziom trudności (poziom jest bardzo trudny).

Pomoc: Kolekcja modeli robotów Fallout 4

Na jednej z półek magazynu będzie czekał na Ciebie kolejny model kolekcjonerski - Model z części robota. Tylko ze względu na nią możesz zajrzeć tutaj.

Idź do następnego biurka, obok jest drewniana skrzynka z przydatne rzeczy. A za białymi drzwiami zaczyna się przedział, w którym wcześniej trzymano w celach badane osoby. Niektóre zablokowane cele (poziom blokady - średni) zawierają amunicję, zapasy medyczne lub spinki do włosów. Możesz je wszystkie sprawdzić, ale najpierw upewnij się, że dawni lokatorzy nie żyją, do tego wystarczy raz ich zastrzelić. Nawiasem mówiąc, jeśli zainstalowałeś w Adzie moduł hakerski, może on pomóc w otwieraniu kamer.

Na końcu komory celi przy schodach znajduje się winda, którą możesz przywołać, naciskając przycisk w rogu. Winda zabierze Cię do laboratoriów badawczych.

Ale najpierw wejdź po schodach. Na końcu tarasu widokowego, znajdującego się nad kamerami, na drewnianej skrzyni znajdziesz ukrywającego się chłopca.

Pomoc: Kolekcja modeli robotów Fallout 4

Na tacy przy terminalu medycznym znajdziesz kolejną zmontowany model robot - tym razem model "Protektron". Dodatek do Twojej kolekcji.

Zjedź windą na piętro laboratorium badawczego. Po wyjściu z windy zabierz lekarstwa z pobliskich szafek, przy okazji prawie w każdej białej szafce są lekarstwa. Przejdź się po laboratoriach, zaczynając od prawej strony, jeśli interesuje Cię zebranie zapasów i dowiedzenie się, co robiono tu przed wojną. W Brain Extraction Lab znajdziesz apteczkę i leki. Następne Laboratorium Przeprogramowania Mózgu to nic innego jak śmieci i laboratorium chemiczne.

Pomoc: Kolekcja modeli robotów Fallout 4

Dla kolekcjonerów robotów w laboratorium Przeprogramowanie mózgu Jest jedna interesująca wystawa - Model z części robota. Leży na stole, na którym stoi działający terminal.

W ostatnim laboratorium znowu dość dobry zapas leków w apteczce i na specjalnych wózkach chirurgicznych.

Z pomieszczenia z laboratoriami badawczymi przejdź do kolejnego pomieszczenia. Tam powinieneś uważać na wieżyczki i kilka złośliwych robotów, ale Integral Robot Brain będzie szczególnie silnym przeciwnikiem. Po jego zneutralizowaniu zabierz z niego hasło z terminala.

W ostatnich przedziałach kostnicy znajdziesz chłodziarkę do narkotyków i skrzynkę z amunicją. Następnie musisz dostać się do kompleksu produkcyjnego mózgów robotów, znajdującego się z boku wejścia, i w tym celu musisz najpierw otworzyć drzwi. Możesz tego dokonać za pomocą terminala (poziom jest bardzo trudny), włamując się do niego lub używając hasła znalezionego w mózgu robota. Jest następny port dostępu, który Ada musi otworzyć.

Za otwartymi drzwiami znajduje się „ostatni przystanek”. Przejdź się po pokoju nie uderzając w reflektor, jeśli chcesz się najpierw rozejrzeć. Znajdziesz trochę narkotyków, amunicję i warsztat robota, więc jeśli chcesz jeszcze bardziej wzmocnić swojego towarzysza, nadszedł czas.

Gotowy na spotkanie z Mechanikiem? Idź na środek pomieszczenia w świetle reflektorów i spotkaj się z Mechanistą.

Okazuje się, że terroryzujesz Wspólnotę, a nie jego. Dlatego oto pierwsza fala robotów dla Ciebie, których jedynym celem jest powstrzymanie Twoich rządów terroru. Zniszcz ich. Potem, po krótkiej przerwie, pojawi się druga fala robotów plus wyładowania elektryczne z sufitu. Szczególnie uważaj na duelebota - działo szturmowe jest tylko wielokrotnie gorsze. Poruszaj się dalej, ponieważ będzie on ciągle atakował i unikał wiązki energii z głowy. I wreszcie, wszystkie resztki robotów, które nadal działają, rzucą się na ciebie w trzeciej fali, oczywiście warunkowo. Faktem jest, że gdy walczysz z dużą liczbą robotów, system zasilania przeciąży się i wyłączy, a wszystkie roboty się wyłączą.

  • O tym, że przed udaniem się do legowiska Mechanika trzeba było się przygotować, wspomniano już na początku artykułu.
  • Nie zapomnij o V.A.T.S. i trafienie krytyczne.
  • Wydaj Adzie polecenie zaatakowania jednego wroga, podczas gdy ty sam zaatakujesz w tym czasie innego.
  • Miej oko na stan Ady, w razie potrzeby spróbuj naprawić ją zestawem naprawczym, ponieważ przy każdej konfiguracji przynajmniej odwraca uwagę niektórych wrogów.
  • Rzucaj ładunkami wybuchowymi we wrogów. Zada im to jeszcze więcej obrażeń i pozwoli szybciej zabijać.
  • Monitoruj wskaźniki zdrowotne, jeśli to konieczne, wspieraj je lekami lub żywnością. Zrób to dobrze podczas bitwy, nie czekaj na okazję.
  • Zapisuj często — szybkie zapisywanie.
  • W miarę jak roboty otrzymują obrażenia, stają się coraz bardziej niebezpieczne. Jeśli oba ramiona robota są niesprawne, rzuca się na wroga, uruchamiając jednocześnie program samozniszczenia i eksploduje. Bądź na to przygotowany.
  • Bądź mobilny, nie daj się osaczyć.
  • Użyj systemu wspinania się w ostatnim spotkaniu z robotami Mechanika, by zobaczyć obrazek z góry i zdejmij kilka, zanim jeszcze się do ciebie zbliżą.
  • Możesz użyć walki z ukrycia, aby na chwilę stać się niewidzialnym.
  • W przypadku krótkich przerw możesz zniszczyć roboty, które wciąż znajdują się w kapsułach, zanim zostaną aktywowane.
  • Nawiasem mówiąc, niektóre dodatki mogą również pomóc. Najbardziej przydatny może być Robotics Expert, który pozwala hakować roboty, ale czasami Tajemniczy Nieznajomy również ratował sytuację. Możesz zobaczyć całą listę bonusów.

Jeśli masz jakieś inne wskazówki dotyczące radzenia sobie z wieloma wrogami naraz, które działają dla Ciebie, podziel się nimi w komentarzach, aby inni mogli z nich skorzystać.

Po włączeniu zasilania awaryjnego będziesz miał jeszcze jedną szansę na dotarcie do Mechanisty i próbę z nim porozmawiania.

Charyzma

Włącz swój urok i dar perswazji i spróbuj przekonać go, że nie jesteś złoczyńcą (poziom perswazji jest średni).

Tak czy inaczej Mechanista wyjdzie ze swojej kryjówki na górze i zejdzie do ciebie. Poproś go, aby zdjął maskę i spotkał Isabel Cruz.

Możesz:

  • Zakończ wszystko pokojowo, wyjaśniając Isabelle, że roboty błędnie interpretują rozkaz ochrony Rzeczypospolitej, a ona sama przekaże nad nimi kontrolę i zaoferuje swoją pomoc;
  • Albo zabić Isabel. Użyje walki z ukrycia i rozrzuci wszędzie miny impulsowe, bądź na to przygotowany.

Jeśli wybrałeś drugą opcję, pamiętaj, aby wybrać unikalna broń Mechanik - Spojrzenie Protektora.

Pomoc: Spojrzenie Protectrona

Obrażenia od energii: 47

Amunicja: Bateria

Szybkostrzelność: 57

Zasięg: 47

Precyzja: 44

Waga: 5,1

Cena £: 352

Zainstalowane:

  • Kondensator o maksymalnej pojemności
  • krótka lufa
  • Zwykły uchwyt
  • Celownik odruchowy
  • Potężny rozdzielacz wiązki

Osobliwość: Zwiększa szybkostrzelność o 25%, przyspiesza przeładowanie o 15%.

Przejmij kontrolę nad kompleksem

Teraz musisz przejąć kontrolę nad kompleksem i zatrzymać produkcję robotów, a do tego potrzebujesz hasła z centralnego sterowania. W przypadku rozejmu Isabel da ci go sama, a w przypadku bitwy znajdziesz go przeszukując jej zwłoki. Następnie podejdź do centrum sterowania i wyłącz alarm w centralnym terminalu sterowania.

Porozmawiaj z Adą

Porozmawiaj z Adą i porozmawiaj z nią, co się stało, czy zabiłeś Mechanistę, czy nie. Podziękuje ci za pomoc.

Porozmawiaj z Isabelle

Oczywiście to zadanie zostanie zlecone tylko w przypadku pokojowego zakończenia konfrontacji. Isabelle jest wdzięczna, że ​​nie wyrzuciłeś jej z placówki i daje ci swój kostium Mechanika jako dowód swojej obietnicy. Jeśli ją zabiłeś, sam możesz go podnieść.

Pomoc: Hełm mechanika

Odporność na uszkodzenia: 13

Charyzma: +1

Inteligencja: +1

Waga: 1

Cena £: 1250

Osobliwość:+1 do Charyzmy i Inteligencji.

Pomoc: Zbroja mechanika

Odporność na uszkodzenia: 72

Odporność na obrażenia od energii: 72

Wytrzymałość: +1

Waga: 20

Cena £: 2000

Osobliwość: Zmniejszono obrażenia zadawane przez roboty o 15%.

Wie też, gdzie znaleźć resztę robotów i jest gotowa ci powiedzieć. Jest to powtarzające się zadanie „Rebel Robot”, w którym musisz polować na roboty w całej Wspólnocie i je niszczyć. Jeśli Isabelle nie żyje, to zadanie będzie pochodzić od Ady.

Podsumowując, przy okazji dobrze się tu rozejrzyj, teraz możesz skorzystać z lokalnego warsztatu. W centrum sterowania jest więcej pomieszczeń, przejdź na korytarz. Na prawo jest salon Mechanika. Na jego biurku znajdziesz spinki do włosów i skrytkę z pokrywkami, a obok łóżka czerwona skrzynia z bronią i amunicją.

Pomoc: Kolekcja modeli robotów Fallout 4

Na biurku Mechanika znajdziesz kolejny model robota - Model robota bezpieczeństwa.

Na innym stole w pokoju mechanika znajdziesz niebieski tobołek - jest to plan Roboeye Docking Station, który pozwoli Ci stworzyć Roboeye Docking Station w plenerowych warsztatach.

A także w prawym korytarzu znajduje się sekretne pomieszczenie, które otwiera się po naciśnięciu czerwonego przycisku na ekspresie do kawy. Znajdziesz w nim apteczkę oraz sejf.

Po drugiej stronie korytarza znajdziesz windę, która zaprowadzi cię do samego wejścia do bazy wojskowej, o czym już pisaliśmy wcześniej. A obok windy znajduje się magazyn, w którym znajduje się stół warsztatowy dla robotów, stacja obsługi zbroi i inne stoły warsztatowe. Znajdziesz tu również mini-nuklearkę dla Grubasa, leżącą na podłodze przy półkach, oraz kolejny schemat na terminalu - schemat latarki, który da ci Nowa okazja w warsztatach, a mianowicie do tworzenia reflektorów ściennych. Nie przegap więc tych niebieskich paczek.

Istnieją dwie najkrótsze drogi wyjścia z legowiska Mechanika:

  • skorzystaj z windy z centrum sterowania, która zaprowadzi cię do pomieszczenia obok korytarza pułapek laserowych;
  • skorzystaj z windy towarowej, której drzwi otworzyły się po wyłączeniu alarmu. Znajduje się po przeciwnej stronie centrum sterowania i również zaprowadzi cię do wyjścia.

Jajko wielkanocne: mechanik

Kto grał w Fallouta 3, pamięta, że ​​tam też spotkaliśmy Mechanistę. Oczywiście to nie ta sama osoba. Po przeczytaniu Dziennika mechanika, holotaśmy znalezionej na biurku w salonie w centrum sterowania kompleksu, dowiesz się, że Isabel Cruz znalazła zdjęcie Mechanistki w bazie wojskowej i postanowiła uszyć podobny garnitur. Ten obraz leży obok na tym samym stole, a na ścianie wisi plakat z magazynu Indestructible, również poświęconego Mechanistowi. Fajne, prawda?

lubię 29

Pierwszy dodatek do Fallouta 4 o nazwie Automatron wprowadził do gry kilka zadań pobocznych oraz możliwość tworzenia i dostosowywania fajnych robotów dla swoich partnerów. Wraz z kompletnym przewodnikiem opublikowanym na naszej stronie internetowej, szczegółowe wskazówki dotyczące Automatron stworzą najbardziej kompletny przewodnik do tej pory. Fallout 4.

Mechaniczny wróg

Aby rozpocząć przejście Automatron, potrzebujesz postaci na co najmniej 15 poziomie. W takim przypadku od razu będziesz mógł podjąć zadanie Mechaniczny wróg. To zadanie jest dostępne w menu pipboya. W pierwszej kolejności wysłuchaj sygnału pomocy karawany i udaj się we wskazane miejsce. Najbliżej tego miejsca jest budynek Watts Electronics. To właśnie tam karawana została zaatakowana przez roboty, tu po raz pierwszy zobaczymy modyfikację poszczególnych przedstawicieli. Zajmij się tym problemem lokalnie. Alternatywnie możesz od razu ulepszyć umiejętność Ekspert robotyki i zacząć korzystać z tej umiejętności. Skorzystaj z VATS i obserwuj piękne niszczenie agresywnych kawałków żelaza.

Po rozprawieniu się z wrogami zbierz wszystkie przydatne przedmioty i części zamienne pozostawione podczas bitwy w miejscu kolizji, po czym możesz spokojnie porozmawiać z Assaultronem o imieniu Ada. Zaproponuje plany warsztatu za pomoc w walce z Mechanikiem. Zgadzam się i udaj się do fabryki General Atomics. Zadanie Mechaniczny wróg zostanie zakończone, a ty otrzymasz nowe zadanie. Równolegle z tym możesz ustawić stół warsztatowy dla robotów i zacząć od modyfikacji tej samej Ady.

Nowe zagrożenie

Na obrzeżach fabryki General Atomics i bezpośrednio na miejscu czeka na ciebie kilku agresywnych przeciwników. Użyj potężnej armaty lub broni do walki wręcz.W fabryce spotkasz też dużego robota Quantum Robobrain. Pokonanie go nie jest takie łatwe, porusza się szybko i umiejętnie odpiera ataki. Usuń urządzenie mechanika z pokonanego wroga.

Przeczytaj także: Figurki w Fallout 4 (przewodnik)

Łowca głów

Teraz musisz udać się do stacji bazowej Fort Hagen, oczyścić teren i podnieść pierwszy celownik. Drugi znajduje się w obszarze, w którym znajduje się antena satelitarna. W hangarze musisz zejść na dół i skręcić w prawo. Uważaj, po drodze są pułapki i zasadzki.

Teraz musisz znaleźć Jezebel, która poprosi o pomoc. Porozmawiaj z nią, ale bądź ostrożny. Gdy tylko weźmiesz głowę Jezebel, ogromny robot za nią ożyje i zacznie się poruszać. Użyj granatnika.

W tych samych pomieszczeniach znajdziesz karabin Tesla oraz pancerz wspomagany. Możesz to zdobyć, rozprawiając się z Ivym i jego wspólnikami. Następnie wróć do stołu warsztatowego, stwórz ciało dla Jezebel i użyj przyniesionej głowy. Gdy robot zostanie stworzony, zapytaj go o Mechanistę.

Porządkowanie rzeczy

Zainstaluj moduł satelitarny na Adzie i przejdź do biura RobCo. Przejdź przez dużą halę z robotami i zejdź na niższy poziom. Tam wyłącz działko za pomocą terminala. Idź dalej, walcząc z robotami, wyjdź do tunelu z wózkami. Tam skręć w prawo i wejdź po schodach. Poszukaj platformy i przejdź po niej na drugi koniec korytarza. Nie przegap pomieszczenia z bronią z dużą ilością amunicji.

Po krótkiej rozmowie z Mechanikiem jego obrońcy zostaną narzuceni na ciebie. Przygotuj się, musisz odeprzeć kilka fal robotów z rzędu, a następnie zmierzyć się z nietrywialnym Duelebotem i ponownie rozprawić się ze zwykłymi robotami. W końcu będzie można ponownie porozmawiać z Mechanikiem. Tutaj może się przydać dobrze napompowana charyzma. Po zdobyciu hasła z centralnego sterowania możesz wejść na górę i wyłączyć alarm, a następnie zdobyć zbroję i hełm Mechanika.

Jeśli masz problemy z Opis przejścia Fallout 4 Automatron, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Fallout 4 Automatron. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Fallout 4 automatyka przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Zadanie 1. Znajdź karawanę

Po rozpoczęciu rozgrywki w rozszerzenie gry usłyszysz sygnał o niebezpieczeństwie, zgodnie z którym kilka karawan zostało zaatakowanych przez wrogie roboty. Udaj się na wschód od Cansumer Electronics i poszukaj karawan. Możesz skorzystać z szybkiej podróży. Gdy tam dotrzesz, zobaczysz przed sobą ogromną grupę robotów. Jeden z tych wszystkich robotów próbuje chronić przyczepę kempingową.

Zadanie 2. Zniszcz wrogie roboty

Swarmbot - jeden z atakujących robotów - ma przyzwoitą ilość zdrowia. Spróbuj go zniszczyć, używając swojego najlepsza broń. Następnie rozpraw się z tłumem konwencjonalnych zmechanizowanych dronów chroniących głównego robota.

Zadanie 3. Porozmawiaj z robotem

Kiedy już sobie z tym poradzisz wrogie roboty, czas porozmawiać z jednym z dobrych robotów, które chroniły karawanę. Robot nazywa się Ada. Opowie o tym, jak zginęli jego przyjaciele i jak Mechanik próbował wysłać go do Rzeczypospolitej, by zabić ocalałych, osadników i zniszczyć karawany. Ona (Ada, to jest dziewczyna) chce się zemścić na Mechaniku, a ty pomożesz w tym robotowi. Ada opowie ci o kolejnym miejscu, w którym znajdziesz wskazówkę dotyczącą Mechanika. Musisz udać się do Fabryki Atomowej (General Atomic Factory). Przejdź do określonej lokalizacji.

Zadanie 4. Nowe zagrożenie

Według Ady General Atomics ma wiele dobrych części i dlatego roboty mogą nadal strzec tego miejsca. Aby rozpocząć, zbierz części z pobliskiego robota, aby stworzyć własnego partnera.

Zadanie 5. Zbadaj fabrykę General Atomics

Kiedy skończysz pracę na stole robota, udaj się we wskazane miejsce. Po wejściu do lokacji natkniesz się na kilku przeciwników (robotów) znajdujących się przed i po schodach. Zajmij się nimi. Nie zapomnij zebrać wszystkich części!

Quest 6. Znajdź mózg robota

Po zabiciu robotów wejdź na górę i przeskocz na drugą stronę. Zabij głównego wroga. Sprawdź części.

Zadanie 7. Porozmawiaj z Ada

Ada podziękuje za udział. Poprosi Cię o zainstalowanie na niej nowej części, abyś mógł ją usunąć więcej informacji o mechanice. Otwórz wbudowany warsztat robota i ustaw w Adzie radiolatarnię. Ada wykryje silny sygnał od innego robota we Wspólnocie. Będziesz musiał go namierzyć. Musisz znaleźć jak najwięcej części mózgu robota, aby znaleźć Mechanika.

Zadanie 8. Łowca głów

Robobrainy znane są z podróżowania w grupach. Dlatego będziesz musiał stawić czoła poważnemu oporowi. Gdy ulepszysz Adę, wstawiając radiolatarnię, Twój Pip-Boy będzie miał nową lokalizację dla robotów. Po prostu przenieś się w nowe miejsce na mapie.

Zadanie 9. Zdobądź drugą latarnię<

Z racji tego, że w głównej kampanii eksplorowałeś już fabrykę General Atomics, możesz szybko do niej dotrzeć korzystając z pobliskiego punktu Fast Travel. Podążaj we wskazane miejsce i eliminuj wszystkich przeciwników po drodze. Weź drugi sygnalizator, a następnie porozmawiaj z Adą.

Oświadczy, że nie może znaleźć źródła sygnału, ale wskaże, gdzie znajduje się trzecia, ostatnia beacon. Zabierz go też!

Zadanie 10. Przeszukaj fort Hagen

Ostatni Robobrain znajduje się w Fort Hagen. Rozpraw się z grupą najeźdźców Rust Devils, którzy wykorzystują roboty do własnych celów. Udaj się we wskazane na mapie miejsce i rozpraw się zarówno z bandytami, jak i podległymi im robotami. Następnie idź na górę i aktywuj drzwi, aby dostać się do hangaru Fort Hagen.

Zadanie 11. Znajdź Robobraina

Kiedy będziesz w środku, zobaczysz czerwone światło. Jak najszybciej rozbrój laser, a następnie idź dalej. Spotkasz się z dużą liczbą robotów i bandytów z grupy Rusty Devils, które trzeba będzie wyeliminować. Przejdź przez główne drzwi, a następnie porozmawiaj z Robobrainem przymocowanym do samochodu.

Zadanie 12. Porozmawiaj i zabierz Jezebel

Po rozmowie z Jezebel zgodzi się ona pomóc ci wyśledzić Adę, ale będziesz musiał wyciągnąć ją z sieci Rusty Devils. Będziesz także musiał znaleźć dla niej nowe ciało (robot), po czym da ci ona dostęp do głównego wejścia. Zrób, jak mówi, a następnie opuść hangar.

Zadanie 13. Ucieczka z hangaru

Gdy skończysz rozmawiać z Jezebel, będziesz musiał walczyć z bossem o imieniu Achab. Dopiero po jej zniszczeniu będziesz mógł opuścić hangar. W jednym z pomieszczeń znajdziesz zbroję wspomaganą model X-01, więc nie zapomnij jej użyć. Po opuszczeniu hangaru musisz wrócić do warsztatu robota i dać Jezebel nowe ciało.

Zadanie 14. Zbuduj ciało dla Jezebel

Ona z kolei udzieli Ci informacji, opowie o swojej pracy i zasugeruje, czego potrzebujesz, aby dostać się do wnętrza zakładu inżynieryjnego. Według Jezebel musisz wyposażyć jednego z robotów w modyfikację M-SAT. W ten sposób ukończ misję i podejmij nowe zadanie „Urządzanie porządku”.

Zadanie 15

Według Ady, M-SAT to niestandardowa modyfikacja, która działa jak klucz do fabryki Mechanika. Musi być zainstalowany w piekle, po czym będzie można iść na bitwę z Mechanikiem. Szybka podróż do Starego Kościoła Północnego, a następnie przenieś się do wskazanego obszaru.

Zadanie 16. Dostęp do legowiska mechanika

Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, wejdź do centrum handlowo-usługowego. Zejdź na dół i natknij się na dziwne urządzenie, które trzeba aktywować. Ada zrobi to za Ciebie.

Zadanie 17. Zatrzymaj mechanika

Po przejściu przez trzy główne drzwi skieruj się w lewo, aby uniknąć niepotrzebnych kolizji z wrogami. Następnie uzyskaj dostęp do wszystkich terminali. Gdy wejdziesz do jednego z pomieszczeń, usłyszysz głos Mechanika. Porozmawia z tobą bezpośrednio. Zostaniesz zaatakowany przez roboty, z którymi na pewno będziesz musiał się uporać. Po wyeliminowaniu wszystkich idź dalej, aż znajdziesz Mechanika.

Zadanie 18. Zniszcz mechanika

Gdy tylko znajdziesz się w pobliżu Mechanika, oskarży cię o to, że to przez ciebie ucierpiała cała Rzeczpospolita. Będzie chciał cię zabić. Tu zaczyna się bitwa z Mechanikiem. Będziesz musiał przetrwać cztery fale ataków robotów, aż moc Mechanika spadnie do 0%.

Zadanie pojawia się automatycznie. Konieczne jest odsłuchanie sygnału alarmowego poprzez dostrojenie za pomocą radia pip-boy do częstotliwości awaryjnej przyczepy kempingowej. Następnie na mapie pojawi się znacznik tej karawany. Podchodzimy do znacznika i widzimy bitwę między robotami. Większość z nich będzie wobec ciebie agresywna. Jednak znajdzie się wśród nich jeden, który będzie u twego boku i będzie pomagał przez cały czas trwania DLC.

To jest Ada, nowy członek drużyny. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami rozmawiamy z nią. Zadanie zostanie automatycznie zakończone i wydane zostanie poniższe.

Nowe zagrożenie

Musisz dotrzeć do fabryki General Atomics znajdującej się niedaleko zamku (na mapie pojawi się odpowiedni znacznik). Będzie sporo robotów do walki. W środku idź w lewo i albo zhakuj terminal na przeciwległej ścianie, aby otworzyć drzwi, albo przez dziurę na drugim poziomie tego pomieszczenia. Trafiamy do pomieszczenia, w którym będzie kilka zwykłych robotów, a do bitwy wkrótce dołączy legendarny robot. Wspinamy się na drugie piętro schodami naprzeciw wejścia do pokoju i skręcamy za róg, gdzie za zamkniętymi drzwiami stoi kilka nieprzyjaznych robotów. Możesz też atakować ich przez kraty, dzięki czemu możliwe będzie uniknięcie walki wręcz. Po rozprawieniu się ze wszystkimi otwórz drzwi za pomocą terminala i zabierz Mechanist's Device z integralnego Robo-Mózgu.

Następnie porozmawiaj z Adą i przenieś się do dowolnej osady, w której chcesz zbudować stół warsztatowy dla robotów. Porozmawiaj ponownie z Adą i użyj stołu warsztatowego, aby wyposażyć Adę w celownik w sekcji specjalnych modyfikacji. Porozmawiaj ponownie z Adą, aktualne zadanie zostanie wykonane, a następne zostanie wydane.

Łowca głów

W tej misji musisz znaleźć jeszcze dwa radionamierniki, by móc namierzyć sygnał i wreszcie odnaleźć Mechanistę. Ada poda ci współrzędne pierwszego robota mózgu. Udajemy się we wskazane miejsce i niszczymy wszystkie wrogie roboty, z których najtrudniejszym będzie bot czołgowy, po czym podnosimy celownik i rozmawiamy z Adą. Poda lokalizację kolejnego urządzenia - bazy Fort Hagen, która została wybrana przez gang Rusty Devils.

Po dotarciu do anteny satelitarnej zabijamy wszystkich wrogów wokół i otwieramy drzwi prowadzące do hangaru, korzystając z terminala na moście, na drugim poziomie przy samej antenie. Wchodzimy do środka. Schodzimy po schodach i rozprawiamy się z Panem Asystentami i zardzewiałym diabłem poniżej. Otwieramy drzwi i wchodzimy do hangaru z czołgami. Sprzątamy pokój, a na drugim końcu pokoju wchodzimy po schodach i wchodzimy do pokoju. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi przy terminalu. Idziemy do znacznika i rozmawiamy z mózgiem robota Jezebel.

Zgadzamy się na umowę. Gdy tylko podniesiemy Jezebel, zaatakuje nas dość silny robot - AHAB. Atakuje ognistymi kulami z dość przyzwoitej odległości. Po rozprawieniu się z nim przechodzimy dalej, przez drzwi w lewym przednim rogu pokoju, jeśli staniesz twarzą do komputera, na którym była Jezebel. W pokoju, w którym się znajdujemy, możesz odebrać nową mini-grę Automatron z komputera po prawej stronie pokoju. Przechodzimy dalej, rozprawiamy się z wrogami i idziemy na górę. Otwieramy drzwi i schodzimy na dół, a następnie przechodzimy przez most. Nie zapomnij wyłączyć pułapek. Ivy będzie stała tuż za rogiem, nie jest łatwo ją zabić, bo. jest ubrany w zbroję wspomaganą, ale możesz wtedy wyjąć z niego unikalną broń - karabinek Tesli, który wystrzeliwuje elektryczne pociski, które przeskakują z jednego celu na drugi.

Zabijamy ją i wychodzimy na zewnątrz otwierając drzwi za pomocą terminala. Rozmawiamy z Adą, a następnie przechodzimy do naszego warsztatu dla robotów. Tworzymy nowego robota i montujemy na nim głowę Jezebel. Następnie rozmawiamy z nią i wykonujemy zadanie.

Jeśli nie możesz zmieścić tej głowy (błąd):

najpierw napisz w konsoli (~) sqt, aby znaleźć identyfikator zadania. Następnie (~) wpisz completequest (id zadania), naciśnij enter. Następny (~) startquest (identyfikator zadania + jeden do ostatniej cyfry identyfikatora). Jeśli znacznik się nie pojawi - naciśnij (~), wpisz getstage (id zadania) - powinna pojawić się liczba (może 190,00). Następnie w konsoli piszemy setstage (id questa) 200 (bez kropek i dodatkowych zer) i voila!

Porządkowanie rzeczy

Ostatnia rzecz misja fabularna z DLC. Rozmawiamy z Adą i na stole warsztatowym instalujemy na nim moduł satelitarny. Następnie udajemy się do wskazanego na mapie legowiska Mechanika - biura sprzedaży i serwisu RobCo. Zejdź na dół i poproś Adę o otwarcie zamka. Przechodzimy przed siebie, otwieramy masywne drzwi i wyłączamy pułapki.

Następnie pojawi się cybernetyczne oko robota, przez które Mechanista powie, że nie jest zbyt szczęśliwy widząc cię, po czym zacznie atakować. Jeszcze kilka robotów przybiegnie mu z pomocą. Zajmujemy się nimi i otwieramy drzwi po prawej z pomocą Ady. Stamtąd ścieżka jest dość liniowa. Schodząc w dół zostaniesz zaatakowany przez kilka robotów. Zniszcz je, a następnie idź przed siebie do pomieszczenia ze stołem warsztatowym dla robotów. Jeśli chcesz, możesz go użyć do ulepszenia Ady. Następnie wejdź po schodach w prawo. Po przejściu trochę korytarzem trafiamy do pomieszczenia z taśmociągami. Po zniszczeniu kilku robotów i przejściu trochę do przodu, wrota się otworzą i zaatakuje cię tankbot. Zajmujemy się nim i idziemy na most. Wciskamy czerwony przycisk, aby przesunąć fragmenty mostu i przechodzimy dalej.

Po drodze oko robota ponownie podleci do ciebie i po krótkim monologu zaatakuje. Potem przyjdą posiłki, a wśród nich legendarny złombot. Uważaj - po śmierci wybuchnie. Schodzimy w dół, będąc w korytarzu pełnym wody i przechodzimy bezpośrednio. Wchodzimy do pokoju z wagonami. Niszczymy roboty i wspinamy się po schodach w skrajnym prawym końcu pomieszczenia. Nasłuchujemy, a następnie zabijamy kolejnego robooka i stajemy na części mostu z czerwonym przyciskiem. Kliknij na niego i zacznij przemieszczać się na przeciwną stronę. Mijamy kamery, wciskamy przycisk, aby otworzyć bramę, a następnie zjeżdżamy windą. Przechodzimy pod „prysznicem” i skręcamy w lewo.

Tam niszczymy wieżyczki i roboty, które cię zaatakowały. Następnie pobieramy hasło do terminala medycznego z mózgu robota napędzanego serwomechanizmem. Użyj go, aby otworzyć drzwi. Idąc trochę do przodu, w końcu docieramy do Mechanika.

Po krótkiej rozmowie zaatakuje cię wiele robotów. Uważaj na oczy robota, zaczną od pewien moment eksplodować (patrz, co mówi mechanik). Po rozprawieniu się z nimi będzie trochę czasu na odpoczynek, podczas gdy Mechanik wygłosi przemówienie. Potem będzie kolejna fala nieskończenie pojawiających się różnych robotów. Będzie to trwało do momentu wyłączenia zasilania, więc miej oko na wartości procentowe, które podaje superkomputer. Gdy zasilanie się wyłączy, odbędziesz rozmowę z Mechanistą. Przy odpowiednio wysokim poziomie charyzmy wszystko można rozwiązać pokojowo. Otrzymujemy hasło od kompleksu i za jego pomocą przejmujemy kompleks pod naszą kontrolę, wpisując je na komputerze zaznaczonym znacznikiem. Potem rozmawiamy z Adą i Mechanikiem, oczywiście jeśli jeszcze żyje. Wszystko, dodatek jest przekazywany. Dostępne będą teraz Radiant questy do znajdowania i niszczenia robotów.

Mechaniczny wróg

To zadanie stanie się dostępne automatycznie. Będziesz musiał posłuchać wezwania pomocy w radiu pip-boy'a, aby to zrobić, dostroić się do częstotliwości alarmowej przyczepy kempingowej. Wtedy ta sama karawana zostanie wyświetlona na mapie.

Jedziemy w to miejsce i obserwujemy walkę robotów. Wielu z nich cię agresywnie. Jednak wśród nich znajdziesz asystenta, który będzie Ci towarzyszył przez cały czas trwania dodatku.

Nazywa się Ada. Po pokonaniu wszystkich przeciwników porozmawiaj z robotem. stanie się automatyczne uzupełnianie zadanie i rozpocznie się następny.

Nowe zagrożenie

Udaj się do fabryki General Atomics, która znajduje się w pobliżu zamku (na mapie zobaczysz znacznik). Spotkasz tu dużą liczbę robotów, które musisz zabić. Po wejściu do rośliny skręć w lewo i albo wespnij się przez dziurę na drugim poziomie, albo zhakuj terminal przy przeciwległej ścianie. Wchodzimy do pomieszczenia, w którym będą roboty, a następnie schodami wznosimy się na drugie piętro. Skręcamy za róg, tam za kratami spotkasz kilka robotów. Walki kontaktowej można uniknąć, po prostu atakując ich przez kraty. Po zabiciu wszystkich robotów użyj terminala, aby otworzyć drzwi i zabierz urządzenie mechanika z integralnego mózgu robota.

Następnie porozmawiaj z Adą i skorzystaj z szybkiej podróży do dowolnej osady, która postawi stół warsztatowy dla robotów. Porozmawiaj ponownie z Adą i użyj stołu warsztatowego, aby zainstalować celownik, który nie jest robotem, który znajduje się w sekcji specjalnych modyfikacji. Ponownie rozmawiamy z Adą, po czym zadanie kończy się i otrzymuje nowe.

Łowca głów

W to zadanie Musisz znaleźć jeszcze dwa celowniki, a następnie namierzyć sygnał i znaleźć Mechanistę. Współrzędne pierwszego robota mózgu można uzyskać od Ady. Udajemy się do wskazanego punktu i na miejscu eliminujemy wszystkie roboty, wśród nich będzie jeszcze jeden złożony i silny, następnie podnosimy celownik i rozmawiamy z Adą. Z jego pomocą dowiesz się, gdzie znajduje się drugie urządzenie, udaj się do bazy Fort Hagen.

Po dotarciu do anteny satelitarnej musisz zabić wszystkich przeciwników, a następnie otworzyć drzwi prowadzące do hangaru. Odbywa się to przez terminal na moście. Po wejściu do środka schodzimy po schodach i eliminujemy pomocników pana i zardzewiałego diabła. Otwierając drzwi widzimy hangar z czołgami. Pomieszczenie musi zostać oczyszczone, po czym możesz wejść po schodach na końcu pomieszczenia. Następnie schodzimy na dół i otwieramy drzwi za pomocą terminala. Przechodzimy do znacznika, gdzie musisz porozmawiać z mózgiem robota Jezebel.

Zaproponuje umowę, zgadzamy się. Gdy podniesiesz Jezebel, na twojej drodze stanie AHAB, robot o znacznej mocy. Potrafi atakować kulami ognia z dużej odległości. Pokonaj go i przejdź przez drzwi w lewym przednim rogu pomieszczenia. Wejdziesz do pokoju, w którym możesz wziąć mini-grę z komputera Automatyka . Mijamy dalej, zabijamy przeciwników, wznosimy się w górę. Po otwarciu drzwi schodzimy na dół i przechodzimy przez most. Uważaj na pułapki. Spotkasz tu Ivy, którą dość trudno jest zabić, ponieważ ma na sobie zbroję wspomaganą. Po jej śmierci zbroję można zdjąć, podobnie jak karabinek Tesli, który wystrzeliwuje rykoszetujące pociski elektryczne.

Następnie użyj terminala, aby otworzyć drzwi i wyjdź na zewnątrz. Rozmawiamy z Adą i przechodzimy do warsztatu dla robotów. Budujemy nowego robota i przyczepiamy głowę Jezebel. Rozmawiamy z robotem i kończymy misję.

Porządkowanie rzeczy

Ta misja jest ostatnią misją w rozszerzeniu. Automatyka . Rozmawiamy z Adą i przy pomocy stołu warsztatowego czepiamy się jej modułu satelitarnego. Następnie udajemy się we wskazany punkt na mapie, do legowiska Mechanika. Schodzimy na dół, gdzie prosimy Adę o odblokowanie zamka. Idziemy do przodu, radzimy sobie z pułapkami i otwieramy masywne drzwi.

Natkniesz się wtedy na kebyrnetyczne oko robota, które cię zaatakuje. W wyniku tego wyczerpie się jeszcze kilka robotów. Niszczymy je iz pomocą Ady otwieramy drzwi po prawej. Podążamy liniową ścieżką. Schodzimy na dół i rozprawiamy się z kolejnym gangiem robotów. Idziemy przed siebie, aż znajdujemy pomieszczenie ze stołem warsztatowym. Dzięki niemu możesz pompować Adę. Po prawej stronie jest drabina, wejdź po niej. Mijamy kawałek korytarzem, znajdujemy pomieszczenie z przenośnikami. Zabijamy sforę robotów, idziemy dalej i otwieramy bramę. Zajmujemy się robotem czołgowym, wspinamy się po moście. Wciskając czerwony przycisk przesuwamy most i ruszamy dalej.

Po drodze ponownie spotkasz robooka, który zaatakuje Cię po krótkim monologu. Wtedy nadejdą posiłki, w szeregach których będzie legendarny złombot. Po jego śmierci następuje eksplozja, bądź ostrożny. Schodzimy w dół, wchodzimy do korytarza z wodą, idziemy prosto. Wchodzimy do pokoju z wozami. Sprzątamy teren i wchodzimy po schodach. Ponownie zajmujemy się robookiem, idziemy na most, naciskamy czerwony przycisk. Zostaniesz rzucony na przeciwną stronę. Mijamy kamery, naciskamy przycisk, aby otworzyć bramę, zjeżdżamy windą na dół. Idziemy prosto i skręcamy w lewo.

Tutaj roboty otworzą do ciebie ogień i zaatakują wieżyczki, my to wszystko zniszczymy. Zabieramy hasło do terminala medycznego z mózgu robota z serwomechanizmem i otwieramy drzwi. Idąc trochę do przodu, w końcu spotykamy Mechanika.

Po krótkiej rozmowie z nim zostaniesz zaatakowany przez roboty. Po ich wyeliminowaniu będziesz miał trochę czasu na odpoczynek, a Mechanista wygłosi przemówienie. Następnie musisz przetrwać kolejną falę robotów. Będzie to trwało do momentu wyłączenia zasilania. Po wyłączeniu porozmawiasz z Mechanistą. Mający wysoki poziom charyzma, bitew można uniknąć. Pobieramy hasło od kompleksu i przejmujemy nim kontrolę. Potem rozmawiamy z Adą i Mechanikiem, oczywiście, jeśli go nie zabiłeś. Gratulacje, ukończyłeś rozszerzenie.

Po tym będziesz mógł wykonywać promieniste zadania, aby znaleźć i zabić roboty.