Fallout 4 niszczy wrogie roboty bez karawany. Zniszcz wrogie roboty

Po zainstalowaniu dodatku Automatron do Fallout 4, po wejściu do gry zadanie Mechanical Enemy jest automatycznie aktywowane.

Zadanie zaczyna się od tego, że Pip-boy Ocalałego otrzymuje sygnał o niebezpieczeństwie dla karawany, po wysłuchaniu wiadomości ruszamy na pomoc cierpiącym.

Cel będzie znajdował się niedaleko siedziby Watts Electronics.

Notatka
W piwnicy budynku Watts Electronics, na stole obok terminala leży magazyn Total Hack.

Przybywając w miejsce sygnału o pomoc, Ocalały stoczy wielką bitwę z wrogimi robotami. Zaatakują nas nowe typy maszyn: Integral Flybots, Servo-Driven Robo-Eyes i Utilbots, kliknij i módl się!

Notatka
Nie wahamy się plądrować, bierzemy modyfikacje i zestawy naprawcze ze zniszczonych robotów. Wszystkie części przydadzą się do pracy na stole roboczym robota, a zestawy naprawcze przywrócą twoim żelaznym towarzyszom uszkodzenia w bitwie.

Po rozprawieniu się ze złymi kawałkami żelaza okazuje się, że niestety tylko jeden pozostał przy życiu, a nawet wtedy nie było osoby.

Notatka
Badamy zwłoki zabitych karawany, za pomocą Pip-boya słuchamy holotaśmy Jacksona i pamiętnika Zoe.

W podzięce za udzielone wsparcie robot o pięknym żeńskim imieniu - Ada rzuci się do Ocalałego.

Wszyscy znajomi Ady zginęli, a poza tym okazuje się, że takie incydenty z atakiem robotów to nie pierwszy raz.

Karawana, której towarzyszyła Ada i jej towarzysze, zajmowała się handlem i naprawą mechanizmów. Najwyraźniej w połączeniu z modyfikacjami samych robotów zwróciło to uwagę agresorów.

Jackson, który prowadził karawanę, był także twórcą Ady i tych zniszczonych w bitwie - Turinga, Hertza i Portera.

Teraz Ada za wszelką cenę chce pomścić śmierć swoich przyjaciół. Prosi Ocalałego, aby dołączył do niej i pomógł zniszczyć źródło zła - Mechanistę. Jest przywódcą zabójczych robotów.

Po rozpoczęciu rozgrywki w dodatku usłyszysz sygnał SOS, zgodnie z którym kilka przyczep kempingowych zostało zaatakowanych przez wrogie roboty. Udaj się na wschód od Cansumer Electronics i rozejrzyj się za przyczepami kempingowymi. Możesz skorzystać z szybkiej podróży. Gdy tam dotrzesz, zobaczysz przed sobą ogromne skupisko robotów. Jeden z tych wszystkich robotów próbuje chronić karawanę.

Zniszcz wrogie roboty

Swarmbot - jeden z atakujących robotów - posiada przyzwoitą ilość zdrowia. Spróbuj go zniszczyć za pomocą swojego najlepsza broń. Następnie rozpraw się z tłumem konwencjonalnych zmechanizowanych dronów chroniących głównego robota.

Porozmawiaj z robotem

Po uporaniu się z wrogo nastawionymi robotami czas porozmawiać z jednym z dobrych robotów, które chroniły karawanę. Robot nazywa się Ada. Opowie o tym, jak zginęli jego przyjaciele i jak Mechanik próbował wysłać go do Rzeczypospolitej, aby zabił ocalałych, osadników i zniszczył karawany.

Ona (Ada, to jest dziewczyna) chce się zemścić na Mechaniku, a ty pomożesz w tym robotowi. Ada powie ci o kolejnym miejscu, w którym możesz znaleźć wskazówkę dotyczącą Mechanika. Musisz udać się do Atomowej Fabryki (General Atomic Factory). Przenieś się we wskazane miejsce.

Nowe zagrożenie

Według Ady General Atomics ma wiele dobrych części, dzięki czemu roboty mogą nadal strzec tego miejsca. Aby rozpocząć, zbierz części z pobliskiego robota, aby stworzyć własnego partnera.

Poznaj fabrykę General Atomics

Gdy skończysz pracę na stole roboczym robota, udaj się we wskazane miejsce. Po wejściu do lokacji natkniesz się na kilku przeciwników (robotów) znajdujących się przed i na górze schodów. Rozpraw się z nimi. Nie zapomnij zebrać wszystkich części!

Znajdź mózg robota

Po zabiciu robotów wejdź na górę i przeskocz na drugą stronę. Zabij głównego wroga. Sprawdź części.

Porozmawiaj z Adą

Ada podziękuje Ci za udział. Poprosi cię o zainstalowanie na niej nowej części, abyś mógł ją usunąć więcej informacji o mechanice. Otwórz wbudowany stół warsztatowy robota i ustaw w Adzie latarnię radarową. Ada wykryje silny sygnał innego robota we Wspólnocie. Będziesz musiał go namierzyć. Musisz znaleźć jak najwięcej części mózgu robota, aby znaleźć Mechanika.

Łowca głów

Wiadomo, że Robobrainy podróżują w grupach. Dlatego będziesz musiał stawić czoła poważnemu oporowi. Po ulepszeniu Ady przez wstawienie radaru twój Pip-Boy będzie miał nową lokalizację dla robotów. Po prostu przenieś się w nowe miejsce na mapie.

Ciąg dalszy na następnej stronie!

Jak zapewne już wiecie, dodatek Automatron wprowadził do Fallouta 4 całkiem interesujące funkcje. misje poboczne i zadań, a także możliwość wzięcia fajnych robotów za partnera. Oprócz reszty instrukcji krok po kroku, którą opublikowaliśmy na naszej stronie, postanowiliśmy napisać dla Was pełny przewodnik ukończenie dodatku Automatron w Fallout 4.

Mechaniczny wróg

Aby rozpocząć grę w Automatron, musisz ulepszyć swoją postać do poziomu 15 lub wyższego. W takim przypadku będziesz mógł od razu ukończyć zadanie Mechaniczny wróg. To zadanie znajdziesz w menu swojego Pip-Boya. W pierwszej kolejności będziesz musiał wyciszyć sygnał alarmowy karawany, a następnie udać się we wskazane miejsce. Budynek Watts Electronics, który znajduje się najbliżej tego punktu, może stać się dla Ciebie punktem orientacyjnym. W tym miejscu roboty zaatakowały karawanę. Warto zaznaczyć, że w tej misji niektóre modyfikacje możesz zobaczyć po raz pierwszy. Będziesz musiał zniszczyć wszystkie te roboty. Aby sobie to ułatwić, możesz ulepszyć umiejętność Robotics Expert i skorzystać z tej zdolności. Następnie użyj VATS i popijaj kawę, aby obejrzeć kolorowe niszczenie kawałków żelaza w stylu żołnierza Kyle'a Reese'a.

Po stłumieniu powstania maszyn będziesz musiał chodzić po polu bitwy i zbierać różne przydatne przedmioty, które Twoim zdaniem będą Ci potrzebne. Następnie będziesz musiał porozmawiać z Adą Assaultron. Ada zaoferuje ci kilka schematów stołu warsztatowego, aby pomóc im w walce z Mechanistą. Zabierz plany i skieruj się w stronę zakładów General Atomics. Następnie zadanie Mechanical Enemy zostanie zakończone, a ty otrzymasz nową misję.

Możesz także postawić stół warsztatowy dla robotów i spróbować zmodyfikować tę samą Adę.

Nowe zagrożenie

Zbliżając się do zakładów General Atomics, a konkretnie na terenie samych zakładów, spotkacie agresywnych przedstawicieli „powstania maszyn”. Podczas walki z nimi najlepiej jest użyć jakiejś potężnej broni lub poważnej broni białej.

Bezpośrednio w fabryce natkniesz się na poważnego robota Quantum Robobrain. Nie tak łatwo z tym walczyć. Ten facet porusza się bardzo szybko i wie, jak kontrować twoje ataki. Kiedy uda ci się zniszczyć tego faceta, będziesz musiał usunąć z niego urządzenie Mechanist.

Łowca głów

Następnie musisz udać się do stacji Fort Hagen. Tam będziesz musiał dokładnie oczyścić teren i tam zdobędziesz pierwszy kierunkowskaz. Następną wyszukiwarkę kierunku znajdziesz w pobliżu anteny satelitarnej. W samym hangarze będziesz musiał zejść na dół i skręcić w prawo. Tutaj musisz patrzeć w obie strony. Na twojej drodze zostaną rozstawione różne pułapki i zasadzki.

Teraz musisz znaleźć Jezebel, która poprosi o pomoc. Będziesz musiał z nią porozmawiać. ALE BĄDŹ OSTROŻNY! Gdy tylko podniesiesz głowę Jezebel, ogromny robot ożyje za nią i zacznie się poruszać. Aby go zniszczyć, lepiej użyć granatnika.

Tutaj, w tych pokojach, możesz zdobyć karabin Tesli, a także zbroja wspomagana. Możesz to zdobyć po rozprawieniu się z Ivy i jego kumplami.

Uporządkowanie rzeczy

Następnie zainstaluj moduł satelitarny na Adzie i udaj się do biura RobCo. Będziesz musiał przejść przez dużą salę z robotami, a następnie zejść piętro niżej. Już tam będziesz musiał wyłączyć wieżyczkę za pomocą terminala. Dalej przedzierając się przez walki musisz dotrzeć do tunelu z wagonikami. Tam musisz skręcić w prawo i wejść po schodach. Tam odszukaj platformę i przejdź po niej do innej części sali. Najważniejsze to być ostrożnym, po drodze będziesz musiał natknąć się na pomieszczenie ze zbrojownią, w którym będzie znajdować się duża ilość amunicji.

Następnie idź korytarzami w stronę windy. W drodze do windy spotkasz ghule, więc bądź ostrożny. Windą zjedziesz na dół. Tam będziesz musiał przejść przez korytarz z robotami i otworzyć zamki. W końcu dotrzesz do pomieszczenia z Mechanistą.

13812
22 marca 2016 r 15:58

Lokacje do zwiedzania:

  • Watts Electronics (sąsiedztwo)

Gdy tylko wejdziesz do gry po zainstalowaniu dodatku Automatron do Fallout 4, natychmiast aktywujesz pierwszą misję dodatku Mechanical Enemy.

Posłuchaj sygnału wzywającego pomoc z karawany

Twój Pip-Boy otrzymał wezwanie pomocy. Posłuchaj wiadomości. Aby to zrobić, musisz: wybrać zakładkę „Radio” w swoim Pip-Boyu, a następnie aktywować „Częstotliwość awaryjną karawany”.

Wiadomość mówi, że karawana została zaatakowana przez wrogie roboty na wschód od Watts Electronics. Jeśli chcesz im pomóc, pospiesz się tam.

Znajdź przyczepę kempingową

Watts Electronics znajduje się na północ od skrzyżowania Cambridge i Charlestown. Kiedy dotrzesz na miejsce, będzie już zacięta walka.

Zniszcz wrogie roboty

Poznaj nowe rodzaje robotów: cybernetyczne oczy robotów, roboty muchowe, roboty użytkowe, a to dopiero początek.

Odniesienie

Zbadaj zabite roboty modyfikacje oraz zestawy naprawcze do robotów. Ta pierwsza doda nowe możliwości modyfikacji do warsztatu robotów, druga natomiast jest potrzebna do naprawy robotów, które zostały uszkodzone w walce, podobnie jak stymulanty dla ludzkich towarzyszy.

Porozmawiaj z robotem

Z całej karawany przeżył tylko jeden robot, Ada. Możesz ją wypytać o atak, o wrogie roboty i ich przywódcę Mechanistę, powie ci wszystko, co wie.

Ada poprosi Cię o dołączenie do niej w walce z Mechanistą, a w zamian podaruje Ci plany stołu warsztatowego dla robotów, co pozwoli na stworzenie dla nich ogromnej ilości modyfikacji. Ostatni raz Ada i jej przyjaciele z karawany widzieli roboty Mechanika w zakładach General Atomics, być może tam uzyskasz informacje, które doprowadzą cię do niego. Od tego momentu kolejne zadanie „Nowe zagrożenie” stanie się aktywne.

Przed wyruszeniem zbierz resztki karawany. Nie marnuj dobra.

Nie bądź zbyt leniwy i zajrzyj do Watts Electronics, na wschód od którego znalazłeś przyczepę kempingową. Możesz tam zdobyć trochę zapasów, ale uważaj na radaluchy. Roboty nie są aktywne, ale jeśli przypadkowo włączysz tryb demonstracyjny w terminalu w piwnicy, również będziesz musiał z nimi walczyć.

Klasycznie w toalecie znajduje się apteczka. W biurze na drugim piętrze znajduje się skrzynia z amunicją i bronią, a także sejf, który można otworzyć za pomocą terminala. Wchodząc po kolejnej drabinie na drugi poziom, znajdziesz mały skarbiec (poziom zamku jest trudny) z mini-ładunkiem nuklearnym w sejfie dla „Grubasa” i skradającego się chłopca na stojaku.

Zejdź teraz do piwnicy, możesz przez wyrwę w podłodze lub schody znajdujące się za jednymi z niebieskich drzwi na piętrze. Drzwi w jedynym pomieszczeniu w piwnicy otwiera się za pomocą wiszącego niedaleko terminala. W rogu tego pokoju znajdziesz sejf w podłodze (poziom zamka jest trudny). 13

Mechaniczny wróg

To zadanie stanie się dostępne automatycznie. Będziesz musiał wysłuchać wezwania pomocy w radiu pip-boya, aby to zrobić, dostrój się do częstotliwości alarmowej karawany. Następnie ta sama karawana zostanie wyświetlona na mapie.

Udajemy się w to miejsce i obserwujemy walkę między robotami. Wiele z nich cię zdenerwuje. Jednak wśród nich znajdziesz asystenta, który będzie Ci towarzyszył przez cały dodatek.

Ma na imię Adaś. Po pokonaniu wszystkich przeciwników porozmawiaj z robotem. stanie się automatyczne uzupełnianie zadanie i rozpocznie się następne.

Nowe zagrożenie

Udaj się do fabryki General Atomics, która znajduje się niedaleko zamku (na mapie zobaczysz znacznik). Tutaj spotkasz dużą liczbę robotów, które musisz zabić. Po wejściu do zakładu skręć w lewo i albo wejdź przez dziurę na drugim poziomie, albo zhakuj terminal na przeciwległej ścianie. Wchodzimy do pomieszczenia, w którym będą roboty, a następnie schodami wznosimy się na drugie piętro. Skręcamy za róg, tam za kratami spotkasz kilka robotów. Walki kontaktowej można uniknąć, po prostu atakując ich przez kraty. Po zabiciu wszystkich robotów użyj terminala, aby otworzyć drzwi i zabierz urządzenie mechanika z integralnego mózgu robota.

Następnie porozmawiaj z Adą i skorzystaj z szybkiej podróży do dowolnej osady, która postawi warsztat dla robotów. Porozmawiaj ponownie z Adą i skorzystaj ze stołu warsztatowego, aby zainstalować namierzacz, który nie jest robotem, który znajduje się w dziale modyfikacji specjalnych. Ponownie rozmawiamy z Adą, po czym zadanie się kończy i otrzymuje nowe.

Łowca głów

W to zadanie Musisz znaleźć jeszcze dwa namierzacze, potem możesz namierzyć sygnał i znaleźć Mechanistę. Współrzędne pierwszego robota-mózgu można uzyskać od Ady. Udajemy się we wskazane miejsce i na miejscu eliminujemy wszystkie roboty, wśród nich znajdzie się jeszcze jeden bardziej złożony i silny, następnie podnosimy celownik i rozmawiamy z Adą. Z jego pomocą dowiesz się, gdzie jest drugie urządzenie, udaj się do bazy Fort Hagen.

Po dotarciu do anteny satelitarnej musisz zabić wszystkich przeciwników, a następnie otworzyć drzwi prowadzące do hangaru. Odbywa się to za pośrednictwem terminala na moście. Po wejściu do środka schodzimy po schodach i eliminujemy panów pomocników oraz zardzewiałego diabła. Otwierając drzwi, naszym oczom ukazuje się hangar ze zbiornikami. Pomieszczenie musi zostać oczyszczone, po czym możesz wejść po schodach na końcu pomieszczenia. Następnie schodzimy na dół i otwieramy drzwi za pomocą terminala. Przechodzimy do znacznika, gdzie musisz porozmawiać z robotycznym mózgiem Jezebel.

Zaproponuje układ, zgadzamy się. Gdy podniesiesz Jezebel, na twojej drodze stanie AHAB, robot o sporej mocy. Potrafi atakować ognistymi kulami z dużej odległości. Pokonaj go i przejdź przez drzwi w lewym przednim rogu pomieszczenia. Wejdziesz do pokoju, w którym możesz wziąć mini-grę z komputera Automatron . Mijamy dalej, zabijamy przeciwników, pniemy się w górę. Po otwarciu drzwi schodzimy w dół i przechodzimy przez most. Uważaj na pułapki. Tutaj spotkasz Ivy, którą dość trudno zabić, bo nosi zbroję wspomaganą. Po jej śmierci można zdjąć zbroję, a także karabin Tesli, który strzela rykoszetującymi pociskami elektrycznymi.

Następnie użyj terminala, aby otworzyć drzwi i wyjść na zewnątrz. Rozmawiamy z Adą i przechodzimy do stołu warsztatowego dla robotów. Budujemy nowego robota i przyczepiamy głowę Jezebel. Rozmawiamy z robotem i kończymy misję.

Uporządkowanie rzeczy

Ta misja jest ostatnią w dodatku. Automatron . Rozmawiamy z Adą i przy pomocy stołu warsztatowego przyczepiamy się do jej modułu satelitarnego. Następnie udajemy się we wskazany punkt na mapie, do legowiska Mechanisty. Schodzimy na dół, gdzie prosimy Adę o odblokowanie zamka. Idziemy do przodu, radzimy sobie z pułapkami i otwieramy masywne drzwi.

Napotkasz wtedy kebyrnetyczne oko robota, które cię zaatakuje. W wyniku tego zabraknie kilku kolejnych robotów. Niszczymy je iz pomocą Ady otwieramy drzwi po prawej stronie. Podążamy ścieżką liniową. Schodzimy na dół i zajmujemy się kolejnym gangiem robotów. Idziemy do przodu, aż znajdziemy pokój ze stołem warsztatowym. Dzięki niemu możesz pompować Adę. Po prawej stronie jest drabina, wejdź po niej. Mijamy trochę korytarzem, znajdujemy pomieszczenie z przenośnikami. Zabijamy paczkę robotów, idziemy do przodu i odblokowujemy bramę. Zajmujemy się robotem-czołgiem, wspinamy się na most. Wciskając czerwony przycisk przesuwamy most i ruszamy dalej.

Po drodze ponownie spotkasz robo-oko, które po krótkim monologu zaatakuje cię. Wtedy nadejdą posiłki, w których szeregach pojawi się legendarny śmieciarz. Po jego śmierci nastąpi eksplozja, bądź ostrożny. Schodzimy w dół, wchodzimy do korytarza z wodą, idziemy prosto. Wchodzimy do pokoju z wagonami. Sprzątamy teren i wchodzimy po schodach. Po raz kolejny mamy do czynienia z robo-oko, idziemy na mostek, wciskamy czerwony przycisk. Zostaniesz przerzucony na przeciwną stronę. Mijamy kamery, wciskamy przycisk otwierający bramę, zjeżdżamy windą w dół. Idziemy prosto i skręcamy w lewo.

Tutaj roboty otworzą do ciebie ogień i zaatakują wieżyczki, zniszczymy to wszystko. Pobieramy hasło terminala medycznego z napędzanego serwomechanizmem mózgu robota i otwieramy drzwi. Posuwając się trochę naprzód, w końcu spotykamy Mechanistę.

Po krótkiej rozmowie z nim zostaniesz zaatakowany przez roboty. Po ich wyeliminowaniu będziesz miał trochę czasu na odpoczynek, podczas gdy Mechanik wygłosi mowę. Następnie musisz przetrwać kolejną falę robotów. Będzie to trwało do momentu wyłączenia zasilania. Po jego wyłączeniu porozmawiasz z Mechanistą. Mający wysoki poziom charyzmy, bitew można uniknąć. Zdobywamy hasło z kompleksu i przejmujemy za jego pomocą kontrolę. Następnie rozmawiamy z Adą i Mechanistą, oczywiście, jeśli go nie zabiłeś. Gratulacje, ukończyłeś ekspansję.

Następnie będziesz mógł wykonywać promienne zadania, aby znaleźć i zabić roboty.