Misja frontowa 3, po której następuje aktualizacja misji. Scenariusz Emmy. Zdobądź nowe zakończenia

Misja Frontowa 3

* Wskazówki.

* Zwróć uwagę na morale wroga. Jeżeli jakakolwiek jednostka twierdzi, że jest otoczona, strzel w nią jeszcze kilka razy, by zmusić pilota do opuszczenia pola walki. Kiedy otoczysz Wanzery, czasami złożą fałszywe zeznania na temat okrążenia, a następnie ponownie dołączą do walki, ale jeśli pilot opuści Wanzery, to nigdy się nie stanie.


Recenzje Classic Game Room FRONT MISSION 3 na Playstation

*Piloci, którzy porzucili swoje Wanzery, powinni być głównym celem. Pamiętaj, aby spróbować ich wykończyć, zanim zdążą wrócić do samochodu lub zabrać się za kolejny. * Jeśli Twój Wanzer jest prawie zniszczony lub skończyła mu się amunicja, wyskocz z niego i spróbuj ukryć się za osłoną. Następnie, jeśli zobaczysz, że wrogi Wanzer jest otoczony, możesz wspiąć się na niego i ponownie wziąć udział w bitwie.


Front Mission 3 PS3 Last Battles + Emma Ending HD 720p

* Rozejrzyj się po polu bitwy w poszukiwaniu ukrytej gdzieś broni. Często przybiera formę pudełek lub nienaturalnych pasków na ziemi. * Jeśli próbujesz zdobyć platynowe medale, nie powinieneś celowo zawracać sobie głowy. Otrzymasz odpowiednie nagrody w zależności od czasu spędzonego na misji i otrzymanych obrażeń, więc wszystko zależy od twoich umiejętności. Im mniej będziesz się martwić, tym wyższa będzie nagroda. Atakuj wszystkimi rakietami, działaj tak zdecydowanie i szybko, jak to możliwe, a platynowe medale będą Twoje. * Gdy zabraknie Ci środków, wejdź w tryb symulatora i wróć do siedziby głównej (HQ). Dzięki temu będziesz mieć możliwość zdobycia dużej ilości punktów podczas testowania swoich Wanzerów. * Spróbuj wyrwać swoim wrogom jak najwięcej części Wanzers. Jeśli lista części zamiennych w Twoim ekwipunku jest wypełniona po brzegi, możesz sprzedać te części za pieniądze, a jeśli nie, możesz je po prostu zepsuć. * Staraj się oszczędzać więcej AP na moment, gdy nadejdzie „tura” wroga. W takim przypadku Twoja jednostka będzie miała szansę odpowiedzieć ogniem, jeśli zostanie zaatakowana. * Używaj częściej tej samej broni, dzięki czemu umiejętności Twojej postaci stale rosną, wtedy będzie ona działać celniej, szybciej i zadawać większe obrażenia. * Ulepsz swojego mecha, gdy tylko zdobędziesz pieniądze. Pamiętaj, aby zwiększyć zdolność Wanzera do unikania ognia wroga (procent uników), wtedy będziesz miał szansę pozostać przy życiu nawet w najtrudniejszych sytuacjach bojowych.

* Wskazówki.

Aktualności

  • „Wiedźmin 3”: gdzie znaleźć Triss po ukończeniu i jak przywrócić relacje z Yennefer?

  • Jakie są rodzaje szkoleń BHP i jak są przeprowadzane?

  • Opis przejścia Metal Gear Solid

  • Przewodnik po modzie Prophecy of Pendor dla wersji WARBAND

  • Opis przejścia The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Opis przejścia gry Wolfenstein: The Old Blood

Na komputer osobisty wydano kilkanaście prawdziwych gier strategicznych RPG i naprawdę warto w nie zagrać. Jest to jednak jedyna gra, którą obok Final Fantasy Tactics umieściłbym jako obowiązkową dla każdego fana gatunku. Zasadniczo tym, co czyni go tak wyjątkowym, jest jego wiarygodność. Cóż, oczywiście, biegają tam gigantyczne roboty, ale są też czołgi, pojazdy wojskowe, helikoptery i inna powszechnie uznawana broń oraz pojazdy wojskowe. Pomaga także to, że fabuła jest realistyczna i szczegółowa, a jej akcja rozgrywa się na Ziemi w niedalekiej przyszłości (dokładnie w 2112 roku). W rezultacie masz do czynienia z tym samym rodzajem konfliktów politycznych, o jakim możesz przeczytać w wieczornych wiadomościach. To miła odmiana od niekończących się mieczy i magii, które nękają prawie każdą inną grę z tego gatunku. Oprócz dość dużej ilości czasu, jaki spędzisz na spiskowaniu, będziesz musiał włożyć sporo wysiłku w bitwy, co też jest całkiem przyjemne. Gra świetnie się spisuje, wprowadzając cię w system walki i ucząc, jak kontrolować sytuację i stawić czoła wrogowi w najcięższych bitwach. Jest tu dużo miejsca na planowanie i strategiczne rozmieszczenie wojsk, wybór ataków i balansowanie pomiędzy zdolnościami ofensywnymi i defensywnymi. Nigdy jednak nie jest ich za dużo, przez co gra staje się nudna lub wydaje się monotonna. Istnieje również wiele możliwości budowania struktur wojskowych i wyposażania różnorodnego sprzętu zgodnie z własnymi życzeniami. Oprócz tego możesz rozwijać sztuki walki i umiejętności specjalne swoich bohaterów.

Tak naprawdę jedyne, co mogę zarzucić, to brak różnorodności misji. Scen jest więcej niż wystarczająco (gra jest ogromna), a scenariusz poprzedzający bitwę jest zróżnicowany i interesujący, ale zbyt często głównym celem jest po prostu zabicie wszystkich złych facetów. Kilka razy napotkasz inne zadania - ucieczkę z kompleksu wojskowego wroga, schwytanie przywódcy wroga itp., A te zadania z pewnością budzą strach i szacunek, po prostu żałuję, że jest ich tak mało. Ale nawet mając to na uwadze, jest to rodzaj gry, w którą można całkowicie się zanurzyć na tydzień i zapomnieć o istnieniu świata zewnętrznego. Nie przegap tego. DUŻA książka PlayStation 1996-2001. 750 gier PlayStation, wydanie trzecie. „Wizyta w Newie”. Petersburg, 2001





Porada

Opis działania opcji Anti-A, Anti-P i Anti-F

  • Anti-A (ochrona przed uderzeniami) Wzmacnia obronę przed atakami wręcz i strzałami z broni palnej.
  • Anti-P (obrona przeciwprzebiciowa) Zwiększa ochronę przed rakietami, strzałami z karabinów, stacjonarnymi mocowaniami broni i pociskami czołgów.
  • Anti-F (obrona przeciwpożarowa) Zwiększa obronę przed rakietami i ogniem.

Porada

  • - Zwróć uwagę na morale wroga. Jeżeli jakakolwiek jednostka twierdzi, że jest otoczona, strzel w nią jeszcze kilka razy, by zmusić pilota do opuszczenia pola walki. Kiedy otoczysz Wanzery, czasami złożą fałszywe zeznania na temat okrążenia, a następnie ponownie dołączą do walki, ale jeśli pilot opuści Wanzery, to nigdy się nie stanie.
  • - Piloci, którzy porzucili swoje Wanzery, powinni być głównym celem. Pamiętaj, aby spróbować ich wykończyć, zanim zdążą wrócić do samochodu lub zabrać się za kolejny.
  • - Jeśli Twój Wanzer jest prawie zniszczony lub skończyła mu się amunicja, wyskocz z niego i spróbuj ukryć się za osłoną. Następnie, jeśli zobaczysz, że wrogi Wanzer jest otoczony, możesz wspiąć się na niego i ponownie wziąć udział w bitwie.
  • - Rozejrzyj się po polu bitwy w poszukiwaniu ukrytej gdzieś broni. Często przybiera formę pudełek lub nienaturalnych pasków na ziemi.
  • - Jeśli próbujesz zdobyć platynowe medale, nie powinieneś celowo zawracać sobie głowy. Otrzymasz odpowiednie nagrody w zależności od czasu spędzonego na misji i otrzymanych obrażeń, więc wszystko zależy od twoich umiejętności. Im mniej będziesz się martwić, tym wyższa będzie nagroda. Atakuj wszystkimi rakietami, działaj tak zdecydowanie i szybko, jak to możliwe, a platynowe medale będą Twoje.
  • - Gdy zabraknie Ci środków, wejdź w tryb symulatora i wróć do Kwatery Głównej (HQ). Dzięki temu będziesz mieć możliwość zdobycia dużej ilości punktów podczas testowania swoich Wanzerów.
  • - Spróbuj wyrwać swoim wrogom wszystkie części Wanzers, jakie tylko możesz. Jeśli lista części zamiennych w Twoim ekwipunku jest wypełniona po brzegi, możesz sprzedać te części za pieniądze, a jeśli nie, możesz je po prostu zepsuć.
  • - Staraj się oszczędzać więcej AP na moment, kiedy nadejdzie „tura” wroga. W takim przypadku Twoja jednostka będzie miała szansę odpowiedzieć ogniem, jeśli zostanie zaatakowana.
  • - Używaj częściej tej samej broni, dzięki czemu umiejętności Twojej postaci stale rosną, wtedy będzie ona działać celniej, szybciej i zadawać większe obrażenia.
  • - Ulepsz swojego Mecha, gdy tylko będziesz mieć pieniądze. Pamiętaj, aby zwiększyć zdolność Wanzera do unikania ognia wroga (procent uniku), wtedy będziesz miał szansę pozostać przy życiu nawet w najtrudniejszych sytuacjach bojowych.
  • - Punkt podziału. Widelec ten znajduje się niemal na samym początku gry, dzięki czemu gracze mogą rozegrać tę samą fabułę i nawet nie wiedzieć, co zrobili źle. Poznasz to miejsce natychmiast po ukończeniu wyzwania Wanzer. Royogo zapyta Cię: „Czy chcesz wysłać z nim Construction Wanzers?” Jeśli pójdziesz z nim, odegrasz historię Emmy. A jeśli odmówisz, odegrasz historię Alicji.
  • - Aby schwytać wrogiego Wanzera, musisz zmusić go do poddania się. Każdy Wanzer, który podda się przed zakończeniem walki, automatycznie staje się Twój. Możesz łatwo rozpoznać, czy Wanzer jest do wynajęcia, po kolorze. Jeśli jest niebieski i powiewa nad nim biała flaga, to naprawdę się poddaje, ale czasami Wanzer będzie próbował Cię „oszukać”. Bądź bardzo ostrożny. Metoda ta jednak nie sprawdza się gdy masz do czynienia z czołgami, jeepami itp. i nie będziesz w stanie ich w ten sposób przejąć.
  • - Jeśli pod koniec bitwy schwytałeś wrogiego Wanzera, zapisz go. W takim przypadku, jeśli w następnej bitwie stracisz Wanzera, możesz użyć zdobytego. Ponadto nie będziesz musiał wymieniać żadnych uszkodzonych lub zniszczonych części przechwyconego Wanzere, ponieważ zostaną one naprawione automatycznie. Pamiętaj tylko, aby dodać do tego trochę broni, ponieważ schwytani Wanzerowie mają tylko Haderblow jako broń, a to jest bardzo słaba rzecz.
  • - Pamiętaj, aby zapamiętać grę, gdy tylko rozpoczniesz następną bitwę. W takim przypadku, nawet jeśli przegrasz, możesz ponownie wczytać zapamiętaną grę i rozpocząć bitwę od samego początku. W tym przypadku możliwe jest zastosowanie zupełnie innej strategii. Jednocześnie nie stracisz Wanzera, co jest bardzo ważne, zwłaszcza jeśli naprawdę Ci się podoba i chcesz go zatrzymać.
  • - Zaatakuj pilota wyskakującego z Wanzera za pomocą karabinu maszynowego, strzelby lub miotacza ognia. Chociaż rakiety i broń biała zadają znacznie większe obrażenia, często spudłujesz, ponieważ możesz oddać tylko jeden strzał, podczas gdy karabin maszynowy i strzelba pozwalają na oddanie wielu strzałów na raz, a miotacz ognia może zaatakować cel co najmniej cztery razy.
  • - Kiedy dochodzi do walki z helikopterami, ponieważ są one bardzo duże, masz dużą szansę na zestrzelenie ich z karabinu maszynowego lub karabinu, a inna broń dalekiego zasięgu będzie w tym przypadku mniej przydatna. Jednak rakiety najczęściej mogą trafić w helikopter, nawet jeśli znajduje się on na granicy zasięgu pocisku.
  • - Granatnik atakuje więcej niż jedno pole. Eksplozja granatu obejmuje kilka pól w zależności od rodzaju amunicji. Strzelając z granatnika upewnij się, że twoi sojusznicy znajdują się co najmniej dwa pola od dotkniętego obszaru, w przeciwnym razie zadasz im poważne obrażenia.
  • - Pomyślnie ukończ tajną misję z Emmą lub Alicją, zapamiętaj grę. Po obejrzeniu wszystkich napisów końcowych załaduj zapamiętaną grę z ekranu tytułowego, aby ponownie rozegrać dowolną fabułę, a wszystkie wcześniej poznane sztuki walki (umiejętności bojowe) zostaną zachowane.

Tajniki

Nowe zakończenia

Aby otrzymać nowe zakończenia, ukończ grę, a następnie rozpocznij nowe, zapamiętaj je nad poprzednim plikiem. Następnie zakończ grę ponownie jako Cloud Honshi. Każdy, kto grał w Final Fantasy VII, wie, że jest to brat Clouda. Na koniec zobaczycie go wyglądającego niezwykle podobnie do Clouda, tylko z nieco ciemniejszą skórą.

Duże znaczenie umiejętności bojowych

Gdy znajdziesz się w wystarczającej odległości, aby trafić wrogiego Wanzera, szybko wciśnij L1 + R1, Kwadrat, L1 + R1, Kwadrat, L1 + R1, Kwadrat i dalej trzymaj przyciski.

Na podstawie materiałów z gamefaqs.com i frontmission.ru.
- Szczegółowy opis wszystkich etapów i wędrówek po „sieci” znajduje się na stronie internetowej.


EMMA – opis przejścia ALISA – opis przejścia
1
*1*
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12*2* 12
13a 13b 13
14a 13c 14
| 13d 15
*3* 16
15a 15b 17
16 | 18
17 19
18 20
19 21
20*4* 22
*5* *6* 23
21b2 21b1 21a2 21a1 24
22b2 22b1 22a2 22a1 25
23 26
24 27
25 28
26 29
27 30
28 31
29* 32
30 33
31 34
*7* 35
32a 32b 36
33 37
*8* 38
34a | 39
34b | 40
35 41
36 42
37 43
38 *10*
39 44
40 45
41 46
42 *9*
43 47
44 48
45 49
46 50
47 51
48 52
49 53
50 54
51 55
52 56
53 57
54 58
55 59
56 60
57
58
*9*
59
60
61
62
63**
64
65
66
67
68
69
70

Numer widelca w tabeli i opisie

1 . Po ukończeniu pierwszej misji musisz zdecydować, czy chcesz pomóc Reogo, czy nie. Jeśli wybierzesz tak - opis przejścia Emmy, nie - opis przejścia Alisy.

2 . Na pustyni Twój oddział natknie się na grupę wanzerów towarzyszących transportowi z ładunkiem. Jeśli uda ci się zniszczyć ten transport, to wyruszysz na misję o 13:00, a Yun dołączy wcześniej. Jeśli nie, to w 13b. Wybór ten będzie miał wpływ na niektóre misje w dalszej części gry.

3 . Przed misją zostaniesz poproszony o wybranie ścieżki. Jeśli Front Gate, to o 15a, jeśli Alpine Detour, to o 15b i w następnej misji dołączy do ciebie Jose Astrada (ale później nie będziesz mógł zabrać Xian Mei Li).

4 . Jeśli zniszczysz tamę, to po ukończeniu etapu przejdź do misji 21b, jeśli nie, to do 21a.

5 . Przed rozpoczęciem misji musisz wybrać ścieżkę. Jeśli Xinzhu, to w 21b2, jeśli Yingko, to w 21b1.

6 . Przed rozpoczęciem misji musisz wybrać ścieżkę. Jeśli Xinzhu, to w 21a2, jeśli w Yingko, to w 21a1.

* Pierwsze miejsce (etap tunelowy) gdzie będzie można objąć wanzer Qibing 0. Zdjęcie etapu:

7 . Jeśli udało ci się zabić transport w misji 12, to w 32a, jeśli nie, to w 32b.

8 . Jeśli udało ci się zabić transport w misji 12, to w 34a, jeśli nie, to w 35.

9 . Tajny wanzer. Czytaj poniżej.

** Druga szansa na zdobycie Qibing 0, wanzer.

10 . W kolejnym etapie będziecie już tylko we trójkę, bo... Ryogo będzie musiał utorować ci drogę. Ale możesz tego uniknąć - przeczytaj (misja 42-43), ale najprawdopodobniej w tym celu musiałeś monitorować „sieć”.

Tajny wanzer

Kiedyś kosztowało mnie to sporo nerwów, próbując to zdobyć – we wszystkich często zadawanych pytaniach wszystko jest takie proste: idź tam, zrób to… I wszelkiego rodzaju postscriptum, w stylu „Tak, nigdy więcej nie korzystałem z Internetu”… Jak to jest? Byłem rozczarowany, gdy nie mogłem znaleźć żadnego z podanych linków w mojej grze! Przeszukałem cały Internet i dopiero wtedy zdałem sobie sprawę, że muszę dostać te adresy jakimś listem. Więc:
  1. Po misji 58 (Obserwatorium Taradake) w opisie przejścia EMMA lub 46 (Wejście Nishikoriyama) w opisie przejścia ALISA możliwe będzie zdobycie tajnego wanzera (z pewnością można to zrobić później, ale nie sprawdzałem);
  2. Przeczytaj wszystkie nieprzeczytane e-maile (na wszelki wypadek);
  3. Przejdź do JAPAN/OTHER/ARMOREDKIN, sprawdź wiadomość BBS nr 3; tam zobaczysz numer telefonu 555XKR224;
  4. Teraz przejdź do AUSTRALIA/INNE/AUSPEND;
  5. Sprawdź Garbagepit i wybierz Dialer telefoniczny Inferno;
  6. Tarcza: 555XKR224;
  7. Porozmawiasz z mężczyzną i jeśli masz miejsce, do Ciebie i magazynu przyjedzie rozłożony na części Hoshun Mk112 oraz broń promieniowa.
Abyście nie zgubili się pomiędzy etapami, oto kilka zdjęć:

Przewodnik po EMMA


1 - Zły porywa Emmę i Alicję. Akcja w budynku. 2 - Podstępny zabija Balę i ucieka do jaskini. 3 - walka z GG.
4 - bitwa w porcie (uratuj dziadka). 5 - bitwa na statku. Trudno tego nie zauważyć :) 6 - ochrona obserwatorium. A PO TYM ETAPIE możesz przejąć w posiadanie tajnego robota.

Przewodnik po Alisie



*najprawdopodobniej się myliłem i będziesz musiał przejść kolejną (kolejną) misję.

A - instrukcje wideo.

Ważny! Jeśli masz wersję rosyjską i nie możesz znaleźć krzywego tłumaczenia, pobierz, postępuj zgodnie ze wszystkimi instrukcjami opisanymi w niej powyżej, a następnie możesz kontynuować grę w swoim rosyjskim. Jest też alternatywny sposób: pojawi się on na polu bitwy powyższych misji jako dodatkowy wróg, jeśli uda ci się zebrać 35 platynowych medali.
PS: nie będzie możliwości wzięcia dwóch na raz :)

Hasła internetowe

/PPS/RZĄD/JAPONIA
BEZPIECZEŃSTWO PUBLICZNE W JAPONII (WYBÓR W JAPONII)
BEZPIECZEŃSTWO PUBLICZNE W JAPONII (WYBÓR OCU)
BEZPIECZEŃSTWO PUBLICZNE W JAPONII (WYBÓR USN)
BEZPIECZEŃSTWO PUBLICZNE W JAPONII (WYBÓR DA HAN ZHONG)

JDFINT/RZĄD/JAPONIA
PROJEKT (MIDAS)
PERSONEL Straży
MOBILITY ASULT DPT.

KIRISPVS/KORPORACJA/JAPONIA
KIRSHIMAID/KORPORACJA/JAPONIA
ARMOREDKIN/INNE/JAPONIA
OKINAWAOCD/RZĄD/JAPONIA
JBNNEDITING/KORPORACJA/JAPONIA
JPO/RZĄD/JAPONIA
JDFORCE/RZĄD/JAPONIA
MSZ/RZĄD/JAPONIA
NETCOMSYS/CORPORATION/JAPONIA
IGUCHI/KORPORACJA/JAPONIA
NTJ/RZĄD/JAPONIA (OPCJA 1)
NTJ/RZĄD/JAPONIA (OPCJA 3)
OOCEINFO/KORPORACJA/JAPONIA (OPCJA 3)
TEIHOKUU/INNE/JAPONIA (BAZA DANYCH)

SRLUSN/RZĄD/USN
BAZA DANYCH BADAWCÓW 1
BAZA DANYCH BADAWCÓW 2
BAZA DANYCH BADAWCÓW 3

FAI/RZĄD/USN (WEWNĘTRZNY) (DLA INFORMACJI M.I.D.A.S) FAI/RZĄD/USN (WEWNĘTRZNY) (DLA INFORMACJI O PERSONELU)

FAXIDATA/RZĄD/USN
KOD BAZY DANYCH 1
KOD BAZY DANYCH 2
KOD BAZY DANYCH 3
KOD BAZY DANYCH 4
KOD BAZY DANYCH 5
KOD BAZY DANYCH 6

USNNAVY/RZĄD/USN

Australia

CIU/RZĄD/AUSTRALIA (BRAMA REGIONALNA OCU)
WSCHÓD AZJA POŁUDNIOWA JAPONIA
KONGRES

CIU/RZĄD/AUSTRALIA (TAJNA WRAMA) M.I.D.A.S USN
DA HAN ZHONG

GDFIA/RZĄD/AUSTRALIA
SYSTEM DOSTĘPU DO PLIKÓW G.D.F.I.A (M.I.D.A.S)
SYSTEM DOSTĘPU DO PLIKÓW G.D.F.I.A (JDF)
SYSTEM DOSTĘPU DO PLIKÓW G.D.F.I.A (DA HAN ZHONG)
SYSTEM DOSTĘPU DO PLIKÓW G.D.F.I.A (CIU)
SYSTEM DOSTĘPU DO PLIKÓW G.D.F.I.A (OSOBA)

DCNSIT/KORPORACJA/AUSTRALIA
AUSPEND/INNE/AUSTRALIA
LEONET/KORPORACJA/AUSTRALIA
DCN/KORPORACJA/AUSTRALIA
JML/KORPORACJA/AUSTRALIA

Da Han Zhong

AKTUALNOŚCI/INNE/DAHANZHONG
HLTUAN/INNE/DAHANZHONG
CZŁONEK NOBLE LOTOS
CZŁONEK NOBLE LOTOS
CZŁONEK NOBLE LOTOS
CZŁONEK NOBLE LOTOS
CZŁONEK NOBLE LOTOS
CZŁONEK NOBLE LOTOS
SPONSOR MAPY PODBOJU

AMBASADA/RZĄD/DAHANZHONG
DHD/KORPORACJA/DAHANZHONG
DHMDBIANJI/KORPORACJA/DAHANZHONG DHZFIS/RZĄD/DAHANZHONG
INFORMACJE O M.I.D.A.S
WYOBRAŻONE INFORMACJE

SHURUANJIAN/KORPORACJA/MBASADA DAHANZHONG/RZĄD/DAHANZHONG
BAZA DANYCH OSOBOWYCH

Plany przejęcia technologii M.I.D.A.S
Brakująca liczba urojona
PAPEL/KORPORACJA/SINGAPUR
TWHI/KORPORACJA/DAHANZHONG
DHZG/RZĄD/DAHANZHONG
TTSOFT/KORPORACJA/DAHANZHONG