Opis przejścia. Pełny opis fabułyGrand Theft Auto IV Three to tłum

Przez całą fabułę GTA4 Niko będzie musiał wykonać wiele różnorodnych zadań i nie zawsze będzie miał wybór, co w danej sytuacji zrobić z konkretną postacią. Pomimo liniowości gry, czasami nadal będą zdarzać się wyjątki od zasad, gdy od podjętej decyzji będzie zależeć czyjeś życie, nagroda i pojawienie się nowych zadań w przyszłości. Przed dokonaniem wyboru warto pomyśleć o konsekwencjach.

Gałęzie fabuły w Grand Theft Auto IV:

  • Po raz pierwszy problem wyboru pojawi się w zadaniu „Iwan Nie taki straszny”. Vlad poprosi Cię o usunięcie Ivana, który w jakiś sposób go obraził. Vlad oczywiście nie będzie udzielał żadnych wyjaśnień. Jeśli zabijesz Ivana, to wszystko, ale jeśli nie pozwolisz mu spaść z wysokości i umrzeć, to znacznie później rozprawi się z nim w rejonie Ecter w Alderney. Poprosi Cię o pomoc w odzyskaniu długu od upartego dłużnika.
  • Następnie musisz dokonać wyboru w zadaniu „Ruff Rider”. Dziewczyna Dwayne'a Cherise skontaktował się ze swoim byłym przyjacielem Gervanem, który pomógł wsadzić go za kratki. Jervane będzie próbował uciec, gdy tylko poczuje się zagrożony, ale dziewczyna pozostanie. Jeśli jej nie zabijesz, pojawi się w Holandii Północnej po zadaniu „The Holland Play”. Celem jej pojawienia się jest znalezienie kogoś, kto mógłby odzwyczaić jej nowego chłopaka od puszczenia. Niko nie będzie mógł przejść obok, karząc sprawcę.
  • Trzeci wybór będzie trudniejszy, będziesz musiał wybierać między Playboyem X a Dwaynem w zadaniu „Zabawa holenderska”. Do konfliktu dojdzie na skutek redystrybucji stref wpływów: Playboy X kontroluje terytorium Dwayne’a, które należało do niego przed uwięzieniem. Jeśli zgodzisz się na propozycję młodszego i odnoszącego większe sukcesy potentata, za życie Dwayne’a zostanie przyznana nagroda w wysokości 25 000 dolarów. Nawet nie będzie się opierał. Ale jeśli Dwayne wygra, Niko dostanie penthouse ze wszystkimi udogodnieniami i zespołem zbirów na wezwanie. W takim przypadku przed wprowadzeniem się będziesz musiał pobiegać i trochę powalczyć.
  • Kolejnego wyboru dokonamy w zadaniu „Holland Nights”. Francisa McReary’ego zwróci się do Niko z propozycją pozbycia się handlarza narkotyków Clarence'a, zapewniając w ten sposób doskonałą przysługę społeczeństwu. Gdy Clarence będzie próbował uciec, na dachu pojawi się wybór. W ostatniej chwili, zdając sobie sprawę, że nie ma dokąd uciec, poprosi Cię o litość i wypuszczenie go. Jeśli ulegniesz jego namowom, możesz spotkać go później na ulicach East Holland w Algonquin, gdzie będzie próbował spłacić dobroczyńcę pistoletem.
  • Francis McReary nie poprzestanie tylko na strzelaniu do handlarzy narkotyków, jego pragnienia sięgają znacznie dalej. Wkrótce on rozkaże swojemu bratu, Derricka McReary’ego, w misji „Blood Brothers”, co jego zdaniem swoimi działaniami może pokrzyżować jego dalekosiężne plany i świetlaną przyszłość. Najwyraźniej Derrick wyczuwając kłopoty, zdecyduje się objąć dowodzenie, składając Nikomu kontrofertę. Niko nie dostanie nic za głowę Francisa McReary'ego, ale jeśli zabije Derricka, jego kieszeń będzie o 10 000 dolarów cięższa. Co więcej, wpływowego przyjaciela będzie można wezwać w krytycznych momentach, gdy policja depcze mu po piętach, aby dzięki swoim koneksjom przerwał pościg z trzema lub mniejszą liczbą poszukiwanych gwiazd. Po ukończeniu głównego wątku ta przydatna możliwość znika.
  • Na razie los będzie sprzyjał Niko. Wszystkie smutki go ominą. Przyjdzie jednak czas, gdy pojawi się dylemat – zemścić się na Dmitriju Raskalovie(zadania „Danie na zimno”, „”) lub zgodzić się na układ z nim(zadania „Jeśli cena jest odpowiednia”, „Tragedia mściciela”). Dwa różne zadania, dwie różne ofiary, dwa różne wyniki. W pierwszym przypadku ofiarą będzie Kate McReary, która zgodziła się pójść na wesele i zginęła z rąk najemników Jimmy'ego Pegorino. W drugim przypadku ofiarą będzie Roman, który został postrzelony przez najemników Dmitrija Raskałowa. Wraz ze śmiercią Kate Niko straci dziewczynę, a bez Romana nie będzie możliwości wezwania taksówki z jego firmy taksówkarskiej. Tak naprawdę wybranie ścieżki zemsty okazuje się przydatne – choć transakcja przynosi sporo pieniędzy, to pod koniec gry jest ich już sporo, ale czasami w ciągu dnia nie można znaleźć taksówki.

4 to gra komputerowa z 2008 roku stworzona przez Rockstar. Podobnie jak w kilku poprzednich grach z serii, akcja toczy się w Liberty City, którego pierwowzorem było miasto Nowy Jork. Głównym bohaterem jest emigrant z Półwyspu Bałkańskiego, Niko Bellic. Po przeprowadzce do Stanów Zjednoczonych próbuje zbudować karierę w przestępczym świecie Liberty City z pomocą swojego kuzyna Romana.

Wybór zakończenia

Ile zakończeń jest w GTA 4? Pod koniec gry główny bohater pracuje dla szefa włoskiej mafii Jimmy'ego Pegorino. Zleca Niko wzięcie udziału w handlu narkotykami, w który zamieszany jest szef rosyjskiej grupy przestępczej.Wcześniej w grze próbował zabić głównego bohatera i jego brata, następnie zmusił Niko do pracy na własny rachunek, a następnie go zdradził.

Bellick staje przed wyborem: wziąć udział w transakcji i osiągnąć duży zysk (czemu sprzeciwia się Kate, dziewczyna Niko) czy zemścić się na Raskalovie (co jest na Romanie, który od dawna marzył o dużym jackpocie). W zależności od wyboru gracza, jego uwadze zostaje przedstawione jedno z dwóch zakończeń GTA 4.

Umowa

Jeśli gracz wybierze opcję zawarcia umowy, to gdy Niko i asystent Jimmy'ego Pegorino, Phil, dotrą do portu, okazuje się, że wszystko zostało ustawione przez Rascalova w celu zemsty na Niko. Główny bohater i jego partner zabijają wszystkich popleczników Dmitry'ego i zabierają pieniądze. Na konto gracza wpłynie 250 tysięcy dolarów.

Kiedy Kate dowiaduje się, że Niko wybrał opcję ugody, jest zdenerwowana i odmawia pójścia na ślub Romana. W tym zakończeniu GTA 4 zabójca wysłany przez Raskalova próbuje zastrzelić Niko i przypadkowo zabija jego brata. Z pomocą jamajskiego bandyty Jacoba bohater tropi Raskalova w pustym kasynie, przedziera się przez jego popleczników i próbuje zabić wroga. Rozpoczyna się pełen napięcia pościg z udziałem helikopterów i łodzi motorowych, po którym Niko wciąż udaje się pomścić śmierć brata.

W końcowych scenach gry narzeczona Romana, Mallory, mówi Niko, że jest w ciąży, a Kate dzwoni i wyraża słowa wsparcia głównemu bohaterowi, przebaczając mu decyzję o zawarciu paktu z Raskalovem.

Zemsta

Jeśli gracz zdecyduje się wybrać inne zakończenie dla GTA 4 i zignoruje rozkaz Pegorino, wówczas Niko przybywa sam do doków, rozprawia się z ludźmi Dmitrija, wchodzi na statek, którym kilka miesięcy temu przybył do Ameryki i zabija Raskalova. Następnie odbywa się rozmowa telefoniczna z Philem, który cieszy się, że złoczyńca nie żyje, ale donosi, że Jimmy jest zły na Niko za złamanie umowy.

W tym scenariuszu Kate cieszy się, że główny bohater postanawia zerwać wszelkie więzi ze światem podziemnym i udaje się z nim na wesele Romana. Podczas ceremonii mężczyźni z rodziny Pegorino otwierają ogień do tłumu z przejeżdżającego samochodu i zabijają dziewczynę. Nico obwinia się za śmierć Kate i postanawia się zemścić.

Z pomocą Jacoba i Romana tropi Jimmy'ego w tym samym kasynie, co w drugim zakończeniu GTA 4. Ponownie mamy tu strzelaninę z gromadą wrogów i pościg, nieco zmodyfikowany w stosunku do drugiej opcji. Nico zabija Jimmy'ego i mści śmierć Kate.

W ostatnich scenach gry Niko odbiera telefon od brata Kate, irlandzkiego bandyty Patricka, a także Romana, który donosi, że jego narzeczona jest w ciąży i jeśli to będzie córka, nadadzą dziewczynie imię Kate.

Misje fabularne

Każda misja fabularna dodaje 0,7% do ogólnego postępu.
W grze dostępnych jest łącznie 86 misji fabularnych.
Misja „Ostatnia rzecz” nic nie wnosi.
Po ukończeniu fabuły 60% podróży dobiegnie końca.

Misje policyjne

Najbardziej poszukiwany:
Gdy zabijesz 30 najniebezpieczniejszych przestępców (10 na każdej wyspie), otrzymasz 2,5% do swojego postępu.
W tym celu podejdź do komputera w radiowozie policjanta.

Samozwańczy stróż prawa:
Gdy zabijesz 20 przestępców, otrzymasz 2,5% do swojego postępu.
Zabicie wszystkich 20 w kolejności nie jest wcale konieczne. Możesz próbować tyle razy, ile chcesz, ale łączna liczba zabitych złoczyńców musi osiągnąć 20.

Prośby przechodniów

Gdy wykonasz to, o co prosi Cię przechodzień, otrzymasz 0,5% do swojego postępu.
W mieście jest łącznie 10 przechodniów. Wypełnij wszystkie prośby i otrzymaj 5%.
Pamiętaj, że niektórzy przechodnie mogą zlecić Ci więcej niż jedną misję. W takim przypadku odsetki zostaną naliczone dopiero po ukończeniu wszystkich misji dla tego przechodnia.

Na ulicy możesz spotkać następujące osoby:
Brian (3 zadania)
Zły człowiek
Mel
Ilena Faustin
Hossan
Sara (2 zadania)
Patos (2 zadania)
Marnie (2 zadania)
Eddie Low (2 zadania)
Gracie

Ta mapa pomoże Ci:

Praca na pół etatu

Misje Zabójstwa:
Jest ich w sumie 9 i po ukończeniu ich wszystkich otrzymasz 2% do swoich postępów.
Misje te można uzyskać telefonicznie na terenie Alderney.

Prace Małego Jacoba:
Po ukończeniu wszystkich 10 misji dostarczania narkotyków otrzymasz 2% na poczet swoich postępów.
Aby ukończyć te misje wystarczy wybrać numer telefonu Jacoba.

Kradzieże samochodów Bruciego:
Ukradnij wszystkie 10 samochodów, a otrzymasz 2% swoich postępów.
Wypatrujcie e-maili od Bruciego. Jeśli są do nich dołączone akta, jest to propozycja wyjazdu na misję.

Wyścigi uliczne:
Wygraj wszystkie 9 wyścigów, a otrzymasz 2% swoich postępów.
Zadzwoń do Bruciego i wybierz opcję Wyścig, aby rozpocząć wyścig.

Samochody z SMS-ami Steviego:
Dostarcz 30 samochodów na prośbę Steviego i otrzymaj 2% swoich postępów.
Oferta pracy dla Steviego zostanie wysłana SMS-em wkrótce po ukończeniu wszystkich wyścigów przez Bruciego.
Każda wiadomość SMS będzie zawierała zdjęcie samochodu, którym należy jechać.

Rozrywka

Każda rozrywka przyniesie Ci 1,25%.
W sumie musisz przejść przez 4 działania. Tutaj są:
Pokonaj przyjaciela w bilard (Basen)
Pokonaj przyjaciela w rzutki
Pokonaj przyjaciela w kręgle
Zdobądź co najmniej 11 000 punktów na automacie QUB3D

Strony

Spotkanie z Jacobem:
Gdy ty i Jacob odwiedzicie 6 miejsc (rzutki, picie, jedzenie, basen, pokaz, klub ze striptizem), otrzymacie 1,66666666666666666666666666666667%.

Spędzanie czasu z Bruciem:
Gdy ty i Brucie odwiedzicie 7 miejsc (pływanie łódką, kręgle, picie, jedzenie, lot helikopterem, pokaz, klub ze striptizem), otrzymacie 1,666666666666666666666666666667%.

Impreza z Packym:
Gdy ty i Packy odwiedzicie 6 miejsc (kręgle, rzutki, napoje, bilard, show, klub ze striptizem), otrzymacie 1,6666666666666666666666666666667%.

Pomoc od przyjaciół

Dostawa broni Jacoba:
Gdy Twoja przyjaźń z Jacobem osiągnie 75%, otrzymasz 1,6666666666666666666666666666667%.

Helikoptery Brucie:
Gdy Twoja przyjaźń z Bruciem osiągnie 75%, otrzymasz 1,6666666666666666666666666666667%.

Możliwość wydobycia Pakki:
Gdy Twoja przyjaźń z Packym osiągnie 75%, otrzymasz 1,6666666666666666666666666666667%.

Inne zadania

Unikalne skoki:
Pomyślne ukończenie 50 unikalnych skoków zapewnia 2,5% postępu.

Witam towarzysze. Teraz opowiem wam o jednym imigrancie z Europy Wschodniej, nazywa się Niko Belik. Tak naprawdę postępowa część ludzkości, szczęśliwi posiadacze konsoli i komputera, już dawno ukończyli grę GTA 4 – Grand Theft Auto IV, niektórzy niejeden raz. Tak się złożyło, że podczas gdy szczęśliwcy grali, a zwolennicy komputerów PC ze złością miażdżyli bułki z zazdrości, twórcy byli zajęci portowaniem gry. Do premiery gry zostało już niewiele czasu, dlatego zaczynamy przygotowywać szczegółowy opis przejścia GTA 4 - Grand Theft Auto IV. Tak, nie martwcie się, mimo że piszemy w oparciu o wersję konsolową, to według raportów wywiadu wersja na PC nie będzie się niczym różnić.

Misja 1: Kuzyn

Po filmiku wprowadzającym, w którym poznasz głównego bohatera - Niko i jego krewnego - Romana, otrzymasz pierwsze zadanie. W istocie jest to misja wprowadzająca, jest bardzo prosta. Wystarczy, że dostarczysz Romana Belika do domu. Najpierw zapoznaj się trochę ze sterowaniem, a następnie przystąp do ukończenia misji. Mieszka, jak sam mówi, w (spodoba ci się) Hove Beach. Zwróć uwagę na minimapę, pokazuje ona całą Twoją trasę, więc wystarczy po prostu podążać nią i uważnie podążać za mapą. Po drodze miniesz firmę taksówkarską, w której pracuje Roman. Zapamiętaj jego lokalizację, gdyż jest to jedna z kluczowych lokalizacji.

Już wkrótce znajdziesz się na Mohawk Avenue, podjedź do punktu zaznaczonego na mapie i obejrzyj wideo. Po przejęciu kontroli nad postacią zbadaj mieszkanie Romana, zapisz grę i zejdź na dół na ulicę. Nadszedł czas, aby ukraść swój pierwszy samochód. Aby to zrobić, po prostu podejdź do siedzenia kierowcy i wyrzuć go z samochodu. Pamiętaj, że niektórzy kierowcy nie tylko oddadzą pojazd, ale będziesz musiał ich trochę kopnąć. Kieruj się na północ, aż dojdziesz do Cisco Street, skręć w lewo. Sprawdź mapę, lokalizacja Romana jest oznaczona literą. Zaparkuj przy wejściu do biura taksówek i obejrzyj nowy film.

Misja 2: Zadzwoń

Po scence znajdziesz się w garażu, gdzie będzie na Ciebie czekał Roman z samochodem. Będziesz musiał zabrać go na podziemną grę karcianą. Mimo dużych długów ma pewność, że dziś karta na pewno będzie pasować. Po dotarciu na miejsce zaparkuj samochód i uważnie wysłuchaj Romana. Kiedy gra, musisz go chronić, a jeśli pojawią się bracia, aby odzyskać od niego dług, musisz zadzwonić. Aby to zrobić, odda ci swój stary telefon.

Roman zadzwoni do Ciebie pierwszy, odbierze połączenie. Następnie skieruj wzrok na przeciwną stronę drogi. Kiedy zaparkuje tam samochód opisany przez Romana i wysiądzie z niego dwóch ponuro wyglądających mężczyzn, szybko wyjmij telefon i zadzwoń do Romana. Wybiegnie na zewnątrz i wsiądzie do samochodu. Twoim zadaniem jest ucieczka przed prześladowcami, jest to bardzo proste, żądana trasa jest zaznaczona na mapie.

Misja 3: Trójka to już tłum

Wsiadaj do samochodu i jedź po mieście. Staraj się nie oddalać od mieszkania Romana. Po pewnym czasie otrzymasz wiadomość tekstową. Po przeczytaniu wiadomości dowiesz się, że Roman ma kłopoty. Poprosi Cię o powrót do biura. Jedź szybko tam, gdzie ci każą. Tam odkryjesz, że windykatorzy w końcu odnaleźli Twojego bliskiego. Po krótkiej bójce będziesz musiał ruszyć w pogoń za Malory i jej koleżanką. Podążaj wskazaną trasą, dziewczyny staną na Crocket Avenue. Zatrzymaj się przed nimi, a następnie zatrąb klaksonem, aby zwrócić ich uwagę. Gdy wylądują, kontynuuj podróż trasą pokazaną na mapie. Mieszkanie Michelle znajduje się przy Mohawk Avenue, na północ od twojego mieszkania. Efektem podróży będzie spotkanie z Michelle i wymiana numerów telefonów. Oczywiste jest, że takiej okazji nie można przegapić. Po rozmowie z Romanem idź kupić modne ciuchy, młodych dam nie uwiedziesz w łachmanach, które masz na sobie.

Sklep jest oznaczony na mapie, dzięki czemu łatwo go odnajdziesz. Ubierz się, aby zaimponować dziewczynie.

Po wyjściu ze sklepu sam Niko zadzwoni do Romana i opowie mu o swoich sukcesach. Wsiądź do samochodu i jedź, aż Michelle zadzwoni do Ciebie i zaprosi na randkę. W drodze do jej domu Roman zadzwoni do Ciebie i poprosi o pomoc, ponownie został zaatakowany przez windykatorów. To jeden z wielu nadchodzących punktów wyboru. Możesz iść na randkę lub pomóc Romanowi. W rezultacie doprowadzi to do pogorszenia relacji z jednym z bohaterów; sam zdecyduj, kto jest dla Ciebie ważniejszy. Nie da się zadowolić wszystkich na raz, dlatego dokonujemy wyboru. Postanowiłem pójść na randkę.

Misja 4: Pierwsza randka

Tutaj wszystko jest proste, zabieramy Michelle na karnawał, system GPS wskaże trasę. Po przybyciu na miejsce okaże się, że wakacji nie będzie, wtedy Michelle zasugeruje pójście do kręgielni, zgadza się. Zagraj w to, ta mini-gra jest bardzo dobrze zrobiona. Nie ma znaczenia, kto wygra. Po pięciu rundach Michelle powie, że świetnie się bawiła i poprosi o zabranie jej do domu. Wróć do jej samochodu i postępuj zgodnie ze wskazówkami nawigatora, aby wrócić do domu. Gdy tylko podrzucisz ją do domu, misja zostanie zaliczona. Pamiętaj, że możesz do niej zadzwonić ponownie i zaprosić ją na nową randkę, tylko nie rób tego od razu.

Ale teraz Roman zadzwoni do Ciebie i poskarży się na swój los. Ponieważ poszedłeś na randkę i nie pomogłeś mu, nie był w stanie odeprzeć Albańczyków. Teraz jest w szpitalu. Zaznacz punkt na mapie i podążaj za nim. Twoim zadaniem jest odwieźć go z powrotem na postój taksówek.

Misja 5: Łatwy spacer

Poczekaj chwilę, a następnie wróć do biura taksówek, aby odwiedzić Romana. Vlad i Melory będą w biurze. Po rozmowie z Vladem w negatywnym tonie czekamy na przybycie Romana. Okazuje się, że on też jest winien pieniądze Vladowi. Ponieważ nie mamy pieniędzy, będziemy musieli trochę popracować. Kiedy Vlad wyjdzie, zadzwoni telefon. To stały klient Romana, którego trzeba gdzieś zabrać. Będziemy musieli to zrobić.

Po prostu podjedź do jego domu i poczekaj, aż wsiądzie do samochodu. Poprosi Cię o zabranie go na Masterson Street. Wcześniej Gemini poprosi Cię o podrzucenie go do magazynu po coś. Jak tylko go podrzucisz, idź prosto na tył magazynu. Przygotuj się, bo policja zaatakowała Gemini. Gdy tylko się pojawią, natychmiast uciekaj. Twoim zadaniem jest uciec przed policją. Pościg ma dwugwiazdkowy poziom trudności, więc nie będziesz ścigany zbyt zawzięcie.

Aby bezpiecznie uciec przed policją, musisz wyjść na jakąś długą ulicę. Nawet gdy już odjedziesz, kontynuuj jazdę do przodu, aż znikną wszystkie gwiazdy, co oznacza, że ​​policja przestała Cię szukać.

Następnie zatrzymaj się, aby nawigator zaktualizował miejsce docelowe i udaj się do Gemini. Będzie zadowolony, że tak łatwo obaliłeś policję. Nic dalej nie będzie trudne. Kiedy zabierzesz go na miejsce i podrzucisz, Niko zadzwoni do swojego brata. Natychmiast wracaj do biura, musisz dowiedzieć się, co się tam stało.

Misja 6: Pozdrowienia z Jamajki

Po przybyciu do biura zastajesz Romana siedzącego przy telefonie. Powie, że nie może teraz zająć się kolejnym klientem, więc będzie musiał pomóc ponownie. Naszym klientem jest Jakub. Roman ostrzeże Cię, że jest ćpunem, więc musisz go mieć na oku. Udaj się na miejsce spotkania. Jacob będzie na Ciebie czekał przy dużej bramie do parku. Zaprowadź go we wskazanym kierunku. Po drodze będzie dużo mówił, koniecznie go słuchaj. Zabierz go, gdziekolwiek poprosi. Zaoferuje ci także broń.

Po dotarciu na miejsce wysiadamy z samochodu i kierujemy się do oznaczonego punktu. Uzbrój się w pistolet i przykucnij tak, aby nie było Cię widać. Generalnie musisz poczekać aż Jacob zacznie strzelać. Dołącz do wydarzenia już teraz. Po zabiciu wszystkich wrogów na dole nie relaksuj się, bo jeden z nich nagle zakradnie się od tyłu. Jacob ostrzeże Cię o niebezpieczeństwie. Natychmiast odwróć się i zabij wroga. Biegnij do Jacoba, a następnie od razu wybiegnij na ulicę i wskocz do pierwszego napotkanego samochodu. Niemal natychmiast znalazłem zaparkowany samochód. Znów będziesz musiał uciekać przed policją. Nie ma tu żadnych wskazówek, wszystko jest takie samo jak w poprzedniej misji.

Oderwawszy się od prześladowców, zabierz Jacoba do ostatniego punktu misji. W rezultacie otrzymasz misję i zdobędziesz broń.

Misja 7: Chiński sklep

Idź spotkać się z Vladem, będzie na ciebie czekał przy barze. Tam poinformuje Cię, że chce zlecić Ci jedno zadanie. Będziesz musiał wyegzekwować dług od właściciela chińskiego sklepu. Wyjdź na zewnątrz i wskocz do samochodu. Udaj się do punktu wskazanego na mapie. Trzeba wszystko tak rozegrać, żeby nie zaszkodzić staruszkowi i jednocześnie odzyskać dług. Możesz wyjąć lufę i strzelić przez okno lub rozbić kijem wszystko, co pod ręką. Najważniejsze to go przestraszyć. Pozostało tylko zabrać pieniądze i zanieść je Vladowi.

Misja 8: Pranie

Kolejnym zadaniem Vlada będzie ponowne zabranie pieniędzy. Chodź do środka. Gdy tylko to zrobisz, tylnymi drzwiami włamie się właściciel, który nie chce płacić pieniędzy. Szybko biegnij za nim, musisz go przechwycić. Wybiegając na ulicę, zobaczysz jak odjeżdża. Szybko wskocz do najbliższego samochodu i jedź za nim.

Twoim zadaniem jest dogonić go i sprawić, żeby się zatrzymał. Jego samochód jest oznaczony czerwoną kropką na minimapie. Trzeba go ciągle pchać, żeby spowodować obrażenia. Gdy samochód odniesie wystarczające obrażenia, zatrzyma się, a Ty będziesz mógł spokojnie uporać się ze zbiegiem. Pamiętaj, że jeśli stracisz uciekiniera z oczu lub oddali się on wystarczająco daleko, misja zakończy się niepowodzeniem. Najlepiej usiąść za nim i zepchnąć go na pobocze lub pod nadjeżdżające samochody.

Otrzymawszy obietnicę zapłaty, zadzwoń do Vlada i ciesz się pomyślnie ukończoną misją.

Misja 9: Czysty start

W barze otrzymasz od Vlada kolejne zadanie. Ma problemy z narkotykami, ale zleci Ci nieco inną misję. Twoim zadaniem jest dotarcie do getta i odebranie tam zaparkowanego samochodu. Samochodem nie dojedziesz na miejsce, na pewno będziesz musiał skorzystać z metra. Stacja metra znajduje się na ulicy obok baru, więc nie musisz kraść samochodu, możesz iść pieszo.

Wchodzimy do metra i podążamy za wskazówkami do żądanego peronu. Poczekaj, aż pojawi się pociąg i wsiądź do niego. Wystarczy przejechać jeden przystanek. Po dotarciu na miejsce wyjdź na zewnątrz, musisz znaleźć srebrny. Znalezienie go jest dość proste, miejsce jest zaznaczone na mapie. Musisz udać się na północ od stacji metra. Gdy podejdziesz do samochodu, Niko porozmawia z facetem stojącym obok niego. Po tej scenie facet i jego przyjaciel będą Cię gonić, nawet jeśli nie będziesz próbował wsiadać do samochodu. Dlatego nie ma potrzeby stać na ceremonii, wskakiwać do samochodu i miażdżyć dupki.

Po zabiciu wrogów udaj się do Vlada. Nieco później zadzwoni telefon i Vlad każe ci najpierw udać się na myjnię i umyć samochód. Cóż, jest dużo łatwiej. Wystarczy podążać wyznaczoną trasą. Po umyciu droga do garażu zostanie zaznaczona na mapie. Pamiętaj, że musisz prowadzić samochód bardzo ostrożnie, aby go nie zabrudzić i nie uszkodzić. Garaż będzie otwarty, więc musisz zaparkować, a misja zostanie zakończona.

Misja 10: Iwan

Misję rozpoczniesz w barze od rozmowy Romana z Mickeyem. Następnie Vlad i Niko wychodzą na emeryturę, aby porozmawiać o interesach i rozpoczyna się misja. Udaj się we wskazane na radarze miejsce, po drodze dołączy do Ciebie Ivan i zdecyduje się ścigać z Tobą. Po prostu bądź blisko, nic nie rób. Kiedy się zatrzyma i wysiądzie z samochodu, zrób to samo. Będziesz musiał za nim pobiec. Zasadniczo wszystko sprowadza się do nauki biegania, skakania po dachach, wchodzenia po schodach itp. W rezultacie, po zepchnięciu Iwana w zakręt, będziesz musiał zdecydować, co dalej. Możesz zostawić go żywego lub możesz go zabić. Zdecyduj sam.

Misja 11: Betonowa dżungla

Aby otrzymać to zadanie udaj się do Jacoba, mieszka on na Dillon Street. Idź do drzwi i zadzwoń dzwonkiem. Upewnij się, że masz włączone napisy, bez nich argot Jacoba jest prawie niemożliwy do zrozumienia. Ogólnie rzecz biorąc, potrzebował cię do misji.

Wychodzimy na ulicę, wsiadamy do samochodu i zabieramy Jacoba, gdziekolwiek poprosi, trasa zostanie zaznaczona na mapie. Po dotarciu na miejsce zostaniesz poproszony o zaparkowanie na sąsiednim pasie, aby w razie potrzeby pomóc Jacobowi. Jak można sobie wyobrazić, ma powody do niepokoju. Wejdź w alejkę i skręć samochód w lewo. Kiedy Jacob cię zawoła i opowie o ucieczce mężczyzn, udaj się na drugi koniec alejki. Nie wysiadaj z samochodu, po prostu rozjedź ich z pełną prędkością. Potem wróć i zabierz Jacoba.

Zabierz go wyznaczoną trasą, tutaj wszystko jest proste. Kiedy wyjdziesz z samochodu, chwyć broń i przygotuj się. Przytul ścianę, podczas gdy Jacob wyjmie drzwi. Wejdź do domu i skieruj się w lewo do jadalni, a następnie do kuchni. Bandytów będzie trzech, jeden ze strzelbą. Po zabiciu wszystkich zabierz pieniądze i broń. Wróć do samochodu, co zakończy misję.

Misja 12: Wujek Vlad

Udaj się do biura taksówek, gdzie znajdziesz pijącego Rzymianina. Sprawy są złe, będziemy musieli znowu pomóc. Będąc już w samochodzie, jedź trasą wskazaną na mapie. Po dotarciu na miejsce i rozmowie z Vladem będziesz musiał rozprawić się z dwoma bandytami. Bez broni palnej jest to dość trudne, więc nie wstydź się.

Wybiegnij tylnymi drzwiami, wskocz do samochodu i zacznij gonić pędzący samochód. Jest ona oznaczona na mapie czerwoną kropką. Ścigaj Vlada, aż dotrze do punktu kontrolnego. Tam wybiegnie z samochodu i spróbuje uciec. Wyjdź za nim. Po krótkiej scenie Niko powali go na ziemię i wrzuci zwłoki do wody.

Misja 13: Zbrodnia i kara

Decydując się na Vlada, możesz sam zadzwonić do Romana lub poczekać, aż sam zadzwoni. W rezultacie musisz udać się na spotkanie do baru. Po krótkim filmie znajdziesz się w posiadłości potentatów, bossów Vlada, którego zabiłeś. Twoim pierwszym zadaniem od nowych bossów jest kradzież radiowozu. Udaj się do miejsca, do którego podrzuciłeś Michelle po pierwszej randce. Lokalizacja zostanie oznaczona na mapie. Najłatwiej jest znaleźć radiowóz i nie czekać, aż kierowca go opuści, ale popchnąć go zderzakiem. Kiedy policjant wysiądzie z samochodu, szybko zabij go, a jeśli to konieczne, jego partnerkę, a następnie zabierz samochód. Jeździj dookoła, aż zresetujesz możliwy pościg. Należy pamiętać, że samochód musi być w dobrym stanie.

Możesz teraz zatrzymać samochody dostawcze w celu kontroli. Potrzebujesz takiego, który przewiezie sprzęt. Na mapie zobaczysz trzy furgonetki, zatrzymaj je jedna po drugiej, aż znajdziesz tę, której potrzebujesz. Wyskoczy mężczyzna i wyceluje w Ciebie broń. Rozpraw się z nim, a następnie weź van. Podążając wyznaczoną trasą dotrzesz do garażu, po czym misja zakończy się.

Misja 14: Czy masz ochronę?

Idź do domu Faustina, który znajduje się w południowej części i zapukaj do drzwi. Twoim zadaniem będzie dostarczenie Dmitry'ego do sex shopu na Delaware Avenue. Wsiądź do samochodu zaparkowanego przy wejściu i spójrz na mapę. Pojawi się na nim trasa. To nie jest zbyt skomplikowane. Po dotarciu na miejsce zaparkuj samochód i wejdź za Dmitrym do środka. Świetnie sobie radzi sam, schodzi na zaplecze i obserwuje, jak sobie radzi.

Zwróć uwagę na faceta po lewej stronie. Dla lepszego zrozumienia Dmitry rozkaże strzelić mu w nogę. Celuj lepiej; jeśli trafisz w niewłaściwy cel, misja nie zostanie zaliczona. W drodze do samochodu Dmitry poprosi Cię o zabranie go w jeszcze jedno miejsce. Po dotarciu do sklepu z bronią wejdź do środka i kup USG - 1500 $. Aby zakończyć misję, zabierz Dmitry'ego z powrotem do domu Faustina.

Misja 15: Koniec drogi

Udaj się do klubu na Tulsa Street. Znajdziesz tam Dmitrija i Faustina, mają dla ciebie zadanie. Twoim zadaniem jest zabić. Praca jest nieprzyjemna, ale ktoś ją musi wykonywać. Wsiadaj do samochodu i jedź do celu. Po drodze dzwoniąc do Dmitrija, upewnisz się, że zadanie wymaga wykonania. Po dotarciu na miejsce wysiądź z samochodu i podbiegnij na platformę.

Po przejęciu kontroli nad Niko od razu zabij pierwszego wroga i biegnij za Leni. Najważniejsze jest to, aby go zabić, zanim zejdzie z peronu i wsiądzie do samochodu. Jeśli wskoczy do samochodu, sytuacja poważnie się skomplikuje. Nie jest łatwo go zatrzymać, mimo że jedzie dość wolno. I najwyraźniej nie potrzebujesz dodatkowej uwagi policji. Więc moja rada dla ciebie to zabić go od razu, będąc jeszcze na platformie.

Misja 16: Internet

Po przybyciu do biura taksówek natkniesz się na Romana i jego nowego przyjaciela. Kiedy już wystarczająco się z ciebie śmiali, a tego właśnie chciałaś, Nico nigdy nie słyszał o Internecie. Następnie zostaniesz wysłany do najbliższej kawiarenki internetowej w celu zapoznania się z tematem.

Kawiarnia, której szukasz, nazywa się tw@. Kierując się wskazówkami na mapie, w mgnieniu oka dotrzesz do celu. Podejdź do dziewczyny przy kasie, powie Ci gdzie usiąść. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zapoznać się z Internetem i pocztą e-mail. To zakończy zadanie.

Misja 17: Miłość nie przeminęła

Udaj się do domu Faustina, by rozpocząć kolejny etap fabuły. Martwi się, dokąd poszedł Dmitry, ale to nie twoje zmartwienie. Musisz wyśledzić córkę Faustyny ​​i dowiedzieć się, czy ma ona romans z motocyklistą. Jeśli tak, zabij go. Po dotarciu na miejsce zastaniesz swoją córkę i Motocyklistę. Po krótkiej scence będziesz musiał wsiąść na motocykl i wyruszyć w pościg. Jazda nim nie jest taka trudna, najważniejsze, żeby w nic nie wpaść i manewrować w ruchu ulicznym. Pomimo podpowiedzi gry nie strzelaj jadąc na motocyklu. Poczekaj, aż facet spotka swoich przyjaciół i wjadą do parku. Zatrzymaj motocykl i złap samochód, teraz znacznie łatwiej będzie gonić chłopaków.

Motocykliści podzieleni zostaną na dwie grupy, jedna przy drodze, druga w centrum parku. Postępuj z nimi w tej kolejności. Gdy wszyscy zginą, zadzwoń do Faustina i zakończ misję.

Misja 18: Cień

Odwiedź Jakuba w jego domu, gdzie spotkasz jego towarzysza. Będziesz musiał odwiedzić jednego dealera. W istocie misja jest prosta. Wychodzimy na ulicę i kierujemy się do punktu zaznaczonego na mapie. Następnie Jacob nakaże śledzenie dilera. Podążamy za nim, aż znajdziemy się na ostatnim piętrze budynku. Tam możesz wyważyć drzwi i dostać się do mieszkania. Weź najlepszą broń, jaką masz i eliminuj wrogów w środku. Kiedy Niko zadzwoni do Jacoba, misja zostanie zakończona.

Misja 19: Gotowi do eksplozji

Udaj się do domu Faustina. Cholera, jego żona to otworzy. Po pewnym czasie pojawi się sam Faustin i po małej sprzeczce z żoną zleci ci nowe zadanie. Najpierw musisz złapać ciężarówkę. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do wskazanego na mapie obszaru. Znajdziesz tam 18-kołową ciężarówkę. Na wprost zobaczysz stację benzynową, zanim do niej dotrzesz, skręć w prawo i za sobą zobaczysz ciężarówkę. Wysiadamy z samochodu i wsiadamy do ciężarówki.

Teraz musisz dojechać nim do zaznaczonego na mapie garażu. Pamiętaj, że przewozisz materiały wybuchowe, dlatego zdecydowanie nie zaleca się kolizji i nieostrożnego prowadzenia ciężarówki. Po dotarciu do garażu zaparkuj w środku i aktywuj bombę. Niko wybiegnie na ulicę. Wsiądź do dowolnego samochodu i szybko opuść teren. Misja wykonana.

Misja 20: Znajdź i zniszcz

Roman przedstawi Ci swojego nowego przyjaciela - Bruce'a. Po krótkiej rozmowie z nim otrzymasz zadanie. Najpierw musisz ukraść radiowóz. Pamiętaj, że jest to dość trudne, lepiej ukraść zaparkowany samochód bez policji, kradzież zajętego samochodu jest trudna, będziesz musiał długo uciekać przed policją, zanim przestaną cię szukać.

Idź ulicą Asparagus Avenue, trzymając się jak najbliżej domu, do którego zmierzasz. Wejdź do środka i poszukaj gościa, którego dla ciebie zamówili. Ucieknie i spróbuje uciec samochodem.

Goń go, aż zacznie zwalniać, a następnie zacznij taranować jego samochód, aż w końcu się zatrzyma i ucieknie pieszo. Po prostu go przejedź, aby zakończyć misję.

Misja 21: To nie może być prostsze

Misja jest strasznie prosta. Bruce zleci kradzież samochodu. Cóż, weźmy to i ukradnijmy. Gdy ukradniesz samochód, będą Cię gonić trzy samochody wroga. Po prostu uciekaj od nich, nie wdawaj się w strzelaninę.

Misja 22: Mołotow

Dmitry zadzwoni do ciebie i zaproponuje spotkanie, w rezultacie zaproponuje zabicie Faustina. Cóż, spróbujmy.

Weź samochód i jedź do klubu. Zatrzymaj samochód we wskazanym miejscu, a jakiś czas po wejściu Faustina do klubu otrzymasz wiadomość od Dmitrija. Zgłasza, że ​​za rogiem klubu zostawił Ci paczkę - kamizelkę kuloodporną. Podnieś, przyda się.

Uzbrój się w strzelbę i wejdź do klubu. Po filmie, na końcu którego będziesz musiał rozprawić się z dwoma ochroniarzami, po czym możesz przełączyć się na pistolet lub USG. Niszcz nowo zbliżających się wrogów, aż zobaczysz wybiegającego Faustina.

Na zewnątrz skręć w prawo i rozpraw się z pozostałymi ochroniarzami, a następnie udaj się do schodów prowadzących na dach. Kiedy znajdziesz się obok Faustina, przygotuj się, otworzy do ciebie ogień. Najlepszą strategią jest pospieszenie do przodu i oddanie kilku strzałów w kamizelkę kuloodporną. Stracisz trochę zdrowia, ale będziesz mógł go zastrzelić wprost.

Misja 23: Rewolucja rosyjska

Porozmawiaj z Dmitrym na temat płatności, a następnie pojeździj trochę po okolicy, aż Jacob zadzwoni do ciebie i poinformuje, że rosyjska mafia jest wobec ciebie bardzo wrogo nastawiona.

Udaj się do magazynu, w którym zgodziłeś się na spotkanie z Dmitrym. Po ukończeniu filmu znajdziesz się pod ostrzałem przeważających sił wroga. Na szczęście wokół jest mnóstwo osłon. Nie zostawiaj żadnych wrogów za sobą i podchodź do kolejnej osłony dopiero wtedy, gdy w okolicy nie ma żadnych wrogów. Uważaj na wrogów na drugim piętrze, potrafią sprawić sporo kłopotów.

Kiedy wszyscy oprócz Dmitrija i starego znajomego Niko zostaną zniszczeni, przyjedzie policja, a Dmitry i drugi mężczyzna uciekną. Na ulicy będzie na Ciebie czekać około ośmiu policjantów. Zabij jak najwięcej osób bez wychodzenia z garażu, a gdy już będziesz musiał wyjść, ukryj się za najbliższym samochodem. Ukradnij jeden z radiowozów i odjedź. Oderwij się od pościgu, a następnie zabierz Jacoba, dokądkolwiek poprosi.

Misja 24: Smutek Romana

Gdy otrzymasz sygnał alarmowy od Romana, natychmiast udaj się z nim na spotkanie. Musimy to gdzieś ukryć. Spłonęło mieszkanie, podobnie jak biuro. Na mapie pojawią się nowe współrzędne, udaj się tam. Dobrze, że Mallory znalazła ci nowe miejsce do życia. Idź do podanych współrzędnych do Juliet Avenue. Po rozmowie z Romanem pojawi się Mallory i powie Ci, że zna ludzi, którzy mogą dać Ci pracę.

Misja 25: Wyjście z szafy

Idź do Bruce'a, on ma dla ciebie pracę. Gdy dotrzesz na miejsce, zastaniesz tam Romana, on i Bruce obmyślili pewien plan. Bruce chce ukarać dłużnika, w tym celu musi znaleźć jedną osobę, a w tym celu zostałeś mu przedstawiony za pośrednictwem serwisu randkowego dla pedałów.

Idź do kafejki internetowej i odwiedź stronę LoveMeet. Wybierz interesującą Cię płeć - mężczyzna i poszukaj na liście Toma Frencha. Wyślij mu e-mail z zaproszeniem do rozmowy. To wszystko, możesz zająć się swoimi sprawami do czasu, aż otrzymasz telefon od Romana z informacją, że Tomek jest zainteresowany. Sprawdź pocztę, a następnie udaj się we wskazane na mapie miejsce – kawiarnię na ulicy Bart. Po dotarciu na miejsce zastaniesz Toma. Usiądź na chwilę przy stole, po czym wstań i zastrzel go.

Misja 26: Numer jeden

Bruce chce, żebyś ukradł podrasowany samochód i wziął udział w podziemnych wyścigach. Chodźmy na poszukiwania. Nawigator wskaże Ci, dokąd się udać. Po dotarciu na miejsce wsiądź do sportowego samochodu i udaj się na miejsce wyścigów. Po dotarciu na miejsce zastaniesz pięciu zawodników gotowych do wyścigu.

Trzeba po prostu wygrać wyścig, nie będę Ci nic doradzał, wszystko zależy od Twoich umiejętności jazdy. Na koniec będziesz musiał zabrać Bruce'a do domu, pochwali cię za doskonały występ i da ci samochód.

Misja 27: Biznes na ulicy

Na Quentin Avenue znajduje się dom kultury, udaj się tam, aby spotkać się z facetem o imieniu Manny. Prowadzi poważne sprawy i jest gotowy zapewnić pracę. Chce oczyścić ulice z handlarzy narkotyków, będzie musiał to zrobić.

Po dotarciu na miejsce zobaczysz, jak diler odjeżdża swoim samochodem, ruszaj za nim. Nie podchodź ani za blisko, ani za daleko, aby uniknąć utraty lub ujawnienia się. Wejdź po schodach przeciwpożarowych do sąsiedniego budynku, następnie przejdź po deskach do tej, której potrzebujesz i poszukaj otwartego okna w dachu. Zeskoczyć. Stracisz trochę zdrowia, ale teraz o wiele ważniejsze jest zabijanie wrogów. Ukrywaj się w schronach i zabijaj ich jeden po drugim. Zbierz wszystkie pieniądze i broń, a następnie wyjdź na zewnątrz, aby ukończyć misję.

Misja 28: Sprzątaczka ulic

Idź do Manny'ego, ma dla ciebie nowe zadanie. Po scence, kiedy odzyskasz kontrolę, wyjdź na zewnątrz, wsiądź do samochodu i kieruj się na wschód, do Windmill Street. Postępuj zgodnie ze wskazówkami systemu nawigacji, który zaprowadzi Cię do celu.

Po przybyciu na miejsce zobaczysz wielu uzbrojonych wrogów i szybko odjeżdżający samochód. Możesz pluć na wrogów, Twoim zadaniem jest przechwycenie samochodu. Ścigaj ją i strzelaj. Twoim zadaniem jest zabicie znajdujących się w środku. Następnie upewniwszy się, że nie żyją, wróć do warsztatu samochodowego, w którym zostawiłeś wrogów i zniszcz ich. Gdy ostatni wróg zostanie zniszczony, Niko zadzwoni do Manny'ego i poinformuje go o ukończeniu misji.

Misja 29: Irlandzkie szczęście

Po pewnym czasie Mallory zadzwoni do Ciebie i powie, że ma kolejną znajomą w sprawie pracy dla Ciebie. Spójrz na mapę i znajdź znacznik z literą. idź tam. Spotkasz tam Elizabeth i Patricka McRearych, Patrick powie ci, że nie ufa osobom, z którymi zawrze umowę.Będziesz musiał usiąść na pobliskim dachu z karabinem i monitorować, co się dzieje.

Udaj się na Juliet Avenue i wejdź na dach oznaczonego budynku. Musisz zabrać leżącą tam snajperkę.

Udaj się do oznaczonego punktu obserwacyjnego i usiądź. Będziesz musiał zabić wszystkich wrogów wskazanych na mapie. Strzelaj w głowę lub klatkę piersiową, aby zabić jednym strzałem.

Drugim zadaniem jest uratowanie Patricka. Zabij wrogów, którzy go atakują. I wreszcie trzecie zadanie polega na zabiciu wrogów próbujących uciec samochodem.

Misja 30: Osłona

Elżbieta ma święto, w mieszkaniu tłumy wesołych ludzi. Przedstawi ci dwie nowe osoby: pierwsza to Johnny, druga to. Jest sprawa dotycząca heroiny i możesz w niej uczestniczyć. Udaj się pod wskazany adres i zaparkuj samochód w wyznaczonym miejscu.

Rozpoczynając wspinanie się po schodach nie zapomnij chwycić strzelby leżącej na pierwszym piętrze za schodami. Wdrap się na samą górę, aż spotkasz motocyklistę. Zaprowadzi cię do następnego pokoju. Kupujący zachowa się jednak dziwnie – będzie zadawał zbyt wiele pytań. Później okazuje się, że jest to akcja policyjna.

Szybko zaatakuj pobliskich wrogów, ale porzuć to, co robisz, gdy każe ci wejść po schodach. Należy to zrobić natychmiast, ponieważ policja zablokowała wszystkie wyjścia. Idąc na górę, uważaj, spotkasz policjantów, trzeba będzie ich zniszczyć.

W końcu wylądujesz na dachu. Zaraz za drzwiami prowadzącymi na dach znajdziesz apteczkę, możesz poprawić swoje zdrowie. Aby dostać się do kolejnego budynku, musisz przejść po dachu i dotrzeć do przeciwległej ściany. Poruszaj się powoli, niszcząc po drodze policję.

Będziesz musiał zrobić wszystko dokładnie odwrotnie. Po dotarciu do drzwi musimy zejść na pierwsze piętro. Po drodze natkniecie się na policjantów, my zachowujemy się jak zwykle. Będąc na pierwszym piętrze, wybiegnij na ulicę i udaj się do najbliższego samochodu. Wejdź do środka i zanieś go tam, gdzie każe, miejsce zostanie pokazane na mapie. Po dotarciu na miejsce pomyślnie zakończysz misję.

Misja 31: Połączenia portorykańskie

Idź spotkać się z Mannym w Public Relations Center. Da ci zadanie rozprawienia się z kilkoma facetami, zgódź się. Wsiądź do samochodu i jedź we wskazane na mapie miejsce. Po dotarciu na miejsce zobaczysz pociąg z wrogami Manny'ego opuszczający stację, będziesz musiał go gonić.

Uważaj na czerwoną kropkę pociągu i trzymaj się równoległych ulic. Musisz przybyć na stację Kyago Avenue w tym samym czasie lub nieco przed pociągiem. Gra wyświetli komunikat, że potrzebne Ci osoby wysiadły z pociągu. Spróbuj ich spotkać na zejściu ze stacji, świetnie sprawdzi się tu strzelba. Wrogów będzie w sumie czterech, nie przegap żadnego z nich, jeśli chcesz pomyślnie ukończyć misję.

Misja 32: Zniszczenie dla opornych

Idź do domu, a po długiej scenie otrzymasz zadanie. Na początek udaj się za samochodem z bronią, jest on zaznaczony na mapie, a następnie udaj się do celu. Najpierw użyj karabinu snajperskiego, aby zabić wrogów na dachu wysokiego budynku bezpośrednio przed tobą, a następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami, aby wspiąć się na dach. Będąc już na dachu, przygotuj się do ponownego oddania strzału.

Gdzieś w okolicy ukrywa się trzech snajperów. Znajdziesz je na mapie. Twoim zadaniem jest zabicie całej trójki. Następnie zejdź na dół na ulicę, zabierz karabin maszynowy i idź do bramki. Pamiętaj, że nie wszyscy znajdujący się tu wrogowie będą widoczni na mapie, dlatego będziesz musiał zachować szczególną ostrożność.

Ruszaj do przodu i zniszcz wszystkich. Jeden z wrogów będzie siedział na dachu, zabij go karabinem. Po pewnym czasie pojawi się helikopter, szybko podbiegnij w jego stronę i zniszcz wrogów tak, aby żaden cel nie uciekł. Pobliskimi schodami dotrzesz do końcowego celu, co zakończy misję.

Misja 33: Burza śnieżna

Elizabeth zadzwoni do ciebie i poprosi o pomoc w uporaniu się z Jacobem, mają problemy, które wymagają rozwiązania. Po dotarciu na miejsce zastaniesz ich kłócących się o skradzioną kokainę. Cóż, będziemy musieli pomóc i rozwiązać ten problem.

Musisz znaleźć stary szpital, udać się na Wyspę Kolonialną, zostanie ona zaznaczona na mapie i nie zapomnij sprawdzić, czy masz broń, bez niej nie ma mowy. Po dotarciu na miejsce zabij wrogów pilnujących wejścia. Ci w środku będą ostrożni. Przedostań się przez dziurę w płocie za pomocą karabinu snajperskiego i zabij trzech wrogów znajdujących się wewnątrz budynku, są oni dobrze widoczni przez okno.

Następnie podjedź samochodem jak najbliżej wejścia do szpitala, zostawiając otwarte drzwi. Pomoże to po ukończeniu misji. Chodź do środka. Zabij faceta po prawej stronie, a następnie strzel w beczkę, aby wysadzić gościa na końcu korytarza. Następnie przejdź w stronę narkotyków, niosących śmierć. Gdy je zabierzesz, skontaktuj się z Jacobem. Następnie policja szturmuje szpital.

Twoim zadaniem jest pozostać przy życiu i pozbyć się prześladowań. Zabierz kamizelkę kuloodporną i wyjdź drogą, którą przyszedłeś. Musisz mieć czas, aby usunąć pierwszą falę policji, zanim nadejdą posiłki.

Wsiądź do samochodu i jedź do salonu Pay N "Spray, gdzie możesz przemalować samochód. Ważne, aby policja nie widziała Cię wchodzącego do lakierni samochodowej. Gdy w końcu pozbędziesz się policji, Niko zadzwoni do Jacoba i spotkasz się z nim.Z nagrania dowiesz się, że Michelle faktycznie pracowała dla rządu i cię obserwowała.

Misja 34: Sprzedaj swoje serce

Kiedy odwiedzisz Elżbietę, zobaczysz, że sprawy mają się bardzo źle. Bierze kokainę, macha bronią i boi się, że pójdzie do więzienia. Manny i jego przyjaciele przybyli w niewłaściwym czasie i zostali zabici. Twoim zadaniem jest zabranie zwłok lekarzowi, który sprzeda narządy i pomoże się ich pozbyć. Misja jest prosta, wystarczy ostrożnie prowadzić samochód i nie zwracać na siebie uwagi policji.

Misja 35: Polowanie na zdjęcia

Odwiedź Playboya X, zleci ci nowe zadanie. Otrzymałem od niego nowy telefon komórkowy z aparatem cyfrowym w środku. Jest potrzebny, abyś mógł zrobić zdjęcia kilku chłopakom na boisku do koszykówki, a wśród nich znaleźć tego, którego trzeba zabić.

Weź samochód i jedź na boiska do koszykówki. Po obejrzeniu filmu instruktażowego przejdź do żądanej witryny, wyjmij telefon komórkowy i zrób zdjęcie trzem facetom stojącym na środku witryny.

Jeśli byłeś wystarczająco blisko i zrobiłeś właściwe zdjęcie, Playboy zadzwoni do ciebie i rozkaże zabić gościa w niebieskim.

Pamiętaj, że po rozpoczęciu wykonywania tej krótkiej misji wszyscy pobliscy koszykarze nie odmówią sobie możliwości policzenia Twoich żeber. Moja rada to pójść jak najdalej, ukryć się, wziąć karabin snajperski i zabić odpowiedniego faceta. Po tym misja zostanie uznana za zakończoną.

Misja 36: Brutalny jeździec

Oto pierwsza misja z Dwayne'em. Obejmuje to jego dziewczynę i jej nowego chłopaka. Dwayne jest zdenerwowany, że dziewczyna, której dał wszystko, nie prosząc o nic w zamian, spotyka się teraz z innym facetem. Biorąc pod uwagę, że oddał jej wszystkie swoje oszczędności, Niko oferuje pomoc.

Weź samochód i idź do salonu gier w Chinatown. Spotkasz tam słodką parę i będziesz miał wybór - którego zabić. Dziewczyny nie należy zabijać, ponieważ w przyszłości może stać się kolejnym zadaniem pobocznym. Facet wyjmie USG i odbiegnie od ciebie, goń go, aby go zabić. Zabierz wszystko, co ma, łącznie z pieniędzmi, i wróć do Dwayne'a.

Misja 37: Rozebrać się, żeby zabić

Dwayne chce zwrócić klub ze striptizem, który zabrali mu gangsterzy. Idź do klubu ze striptizem. W środku będzie trzech menadżerów. Dwóch z nich będzie rozmawiać na schodach, a trzeci będzie w biurze i liczył pieniądze. Idź tam i zastrzel go. Aby nie zwracać na siebie uwagi postaraj się go zabić po cichu, możesz użyć broni z tłumikiem jeśli taki posiadasz. Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, dowiesz się, że się przenieśli, ale na razie będziesz musiał zająć się gorliwymi strażnikami. Drugiego menadżera znajdziesz za budynkiem.

Zanim skończysz z drugim menadżerem, policja prawdopodobnie już przyjedzie. Trzeci menadżer spędza czas w prywatnych pokojach. Tylnymi drzwiami wpadnie policja, a menadżer będzie próbował uciec przed tobą samochodem. Musimy go jak najszybciej dogonić i zabić. Szybko opuść miejsce zbrodni i jedź po mieście, aż oderwiesz się od pościgu, jeśli oczywiście takowy nastąpi.

Misja 38: Negocjacje

Mallory zadzwoni do ciebie i powie, że Romana nie było w domu przez długi czas. Nieco później nastąpi druga rozmowa, podczas której powie mu, że został porwany przez Rosjan. A wtedy Dmitry wyśle ​​wiadomość ze zdjęciem schwytanego Rzymianina. Udaj się do opuszczonego magazynu, w którym jest przetrzymywany. W tę okolicę nie będziesz mógł wjechać, więc idź pieszo. Nie zapomnij zabrać ze sobą karabinu maszynowego. Po dotarciu do punktu kontrolnego zobaczysz wideo, po którym rozpocznie się główna akcja.

Po prostu zabij wszystkich i idź dalej. Roman przetrzymywany jest na ostatnim piętrze, więc musisz się tam dostać. Gdy wszystko się uspokoi, pobiegnij do centrum, aby zwrócić na siebie uwagę osób idących na górze, co sprawi, że zdradzą swoje pozycje. Teraz możesz ponownie ukryć się i zniszczyć swoich wrogów.

Po oczyszczeniu drugiego piętra w ten sam sposób wchodzimy na trzecie. Usłyszysz krzyki Romana, uważaj, tu też będą wrogowie. W końcu zobaczysz pomieszczenie biurowe, w którym przetrzymywany jest Roman, idź tam.

Zastrzel wroga trzymającego Romana na muszce, po czym biegnij do samochodu i odjedź.

Misja 39: Zadzwoń

W pewnym momencie zadzwoni do Ciebie nieznana osoba i zaproponuje spotkanie w dokach - to policjant, który Cię potrzebuje. Musisz zwrócić część zdjęć, a jeśli odmówisz, zostaniesz natychmiast przekazany władzom, więc nie ma wyboru.

Przejdź pod wskazany adres. Masz numer telefonu podejrzanego. W okolicy jest dużo ludzi, zadzwoń i zobacz, kto odbierze połączenie. Zabij go i zrób zdjęcia. Zanieś je policjantowi, a misja zostanie zakończona.

Misja 40: Końcowy wywiad

Mc"Ryri chce, abyś ukradł kilka plików prawnikowi Tomowi Goldbergowi. Aby to zrobić, musisz przejść rozmowę kwalifikacyjną w firmie. Po filmie udaj się do kafejki internetowej. Tam wejdź na stronę www.goldberglignerandshyster.com i kliknij link. Po napisaniu CV zostaniesz powiadomiony, że skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

Po minucie lub dwóch zadzwoni telefon i poinformuje, że rozmowa odbędzie się jutro. Odpowiedni znak pojawi się w harmonogramie telefonicznym. Niko zadzwoni do McCreary'ego i powie, że sprawa już się rozpoczęła. Następnie musisz odwiedzić sklep odzieżowy Perseus, aby kupić garnitur i dobre buty. I dopiero potem udaj się o wyznaczonej godzinie do gabinetu Goldberga.

Porozmawiaj z dziewczyną siedzącą przy biurku rejestracyjnym. Poinformuje Goldberga o Twoim przybyciu i zaprowadzi Cię do niego. Tam będziesz siedział i słuchał jego paplaniny, aż pojawi się komunikat o konieczności zabicia prawnika. Można to zrobić na kilka sposobów. Jednak użycie noża jest uważane za najbardziej skuteczne. Szybko przełącz się na niego, wstań i uderz Toma kilka razy. Dzięki temu nie będziesz robić zamieszania, spokojnie zabierzesz potrzebne pliki i bez żadnych problemów opuścisz budynek.

Gdy znajdziesz się na ulicy, udaj się do Mc'Ririego i daj mu go, a misja zakończy się.

Misja 41: Holenderskie noce

Mac "Riri zleci ci pozbycie się handlarza narkotyków. Nie chce czekać, aż zebrane zostaną niezbędne dowody, jedyne, czego pragnie, to go zniszczyć. Udaj się na Voxite Street, gdzie ukrywa się handlarz.

Weź samochód i podążaj za GPSem do wskazanego punktu. Jak tylko dotrzesz na miejsce, zadzwoń do McRiriego, powie, że facet jest na drugim piętrze.Idź na schody na pierwsze piętro, oni ich pilnują, więc będziesz musiał strzelić.

Korzystając z osłony, przesuń się w górę. Twoja ofiara pobiegnie na dach, goni go, nie zapominając o strzelaniu do jego przyjaciół. Jest to dość łatwe do zrobienia, jeśli masz automatyczną maszynę. Na drugim piętrze na ścianie po lewej stronie będzie apteczka. Weź to.

W końcu dotrzesz na dach. Potrzebny ci facet będzie chował się za żelaznym kontenerem, ale gdy się do niego zbliżysz, podda się. A teraz będziesz miał wybór - zabij go lub zostaw przy życiu.

Postanowiłem zlitować się nad nim i go nie zabijać, obiecał reedukację. Następnie zleci ci poboczne zadanie. Niezależnie od podjętej decyzji będziesz musiał uciekać przed policją. Jeśli masz dużo zdrowia, możesz zeskoczyć z dachu na ziemię i ukraść samochód, a następnie zresetować pościg. Misję uznaje się wówczas za zakończoną.

Misja 42: Wabik

Mak'Riri chce, żebyś zabił nowego szefa grupy i obiecuje, że będzie to jego ostatnia misja.

Najpierw musisz podnieść karabin snajperski. Gdy już znajdziesz się w samochodzie, zostaniesz poproszony o udanie się na Denver Avenue. To kilka przecznic dalej.

Na miejscu będziesz musiał przedostać się na dach, aby stamtąd zabić odpowiednią osobę. Ale gdy tylko się tam ustawisz, okazuje się, że choć okno jest otwarte, nie ma możliwości przedostania się do ofiary.

Użyj lunety, aby znaleźć numer telefonu 545-555-0122. gdy pojawi się w oknie, strzel. Gdy zginie, misja zostanie zakończona.

Misja 43: Port

Misja 44: Niepowiązane morderstwo

Paki chce okraść mafioso z pomocą ciebie i dwóch kolejnych jego przyjaciół. Weź samochód, w którym zmieszczą się cztery osoby i zabierz swoich wspólników. Następnie udaj się do opuszczonego magazynu na Colony Island, niedaleko parkingu. Przeskocz przez płot.

Spotka Cię około dziesięciu bandytów. Ukryj się i ostrzelaj przed nimi. Staraj się nie strzelać do znajomych. Po oczyszczeniu terenu wejdź do budynku. Jeżeli brakuje Ci zdrowia, przy wejściu znajdziesz apteczkę. W środku będzie siedem lub osiem osób, których również musisz się pozbyć. Przejdź na drugie piętro, gdzie będziesz musiał zabrać pieniądze. Gdy już zabierzesz pieniądze, zejdź na dół.

Tam zaatakują cię Włosi. Twoim celem jest jak najszybsze wydostanie się z tej pułapki wraz z Paki i pieniędzmi. Zabijaj każdego, kto stanie ci na drodze, ale nie próbuj niszczyć wszystkich pozostałych, bo jest ich zbyt wielu, a twoje zdrowie jest zbyt niskie. Biegnij do doku za magazynem. Tam wsiądź na łódź i zabierz Paki w bezpieczne miejsce.

Misja 45: Koniczyna

Udaj się do Pakiego, tam spotkasz jego dwóch braci i będziesz świadkiem krótkiego dialogu. Chcą nas zaangażować w nową operację, ale nie wszyscy nam ufają. Jeden z braci powie to wprost.

Weź czteromiejscowy pojazd i zabierz chłopaków. Gdy już znajdą się w środku, udaj się do brzegu wskazanego przez GPS. Po dotarciu na miejsce wejdź do środka i obejrzyj wideo. Po otwarciu sejfu zejdź na dół i zabierz pieniądze.

Niestety policja dowiedziała się o napadzie i już otoczyła budynek banku. Podejdź do wejścia i strzel do nich kilka razy. Gdy zabijesz najbliższych policjantów, Paki i jego przyjaciele pobiegną za róg w prawo.

W okolicy będzie dużo policji, więc zachowaj ostrożność i schowaj się. Gdy cała policja zostanie wyeliminowana, Packy każe ci uciekać. Biegnij na drugą stronę ulicy, strzelając nieprzyzwoicie do policji znajdującej się blisko ciebie i chowaj się w bocznych uliczkach. Przytul się do ściany i strzelaj, aż eksploduje w kierunku dwóch lub trzech radiowozów, które właśnie przyjechały. Jest to najlepszy sposób na chwilowe pozbycie się pościgu, wymaga jednak sporej ilości amunicji.

Ruszaj ulicą, odpowiadając policji. Kiedy będziesz miał okazję, przebiegnij ulicę i wejdź do metra. Po drodze zabij dwóch lub trzech policjantów. Do tego czasu będziesz miał niewiele zdrowia, więc nie wahaj się ukryć. Na peronie będzie na Ciebie czekać kilkunastu policjantów. Z nimi też będziemy musieli sobie poradzić.

Packie i Derrick uciekną tunelem, podążaj za nimi, po drodze możesz zabrać apteczkę na ścianie. Wyjdź na zewnątrz. Chwyć samochód i uciekaj jak najszybciej, musisz powstrzymać policyjny pościg. Następnie zabierz Pakiego do jego mamy, aby zakończyć misję.

Misja 46: Zło jest prawdą

Niedaleko Columbus Avenue na mapie znajduje się znak zapytania, jedź w to miejsce. Tam spotka Cię Michel, który po krótkiej rozmowie przedstawi Cię nieznajomemu. Nie powie, jak się nazywa, ale Niko jest całkowicie w jego rękach, będzie musiał wykonać zadanie. Musimy rozprawić się z rosyjską mafią.

Weź samochód i jedź pod wskazany adres, nie zwracając na siebie uwagi. Na miejscu zatrzymaj samochód i udaj się do drzwi oznaczonych znacznikiem. Na małym stoliku znajdziesz laptop Olega. Zadzwoń do nieznajomego, a on poprosi Cię o sprawdzenie poczty. Potrzebujesz górnej części trzech liter, po jej przeczytaniu ponownie zadzwonisz do nieznajomego i dowiesz się, gdzie znajduje się Oleg. Idź tam.

Znajdź duży, szybki samochód, bo będziesz musiał manewrować w dużym ruchu. Ścigaj go spokojnie, aż wyjdzie na most. W tym miejscu musisz zacząć pchać jego samochód. Postaraj się, żeby wpadł w katastrofę. Kiedy samochód odniesie wystarczające obrażenia, zatrzyma się i zamknie w środku, błagając o litość. Zabij go, a misja zostanie zakończona.

Misja 47: Portret zabójcy

Wróć do nieznajomego, będzie miał nowe zadanie. Agent rządowy prosi cię o zabicie człowieka, abyś nie był ścigany za stare sprawy. Gdy tylko znajdziesz się na ulicy, otrzymasz wiadomość MMS ze zdjęciem ofiary.

Zdobądź radiowóz i znajdź tego gościa przez komputer. Po wgraniu zdjęcia okazuje się, że ofiara nazywa się Adam Dimeev i należy do grupy osób udzielających wsparcia finansowego terrorystom.

Udaj się we wskazane miejsce, Dimeev będzie strzegł wielu facetów. Jeśli nie masz karabinu snajperskiego, będziesz miał trudności. Chwyć za karabin i zabij jak najwięcej wrogów z pełnej szacunku odległości.

Pozostawiony bez strażników Dimeev podda się, ale to nie ma znaczenia, będziemy musieli go zabić.

Misja 48: Gumka

Agent rządowy chce, żebyś wyśledził osobę powiązaną z terroryzmem. Gdy dotrzesz na miejsce, agent zadzwoni do Ciebie i rozkaże podążać za helikopterem, który będzie filmował miasto. Kiedy usiądzie, musisz go wypędzić.

Musisz mieć pojazd wystarczająco szybki i zwrotny, aby dotrzymać kroku helikopterowi. Będziesz musiał jechać autostradą, ponieważ helikopter przecina miasto i jest dobrze widoczny. Wyląduje na moście, w doku. Najważniejsze, aby dotrzeć na miejsce na czas. Będziesz musiał natychmiast zabić dwóch strażników przy wejściu, a następnie ludzi wokół helikoptera. Następnie możesz wejść do środka i odlecieć. Musisz polecieć na lotnisko, skąd odbiorą go agenci rządowi.

Misja 49: Wersja oficjalna

Na północny zachód od drogi Grammer będzie na ciebie czekał helikopter, który właśnie ukradłeś. Udaj się na miejsce, gdzie okaże się, że Jacob ci pomoże. Po dotarciu na miejsce wejdź do helikoptera, po czym uruchomi się film, w którym zostanie pokazany helikopter, za którym musisz podążać.

Najłatwiej będzie podążać za nim na radarze, będzie on oznaczony czerwoną kropką. Staraj się trzymać jak najbliżej. Gdy ścigany cel opuści tereny mieszkalne, podejdź bliżej. Będąc już nad powierzchnią wody, podejdź do niej i dostosuj wysokość, aby lecieć na tym samym poziomie. Następnie Jacob zestrzeliwuje helikopter swoją wyrzutnią rakiet.

Misja 50: Droga do upadku

Przyjaciel Paki, Włoch Ray Baccino, mieszka na Denver Avenue. Udaj się z nim na spotkanie i otrzymaj pierwsze zadanie. Okazuje się, że jednemu z byłych przyjaciół Raya nie podobają się zwiększone straty w biznesie. Poprosi Cię o odnalezienie i zabicie sprawcy. Na zewnątrz przeczytaj wiadomość od Raya - będzie tam zdjęcie faceta, którego potrzebujesz. Zapamiętaj jego twarz, wsiądź do samochodu i jedź ścieżką wskazaną w systemie nawigacji.

Po przybyciu na miejsce konieczne będzie ustalenie miejsca zamieszkania Teddy'ego Banavidetsi. Aby to zrobić, porozmawiaj z facetem w sportowej bluzie z numerem, przesiaduje w pobliżu. Co prawda nie będzie chciał ci nic powiedzieć, ale celując z pistoletu, szybko dowiesz się wszystkiego. Okazuje się, że Teddy mieszka w pokoju 151 K, na ostatnim piętrze.

Wejdź do budynku i wjedź windą na górę. W tym momencie facet, z którym miło porozmawiałeś, zadzwoni do Teddy'ego i będzie już na ciebie czekał w pełni uzbrojony. Będziesz musiał się ukryć i oddać strzał. Najważniejsze jest skorzystanie z osłony i wtedy będziesz mógł spokojnie ruszyć do przodu.

Skieruj się w stronę schodów i wejdź na kolejne piętro. Zabij chłopaków w pokoju po lewej stronie. Znajdzie się tam także apteczka pierwszej pomocy. W końcu dotrzesz do drzwi Teddy'ego. Tam będziesz musiał wykończyć trzech kolejnych wrogów. Następnie idź do kuchni, tam jest apteczka. Gdy wyjdziesz z kuchni, Teddy cię powali i ucieknie. Wbiegnij na dach, zabijając po drodze dwóch swoich przyjaciół. Na dachu załatw kolejnego wroga i pobiegnij za Teddym. Musisz postarać się trafić go z pistoletu lub strzelby, gdyż skakanie po dachach jest niebezpieczne.

Po zabiciu go otrzymasz telefon na swój telefon komórkowy, co będzie oznaczać zakończenie misji.

Misja 51: Śmieciarka

Idź do Raya, chce, żebyś coś dla niego zebrał. Wyjdź na zewnątrz i skręć za róg, podejdź do śmieciarki. Następnie rozpocznie się wideo, w którym poznasz przyjaciół Raya - Tuna Fish, Johnny'ego Spaziego i Lucę. Następnie powiedzą ci, żebyś pojechał śmieciarką do Chinatown.

Dwaj goście z tyłu wezmą paczki. Będziesz musiał otworzyć kontener śmieciarki. Następnie wsiądź do śmieciarki i jedź do kolejnego celu.

Gdy tylko chłopaki odłożą torby i wskoczą na pokład, zacznie cię gonić samochód. Jak najszybciej jedź do celu zaznaczonego na mapie. Śmieciarka nie jest zbyt zwrotna, więc będzie trudno. Staraj się, aby uszkodzeń było jak najmniej.

Po dotarciu do punktu wskazanego na mapie rozpocznie się wideo. Misja ukończona.

Misja 52: Porażka

W poprzedniej misji nie mogłeś podnieść rzeczy potrzebnych Rey, więc musisz to zrobić teraz.

Wsiądź do samochodu i jedź we wskazane miejsce. Po filmie Luka będzie próbował uciec, a skoro może powiedzieć Reyowi, że ukradłeś mu diamenty, powinieneś zabić Lukę.

Ścigaj go i strzelaj do samochodu, ale nie wysadź go. W przeciwnym razie, jeśli Luke umrze, wszystkie diamenty przepadną. Postaraj się usunąć gościa, który wychyla się z okna i strzela do Ciebie. Po tym łatwiej będzie gonić samochód.

Ostatecznie dojdzie do rozgrywki w Central Parku. Zabij trzech przeciwników, w tym czasie Luka ukryje się w toalecie. Strzelaj do budek, aż go znajdziesz i zabij.

Niko zadzwoni do Raya i powie, że zniszczył brygadę, a on ma diamenty. Potem umówi się na spotkanie na moście. Przejdź przez park i oddaj biżuterię Rayowi. To zakończy misję.

Misja 53: Skarby muzealne

Niko chce, aby Rey pomogła mu znaleźć mężczyznę o imieniu Florian Kravic. Ray oczywiście się zgadza, ale nie bez powodu. Mówi, że zgadza się pomóc, ale wcześniej musi udać się do Muzeum i tam sprzedać diamenty.

Musisz poznać gościa o imieniu Johnny. Weź samochód i jedź do muzeum. Poznaj Johnny'ego, okaże się, że jest to motocyklista z jednej z poprzednich misji. Po filmie, w którym bandyta przerywa zakup, będziesz musiał opuścić budynek muzeum. Oczywiście ochrona będzie próbowała cię usunąć, ale na szczęście w środku jest mnóstwo zasłon, za którymi możesz łatwo się schować.

Poruszaj się po balkoniku na ostatnim piętrze, zabijając wrogów. Nie zapomnij się wyleczyć, na ścianie wisi apteczka. Jeden z pokonanych wrogów (na schodach) będzie miał przy sobie pistolet Desert Eagle - nie tylko można, ale wręcz trzeba go zabrać. Prawie przy wyjściu będzie kolejna apteczka. Z pewnością będziesz tego potrzebować. Gdy tylko będziesz miał okazję wsiąść do samochodu, zrób to i wciśnij gaz tak mocno, jak tylko możesz, aby wydostać się z tego piekła. Opuść ogon i to wszystko, misja jest zakończona.

Misja 54: W metrze nie ma korków

Wróć ponownie do Raya, tym razem będzie on chciał, abyś uspokoił kilku motocyklistów. W rzeczywistości oznacza to, że trzeba je uderzyć. Weź samochód i jedź do miejsca, w którym spędzają czas motocykliści. Po scence wskocz na motocykl i rozpocznij pościg. Ostatecznie zejdą do podziemia. Nie oszczędzaj na amunicji, strzelaj do wrogów z całego serca, dzięki temu szybciej ich zabijesz.

Pamiętaj, że przed metrem nie będzie możliwości ich usunięcia, w środku uważaj na rozkładowe pociągi, ale wychodząc z metra możesz równie dobrze zabić motocyklistów. Wszystko w twoich rękach.

Misja 55: Weekend z Florianem

Nieco później Ray skontaktuje się z Tobą i poinformuje, że odnalazł Floriana Kravika. Musisz spotkać się z Talbotem Danielsem, a on z kolei zabierze Cię do Kravika. Po tym jak Niko zadzwoni do Romana i powie, że potrzebuje jego pomocy, poszukaj samochodu i idź do domu. Roman będzie tam na ciebie czekał. Zabierz to ze sobą i idź do Talbota.

Po rozmowie zgodzi się pokazać Ci gdzie mieszka Kravik. W samochodzie faktycznie powie Ci, dokąd jechać, na przykład gdzie skręcić. Posłuchaj uważnie, warto włączyć napisy, jeśli czegoś nie rozumiesz.

Ostatecznie znajdujesz mieszkanie i dowiadujesz się, że facet, którego musisz znaleźć, Niko, zmienił nazwisko na Darko Brevik.

Misja 56: Ostatnia transakcja

Wracając do Raya, zdajesz sobie sprawę, że ma kłopoty. Sprzedawca diamentów chce zabić Raya, musisz go powstrzymać. Dealer mieszka w Hotelu Majestic i jego lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie. Po dotarciu do hotelu (korzystając z nawigacji) obejrzyj film, a następnie wjedź windą na górę.

Kiedy wstaniesz, spotkasz facetów, którzy powiedzą, że tak naprawdę nie mogli się doczekać spotkania z Tobą. Zabij najbliższego i schowaj się za osłoną. Wyeliminuj wszystkich w pomieszczeniu, a następnie idź na górę. Ruszaj się, pamiętając o korzystaniu z osłony taktycznej. W kuchni na ścianie wisi apteczka. Idź na górę i zabij dilera w sypialni, gdy pakuje walizkę. Zdecyduj sam, co zrobić z jego żoną.

Po wszystkim biegnij na dach. Jest tam kilku wrogo nastawionych chłopaków, ale nie powinni ci oni sprawić większych problemów. Po zabiciu wszystkich wrogów otrzymasz mały poziom gończy, a celem jest ucieczka przed pościgiem. Zbierz amunicję i kamizelkę kuloodporną, a następnie zejdź po schodach na poziom dachu poniżej. Będzie tam winda, która pomoże Ci zjechać na ziemię. Stąd wskakujemy do samochodu i jeździmy po mieście, aż do chwili, gdy odpuścimy pościg.

Misja 57: Działanie jest lepsze niż słowa

Pamiętacie, kiedy Packie i ja obrabowaliśmy bank, był tam jego brat. Czy wtedy jeszcze go spotkaliśmy? Jeśli teraz pójdziesz do Garry'ego, brata Packiego, może dać Niko pracę. Chce, żebyś zbombardował samochód i za jego pomocą wyeliminował Tony'ego Blacka. Wszystko trzeba tak ułożyć, żeby Ancelotti miał pewność, że Albańczycy to zaaranżowali.

Udaj się do punktu wskazanego na mapie, tam znajdziesz bombę i samochód. Po podłożeniu bomby Niko skontaktuje się z Garrym. Spotkanie Ancelottiego i Albańczyków. Samochód Tony'ego stoi w alejce tuż przy Feldspar Street. Twoim zadaniem jest niezauważone podłożenie bomby. Potem musisz wrócić do pozostałych.

Po odnalezieniu samochodu Tony'ego podłóż bombę z tyłu. Następnie przejedź na drugą stronę ulicy i poczekaj, musisz być na ogonie Ancelottiego. Musisz działać tak, aby cię nie zauważyli. Bądź za nimi, w odpowiednio dużej odległości, ale jednocześnie nie trać ich z oczu. Śledź je na mapie.

Za kilka minut dotrą do swojej siedziby. Musisz wysiąść z samochodu, udać się we wskazane na mapie miejsce i zadzwonić do Garry'ego - zabrzmi eksplozja.

Po eksplozji będziesz musiał zabić ocalałych Włochów. Dobrze, jeśli masz karabin snajperski, w takim przypadku możesz oddalić się i zabić ich z szacunku. Po zabiciu wszystkich wrogów szybko uciekaj z miejsca zbrodni, szuka cię policja. Jedź samochodem po mieście, nie zwracając na siebie uwagi, dopóki nie uciekniesz od pościgu.

Misja 58: Potrzebuję twoich szmat, butów i motocykla

Wróć do Garry'ego, znowu ma dla ciebie pracę. Przy okazji spotkasz tam Kate. Po filmie ty i Garry udacie się do kuchni, gdzie zaproponuje wam nową pracę. Ktoś go obserwuje, musimy dowiedzieć się, co się dzieje. Aby to zrobić, musisz przebrać się za Albańczyka. Na szczęście dla ciebie chłopaki mają w lodówce martwego Albańczyka i, co dziwne, jego rozmiar odpowiada rozmiarowi Niko.

Po filmie wyjdź na zewnątrz i wsiądź na motocykl. Postępuj zgodnie ze wskazówkami systemu nawigacji i jedź do celu. Po kolejnej scence przerywnikowej Franky będzie próbował uciec na motocyklu, więc musisz go gonić i powstrzymać.

W trakcie pościgu będzie kilka momentów, w których zbliżysz się do Franky'ego na tyle, by móc w niego wycelować. Staraj się ich nie przegapić. Gdy zginie, misja zostanie zakończona.

Misja 59: Nienawiść

Niedawno spotkaliśmy się z Bennym, odwiedźmy go i przy okazji dowiedzmy się, czy ma pracę. Okazuje się, że martwią go pewne kłopoty. Grozi mu jeden facet. Prosi Niko o uporządkowanie sytuacji i obiecuje pomóc. Minusem jest to, że Benny będzie musiał zostać użyty jako przynęta.

Weź samochód i zabierz go do Central Parku. Potem musi biec sam. Stój nieruchomo przez trzy sekundy i podążaj za nim, aby nie wzbudzić podejrzeń i nie wyglądać jak zwykły człowiek.

Gdy wbiegnie do tunelu, przy wyjściu będzie na niego czekał facet z kijem. Benny jest w pewnym sensie gejem, a facet z kijem naprawdę ich nie lubi. Będzie próbował uciekać, musisz za nim biec, możesz strzelić kilka razy. Po dotarciu do hulajnóg wsiądź na jedną z nich i kontynuuj pościg. Po zabiciu wroga otrzymasz gwiazdki gończe i zadanie: odebrać Benny'ego. Nie spiesz się, najpierw pozbądź się prześladowań, teraz jest to ważniejsze.

Następnie możesz spokojnie i bez pośpiechu wrócić i odebrać Benny'ego. Poprosi Cię o zabranie go do domu. Zasadniczo, jeśli nie chcesz wybierać się w długą podróż, weź taksówkę i zrób wszystko szybko. To zakończy misję.

Misja 60: Jedźcie razem

Wróć do Benny'ego, okaże się, że jest on szantażowany. Naturalnie chce znaleźć dupków i brutalnie ich wykorzystać.

Weź dobry samochód, Benny poprosi o luksusowy samochód, więc będziesz musiał go ukraść. Udaj się na randkę z szantażystami, trasa wyświetli się w systemie nawigacji. Po przybyciu obejrzyj wideo. Wrogowie będą próbowali ci uciec, ale ich powstrzymamy.

Podążaj za nimi. Nie marnuj naboi, poczekaj, aż wyjdą z samochodów i uciekaj. Tutaj możesz spokojnie do nich strzelać. Znów uciekamy policji, a po zaprzestaniu pościgu zabieramy Benny'ego do domu.

Misja 61: Pościg za ciężarówką

Ray ma przyjaciela Phila. W pewnym momencie zbierze Cię razem i będziesz mógł wykonać dla niego kilka zadań. Za pierwszym razem Phil będzie chciał, abyś ukradł triadzie ciężarówkę z narkotykami. Gdy tylko dotrzesz na miejsce, wyświetli się film przedstawiający ciężarówkę, którą należy ukraść. Wokół niego jest wiele wrogich typów. Użyj osłon i usuń je. Polecam karabin snajperski, strzał w głowę rozwiązuje wiele problemów.

Gdy wszyscy zginą, kierowca będzie próbował uciec ciężarówką. Faktem jest, że strzelanie tutaj niczego nie rozwiąże, będziesz musiał biec za ciężarówką, aż zacznie się film, w którym Niko próbuje się na niej zatrzymać.

Po zaczepieniu trzeba szybko i wielokrotnie wcisnąć przycisk biegu, by wspiąć się na dach. Czołgaj się w stronę kabiny, utrzymując równowagę podczas skrętu. A po dotarciu do kierowcy sam Niko go zabije.

Zadzwoń do Phila. Powie, że ciężarówka to prezent dla jego siostrzeńca i trzeba mu ją zawieźć. Po dotarciu na miejsce misja zostanie zakończona.

Misja 62: Rejs statkiem

Ponownie udaj się do Benny'ego. Tym razem poprosi Cię o towarzyszenie mu w jakiejś wycieczce łodzią. Musisz popłynąć na wyspę świetlików. Po filmie pojawią się ludzie Dmitry'ego i otworzą do ciebie ogień. W odpowiedzi musisz ich ścigać, nie marnując amunicji.

Rozpocznij pościg łodzią. Musisz gonić wrogów, aż wylądują na brzegu i uciekną. Szybko zadokuj, wyjdź z łodzi i zabij uciekających wrogów. Jeden będzie na drewnianym molo, dwa pozostałe za wzniesieniem.

Powrót do Benny'ego zakończy misję.

Misja 63: Umieścić na miejscu

Zapomniałeś o naszym starym przyjacielu Mc'Riri? Wróć do niego i przyjmij rozkaz wyeliminowania jednego typu, który zagraża jego rodzinie. Zdobądź radiowóz, jak zawsze, bądź niezwykle ostrożny. Kradzież radiowozów to jedno z najtrudniejszych zadań. Wpisz nazwisko ofiary do komputera, a dowiesz się, w jakim lokalu najczęściej przebywa ten facet. Znajdź to miejsce na mapie i udaj się tam za pomocą systemu nawigacji.

Trudność polega na tym, że musisz nie tylko zabić tego faceta, ale także rozprawić się z jego kumplami. Po dotarciu na miejsce włącz syreny, aby go przestraszyć, a gdy podbiegnie do znajomych, usiądź mu na ogonie.

Gdy tylko wbiegnie do domu, zatrzymaj samochód i wykorzystując go jako osłonę, zabij gościa stojącego przy wejściu. Idź do domu i zabij wszystkich. Gdy tylko ostatni wróg zginie, będziesz musiał uciekać, ponieważ wpadłeś w oko policji. Po zresetowaniu policyjnego pościgu misja zakończy się.

Misja 64: Niania

Na mapie znajduje się miejsce zwane Tunelem Booth, łączące dwie dzielnice miasta. Podejdź do niego i poszukaj w pobliżu małego molo. Spotkasz tam Dereka. Zaoferuje ci małą pracę. Chce, żebyś pracował jako kapitan. Musi spotkać się z Koreańczykiem imieniem Kim, aby dać mu kontrabandę i fałszywe dolary.

Weź łódkę i wyjdź na wodę. Po krótkiej scence będziesz musiał podążać za łodzią Kima. Wkrótce pojawi się trzecia łódź i zaatakuje Koreańczyka. Staraj się trzymać blisko agresorów i uderzaj kierowcę łodzią prosto w głowę. Derrick zapewni Ci wsparcie ogniowe, choć niezbyt skuteczne. O wiele łatwiej jest zostawić łódź bez sternika, niż ją wysadzić, marnując mnóstwo kul.

Wtedy Derrick powie Ci, że na horyzoncie pojawił się helikopter. Z tyłu łodzi znajduje się wyrzutnia rakiet - zabierz ją i zniszcz helikopter, aby ci nie przeszkadzał. Jeśli jest jeszcze amunicja, nie wahaj się i użyj wyrzutni rakiet przeciwko łodziom. Najważniejsze, żeby po ciemku nie uderzyć Kima.

Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów wróć na miejsce kierowcy i podążaj za Kimem do doków.

Misja 65: Tunel Śmierci

I znowu Derek. Tym razem poprosi Cię o zabicie jego starego kumpla od alkoholu, Aidena O'Maleya. Niedługo potem Packie zadzwoni do Ciebie i powie, że O'Maley jest obserwowany i ma lepszą ochronę policyjną niż sam burmistrz Liberty City.

Paki zostawił ci ciężarówkę, skorzystajmy z niej. Konwój z O'Malleyem musi przejść przez tunel, więc Paki chce, żebyś zablokował tunel z jednej strony, a gdy tylko konwój wjedzie, Paki zablokuje ich z drugiej.

Później Niko powie, że nie zabije O'Malleya, gdyż pierwszą osobą, która zostanie wzięta za podejrzanego będzie Derrick, który chce zaaranżować ucieczkę z więzienia.

Po zablokowaniu tunelu rozpocznie się bitwa. W zasadzie praktycznie nie możesz stracić zdrowia, jeśli używasz ciężarówki jako osłony i strzelasz z karabinu szturmowego lub AK-47. Gdy wszyscy zginą, wsiądź do furgonetki z O'Malleyem i przejedź przez tunel, a następnie ucieknij i uciekaj przed policją.

Niko zasugeruje pozbycie się ciężarówki, gdyż przyciąga ona zbyt wiele uwagi, a ty udasz się w spokojne miejsce. A stamtąd, na rozkaz Paki, do kolejnego.

Po krótkiej rozmowie z O'Malleyem będziesz niestety musiał go zabić, co zakończy misję.

Misja 66: Bracia krwi

Francis McReary nakazuje zamordowanie swojego brata Dereka, bo chce powiedzieć dziennikarzom całą prawdę o Franciszku.

Weź samochód i idź do parku. Gdy tylko wsiądziesz do samochodu Derek zadzwoni do Ciebie i powie, że ma podejrzenia co do Francisa. Jakby chciał go zabić i tak dalej. A on z kolei poprosi Niko o zabicie jego brata Francisa.

Kiedy przybędziesz, Francis zadzwoni i powie, że Niko może wsiąść do windy do mycia okien i zająć tam pozycję, aby zabić Derricka. Niko powie, że sam wie, co robić.

Po dotarciu na dach windy obejrzyj wideo i zdecyduj, kogo zabić.

Jeśli zabijesz Francisa Mc'Reary'ego, otrzymasz podziękowania od Dereka i prawo do pogrzebu Francisa.

Po zabiciu Dereka Mc'Ririego otrzymasz od Francisa 10 000 dolarów oraz możliwość skorzystania z jego pomocy w usunięciu kilku poszukiwanych gwiazd.W misji pogrzebowej Derek zostanie odpowiednio opłakiwany.

Cokolwiek postanowisz, coś trzeba zrobić. Po morderstwie zejdź z dachu tą samą windą i zresetuj policyjny pościg.

Misja 67: Pogrzeb

Właściwie to jest pogrzeb obiecany pięć minut temu. Musisz wziąć udział w pogrzebie kogoś z McCreary, niezależnie od tego, kogo zabiłeś. Aby to zrobić, na prośbę Paki musisz kupić dobry garnitur i dobre buty.

Następnie w kościele będzie nagranie wideo, po którym Albańczycy zaatakują. Usiądź przy wejściu do kościoła i ostrzelaj nowo przybyłych wrogów. Korzystaj z osłony i strzelaj, aż wszyscy po twojej stronie uciekną z miejsca zdarzenia. Następnie Paki każe Ci wsiąść do karawanu i zawieźć ciało brata na cmentarz.

Postępuj zgodnie ze wskazówkami na mapie. Nieco później Albańczycy zaatakują Cię ponownie. Ruszaj się dalej, ale uważaj, żeby nie upuścić trumny. Chodzi o to, żeby jechać szybko, ale ostrożnie. Jeśli uszkodzeń jest dużo, lakierowane pudełko z nadwoziem po prostu wyleci z samochodu.

Kiedy bezpiecznie dotrzesz na cmentarz, misja zakończy się.

Misja 68: Duma Pegorinno

Jimmy Pegorino prosi Cię o pracę dla niego jako ochroniarz, podczas gdy on będzie negocjował z inną wpływową rodziną.

Wsiądź do samochodu Pegorino i poczekaj, aż wsiądą pozostali. Następnie przejazd do opuszczonej rafinerii. Zabierając ze sobą karabin snajperski, wejdź na punkt obserwacyjny i zajmij stanowisko obserwacyjne. Musisz obserwować negocjacje i otworzyć ogień, jeśli zaistnieje nieprzyjemna sytuacja.

Wejdź do magazynu (drzwi wejściowe obok samochodu) i idź na górę. Podążaj za spotkaniem, następnie zastrzel chłopaków, zejdź na dół i uratuj Pegorino.

Spotka Cię trzech lub czterech przeciwników. Schowaj się za samochodem i strzelaj do nich z ukrycia. Ruszaj dalej, po drodze strzelając do mafiosów. Musisz być szybki, ponieważ Pegorino nie jest wystarczająco silny, aby wytrzymać atak bez Niko przez długi czas. Po dotarciu do Jimmy'ego obejrzyj krótki film, w którym będą próbowali uciec przed tobą samochodem. Nie strzelaj, ale usiądź na ogonie. Kiedy chłopaki się zatrzymają, zabij ich, zabierz ich samochód i wróć do Pegorino.

Potem zabierz go do domu. Misja zakończy się tutaj.

Misja 69: Zemsta

Jimmy znów ma problemy i ponownie je rozwiążemy. Weź samochód i jedź we wskazane na mapie miejsce. Po scence wróg będzie próbował cię ominąć. Działamy jak zawsze, trzeba usiąść mu na ogonie i staranować go jak najmocniej. Kiedy jego samochód się zatrzyma, wyskocz z własnego samochodu i otwórz ogień. Zabierz pieniądze ze zwłok, a następnie zaprzestań pościgu. Po tym misja dobiegnie końca.

Misja 70: Jazda na fali

Udaj się do baru ze striptizem na Tinderbox Street. Wejdź do środka i poszukaj faceta o imieniu Phil. Phil mówi, że na Catskill Avenue czeka na ciebie ciężarówka. Po dotarciu na miejsce wsiądź do ciężarówki i zawieź ją we wskazane na mapie miejsce. Okazuje się, że Rosjanie ci nie ufają. Będziemy musieli ich zabić.

Strzelaj, aż Phil wpadnie w gąszcz wrogów. Teraz trzeba się spieszyć, żeby nie zginął. Gdy znajdziesz się w środku bitwy, przygotuj się. Przede wszystkim musisz zabić tych wrogów, którzy zajęli pozycje na górze. Wejdź od tyłu i zabij chłopaków w dokach. Następnie udaj się na lewe molo, tam znajdziesz kamizelkę kuloodporną. Wsiądź do łodzi i wydostań się stamtąd.

Po przekroczeniu mostu będziesz ścigany przez dwie łodzie. Musimy walczyć. Po dotarciu do żółtego znacznika misja zakończy się.

Misja 71: Linia ciągła

Jimmy potrzebuje cię, abyś zabił jego byłego ochroniarza, który leży w szpitalu pod strażą. Weź samochód i jedź do szpitala.

Zostaw samochód przy wejściu i nie zamykaj za sobą drzwi - ułatwi to ucieczkę z budynku. Broń trzeba także ukrywać podczas spaceru po szpitalnych korytarzach. Anthony'ego znajdziesz na oddziale ratunkowym, który znajduje się na prawo od wejścia. Będzie osobne pomieszczenie, w którym będzie można się przebrać, żeby nie przyciągać uwagi.

Po wejściu do pokoju poproś policję o opuszczenie pokoju i sam rozbij niezbędny aparat. Wyjdź przez okno. I uciekaj, misja się skończyła.

Misja 72: Wyrządzanie szkód

Phil poprosi Cię o zabranie go do fabryki na Argus Street. Tam zejdź do piwnicy przejściem obok generatora, za budynkiem.

Przejdź przez szczelinę w ścianie i zabij dwóch lub trzech facetów, a następnie wejdź po schodach. Będą tam jeszcze dwa. Na zapleczu czai się kolejny wróg. Po dotarciu na kolejne piętro Charlie będzie próbował przed tobą uciec. Na początek zabij jego ochroniarzy.

Poruszaj się powoli, po kolei nokautując wrogów, aż dotrzesz do pomieszczenia z oknami. Tam Charlie wyskoczy na dach. Najpierw zabij chłopaków w pomieszczeniu, a potem wyjdź na dach. Pojawi się apteczka i nowi wrogowie.

Charlie przejdzie po dachu i pobiegnie w stronę schodów przy kominach. Biegnij za nim. Teraz stanie się najtrudniejsza rzecz, przyleci helikopter i musisz spróbować zabić Charliego, zanim odleci helikopterem. Gdy go zabijesz, misja zakończy się.

Misja 73: Żyj i umieraj w Alderney

Phil chce udać się do starej rezydencji, aby sprawdzić ukryte tam narkotyki i broń.

Weź samochód i zabierz go do rezydencji. Po tym jak pokaże narkotyki i broń, pojawi się samochód FBI.

Wyjdź z garażu i podążaj za Philem, odpowiadając FBI. Na koniec Phil powie Ci, że musisz pozbyć się samochodu i kontynuować podróż pieszo. Wjedź w alejkę i obejrzyj wideo.

Zabij dwóch policjantów, którzy się pojawią, a następnie idź alejką. Będzie tam dużo policji. Zabierz ich wszystkich i idź za Philem. Dojdziesz do furgonetki. Ale podczas tej podróży pojawi się policyjny helikopter. Możesz do niego strzelić lub po dotarciu do furgonetki spróbować uciec w tę stronę. Docelowo wystarczy pozbyć się policyjnego ogona.

Najprostszym sposobem na przerwanie pościgu jest przemalowanie samochodu, jednak należy to zrobić tak, aby nie zauważyła tego policja. Następnie udaj się do domu zaznaczonego na mapie. Misja wykonana.

Misja 74: Orszak

Udaj się do szpitala, aby spotkać się z Nickiem Gravelym, głową rodziny mafijnej. Ma przyjaciela, który chce coś powiedzieć władzom Liberty City, ale Dmitry’emu najwyraźniej się to nie spodoba. Twoim zadaniem jest ochrona towarzysza Gravellego w drodze do budynku Urzędu Miejskiego.

Wsiądź do samochodu i poznaj tę osobę. Po rozmowie zostaniesz poproszony, abyś wsiadł do samochodu i podążał w konwoju pomiędzy dwoma innymi samochodami. Staraj się nie zderzyć z nimi.

W końcu wpadniesz w zasadzkę na drodze. Zabij wrogów w alejce naprzeciwko, w budynku po prawej i na końcu ulicy. Następnie ukryj się za samochodem i zastrzel wrogów na dachu.

Gdy już wszystkich zabijesz, musisz jeszcze dostarczyć mężczyznę do gminy. Gdy zbliżysz się do budynku, pojawią się prześladowcy. Trzeba je zrzucić z ogona w taki sam sposób, w jaki wcześniej unikałeś policyjnych pościgów.

Jeśli jednak nie jedziesz dobrze, możesz zaczekać na prześladowców w miejscu zasadzki. Wkrótce przybędą cztery samochody, wystarczy je zastrzelić pieszo.

Misja 75: Lunch

Na rozkaz Gravellego musisz zabić Koreańczyka, który wsunął mu fałszywe pieniądze.

Jedź do restauracji. Przed wejściem znajdź motocykl i samochód na parkingu za budynkiem, musisz strzelić we wszystkie cztery koła. Przyjdź do restauracji.

Recepcjonista przy wejściu każe ci wyjść, ale potrzebujemy Kima, jest na górze. Wywalcz sobie drogę do niego. Na górze idź dalej, aż dotrzesz do biura menadżera. Porozmawiaj z nim.

Powie ci w tajemnicy, że Kim uciekł przez kuchnię. Wyjdź z biura, zabij trzech wrogich facetów.

Podążaj za Kim tylnymi drzwiami kuchni, zabierając po drodze apteczkę. Zastrzel Koreańczyka, gdy ten będzie biegł w stronę samochodu. Ponieważ przebiłeś opony, Kim wkrótce rozbije się o ścianę, nie mogąc wyjechać z ulicy. Tam go złapiesz.

Misja 76: Aktywa

Wracając do szpitala, przekonasz się, że nasz pracodawca nie jest sam. Włosi potrzebują Twojej pomocy w zniszczeniu furgonetek z narkotykami.

Gdy zbliżysz się do bramy, za którą znajdują się ciężarówki, na krótkim filmie zobaczysz ilu jest przeciwników.

Przeskocz przez płot na prawo od bramy i przedostań się na tył budynku. Znajdziesz tam kontener na śmieci, z którym możesz wspiąć się na dach po rurach wentylacyjnych. Zauważysz snajpera monitorującego okolicę. Nie zwracaj uwagi, spokojnie wejdź na dach.

Tam tak czy inaczej będziesz musiał zabić tego snajpera, po czym rozpocznie się żmudne strzelanie do tych, którzy są na dole. Niektórzy będą próbowali wspiąć się na Twój dach – bądź ostrożny. Możesz zabrać ze sobą kamizelkę kuloodporną znajdującą się niedaleko.

Gdy duża masa zostanie zabita, zejdź na dół i ostrzelaj samochody dostawcze. Lepiej nie strzelać w drzwi, tylko celować w silnik - w ten sposób samochody szybciej się zapalą. Jeżeli dysponujesz granatami lub jeszcze lepiej wyrzutnią rakiet to nie powinno być żadnych problemów. W każdym razie, gdy tylko furgonetki staną w płomieniach, nie ma potrzeby marnować na nie więcej amunicji. W zasadzie wystarczy nawet podpalić pierwszą furgonetkę w łańcuchu. Pozostali eksplodują za nim.

Wszystkie czarne furgonetki muszą zostać zniszczone, a misja zostanie uznana za zakończoną.

Misja 77: Nadzór

Jimmy powie ci, że musisz zabić Phila i Raya. Chce, żebyś się przygotował. Za chwilę zadzwoni do Ciebie i powie, że musisz odwiedzić Raya. Udaj się na miejsce, tam zobaczysz Raya otoczonego wieloma ochroniarzami. Musisz ich wszystkich zabić.

Jimmy powie ci, że Rey jedzie po benzynę. Musisz usiąść mu na ogonie i poczekać, aż znajdzie się na zaimprowizowanym. Następnie rzuć tam granat lub strzel z wyrzutni rakiet. Wykończ ocalałych i to wszystko, misja dobiegła końca.

Misja 78: Zabiorę ją

Gdy odwiedzisz Jerry'ego w więzieniu, Packie zadzwoni do ciebie i powie, że musisz poszukać różowego Feltzera na AutoEroticar.com, cóż, do dzieła. Musisz porwać córkę starca, Grace.

Idź do kawiarni internetowej i zamów samochód. Po znalezieniu otrzymasz numer telefonu dziewczyny, pod którym będziesz mógł umówić się na obejrzenie samochodu. Należy dzwonić między 08:00 a 21:00.

Grace zaprosi Cię do swojego domu. Gdy dotrzesz na miejsce, porozmawiaj z nią, powie, że Niko ma seksowny akcent. Wsiądź do samochodu i wybierz się na jazdę próbną na południowe wybrzeże. Następnie Niko opowie dziewczynie, że ją porwał, a ty będziesz musiał ją zawieźć we wskazane miejsce.

Będzie próbowała skręcić kierownicą tak, że stracisz kontrolę. Gdy tylko pojawią się takie impulsy, wciśnij hamulec. Może także wezwać policję, więc zachowaj ostrożność. Jeśli jej się to uda, będzie musiała od nich uciec, pamiętając, że dziewczyna może szarpnąć kierownicą.

Bądź cierpliwy. Ostatecznie Niko ją znokautuje i będzie mógł bezpiecznie wrócić do domu.

Misja 79: Ktoś ważny

Zaraz po misji polegającej na zniszczeniu vanów otrzymasz telefon z informacją, że Darko Brevic przybył do kraju. Niko dzwoni do Romana i mówi, że przybył Darko. Chce jechać z bratem.

Weź samochód i odbierz Romana na Firefly Island. Stamtąd udaj się na lotnisko. Przejdź przez posterunek ochrony i udaj się do znacznika misji.

Będziesz miał wybór - zabij Darko lub podaruj mu życie. Wybór ten nabiera szczególnego znaczenia po tym, jak Niko poznaje absurdalną cenę śmierci swoich przyjaciół – tysiąc dolarów. Niko jest wściekły, ale Roman doradzi pozostawienie Darko przy życiu, aby cierpiał jeszcze bardziej. Wybieraj, osobiście go zabiłem.

Cokolwiek wybierzesz, Roman poprosi Cię o zabranie go do Bruciego. Po przybyciu na miejsce zaprosi Niko, aby poszedł z nim, ten jednak odmówi, prosząc, aby zostawił go w spokoju.

Misja 80: Chroń dziewczynę

Packy zadzwoni do ciebie i poprosi o odwiedzenie Garry'ego. Idź do więzienia na randkę z nim. Jerry mówi, że w mieście pojawiła się stara znajoma dziewczyny, którą niedawno porwałeś, i chce ją sprowadzić z powrotem.

Jedź do domu zaznaczonego na mapie. Po wepchnięciu Grace do bagażnika musisz zabrać ją do Paki. Ludzie Azelottiego będą cię gonić i strzelać do Niko, musisz zachować ostrożność. Zbyt duże uszkodzenie samochodu zabije Grace. Po dotarciu do punktu wskazanego na mapie zakończysz misję.

Misja 81: Diamenty są najlepszym przyjacielem dziewczyny

Jerry powie, że przyjaciel porwanej dziewczyny nie był jedynym problemem. Przy wyjściu z więzienia pojawi się Packie i poinformuje Cię, że Grace wkrótce zostanie wymieniona na duży worek diamentów.

Weź samochód i jedź we wskazane na mapie miejsce. Gdy już tam dotrzesz, wsiądź do samochodu. Wymiana musi odbyć się w fabryce, która znajduje się na wyspie.

Po krótkim filmie, w którym zobaczysz diamenty, chłopaki, którzy przybyli, otworzą do ciebie ogień. Schowaj się za samochodem i zabijaj po kolei wszystkich wrogów.

Tych gości po lewej stronie można wysadzić w powietrze beczkami z benzyną. Podążaj korytarzem za Pakim, zabij jeszcze dwóch kamikaze, którzy postanowili cię zaatakować. Schowaj się za metalowymi pojemnikami. Gdy wszyscy zginą, Paki pójdzie w lewo, ty musisz udać się w prawo.

Przyjadą trzy samochody. Zabij znajdujących się w nich ludzi. Gdy wszyscy zginą, ponownie podążaj za Paki. Wznieś się wyżej. Kiedy dojdziesz do końca mostu, facet z diamentami zostanie uwięziony. Może je albo oddać i przeżyć, albo wyrzucić i umrzeć. Wybiera drugie rozwiązanie – wrzucić torbę na tył jadącej poniżej ciężarówki.

Zabij dwóch facetów za rurami. Jeśli Paki to zrobi, nie dostaniesz żadnych pożądanych gwiazdek i to dobrze. Następnie musisz zabrać Pakiego do domu, do jego matki. Zejdź na dół, pozbądź się policji i wsiądź do samochodu. I idź do domu, do Paki.

Misja 82: Jeśli cena jest odpowiednia

Jeśli pracując z Pegorino, nie wybrałeś zemsty, ale pieniądze, to teraz musisz udać się do Phila Bella. Po rozmowie z nim udaj się do Port Tudor, aby porozmawiać z Rosjanami. Weź samochód i jedź do doków.

Po zapytaniu, czy są narkotyki, podjedź do żółtego znacznika misji. Dmitry zadzwoni i powie, że wziął narkotyki, ale możesz zdobyć pieniądze od Rosjan w Dokach, zanim zorientują się, co się dzieje.

Podążaj za Philem dookoła budynku i wejdź na dach. Tam Bell wystrzeli przez okno, a ty wejdziesz do środka. Następnie będziesz musiał powstrzymać atak ponad 30 wrogów.

Kiedy wszyscy giną, okazuje się, że facet z pieniędzmi jest zamknięty w biurze i Phil potrzebuje Twojej pomocy. Przesuń się obok niego.

Facet z pieniędzmi będzie próbował uciec, więc musisz go gonić. Na ulicy wskoczy do ciężarówki. Wsiądź na motocykl lub samochód i ruszaj w pościg.

Strzelaj do ciężarówki, aż będzie wystarczająco uszkodzona. Wtedy facet wyjdzie z tego i wtedy go zabijesz, zabierając całą gotówkę.

Misja 83: Państwo Belik

Roman żeni się z Mallory i chce, aby Niko założył na wesele ładny garnitur. Jeśli jeszcze ich nie masz, kup je i nie zapomnij o dobrych butach.

W zależności od podjętej wcześniej decyzji, misja ta rozwija się w dwóch różnych kierunkach.

Więc jeśli nie zabiłeś Dmitry'ego:

Będziesz musiał iść na ślub sam, ponieważ Kate jest na ciebie zła, ponieważ jej nie posłuchałeś i poświęciłeś swoje zasady na rzecz pieniędzy, które obiecał Dmitry.

Mallory i Roman wychodzą na zewnątrz, aby spotkać się ze znajomymi.

W tym czasie zabójca zbliża się do Niko. Próbuje go rozbroić, ale udaje mu się strzelić i kula trafia bezpośrednio Romana. I dopiero potem Niko udaje się zastrzelić napastnika. Ten wątek fabularny prowadzi do śmierci jego brata.

Jeśli zabiłeś Dmitry'ego

Odbierasz Kate od mamy i jedziesz na wesele. Tam umiera od kuli Pegorino. Niko, zrozpaczony i obwiniający tylko siebie za jej śmierć, wraca do domu.

Misja 84: Zemsta [Misja końcowa, jeśli Roman zginie]

Otrzymujesz SMS od Jacoba z prośbą o spotkanie. Gdy już do niego podejdziesz i wsiądzie do samochodu, podążaj za chłopakami Pegorino. Jacob myśli, że doprowadzą ich do samego Dmitrija i Pegorino.

Gdy tylko bandyci opuszczą budynek, będą już świadomi obecności Niko i Jacoba. Będziesz ich gonił i nie ma w tym nic trudnego. Od pierwszych sekund otworzą ogień do Twojego samochodu, więc musisz po prostu unikać kul i starać się nie zejść na manowce, ponieważ chłopaki Pegorino mają w swoim arsenale kilka sprytnych sztuczek.

Zarówno Twoje, jak i ich samochody są na tyle wolne, że nie powinno być żadnych niekontrolowanych sytuacji.

W domu Jimmy'ego wyświetli się film, na którym ukrywają się przed tobą Pegorino i Dmitry. Niko spektakularnie hamuje, ślizgając się po drodze, aby osłonić się przed ciężkim ogniem. Niko i Jacob rozmawiają, a Bellick przekonuje przyjaciela, aby nie walczył i wysiadł z samochodu.

Wróć do gry. Zabij trzech facetów na dachu po prawej, a następnie strzel do tych, którzy kryją się za samochodami. Gdy wszyscy na ulicy zginą, biegnij w stronę wejścia.

Po SMS-ie od Jacoba schowaj się za drzwiami i eliminuj wrogów znajdujących się wewnątrz budynku. Nie zapomnij o gościu na schodach po lewej stronie, a także o tych, którzy będą chować się za różnymi przeszkodami na Twojej drodze.

Ścigając Dmitry'ego, zabij czterech przeciwników. Następna scena przerywnikowa. Dmitry i jego pomocnik uciekają helikopterem, ale Niko udaje się wciągnąć w ten modowy wóz. Następnie zostaje wrzucony prosto do wody. Na szczęście ląduje obok pustej łodzi.

Wsiądź i od razu rozpocznij pościg za helikopterem. Będzie strzelał do ciebie z wyrzutni rakiet, ale najważniejsze jest, aby nie stracić z oczu helikoptera. Za kilka minut Jacob przyleci nowiutkim helikopterem. Zejdzie ona niżej, dlatego trzeba się do niej przedostać łódką. Jeśli zrobisz to na czas, Niko skoczy.

Teraz musisz ścigać Dmitrija helikopterem, wciąż unikając rakiet. Nie ma sensu strzelać - nie uszkodzi to helikoptera łajdaka. W rezultacie zobaczysz film, który pokaże katastrofę dwóch helikopterów.

Dmitry ucieknie, a jego ochroniarze będą na ciebie czekać. Po ich zabiciu biegnij za Dmitrijem. Wyprzedząc go, zabij go. I obejrzyj finałowy film. Gra skończona.

Misja 85: Wanna z zimną wodą

Odtąd czytają tylko ci, którzy zdecydują się zabić Dmitrija, tj. wybierz opcję zemsty.

Jeśli wybrałeś śmierć Dmitrija, będziesz musiał go zabić, w tym celu kierujemy się na statek zaznaczony na mapie.

Najpierw strzelamy do każdego, kto znajdzie się w pobliżu ciężarówki w porcie. Następnie będziesz musiał wykończyć tych, którzy ukrywają się na statku. Najlepiej jest wspiąć się na metalowe kontenery i stamtąd oddać strzał z karabinu snajperskiego.

Następnie wejdź po schodach. Znajdziesz tam granaty i zbroję. Całkowicie oczyść ten poziom statku, następnie skieruj się do drzwi i wejdź do środka statku. Od razu natkniesz się na pięciu wrogów. Schowaj się za drzwiami i zabijaj ich jednego po drugim.

Wejdź do środka i zabierz apteczkę.

Idź na górę schodami. Czeka tam na ciebie trzech kolejnych bandytów. Nie próbuj używać granatów, ponieważ jest za mało miejsca i z dużym prawdopodobieństwem możesz poważnie zaszkodzić zdrowiu.

Poruszaj się wzdłuż korytarza, nie zapominając o wrogach w chatach, w prawo i w lewo. Wyjdź na pokład. Pojawi się kilku kolejnych przeciwników. Nie biegnij przed siebie, skorzystaj z osłony.

Wróć do wnętrza statku. Schowaj się za drzwiami, aby pozbyć się ścigających cię wrogów.

Po krótkiej potyczce z Dmitrijem będziesz musiał pozbyć się kolejnej fali jego ochroniarzy.

Ukryje się w ładowni za skrzynią. Możesz tam strzelić z wyrzutni rakiet, rzucić granat lub podejść i zastrzelić go osobiście. Następnie wybierz przeciwną drogę i zejdź na brzeg. Misja ukończona. W tym wypadku to nie Roman zginie na weselu, lecz Kate i będziesz musiał ją pomścić.

Misja 86: Uszkodzona [ostatnia misja, jeśli Kate umrze]

Weź samochód i spotkaj się z Jacobem i Romanem. Załączy się scenka przerywnikowa, po której będziesz musiał ścigać Pegorino. Nie musisz marnować na to kul, to bezużyteczne. Ostatecznie dotrzesz do kasyna mafijnego.

Schowaj się za samochodem i zabij wszystkich, do których z tego miejsca dotrzesz, łącznie z chłopakami na dachu po prawej stronie.

Gdy wszyscy w bezpośrednim promieniu zginą, ruszaj dalej. Wyeliminuj mafioso i idź do domu. Kiedy już się do niego zbliżysz, Jacob powie, że ma plan ratunkowy, ma na myśli helikopter.

Wejdź do domu. Będzie tam kilku wrogów. Po ich zabiciu, po lewej stronie znajdziesz apteczkę. Przejdź przez pokój i obejrzyj wideo. Za nią Jimmy Pegorina pobiegnie po dachu i goni go po schodach. Na zewnątrz spotkasz dwóch strażników. Po ich zabiciu zabierz im amunicję, bo twojej prawdopodobnie jest już mało.

Podążaj za Jimmym. Wsiądź do samochodu i kontynuuj pościg za Pegorino wzdłuż wybrzeża. Musisz jechać wystarczająco szybko, bo inaczej przegapisz.

Dotrzesz do miejsca, gdzie mafiosi zablokowali drogę. Skręć zatem w lewo, pojawi się helikopter, na który musisz wskoczyć. Po wejściu do środka będziesz musiał kontynuować pościg za Pegorino i ostrzeliwać go ze stacjonarnych karabinów maszynowych helikoptera.

Nieważne, jak dobrze latają helikoptery, i tak zostaniesz zestrzelony i wykonasz awaryjne lądowanie. Niko powie Jacobowi i Romanowi, żeby zaczekali, aż zakończy swoje sprawy. Ścigaj Pegorino i zabij jego dwóch strażników. Jimmy będzie chował się za drzewem niedaleko stoiska z hot dogami. Zastrzel go.

  • Potrzebuję twoich ubrań, butów i motocykla (Potrzebuję twoich ubrań, butów i motocykla)
  • Diamenty są najlepszymi przyjaciółmi dziewczyny (najlepszymi przyjaciółmi dziewcząt są diamenty)
  • 1. Kuzyni Bellic (Kuzyn Bellic)

    Nagroda: $25.
    Tajniki: Biegnij przed wyjściem z budynku, a znajdziesz kij baseballowy.
    Szef Misji: Roman Belik.

    To pierwsza misja gry, po tym jak Roman spotka się z Tobą w porcie.

    Będziesz musiał odwieźć go do domu, ponieważ jest zbyt pijany, aby prowadzić samodzielnie. Podążaj za żółtym znacznikiem na radarze. To jest Twoja nawigacja GPS w formacie . Jeśli zboczysz z kursu, zostanie to automatycznie przeliczone.

    Po krótkiej podróży znajdziesz się w domu.

    Następnie Roman wyjdzie i pokażą Ci jak zapisać stan gry zasypiając na łóżku. Po pierwszym zapisie zabijesz 6 godzin za jednym zamachem. Kiedy się obudzisz, możesz rozejrzeć się po mieszkaniu kuzyna, obejrzeć telewizję lub wyjść na zewnątrz.

    Tam dowiesz się jak konserwować swoje pojazdy. Pozostaną, jeśli zaparkujesz je na parkingu w pobliżu Twojego domu.

    Dowiesz się również, jak kupować hot dogi, aby poprawić swoje zdrowie. Jedna kanapka kosztuje 5 dolarów.

    To cała krótka misja szkoleniowa.

    2. To Twoja decyzja (To jest Twój telefon)

    Nagroda: $30.
    Tajniki: Ustaw swój samochód na drodze Albańczyków, zanim przybędą. Dzięki temu zyskasz dodatkowy czas na oderwanie się od nich.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman chce, żebyś zabrał go do kasyna na Dillon Street. Tam chce grać i wygrywać pieniądze na spłatę swoich długów.

    Przynieś go do sklepu z narzędziami i obejrzyj wideo z gry.

    Roman da ci stary, stary telefon komórkowy ze swoim numerem. Teraz możesz dzwonić także do innych osób.

    Teraz chce, żebyś go chronił przed Albańczykami.

    Kiedy go wołają, Roman odbiera i wybiega na ulicę, wskakując do samochodu. Gdy będzie blisko ciebie, zabierz go na postój taksówek i tam się ukryj.

    3. Trzy „to tłum” (trzeci dodatek)

    Nagroda: NIE.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Po tym, jak Romanowi grozili Albańczycy, a ty go broniłeś, prosi o spotkanie z Mallory na stacji kolejowej. Wsiądź do samochodu i podążaj za GPS do Hove Beach, gdzie spotkasz przyjaciółkę Roman, Mallory Burdays i jej przyjaciółkę Michelle.

    Gdy tylko dotrzesz na miejsce, naciśnij sygnał, aby zwrócić ich uwagę. Usiądą i powiedzą, dokąd je zabrać. Następnie Michelle udostępni swój numer Niko.

    Porozmawiaj z Romanem przez telefon. Powie ci, że musisz kupić nowe ubrania w rosyjskim sklepie. Idź tam i kup coś, co spodoba się Michelle.

    Po ukończeniu misji Michelle będzie widoczna na mapie jako ikona „serca”.

    4. Pierwsza randka

    Nagroda: Michelle jest teraz twoją oficjalną przyjaciółką. Możesz z nią negocjować kolejne terminy.
    Tajniki: W kręgielni jest wiele ciekawych i fajnych rzeczy. Pospaceruj i rozejrzyj się.
    Szef Misji: Michelle.

    Jakiś czas po „Tedzie” otrzymujesz SMS-a od Michelle z pytaniem o randkę. Jeśli uda ci się dotrzeć na czas, zabierzesz dziewczynę na spacer.

    Gdy dotrzesz do jej lokalizacji, w grze zostanie odtworzony przerywnik filmowy pokazujący korzyści płynące z przyjaźni w grze. Dowiesz się również, że nie każdy może Cię lubić. Przy okazji, Roman zadzwoni do ciebie w tym samym czasie co Michelle. Dlatego będziesz musiał wybrać i rozczarować jednego z nich.

    Michelle będzie chciała, żebyś zabrał ją na przejażdżkę. Podążaj za GPS do karnawału. Kiedy tam dotrzesz, okaże się, że wszystko jest zamknięte. Ale Michelle teraz chce grać w kręgle. Wejdź do budynku, negocjuj z gościem przy wejściu i wybierz ścieżkę.

    Nie ma znaczenia, kto wygra, ważne, że Michelle podoba się ten proces.

    Kiedy skończysz, zabierz dziewczynę do samochodu, a następnie zabierz ją do domu.

    Misja ukończona.

    5. Wykrwaw się

    Nagroda: $50.
    Tajniki: Strzelba pomoże ci uporać się z Albańczykami szybciej i przy mniejszych stratach. Będą zdezorientowani, możesz być pewien.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman dzwoni do ciebie i mówi, że wpadł w zasadzkę Dardana. Natychmiast podjedź do niego i wejdź na boisko do koszykówki. Bledar i Kalem powiedzą, że jest rozmowa z Twoim kuzynem, ale Niko nawet nie pomyśli o wycofaniu się.

    Tutaj możesz sprawdzić system walki wręcz w GTA 4. Swoją drogą, kij jest bardzo przydatny, jeśli go zabierzesz. Po walce rozmawiasz z Romanem i w tym momencie Dardein próbuje uciec samochodem.

    Szybko biegniemy do samochodu Romana i ścigamy złoczyńcę aż do budynku niedaleko basenu portowego. Tam podbiegnie, dogoni go i będzie walczył na najwyższym piętrze. W zależności od okoliczności albo go tam zabijesz, albo wpadnie do wody, co jest równoznaczne ze śmiercią.

    Gdy już to zrobisz, wsiądź do samochodu i udaj się na postój taksówek.

    6. Łatwa taryfa

    Nagroda: NIE.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman potrzebuje, żebyś popracował na jeden dzień jako kierowca. Ma człowieka do odebrania na Rotterdam Hill. Wsiądź do samochodu i postępuj zgodnie ze wskazówkami GPS.

    Pasażer poprosi Cię o udanie się na Masterson Street.

    Gdy dotrzesz na miejsce, pójdzie do garażu i spróbuje otworzyć drzwi. W tym momencie pojawi się policja, a nad twoją nieszczęsną głową z Europy Wschodniej zaczną migać dwie gwiazdki gończe. Jedź drogą za garażem, a następnie skręć w prawo. Spowoduje to opuszczenie obszaru wyszukiwania.

    Najlepszą opcją zrzucenia ogona jest molo na brzegu.

    Ogólnie rzecz biorąc, gdy znajdziesz się poza zasięgiem policji, odczekaj pięć sekund i będziesz mógł swobodnie oddychać.

    Gdy tylko znikną gwiazdy, zabieramy Jermaine'a (jest to pasażer) i zabieramy go do wskazanego na mapie sprayu Pay N „. Po przybyciu na miejsce zostaniesz poinformowany, że sprayem Pay N” można używać do zacierania śladów i przywrócić samochód.

    Po wizycie czas przesuwa się do przodu o 3 godziny. Po spaniu przypominam, że ten skok trwa 6 godzin.

    Gdy Jermaine opuści samochód, porozmawiasz z Romanem i na tym misja zakończy się.

    7. Jamajski upał

    Nagroda: 150 dolarów, broń i cenny kontakt w telefonie.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Roman Belik.

    Roman chce poznać pewne informacje na temat przeszłości Niko, ale Niko tego nie chce.

    Roman każe ci spotkać się ze swoim przyjacielem Małym Jacobem na terenie parku. Weź samochód i jedź tam.

    Na spotkaniu Jacob da ci broń i zasugeruje, że będzie potrzebował twojej pomocy, jeśli coś pójdzie nie tak.

    Następny będzie jakiś trening strzelecki. Musisz podążać ścieżką wzdłuż alei. Wbiegnij po schodach i kucnij obok zniszczonej ściany. Przeciwnicy będą próbowali zwabić Jacoba w zasadzkę i w tym momencie rozprawisz się z trzema z nich. Na dachu pojawi się kolejny - zastrzel go.

    Gdy sytuacja się uspokoi, Mały Jacob poda swój numer telefonu i zaproponuje pracę. To początek nowej gałęzi przyjaźni w GTA 4.

    Zabierz go do wybranej kawiarni, a następnie wysłuchaj przemówienia Romana na jego telefonie komórkowym.

    8. Byk w chińskim sklepie

    Nagroda: $50.
    Tajniki: cegły za budynkiem; W drodze powrotnej nie ma potrzeby zamawiania taksówki.
    Szef Misji: Wład Glebow.

    Władimir Glebow jest zły, bo jedna osoba przez miesiąc nie płaciła mu daniny. Chce, żebyś dał mu nauczkę. Gdy tylko znajdziesz się na ulicy, dowiesz się o nowej funkcji GTA 4 - wezwaniu taksówki. Niko zagwiżdże i zatrzyma samochód.

    Gdy znajdziesz się w taksówce, wybierz żółty sklep, do którego chcesz się udać, i udaj się tam.

    Gdy już tam dotrzesz, nie zostaniesz wpuszczony do środka. Zabierz klocki leżące obok, za budynkiem naprzeciwko (na komputerach PC domyślnie przedmioty zabiera się klawiszem "E") i rozbij szybę sklepu. To przestraszy właściciela, a on z pasją będzie chciał złożyć hołd Vladowi (stało się to drugim imieniem Władimira Glebowa w Ameryce).

    Teraz możesz wrócić z powrotem z pieniędzmi.

    9. Rozwieszony do wyschnięcia

    Nagroda: $100.
    Tajniki: Przed rozpoczęciem rozmowy możesz zostawić samochód jak najbliżej miejsca wyjścia ze sklepu. Nie próbuj niszczyć samochodu zbiega przed rozpoczęciem misji, bo zakończy się to porażką.
    Szef Misji: Wład Glebow.

    Vlad mówi, że jest jeszcze jeden facet, który (o mój Boże!) też nie chce mu zapłacić. Cóż za nieszczęście, prawda?

    Będąc na ulicy, weź dowolny samochód i jedź na miejsce. Idź do pralni i porozmawiaj z właścicielem. Zaraz po rozmowie przez podwórko spróbuje uciec.

    Biegnij za nim, złap samochód i goń ​​go. Musisz kilka razy uderzyć w jego furgonetkę, zanim całkowicie się przestraszy i nie przestanie wręczać ci pieniędzy.

    10. Czysta ucieczka

    Nagroda: $150.
    Tajniki: NIE.
    Szef Misji: Wład Glebow.

    Vlad i Niko idą, docierając w ten sposób do samochodu zaparkowanego niedaleko stacji. Tam Glebov mówi, że Bellik musi ukraść mu jeden bardzo interesujący samochód - srebrną Blistę.

    Aby dotrzeć do celu podróży, udaj się na stację kolejową i poczekaj na przyjazd pociągu.

    Gdy dotrze, wprowadź go. Możesz podczas swojej podróży skorzystać ze specjalnego aparatu, aby lepiej przyjrzeć się światu GTA 4. Lub całkowicie pomiń czas spędzony na ścieżce z A do B.

    Po dotarciu na miejsce poniżej zobaczysz srebrną „Blistę” i stojących wokół niej chłopaków. Zapytaj, czy mieliby coś przeciwko, gdyby ten samochód stał się własnością Vlada. Oni oczywiście będą temu przeciwni. Więc walcz z nimi.

    Będąc w samochodzie, postępuj zgodnie ze wskazówkami GPS. Vlad zadzwoni i każe umyć samochód. Informacje GPS zostaną zaktualizowane.

    Umyj Blistę i zanieś ją Vladowi. Nawiasem mówiąc, nie wyjdzie się z tobą spotkać. Po prostu zostaw samochód w garażu i tyle.

    Misja ukończona.