Jak aktywować nadajnik w zamku Fallout 4. Zakończenie dla Minutemanów

Nie możesz ukończyć zadania Szturm na zamek? Tutaj znajdziesz instrukcje jak wykonać zadanie za pierwszym razem oraz jakie sekrety i pisanki czekają na Ciebie w środku. Dowiesz się, gdzie ukryta jest broń i jak radzić sobie z Bossem.

Fallout 4: atak na Fort Independence opis przejścia

Zadanie to zleca Preston Garvey, mówiąc, że aby przywrócić Minutemanom dawną siłę, konieczna jest odbudowa ich starej bazy, która znajduje się na terenie Zamku. Aby to zrobić, zaproponuje bohaterowi spotkanie w pobliżu Zamku, gdy będzie gotowy, a Zadanie Fallouta 4 Atak na Fort Niepodległości. Do czasu ukończenia tego zadania nie będziemy już mogli krzyżować ścieżek z Prestonem.

Głównym zadaniem będzie oczyszczenie wszelkiego rodzaju złych duchów w Fallout 4 Fort Independence. Bohater dowiaduje się, że zamek został zniszczony przez nieznane stworzenie, które wyczołgało się z morza i mocno tam osiedliło, rozpraszając wszystkich mieszkańców. Atak na Fort Niepodległości Solucja Fallout 4 rozpocznie się, gdy w zrujnowanym domu, niedaleko Zamku, znajdziesz grupę Minutemenów dowodzonych przez Prestona. Zaproponuje on wybór jednego z trzech planów oczyszczenia terenu. To, co wybierzesz, nie ma większego znaczenia, wynik jest ten sam - czeka cię poważna walka z potworami. Twoimi przeciwnikami będzie cała masa bagien, dużych i małych. Wskazówka: weź partnera z większą zwinnością i zaopatrz się w ciężką broń.

Część pierwsza

Solucja do Fallout 4 Fort Independence będzie dla ciebie prawdziwym sprawdzianem siły i celności. Pierwszym zadaniem będzie posprzątanie podwórka. Zostaniesz zaatakowany przez Soft-shell Bogmen, których prawdopodobnie już spotkałeś i wiesz, jak sobie z nimi poradzić. Rada: strzelaj celnie w głowę, wystarczy jeden lub dwa trafienia, aby szybko zginęli. Sporo kłopotów przyniosą gniazda z jajami bagien, z których wyklują się Młode. Wszystkie te złe duchy będą uważać cię za głównego wroga, dlatego jeśli to możliwe, natychmiast wystrzel jak najwięcej jaj, dopóki żadne z nich się jeszcze nie wykluło.

Część druga

Po zabiciu dorosłych jaj pozostałe w gniazdach należy zniszczyć na podwórku, wewnątrz budynku i na ścianach. Uwaga: nie spiesz się z ich niszczeniem!Najpierw sprawdź wszystkie zakamarki zamku w poszukiwaniu broni i amunicji, które bardzo przydadzą się w ostatniej bitwie z potworem.

Niszcząc jaja podczas zadania Fallout 4 Assault Fort Independence, przekonasz się, że wróg okazał się znacznie poważniejszy niż różne małe narybki - Swamp Queen. Teraz na własne oczy przekonamy się, kto zniszczył Zamek.

Łatwo byłoby ją zabić, ukrywając się w budynku i strzelając ze strzelnic i okien.Problem w tym, że pojawia się, zanim zniszczysz wszystkie pozostałe jaja i bagna na terenie Fortu. Poza tym udaje jej się odrodzić całe stada Cubs podczas bitwy, co nie będzie trudne, aby dostać się nawet do Zamku.

Podczas ostatniej bitwy będziesz miał:
Boss - Swamp Womb, który pluje kwasem;
banda różnych narybków, przed którymi nie da się ukryć, które będą cię gonić i ciągle irytować.

Główne obrażenia zada macica, plując na ciebie kwaśnym deszczem, przed którym nie ochroni cię nawet zbroja wspomagana. Złapany w kwaśny deszcz. natychmiast wejdź do Pip-boya i zacznij się leczyć, ponieważ obrażenia od niego nie są natychmiastowe, ale długotrwałe i po prostu nie zauważysz, jak umierasz. Gigant jest dobrze uszkodzony przez wyrzutnię, którą znajdziesz w budynku i wystrzeliwuje do niego rakiety. Z drobiazgami poradzisz sobie za pomocą miotacza ognia i ładunków do niego, znajdziesz je również w budynku.

Część końcowa

Kolejnym zadaniem będzie Fallout 4 Assault Fort Independence, aby włączyć nadajnik radiowy. Aby to zrobić, będziesz musiał zbudować generatory o łącznej mocy co najmniej 10, jeśli to możliwe, zbuduj od razu za 15. Przytrzymaj klawisz V, a menu budowy stanie się dostępne. Robimy generatory i podłączamy je do pilota, po czym Preston będzie zachwycony, rozmawiamy z nim i zadanie zostanie zaliczone.

Rada

Zadanie zostało wykonane, ale jest za wcześnie, aby odejść, ponieważ Zamek jest także twoją osadą i trzeba go wyposażyć. Ze stworzonych generatorów poprowadź przewód do niepozornego słupka, który stoi na dziedzińcu obok dziury w murze. W ten sposób można naelektryzować cały Zamek, ponieważ okablowanie i oświetlenie wewnątrz są już zainstalowane. Ponadto, jeśli będzie wystarczająco dużo prądu, stacja uzdatniania wody, która jest już podłączona i znajduje się za zamkiem, automatycznie zacznie działać. W tak prosty sposób rozwiążesz problem z wodą.

Jeśli jesteś ciekawy, znajdziesz piwnicę w Fallout 4 Fort Independence. Aby to zrobić, w trybie budowy znajdź blokadę w jednym z pomieszczeń i zdemontuj ją, co doprowadzi cię do lochu z chemikaliami. laboratorium i mały magazyn prowiantu i broni, poniżej znajduje się również blok nuklearny.

Jakiś czas po odrodzeniu Sanktuarium i udzieleniu pomocy osadnikom, Preston Garvey zwróci się do Ocalałego z nową prośbą – o pomoc w odzyskaniu zamku, który niegdyś służył jako główna baza Minutemanów. Zamek jest dobrze ufortyfikowany i położony w strategicznie ważnym miejscu, a co najważniejsze posiada potężny nadajnik radiowy zdolny pokryć zasięgiem całe terytorium Rzeczypospolitej. Preston uważa, że ​​wraz z ponownym otwarciem stacji radiowej pomoc zwykłym ludziom stanie się bardziej na czasie i o wiele więcej osadników będzie chciało dołączyć do Minutemanów. Powstaje pytanie, co skłoniło Minutemenów do opuszczenia Zamku, skoro jest on tak niezawodny? Garvey opowiedział złowrogą historię o potworze, który wyszedł z morza i zniszczył fort. Wiele osób zginęło w tej bitwie, a reszta opuściła bazę w obawie o swoje życie.

Zgadzając się na pomoc w wyzwoleniu Zamku, ustawiliśmy naszego Pip-boya i ruszyliśmy do zamierzonego celu. Preston Garvey i oddział szturmowy będą na nas czekać pod murami Zamku, w pobliskiej opuszczonej jadłodajni.

Uwaga
Najlepszą bronią do radzenia sobie z bagiennymi pisklętami jest broń biała lub pistolety, które kosztują niewiele AP, aby szybko wypełnić wskaźnik obrażeń krytycznych. Na początkowych poziomach najlepiej założyć zbroję wspomaganą, aby przeżyć śmiertelne obrażenia od Matki Bołotnikowej.

Przybywając do wyznaczonego celu, Garvey i oddział zaproponują nam jeden z planów ataku, a mianowicie:

  • Zwab się
  • Uderzenie z obu stron
  • Atak frontalny

Wybieramy jedną z najbardziej optymalnych dla nas opcji. Dymiąca beczka i zaciekła walka czekają na szturm na Fort Independence, czas położyć kres przeklętemu potworowi i odzyskać Zamek!

Pierwszym krokiem jest oczyszczenie dziedzińca i murów zamku z najeźdźców i ich potomstwa. Bagienne Jaja zostaną oznaczone znacznikiem na Pip-Boyu. I żeby uniknąć niepotrzebne problemy lepiej się nie wahać, bo Ocalała będzie musiała walczyć ze straszliwą bestią czającą się w głębinach morskich - z samym Łonem Bołotnikowa!

Wróg będzie niezwykle niebezpiecznym stworzeniem. Macica zadaje największe obrażenia w walce wręcz, wypluwa równie niebezpieczną trującą ciecz i rodzi niekończący się strumień młodych, które będą atakować Ocalałego, dopóki nie rozprawimy się z ich matką. Atakuj potwora z odpowiedniej odległości, mury zamku będą doskonałą osłoną dla Ocalałego, a przyda się wyrzutnia ukryta w głównym pomieszczeniu.

Uwaga
Teraz Ocalały ma dostęp do warsztatu i nowej osady - Zamku.

Po rozprawieniu się z Matką Bolotnikową i jej potomstwem Ocalały ma nowe zadanie - Preston Garvey prosi o naprawę nadajnika radiowego, tak niezbędnego do nadawania Radia Wolność. Aby go włączyć, potrzebujesz dziesięciu jednostek energii elektrycznej. Aby to zrobić, musisz zbudować dwa generatory elektryczne po pięć jednostek każdy (ponieważ nie będzie wystarczających zasobów dla jednego dużego generatora), połączyć je razem z okablowaniem elektrycznym i rozciągnąć kabel do nadajnika radiowego.

Uwaga
Na biurku obok nadajnika radiowego leży magazyn Pistols and Bullets.

Relując z wykonanej pracy, Preston nie skąpi pochwał – to naprawdę wielkie wydarzenie, Minutemani dawno czegoś takiego nie robili. Teraz, gdy Radio Liberty wreszcie działa, Minutemani zawsze mogą skontaktować się z Ocalałym i poinformować go, która osada potrzebuje pomocy. W ten sposób zjednoczymy wszystkich mieszkańców Rzeczypospolitej i zapewnimy przetrwanie tego związku!

Gdy odbudujesz Wzgórza Sanktuarium i pomożesz Minutemenom, Preston Garvey opowie historię Fortu Niepodległości. Dawno, dawno temu znajdowała się tam główna baza Minutemanów. Głównym celem zadania jest odzyskanie kontroli nad fortem.

Korzystając ze znacznika na radarze, podążaj za miejscem spotkania. Minutemeni będą znajdować się w pobliżu jadłodajni. Przed atakiem na fort będziesz mógł zaatakować bezpośrednio głównym wejściem, rozdzielić się i zaatakować z flanek lub spróbować zwabić przeciwników poza fort i zastawić na nich zasadzkę.

Po wybraniu planu ataku zaatakuj fort i rozpraw się z Swampmenami. Staraj się strzelać im w głowę, ponieważ ciała potworów są dość chronione. Zachowaj dystans, jeśli nie chcesz zostać uderzony pazurem w garb. Większość wrogów ukrywa się pod ziemią i wyskakuje, gdy podejdziesz zbyt blisko.

Po pokonaniu wszystkich Swampów będziesz musiał uporać się z ich jajami. Jaja można znaleźć na dziedzińcu Fortu Niepodległości, w pomieszczeniach, a nawet na ścianach. Musisz być bardzo ostrożny, ponieważ sami Bolotnicy często chowają się w pobliżu szponów. Zestrzel wszystkie jajka, aby nie wykluły się małe bagna.

Mniej więcej w tym czasie na lokacji pojawi się potężny potwór. To jest samica Bolotnikowa. Bardzo, bardzo potężny wróg, którego musisz zniszczyć. W trybie walki wręcz obrażenia są ogromne. Ponadto królowa może rzucić na ciebie młode, plując trucizną, która zabija cię w ciągu kilku sekund. Podczas walki musisz przebywać w jakimś pomieszczeniu. Okresowo wyjrzyj ze schronu i strzelaj w macicę. Możesz znaleźć wyrzutnię z rakietami. Oni są tutaj! Po zniszczeniu królowej zabij pozostałych Boggerów i przygotuj się na kolejny cel.



Udaj się na dziedziniec, na którym Garvey zbiera wszystkich pozostałych członków frakcji. Preston prosi o aktywację nadajnika radiowego w centrum Fort Independence, aby poinformować członków Wspólnoty Narodów o ich powrocie. Będziesz potrzebował dziesięciu jednostek energii. W tym celu skonstruuj dwa duże generatory, a następnie połącz je ze sobą przewodem i wyciągnij kolejny przewód do nadajnika radiowego. Aktywuj nadajnik.

Po wszystkim porozmawiaj z Harveyem Prestonem. To zakończy zadanie.

Stare pistolety

Na koniec poprzedniego zadania musisz porozmawiać z ostatnim przywódcą Minutemanów, Garveyem i dowiedzieć się czegoś o Ronnie Shaw. Jeśli Garvey nie chce dzielić się z Tobą żadnymi informacjami, to musisz chwilę poczekać. Shaw jest jednym z ocalałych Minutemenów czekających w forcie. Wróć do Zamku i znajdź Ronniego. Po rozmowie z fanem otrzymasz informację, że broń wojskowa Minutemani są ukryci w arsenale pod murami Zamku. Podążaj za Ronniem do miejsca, w którym możesz zejść do zbrojowni. Włącz tryb budowy i usuń gruz. Zobaczysz tunel, przez który musisz od razu przejść.

Neutralizuj miny i pułapki, których jest dość dużo w tunelach. Znajdują się tu również wieżyczki wroga. Idąc dalej dotrzyj do ogromnej sali, w której aktywowany jest robot-strażnik Sierżant. Od razu cię atakuje. Wróg jest silny. Dlatego nie spiesz się, aby wejść do pokoju. Tymczasowo chowaj się w korytarzu, okresowo wyglądając i strzelając do wroga. Pożądane jest użycie broni energetycznej w walce przeciwko niemu. Pociski, które w ciebie strzela, zabijają niemal natychmiast. Niech Ronnie i pozostali Minutemani odwrócą uwagę wroga, bo i tak nie będzie mógł ich zniszczyć. Po pokonaniu sierżanta odszukaj zwłoki i przeczytaj notatki generała Minutemana. Dotrzyj do zbrojowni (arsenał).

Wewnątrz zbrojowni znajduje się wiele broni, które możesz zabrać ze sobą. Nie zapomnij zabrać schematu nowej broni obronnej. Porozmawiaj o wszystkim z Ronniem Shawem, który zleci ci zrobienie tej samej broni i zainstalowanie jej w zamku, a następnie przetestowanie. Aktywuj tryb „Budowa” i wejdź do sekcji „Specjalne”. Tutaj znajdź instalację artylerii i stwórz nową broń. Następnie powierzyć jednemu z Minutemanów nadzór nad instalacją.



Po zbudowaniu armaty ponownie porozmawiaj z Ronniem. Weź od niej flary. Kobieta poprosi Cię o przetestowanie nowej-starej broni. Podążaj za znacznikiem na mapie do restauracji, w której spotkałeś Minutemenów przed atakiem na Fort Independence.

Włącz radio i wybierz falę „Radio Liberty”. Wysłuchaj komunikatów, rzuć we wskazane miejsce granat dymny, cofnij się jak najdalej. Gdy pokaz sztucznych ogni dobiegnie końca, wróć do Harveya Prestona i porozmawiaj z nim o wszystkim. Otrzymasz nagrodę za ukończenie zadania!

Ekspansja

To zadanie jest powtarzalne. Wydawany jest na bieżąco przez snajpera Harveya Prestona. Oprócz słowa „Rozbudowa” w nazwie zadania zawsze występuje przedrostek z nazwą osady. Cel zadań z tej serii jest taki sam. Harvey Preston wskaże nazwę osady, do której należy się udać. Tam będziesz musiał całkowicie zniszczyć najeźdźców, ghule i supermutanty. Po oczyszczeniu terenu masz dostęp do nowego miejsca - warsztatu. W osadzie budowana jest latarnia rekrutacyjna. Następnie możesz wrócić do Garveya i oddać zadanie. Latarnia pozwoli innym Minutemanom udać się do sygnału i osiedlić się w tej właśnie wiosce.

Osada jest zagrożona przez wrogów

To kolejny rodzaj powtarzalnych questów. Gdy dotrzesz do osady, porozmawiaj z jej mieszkańcami i dowiedz się, że są atakowani przez przeciwników. Na mapie pojawi się nowe miejsce, z którego nieustannie przybywają wrogowie. Idź tam i zabij wszystkich, których zobaczysz. Od czasu do czasu patrz na pip-boya. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, Pip-Boy w danej lokacji wyświetli napis „Cleared”. Wróć do osady i porozmawiaj z osobą, która zleciła zadanie.

Obrona osady

Ponadto od czasu do czasu twój pip-boy będzie otrzymywać wiadomości z prośbą o pomoc. Musisz pomóc osadom, które należą do ciebie. Podążaj za znacznikiem na mapie i przygotuj się do bitwy. Zniszcz atakujących przeciwników, jednocześnie zapobiegając śmierci mieszkańców wioski. Fortyfikuj osady, twórz mocne mury i silną broń obronną. Umieść pułapki, miny itp. Jeśli to wszystko zostanie zrobione, wrogowie z mniejszym pragnieniem zaatakują ten obszar.

Jeśli nic nie zrobisz, nie podejmiesz żadnych działań, nie zareagujesz w żaden sposób na nadchodzący sygnał z prośbą o pomoc, osada zostanie zajęta przez przeciwników.

Stacja Oberland: Najeźdźcy zagrażają osadzie

Zadanie to zleca Preston Garvey. Ta misja stanie się dostępna tylko wtedy, gdy spełnisz określone warunki, a mianowicie: ukończysz zadanie „Pierwszy krok”, zgodziłeś się zostać Minutemanem Generalnym. Musisz więc porozumieć się z mieszkańcami stacji Oberland. Harvey Preston to silny kolega z drużyny, którego możesz zabrać ze sobą. Na wysokie poziomy złożoności, jest cennym sprzymierzeńcem i partnerem.

Po dotarciu na stację Oberland odszukaj mieszkańca oznaczonego znacznikiem i porozmawiaj o wszystkim. Najeźdźcy szantażują mieszkańców wioski w celu uzyskania zapasów. Oczywiście musisz im pomóc. Kieruj się w stronę Diamond City, gdzie znajduje się kolejny znacznik. Zabij trzech najeźdźców na zewnątrz i całą grupę przeciwników wewnątrz budynku. Napotkasz także wieżyczki. Po oczyszczeniu terenu i zaktualizowaniu celu wróć do stacji Oberland i porozmawiaj z jej mieszkańcami. Następnie porozmawiaj z Garveyem Prestonem i zdobądź doświadczenie. Zadanie zakończone!

Osada „Somerville Place”: Osada jest zagrożona przez najeźdźców

Misję możesz otrzymać od Harveya Prestona lub od lokalnych mieszkańców samego miasta. W każdym razie będziesz musiał porozumieć się z mieszkańcami miasta. Następnie idź do Hyde Parku (będziesz musiał przejść przez bagna) i całkowicie zniszcz najeźdźców. Sprawozdanie z wykonania zadania.

Ekspansja. Restauracja Starlight

Po udzieleniu pomocy mieszkańcom stacji Oberland rozmawiałeś z Harveyem Prestonem i otrzymałeś nagrodę. Od razu da ci kolejne zadanie. Przenieś się we wskazane miejsce i oczyść je. Ustaw latarnię rekrutacyjną i zdaj raport Garveyowi z ukończenia misji. Nie ma tu nic nadprzyrodzonego.

Sprzątać. Greentop Greentop

Podążaj za „Greentopem”, gdzie musisz porozmawiać z jednym z mieszkańców wioski, błagając o pomoc. Musisz oczyścić określoną lokalizację z potworów. Co zaskakujące, miejsce do oczyszczenia znajduje się prawie na drugim końcu mapy. Jeśli zdecydujesz się wykonać zadanie, postępuj zgodnie z nim. W pobliżu gminy Solar Tides spotkasz profesora Goodfilsa. On nie będzie z tobą rozmawiał. Oczyść domy, zabijając ghule i robale. Przygotuj się na spotkanie z legendarnym ghulem. Gdy strzelisz do niego dwa lub trzy razy, Ghul zmutuje się i stanie się dość poważnym przeciwnikiem. Zachowaj dystans. Nawiasem mówiąc, nadal możesz używać broni białej, która zadaje duże obrażenia.

Jest tu asystent robota, którego można przeprogramować. Terminal do tego celu znajduje się na środku pomieszczenia. Będzie trzeba go zhakować. W przypadku nieudanego włamania pamiętaj, że robot cię atakuje. Po zabiciu Legendarnego Ghula wróć na Greentop i zdaj mieszkańcom raport o pomyślnym zakończeniu misji.

Sweatshop: Zielonoskórzy

Przenieś się do miejsca zwanego „Sweatshop”. Znajduje się w północnej części mapy. W tym miejscu żyją inteligentne ghule. Znajdź Wisemana i porozmawiaj z nim o wszystkim. Opowie ci o burmistrzu Diamond City, który wyrzucił inteligentne ghule. Wiseman skarży się na mieszkających w pobliżu supermutantów i nieustannie plądrujących ghule. Po otwarciu dziennika wybierz to zadanie i przesuń się po mapie we wskazane miejsce.

Na pierwszy rzut oka zadanie wydaje się proste. Ale zdziwisz się, że w miejscu, które musisz oczyścić, mogą znajdować się jednocześnie dwa Legendarne Super Mutanty. Dokładniej, jeden Legendarny Super Mutant i jeden Legendarny Robot. Aby ich zabić, twoja postać musi być wysoko ulepszona i dobrze wyposażona. I kilka porad dotyczących walki:

Nie próbuj zabijać jednocześnie dwóch legendarnych wrogów,
najpierw zabij zwykłych wrogów,
Zabierz ze sobą potężną legendarną broń.

Kiedy zabijesz wszystkich, idź do Wisemana i porozmawiaj. Teraz możesz skorzystać z warsztatu Sweatshop. Najciekawsze jest to, że Wiseman jest gotowy do zostania członkiem Minutemanów. Wróć do Sanktuarium i porozmawiaj z Prestonem Garveyem. Zadanie zostanie zakończone.

Praca wewnętrzna

To zadanie będzie dostępne tylko wtedy, gdy Sturges pomógł ci w budowie teleportu dla zadania "Poziom molekularny". Rozpocznij zadanie „Instytucja zamknięta”. W Instytucie uzyskaj dostęp do terminala i włóż zapis hologramu, a następnie usuń dane. Wykonaj pozostałe główne cele zadania, a następnie wróć do Sturges. Hologram możesz przekazać dowolnej frakcji. Nie przeszkodzi ci to np. we współpracy z Minutemanami w przyszłości.

Wybór Minutemanów

To zadanie będzie dostępne, jeśli z jakiegokolwiek powodu zostałeś wyrzucony z Instytutu. Może się tak stać np. jeśli odrzucisz pierwszą ofertę Ojca. Porozmawiaj z Harveyem Prestonem na wszystkie możliwe tematy. Garvey albo powie, że potrzebujesz ludzi (musisz przejąć kontrolę nad co najmniej ośmioma osadami), albo że to wszystko już masz. W drugim przypadku Garvey również poinformuje, że Instytut zamierza zaatakować Zamek. Następnie aktywowana zostanie kolejna misja.

Obrona zamku

Po założeniu ośmiu osad, to zadanie możesz wziąć albo w rozmowie z Prestonem Garveyem, albo po powrocie do Zamku. Słuchaj częstotliwości Radia Wolność, aby dowiedzieć się, skąd intruzi zaatakują. Broniąc zamku zwracaj uwagę na stan generatorów i syntetyków, które będą teleportować się przez mury. To długa i wyczerpująca bitwa. Musisz się do tego starannie przygotować, budując obronę Zamku. Najpierw odeprzyj atak Instytutu, a następnie porozmawiaj z Prestonem i Ronniem Shawami.

Koniec dla Minutemanów

Więc twój związek z Minutemenami osiągnął punkt kulminacyjny. Kolejnym krokiem jest atak na Instytut. Porozmawiaj z Prestonem i Sturgesem, od których dowiesz się, że do Instytutu jest inna droga. Dane, które ukradłeś podczas zadania „Inside Job”, ujawniły kilka interesujących faktów.

Udaj się nad rzekę w Cambridge, na wschód od Greentech Genetics. Zaleca się zabranie ze sobą pancerza wspomaganego lub kombinezonu chroniącego przed promieniowaniem. Zanurz się w wodzie i płyń w stronę znacznika. Aktywuj klawiaturę. Po otwarciu bramy zejdź rurą na dół, by dostać się do kanałów. Podążaj za strzałkami przez kanały. Zhakuj terminal i zamek w drzwiach, przejdź przez dziurę w ścianie. Podążaj za drzwiami bezpieczeństwa na północny wschód od pierwszego przejścia. Dotrzyj do otwartej rury i idź nią, by dostać się do Instytutu. Otwórz właz, aby dostać się do środka.

Pobierz sekwencję, którą dał ci Sturges. Więc Preston będzie mógł teleportować się do Instytutu. Porozmawiaj z nim, by zdobyć urządzenie. Przejdź przez określony obszar, zabijając wszystkie syntetyki, które staną Ci na drodze. Przejdź przez właz, aby dostać się do laboratorium badań biologicznych. Kieruj się w stronę reaktora. Naciśnij środkowy przycisk windy, aby wejść do pokoju Ojca. Otrzymasz od niego hasło lub będziesz musiał zhakować terminal. Wykonaj jedną z dwóch akcji i aktywuj blokadę. Kiedy Preston prosi o przysługę, zdecyduj, czy chcesz mu pomóc, czy nie.

Wróć, aby przejść do pomieszczenia z reaktorem. Jeśli nie ewakuowałeś centrum, natkniesz się na syntetyków i naukowców. Uzyskaj dostęp do drzwi reaktora i aktywuj kadłub. Sturges przeteleportuje cię do pokoju kontrolnego. Porozmawiaj z Prestonem, po czym Sturges porozmawia o jakimś dziecku w pobliżu. Porozmawiaj z nim, po czym będziesz miał wybór:

Zgódź się go uratować, po czym zaopiekuje się nim Sturges,
powiedzieć, że dziecko musi zostać.

Przenieś się na dach budynku Mass Fusion, gdzie możesz nacisnąć przycisk, aby zakończyć misję. Porozmawiaj z Harveyem Prestonem, aby ukończyć ostatnie zadanie i zobaczyć zakończenie.

Zjednoczone Siły

To zadanie będzie dostępne tylko wtedy, gdy Bractwo stanie się wrogo nastawione do ciebie. Kiedy tak się stanie, porozmawiaj z Garveyem Prestonem i stwórz stanowisko artyleryjskie do obrony. Musisz zbudować te instalacje w pięciu różnych osadach, które kontrolujesz. Kiedy instalacje będą na miejscu, porozmawiaj z radiooperatorem Minutemanów i wydaj rozkaz otwarcia ognia. Bractwo przeprowadzi kontratak. Pokonaj ich i ponownie porozmawiaj z Prestonem, by zakończyć zadanie i otrzymać specjalną nagrodę.


Dodatkowe zadania dla Minutemanów
Pierwszy krok

To kolejne zadanie frakcji Minutemenów, które pozwoli graczom odwiedzić kilka nowych lokacji, z których pierwszą jest Tenpines Bluff. Stamtąd musisz udać się do fabryki Korvega, aby oczyścić budynek z najeźdźców.

Porozmawiaj z mieszkańcami Tenpines Bluff

Otwórz swojego pip-boya i spójrz na mapę, aby zobaczyć lokalizację Tenpine's Bluff. Można się tam dostać przez Concord lub bezpośrednio przez las. Możesz użyć kropki na dole ekranu, aby poruszać się we właściwym kierunku. Po drodze zabijaj różnych przeciwników. Ogólnie rzecz biorąc, dostań się do osady.

Zabij najeźdźców w fabryce Corvega

Po rozmowie z wieśniakami będziesz musiał skierować się na południe. Miejsce, do którego się wybierasz, musisz ominąć z lewej strony. Jeśli flankujesz, napotkasz minimalną liczbę Ghuli. Nie są to aż tak groźni przeciwnicy, ale jeśli ich nie masz dobra broń lepiej z nimi nie zadzierać. Po dotarciu do fabryki postaraj się znaleźć inne drzwi niż główne wejście. Nawiasem mówiąc, w pobliżu znajduje się przejście z jednym strażnikiem i wieżyczką. Uważaj, bo na dachach przebywają inni bandyci. Nie spiesz się, zabijaj ich pojedynczo.

Po dotarciu do fabryki zabij przeciwników w pierwszych pomieszczeniach za pomocą strzelby. Zwróć uwagę na fontanny, które pozwolą ci przywrócić zdrowie. Sama roślina jest rodzajem labiryntu, dlatego nie ma sensu opisywać wszystkich ruchów z pokoju do pokoju. W większości przypadków korzystaj ze strzelby, gdyż przeciwnicy zaatakują Cię z bliskiej odległości. Przeszukaj ich ciała w poszukiwaniu łupów. Używaj koktajli Mołotowa i granatów, aby zabijać wrogów z ukrycia.

Po oczyszczeniu najwyższego piętra wyjdź drzwiami na dach i zabij kolejnych kilkunastu najeźdźców. Jeśli zabijesz wszystkich najeźdźców na dachach, ale cel misji się nie zaktualizuje, po prostu wróć do budynku i poszukaj pozostałych wrogów.

Zdaj raport mieszkańcom Tenpines Bluff o pomyślnym zakończeniu misji

Po wykonaniu zadania przeszukaj fabrykę, zbierz przydatne przedmioty, a następnie opuść budynek dowolnymi drzwiami. Otwórz mapę i skorzystaj z szybkiej podróży do Tenpines Bluff. Poinformuj mieszkańców wioski o udanym przeszukaniu.

usługa zwrotu

Przenieś się na farmę Abernathy i zdobądź to zadanie. Najpierw otrzymasz polecenie odzyskania medalionu znajdującego się na stacji satelitarnej Olivia. Podążaj za lokacją i porozmawiaj z Panem Abernathym. Opowie historię bandytów, którzy zabili ich córkę i zabrali medalion. Przenieś się na stację „Olivia” i zniszcz wszystkich, których zobaczysz. Będzie jeden najeźdźca z zbroja wspomagana, więc uważaj. Na niższym poziomie odszukaj i zabierz medalion. Wróć na farmę i daj ten medalion zleceniodawcy. Abernathy dołączy do Minutemanów.


Nie możesz ukończyć zadania Szturm na zamek? Tutaj znajdziesz instrukcje jak wykonać zadanie za pierwszym razem oraz jakie sekrety i pisanki czekają na Ciebie w środku. Dowiesz się, gdzie ukryta jest broń i jak radzić sobie z Bossem.

Fallout 4: atak na Fort Independence opis przejścia

Zadanie to zleca Preston Garvey, mówiąc, że aby przywrócić Minutemanom dawną siłę, konieczna jest odbudowa ich starej bazy, która znajduje się na terenie Zamku. Aby to zrobić, zaproponuje bohaterowi spotkanie w pobliżu Zamku, gdy będzie gotowy, aw Pip-Boyu pojawi się zadanie Fallout 4 Assault Fort Independence. Do czasu ukończenia tego zadania nie będziemy już mogli krzyżować ścieżek z Prestonem.

Głównym zadaniem będzie oczyszczenie wszelkiego rodzaju złych duchów w Fallout 4 Fort Independence. Bohater dowiaduje się, że zamek został zniszczony przez nieznane stworzenie, które wyczołgało się z morza i mocno tam osiedliło, rozpraszając wszystkich mieszkańców. Atak na Fort Niepodległości Solucja Fallout 4 rozpocznie się, gdy w zrujnowanym domu, niedaleko Zamku, znajdziesz grupę Minutemenów dowodzonych przez Prestona. Zaproponuje on wybór jednego z trzech planów oczyszczenia terenu. To, co wybierzesz, nie ma większego znaczenia, wynik jest ten sam - czeka cię poważna walka z potworami. Twoimi przeciwnikami będzie cała masa bagien, dużych i małych. Wskazówka: weź partnera z większą zwinnością i zaopatrz się w ciężką broń.

Część pierwsza

Solucja do Fallout 4 Fort Independence będzie dla ciebie prawdziwym sprawdzianem siły i celności. Pierwszym zadaniem będzie posprzątanie podwórka. Zostaniesz zaatakowany przez Soft-shell Bogmen, których prawdopodobnie już spotkałeś i wiesz, jak sobie z nimi poradzić. Rada: strzelaj celnie w głowę, wystarczy jeden lub dwa trafienia, aby szybko zginęli. Sporo kłopotów przyniosą gniazda z jajami bagien, z których wyklują się Młode. Wszystkie te złe duchy będą uważać cię za głównego wroga, dlatego jeśli to możliwe, natychmiast wystrzel jak najwięcej jaj, dopóki żadne z nich się jeszcze nie wykluło.

Część druga

Po zabiciu dorosłych jaj pozostałe w gniazdach należy zniszczyć na podwórku, wewnątrz budynku i na ścianach. Uwaga: nie spiesz się z ich niszczeniem!Najpierw sprawdź wszystkie zakamarki zamku w poszukiwaniu broni i amunicji, które bardzo przydadzą się w ostatniej bitwie z potworem.

Niszcząc jaja podczas zadania Fallout 4 Assault Fort Independence, przekonasz się, że wróg okazał się znacznie poważniejszy niż różne małe narybki - Swamp Queen. Teraz na własne oczy przekonamy się, kto zniszczył Zamek.

Łatwo byłoby ją zabić, ukrywając się w budynku i strzelając ze strzelnic i okien.Problem w tym, że pojawia się, zanim zniszczysz wszystkie pozostałe jaja i bagna na terenie Fortu. Poza tym udaje jej się odrodzić całe stada Cubs podczas bitwy, co nie będzie trudne, aby dostać się nawet do Zamku.

Podczas ostatniej bitwy będziesz miał:
Boss - Swamp Womb, który pluje kwasem;
banda różnych narybków, przed którymi nie da się ukryć, które będą cię gonić i ciągle irytować.

Główne obrażenia zada macica, plując na ciebie kwaśnym deszczem, przed którym nie ochroni cię nawet zbroja wspomagana. Złapany w kwaśny deszcz. natychmiast wejdź do Pip-boya i zacznij się leczyć, ponieważ obrażenia od niego nie są natychmiastowe, ale długotrwałe i po prostu nie zauważysz, jak umierasz. Gigant jest dobrze uszkodzony przez wyrzutnię, którą znajdziesz w budynku i wystrzeliwuje do niego rakiety. Z drobiazgami poradzisz sobie za pomocą miotacza ognia i ładunków do niego, znajdziesz je również w budynku.

Część końcowa

Kolejnym zadaniem będzie Fallout 4 Assault Fort Independence, aby włączyć nadajnik radiowy. Aby to zrobić, będziesz musiał zbudować generatory o łącznej mocy co najmniej 10, jeśli to możliwe, zbuduj od razu za 15. Przytrzymaj klawisz V, a menu budowy stanie się dostępne. Robimy generatory i podłączamy je do pilota, po czym Preston będzie zachwycony, rozmawiamy z nim i zadanie zostanie zaliczone.

Rada

Zadanie zostało wykonane, ale jest za wcześnie, aby odejść, ponieważ Zamek jest także twoją osadą i trzeba go wyposażyć. Ze stworzonych generatorów poprowadź przewód do niepozornego słupka, który stoi na dziedzińcu obok dziury w murze. W ten sposób można naelektryzować cały Zamek, ponieważ okablowanie i oświetlenie wewnątrz są już zainstalowane. Ponadto, jeśli będzie wystarczająco dużo prądu, stacja uzdatniania wody, która jest już podłączona i znajduje się za zamkiem, automatycznie zacznie działać. W tak prosty sposób rozwiążesz problem z wodą.

Jeśli jesteś ciekawy, znajdziesz piwnicę w Fallout 4 Fort Independence. Aby to zrobić, w trybie budowy znajdź blokadę w jednym z pomieszczeń i zdemontuj ją, co doprowadzi cię do lochu z chemikaliami. laboratorium i mały magazyn prowiantu i broni, poniżej znajduje się również blok nuklearny.