Skyrim uderza w części ciała. System walki. Broń jednoręczna i tarcza

DLC______

Piracki dodatek DLC do licencjonowanego Skyrim

Wymiana interfejsu/SkyUI

Rozgrywka______

Losowy start alternatywny

Śmiertelne strzały w głowę

Uszkodzenia lokalizacyjne

Skyrim Monster Mod More-Spawny (główne i dodatkowe)

Bardziej elastyczna interakcja z satelitami / Amazing Follower Tweaks

Gwizdek dla koni

Wymiana monet i worków na pieniądze

Wciągające powalone drzewa \ duże drzewa

Twoja Magicka na Twój sposób

Opis

Ta niewielka wtyczka daje graczowi możliwość doskonalenia różnych umiejętności postaci.
Temu celowi służy system punktów specjalnych (lub „ jednostki”, jak widać w grze).
Właściwie możesz zwiększyć zdrowie i wytrzymałość, zwiększyć poziom many i moc zaklęć.

Wymagania:
TES V: Skyrim v1.9 i nowsze
DLC: Straż Świtu
Rozszerzenie skryptów Skyrim (SKSE)
Interfejs SkyUI

Nowe fryzury \ Piękne fryzury

Demoniczna forma

Zbroja______

Płaszcze Skyrim / Płaszcze Skyrim

Luksusowa zbroja łowcy\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Mithrilowa zbroja \ Matys Mithril

Strój Cicero – nowe tekstury + standardowy Alon \ Strój błazna ReTexture

Srebrny Zestaw Daedric \ Zbroja Daedric - bez naramienników

Zaginieni Paladyni Zbroi Boskiego Gniewu

Otwarte hełmy ochronne


Opis:
Wpadłem na taki pomysł w pewnym okresie czasu, aby otworzyć twarze hełmów. Był model, który odsłaniałby twarz, ale nie był dopasowany do modelu człowieka. Stworzyłem więc dla niej skórkę i oto jesteśmy! Mogę dodać więcej wariantów hełmu, gdy będę miał więcej czasu. To był szybki mod, ponieważ siatka już istnieje w grze. Wariacje są nieco bardziej złożone, dodam później, jeśli uznam, że jest to konieczne. Od początku planowałam wariacje, bo fajnie by było mieć różne wersje kaski w zależności od klimatu.

W cieplejszych klimatach ktoś nie lubi nosić cały czas zamkniętego kasku i bardziej skorzysta na wersji otwartej. W chłodniejszym klimacie mogą być cieplejsze zestawy... i takie tam. Ale ponieważ eksperymentowanie zajmuje dużo czasu, zdałem sobie sprawę, że ta opcja na razie wystarczy.

Wszystkie hełmy z 17 najbardziej główne miasta Skyrim.

Wszystkie umiejętności w grze podzielone są na trzy kategorie: walka, magia i złodzieje. W tym artykule skupimy się na umiejętnościach bojowych.

Za tworzenie nowych przedmiotów odpowiada tutaj umiejętność Blacksmithing. Umiejętności ofensywne to Strzelanie, Broń jednoręczna oraz Broń dwuręczna, oraz defensywny - Ciężki pancerz i Blokowanie. Aktywacja Kamienia Wojownika zwiększa tempo wzrostu umiejętności bojowych o 20%.

walka wręcz

W grze, poza różnorodną bronią i magią, możesz także używać własnych pięści. Obrażenia w walce wręcz są zawsze zadawane zdrowiu przeciwnika, a nie jego magii lub puli wytrzymałości. Walka wręcz nie jest tak skuteczna jak inne style walki, ale wciąż może zabić. Jeśli grasz jako Khajiit i znajdziesz parę ciężkich rękawic, to gdzieś do poziomu 10 obrażenia zadawane przez ręce mogą przekroczyć obrażenia zadawane przez broń. Ważne jest, aby pamiętać, że gołe ręce mogą zadawać obrażenia krytyczne w trybie ukrycia, ale trucizny nie można nakładać na ręce. Dystans walki rękoma jest w przybliżeniu równy dystansowi walki sztyletami, prędkość jest średnia. Możesz łączyć walkę wręcz za pomocą magii lub tarczy, uderzając tylko jedną ręką. Niestety, ponieważ walka wręcz nie jest jedną z umiejętności, twój rozwój we wczesnej fazie gry może stać się nieco stagnacyjny, gdy intensywnie używasz tego stylu walki.

Obrażenia zadawane gołymi rękami na początku gry są ustalone dla każdej rasy. Wszystkie rasy, z wyjątkiem Argonian i Khajiitów, domyślnie zadają obrażenia równe 4 . Argonianie i Khajiici mają podstawowe obrażenia równe 10 , a te ostatnie również mają zdolność pasywna, co zwiększa całkowite obrażenia dłoni do 22 . Wartości te nie zmieniają się wraz z poziomem i są związane tylko z jednym atutem - Pięściami ze stali, które można znaleźć w gałęzi ciężka zbroja.

Ludzie i elfy

Podstawowe obrażenia bez broni: 4

Całkowite uszkodzenie: 4

Argonianie

Podstawowe obrażenia bez broni: 10

Brak dodatkowych bonusów

Całkowite uszkodzenie: 10

Khajiit

Podstawowe obrażenia bez broni: 10

Dodatkowe obrażenia: 12

Całkowite uszkodzenie: 22

Zwiększ obrażenia w walce wręcz

Profit Pięści ze stali dodaje obrażenia w walce wręcz liczbowo równe podstawowemu pancerzowi rękawic noszonych przez protagonistę. Maksymalna podstawowa ocena to rękawiczki daedryczne, a zatem dodana przez nie szkoda jest równa 18 . Wzrost umiejętności czy doskonalenie rękawic w kuźni nie wpływa na tę liczbę.

W grze jest tylko jeden przedmiot, który poprawia umiejętności walki wręcz. Nazywa się Rękawiczki Wojownika. Możesz go znaleźć w Szczurzej Norie, niesławnych kanałach Riften, wraz z przyjacielem o imieniu Gian Pierwszy. Ten przedmiot można rozbić na ołtarzu zaklęcia, a następnie zaklęć pierścieniem lub innymi rękawicami, aby zwiększyć obrażenia od ciosów. Tutaj też jest sufit i jest równy 14 .

Tak więc maksymalne obrażenia, które możesz osiągnąć w grze bez użycia alchemii, to 10 (podstawa) +12 (szpony khajiitów) + 18 ( rękawiczki daedryczne) + 28 (zaklęcie pierścienia i rękawicy) = 68

Walka na broń

Aby użyć broni, musisz przypisać ją do lewej lub prawej ręki. Broń dwuręczna i łuki wymagają użycia obu rąk. Tarcze automatycznie pojawiają się w lewej ręce po założeniu i nie można ich ponownie przypisać do prawej ręki.

Jeśli zadasz wystarczająco dużo obrażeń podczas ataku, aby zabić wroga, gra może wyświetlić animację zabójstwa. Jeśli masz aktywowane bonusy Bezlitosne Uderzenie oraz Miażdżący Cios w umiejętnościach Broń jednoręczna oraz Broń dwuręczna w związku z tym czasami będziesz mógł obserwować dekapitację wroga. Wykończenie następuje tylko w stosunku do ostatniego wroga w najbliższym sąsiedztwie w pewnej odległości.

Dwie bronie

Ten styl walki charakteryzuje się szybkością i presją. Jeśli przypiszesz broń do każdego spustu, nie będziesz w stanie blokować ataków wroga, ale będziesz mógł przerywać jego ataki ciągłym gradem ciosów. Podwójny atak trwa około półtora raza dłużej niż atak jedną ręką, ale zadawane obrażenia są znacznie większe.

Podwójna prędkość ataku jest oparta na wadze broni w twojej lewej ręce, a koszt wytrzymałości jest oparty na wadze broni w twojej prawej ręce. Dlatego sensowne jest trzymanie sztyletu w lewej ręce, aby podwójny atak był szybszy. Ale najprawdopodobniej użycie jednego rodzaju broni będzie bardziej skuteczne ze względu na użyte profity.

Profit Podwójny Trąba Powietrzna zwiększa prędkość broni nie tylko podczas uderzania obiema rękami, ale także jedną, jeśli masz broń w obu rękach.

Jeśli przypiszesz zaklęcie do ręki głównej, to stracisz bonusy walki podwójną bronią, podczas przypisywania zaklęć lub tarczy do drugiej ręki bonusy pozostają.

Ataki mocy

Atak siłowy jest przeprowadzany przez przytrzymanie odpowiedniego klawisza. Zadaje dwa razy większe obrażenia niż zwykły atak, a także daje szansę na ogłuszenie przeciwnika. Twoja wytrzymałość spada zgodnie z następującym wzorem:

Koszt wytrzymałości ataku mocy = (20 + waga broni) * mnożnik kosztu ataku * (1 - efekt profitu)

Mnożnik kosztu ataku wynosi 2 za mocny atak jedną ręką i 3 za atak z dwóch rąk (protagonista zadaje 3 trafienia pod rząd).

W zależności od kierunku ruchu możesz wykonywać różne ataki siłowe. Tak więc, wykonując atak siłowy do przodu, wykonasz lonż, co szybko zmniejszy dystans między wrogiem a tobą. Mocny atak podczas cofania się może skutecznie przeciwdziałać ciosom wroga. Korzystanie z profitu Fan Attack pozwala zadawać obrażenia wszystkim wrogom przed tobą za pomocą potężnych ataków bronią dwuręczną podczas poruszania się na boki.

Wytrzymałość wydana na atak nie określa obrażeń zadawanych wrogom, więc jeśli zacząłeś zużywać mniej wytrzymałości na atak, nie oznacza to, że obrażenia się zmniejszyły.

Z porównanie różnych stylów walki

Poniżej opisano możliwe odmiany różnych stylów walki. W rozważaniach nie uwzględniono walki wręcz, ponieważ była ona omówiona powyżej, oraz walki z bronią w jednej ręce, ponieważ jest ona oczywiście słabsza niż walka bronią dwuręczną.

Broń jednoręczna i tarcza

Jeden z najpopularniejszych stylów walki, balansujący między atakiem a obroną. Jedną z zalet tego stylu walki jest pasywna premia do ogólnej oceny pancerza, jaką zapewnia tarcza. Poziomowanie umiejętności Blokowanie minimalizuje otrzymywane obrażenia fizyczne. akcydens Ochrona żywiołów w Bloku zmniejsza obrażenia magiczne od zaklęć żywiołów o połowę.

Niestety, aby w pełni z tego skorzystać styl walki, musisz wydać dużą ilość profitów - 25 . Jeszcze bardziej „budżetowa” opcja z tylko lewą stroną drzewka umiejętności Blokowanie i inwestowaniem w profity Silna ręka i Postawa bojowa w Broń jednoręczna będzie wymagać około 15 profity. Za tę samą liczbę profitów możesz skuteczniej używać broni dwuręcznej.

Broń dwuręczna

Używanie tego stylu walki sprawi, że będziesz mniej chroniony niż używanie broni i tarczy, jednak korzyści są również ogromne: więcej obrażeń na sekundę, a także naprawdę niszczycielskie ataki mocy. W takim przypadku nadal możesz użyć bloku, choć nie tak skutecznie. Aby w pełni wykorzystać ten styl walki, musisz wydać tylko 15 profity.

Dwie bronie

Ten styl walki charakteryzuje się najmniejszą obroną spośród wszystkich innych. Opis w grze mówi, że dwuręczne uderzenie zadaje dwa razy więcej obrażeń na raz, ale nie jest to do końca prawdą, ponieważ zajmuje o 50% więcej czasu. A całkowite obrażenia na sekundę wzrastają do 133% podstawy. Profit Podwójny Whirlwind przyspiesza ataki jedną, dwiema rękami, a także ataki siłowe (jeśli broń jest w obu rękach). Za pomocą dwuręcznych ataków mocy zadajesz w sumie trzy ciosy z rzędu. Główne atuty tego stylu walki to Silne ramię, Postawa bojowa, Podwójny Wir i Szlifierka podwójna. To zajmie około 9 profity. Nagrodą za taką taniość jest prawie całkowity brak ochrony i zwiększone zużycie wytrzymałości, dlatego warto zawczasu zadbać o mikstury przywracające zdrowie i wytrzymałość oraz działać zdecydowanie i szybko w bitwie. Redgardy z Battle Fury mogą obejść się bez mikstur wytrzymałości.

słowo wojownik

Wojownicy słowni potrafią łączyć broń w swojej głównej ręce (ponieważ broń w tej ręce jest o 15% szybsza) i zaklęcie w drugiej. Wojowników Słowa można podzielić na dwie kategorie: niektórzy dodają magię do obrażeń broni białej, inni używają zaklęć wspierających. Ci pierwsi koncentrują się na szkole destrukcji i osłabiają wroga na dużą odległość, a po wyczerpaniu magicznego zapasu używają broni. Inni wzywają stwory Oblivion do pomocy, leczenia się itp. Ponieważ jedna z twoich rąk może mieć absolutnie każdy rodzaj zaklęcia, od ognistego strumienia po zaklęcia iluzji, dość trudno powiedzieć, ile profitów potrzeba, aby zobaczyć najbardziej efektywne działanie wybranego stylu. Najbardziej „budżetowy” wojownik na świecie uzyskuje się po wzięciu profitów Silna ręka, Postawa bojowa i kilka ze szkoły Przywrócenia (pełnoprawnej szkoły magii). Ten styl walki jest bardzo łatwy do połączenia z powyższym stylem walki dwoma broniami

Trudność wpływa również na koszt i czas trwania zmiany balansu zaklęć.

Spadek uszkodzenia

Jeśli spadniesz z dużej wysokości, otrzymasz określoną ilość obrażeń, która jest obliczana według następującego wzoru:

Obrażenia od upadku = ((wysokość - 600) * 0,1)^1,45 * modyfikatory

Profit Miękka wyściółka w Ciężkim pancerzu zmniejsza obrażenia od upadku o połowę.

Obrażenia otrzymywane przez inne postacie są obliczane przy użyciu bardziej „surowego” wzoru:

Obrażenia od upadku = ((wysokość - 450) * 0,1)^1,65 * modyfikatory

Dodatek

  • Walka dwuręczna poprawia nie broń dwuręczną, ale broń jednoręczną.
  • W przeciwieństwie do poprzednich dwóch gier z serii Morrowind i Oblivion, broń w Skyrim nie wymaga naprawy, nie może się zepsuć i nie ulega degradacji podczas użytkowania.
  • Walka jest jednym z punktów perswazji. Po zwycięstwie postać udzieli ci wszystkich potrzebnych informacji.
  • Miecze, topory i buławy są połączone w jedną umiejętność, a wymaganą specjalizację określają atuty.
  • Używanie pięści jako broni nie spowoduje awansu, ponieważ walka wręcz nie jest powiązana z żadną z umiejętności.

Mod dodaje obrażenia do gry różne części ciało przeciwnika. Ten mod powinno zwiększyć realizm bitew w Skyrim. Na przykład półnagi bandyta nie ma teraz szans przeciwko tobie, jeśli jesteś doświadczonym i potężnym wojownikiem, 2-3 celne trafienia i bandyta jest skończony. Ale to samo dotyczy ciebie, jeśli jesteś ubrany w bardzo lekka zbroja. Mówiąc najprościej, istotą modu jest trafienie wroga, a nie bycie przez niego trafionym. Ponadto, jak zostało powiedziane na początku, autor dodał rozpoznawanie części ciała, w które jest zadawany cios, więc jeśli pozwolisz wrogowi trafić cię w jakąś wrażliwą i szczególnie wrażliwą część twojego ciała, to ty nie zostanie powitany. A jeśli chcesz walczyć skutecznie, powinieneś również starać się uderzać w słabe punkty wrogów, a nie tylko wymachiwać bronią i rzucać zaklęciami we wszystkich kierunkach.

Mod został stworzony do gry wyłącznie na surowy poziom trudności! Nie został przetestowany na łatwym poziomie trudności, dlatego jego zachowanie jest nieprzewidywalne.

Osobliwości -
Nowe trafienia krytyczne oparte na częściach ciała postaci i draugrów:
Mod dodaje nowe typy trafień krytycznych (dotyczy tylko postaci i draugrów). Ciosy zależą od części ciała, którą uderzasz.

Nowe efekty:
Trafienia krytyczne prowadzą do różnych efektów, takich jak rozbrojenie, ogłuszenie, zachmurzenie itp., które będą doskonałą nagrodą dla dobrze wymierzonego wojownika.

Dodatkowe obrażenia magicki/wytrzymałości przy trafieniu w głowę/nogi:
Doskonała okazja do wyprowadzania celnych ciosów. Jeśli musisz poradzić sobie z magiem, najlepiej uderz go w głowę, wtedy straci większość swojego zapasu magii.

Mod wspiera nie tylko walkę w zwarciu, ale także strzelanie i magię.

Twoi wrogowie również starają się sprytnie uderzyć w twoje najsłabsze punkty, np. jeśli zaatakujesz wrogów mieczem, będą próbowali zranić rękę trzymającą miecz, a tym samym cię rozbroić.

14 części ciała:
Głowa (+ twarz), gardło (+ szyja), lewe ramię, prawe ramię, klatka piersiowa (+ serce), lewe ramię, prawe ramię, plecy, pachwiny, nogi, stopy.
Pamiętaj, że każdą część ciała można wyłączyć/włączyć dla każdego modułu w menu konfiguracji modów (SkyUI).

Procent obrażeń:
Obrażenia procentowe dodają dodatkowe obrażenia w zależności od umiejętności posługiwania się bronią, mocy broni i obrony trafionej części ciała.

Lista możliwych efektów -
Głowa:
rozmazany obraz
Natychmiastowe zabójstwo (dla łuczników)
Twarz: Zachwiaj się, jeśli broń jest wystarczająco ciężka
Hełm może odpaść po trafieniu tarczą
Magia Obrażeń (Wręcz)
Zmniejsza zdrowie (dla łuczników)

Gardło:
Krwawienie
Szkodzi zdrowiu
Szyja: Natychmiastowe Zabicie (Wręcz)

Serce:
Wysysa 20%/40% aktualnego zdrowia/wytrzymałości
Prawe ramię:
Zadaje obrażenia dwuręcznej i jednoręcznej umiejętności broni o 50 przez 10 sekund.
Szkodzi zdrowiu

Lewe ramię:
Umiejętność łucznictwa zadaje 50 obrażeń na 10 sekund
Szkodzi zdrowiu

Prawa ręka:
Rozbraja cel, jeśli atakuje
Szkodzi zdrowiu

Lewa ręka:
Zmniejsza umiejętność blokowania do 0 na 10 sekund
Tarcza spada na cel
Szkodzi zdrowiu

Pierś:
Szkodzi zdrowiu
Powala cel, jeśli jest ogłuszony/odskoczył

Z powrotem:
Odpycha mocnym atakiem i/lub ciężką bronią
Szkodzi zdrowiu

Pachwina:
Paraliżuje
Obrażenia wytrzymałości

Nogi:
Odepchnięty, jeśli cel uciekał
Zadaje obrażenia jednoręcznej i dwuręcznej broni o 30 przez 10 sekund
Obrażenia wytrzymałości

Stopy:
Powala lub odpycha, jeśli cel biegł
Obrażenia wytrzymałości

Najczęstsze pytania -
P: Czy mod działa z dowolną bronią?
O tak.

P: Czy mod działa ze wszystkimi stworzeniami, nie tylko z draugrami? Jeśli nie, czy dodasz je później?
O: Nie, mod nie działa ze wszystkimi stworzeniami i nie zostaną dodane. Ponieważ każde stworzenie będzie musiało stworzyć własny skrypt do rozpoznawania części ciała, a to szybko doprowadzi do tego, że twój sejw zginie.

P: Czy ten mod jest kompatybilny z Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe itp.?
O: Ten mod dodaje tylko nowe formy do gry, więc powinien być kompatybilny ze wszystkim, łącznie z powyższymi modami.

Co nowego w wersji 2.2 ()

  • Optymalizacja: Zrównoważone obrażenia procentowe.
  • Optymalizacja: Zrównoważona magia.
  • Optymalizacja: Zrównoważone krwawienie z gardła, można zatrzymać za pomocą 2 mikstur leczniczych.
  • Optymalizacja: inne drobne ulepszenia.
  • Nowe funkcje: Nowe sekcje menu konfiguracji.
  • Zmiany: Ulepszony system wykrywania.
  • Zmiany: znacznie ulepszona sztuczna inteligencja.
  • Poprawki błędów: Naprawiono kusze.
  • Poprawki błędów: Naprawiono opcję natychmiastowego zabijania przy trafieniu w głowę.
  • Poprawki błędów: Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że niektórzy gracze nie mieli żadnych obrażeń części ciała w swojej grze.