Jak poprawnie narysować bitwę morską. Jak grać w Battleship: zasady. Jak rozegrać bitwę morską na papierze

Kilka dni temu ze zdziwieniem dowiedziałem się, że niektórzy z moich znajomych nie potrafią grać w bitwy morskie. Te. Znają oczywiście zasady, ale grają jakoś na chybił trafił i na koniec często przegrywają. W tym poście postaram się nakreślić główne pomysły, które pomogą ulepszyć Twoją grę.

Zasady gry

Istnieje wiele opcji walki morskiej, ale rozważymy najczęstszą opcję z następującym zestawem statków:

Wszystkie wymienione statki muszą być umieszczone na kwadratowym polu o wymiarach 10 na 10 komórek, a statki nie mogą dotykać ani rogów, ani boków. Samo pole gry jest ponumerowane od góry do dołu, a piony są oznaczone rosyjskimi literami od „A” do „K” (litery „Y” i „Y” są pomijane).

W pobliżu zostanie narysowane pole wroga o podobnej wielkości. Jeśli strzał w kierunku wrogiego statku zakończy się sukcesem, na odpowiedniej komórce pola wroga umieszczany jest krzyżyk, a jeśli strzał się nie powiedzie, w odpowiedniej komórce umieszczana jest kropka i kolejka przechodzi do wróg.

Optymalna strategia

W bitwach morskich zawsze występuje element losowości, ale można go ograniczyć do minimum. Zanim przejdziemy bezpośrednio do poszukiwania optymalnej strategii, należy wyrazić jedną oczywistą rzecz: prawdopodobieństwo trafienia wrogiego statku jest tym większe, im mniej niesprawdzonych komórek pozostaje na jego polu, podobnie prawdopodobieństwo trafienia w twoje statki jest mniejsze , tym więcej niezaznaczonych komórek pozostanie w Twoim polu. To. Aby grać efektywnie, musisz nauczyć się dwóch rzeczy na raz: optymalnego strzelania do wroga i optymalnego rozmieszczenia swoich statków.

W poniższym objaśnieniu stosowana będzie następująca notacja:

Optymalne strzelanie
Pierwszą i najbardziej oczywistą zasadą optymalnego strzelania jest następująca zasada: nie strzelaj do komórek bezpośrednio otaczających zniszczony statek wroga.

Zgodnie z przyjętymi powyżej oznaczeniami, na rysunku kolorem żółtym zaznaczono komórki, do których oddano już nieudane strzały, kolorem czerwonym zaznaczono komórki, w które strzały zakończyły się trafieniami, a kolorem zielonym komórki, w które nie padły, ale można mieć pewność, że w statkach nie ma żadnych statków (nie może tam być statków, ponieważ zgodnie z zasadami gry statki nie mogą się stykać).

Druga zasada wynika bezpośrednio z pierwszej: jeśli uda ci się strącić wrogi statek, musisz go natychmiast wykończyć, aby jak najszybciej uzyskać listę gwarantowanych wolnych komórek.

Trzecia zasada wynika z dwóch pierwszych: musisz najpierw spróbować wybić największe statki wroga. Zasada ta może nie być dla Ciebie oczywista, ale jeśli się trochę zastanowisz, łatwo zauważysz, że niszcząc wrogi pancernik w najlepszym przypadku od razu otrzymamy informację o 14 gwarantowanych wolnych ogniwach, a niszcząc krążownik tylko około 12 .

To. Optymalną strategię strzelania można sprowadzić do ukierunkowanego przeszukiwania i niszczenia największych statków wroga. Niestety nie wystarczy sformułować strategię, trzeba zaproponować sposób jej wdrożenia.

Najpierw przyjrzyjmy się wycinkowi pola gry o wymiarach 4 na 4 komórki. Jeśli na danym obszarze znajduje się pancernik wroga, gwarantuje się, że zostanie on zniszczony nie więcej niż 4 strzałami. Aby to zrobić, musisz strzelać tak, aby na każdej linii poziomej i pionowej znajdowała się dokładnie jedna zaznaczona komórka. Poniżej zaprezentowano wszystkie warianty takiego strzelania (bez uwzględnienia odbić i rotacji).

Spośród wszystkich tych opcji tylko dwie pierwsze są optymalne na polu kwadratowym o wymiarach 10 na 10, gwarantując trafienie pancernika maksymalnie 24 strzałami.

Po zniszczeniu pancernika wroga należy rozpocząć poszukiwania krążowników, a następnie niszczycieli. W tym przypadku, jak już zgadłeś, możesz zastosować podobną technikę. Dopiero teraz konieczne jest podzielenie pola na kwadraty o boku odpowiednio 3 i 2 komórek.

Jeśli w poszukiwaniu pancernika zastosowałeś drugą strategię, to w poszukiwaniu krążowników i niszczycieli musisz strzelać w następujące pola (pola, w które już strzelałeś podczas poszukiwania pancernika, zaznaczono na zielono):

Nie ma optymalnej strategii odnajdywania łodzi, dlatego na koniec gry musisz polegać głównie na szczęściu.

Optymalne rozmieszczenie statków
Optymalna strategia rozmieszczenia statków jest w pewnym sensie odwrotnością optymalnej strategii strzelania. Podczas kręcenia staraliśmy się znaleźć największe statki, aby zmniejszyć liczbę ogniw wymagających sprawdzenia, gwarantując wolne ogniwa. Oznacza to, że umieszczając statki, należy je rozmieścić w taki sposób, aby w przypadku ich utraty zminimalizowana została liczba gwarantowanych wolnych ogniw. Jak pamiętacie, pancernik w środku pola otwiera przeciwnikowi 14 pól na raz, natomiast pancernik stojący w rogu otwiera przeciwnikowi tylko 6 pól:

Podobnie krążownik stojący w rogu otwiera tylko 6 zamiast 12 pól. Zatem umieszczając duże statki wzdłuż granicy pola, zostawiasz więcej miejsca dla łodzi. Ponieważ Nie ma strategii wyszukiwania łodzi, wróg będzie musiał strzelać losowo, a im więcej wolnych pól pozostanie do czasu złapania łodzi, tym trudniej będzie wrogowi zwyciężyć.

Poniżej znajdują się trzy sposoby rozmieszczenia dużych statków, które pozostawiają dużo miejsca dla łodzi (na niebiesko):

Każdy z powyższych układów pozostawia dokładnie 60 wolnych komórek dla łodzi, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo przypadkowego wejścia do łodzi wynosi 0,066. Dla porównania warto podać losowy układ statków:

Przy takim układzie na łodzie pozostaje tylko 21 komórek, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo uderzenia w łódź wynosi już 0,19, tj. prawie 3 razy wyższy.

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że nie należy spędzać zbyt wiele czasu na graniu w bitwy morskie. Szczególnie chcę Was przestrzec przed graniem podczas wykładów. Kiedy siedziałem w Wabi-Sabi i grałem w pancernik z moją dziewczyną, przeszła obok nas kelnerka i powiedziała, że ​​całkiem nieźle gra, bo... Dużo ćwiczyłem w parach. Kto wie, jak by wyglądała, gdyby w swoim czasie słuchała wykładów?

P.S. Z komentarzy całkowicie słusznie wynika, że ​​na hubie były już podobne publikacje, grzechem byłoby nie podać linków do nich.

Gra „Battleship” już od ponad 80 lat pomaga ludziom spędzać czas podczas zajęć, wykładów, przerw na lunch lub po prostu w mroźne zimowe wieczory. W tym czasie zmieniło się wiele pokoleń, ale gra nadal pozostaje aktualna. Chociaż są one zastępowane przez bardziej nowoczesne i dynamiczne gry komputerowe, dziś prawie niemożliwe jest znalezienie ucznia, który nie wie, jak grać w bitwę morską i czym ona w ogóle jest. Opowiem Ci o zasadach gry, a także opiszę zwycięską taktykę. Przyjrzyjmy się, jak grać w bitwę morską.

Zasady gry

Pole gry każdego gracza to kwadrat 10x10, na którym umieszczane są statki. Pole musi zawierać współrzędne numeryczne i literowe (cyfry w pionie to cyfry 1-10, a w poziomie litery to od a do k). W klasycznej grze używane są cztery statki jednokomorowe (łodzie podwodne), trzy statki dwukomorowe (niszczyciele), dwa statki trzykomorowe (krążowniki) i jeden statek czterokomorowy (pancernik). Są narysowane wewnątrz kwadratu. Zgodnie z przepisami statki nie powinny się stykać. Najlepiej grać na kartce papieru z kwadratem, ponieważ rysunek statków to okrąg z kwadratów. Jedna talia - jedna komórka. Statki można ustawiać zarówno poziomo, jak i pionowo. Obok swojego pola gracz losuje drugie, na którym zaznacza „strzały” w kierunku wroga. Kiedy trafisz w statek przeciwnika, na polu przeciwnika umieszczany jest krzyż. Trafiony gracz oddaje kolejny strzał.

Naruszenia

  • Liczba statków nie odpowiada przepisom
  • Statki znajdują się blisko siebie
  • Zmieniony rozmiar pola
  • Podano nieprawidłowe współrzędne

Proces gry

  • Gracze decydują, kto pójdzie pierwszy
  • Gracz wykonujący ruch podaje współrzędne, gdzie jego zdaniem znajduje się statek przeciwnika. Na przykład kwadrat A1.
  • Jeśli chybi, przeciwnik musi powiedzieć „Pudł!”; jeśli trafi, „Trafił”, „Ranny” lub „Zabity”, w zależności od wielkości statku.
  • Gra toczy się tak długo, aż wszystkie statki jednego z graczy zostaną zatopione.

Jak wygrać bitwę morską

Strategia ta jest jedną z wielu opcji budowania bitwy. Jego istota polega na tym, że wszystkie duże statki (od dwóch do czterech komórek) są umieszczone w jednym rogu pola i tak zwięźle, jak to możliwe. Ale statki jednokomórkowe są rozproszone po pozostałej części pola. W rezultacie Twój przeciwnik dość szybko odnajdzie obszar zgrupowania dużych statków i zacznie je bezlitośnie niszczyć. W tym momencie będzie się czuł jak prawdziwy geniusz, ale wiemy, w czym tkwi haczyk. W czasie, gdy twój przeciwnik będzie szukał małych statków, ty najprawdopodobniej będziesz miał czas na zrozumienie jego taktyki i zniszczenie większości statków, co go zdenerwuje. Reszta to kwestia techniki. W tym artykule omówiono zasady, przebieg gry i podano przykłady zwycięskiej taktyki, jak wygrać bitwę morską. Przy właściwym podejściu wszystkie powyższe mogą służyć jako dobra baza wiedzy pozwalająca uzyskać maksymalną przyjemność z gry.

Niezwykle popularna gra papierowa. I chociaż teraz są wyjątkowe zestawy do zabawy Dla " Bitwa morska", a także wiele realizacji komputerowych; najpopularniejsza pozostaje wersja klasyczna na kartce papieru.

Celem gry jest zatopienie statków wroga, zanim on będzie mógł zatopić twoje.

Zasady gry " Bitwa morska»

Gra dwóch graczy. Do każdego z nich potrzebna jest kartka papieru (najlepiej w kratkę), ołówek lub długopis. Gra rozpoczyna się od przygotowania pola. Na kartce papieru narysowano dwa kwadraty o wymiarach 10×10 komórek. Na jednym z nich rozstawią swoje statki, na drugim będą „ostrzeliwać” statki wroga. Boki kwadratów sygnowane są literami w poziomie i cyframi w pionie. Trzeba wcześniej uzgodnić, które litery zostaną napisane (główna debata pojawia się, czy użyć litery „Y”, czy nie). Nawiasem mówiąc, w niektórych szkołach zamiast nudnego alfabetu piszą słowo „ REPUBLIKA" - zawiera tylko 10 niepowtarzających się liter. Jest to szczególnie przydatne dla tych, którzy nigdy nie opanowali alfabetu.

Umieszczenie statku

Następnie rozpoczyna się rozmieszczanie flot. Klasyczne zasady bitwa morska mówią, że w jednej celi powinny znajdować się 4 statki („ jednopokładowy" Lub " jednorurowe"), 3 statki z 2 polami, 2 z 3 polami i jeden z czterema pokładami. Wszystkie statki muszą być proste; zakrzywione lub „ukośne” nie są dozwolone. Statki ustawia się na polu gry w taki sposób, aby zawsze była między nimi przerwa wynosząca jedno pole, to znaczy nie powinny stykać się bokami ani rogami. W takim przypadku statki mogą dotykać krawędzi pola i zajmować rogi.

Gra

Kiedy statki są umieszczane, gracze na zmianę strzelają, wywołując pola według ich „współrzędnych”: „A1”, „B6” itd. Jeśli komórka jest zajęta przez statek lub jego część, wróg musi odpowiedzieć „ranny”. lub „zabity” „(„zatopiony”). Komórka ta jest przekreślona krzyżykiem i możesz oddać kolejny strzał. Jeśli w podanej komórce nie ma statku, umieszcza się w niej kropkę i tura przechodzi na przeciwnika.

Gra toczy się do momentu całkowitego zwycięstwa jednego z graczy, czyli do momentu zatopienia wszystkich statków. Na koniec gry przegrany może poprosić zwycięzcę o sprawdzenie układu statków.

Mistrzostwo

Jeśli myślisz, że bitwa morska- gra zbudowana wyłącznie na szczęściu i szczęściu, to się mylisz. W rzeczywistości zawiera zarówno strategię, jak i taktykę, o czym porozmawiamy na zakończenie. A więc - o trikach i różnych uczciwych i nie tak uczciwych sposobach grania bitwa morska:

  • Przede wszystkim (i to jest najważniejsze!), musisz trzymać swój arkusz ze statkami, tak aby wróg nie mogłem zerknąć Twoja lokalizacja;
  • Pamiętaj, aby rejestrować ruchy swoje i innych osób, zaznaczając je kropki. Zapobiegnie to oddawaniu strzałów w te same cele;
  • Po zatopieniu wrogiego statku również otocz go punktami, aby nie strzelać w miejsca, w których oczywiście nie ma statków;
  • Nie powinieneś umieszczać statków w rogach pola: zazwyczaj nowicjusze strzelają do nich jako pierwsi. Jednakże wyjątki zostaną omówione poniżej;
  • Konieczne jest opracowanie strategii umieszczenia. Nierówny rozkład statków daje dobry wynik: zbierz wszystkie „duże” statki w jedną lub dwie gęste grupy, a pozostałe statki „jednopokładowe” ukryj oddzielnie w tajnych miejscach na polu gry. W takim przypadku wróg szybko zidentyfikuje i zniszczy grupę dużych statków, a następnie spędzi dużo czasu na poszukiwaniu pozostałych małych;
  • Po zabiciu dużego statku wróg otacza go kropkami. Więc po znalezieniu „ czteropokładowy", przeciwnik natychmiast otwiera (4+1+1)*3 = 18 komórek (czyli 18%, czyli prawie 1/5 pola). " Trójpokładowy„daje 15 komórek (15%)”, piętrowy" - 12% i " jednopokładowy„- 9%. Jeśli postawisz „czteropiętrowy” regał pod ścianą, umożliwi to otwarcie tylko 12 cel (10 w przypadku trzypiętrowego, 8 w przypadku dwupiętrowego). Jeśli umieścisz „czteropiętrowy” w rogu, pozwoli ci to otworzyć tylko 10 komórek (odpowiednio 8, 6 i 4). Oczywiście, jeśli wróg zorientuje się, że wszystkie statki są na krawędzi, szybko je zatopi. Dlatego lepiej jest skorzystać z tej rady w połączeniu z poprzednią.
  • Taktyka strzelania może być również inna. Niszczenie wrogich statków najlepiej jednak rozpocząć od poszukiwania „czteropokładowca”. Aby to zrobić, możesz strzelać po przekątnej, rysować diament lub strzelać przez 3 komórki do czwartej. Gdy tylko znajdzie się statek czteropokładowy, szukamy statku trzypokładowego, potem dwóch... Oczywiście w trakcie poszukiwań natrafimy na „różne drobnostki” i dokonamy korekt w planach.
  • Oto nieuczciwy sposób: ustaw wszystkie statki z wyjątkiem ostatniego jednopokładowego (będzie służył jako łódź podwodna Nieuchwytny). I zostanie umieszczony (i zabity) tylko w ostatniej pozostałej celi. Można temu łatwo zaradzić: pozwól graczom umieszczać statki w jednym kolorze i strzelać w innym. Możliwe jest np. to, że gracze posiadają długopisy lub ołówki w różnych kolorach i po ułożeniu statków po prostu wymieniają się długopisami.

Typ: gra.
Możliwość zastosowania: wiele.
Co jest potrzebne: dwa długopisy i dwie kartki papieru w kratkę.
Dla ilu osób jest przeznaczony?: 2 osoby.
Dynamizm: przeciętny.
Lokalizacja: gdziekolwiek.

Opis: Każdy gracz rysuje na swojej kartce papieru (kartek nie można pokazywać sobie nawzajem) dwa kwadraty o wymiarach 8x8, numerując kolumny od a do k oraz rzędy od 1 do 10:

Pierwsze pole to twoje własne pole, drugie to pole wroga, w które gracz będzie uderzał swoimi ciosami. Na pierwszym polu gracz umieszcza statki: 1 czterokomorowy, 2 trzykomorowe, 3 dwukomorowe, 4 jednokomorowe. Na przykład tak:


W takim przypadku statki nie mogą się dotykać ani stykać. Ale mogą obracać się o 90 stopni. Rozmieszczenie statków zależy od uznania gracza.

Cel gry– bądź pierwszym, który zniszczy wszystkie statki wroga.

Po umieszczeniu statków, losowo decyduje się, kto zacznie. Wybrany gracz umieszcza na swojej kartce punkt na polu przeciwnika w jakiejś komórce i nazywa jego współrzędne, np. d7. Drugi gracz umieszcza na swoim polu punkt, w którym znajdują się jego statki, wraz z tymi współrzędnymi. Jeśli ta komórka należy do statku, gracz mówi „trafił”, jeśli statek nadal ma nieuszkodzone komórki, i „zabił”, jeśli była to ostatnia nienaruszona komórka statku. Jeśli ta komórka jest pusta i nie zawiera statku, gracz mówi „do”. Jeśli był tam statek, kropka dla obu graczy zmienia się w krzyżyk. Jeśli gracz trafi w statek, ma prawo do dodatkowego strzału, jeśli również w niego trafi, wówczas ponownie pojawia się prawo do dodatkowego strzału i tak dalej. Po ruchu drugi gracz strzela w pole przeciwnika. I tak dalej, aż do zwycięstwa. Poniżej pokazane są dwa ruchy: gracz pierwszy i gracz drugi.

„Sea Battle” to ekscytująca i prosta gra, która nie wymaga specjalnego sprzętu ani specjalnej wiedzy. Można w nią grać zarówno na komputerze, jak i na papierze, a raz skorzystano tylko z drugiej opcji, ponieważ innej opcji nie było. Nie każdy umie grać w Battleship, bo albo nie było okazji się uczyć, albo nie było „nauczyciela”. W każdym razie taka wiedza może się przydać. Zasady gry „Bitwa morska” są proste, każdy może je zapamiętać, niezależnie od wieku i poziomu inteligencji.

Ogólny

Gra „Battleship” od dawna urzeka wielu ludzi. Jest ciekawie, emocjonująco i co najważniejsze, nie wymaga żadnych wydatków. Do wspólnej zabawy z osobą potrzebne będą dwie kartki papieru w kratkę (najlepiej) i dwa długopisy (lub 2 ołówki).

„Pancernik” przydaje się nie tylko dlatego, że pozwala miło spędzić czas. Gra rozwija także myślenie strategiczne i intuicję. Jeśli ty i dana osoba znacie się, macie okazję wykorzystać informacje o wrogu. Na przykład Twoje przypuszczenia dotyczące tego, w jaki sposób mógłby rozmieścić statki tak, aby były trudne do znalezienia, oraz jakie obstawiłbyś, gdybyś był na jego miejscu, mogą zostać potwierdzone i pomóc Ci wygrać.

Zasady

Cóż, możemy przejść do głównej części. Teraz nauczysz się grać w „Battleship”:

1. Najpierw musisz narysować na kartce papieru dwa kwadraty o wymiarach 10x10 komórek (oczywiście łatwiej jest narysować na kartce papieru w kratkę). Następnie na obu obrazkach umieść w górnym rzędzie litery od A do K (od lewej do prawej, pomijając E i J), a na lewo od kwadratów - cyfry od 1 do 10 (od góry do dołu).

2. Na lewym kwadracie musisz umieścić:

  • 1 statek składający się z 4 komórek;
  • 2 statki składające się z 3 komórek;
  • 3 statki składające się z 2 cel;
  • 4 statki, składające się z 1 komórki.

Statki nie mogą stykać się ze sobą ani bokami, ani rogami. Ważne jest, aby między nimi była przynajmniej jedna wolna komórka. Statki mogą dotykać krawędzi pola gry i muszą być ustawione tylko pionowo i poziomo (nie po przekątnej).

Prawy kwadrat powinien pozostać pusty.

3. Celem każdego gracza jest zniszczenie wrogich statków. Ten, kto idzie pierwszy (w drodze porozumienia lub przez przypadek (losami)) podaje współrzędne (literę-cyfrę), patrząc na puste pole po prawej stronie. Na przykład E7. Przeciwnik patrzy na swój lewy rysunek, na którym znajdują się jego statki i odpowiada:

przeszłość;
b) ranny;
c) zabity.

Pierwsza opcja oznacza, że ​​gracz trafił do pustej celi, czyli nie trafił nigdzie. Zaznacza to miejsce na swoim prawym kwadracie, aby nie wybierać go po raz drugi (najczęściej krzyżykiem, ale w inny dogodny sposób), a tymczasem tura przechodzi na drugiego gracza.

Druga opcja oznacza, że ​​gracz znajduje się na statku wielopokładowym (zajmującym od 2 do 4 cel). Po zaznaczeniu żądanego miejsca na swojej mapie osoba ma prawo do następnego ruchu, dopóki nie spudłuje. Jeśli więc po krzyku E7 nastąpi odpowiedź „ranny”, gracz może wezwać E6, Z7, E8 lub D7, aby wykończyć ranny statek (nawiasem mówiąc, nie jest to konieczne, możesz tymczasowo opuścić sam i poszukaj innych). Drugi gracz ponownie odpowiada „przez”, „ranny” lub „zabity”.

Trzecia opcja oznacza zniszczenie wrogiego statku. Jeżeli zdarzyło się to już za pierwszym ruchem, to znaczy, że był jednopokładowy (składający się z jednej komórki), co można nazwać dużym sukcesem. Jeśli od drugiego (na przykład po E7 gracz powiedział E6), oznacza to piętrowy itp. Po strąceniu statku, a także po zranieniu, gracz idzie dalej, aż otrzyma odpowiedź „przeszłość”.

4. W przypadku spudłowania ruch przechodzi z jednego gracza na drugiego, a w przypadku udanego trafienia zostaje opóźniony przez jednego z przeciwników. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza odnajdzie i zniszczy wszystkie statki wroga.

Inne odmiany

Czasami „Battleship” jest na papierze, a czasami na komputerze, jak wspomniano wcześniej. A jeśli pierwsza opcja wymaga prawdziwego, żywego przeciwnika, to w tym drugim przypadku możesz grać z robotami. To prawda, po pierwsze, nie będzie to tak interesujące (reakcja wroga, gdy zatopisz jego statek, jest bezcenna), a po drugie, możliwość podglądania floty wroga jest całkowicie wykluczona (wszyscy rozumiemy, że niektórzy próbują oszukiwać).

Tak czy inaczej, nie jest trudno wymyślić inne, bardziej rozbudowane wersje gry, wszystko zależy od wyobraźni graczy i ich chęci/umiejętności eksperymentowania. Ważne jest, aby natychmiast wyjaśnić wszystkie zasady, ponieważ jeśli nie każda osoba zrozumie, jak grać w „Battleship”, zasady, które wymyśliłeś, nic dobrego z tego nie wyniknie, a gra wysokiej jakości nie będzie działać.

Na przykład możesz dodać więcej komórek do „pola bitwy” (na przykład nie 10x10, ale 20x20), a następnie albo pozostawić liczbę statków, albo ją zwiększyć. Możesz skomplikować zadanie tak bardzo, że wszystkie statki, które wróg musi znaleźć, są jednopokładowe. Możesz tworzyć miny, a jeśli w nie trafią, wróg przegapi jedną turę. Opcji jest wiele, najważniejsze jest wiedzieć z umiarem.

Wniosek

To wszystko, teraz zapoznałeś się z nową grą i znasz jej zasady. Pytanie „jak grać w „Battleship”” powinno zostać rozstrzygnięte. Od teraz Ty i Twoi znajomi będziecie mieli co robić na nudnych lekcjach/wykładach czy w pracy, jeśli tylko będziecie blisko siebie i będziecie pisać na kartkach papieru.