Nauczmy się grać w rosyjski bilard. Nauka gry w bilard - wideo Znaczenie strzału i postawy

Bilard to świetny sposób na dobrą zabawę i grę losową. Aby nauczyć się normalnie grać w bilard, wystarczy zagrać w niego kilka razy. Przeciętny człowiek prawdopodobnie nie ma pojęcia, ile jest rodzajów bilarda. A dzisiaj porozmawiamy o rosyjskim bilardzie i jego zasadach.

Zasady gry w bilard rosyjski

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zebranie piłek w trójkącie bilardowym. Muszą być umieszczone na linii tylnej. Znajduje się pośrodku pomiędzy kieszeniami skrajnymi i środkowymi. W tym trójkącie mieści się 15 części.

Pierwszy cios zadawany jest w oddzielną czerwoną bilę – białą. Nie ma potrzeby chowania go do kieszeni. Musi zderzyć się z piłkami do gry - są białe. I trzeba je zwinąć w kieszenie.

Ten cios jest zadany z linii frontu. Znajduje się po przeciwnej stronie z tylnej linii. Odległość między tymi liniami jest równa połowie stołu bilardowego.

Kij to narzędzie służące do uderzania bili białej. Przed uderzeniem należy nasmarować go kredą bilardową. Wyglądają jak małe niebieskie kostki. Aby dobrze grać, trzeba opanować prawidłową technikę uderzania. Podczas uderzania jedna stopa musi znajdować się na podłodze. Nie możesz siedzieć na stole i strajkować - jest to naruszenie zasad.

Istnieją również inne naruszenia:

  1. Uderzaj, aż kule całkowicie się zatrzymają po uderzeniu poprzedniego gracza.
  2. Uderz poza kolejnością.
  3. Biła biała została uderzona nieprawidłowo.
  4. Dotykanie piłek rękoma.
  5. Piłka wyskoczyła ze stołu bilardowego.
  6. Biała bila wpadła do kieszeni.
  7. Biła będąca w ruchu nie dotknęła ani jednej bili białej.

Gracz, łamacz zasad, pomija zakręt.

W bilard gra dwóch graczy. Każdy z nich na zmianę uderza bilę białą. Jeżeli biała bila wpadnie do kieszeni po tym, jak gracz uderzy, gracz uderza ją ponownie.

Każda biała kula, która wpadnie do kieszeni, jest przenoszona na półkę. Każdy gracz ma półki, na których znajdują się wbite bile. Uważa się, że ma wbitą kieszeń, jeśli zatrzyma się obok kieszeni, ale potem w nią wpadnie. Musi to nastąpić, zanim pozostałe białe kule całkowicie się zatrzymają. Jeśli miało to miejsce po zatrzymaniu, na przykład jeden z graczy potrząsnął stołem, wówczas nie uważa się go za zatkany.

Jeśli Twój poziom jest początkujący lub amatorski, gra toczy się albo na punkty, albo na liczbę piłek. Profesjonaliści grają tylko liczbami.

Więc, Aby wygrać, musisz zdobyć 8 sztuk. Ponieważ w grze jest ich w sumie 15, do zwycięstwa wystarczy 8.

Jeśli grasz na punkty, jest to nieco inna koncepcja. Wszystkie kule mają numer od 1 do 15. Ta liczba to punkty. Oznacza to, że jeśli wbijesz piłkę z wypisaną liczbą 9, oznacza to, że zdobyłeś 9 punktów. Na koniec gry podliczane są wszystkie punkty.

Ta opcja jest idealna dla początkujących lub po prostu dla osób grających w bilard dla zabawy. Inaczej mówiąc, dla tych który nie jest zawodowo zainteresowany tą sprawą.

Profesjonaliści natomiast uważają grę na punkty za nieuczciwą. I w zasadzie możemy się z nimi zgodzić. Wyobraź sobie, że pierwszy gracz wbije 6 piłek z największą liczbą punktów, a drugi gracz drugi 9. Punkty zdobywa ten, który strąci najmniejszą liczbę piłek. A w bilardzie najważniejsze jest to, ile piłek wyrzuciłeś.

Piramida

Istnieje kilka rodzajów gier bilardowych. Niektóre z nich nazywane są piramidami. Porozmawiamy o nich teraz. Najbardziej znany z nich:

Zawodowi gracze w bilard uważają za słuszne grać w gry typu piramida wyłącznie w celach rozrywkowych. Przygotowując się do zawodów, starają się grać według ustalonych zasad.

Oto, co musisz zrobić aby nauczyć się grać w rosyjski bilard:

  1. Film doskonale pomoże Ci zrozumieć istotę gry. Obejrzyj kilka filmów instruktażowych na temat prawidłowej gry w rosyjskiego bilarda.
  2. Odwiedź klub bilardowy i poproś profesjonalistę, aby Cię nauczył.
  3. Pracuj nad techniką uderzania. Prawidłowe uderzenie białej bili jest kluczem do sukcesu w grze.
  4. Zagraj w różne piramidy, o których wspomniano powyżej. Zwiększają także umiejętności.

Grając w bilard nie naruszaj zasad bezpieczeństwa. W żadnym wypadku nie należy machać kijem ani kłaść rąk na stole podczas gry. Znane są przypadki siniaków na palcach. A co najważniejsze, graj poprawnie, a wtedy wszystko się ułoży.

Teraz wiesz, jak nauczyć się grać w rosyjski bilard. Jeśli naprawdę chcesz się tego nauczyć, zacznij już teraz. A wtedy na pewno będziesz stale pokonywać swoich przyjaciół.

Wskazówki dla początkujących graczy.
Utalentowany bilardzista, doskonale panujący nad kijami oraz wykonujący precyzyjne i piękne uderzenia, z pewnością wzbudzi podziw u wszystkich. Publiczność czerpie wielką przyjemność z oglądania jego gry. W pewnym sensie bilard jest uniwersalnym sposobem wszechstronnego rozwoju osobistego, jest dostępny i przydatny dla osób w każdym wieku.

Większość początkujących i średniozaawansowanych zawodników uważa, że ​​przyczyną ich niskiego poziomu gry jest brak odpowiedniej koncentracji. Jest to tylko częściowo prawdą. Głównym źródłem błędów neofitów jest niedoskonała technologia. Tymczasem to jest najważniejsze; bez tego postęp w zasadzie nie jest możliwy.

Przyjrzyj się bliżej zawodnikom klubu, w którym grasz. „Amatorzy” w większości nie zdają sobie sprawy z krytycznego znaczenia techniki. Wiedzą dużo – o zwijaniu, ciągnięciu, wkręcaniu, wyjściach, ale nie potrafią tego efektywnie wykorzystać. Brak arsenału technicznego. Dlaczego? Pominęli pierwszy etap szkolenia – ustawienie strajku. Mając uderzenie, mogą wbić piłkę, dwie lub trzy, ale nie są w stanie zebrać piłki razem z kijem. Właśnie dlatego, że ich strajk jest niestabilny.

Co więcej, wielu graczy nie jest nawet świadomych, jak niedoskonały jest ich strzał i że mogliby ulepszyć swoją grę, zwracając większą uwagę na technikę. Problem w tym, że wielu subtelnych punktów po prostu nie da się wytłumaczyć na papierze i jedynie spojrzenie doświadczonego profesjonalisty pomoże „dostroić” prawidłowo ruch uderzający. Uwierz mi, nie bez powodu każdy autor książki o bilardzie zaleca początkującym graczom odbycie kilku lekcji - to najłatwiejszy, najszybszy i najskuteczniejszy sposób na rozpoczęcie gry w bilard, a nie tylko toczenie piłek po polanie.

Naszym zdaniem idealny kurs szkoleniowy dla początkujących można podzielić na 4 etapy:

Pierwszą i najważniejszą rzeczą jest ustawienie prawidłowego uderzenia. Ta żmudna praca nad sobą wymaga dużo czasu i wysiłku, ale jest absolutnie konieczna, aby przyzwoicie grać w bilard.

Gdy zawodnik poczyni pewne postępy techniczne (np. konsekwentnie zbierze rząd 15 bil), przychodzi czas na naukę zaawansowanych technik: zatrzymywania białej bili, toczenia, ciągnięcia, kopnięć bocznych oraz zainteresowania grą pozycyjną. Podczas gry niezwykle ważne jest, aby nie zapominać o technice. W takim przypadku, wykorzystując w praktyce pompki i podciągnięcia, początkujący bilardzista będzie mógł jeszcze bardziej udoskonalić swoją technikę, zrozumieć nieoczywiste na pierwszy rzut oka niuanse i znacznie poprawić swoją grę.

Trzeci etap: gra taktyczna, koncepcja odgrywania ról, system abordażowy, konkretne uderzenia („łuki”, skoki itp.). Na tym poziomie należy ćwiczyć zupełnie nowy arsenał techniczny w połączeniu z właściwym podejściem do każdego ciosu. Warto zaznaczyć, że po opanowaniu niemal całej teorii uczeń wraca do miejsca, w którym zaczął: doskonalenia techniki. Większość błędów, które wciąż popełnia gracz na tym poziomie, wynika ze złej techniki i rzadko zdarza się, że wynika z braku wiedzy teoretycznej.

Zanim przejdziemy do rozważań nad najważniejszymi parametrami technicznymi – postawą, chwytem, ​​podparciem nadgarstków (mostkiem) i ruchem wskazówek, podkreślamy jeszcze raz, że istnieje tylko jeden algorytm postępowania w podejściu do każdego ciosu (niezależnie od tego, czy jest to uderzenie uderzenie ręką, gdy piłeczka „wisi” w kieszeni, czy cienkie cięcie na całej polanie) i doskonale opracowana jednolita technika mogą sprawić, że Twoja gra będzie stabilniejsza. Bez tego bardzo szybko odkryjesz, że żaden wysiłek, żadna ilość godzin ćwiczeń nie sprawi, że gra będzie lepsza.

Bilard to bardzo demokratyczny sport. Grają w nią mężczyźni i kobiety, młodzi i starzy, grubi i szczupli, wysocy i niscy. Oczywiście prawie niemożliwe jest znalezienie uniwersalnej pozycji nóg i ciała, która byłaby odpowiednia dla każdego. Kiedy zbliżasz się do strajku, wystarczy spełnić trzy podstawowe warunki:
wygodna i niezawodna pozycja ciała;
proste prowadzenie wskazówki;
swobodna gra sygnału.

Po pierwsze: nie stój przodem i nie stój bokiem do wektora uderzenia. Nogi powinny być ustawione pod kątem około 30 do 45 stopni w stosunku do linii celowania.

Po drugie, powtarzamy, postawa powinna być taka, aby ułożenie ciała nie zakłócało prostego i maksymalnie równego ruchu kija względem pola gry. Podniesienie turnika o 1 cm daje błąd w technice uderzenia od 1 do 2%. Gracz, który „podniesie” kij kija o 15 cm, otrzymuje niepotrzebny błąd wynoszący 15-30%!!! Po trzecie, zaleca się trzymanie ręki podpierającej (dla osób praworęcznych - lewej) wyprostowanej, co pozwoli nam wyeliminować jedną ze zmiennych.

Nie chwytaj kija jak kija baseballowego, mocno owijając wokół niego wszystkie pięć palców. Nie trzymaj go tylko opuszkami palców, jak koleś trzymający łyżeczkę. Większość graczy chwyta kij lekko, ale mocno, kciukiem i palcem wskazującym. Jeden lub dwa palce więcej z łatwością przytrzymują wskazówkę od dołu. Wycofując kij podczas zamachu w tył, podtrzymuj go tylko kciukiem i palcem wskazującym, a podczas uderzania podtrzymuj go wszystkimi pięcioma palcami.

Dwóch największych graczy w bilard wszechczasów, Willie Hoppe i Ralph Greenleaf, naruszyło ten czy inny przepis. Talent, lata intensywnych treningów i fanatyczna wola zwycięstwa mogą zrekompensować wszelkie wady techniczne. A dla tych, którzy ze względu na charakter swojej pracy nie mają możliwości gry w bilard od rana do wieczora, lepiej trzymać się ortodoksyjnych metod.

Ruch uderzeniowy i wahadłowy kija

Ręka zamachowa to ręka, która trzyma kij przy turniku (osoba praworęczna trzyma kij prawą ręką, osoba leworęczna odpowiednio lewą). Wysocy gracze trzymają kij nieco bliżej krawędzi niż niscy gracze i dzieci.

Jak określić położenie chwytu? Najprostszy i najbardziej niezawodny sposób: zbliżając kij bilardowy do bili białej, przedramię ręki zamachowej powinno być skierowane prostopadle w dół, a kąt „ramię-przedramię” powinien być bliski 90 stopni.

Zaletą tego chwytu jest to, że kij porusza się swobodnie, a dłoń pokonuje tę samą odległość zarówno podczas zamachu, jak i podczas śledzenia. Przepis ten uważa się za optymalny, ale w żadnym wypadku nie jest obowiązkowy.

Pozycja głowy i ciała:

Podpórka pod nadgarstek

Istnieją dwa główne typy podpórek pod nadgarstki, zwane także mostkami (mostek - bezpośrednie zapożyczenie z języka angielskiego): oparcie otwarte i zamknięte.

Aby uderzyć zamkniętym mostem, należy podnieść ogranicznik, nie odrywając podstawy dłoni od materiału.

Aby się wycofać, musisz maksymalnie opuścić palec środkowy i wskazujący. Wskazówka powinna poruszać się poziomo.

Początkujący gracze zwykle napotykają pewne trudności podczas umieszczania podpórki pod nadgarstki w trudnych sytuacjach. Na przykład, gdy biała bila znajduje się blisko planszy lub gdy konieczne jest przebicie białej bili przez bilę („poza bilę”). W tym przypadku szczególną uwagę należy zwrócić na mostek - bez niezawodnego zatrzymania ruch kija nie będzie prosty i po prostu nie trafisz w punkt na bili białej, w który celujesz.

Otwarty mostek nadaje się tylko do uderzeń o małej mocy, bez rotacji bocznej i przy utrudnionym dostępie do bili białej. W innych przypadkach zaleca się, aby początkujący korzystali z mostu zamkniętego. Nie jest to jednak aksjomat.

Amerykański trener Jack Keller widzi powód, dla którego większość zawodowców gra z zamkniętą podpórką na nadgarstki, ponieważ większość z nich zaczynała grać jako dzieci. Uchwyty przyszłych kręgli były krótkie, więc trzymały kij w środku ciężkości lub nawet bliżej środka. Aby zabezpieczyć wał, musieli zastosować zamknięty ogranicznik. Dorastając, oczywiście przestrzegali zwykłej techniki.

Jeśli masz ochotę podnieść swój poziom umiejętności, możesz skontaktować się z zawodowymi graczami w dowolnym klubie bilardowym w swoim mieście i omówić wszystkie kwestie związane z procesem nauki.

W grze w bilard musisz stale brać pod uwagę uderzenia piłek, które mają dwa, a nawet trzy ruchy. Łatwo zauważyć, że kulki stykają się ze sobą punktowo. Należy dodać, że przy silnym oddziaływaniu punkty te są dalekie od geometrycznych. Dlatego kulki z łatwością przenoszą na siebie ruch nie tylko translacyjny, ale także obrotowy.

Rodzaj uderzenia bili białej zależy od miejsca na niej, w którym konieczne jest uderzenie kijem. I chociaż takich punktów na piłce jest niezliczona ilość, wystarczy przestudiować strzały na dziewięć z nich, znajdujących się po stronie bili białej skierowanej w stronę gracza.

Przejdźmy teraz do ciosów:

Klapstoss

Fizyka uczy, że jeśli kulki są tej samej wielkości, to gdy jedna piłka uderzy w drugą, ta odbije się, a ta, która trafiła, zatrzyma się w miejscu. To samo dzieje się zawsze w bilardzie, ale w tym celu konieczne jest uderzenie takim ciosem, aby piłka otrzymała tylko jeden ruch do przodu (uderzenie centralne). Wtedy po ciosie cudza wpadnie do kieszeni, a twoja zatrzyma się na miejscu. To jest „klapstos”.

Klapstos to bardzo piękny i użyteczny cios. Jest to łatwe na krótkim dystansie i bardzo trudne na dużym dystansie.

Często konieczne jest, aby po uderzeniu piłka poleciała do przodu. Aby to zrobić, przykłada się do niego długi, przeciągnięty cios w płaszczyźnie równoległej do bilarda, do szczytu piłki. Wtedy twoja własna piłka, poruszając się do przodu, również zacznie się obracać od góry do dołu, a kiedy uderzy w czyjąś piłkę, przeniesie na nią jedynie ruch do przodu; piłka zachowa swój ruch od góry do dołu, dzięki czemu po zatrzymaniu się na chwilę w miejscu, po uderzeniu, posunie się do przodu. Taki cios nazywany jest „roll-upem”.

Podwijanie jest najczęstszym i najłatwiejszym ciosem. Podczas szarży najcelniejszym strzałem jest wycelowanie i trafienie, dlatego są bardzo silni gracze, którzy używają wyłącznie tego ciosu.

Czasami potrzebujesz, aby piłka po uderzeniu wróciła do siebie. Aby to zrobić, należy nadać mu dwa ruchy: jeden translacyjny, a drugi obrotowy od dołu do góry. Następnie, po uderzeniu, Twoja piłka przeniesie ruch do przodu na piłkę innej osoby, utrzymując rotację od dołu do góry, a stojąc w miejscu, cofnie się. Ten cios nazywa się pociągnięciem.

Ekspres to najpiękniejszy i najtrudniejszy cios. Wiele bardzo zręcznych ciosów jest nie do pomyślenia bez dyszla. Zastosowanie tego ciosu jest bardzo szerokie. Przy cofaniu się najważniejsza jest szybkość i miękkość uderzenia. Ponadto naklejka jest bardzo ważna - w pewnym stopniu elastyczna i szorstka.

Jeśli gracz chce wykonać bardzo stromy remis lub dwie kule są zbyt blisko siebie, należy uderzyć od góry do dołu pod kątem 45°. To krótkie i szybkie uderzenie jest niezwykle trudne.

Kopnięcia boczne lub francuskie

Wszystkie rozważane ciosy to zwykłe shto, używane przez graczy o średniej i dużej sile. Wykonuje się je poprzez uderzenie kija w płaszczyźnie pionowej w środek bili, nad lub pod nią. Jednak gracze o większej sile, dla urozmaicenia wyjścia i gry, używają również tak zwanych uderzeń „bocznych”, które są stosowane z wskazówką w punkty znajdujące się na prawo lub na lewo od środkowej pionowej linii piłki. Te strzały są dość trudne, szczególnie jeśli chodzi o ocenę siły uderzenia kijem. Ich zastosowanie jest bardzo różnorodne.

Prawa strona

Jest to strzał w środkowy punkt po prawej stronie bili białej. Przy takim uderzeniu biała bila oprócz ruchu do przodu otrzymuje również ruch obrotowy wokół osi pionowej, która przechodzi przez środek bili w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i zderzając się z rozgrywaną piłką, przenosi na nią ruch translacyjny , wirując jak szczyt i porywana ruchem obrotowym, piłka poleci tylko w prawo.

Lewa strona

Uderz w środkowy punkt po lewej stronie bili białej. Działanie tego strzału jest podobne do poprzedniego, z tą różnicą, że biała bila obraca się pionowo zgodnie z ruchem wskazówek zegara i po zderzeniu z inną bilą poleci tylko w lewo.

Załóżmy, że jedna z piłek przeciwnika znajduje się nad kieszenią, a druga ją blokuje. Następnie, aby zagrać kogoś innego przez kieszeń, musisz zagrać łukiem. Aby to zrobić, uderzaj piłką kijem w lewo (w prawo) i w dół, nadając jej mocny obrót wokół osi pionowej od lewej do prawej i jednocześnie nadając jej ruch do przodu w prawo od linii pomiędzy centra własne i pierwsze cudze. Następnie dodanie tych dwóch ruchów spowoduje ruch po łuku (paraboli).

Gdyby Twoja piłka wystrzelona na prawo od wspomnianej linii pomiędzy środkami piłek nie miała bocznego obrotu wokół własnej osi, to leciałaby po linii prostej. Ponieważ jednak obrót boczny od lewej do prawej stale ciągnie go w lewo, będzie on poruszał się zarówno w prawo, jak i w lewo, to znaczy po łuku.

Skok

Jest to cios, gdy twoja własna piłka, przeskakując blokującą piłkę innego gracza, wpada do łuzy przez piłkę innego gracza. Aby osiągnąć ten efekt, należy zadać piłce długi i mocny cios pod kątem 30° w dół piłki. Wtedy twój, odpychając się od powierzchni stołu, podskoczy i potoczy się po linii prostej. Wynik ten można osiągnąć w inny sposób. Trzymając kij w płaszczyźnie równoległej do powierzchni bilarda, umieść koniec kija pod dolną częścią kija. Następnie podrzucają tę piłkę i przerzucają ją nad piłką kogoś innego. Ta metoda jest łatwiejsza, ale nie tak niezawodna jak poprzednia.

Rady Roberta Byrne’a

Podejmij decyzję, zanim pochylisz się nad stołem.

Aby uzyskać ciche uderzenia, umieść podpórkę pod nadgarstki bliżej bili białej, a w przypadku mocnych uderzeń dalej.

W przypadku cichych uderzeń trzymaj kij bliżej przodu rękojeści, a w przypadku mocnych uderzeń trzymaj kij bliżej tyłu.

Przysuń naklejkę prawie blisko białej bili, bezpośrednio do miejsca, w które zamierzasz trafić.

Upewnij się, że podpórka pod nadgarstek jest dobrze dopasowana.

Zawsze trzymaj wskazówkę możliwie poziomo, nawet podczas dobierania. Jedynymi wyjątkami są masa lub skok.

Wykonaj kilka ruchów rozgrzewkowych, aby znaleźć wymagane przyspieszenie i dostosować cel.

Staraj się wykonywać ruchy rozgrzewkowe spokojnie, łatwo, płynnie, bezpośrednio, z wdziękiem, równomiernie, miarowo, pewnie i solidnie, a nie w pośpiechu, zgarbiony, „leniwy i niezdarny”.

Nie obciążaj nadgarstka.

Wykonaj co najmniej trzy ruchy rozgrzewkowe, ale nie więcej niż sześć lub osiem, z wyjątkiem szczególnie wyrafinowanych lub trudnych uderzeń. „Nie zwlekajcie z przygotowaniami do strajku”.

Podczas wykonywania większości ruchów rozgrzewkowych, a zwłaszcza ruchów zamykających, nie umieszczaj naklejki blisko bili białej.

Nie spiesz się podczas ostatniego zamachu, a cofając ramię, nie opóźniaj pauzy.

W ostatniej chwili spójrz na bilę białą lub bilę rozgrywaną. Zasadniczo, jeśli „złapesz cel” i „wybijesz koleinę”, możesz uderzyć z zamkniętymi oczami i niewiele się zmieni.

Wykonując mocny cios, wysyłaj wskazówkę do przodu szybciej niż podczas ruchów zamachowych na rozgrzewkę.

Uderzając bilę białą, zaangażuj nadgarstek.

Traf strzał „przez” białą bilę bez odczuwania opóźnienia, nawet jeśli robisz to w tle. Uderzenie bili białej powinno być miękkie.

Towarzyszenie bili białej do przodu powinno być co najmniej takie samo, jak podczas dobierania.

Uderzając bilę białą, trzymaj łokieć, głowę i ramię nieruchomo. „Ruch uderzeniowo-swingowy wykonywany jest dłonią i częścią ramienia od łokcia do nadgarstka... Ci, którzy rzucają całym ciałem za bilę białą, powinni w ogóle przestać grać, bo brakuje im poczucia miękkości uderzenia i stabilność organizmu, bez której sukces nie jest możliwy.”

Trzymaj podpórkę pod nadgarstki, aż do zakończenia śledzenia bili białej.

Nie wypuszczaj kija, dopóki biała bila nie zostanie całkowicie podążona.

Nie powinieneś „opiekować się” białą bilą. Dobry strzał musi być wykonany w rosnącym tempie crescendo, to znaczy przyspieszając towarzyszącą mu bilę białą. Niezdecydowanie prowadzi do nieudanego strzału.

Poproś przyjaciela, aby skrytykował Twoją postawę, chwyt i ruch wahadłowy.

Po spudłowaniu odsuń się od stołu, zachowując spokój i godność. Podwój swoją determinację i czekaj na następną szansę, nie poddając się bolesnym uczuciom związanym ze złym strzałem. „Nikt nie lubi pewnych siebie osłów” (Sołżenicyn), ale nikt też nie lubi marudzących.

Jeśli przegrasz, nie smuć się. To tylko gra. Gra równie ekscytująca jak skoki spadochronowe, ale tańsza i mniej wymagająca. Nie tłumacz zwycięzcy, jak źle grałeś. Zamiast tego pogratuluj mu wspaniałego zwycięstwa, ponieważ pokonał silnego przeciwnika.

Gracz, który nie potrafi przegrywać z godnością, to wstydliwy widok, dlatego dąż nie tyle do zwycięstwa, ile do doskonalenia swoich umiejętności.

Większość początkujących i „średnio zaawansowanych” graczy uważa, że ​​przyczyną ich niskiego poziomu gry jest brak odpowiedniej koncentracji. Jest to tylko częściowo prawdą.

Głównym źródłem błędów neofitów jest niedoskonała technologia. Tymczasem to jest najważniejsza rzecz, bez której postęp jest w zasadzie niemożliwy.

Przyjrzyj się bliżej zawodnikom w klubie: „amatorzy” w większości nie zdają sobie sprawy, jak ważne jest ustawienie techniki. Wiedzą dużo - o nawijaniu, odciąganiu, śrubach, wyjściach, ale nie potrafią efektywnie wykorzystać tej wiedzy, bo brakuje im arsenału technicznego. Dlaczego? Pominęli pierwszy etap szkolenia – ustawienie strajku. Mając uderzenie, mogą wbić bilę, dwie lub trzy, ale nie mogą złapać piłki razem z kijem ze względu na niestabilność uderzenia.

Co więcej, wielu zawodników nie jest nawet świadomych niedoskonałości swojego strzału. W międzyczasie mogliby poprawić swoją grę, zwracając większą uwagę na technikę. Problem w tym, że wielu subtelnych punktów po prostu nie da się wytłumaczyć na papierze i jedynie spojrzenie doświadczonego profesjonalisty pomoże „dostroić” prawidłowo ruch uderzający. Uwierz mi, nie bez powodu każdy autor książki o bilardzie zaleca początkującym graczom odbycie kilku lekcji - to najłatwiejszy, najszybszy i najskuteczniejszy sposób na rozpoczęcie gry w bilard, a nie tylko toczenie piłek po polanie.

Naszym zdaniem idealny kurs szkoleniowy dla początkujących można podzielić na 4 etapy:

1. Pierwsze i najważniejsze- ustawienie prawidłowego uderzenia. Ta żmudna praca nad sobą wymaga dużo czasu i wysiłku, ale jest absolutnie konieczna, aby przyzwoicie grać w bilard.

2. Gdy zawodnik osiągnie pewien postęp w technice (np. konsekwentnie zbierze rząd 15 bil), nadszedł czas, aby zająć się technikami „zaawansowanymi”: zatrzymywaniem białej bili, toczeniem, ciągnięciem, kopnięciami bocznymi i zainteresowaniem się w grze pozycyjnej. Podczas gry niezwykle ważne jest, aby nie zapominać o technice. W takim przypadku, wykorzystując w praktyce pompki i podciągnięcia, początkujący bilardzista będzie w stanie znacznie poprawić swoją technikę, zrozumieć nieoczywiste na pierwszy rzut oka niuanse i znacznie poprawić swoją grę.

3. Trzeci etap: gra taktyczna, koncepcja odgrywania ról, system plansz, specyficzne ataki („łuki”, skoki itp.). Na tym poziomie należy ćwiczyć zupełnie nowy arsenał techniczny w połączeniu z właściwym podejściem do każdego ciosu.

4. Warto zauważyć, że po opanowaniu niemal całej teorii uczeń wraca do miejsca, w którym zaczął: doskonalenia techniki. Główni instruktorzy EFPB David Alfiere i Uwe Sander uważają, że „większość błędów, które wciąż popełnia gracz na tym poziomie, wynika ze złej techniki i rzadko zdarza się z powodu braku wiedzy teoretycznej”.

Zanim przejdziemy do rozważenia najważniejszych parametrów technicznych – postawy, chwytu, podparcia nadgarstków (mostka) i ruchu wskazówek, podkreślamy jeszcze raz – tylko jeden algorytm działań w podejściu do każdego ciosu (niezależnie od tego, czy jest to cios”). z ręki”, gdy piłeczka „wisi” „w kieszeni, lub delikatne cięcie na całej polanie) oraz doskonale wyćwiczona jednolita technika mogą sprawić, że Twoja gra będzie stabilniejsza. Bez tego szybko odkryjesz, że żaden wysiłek i godziny ćwiczeń nie sprawią, że gra będzie lepsza.


Stojak

Bilard to bardzo demokratyczny sport: uprawiają go mężczyźni i kobiety, młodzi i starzy, grubi i szczupli, wysocy i niscy. Oczywiście prawie niemożliwe jest znalezienie uniwersalnej pozycji nóg i ciała, która byłaby odpowiednia dla każdego. Kiedy zbliżasz się do strajku, wystarczy spełnić trzy podstawowe warunki:

1) wygodne i niezawodne położenie obudowy:

2) proste prowadzenie wskazówki;

3) swobodna gra kija.

Niemniej jednak nadal zaryzykujemy podanie pewnych ogólnych zaleceń, ale można je zastosować z pewnymi zastrzeżeniami. Po pierwsze: nie stój przodem i bokiem do wektora uderzenia. Ustaw stopy pod kątem około 30–45° do linii celowania. Po drugie, powtarzamy, postawa powinna być taka, aby ułożenie ciała nie zakłócało prostego i maksymalnie równego ruchu kija względem pola gry. Zdaniem Davida Alfiere’a i Uwe Sandera podniesienie turnika o 1 cm daje błąd w technice uderzenia rzędu 1–2 proc. Gracz, który „podnosi” kij kija o 15 cm, ma współczynnik błędu przekroczenia połowy stawki wynoszący 15–30 procent!!! Po trzecie, zaleca się trzymanie ręki podpierającej (dla osób praworęcznych - lewej) wyprostowanej, co pozwoli nam wyeliminować jedną ze zmiennych.


Chwyt

W bilardzie niezbędny jest dobry chwyt.

Prawidłowy chwyt jest elementem dobrego strzału.

Nieprawidłowy chwyt ograniczy rozwój Twojego poziomu gry.

Uścisk powinien być luźny i rozluźniony. Nigdy nie ściskaj kija zbyt mocno – chwyt powinien być lekki zarówno podczas celowania, jak i podczas oddawania strzału. Spróbuj użyć dwóch lub trzech palców do podparcia kija i kciuka, aby zapobiec wypadnięciu kija z dłoni.

Nadgarstek i przedramię powinny znajdować się w jednej linii.

Nie zginaj na wpół zaciśniętej pięści trzymając kij na zewnątrz lub do wewnątrz. W ogóle nie obciążaj dłoni w nadgarstku: staw nadgarstka powinien pracować swobodnie, jak zawias.

Między innymi konieczne jest określenie, gdzie wziąć wskazówkę. Czy trzeba kierować się dolną miseczką turnika? Aby to ustalić, musisz obliczyć środek ciężkości kija, co można zrobić, próbując zrównoważyć kij na palcu wskazującym. Zapamiętaj ten punkt jako swój „punkt odniesienia”. W zależności od wzrostu kij należy podnosić co najmniej 15 cm od środka ciężkości. Jeśli jesteś niski, chwyć wskazówkę bliżej „punktu odniesienia” i odwrotnie, jeśli jesteś wysoki, lepiej trzymaj wskazówkę z dala od „punktu odniesienia”.

„Nie chwytaj kija jak kija baseballowego, owijając wokół niego wszystkie pięć palców. Nie trzymaj go tylko opuszkami palców, jak koleś trzymający łyżeczkę. Większość graczy chwyta kij lekko, ale mocno, kciukiem i palcem wskazującym. Jeszcze jeden lub dwa palce trzymają luźno kij od dołu. Wycofując kij podczas zamachu w tył, podtrzymuj go tylko kciukiem i palcem wskazującym, a podczas uderzania podtrzymuj go wszystkimi pięcioma palcami.

Ten sam Byrne zauważył:

„Proszę nie pisać do mnie, że dwóch najwybitniejszych bilardzistów wszechczasów, Willie Hopps i Ralph Greenleaf, naruszyło pewne przepisy... Talent, lata intensywnych treningów, fanatyczna wola zwycięstwa mogą zrekompensować wszelkie wady techniczne. A dla tych, którzy ze względu na charakter swojej pracy nie mają możliwości gry w bilard od rana do wieczora, lepiej trzymać się ortodoksyjnych metod.


Ruch uderzeniowy i wahadłowy kija

Ręka zamachowa to ręka, która trzyma kij przy turniku (osoba praworęczna trzyma kij prawą ręką, osoba leworęczna odpowiednio lewą). Wysocy gracze trzymają kij nieco bliżej krawędzi niż niscy gracze i dzieci. Jak określić położenie chwytu? Najprostszy i najbardziej niezawodny sposób: zbliżając kij bilardowy do bili białej, przedramię ręki zamachowej powinno być skierowane prostopadle w dół, a kąt między ramionami powinien być bliski 90 cali.

Zaletą tego chwytu jest to, że kij porusza się swobodnie, a dłoń pokonuje tę samą odległość zarówno podczas zamachu, jak i podczas śledzenia. Przepis ten uważa się za optymalny, ale w żadnym wypadku nie jest obowiązkowy.

Kolejną ważną kwestią jest prawidłowe ułożenie ręki, po której ślizga się uderzająca część kija, oraz odległość bili białej od ręki. Podczas celowania ręka, biała bila i część kija przylegająca do naklejki przypominają wyglądem most. Dokładność uderzenia w dużej mierze zależy od długości tego wyjątkowego mostu. Zazwyczaj zaleca się zachowanie tej odległości w granicach 20–25 cm. Jeżeli odległość dłoni od piłki jest zbyt mała lub odwrotnie, zbyt duża, trudno jest wykonać celne uderzenie. Przed uderzeniem należy położyć dłoń na tkaninie z palcami wyciągniętymi do przodu i stopniowo zgiąć dłoń w łuk tak, aby dłoń opierała się na stole nadgarstkiem i opuszkami pierwszych trzech palców, zaczynając od mały palec. Pomimo tego, że u różnych graczy występują duże różnice w budowie palców i charakterze ich zgięcia, ręka ta powinna zapewniać zarówno wygodne wsparcie w prowadzeniu kija do miejsca uderzenia, jak i mocne, stabilne podparcie dla kija. ciało sportowca na stole. Bardzo ważne jest, aby od samego początku przyzwyczaić się do mocnego dociskania kciuka do palca wskazującego: tylko w tym przypadku, po pierwsze, kij będzie łatwo ślizgał się po dłoni, a po drugie, pojawią się niepożądane wibracje kija w kierunku pionowym, góra i dół, które zmniejszają celność uderzenia, są wyeliminowane. Równie ważne jest prawidłowe trzymanie kija ręką, którą uderzasz. Jeśli trzymasz wskazówkę lekko zrelaksowaną ręką i wykonujesz wstępne zamachy, starając się docisnąć łokieć do ciała tak bardzo, jak jest to wygodne, wówczas nie będzie specjalnych problemów z opanowaniem tej techniki. Miejsce, w którym dłoń chwyta turnik, to miejsce, w którym kij dobrze reaguje na najmniejszy zamierzony ruch do przodu, gdzie jest posłuszny, jak smyczek w dłoni skrzypka. Należy unikać mocnego chwytu – to jasna droga do porażki. Gdy kij jest trzymany w dłoni we właściwym miejscu, przedramię tworzy z nim prawie kąt prosty. Jeśli stosowanie się do powyższych zaleceń w dalszym ciągu nie pomoże Ci poczuć łatwości w posługiwaniu się kijem, jeżeli gracz w dalszym ciągu doświadcza niedogodności i niepotrzebnego stresu, to kij ten nie jest dla niego odpowiedni.

Podstawowe wymagania zawodnika w momencie uderzenia:

Piłkę uderza się wyłącznie za pomocą naklejki. Każde inne uderzenie - poziomą kreską, bokiem kija - jest niedozwolone;

W dowolnej pozycji ciała i ramion przynajmniej jedna noga zawodnika podczas uderzenia musi dotykać podłogi;

Pierwsze trafienie w grze, zwane grą „z ręki”, następuje po tym, jak gracz po raz pierwszy umieści bilę białą w dowolnym miejscu „domu”, a moment, w którym bila biała przekroczy linię „domu”, jest początkiem gra;

Grę „z ręki” prowadzi się także przy grze w „piramidę”, gdy cios przechodzi na jednego z partnerów po tym, jak biała bila wpadnie do kieszeni z poprzedniego uderzenia, a także przez gracza po włożeniu białej bili do kieszeń podczas gry w „Moskiewską piramidę”;

W momencie uderzenia ręką ciało i nogi zawodnika nie powinny wychodzić poza linię kontynuacji długich desek (lewej i prawej).


Mosty

Istnieją dwa główne typy podpórek pod nadgarstki, zwane także mostkami (mostek - bezpośrednie zapożyczenie z języka angielskiego): oparcia otwarte i zamknięte. Robert Byrne uważa, że ​​„otwarty mostek nadaje się tylko do uderzeń o małej mocy, bez rotacji bocznej i trudnego dostępu do białej bili”. W innych przypadkach zaleca, aby początkujący używali zamkniętego – „mają już wystarczająco dużo problemów…<и>...bez niezawodnego wsparcia trudno oczekiwać wyjścia poza kategorię „frajerów”.

Nie jest to jednak aksjomat – przychodzą mi na myśl Ralph Souquet, który gra otwartym stopem, i Johnny Archer, który rozbija (!) z otwartego mostu.

Amerykański trener Jack Keller widzi powód, dla którego większość zawodowców gra z zamkniętą podpórką na nadgarstki, ponieważ wielu z nich zaczynało grać jako dzieci. Uchwyty przyszłych kręgli były krótkie, więc trzymały kij w środku ciężkości lub nawet bliżej środka. Aby zabezpieczyć wał, musieli zastosować zamknięty ogranicznik. Dorastając, oczywiście przestrzegali zwykłej techniki.


Zamknięty most

1) Połóż dłoń na stole dłonią w dół (ryc. 2).

Obróć rękę tak, aby palce wskazywały godzinę pierwszą (wyobraź sobie, że Twoja dłoń spoczywa na tarczy zegarka).

2) Umieść trzonek kija (najbliżej czubka) na kostce kciuka i na drugiej kostce środkowego palca (Rysunek 3).



3) Teraz spróbuj owinąć palec wskazujący wokół trzonu i wyprostować palce. Dla osób ze sztywnymi stawami może to być najtrudniejsze. Ale nie rozpaczaj! Będzie to wymagało trochę praktyki, ale naprawdę nie jest takie trudne (rysunek 4).



4) Przesuń kciuk do przodu, w kierunku czubka palca wskazującego, aby utworzyć zamknięty pierścień wokół trzonu. Staraj się trzymać sygnał na poziomie powierzchni stołu. Teraz wyprostuj ramię na przedramieniu. Spróbuj naprawić łokieć. Szczotka obróci się lekko w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Spowoduje to zacieśnienie chwytu na trzonku, dlatego konieczne będzie poluzowanie chwytu poprzez lekkie poruszenie palcem wskazującym (Rysunek 5).



Kij powinien łatwo przesuwać się między palcami i jednocześnie dobrze trzymać. Jeśli nadal się nie ślizga, spróbuj użyć kredy lub specjalnej rękawicy.

Jeśli chcesz wykonać ekspres, spróbuj maksymalnie wyprostować palce i docisnąć je do stołu.

Kiedy klapstos (uderzenie ściśle w środek bili białej), nadaj dłoni kształt odwróconej miski, lekko ciągnąc palce w kierunku nadgarstka.

Aby wykonać roll-up, pociągnij palce jeszcze dalej w stronę nadgarstka, tworząc mostek na czubkach palców. Pamiętaj, aby cały czas trzymać nadgarstek do stołu. Ważne jest, aby dostosować wysokość kija nad stołem podczas uderzania za pomocą mostka, a nie podnosić lub opuszczać drążek.

Jeśli uważasz, że ten chwyt jest dla Ciebie za trudny, spróbuj nauczyć się wykonywać otwarty most.


Otwarty most

Wiele osób doświadcza pewnych trudności podczas tworzenia zamkniętego mostu. Ten typ mostu wymaga szczególnej elastyczności stawów palców i nadgarstka. Ponadto przy pewnych uderzeniach (na przykład skoku) zamknięty most jest daleki od najkorzystniejszej opcji. W takich przypadkach lepiej jest użyć otwartego mostu. Wielu (jeśli nie wszyscy) graczy w snookera używa otwartego mostka wyłącznie ze względu na znaczenie precyzyjnego celowania: przy otwartym mostku pole widzenia wzdłuż trzonka nie jest blokowane przez palec wskazujący. Z tego samego powodu wielu graczy w Pool preferuje otwarty most.

Tworzymy więc otwarty most:

1) zacznij od pozycji opisanej na ryc. 2;

2) Zamiast owijać palec wskazujący wokół trzonka, po prostu unieś czubek kciuka, tak aby kciuk i palec wskazujący utworzyły literę „V”. To wszystko - otwarty most jest gotowy (ryc. 6);



3) aby podnieść poziom kija nad stół, zaciśnij palce i uformuj dłoń w odwróconą misę. Aby obniżyć poziom, dociśnij dłoń do stołu (ryc. 7);



4) niektórzy gracze zginają palce, jak pokazano na ryc. 8. Nie jest to najlepszy pomysł, jednak można zastosować taki mostek.



Mostek do strzałów nad piłką

Jeśli chcesz przebić bilę białą przez bilę, postępuj w następujący sposób: oprzyj cztery palce na powierzchni stołu za bilą(ami) przeszkadzającą, podnieś rękę na wymaganą wysokość i umieść kij na podparciu utworzonym przez kciuk i kostka palca wskazującego (ryc. 9). Nie jest to zbyt wygodny przystanek, ale w zabawie praktycznej jest niezwykle potrzebny.



Mostek do kopnięć bocznych

Jeśli biała bila znajduje się więcej niż 10 cm od planszy, połóż dłoń wspierającą na poręczy i umieść kciuk pod palcem wskazującym. Przesuń kij blisko kciuka i chwyć go palcem wskazującym po drugiej stronie, jak na rys. 10. Oddając strzał, trzymaj wskazówkę możliwie poziomo.



Jeżeli bila biała znajduje się w odległości mniejszej niż 10 cm od krawędzi, umieść kij pomiędzy kciukiem a palcem wskazującym.

Pozostałe palce połóż na poręczy.

Korzystanie z mostu otwartego lub zamkniętego jest jedną z niewielu alternatyw w ramach prawidłowej techniki uderzenia. Być może taka charakterystyka porównawcza pomoże Ci zdecydować, za pomocą której podpórki pod nadgarstki wykonać konkretny cios. Pomoże ci to również zrozumieć, dlaczego niektóre uderzenia są skuteczniejsze, gdy wykonuje się je z zamkniętym mostkiem, a inne, gdy są wykonywane z otwartym mostkiem.

Dla Twojej wygody przeprowadzimy analizę porównawczą zalet i wad podpórek pod nadgarstki otwarte i zamknięte.


Otwarty most

plusy

Linia celowania przy ustawianiu mostka w kształcie litery V nie jest przerwana, widoczny jest cały trzonek kija. Dlatego w przypadku długich strzałów wymagających dużej precyzji lepiej jest używać otwartej podpórki pod nadgarstki.

Możesz uderzać w kulki maskujące: w tym przypadku otwarty mostek nie straci stabilności, ponieważ w przeciwieństwie do zamkniętego jest umieszczony na czterech palcach. Taka konstrukcja jest znacznie stabilniejsza niż zamknięty mostek bez wsparcia nadgarstków.

Liczba i różnorodność rzeczywistych uderzeń wykonywanych z pałąkiem w kształcie litery V jest znacznie większa. Mówiąc najprościej, każdy strzał z zamkniętego mostu można oddać z otwartego mostu, ale odwrotnie – nie jest to możliwe.

Możliwe wady

Podczas uderzenia wał może przesunąć się na bok i do góry; jest zamocowany znacznie mniej sztywno niż wewnątrz „pierścienia” zamkniętego ogranicznika.

Niscy gracze i dzieci, które są zmuszone trzymać kij zbyt blisko środka ciężkości, zwiększają prawdopodobieństwo, że kij „poleci” w górę jak dźwig studniowy.


Zamknięty most

plusy

Trzon prawie się nie odchyla, jego ruch jest ściśle prosty, co daje pewność w momencie celowania i podczas uderzania.

Możesz być także pewien, że przed, w momencie uderzenia i po nim wskazówka nie przesunie się w górę. Jeśli ruch wahadłowy jest prosty, cios trafia dokładnie w punkt bili białej, w który celujesz.

Dzieci i niscy gracze mogą trzymać kij bliżej środka ciężkości bez obawy, że śruba rzymska przeważy nad trzonkiem i w momencie uderzenia podniesie się do góry.

Możliwe wady

Palec wskazujący, chwytając trzonek od góry, zakłóca linię celowania - może to przeszkadzać, gdy trzeba wykonać niezwykle celny cios. Nawiasem mówiąc, gracze w snookera, którzy potrzebują ekstremalnej precyzji przy każdym strzale, używają tylko otwartej odpoczynku.

Przebicie białej bili przez bilę jest prawie niemożliwe, ponieważ w tej pozycji zamknięty stoper jest wyjątkowo niestabilny. Jest to w dużej mierze ograniczone przez anatomię. Przy zamkniętym moście oddanie strzału jest prawie niemożliwe, jeśli gracz musi rozprostować ciało, a także grać z desek.

Jednak pomimo wymienionych zalet i wad – całkiem obiektywnych – o wyborze podpórki pod nadgarstki w wielu sytuacjach decydują osobiste preferencje shroka i nic więcej. Przykładowo mistrz świata w „Dziewiątce”, Tajwański Fong Pang Chao, gra głównie mostem otwartym, a samą „dziewiątkę” uderza zamkniętym.


Jak określić oko celownicze?

Zanim zaczniesz uczyć się gry w bilard (i nie tylko), powinieneś określić, które oko jest dla ciebie celem. Dla wielu takie pytanie w ogóle nie pojawia się – „…celuję lewym/prawym okiem, bo tak jest wygodniej…”. W większości przypadków jest to prawdą – a oko, którym celujesz, jest okiem docelowym. Wiadomo, że jedni mają oko widzące prawe, inni lewe, ale zdarzają się też osoby, które mają oba oczy celownicze.

Określenie oka celowniczego jest bardzo proste.

Połóż kredę na krótszym boku stołu, stań z przodu, na krótszym boku, nie zamykając oczu, wskaż palcem kredę i skup na niej wzrok. Teraz zamknij lewe oko: jeśli palec wskazujący nadal wskazuje kredę, to prawe oko jest okiem docelowym. Aby to ostatecznie zweryfikować, zamknij prawe oko: zobaczysz, że palec wcale nie wskazuje na kredę, ale w inne miejsce.

Odpowiednio, jeśli przy zamkniętym prawym oku prawidłowo wskażesz miejsce, w którym znajduje się kredka, twoim docelowym okiem będzie lewe. Jeśli palec tylko nieznacznie odchyla się w prawo lub w lewo od kredki (w zależności od tego, które oko jest zamknięte), oznacza to, że oba oczy są skierowane.

Jeżeli oko celownicze znajduje się po lewej stronie, staraj się upewnić, że podczas celowania to lewe oko znajduje się na linii uderzenia nad wskazówką i odwrotnie. Osobę, która ma obydwoje oczu skierowanych na cel, można łatwo rozpoznać: jej podbródek znajduje się bezpośrednio nad wskazówką.

Przydadzą Ci się także poniższe wskazówki:

Kiedy już zdecydujesz, jak i jaką piłką będziesz grać, podczas celowania i uderzania skup wzrok na bili rozgrywanej, a nie na bili białej.

Podczas wykonywania rzutu nie przenoś wzroku z bili rozgrywanej na rozgrywaną kieszeń.


Uderzenie bili białej kijem

Rodzaj trafienia bili białej zależy od kierunku przemieszczenia punktu uderzenia ze środka bili. Takich kierunków jest dziewięć i każdy z nich określa nazwę ciosu.



Dziewięć głównych punktów oddziaływania

Klapstos (strzał w środek białej bili)



Jedno z głównych uderzeń, które z pewnością pozwala „umieścić” piłkę. Kiedy klapstos znajduje się dokładnie w środku w płaszczyźnie równoległej do powierzchni bilarda, bila biała otrzymuje tylko ruch do przodu i po dotknięciu stołu „obcą” piłką zatrzymuje się w miejscu. Zagrywana piłka odbije się w żądanym kierunku. Chociaż klapstos jest użytecznym i pięknym strzałem, jest łatwy do wykonania blisko piłki obiektowej, ale bardzo trudny do wykonania na odległość.

Klapstos jest najtrudniejszy do wykonania, jeśli biała bila zatrzymała się, mocno dociśnięta do strony, z której ma być zagrana. W tym przypadku cios zadawany jest dość nietypowo: gruby koniec kija unosi się do góry z zamiarem dotknięcia naklejką punktu najbliższego środkowi bili.

Klapstos, czyli uderzenie w środek bili, jest podstawą wszelkiej techniki bilardowej i bez jej opanowania nie można przejść do ćwiczeń innych, bardziej skomplikowanych uderzeń.

Pozostałe osiem ciosów ma ogólną nazwę effe, czyli cios „skręcony”, od którego piłka, poruszając się do przodu, również zaczyna się obracać (uderzenia z rotacją).

Zakasać

(uderz w górny punkt dokładnie nad środkiem białej bili)

Często wymagane jest, aby „własna” piłka po kontakcie z „obcą” przesunęła się do przodu. Aby to zrobić, zadaje się długi, przeciągnięty cios w górę bili białej.

Oprócz pchnięcia w kierunku gracza, biała bila otrzyma ruch obrotowy, a po zderzeniu z rozgrywaną bilą zatrzyma się na chwilę i potoczy do przodu.

Zwijanie jest zwykle używane przez początkujących z wielką przyjemnością, ponieważ nie powoduje żadnych szczególnych trudności. Uważa się, że podczas toczenia cios i cel są najcelniejsze.

Facet

(uderz w dolny punkt dokładnie poniżej środka białej bili)

Jeżeli wymagane jest, aby po zetknięciu się bil „własne” wróciło, wówczas cios zadawany jest w dolną część bili białej. W przeciwieństwie do uderzenia toczącego się, wraz z ruchem do przodu, bila biała będzie obracać się wokół osi poziomej w przeciwnym kierunku i pozostając w miejscu, po uderzeniu potoczy się do tyłu.

Prawa strona

Lewa strona

Kolejne cztery ciosy są najtrudniejsze i nazywane są uderzeniami łączonymi, ponieważ jeśli pozostaną w miejscu, cofną się po uderzeniu.

Ekspres jest uważany za jeden z najpiękniejszych i najtrudniejszych ciosów, a jego zastosowanie jest bardzo szerokie. Podczas cofania się ważna jest szybkość i miękkość uderzenia. Stan naklejki ma ogromne znaczenie: tylko dobrze zaznaczona, zaokrąglona, ​​elastyczna i chropowata powierzchnia umożliwi prawidłowe wykonanie ciosu.

Pierwsze trzy brane pod uwagę trafienia zapewniają, że biała bila zatrzyma się lub przesunie się do przodu lub do tyłu po zderzeniu z rozgrywaną bilą. Klapsztos, zataczanie się i ciągnięcie są zwykle określane jako proste ciosy.

Jeśli zachodzi potrzeba, aby po zderzeniu z piłką przedmiotową „twoja drużyna” przetoczyła się w prawo lub w lewo, stosuje się bardziej złożone uderzenia boczne lub francuskie. Pojawiły się w pierwszym francuskim bilardzie bez kieszonkowym w grach karambolowych, ale rozpowszechniły się dopiero po udoskonaleniu kijów i wynalezieniu skórzanej naklejki. Główną zaletą kopnięć bocznych jest możliwość zagrania i wyjścia.

Prawa strona

(uderz w punkt położony dokładnie na prawo od środka białej bili)

Przy takim uderzeniu biała bila oprócz ruchu do przodu otrzymuje również ruch obrotowy wokół osi pionowej przechodzącej przez środek bili, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a po zderzeniu z rozgrywaną piłką i przekazując jej ruch translacyjny, obraca się podobnie jak w przypadku góry, pójdzie tylko w prawo.

Lewa strona

(uderz w punkt położony dokładnie na lewo od środka białej bili)

Działanie tego strzału jest podobne do poprzedniego, z tą różnicą, że biała bila obraca się pionowo zgodnie z ruchem wskazówek zegara i po zderzeniu z inną bilą poleci tylko w lewo.

Kolejne cztery uderzenia są najbardziej złożone i nazywane są uderzeniami kombinowanymi, ponieważ zawierają jednocześnie elementy uderzeń bocznych, a także podciągnięcia lub podciągnięcia (czasami nazywanego podciągnięciem bocznym lub podciągnięciem bocznym).

Prawa górna strona lub przesuń się w prawo

(uderz w punkt na prawo i w górę od środka białej bili)

Strzał ten wykonuje się, jeżeli po zderzeniu z bilą rozgrywaną konieczne jest przetoczenie się bili białej w prawo i do przodu. Cios kijem zadawany jest w prawą górną część piłki płynnie i długo. Przetaczanie się w prawo nadaje piłce trzy rodzaje ruchu:

Ruch do przodu;

Przyspieszenie ruchu – podwijanie,

Pewne, ledwo zauważalne odchylenie w prawą stronę na skutek bocznego obrotu kuli wokół osi pionowej, czyli efekt.

Lewa górna strona lub przesuń się w lewo

(uderz w punkt po lewej stronie i w górę od środka białej bili)

Konsekwencje tego trafienia są podobne do poprzedniego, z tą różnicą, że biała bila leci w lewo i do przodu.

Kopnięcie w prawą stronę w dół lub pociągnięcie w prawo (uderzenie w prawo i w dół od środka białej bili)

W wyniku uderzenia, po zderzeniu biała bila zostaje „odciągnięta” do tyłu i w prawo.

Opuść lewą stronę lub pociągnij w lewo

(uderz w punkt po lewej stronie i w dół od środka białej bili)

W tym przypadku „twoja” piłka, zderzając się z zagraną, jest „odciągana” do tyłu i w lewo.

Nie zawsze jednak należy trafiać dokładnie w jeden ze wskazanych dziewięciu punktów na białej bili – ogromne znaczenie ma odległość „swojej” bili od tej rozgrywanej. Przykładowo, jeśli przed rzutem kula biała znajduje się w odległości 0,5–2,5 m od bili rozgrywanej, wówczas uderzenie białej następuje w przybliżeniu w punkt znajdujący się w połowie odległości między środkiem „własnej” bili a jej górną krawędzią . Biła bila uderzając inną bilę, choć straci część otrzymanej energii, zachowa obrót wokół osi poziomej, co da jej możliwość poruszania się znacznie dłużej, niż gdyby takiej rotacji nie miała.

Jeśli „twoja” bila znajduje się w odległości 0,2–0,5 m od bili docelowej, wówczas uderzenie bili białej taką wskazówką nie spowoduje rzutu, ponieważ piłka nie będzie miała czasu na przyjęcie rotacji wymaganej siły w tak krótkim czasie okres. Dlatego w tym przypadku, aby uzyskać rzut, stosuje się krótki, mocny cios prawie do samej górnej krawędzi piłki.

Podobnej korekty należy dokonać przy wyborze punktu uderzenia, biorąc pod uwagę względne położenie bili białej i bili rozgrywanej (przy wykonywaniu uderzeń z tła i z boku).


Odbite ciosy: dublet i aprikole

Grając kulami odbitymi, czyli dubletami, trojaczkami itp. należy wziąć pod uwagę trzy prawa fizyki obowiązujące w bilardzie:

2) kąt padania nie może być równy kątowi odbicia (z bocznym);

3) wraz ze wzrostem liczby uderzeń piłki w szachownicę wzrasta prawdopodobieństwo, że wpadnie ona do jednej z kieszeni (jeżeli początkowy ruch piłki nie jest prostopadły lub równoległy do ​​którejkolwiek z linii bilardowych).

Zatem główne uderzenia podczas gry odbitymi piłkami to:

a) dublet;

b) aprikole.


Dublet

Dublet – strzał, w którym piłka obiektowa najpierw uderza w bok, a następnie trafia do kieszeni (ryc. 13).



Możesz grać w dublet niezależnie od tego, czy piłeczka znajduje się blisko boku, czy nie - cała różnica będzie w zasięgu wzroku. Aby pomyślnie wykonać dublet, należy poprawnie obliczyć punkt uderzenia białej bili oraz punkt celowania.

Prosty dublet

W tym przypadku piłeczka uderzana jest bezpośrednio „w czoło”, w sam środek piłki. Siła uderzenia podczas zagrania prostego dubletu do kieszeni środkowej i narożnej jest inna. Kontra do środkowej kieszeni wykonuje się lekkim uderzeniem, z oczekiwaniem, że jeśli piłka nie zagra, ale uderzy w wargi kieszeni, odsunie się na pewną odległość i nie będzie wyraźnego wsparcia. W kieszeń narożną należy grać tylko mocnym uderzeniem: jeśli grasz cicho, to w przypadku niedokładnego uderzenia nie da się uniknąć stojaka.

Wytnij dublet

Cios ten jest trudniejszy niż „prosty” dublet. W pozycji, w której kąt padania nie jest równy kątowi odbicia, lepiej jest „przeciąć” piłeczkę, niż grać „głową”. W takim przypadku kąt odbicia może wzrosnąć w porównaniu z kątem padania (ryc. 14).



Rejs

Strzał wykonuje się analogicznie jak przycięcie dubletu, ale w przypadku, gdy bila biała znajduje się pod kątem rozwartym w stosunku do linii łączącej kieszenie środkowe (ryc. 15).



Aprikole

Przypomnijmy, że apricole to strzał, w którym biała bila uderza najpierw w bok, a następnie w rozgrywaną (ryc. 16).



Na przykład, jeśli bila rozgrywana jest zakryta przez bile pośrednie, możesz grać bilą białą wyrzuconą z nich i odbitą od planszy. Biała bila skręca się lekko w lewo lub w prawo, w zależności od jej położenia.

Aby w pełni kontrolować wykonanie dubletów i aprikole w bilardzie, musisz:

Określ punkt celowania przy uderzeniu z boku;

Zbuduj w swoim umyśle trajektorię piłki obiektowej;

Określ siłę uderzenia;

Prawidłowo określ punkt uderzenia w piłeczkę przedmiotową.

Podczas wykonywania odbitych piłek należy przestrzegać kilku praw fizyki.

Przypomnijmy dwa z nich:

1) kąt padania jest równy kątowi odbicia (przy prostym uderzeniu);

2) kąt padania nie może być równy kątowi odbicia (z bocznym).

Jak określić punkt celowania przy uderzeniu z boku? Jest na to kilka metod.

„Obliczenia matematyczne”

Jeśli bila biała i obiektowa znajdują się w tej samej odległości od planszy, warto wycelować w punkt na planszy, dokładnie pośrodku pomiędzy bilami. Co jednak zrobić w sytuacji pokazanej na ryc. 17?



W tym przypadku odpowiedni jest wzór: Y = AX: (A + B). Ale jest mało prawdopodobne, że będziesz chodzić po stole z linijką i kalkulatorem, więc rozsądniej jest używać diamentów na krawędziach stołu, porównując odległość między diamentami i odległość kulek od krawędzi. Tak, wymaga to dobrego oka i jasnego wyobrażenia sobie sytuacji w grze, na tym opierają się umiejętności bilardowe.

"Przechodzić"

W myślach narysuj krzyż, jak na ryc. 18.



Jedna linia biegnie od bili białej do punktu na planszy naprzeciwko bili rozgrywanej, a druga linia biegnie od bili białej do podobnego punktu naprzeciw bili białej. Linie te mają naturalnie punkt przecięcia. Punkt celowania (M) będzie rzutem punktu przecięcia linii na bok. Metoda ta jest łatwa w zastosowaniu, jeśli kule znajdują się w stosunkowo niewielkiej odległości od siebie. Wyznaczony w ten sposób punkt celowania, zgodnie z prawami geometrii, dokładnie pokrywa się z punktem celowania obliczonym według powyższego wzoru.

„Paraletyki”

Znajdujemy punkt pośrodku pomiędzy bilą rozgrywaną a bilą białą (ryc. 19).



Następnie narysuj w myślach linię pomiędzy punktem na planszy naprzeciwko bili obiektowej a punktem wyznaczonym na początku. Trajektoria bili białej będzie równoległa do tej linii. Metody tej nie należy stosować w przypadku, gdy odległość pomiędzy kulkami jest zbyt duża.

Znaleziony w ten sposób punkt celowniczy w naturalny sposób pokrywa się z punktami wyznaczonymi powyższymi metodami.

"Prostokąt"



Zaznaczmy na nim punkt znajdujący się w tej samej odległości od szachownicy, co biała bila. Połączmy ten punkt, punkt, w którym znajduje się bila biała, z punktami na planszy naprzeciw bili białej i bili rozgrywanej: w ten sposób otrzymamy prostokąt. Zamierzony punkt celowania będzie prawidłowy, jeżeli będzie znajdował się pośrodku boku prostokąta przylegającego do planszy. Jeśli błędnie określiłeś zamierzony punkt celowania, nie ma się czym martwić: i tak już go znalazłeś. To jest punkt pośredni między Z i X.

"Lustrzane odbicie"

Metodę tę należy zastosować, gdy bila biała i bila przedmiotowa znajdują się w praktycznie jednakowej odległości od planszy, czyli linia łącząca je jest prawie równoległa do szachownicy (ryc. 21).



Wyobraź sobie piłkę, która znajduje się w tej samej odległości od planszy co kula celująca i na tej samej linii prostopadłej do planszy. Jeśli kąt jest mały, możesz nawet wyznaczyć linię od białej bili do „wyimaginowanej” bili za pomocą kija. Zatem punkt przecięcia tej linii z bokiem będzie punktem celowania.

Tak, ale we wszystkich typach gry celem gry jest zdobycie jak największej liczby kieszeni. Aby nauczyć się gry w bilard, możesz odwiedzić dowolny klub lub centrum rozrywki, które ma stoły bilardowe za opłatą godzinową. Do gry potrzebny będzie dobry kij ze spiczastą górą i grubym dołem. Końcówkę kija posiadającą podkładkę należy przed grą przetrzeć kredą, co zapobiegnie ślizganiu się kija po piłce.

Stół bilardowy pokryty jest tkaniną i wyposażony w sześć otworów - kieszeni, w które należy wbijać bili. Kulki z kolei w różnych rodzajach bilarda mają różne rozmiary. Jeśli grasz w bilard, w grze będzie 15 identycznych piłek oraz mniejsza piłka, której będziesz używać do wbijania bil. Piłki, w zależności od rodzaju gry, różnią się kolorem, różnią się także zasady ich wbijania. Na początek najłatwiej jest opanować „ósemkę”.

Zanim uderzysz piłeczkę kijem, ogłoś numer bili oraz numer kieszeni, do której planujesz ją wbić. Jeśli piłka trafi do kieszeni, możesz trafić następną piłkę, a jeśli spudłujesz, następny ruch wykonuje przeciwnik.

Następny ruch musi rozpocząć się w miejscu, w którym zatrzymała się biała bila biała. W grze znajduje się w sumie 15 piłek ułożonych w piramidę z dwukolorową ósmą kulą pośrodku. Rozbijając piramidę bil, nie zamawiaj wbicia – staraj się rozbić bile jak najszersze, wbijając kilka bil, a następnie ustal kolejność gry.

Możesz wbić wszystkie bile z wyjątkiem ósmej. Kulki mają różne kolory – niektóre są w jednolitych kolorach, inne zaś w paski. Jeśli wbijesz bilę solidną, w następnym kroku musisz także wbić bilę solidną, a przeciwnik otrzyma bile w paski. Wbij wszystkie kule w swoim kolorze, nie dotykając ósmej bili.

Jeśli trafisz ósemkę, uważa się to za naruszenie zasad gry i oddajesz następną turę swojemu przeciwnikowi. Ponadto podczas uderzania nie wolno dotykać bili ręką, nie wolno dopuścić, aby bila uderzyła w bok stołu i nie wolno wbijać bili białej do łuzy. Po wbiciu wszystkich bil w swojej grupie kolorów możesz przejść do ósmej bili, zamawiając dla niej kieszeń. Wbijając ósmą bilę do właściwej kieszeni, wygrywasz grę.

Aby zwiększyć swoje szanse na wygraną i nauczyć się grać, nie wystarczy tylko znać zasady gry - trzeba także nauczyć się prawidłowo trzymać kij. Od tego zależy poprawność i celność Twoich uderzeń. Chwyć szeroką część kija uderzającą ręką, dociskając kciukiem do podstawy palca środkowego i wskazującego. Zrelaksuj się i zegnij palec serdeczny i mały. Chwytając za kij, nie obciążaj ręki.

Kij nie powinien ślizgać się ani zwisać z dłoni, ale nie należy go ściskać zbyt mocno. Pozycję przy stole ustalaj indywidualnie dla siebie – każdy gracz osobiście wybiera najwygodniejszą dla siebie pozycję. Główny ładunek w stojaku powinien trafiać na nogi.

Przed każdym uderzeniem bili potrzyj tablicę kija kredą i trzymaj rękę uderzającą blisko korpusu kija, nie dotykając nią ciała.

Moment pojawienia się tej najpopularniejszej obecnie gry nie został jeszcze nigdzie i przez nikogo odnotowany, ale w naszym kraju pojawiła się ona już w XVIII wieku za sprawą Piotra I, który dowiedział się o niej w Holandii. Teraz możesz zagrać w bilard nie tylko w licznych klubach, ale także w domu, instalując stół bilardowy i kupując pozostałe niezbędne atrybuty - kij, kredki i kulki. Popyt na grę można wytłumaczyć prosto: nie ma ograniczeń co do wieku, sprawności fizycznej, cena jest w miarę rozsądna, wszystko zależy tylko od umiejętności gracza. Aby jednak osiągnąć pewien sukces, trzeba będzie poznać pewne zasady zarówno samej gry, jak i technik bilardowych.

Istnieje wiele rodzajów tej gry, ale najczęstsze to bilard ósemkowy i bilard rosyjski, który dzieli się również na amerykański, syberyjski (piramida moskiewska), piramida Newy i rosyjski (siedemdziesiąt jeden punktów). W te ostatnie typy gra się trudniej, gdyż średnica kieszeni jest nieco większa od samych bil, co wymaga większej celności i pewnej siły uderzeń, aby trafić. Musisz ustawić piętnaście ponumerowanych kulek za pomocą trójkąta w kształcie piramidy. Połóż kolejną, białą bilę, na drugim końcu stołu, w oznaczonym punkcie „domowym”. Jeśli chcesz działać według wszystkich zasad, zagraj na prawą rękę pierwszej ręki: stań z partnerem po krótszym boku (po obu stronach stołu) i pojedynczo uderzaj piłkę tak, aby że po dotknięciu tylnej strony wraca do ciebie, im bliżej, tym lepiej. Uważaj, aby Twoja piłka nie wylądowała na stronie przeciwnika, nie wpadła do kieszeni ani nie dotknęła innych stron, w przeciwnym razie przegrasz wymianę. Zwycięzca określa, kto zada pierwszy cios – on czy wróg. Następnie rozpoczyna się sama gra, której celem jest zdobycie ośmiu piłek przed przeciwnikiem. Przed rozbiciem umieść bilę białą w dowolnym miejscu w domu. Gdy tylko go dotkniesz, cios zostanie zaliczony. Aby uznać trafienie za udane, potrzebujesz:
wbij co najmniej jedną piłkę;
trzy z nich powinny dotykać boków;
jeden przekroczył linię środkową, a dwóch kolejnych również dotknęło band.
Jeśli nie możesz tego zrobić, Twój konkurent może sam kontynuować grę, przyznać Ci to prawo, ponownie ustawić piramidę i trafić, lub pozwolić Ci to zrobić. Wtedy nie wbijasz bil, ale przekazujesz prawo do uderzenia swojemu partnerowi. Biała bila nie dotyka bil - taka sama kara plus kara jak za próbę odepchnięcia bili. Aby uzyskać dokładniejszy strzał, celuj bezpośrednio w środek białej bili.


Jeśli naruszysz jeden z tych punktów, zostaniesz ukarany grzywną:
twoja piłka spadła ze stołu;
w przypadku złamania wynieśli bilę białą poza dom lub nie uderzyli nią bil;
nie będziesz stać na podłodze przynajmniej jedną nogą;
dotykać dowolnej piłki częścią ciała, ubraniem itp.;
uderzyć w momencie ruchu którejkolwiek z piłek;
wykonać podwójne uderzenie.
Charakter kary zależy od rodzaju gry; w większości przypadków zawodnik bierze wymaganą piłkę z gry, która jest mu przyznawana. Wyjątkiem jest piramida Newy, w której przeciwnik może albo zabrać twoją bilę dla siebie, albo porzucając ją, umieścić białą bilę w żądanym punkcie i uderzyć. Ponadto zasady tego typu gry wymagają punktowania wyłącznie białą bilą.


W moskiewskiej piramidzie zdobywają dzięki temu punkty. Charakterystyczną cechą rosyjskiej gry jest to, że wygrywa ten, któremu uda się zdobyć siedemdziesiąt jeden punktów. Jest to ustalane poprzez zsumowanie liczb na wbitych bilach. W języku amerykańskim możesz zdobywać punkty dowolną piłką, wystarczy najpierw określić piłkę docelową i miejsce, do którego ją wyślesz. Nie wyszło – minus pięć punktów. Przed grą spróbuj wybrać dobrą, prostą wskazówkę, ponieważ od niej zależy twój występ. Aby to zrobić, przesuń go po płaskiej powierzchni - wady natychmiast staną się widoczne. Po każdym strzale nie zapomnij przetrzeć kredą naklejki z kijem. Zwróć na to uwagę - nie bierz go zużytego i skośnego. Nie mniej ważna jest postawa i pozycja ciała gracza bilardowego. Trzymaj kij mocno dominującą ręką. Umieść prawą stopę nad tą samą dłonią i skieruj ją pod kątem 45 stopni w stosunku do boku, a lewą stopę w bok i do przodu od prawej, tak aby odległość między nogami wynosiła pół metra. Drugą ręką wykonaj tzw. mostek dla kija. W puli z ośmioma bilami musisz najpierw wbić do łuzy wszystkie kule tego samego koloru, a następnie czarną. Zamówienie wybierasz według ogólnych zasad. Przed uderzeniem ogłaszasz, którą piłkę wyślesz i gdzie. Jeśli to zadziała, kontynuuj serię, w przeciwnym razie gra przeciwnik. Co więcej, gra jest kontynuowana od miejsca, w którym zatrzymała się bila biała. Wybierz grupę do pierwszego strzału: jeśli piłka jest w paski, gracz uderza tylko takie piłki, a przeciwnik uderza inne. Jeśli oprócz tego, co jest wymagane, rzucisz piłkami konkurenta, są one liczone do ciebie, a jeśli przy pierwszym kontakcie dotkniesz czyjejś piłki lub ósemki, zaliczasz ruch. Następnie przeciwnik umieszcza bilę białą tam, gdzie chce. Jeśli wbijesz ósemkę przed wszystkimi innymi bilami lub razem z białą bilą, przegrywasz.