Jak zrobić prześwietlenie w śmiertelnej kombacie. Uderzenia w Mortal Kombat XL, X na PC na klawiaturze: triki, kombinacje, style, fatality, brutality, X-Ray Moves. Otwórz bagażnik bez rąk

Wytrwałość

Pasek wytrzymałości znajduje się bezpośrednio pod paskiem życia twojej postaci (paskiem HP) i wpływa na kilka aspektów gry. Możliwość biegania, przerywania podczas kombo przeciwnika, używania specjalnych ruchów, odskoków w tył i interaktywnych elementów mapy - wszystkie te opcje zależą od poziomu wytrzymałości. Gra rozpoczyna się z 2 paskami wytrzymałości, które zużywane są podczas walki. Jeśli użyłeś wytrzymałości, nie będziesz już mógł wykonywać żadnego z powyższych ruchów, dopóki po pewnym czasie wytrzymałość nie zostanie przywrócona.

pęd do przodu

Odskok pozwala szybko zbliżyć się do przeciwnika i jest wykonywany poprzez szybkie dwukrotne naciśnięcie przycisku Do przodu (ff). Nie możesz anulować doskoku i musisz poczekać, aż postać znajdzie się w neutralnej postawie, zanim zacznie atakować, blokować, poruszać się itp.

Odskok (backdash)

Backdash pozwala szybko oddalić się od przeciwnika i jest wykonywany poprzez szybkie dwukrotne naciśnięcie przycisku Wstecz (bb). W tej chwili wszystkie tła pokrywają inną odległość (ktoś ma duży krok do tyłu, niektórzy nie), ale dla wszystkich postaci tła mają na starcie kilka klatek, w których postać jest niewrażliwa. Cofanie się wymaga jednego paska wytrzymałości.

Bieg pozwala szybko zbliżyć się do przeciwnika i można go anulować w dowolnym momencie, aby wykonać atak, zablokować, skoczyć do przodu lub uchylić się. Prędkość biegania zależy od charakteru. Bieganie odbywa się poprzez szybkie wciśnięcie Do przodu, Do przodu + Blok. (ff+blk)

Wytrzymałość spada podczas biegu. Nie możesz też rozpocząć biegu, jeśli nie masz przynajmniej jednego paska wytrzymałości. Bieganie można również anulować backdashem, ale wymaga to dodatkowego paska wytrzymałości ponad tym, który jest używany podczas biegania. Jeśli anulujesz bieg backdashem bez wystarczającej wytrzymałości, aby to zrobić, bieg zostanie anulowany, ale postać po prostu będzie chodzić do tyłu.

Interaktywny

Interaktywny to element mapy (sceny), z którym gracze mogą wchodzić w bezpośrednią interakcję podczas bitwy. Niektórych elementów interaktywnych można użyć tylko raz, a innych wielokrotnie podczas walki. Aby użyć elementów interaktywnych, musisz wcisnąć R1 lub 1 + 2, gdy twoja postać znajduje się w obszarze interaktywnym.

Pamiętaj, że niektórych elementów interaktywnych możesz używać tylko w powietrzu. Wszystkie elementy interaktywne są blokowane i można ich używać z odległości jednego metra (dodaje to pancerz w czasie wykonywania). Ponadto każde użycie gry interaktywnej wymaga wytrzymałości.

Przerywacz

Przerywacz. Użycie łamacza pozwala wyjść z sytuacji, w której przeciwnik wykona kombo. Podczas wykonywania combo przytrzymaj klawisz Forward+Block, aby użyć łamacza. To zatrzyma combo przeciwnika i uniknie obrażeń. W każdym razie używaj Łamacza mądrze - wymaga to 2 metrów Super Gauge i pełnego Stamina Gauge.

Ochłonąć . Po udanym przełamaniu wytrzymałość jest w stanie „Ochłodzenia”. Oznacza to, że musi minąć 4 sekundy, zanim zacznie się uzupełniać. Jednocześnie przywracanie wytrzymałości jest znacznie wolniejsze niż przywracanie całej skali wytrzymałości po normalnych działaniach (na przykład po biegu).

Niezniszczalny atak. Niektórych ataków nie można przerwać łamaczem. Do takich ataków należą np. pociski, ataki XRay - dają gwarantowane obrażenia, których nie da się uniknąć.

Łamacz na bloku. Możesz zrobić łamacz podczas blokowania serii przeciwnika, aby uniknąć gwarantowanej śmierci z powodu uszkodzenia chipa. Aby wejść do łamacza na bloku, musisz nacisnąć lub przytrzymać przyciski Do przodu + Zmień postawę. Łamacz bloków wymaga tego samego, co zwykły łamacz, 2 superpasków i 2 pasków wytrzymałości. Po ukończeniu łamacza na bloku wytrzymałość jest również w stanie ochłodzenia.

Bloking

Blokujesz ataki, naciskając przycisk bloku. Istnieje kilka poziomów ataków, z których każdy blokowany jest w inny sposób.

Blokowanie wysokich ataków . Wysokie ataki można zablokować, po prostu przytrzymując przycisk blokowania, stojąc lub siedząc. Nawet jeśli atak jest wysoki, trzymanie bloku w pozycji siedzącej powoduje, że się z tobą kontaktuje. Dzieje się tak, ponieważ przytrzymanie bloku podnosi ręce i/lub głowę twojej postaci. Możesz kucnąć pod wysokim atakiem przeciwnika bez blokowania, co da ci możliwość zadawania mu obrażeń po (brakujących) wysokich ciosach. W każdym razie nie spiesz się, aby usiąść bez bloku, ponieważ średni (średni) lub niski (niski) atak może nadejść przy trafieniu.

Blokowanie średnich (średnich) ataków . Średni atak blokowany jest również poprzez przytrzymanie przycisku bloku, nie ma znaczenia czy siedzisz czy stoisz. W przeciwieństwie do wysokich ataków, nie możesz po prostu kucnąć, aby uniknąć średnich ataków, nadal musisz naciskać blok.

Blokowanie ataków nad głową. Różnorodność średnich ataków to atak znad głowy lub uderzenie z góry. Cios znad głowy, w przeciwieństwie do zwykłego ataku średniego, nie może zostać zablokowany w pozycji siedzącej, ciosy takie są blokowane tylko w pozycji stojącej.

Blokowanie niskich (niskich) ataków. Niski atak trafia w dno, jak sama nazwa wskazuje. Takie ataki można zablokować tylko przytrzymując przycisk bloku w pozycji siedzącej.

Skocz cios

Osobno należy o tym wspomnieć, ponieważ dla wszystkich postaci ten cios jest w połowie lub nad głową, w zależności od wysokości, na której został wykonany. Jeśli wykonasz go gdzieś na poziomie nosa stojącego przeciwnika lub poniżej, cios stanie się nad głową i odpowiednio przebije dolny blok. Jeśli jest wyższy, cios będzie środkowy. W praktyce najprawdopodobniej tylko nad głową wpadnie do bloku siedzącego, ale cios ma taką właściwość.

Obudź się

Dawno minęły czasy, kiedy ataki budzenia były niewrażliwe. W przeciwieństwie do MK9 i Injustice, MKX nie jest już niezwyciężony wobec ataków typu wakeup. Zdarzają się sytuacje, w których musisz zablokować atak przeciwnika na kilwaterze. Nadal możesz wejść w atak budzenia po powaleniu, ale taki atak nie będzie miał W OGÓLE niewrażliwych ramek. Ale to wcale nie oznacza, że ​​nie masz opcji w tej sytuacji.

Możesz użyć ulepszonego ataku specjalnego ze zbroją - użycie dowolnego ataku specjalnego ze zbroją podczas przebudzenia uniesie cię z ziemi. Zdarzają się sytuacje, w których twój specjalny atak zbroją nie jest wystarczająco szybki, aby przerwać kilka ciosów przeciwnika lub uderzyć go po poki (przeciwnik poki i ma czas na zablokowanie twojego ataku). To dość rzadka sytuacja. Dodatkowo każda postać ma co najmniej jedną odmianę z ulepszonym ruchem specjalnym, który jest wystarczająco szybki, aby wykonać atak budzenia, który sprawi, że przeciwnik uszanuje tę opcję. Atak wakeup ze zbroją będzie wymagał posiadania 1 super paska, który działa znacznie lepiej niż invul na atakach wakeup w MK9 i IGAU.

Możesz cofać się jako atak budzenia – nie musisz już w pełni wstawać, zanim wykonasz cofnięcie jak IGAU. W MKH możesz wykonać backddash jako atak przebudzenia i uciec od ataku tak szybko, jakbyś używał specjalnego ruchu.

Rolka - naciśnięcie dowolnego kierunku lub przycisku w momencie kontaktu z podłożem pozwala na turlanie się. Podczas rzutu nadal możesz wykonać atak przebudzenia lub backdash.

śledzenie naziemne - Przytrzymując przycisk w dół przez krótki czas lub tak długo, jak gra pozwala ci się położyć po powaleniu, pozostajesz w pozycji leżącej. Pomoże ci to pozostać niewrażliwym na wszystkie ataki wroga, z wyjątkiem kilku specjalnych ruchów wzmacniających (zazwyczaj ciosy wzmacniające, które uderzają w ziemię).

Jednak leżenie na ziemi nie pozwala na wykonanie ataku przebudzenia lub odskoku, stanie się to możliwe dopiero po całkowitym podniesieniu się postaci z ziemi. Nie będziesz też mógł się toczyć, jeśli zdecydujesz się położyć na ziemi, w przeciwieństwie do MK9.

Ciężkie powalenie - stan postaci, który osiągają tylko określone ataki przeciwnika. Osobliwością tego stanu jest to, że uniemożliwia on wykonanie rzutu jako przebudzenia. Jednak nadal masz w swoim arsenale inne opcje ataku budzenia (specjalne ruchy zbroi, odskok, śledzenie).

Rzut pobudki - teraz możesz również wykonać rzut jako atak budzący. Dzięki temu możesz wstać i rzucić wroga szybciej niż czekać, aż postać jest w pełni w górze i dopiero wtedy wykonać rzut, jak miało to miejsce w MK9. Aby wykonać rzut budzący, musisz wprowadzić go w tym samym przedziale czasowym, w którym wchodzisz do specjalnego. otrzymywać lub backdesh.

Potężne ruchy i ruchy wykorzystujące super pasek

Ulepszone ruchy (ex-specials/Ex-Special) to ulepszone wersje ataków specjalnych. Wszystkie wzmocnione ataki są wprowadzane w taki sam sposób, jak normalne ruchy specjalne + przycisk bloku.

Ruchy, które używają Super Gauge, są również Power Moves. Różnica polega na tym, że przycisk bloku jest wciśnięty podczas uderzenia lub po zablokowaniu uderzenia lub trafieniu.

XRay to super trafienie z najwyższymi obrażeniami, jakie ma każda postać w grze. XRay odbywa się poprzez naciśnięcie L2+R2 lub Block+3+4. Kopnięcie XRay wymaga 3 barów super (w skali metrowej). Każdy XRay w grze ma pancerz wielokrotny.

Pancerz i pęknięcie zbroi

Zbroja - niektóre wzmocnione ataki mają pancerz na jedno trafienie. Oznacza to, że atak zbroją jest kontynuowany, jeśli przeciwnikowi udało się zadać jedno trafienie podczas jego egzekucji. W takim przypadku otrzymasz obrażenia od ataku wroga.

Złamanie pancerza - w MKH występują 2 rodzaje złamań pancerza. Są to po pierwsze ataki XRay, które mają na celu przerwanie dowolnego ataku pancerzem, a po drugie ataki kilkoma szybkimi trafieniami. Kilka szybkich ciosów przebija się przez ruchy z 1 trafionym pancerzem, ponieważ 2 lub więcej trafień trafia przeciwnika podczas wykonywania specjalnego zadania. Przyjęcie.

Wyjście z bloku z odwróceniami i normalnymi

Po zablokowaniu ataków wroga w MKH postać nadal znajduje się w animacji bloku (blockstun). Są dwa sposoby na przełamanie ataku (specjalne lub normalne).

Odwrócenie - ruch specjalny jest wprowadzany, gdy tylko atak wroga został zablokowany i staje się odwróceniem. Oznacza to, że ruch specjalny zostanie wykonany na pierwszej możliwej klatce po wyjściu z bloku. Odwrócenia pozwalają na użycie specjalnego ruchu, aby wyjść z animacji bloku po zablokowaniu ataku szybciej niż normalnie. Możesz użyć backdash lub rzucić jako odwrócenia.

Wyjście z bloku z normalnym - zajmuje co najmniej jedną klatkę, aby wyjść z bloku. Oznacza to, że nawet jeśli w pierwszej klatce po wyjściu z bloku wejdziesz w normalną 8 klatek, atak nastąpi dopiero po 9 klatkach później.

Korzyść

Blokowanie w HIC zmienia podejście do danych ramek, ponieważ potrzeba 1 klatki, aby wydostać się z bloku i rozpocząć normalne ataki. Z odwróceniami jest inaczej, ponieważ wykonujesz ruch w pierwszej możliwej klatce. Jeśli spojrzysz na framedata konkretnego ataku i pokazuje on 0 w bloku, oznacza to jednocześnie 0 i +1.

Jak to jest możliwe? Jeśli zablokowałeś neutralny atak i użyjesz specjalnej 6-ramkowej. weź jako odwrócenie, podczas gdy przeciwnik używa 6-ramki d1, aby cię sprawdzić, ataki są wymieniane. Dzieje się tak, ponieważ specjalna technika wykonywana jest na pierwszej możliwej klatce.

Jeśli zablokujesz neutralny atak i obaj (oraz twój przeciwnik) użyją k1, wtedy twój k1 przegrywa. Wynika to z wydawania dodatkowej klatki na wyjście z animacji bloku z normalną wartością. Więc twoje 6 klatek d1 staje się 7 klatkami. Z tego powodu 0 staje się +1, +1 staje się +2 i tak dalej. Pamiętaj jednak, że jest to możliwe tylko w przypadku normalnego po bloku.

Panisz

Są dwa sposoby spaczenia przeciwnika. Możesz użyć odwrócenia lub normalnego. Pierwszą rzeczą, o której należy pamiętać, próbując ustalić, co może, a co nie może być ukarane, jest to, że nie ma justframe paniki, ponieważ przeciwnik może zablokować atak w ostatniej klatce przed neutralną postawą.

Reversal Punishment - Ponieważ nie ma justframe panish, nie możesz ukarać ataku, który daje -10 na blok specjalnym ruchem z 10 klatkami - przeciwnik go zablokuje. Musisz znaleźć rewers z rozruchem wynoszącym 9 lub mniej klatek. Ogólnie rzecz biorąc, konieczne jest użycie techniki, która jest co najmniej o 1 klatkę szybsza niż minus przeciwnika.

Panika z normalnymi - w przeciwieństwie do paniki z odwróceniem, normalna zaczyna wykonywać 1 klatkę po wyjściu z bloku. Więc jeśli zablokowałeś atak z -10 na blok i spróbujesz spaść przeciwnika z normalną 9 frame, wtedy 9 frame zmieni się w 10, a przeciwnik zablokuje atak. Ogólnie rzecz biorąc, aby ukarać cios przeciwnika, musisz użyć normalnych, które są co najmniej o 2 klatki szybsze niż minus przeciwnika.

rzuty

Rzuty regularne to uniwersalne narzędzie, którym dysponuje każda postać. Aby wykonać rzut, musisz nacisnąć L1 lub 1 + 3. Rezultatem będzie rzut przeciwnika do tyłu, zmiana pozycji. Dostępny jest również rzut do przodu. Aby to zrobić, naciśnij Dalej+L1 lub Dalej+1+3. Rozpoczęcie wszystkich standardowych rzutów - 10 klatek, poziom ataku - wysoki, nieblokowalny, nie pozwalaj przeciwnikowi toczyć się po kilwaterze. Ponieważ wysokie ciosy trafiają siedzących w bloku, nie możesz kucnąć z blokiem z rzutu. Aby uniknąć rzutu, musisz siedzieć bez bloku.

Ponieważ rzuty są nieblokowalne, możesz je złamać. Standardowy rzut jest przerywany przez naciśnięcie przycisku 1 lub 3, rzut do przodu jest przerywany przez 2 lub 4. Kiedy rzut zostanie przerwany, nadal otrzymujesz 2% obrażeń. Aby przerwać rzut, przycisk musi być wciśnięty w momencie bicia. Nie da się złamać rzutu trzymając blok. Podczas żonglowania możesz wyrzucić przeciwnika w powietrze, ale w takiej sytuacji możliwe jest przerwanie rzutu. Rzuty mogą być również używane jako odwrócenia i nie można ich złamać, gdy przeciwnik nie jest w pozycji neutralnej.

Superrzut - wykonywany poprzez wciśnięcie przycisku bloku po złapaniu przeciwnika zwykłym rzutem lub rzutem do przodu. Technika pozostawia przeciwnika w pozycji stojącej, daje dużą przewagę. Taki rzut wymaga jednego paska super, a także prawdopodobnie poświęca obrażenia z rzutu przekraczające pierwotne 2% (w przypadku złamania).

Rzuty drużynowe - specjalny rodzaj rzutów, które wymagają wprowadzenia kilku kierunków i przycisków. Te rzuty są nieblokowalne i tylko kilka postaci je posiada. Rzuty Drużynowe nie mogą być łamane, blokowane, w większości przypadków są to ataki średnie i nie dają przeciwnikowi możliwości toczenia się po kilwaterze.

Rzuty z powietrza to specjalny rodzaj rzutu, który jest możliwy tylko wtedy, gdy przeciwnik znajduje się w powietrzu. Tylko niektóre postacie mają rzuty z powietrza, nie można ich złamać. Również rzut z powietrza nie pozwala przeciwnikowi toczyć się po kilwaterze.

Odporność na pociski

Odporność na pociski pochodzi ze specjalnych właściwości, które pozwalają twojemu atakowi przejść, gdy pocisk przeciwnika jest zniszczony.

Odporność na rzuty

Odporność na rzuty pochodzi ze specjalnej zdolności niektórych ataków do unikania rzutów, zwykle na początku ataku. Oznacza to, że rzut przeciwnika może zostać przerwany przez Twój atak. Rzuty dowodzenia mają więcej aktywnych ramek, więc mogą zostać uruchomione po zniknięciu ramek odporności na rzuty. Pozwala to na użycie rzutów dowodzenia do karania prawie wszystkich ataków odpornych na rzuty.

Kliknij obraz wojownika, aby przejść do jego ciosów i ruchów

Opis ruchów

Poniżej standardowy układ klawiatury w wersji komputerowej Mortal Kombat X. Zgodnie z nią napisana jest pozostała część artykułu.

Każdy z bohaterów ma swój unikalny zestaw podstawowych ataków, kombinacji, ataków specjalnych i ciosów kończących. Poza tym w W Mortal Kombat X każda postać ma trzy style walki z innym zestawem ruchów specjalnych.

Techniki, ruchy specjalne, kombinacje, ofiary śmiertelne i brutalność

Najprostszy zestaw ataków to ataki podstawowe. Z reguły są to najprostsze sztuczki mające na celu szybkie wyrządzenie minimalnych obrażeń wrogowi. Normalne ataki są łączone w „kombinacje” (Ataki Kombo). Techniki z tej grupy pozwalają twojej postaci na szybkie wykonanie kilku bardzo bolesnych ataków, zadając spore obrażenia przeciwnikowi.

Techniki specjalne (Special Attacks) to techniki unikalne dla każdego wojownika, które przy umiejętnym użyciu dają ogromną przewagę na polu bitwy. Posiadanie ich jest niezbędne do pokonania doświadczonych przeciwników. Dodatkowo każda z przedstawionych w grze postaci posiada trzy unikalne techniki walki – „Techniki standardowe” lub „Wariacje” (Wariacje). Właściwe wykorzystanie ich zalet więcej niż jeden raz pomoże ci wyjść ze śmiertelnej bójki bez szwanku.

Najpotężniejszy atak specjalny, jak w Mortal Kombat 9 to ruch rentgenowski. Używając go w odpowiednim momencie, możesz nie tylko znacznie zwiększyć szanse na wygraną, ale także obrócić wynik bitwy na swoją korzyść.

Po bezwarunkowym zwycięstwie nad wrogiem postać może go brutalnie wykończyć, wykonując Fatality. Innym rodzajem ruchu kończącego jest Brutality. Do ich realizacji z reguły konieczne jest spełnienie szeregu warunków podczas bitwy. W zależności od postaci warunki te mogą się różnić i możesz dokładnie dowiedzieć się, co należy zrobić, aby zastosować szczególnie okrutną egzekucję z menu pauzy.

Notatka: wszystkie kombinacje są podane biorąc pod uwagę, że postać znajduje się po lewej stronie ekranu.

KLATKA CASSIE / KLATKA CASSIE

Cassie Cage to nowa postać w serialu, która zadebiutowała w Mortal Kombat X. Cassandra jest córką Sonyi Blade i Johnny'ego Cage'a. Jej styl walki i zachowanie na polu bitwy są mieszanką stylów jej rodziców.

Uderzenie w plecy: I
Przebiegły Sweep: A+L
Uderzenie łokciem: A+J
Przednie Jab:J
Zanurzenie pięty:D+K
odskoczyć: Kopnięcie W, L
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Krytyczne kolano:D+L
Niski Obcas: S+K
Niski Jab: S+J
niskie szturchanie: S+L
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Parowozownia: L
Krok pomocnik: K
Nadczłowiek: D, I
Wyrzucić): U
Rzut (w kierunku):D+U
Uderzenie Tonfy: A+I
hak: S+I

Kombo (Ataki Kombo)

Wściekłość w klatce: A + I, J, I lub S + J + I
brzydki kij: D + I, J, J
Czynnej służby: A + J, I, L
Wokół idziemy: Ja, O, Ja
Faza Szturmu: Ja, O
Wzór ataku: D + I, L
Plamka krwi: K, K, J
plama krwi: K
Za wszelką cenę: J, I, J
Nie mrugaj: ja, J, ja
fantazyjna praca nóg: D, K, K
trudno sprzedać: A, J, I
Nadużycie kopnięcia: S, D + J
Czas gry: D + I, J
wstać: K, K, I
Kołysanie: J, J
Tocząca się: J, J, I
Ruchomy ogień: A + I, J, I
Uderz w plecy: ja, J
Podgląd skradania: J, I, K
Cwaniak: D + L, L
Skręć w lewo: J, I
górna ręka: J, I, A + L

Pod boki: A, D + J + ;
Ucieczka Flip: S, A+I
Świecący kopniak: A, D + L
pojedynczy strzał: A, D + J
X Ray: Testi-Zabij: P + ;

Ruchy w stylu A (Spec Ops)

Amerykański sposób: S, A+J
Atak Powietrzny (Średni): S, S + J

Triki w stylu B (Hollywood/Hollywood)

Powietrze Akimbo: W, A, D + J
Siła Szturmowa: D + K, L
Uwięziony Żar: ja, J, W + L
Orzechówka: A, S+J

Ruchy w stylu C (awanturnik / awanturnik)

Powietrzne uderzenie mocy: W, S + U
Łamacz łuku: S, A, D + I
Pakiet odpraw: D+I, J+K
zdjąć: A, D+K

Brutalność: Między Okiem: A, D, J
Fatality: Bańka Głowa: D, S, A, D, J
Fatality: selfie: S, D, S, A, L

D „VORAH / DI” VORA

Obrzydliwy i podstępny Di "Vora jest przedstawicielem rasy kitinn - owadów. In Mortal Kombat X, działa po stronie „złych facetów” i zaprzyjaźnia się z Shinnokiem, Quan Chi i Kotal Kahnem.

Przesuń w tył: I
Kopnięcie chmielu: A+K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
biedronka: W+K
Niski Pazur: A+J
Niskie machnięcie Ovipos: S+L
niskie szturchanie: S+J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Obcas nad głową:D+K
Ovipos poke: S+K
Strajk Ovipos:D+I
Dotarcie do Jab:J
Rosnące Skrzydło: A+I
Parowozownia: L
Snap Kick: K
Podstępny pośpiech:D+J
Kopnięcie z wirowania:D+L
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Zniszczyć: A + I, J
Zły zahartowany: D + J, J
Zanieczyszczenie: D + L, L
Korupcja: D + I, I
ważka: A + J, I
Fatalne zauroczenie: D + K, L, J + K
ostatnie światło: ja, J, ja
ognik: I, J, W+K
kosz na trawę: J, J, K
gnojek: J, J, I
Wybuch: D + L, I
zaraza: D + K, L
Nosiciel Zarazy: ja, J
Pterothorax: D + J, J, I
Plaga: D+I, I, L

Ruchy specjalne

Rzut powietrza do tyłu: W, S+U, A
Rzut powietrza do przodu: W, S + U
Opłata pokładowa: S, A + L
Kałuża tarła: S, A+J
X Ray: Trzymaj się: P + ;

Styl się porusza (Jadowity / Trucizna)

wybuch błędu: S, D + J
Szarża Trucizny Ovipositor: S, A + L

Ruchy w stylu B (matka potomstwa)

wybuch błędów: S, D + J
Krawler: S, D + K

Ruchy w stylu C (królowa roju)

Rój wirów: S, A+J
Granat osy: S, D + J

Ruchy kończące

Brutalność: oparzenie kwasem: S, D + J + ;
Brutalność: Pogromca błędów: S, A + J + ;
Brutalność: Fly Swatter: W, S+U, A
Brutalność: Inkubuj: U+K
Brutalność: Migrena: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak to wojownik stworzony z wielu dusz, które postrzegają siebie jako jedną osobę. Ma bardzo silne umiejętności telekinetyczne, a także zdolność manipulowania żywymi istotami. Ponadto Ermak może teleportować się, co regularnie stwarza niedogodności dla jego wrogów na polu bitwy.

Ataki podstawowe

Zatrzask kostki: A+K
Kopnięcie z łuku: S+L
Podbródek: K
Łamacz Korony:D+L
Miażdżąca Pięść:D+I
Wysokie kopnięcie:D+K
Zawias kopniak: L
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Niski Jab: S+J
Wykrok: A+J
kopnięcie w bok: S+K
Zmartwychwstały: S+I
zamiatacz ducha: A+L
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Boleść: K, L
Pewna śmierć: D + I, J, S + I
Zdezorientowany: A + I, L + K
eksperyment: D + I, J, I
Połączenie: J, J, I
Zranienie: D + K, L
Wewnętrzna nędza: A + K, I, J
Bez życia: J, J
Ograniczony smutek: D + L, K
Ból Piekieł: A + J, I
Psychiczne Uderzenia: A + J, I, L
Poddać się: ja, ja
Dręczyć: A + K, I
Udręczone dusze: D+I, S+I
Niepowstrzymana moc: A + I, L + K, J, I
Nikczemność: A + K, L

Ruchy specjalne

Wybuch Duszy Powietrza: W, S, A+I
teleport lotniczy: W, S, A + L
siła podnoszenia: S, A+J
Unosić się: S, S, W
wybuch duszy: S, A, I
teleport: S, A, L
Wybuch Duszy: S, A+I, W
X Ray: Jest nas wielu:P+U

Styl A (spektralny)

Przystąpienie duszy: S, S, W
Szarża duszy: A, D + I

Ruchy w stylu B (mistyczny)

Teledławik: A, D + I
tele-zawieszanie: S, A+J

Ruchy w stylu C (Master of Souls)

Kula Powietrza Duszy: W, A, D + I
Znikać: S, A+K
kula duszy: A, D + I

Ruchy kończące

Brutalność: kontrolowany chaos: A, D + I
Brutalność: Obżarstwo: S, A + J + ;
Brutalność: Nether Force: W, S, A + L + ;
Brutalność: pożeracz dusz: A, D + J
Brutalność: wygrywamy: S, A+J
Fatality: Head Out: D, S, S, W
Śmiertelność: wewnętrzne działania: S, W, A

ERRON CZARNY / ERRON CZARNY

Zewnętrznie Erron Black wygląda bardzo podobnie do klasycznego kowboja z Dzikiego Zachodu. W Bohater Mortal Kombat X jest najemnikiem w służbie Imperatora Outworld Kotal Kahn. W walce Erron jest groźnym przeciwnikiem, ponieważ potrafi umiejętnie łączyć ataki w zwarciu za pomocą swojego niezawodnego rewolweru.

Ataki podstawowe

spadek rozruchu:D+L
twardy hak: I
wysoki but: L
Kopnięcie chmielu: S+K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Niski kut: S+J
Wyprawa z pistoletu: A+L
Bicz Pistoletowy:D+J
odepchnąć:D+I
Szybkie uruchamianie:D+K
Szybkie kopnięcie: K
Szybkie przyciąganie: A+I
Rosnący hak: A+J
Uderzenie siodła: S+L
Uderzenie ostrogowe: S+I
Shin Kicker: A+K
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Opuszczony: J, J, A+K
Nad wężami: D+J, K, I
As wysoki: A + K, K
Zbiornik na popiół: A + K, K, L
Badlands: J, J
Urwisko: D + J, K
Transakcja na czele: A + K, I, W + J
Brudny ruch: A + J, I
Suchy wąwóz: A + J, I, S + J
robaczek świętojański: D + I, L, I
Spłukać: D + J, I
rewolwerowiec: A + K, I
Samo południe: K, I
Szczęka: D + J, I, I
daj je w góre: ja, J, J, ja, ja
rozjemca: D + I, L
Twórca wdowy: J, I, J
Kowboj: J, J, I

Ruchy specjalne

Granat Piaskowy: A, D+K
Kolczatki: S, A+K
Podmuch piasku: S, A + L
Zjeżdżalnia piaskowa: A, D + l
Pułapka na piasek: S, A, D + I
X Ray: sztuczny strzał: P + ;

Styl się porusza (Snajper/Snajper)

długi strzał: S, D + J
huśtawka: S, A+I
Rozładować: S, A+J

Ruchy w stylu B (Rewolwerowiec / Rewolwerowiec)

Zastrzyk gotówki: S, D + J
trzymać się z dala: S, A+J

Ruchy w stylu C (Buntownik)

podwójne szturchanie: A + I, J, J
Zabijać czas: D + I, I
Rzut piaskiem: S, A + L
Prosta grabież:D + ja, ja, ja
Tarkatan poke: A + I, J
Tarkatan Stab: S ,D + I
Uderzenie Tarkatana: D+K, I+L

Ruchy kończące

Fatality: burza piaskowa: S, A, D, S, J
Fatality: Sześciu Strzelców: A, D, A, D, I
Brutalność: Szybkie losowanie: S, A + J, L
Brutalność: Spokój: S, A, D + I
Brutalność: Swing Low: S, A+I
Brutalność: miecz w kamieniu: S, D + I
Brutalność: Wizja tunelowa: U lub J + K

FERRA I TORR / FERRA I TOR

Ferra i Torr to podwójna postać, która jest ochroniarzem Kotal Kahn. Przebiegły krasnolud Ferra dowodzi ogromnego wojownika imieniem Torr, siedzącego na jego ramionach. Z kolei sam Torr nie ma nic przeciwko okresowemu używaniu swojej dziewczyny jako broni.

Ataki podstawowe

Krzyżowe uderzenie: A+J
Miażdżące kolana:D+K
Wycieczka do Ferry: A+L
Gigantyczne tupanie: A+K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Rzut Kabera:D+I
Łamacz kolan: S+K
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Rosnąca noga:D+L
Prosty ból: S+L
Rzucić: U
Rozruchowy rozruch:l

Kombo (Ataki Kombo)

Powietrzna kreska: L, I + L
Wielkie zranienie: Ja, D + L
Mamut: J, J, J
Górzysty: J, J, I+L
Jeden dla zespołu: A+K, I+L
grać w coś: A + J, I
Praca zespołowa: A + I, K
Torr Apart: A + J, I, J
Przerażający: D + K, I
Ogromny: ja, A + L
Dwa z gatunku: A + I, K, I + L
Niepowstrzymana moc: A + J, I, J, I

Ruchy specjalne

miska dziewczyna: A, D + I
Ferra Rzut: S, A+I
Tuck „n” opłata: A, D+K
Tuck „n” Trample: A, D + K + ;
X Ray: Kruszarka do kości: P + ;

Techniki stylu A (Lackey / Lackey)

Łamacz pleców: S, A, D + J
bułka głazowa: A, D + I
Przyczajony Jab: S+J
Podwójna bułka głazowa: A, D + I + ;
Ogromna Huśtawka: J, J, I+L
Gigantyczna Pięść: A+I
Szczyt Goliata: L, I + L
duże zamiatanie: A+L
Zmasowany atak: A + I, K
Na piłce: A + I, K, I + L
odsunąć się na bok: A+K, I+L
Szarża Torra: A, D+K
Torr w górę: S, A+I

Ruchy w stylu B (bezwzględny)

Głębokie Uderzenie: S, A, D + J
Ból i zysk: S, S + J

Ruchy w stylu C (błędne)

Rzut szefem: A, D + L
mały nóż: S, A, D + J

Ruchy kończące

Brutalność: deptanie: A, D+K
Fatality: lepsze niż jeden: D, A, D, A, K

GORO

Nasz stary przyjaciel Goro, który pojawił się w pierwszej grze z serii jako mini-boss, również wrócił do Mortal Kombat X. Wojownik jest dostępny dla graczy, którzy nie są zbyt leniwi, aby zamówić grę w przedsprzedaży. Sam Goro niewiele się zmienił. Postać jest nadal niesamowicie silna i może z łatwością przełamać wroga na pół za pomocą swoich dwóch par gigantycznych ramion.

Ataki podstawowe

brutalny kopniak:D+L
podwójne uderzenie:D+I
Smocze Cięcie: S+I
łamacz twarzy:J
szybki palec: K
Uderzenie Nogą: A+K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
J ump przedni stempel: W, J
Niskie kostki: S+J
niska strona: S+K
Niskie przemiatanie: A+L
Rzut z wykroku:D+K
wstać: W+J
pchnij kopnięcie: L
Szybki zawias: S+L
Hak Shokan: I
Rzucić: U
Pięści w górę: W+I
wiatr z powrotem: A+I

Kombo (Ataki Kombo)

Cios barbarzyńcy: A + J, I, W + I
Krew i Grzmot: A + J, I, J
Diaboliczny koniec: D + I, J, L
Durak Push: D + I, J, I + L
Pięściami furii: J, I, J
Gongoro: J, I
Huśtawka Gorbaka: D + I, J
Wielki Mistrz: J, J, I
Pół smoka: J, J
Krew ludzka: J, I, J, I
Książę Bólu: ja, J
Książę Shokan: A + J, I
Tytan Krush: Ja, J, L
Niepokonany: K, S+K
nieuczciwa przewaga: D+I, J, A+I

Ruchy specjalne

Tupać: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Spacer z ciosem: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
RTG: Regulacja kręgosłupa: P + ;

Ruchy w stylu A (Tigrar Fury)

Zamknij ogień naziemny: S, A + L
oddech smoka: A, D + I
Daleki ogień naziemny: S, D + L
Kula ognia: A, D + J

Ruchy w stylu B (Wojownik Kuatan)

Wykrok w klatce piersiowej: A, D + I
Drżeć: S, S + L

Ruchy w stylu C (Smocze Kły)

Pięściarz: ja, J, ja
Obrót Kłem: S, A+I
ciosy Shokan: S, A, D + K
Wycieczka do Shokan: A, S + I

Ruchy kończące

Brutalność: Uderzenie w Klatkę Piersiową: A, D + I
Brutalność: Krush: S, W + ;
Brutalność: Płomień Shokan: A, D + I + ;
Brutalność: torba na prędkość: S, A, D + K
Brutalność: wirowanie ogonem: S, A + I + ;
Fatality: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Śmiertelność: amputacja Shokana: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs jest córką Jaxa Briggsa i Very oraz prawdziwą przyjaciółką Cassie Cage. W walce aktywnie używa naładowanych rękawic i różne rodzaje bronie w zależności od wybranego stylu walki.

Ataki podstawowe

głębokie zamiatanie: S+L
Młot w dół: A+I
Szybkie kolana: L
Śmigłowiec: A+L
Kopnięcie chmielu:D+L
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Niski Obcas: S+K
Jasny Kut: A+J
niski metal: S+J
Wschodząca stal: S+I
Parowozownia:D+K
Pięść sań:D+J
boczny but: K
Spec Hook: I
stalowy palec: A+K
Rzucić: U
cios zwrotny:D+I

Kombo (Ataki Kombo)

Artyleria: ja, K, K
Podskakująca Betty: J, I, J, I
Dodawać sił: ja, K, K, L
Łukowaty: A + J, I
Strefa niebezpieczeństwa: ja, J
Tagi dla psów: K
W pełni zjednoczeni: ja, J, ja
Artylerzysta: A + K, L
Sokole Oko: A + J, L, I
Sprawiedliwość Jacqui: A + K, K
operacyjny: J, I
Szybka stal: J, J
czerwona drużyna: D + J, I
zjadacz węży: ja, K
czołg: J, I, J
Wyszkolony zabójca: J, J, L
statek wojenny: D+I, W+I, I+L

Ruchy specjalne

Uderzenie w ziemię w powietrzu: W, S, S + L
Bioniczna kreska: A, D + I
Siła pośpiechu: A, D + J
Uderzenie rękawicy: A, D + L
tarcza technologiczna: S, A+J
X Ray: Kavity w klatce piersiowej: P + ;

Styl A (zaawansowana technologia)

Iskra rękawicy: S, A+I
Szybki wybuch: S, D + I

Ruchy w stylu B (strzelba/strzelba)

Tylny strzał: D + J, I, I + L
cios poniżej pasa: S, A+I
pojedyncza beczka: S, D + I

Techniki stylu C (pełna automatyka)

Ręczna armatka: S, D + I
Niska rakieta: S, A+K
Rakieta w górę: S, A+I

Ruchy kończące

Brutalność: oszałamiający umysł: A, D + I + ;
Fatality: zdmuchnięte: A, D, A, D, I
Śmiertelność: pompa pięści: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax to były członek sił specjalnych, który stracił ręce w walce z Yermakiem. Następnie jego kończyny górne zostały zastąpione protezami mechanicznymi. Jax jest bardzo silny i dobrze wyszkolony, jego główną cechą jest umiejętność wykonywania niezwykle skutecznych rzutów i chwytów.

Ataki podstawowe

Łamacz kostki: S+K
Młot w dół: A+J
szybkim kopnięciem: S+L
Latające kolana:D+L
Uderzenie Nogą: A+K
Gur kolano:D+K
Łamigłówka: A+I
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Kolano Jab: S+J
Szybka podróż: A+L
Wirujący but: L
stalowy palec: K
Rzucić: U
górny mięsień: S+I
Uderzenie w górę:D+I

Kombo (Ataki Kombo)

Czynnej służby: J, I
Siła natarcia: J, I, L
atak bombowy: D + I, J
Cały atak: K, D + L
Siły zbrojne: K, A+I
obóz dla rekrutów: J, J
Łańcuch dowodzenia: J, I, S + K
Kodeks postępowania: J, I, A + L
Elitarne Uderzenie: A + J, K
kontrola naziemna: ja, K, ja
klasa terenowa: J, I, K
Siła główna: J, J, J
Zasady większości: A + J, I
Wyższy w rankingu: A + J, I, J
Briggowie: S+J, S+I
Wojownik: A+K, S+I
W.M.D: A + K, L

Ruchy specjalne

Dziurkacz: A, D + I
Dash Punch: A, D + I, S
fala energii: S, A+I
muszę chwycić: S, A+J
Funt ziemi: S, S + L
Główny ból: A, D + L
X Ray: Przynieś to: P + ;

Styl się porusza (zapaśnik)

Łamacz pleców: W, S + U
Poczwórny Grab Away: S, A, D + J, A
Poczwórny chwyt w kierunku: S, A, D + J

Ruchy w stylu B (ciężka broń)

PRAWO. Rakieta: S, A+I
karabin maszynowy: A, D+K
W górę karabin maszynowy: S, A+K

Techniki stylu C (napompowane)

Wiertarka pneumatyczna Slam: W, S, S + L
Wstrząs ziemi: S, S + L
super gotcha: S, A+J

Ruchy kończące

Brutalność: Młot kowalski: A, D, I, S
Fatality: Jack the Ribber: S, A, D, D
Fatality: T-Wraki: D, A, S, I

KLATKA JOHNNY'EGO / KLATKA JOHNNY'EGO

Frywolny i zadowolony z siebie Johnny Cage nigdy nie miał poważnego podejścia do życia, co jednak nie przeszkodziło mu być doskonałym zawodnikiem. Johnny jest bardzo zwinnym facetem, zdolnym do chwilowego przyspieszania, aby zwiększyć skuteczność ataku i wypuszczać kule energii z rąk, które powodują okropne obrażenia u przeciwników.

Ataki podstawowe

Kopnięcie toporem:D+L
Zawroty głowy:D+K
szybkim kopnięciem: A+K
Pięść młota:D+I
Wysokie kopnięcie: L
Niskie kopnięcie: S+K
niskie szturchanie: S+J
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
silna ręka: A+I
Uderzenie palmy: I
prosty cios:J
Snap Kick: K
Zamiatanie stylizacji: A+L
Rzucić: U
Obrót pięty: S+L
górny kut: S+I

Kombo (Ataki Kombo)

Prawie sławny: J, I
wielkie imię: K, K, K
zawieszenie akcji: D + I, L, L
Cięcie poprzeczne: J, I, J
Kut reżysera: A + K, L
zanikać: A + K, L ,K
Kameo: D + K, L
Zastrzyk gotówki: D + I, L
Cichy ale zabójczy: ja, J
Wylot: J, J
Weź dwa: Ja, J, L
szeroki ekran: J, J, L
To jest bilet: K

Ruchy specjalne

wysoka siła: S, A+I
Niska siła: S, D + I
Dziurkacz do orzechów: A, S+K
Kopnięcie Cienia: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A + L + ;

Ruchy w stylu A (A-List / VIP)

Błyskotliwy cień kopnięcie: A, D + L
Łamacz do nakrętek: A, S+K
Rosnące kopnięcie: S, A + L

Triki w stylu B (Fisticuffs / On Cams)

uderzenie pięścią: A, D + J
kopnięcie z trzaskiem: S, A + L
Mocne uderzenie: A+J
Torba na prędkość: A + J, I, J
Jeden-dwa: A + J, I

Ruchy w stylu C (dwójka kaskaderska)

Komik: D + K, L
Śmiertelne uderzenie: J, I, J
cios siłowy: A+I
Imitować: S, A + L
Wschodzący cień: S, A+J
Prosta kula siłowa: S, A+I

Ruchy kończące

Brutalność: trzepotanie oczu: A, S+K
Fatality: oto Johnny: A, D, A, D + J
Fatality: mała poprawa: D, A, D, D

KANO / KANO

Członek klanu Czarnego Smoka, handlarz bronią i bezwzględny najemnik, Kano zawsze był łajdakiem i łajdakiem. Będąc specjalistą w dziedzinie walki wręcz, Kano posługuje się w walce ostrymi nożami, którymi zręcznie pokonuje nawet najgroźniejszych przeciwników.

Ataki podstawowe

tylna pięść: I
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Podnoszenie kolan:D+L
Niskie kopnięcie: S+K
niski kolec: S+J
Neutralny cios z wyskoku: W+J
Szybkie Jab:J
Szpiczasty Górny: S+I
Uderzenie w piszczel: A+K
kopnięcie w bok: L
Zatrzask:D+K
Zamiatać: A+L
Rzucić: U
Kopnięcie na palec: S+L

Kombo (Ataki Kombo)

Wrócę: Ja, D + L
Posuwać się naprzód: A + K, J
Buty Kombat: K, I
Średnia maszyna: A + K, J, I
złośliwy: J, J
Nie ma ucieczki: D + K, K
Nikczemny: J, J, I

Ruchy specjalne

Rzut ostrzem: S, D + I
Kula Kano: A, D+K
piłka powietrzna: W, A, D + K
piłka w górę: S, A+I
Promieniowanie rentgenowskie: szarpanie: P + ;

Styl porusza się (komandos)

Dusić: S, D + J
Wysoki licznik: S, A+J
Niski licznik: S, A+K
potężne uderzenie: S, D, A + L
Uderzenie żebra: S, A, D + L
Rębak do drewna: K, I, J + K

Ruchy w stylu B (Cutthroat / Cutthroat)

zwiększyć moc: S, S+K
Problem z zachowaniem: D + I, J, I
kawałek ostrza: S, A+J
Krwiożerczy: A + J, I, J
ładować: S, S + K + ;
Zwróć uwagę: D + I, J
Podstępne ostrze: A+J
Zakończony:D+I
Kłopotliwy: A + J, I

Techniki stylu C (cybernetyczne)

wielkie boom: D+K, I+L
czarny rynek: A + I, K, J + K
palnik: D+K, J+K
ucho do ucha: A + J, K, J + K
rozbłysk: S, A+J
Wybuch jelit: A + I, K, I + L
Rzut nożem: S, D + I
elektrownie: A+I
Ból brzucha: A + J, K, I + L
nauczycielski: A + I, K
Laser w górę: S, A+K

Ruchy kończące

Brutalność: Ballin': W, A, D + K;
Brutalność: rażące światło: S, A + K;
Brutalność: tylko wskazówka: S, A+J
Brutalność: Pop Off: S, D + J
Brutalność: Wham Bam: S, D, A + L
Śmiertelność: przypadek głowy: S, D, S, A, K
Fatality: Nóż do spotkania: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

Niewidomy wojownik Kenshi polega na swoich wysoko rozwiniętych zmysłach słuchu i dotyku, aby walczyć, pozwalając mu wyjść zwycięsko z każdej walki. W bitwach z przeciwnikami pomaga mu również ostry jak brzytwa miecz i zdolności telekinetyczne.

Ataki podstawowe

Podwójne uderzenie dłoni: A+I
podwójne uderzenie: A+J
policzek w twarz:D+I
wysoki but:D+K
wysoki kotlet: I
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Światło Sweep: A+L
Niskie uderzenie: S+J
Rosnąca pięść: S+I
Parowozownia:D+L
kopnięcie w bok: K
Snap Kick: L
proste kopnięcie: S+K
ogłuszenie: S+L
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Bujający w obłokach: I, J, J, I+L
Ślepa Furia: K, I, J
Ślepa sprawiedliwość: J, J, J
Niewidomy: ja, J
Niewidomy szermierz: K, I, I, K
siła mózgu: ja, ja
Głębokie połączenie: L, I, J, D + I
Dalekowzroczny: K, I, I, L
Zapomniany wojownik: LL
szare komórki: K, I
zmysły wzrostu: L, S + L
brak równowagi: J, J, L
Krótkowzroczny: ja, J, ja
Ostrze duszy: D + K, I
Rozdwojonych końcówek: L, I, J
Skradziona dusza: Ja, J, J
Telekinetyczny Pośpiech: J, J

Ruchy specjalne

Odbicie ostrza: S, A+I
X Ray: Droga Ostrza: P + ;

Styl A (Kenjutsu)

kucie w dół: K, ja, ja
rozdzielacz głowy:D+I
Wewnętrzna siła: J
Skaczący miecz: A+I
Szybki kawałek: K, J
Wznoszący się miecz: S, A+J
Wirujące Ostrze: S, D + J
Wirujące Cięcie: K, J, J
Pocałunek miecza: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Plasterek w górę: K, I

Ruchy w stylu B (zrównoważone)

Rosnąca Karma: S, A+J
popychanie ducha: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Telekinetyczny plasterek: S, A + L

Ruchy w stylu C (posiadane)

Atak demonów: A, D+K
Demoniczny promień: S, A+I
Demoniczne Uderzenie: S, D + L
Demoniczne uderzenie: S, A + L
Wyciąg sierpa: S, A+J
popychanie duszy: A, D + I
Wirujące piekło:D+L

Ruchy kończące

Brutalność: brutalne kopnięcie: ja, ja, L
Brutalność: kawałek demona: S, A+K
Brutalność: natychmiastowa karma: A, D + I + ;
Brutalność: Noga w górę: A, D+K
Brutalność: zużyta: U lub J + K
Fatality: moja lalka: D, S, A, W
Śmiertelność: Telekopter: A, D ,A, A

KITANA / KITANA

Urocza księżniczka Kitana wykorzystuje w walce stalowe wachlarze, które mogą służyć zarówno jako broń do rzucania, jak i broń do walki wręcz. Z ich pomocą dziewczyna jest w stanie unosić wrogów w powietrze i przeprowadzać miażdżące ataki. Ponadto Kitana dobrze walczy nogami, co czyni ją bardzo niebezpieczną wojowniczką na bliskim dystansie. W wariancie „żałobnym” używa laski i ruchów Jade.

Ataki podstawowe

Motyl: W+I
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Klamra na kolano: S+K
karanie poke: S+J
ukośnik wsteczny:D+J
rozproszyć się: A+I
Przesunięcie wentylatora:D+I
Pełny obrót: S+L
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Szybkie siekanie: I
Odwrócony obcas:D+L
królewska ręka: A+J
Wirujące Cięcie: S+I
Rzucić: U
Bicz:D+K

Kombo (Ataki Kombo)

Oszustwo: K, S + L
Szlachetne kopnięcia: D + K, K
Cios ładowania: A + J, I, I
Przebiegłe Żądło: A + J, L, K
Godny: D + I, I, W + L
Fantastyczny: ja, J, ja
Znalezienie prawdy: D + J, J, I
Gut Gash: D + I, I
Hipnotyzujące: D + K, K, I
Królewski atak: W + Ja, D
Poszukiwanie prawdy: D + K, K, L
Podwójne uderzenie: J, J
Naucz się szacunku: D + J, J
Majestatyczny: A + J, L
prawowity spadkobierca: D + L, K
rosnąca moc: J, J, J
Królewski lonż: A + J, I

Ruchy specjalne

Rzut wentylatorem: S, D + J
Wschodzący wentylator: S, A+I
Kawałek gardła: A, D+K
Podnieś: S, A+J
Pływak powietrza: W, S, A+I

Styl A (żałobny)

Rzut Glaive: S, D + J
Kopnięcie Cienia: S, D + L
chwytanie personelu: S, A+K

Ruchy w stylu B (Królewska Burza)

kwadratowy wzrost: S, A+K
odbić się: S, A + L
fan-nado: S, A+J
Taniec edeński: ja, L

Ruchy w stylu C (zabójca)

Księżniczka Parry: S, A + L
Uderzenie zabójcy: S, A+K
Wyostrzyć: S, D + L

Ruchy kończące

Fatality: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Brutalność: poza szczytem: A, D+K
Fatality: rozdwajanie włosów: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan to potężny wojownik, który wygląda jak Aztek. Cesarz Outworld. Silny i niebezpieczny wojownik, często używający w walce różnych totemów.

Ataki podstawowe

2 podbródkowe pięść: S+I
Duża noga:D+L
półksiężyc: A+K
Spadek na łokieć: A+I
roztrzaskać twarz: L
bóg zamiatać: A+L
Dziurkacz hakowy:J
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
niski but: S+K
niskie przesunięcie: S+J
Kopnięcie od niskiego palca: S+L
Stomp Osh-Tekk:D+K
pchnij kopnięcie: K
Rosnąca pięść:D+I
Szarża na ramię:D+J
Krojenie Pięści: I
łokieć krokowy: A+J

Kombo (Ataki Kombo)

Strajki Coatla: ja, J, ja
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, I
Mahuiztiquez: ja, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
soleil: ja, A + ja
Tenchalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, I, I

Ruchy specjalne

Usunięcie z powietrza: S, D + J
Ofiara Krwi: D, S, A + L
boski promień: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Kamień słoneczny: S, D + K
Promieniowanie rentgenowskie: oparzenie słoneczne: P + ;

Styl A (Bóg Słońca)

Uderzenie mieczem nad głową: S, A+J
Ostrze piły: S, D + I
Potrząsanie mieczem: S, A+K
Zamach mieczem: S, A+I
Rzut Mieczem: S, D + K

Ruchy w stylu B (Bóg krwi)

Spalanie Duszy: D, S, A+J
Bóg słońca duszenie: S, A+I

Sztuczki w stylu C ( Bóg wojny/ Bóg wojny)

Totem krwi: S, A+K
Kryształowy Totem: S, A+J
Obsydianowy totem: S, A+I

Ruchy kończące

Brutalność: Kotally Awesome: S, D + L
Fatality: bądź mój!: S, A, D, J
Fatality: Mocne Ściśnięcie: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin to kolejny nowicjusz, który po raz pierwszy pojawił się w Mortal Kombat X. Jest kuzynem Kung Lao i jest po stronie dobra. Jego główną bronią w walce jest łuk, którym wojownik jest w stanie zadawać przeciwnikom ogromne obrażenia.

Ataki podstawowe

Bo Sweep: S, A + L
Uderzenie łokciem: I
rozszerzony zasięg: W+J
łamacz głowy:D+I
pukanie w głowę:J
Zawias kopniak:D+K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Niskie kopnięcie: S+K
niskie szturchanie: A, J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Neutralny cios z wyskoku: W+J
Szybki krok: S+L
Rosnący Bo: S+I
Zamiatacz Shaolin: A+L
kopnięcie w bok: K
Kopnięcie z wirowania: L
Strajk personelu: S+J
kopnięcie krokowe: A+K
kopnięcie krokowe:D+L
Uderzenie zwrotu: A+I
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Bo Lunge: ja, ja, J
siekać: K, L
Krzyż z powrotem: A + I, J
Krzyżowe kopnięcie: D + I, L, K
w dół kwiat: J, J, J
Rozbić piętę: A + J, L
Szanowny Kata: D+I, S+J
Uderzenie haka: J, J
przejście nogą: D + I, L
niska siła: A + I, J, L
Rosnący but: ja, L
kopnięcie ze zjeżdżalni: A + J, L, K
Kłapanie Chop: ja, ja
Tradycyjne sposoby: K, L, K
Szu: A + K, L
Sztuczka Sweep: A + J, L, S + L

Ruchy specjalne

Kopnięcie z nurkowania w powietrzu: Sz, S + D
Spadek koła wozu: S, A + L
Rzut z wykroku: A, D+K
Prosta strzała: S, D + I
Strzałka w górę: S, A+I
Rentgen: Zakażenie personelu: P + ;

Styl A (Shaolin / Shaolin)

Uderzenie ostrza: I
Czakram: A, D + J
Podwójne uderzenie: J, J, I
Wewnętrzny spokój: A + J, I, K
Czakra dolna: S, A+J
Wschodzący mnich: ja, L
Ostre zęby: ja, ja, J
plasterek boczny: ja, ja
Cichy złodziej: A + J, I
Kopnięcie w górę: S, A+K

Ruchy w stylu B (przodek / dziedzictwo)

Strzałka kąta powietrza: W, S, A+I
Strzałka w dół powietrza: W, S, S + I
Prosta strzała powietrza: W, S, D + I
ognisty kołczan: S, S + J
niski strzał: S, S + I
Kołczan ogłuszający: S, A+J
Wampiryczny kołczan: S, D + J

Techniki stylu C (Bojutsu / Bojutsu)

Bo płomienie: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Huśtawka Bo: S, A+K
Niska huśtawka Bo: A, S+K

Ruchy kończące

Brutalność: małe serce: S, D + I
Fatality: przypięte: D, A, S, S, J
Śmiertelność: praktyka docelowa: S, D, S, A, I

KUN LAO / KUN LAO

Shaolin Monk Kung Lao to bardzo szybki i zwinny wojownik. Jego główną bronią w walce jest kapelusz z szerokim rondem ze spiczastymi krawędziami, którym może rzucać pod dowolnym kątem, aby maksymalnie zranić wroga. Ponadto Kung Lao może błyskawicznie teleportować się z jednego miejsca do drugiego.

Ataki podstawowe

Hak w dół:D+J
roztrzaskać twarz:D+I
kopnięcie z trzaskiem:D+L
Pełne przemiatanie: S+L
Kawałek kapelusza: A+I
Wysokie kopnięcie: K
Zawias kopniak: A+K
Skok do tyłu: Sz+Dł
Skok z powrotem cios: W+I
Skok z przodu: W+K
Skok z przodu cios: W+J
Niskie kopnięcie: S+K
Szybkie siekanie: A+J
Rising Hat: S+I
Shaolin cios:J
kopnięcie w bok:D+K
Kopnięcie z wirowania: L
Wirujący kapelusz: A+L
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Agresywny Tygrys: A + K, I
Motyl kopnięcie: LL
Pięść łańcuchowa: J, J, I, J, I, L
Podwójny Yang: D + I, J
Furia pięści: J, J, I, J, I
pełen wdzięku kot: D + I, K
Uzdrawiający Wiatr: ja, J
ciężka góra: A + K, I, J
Żelazna Miotła: A + J, I
Prowadź drogę: A + J, I, I + L
Obręcz brzytwy: A + I, I
podwójny zamek: D + K, L
wietrzna palma: J, J

Ruchy specjalne

Kopnięcie z nurkowania: Sz, S + D
Obracać: S, D + J
teleport: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Rentgen: uraz głowy:P+;

Styl A (Hat-Trick)

Rzut kapeluszem: A, D + I
Pułapka na kapelusz: S, D + I

Ruchy w stylu B (Tempest / Tempest)

Kapelusz Spin: S, A+J
Rzut kapeluszem: A, D + I

Ruchy w stylu C (Buzz Saw / Chainsaw)

Młynek do kapeluszy: A, D + I
Niski młynek: S, A+I
Szlifierka do góry: S, D + I

Ruchy kończące

Brutalność: Otwórz szeroko: U
Fatality: szlifowanie twarzy: S, A, S, D, L
Fatality: Doniczka: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang to jeden z najsilniejszych wojowników w serii Mortal Kombat. Postać ma niesamowitą zwinność, która pozwala mu wyzwolić bardzo szybkie i zabójcze serie ciosów i kopnięć na wrogach, a jeśli to nie wystarczy, Liu Kang może spokojnie usmażyć wroga ognistą kulą.

Ataki podstawowe

Zatrzask kostki: S+K
Kopnięcie w plecy: A+K
śmiertelne uderzenie: I
Smocza pięść: A+J
Smoczy haczyk:D+I
Kopnięcia młotkiem:D+L
Skok z powrotem cios: W, ja
Skok z przodu: W, K
Lotosowe Uderzenie: L
Skok z przodu cios: W, J
Niski kran:D+K
Szybkie wirowanie: S+L
Szybkie uderzenie:D+J
wschodzący kwiat: S+I
Obcas Shaolin: A+L
Prosty Jab: S+J
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

wycofać się: ja, A + ja
Płonący Smok: D + I, J, K
taniec smoka: A + J, I
Smok szuka ścieżki: J, J, K
Smoczy Ogień: A + K, L
Ostatni ryk: LL
Szkoda żal: D + J, I
Ukryty Lotos: J, J
Skaczący Tygrys: D + I, J
Uruchamianie Furii: D + L, L, K
Nieśmiertelny Smok: D + L, L, L
Duch Shaolin: ja, ja
trzaskający smok: J, J, I
Uderzenie tygrysa: J, J, J
bliźniaczy lotos: D + J, I, K

Ruchy specjalne

Kopnięcie rowerowe: D, A, D + L
Smoczy Ryk: S, A+I
Kopnięcie latającego smoka: A, D + I
X Ray: dla Shaolin:P+;

Styl A (Dualistyczny / Dualizm)

Mroczna metamorfoza: S, S + J
Lekka metamorfoza: S, S + J

Ruchy w stylu B (płomienna pięść)

parowanie smoka: S, A+K
Zaciekły Tygrys: L, L, I
Kula ognia: A, D + J
Lotosowa Furia: A + K, L, I
Płomień Shaolin: S, S + J
wiatrak poncz: D, A, D + L

Techniki w stylu C (Smoczy Ogień / Smoczy Ogień)

Podwójne kopnięcie smoka: A, D + I
Smoczy ogień: A, D + J

Ruchy kończące

Brutalność: gorąca głowa: W, A, D + J
Śmiertelność: ból gardła: S, S, A, D, D
Śmiertelność: Rozdzielacz: A, D, S, W

MILEENA / MILINĘ

Wściekła i gwałtowna Milina jest klonem Kitany wyhodowanym w probówce. Krwiożercza dziewczyna używa Sai w walce i nie waha się użyć zębów, gryząc wroga i zadając mu straszliwe rany.

Ataki podstawowe

Kopnięcie toporem: K
Brutalny rozruch: L
korkociąg: A+L
Krok kraba:D+L
wysoki obcas: W+K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
niski ukośnik: S+J
Niski Obcas: S+L
Szybkie zadrapanie:D+I
Wznoszący się pazur: S+I
Rosnące buty: A+K
Łamacz do goleni: S+K
Salto kopnięcie:D+K
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Bestia czy piękna: D + L, L
Wykrok na but: D + J, L
Koło wozu: D + J, L, K
kopnięcie z trzaskiem: J, I, L
Półkrwi: D + K, L, L
Nad górą: D + K, L, K
Walenie pięty: A + K, L, K, L
Podstępny: J, I, K
Stinger: D + K, L
Owinąć: L, W + K
Obracająca się pięta: D + I, K, L

Ruchy specjalne

toczyć piłkę: A, S+L
Sai Blast: A, D + J
Telekopnięcie: S, S+K
X Ray: Pozwól nam tańczyć:P+;

Ruchy w stylu A (Wygłodniały / Cougar)

Wysoki skok: S, A+K
Niski skok: S, A + L
Szybki Smak: A + J, I, J + K

Ruchy w stylu B (przebijanie)

Łańcuchowe ręce: D + J, I
Podwójne palowanie: D+J, I+L, J+K
Ukłucie w jelitach: A + J, I
Ukłucie w kolano: A + I, J
Niski Sai: A, D+K
Sadystyczne sposoby: A + I, J, I + L
Sai Fan:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Przekłuwanie gardła: A + J, I, J + K
W górę Sai: A+I

Ruchy w stylu C (eteryczne)

Znikać: S, S + I

Ruchy kończące

Brutalność: High Roller: A, S+L
Fatality: Uczta Twarzy: S, A, S, A, K
Fatality: Smaczny Przysmak: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Nekromanta Quan Chi to potężny czarodziej i jeden z głównych złoczyńców serii. W walce często posługuje się czarną magią. Quan Chi może teleportować się, rzucać czaszkami we wrogów i wprowadzać przeciwników w trans.

Ataki podstawowe

Demoniczny kopniak: L
cios zagłady: S+I
podwójny kotlet:D+J
Ukośnik w dół: A+I
W dół Chop: I
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
Miażdżący kopniak: A+K
niski kotlet: S+J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
cios mocy:D+I
Kopnięcie z wirowania: S+L
proste kopnięcie: S+K
Rzucić: U
Ukośnik w górę: A+J

Kombo (Ataki Kombo)

po życiu: J L
Unicestwienie: D + I, J, I
Ciemność: J, I
Mroczny Czarownik: D + L, S + L
Zwodniczy: ja, J
Korupcja: D + J, L
Okrutne zamiary: A + K, I
Re-Animator: A + K, I, L
Czyste zło: D + J, L, I
Złowrogi: D + I, J, I, I
Dręczyć: J, L, J

Ruchy specjalne

wybuch ziemi: S, A+J
Czaszka: S, A+I
Kropla nieba: S, A + L
Trans: A, D+K
X Ray: Miażdżyciel Czaszki:P+;

Styl się porusza (Przywoływacz)

Pomiot demonów: S, A+K

Ruchy w stylu B (Sorcerer/Sorcerer)

Czarna magia: S, S + J
Mroczna klątwa: S, S+K
ostatni heks: S, S + I

Ruchy w stylu C (czarnoksiężnik/czarownik)

Grab na portalu: S, D + I
Portalowe kopnięcie:D+K
Portal Slam: J, I, J + K
Portal Stab: S, D + I +;
Czarownik: I, J, D + K

Ruchy kończące

Brutalność: Kurb Stomp: S, A + L +;
Fatality: oba końce: S, D, A, D, I
Fatality: gra umysłowa: D, A, D, A, L

raiden / raiden / raiden

Raiden jest strażnikiem Królestwa Ziemskiego, bogiem piorunów i błyskawic. Postać może teleportować się i strzelać z rąk piorunami. Jako potężny wojownik, Raiden kontroluje elektryczność i wykorzystuje ją do wygrywania walk.

Ataki podstawowe

siekać: A+J
Pięści młotkowe: A+I
machnięcie głową:D+J
Hop Heel Smash:D+L
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
Niskie kopnięcie: S+K
niski puls: S+J
Szybki szok: I
Stepowanie Pięść:D+I
Zamiatać: A+L
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Wszechmocny: D + I, L
Odległy grzmot: Ja, J, L
Rozwidlona Błyskawica: A + J, L
boga pięść: A + J, J
boski: D + I, L, L
Kalm Burza: D+I, I+L
burza z piorunami: D + J, L
Potęga Mordulusa: A + K, K
rozładowanie mocy: A + J, J, J + K
Toczący się grzmot: J, J
Wirująca iskra: LL
Nagła energia: J, J, I
Nadprzyrodzony: K, L
Biała błyskawica: I, J, K
biała iskra: ja, J

Ruchy specjalne

Mucha elektryczna: A, D+K
Porazić prądem: S, D + I
Błyskawica: S, A+J
Rosnący grzmot: S, A+K
Wybuch w pobliżu: S, A+I
Rentgen: Terapia szokowa:P+;

Styl A (Mistrz Burz)

Pułapka statyczna (powyżej): S, S + L
Pułapka statyczna (z tyłu): S, A + L
Pułapka statyczna (przód): S, D + L

Ruchy w stylu B (Bóg piorunów)

Wszystkie potężne: A + J, J, I
Boska moc: D + J, I, A + I
Starsza Furia: A + K, I
błyskawiczna burza: K, I + L
Niebiańskie ręce: J, J, I
Nieskończony Duch: D + J, I
Uderzenie pioruna: A + J, J, I, I
Chmura piorunów: J, J, I, I
Gwałtowny grzmot: D+I, I+L

Techniki stylu C (wypieracz)

teleport: POŁUDNIOWY ZACHÓD

Ruchy kończące

Brutalność: Super Shocker: S, D + I
Fatality: Oczy owada (zamknięte): D, A, D, J
Fatality: przewodzący pręt: S, D, A, D, L

GAD / GAD

Gad zachowuje się jak prawdziwe zwierzę w walce. Bezwzględny i okrutny. Główną cechą postaci jest umiejętność stania się niemal niewidzialnym, wtapiania się w otoczenie. Wielkim zagrożeniem dla przeciwnika Gadów jest kwas, którym wojownik uwielbia pluć.

Ataki podstawowe

zagiąć: A+K
Smocze kopnięcie: K
Kopnięcie gekona: L
Chrupnięcie jelit: S+L
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
Jaszczurka Wykrok:D+I
Niski Obcas: S+K
Szybkie kolano:D+L
Szybkie zadrapanie: S+J
Wznoszący się pazur: I
Zauryjskie Cięcie: S+I
ślizgające się klapsy: A+I
Wirujący mięsożerca:D+K
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Szarża płazów: D + I, J
złej krwi: D + L, J
Mięsożerca: ja, J, ja, L
opanowany: J, I, K
Gąsienica: J, I
Zabójczy jad: J L
ewolucja: ja, J, ja
Hybrydowy Krusz: ja, J
Właśnie się wyklułem: J, L, J
Łuskowaty Wąż: D+K, A+L
Śluzowy Szlak: D + L, J, I
Slithering Slam: D+I, J+K
Podstępny wąż: A + J, S + L
Upadek bagienny: D+I, J, J+K
Toksyczny: A + K, L

Ruchy specjalne

Kwaśna plwocina: S, D + J
wymuś piłkę: S, D + K
Klaw Skok: S, A + L
Klaw machnięcia: S, A+I
Gadzi kreska: A, D + I
Slajd: A, D + L
Piłka o powolnej sile: S, A+K
Rentgen: dysfunkcja gadów:P+;

Styl A (szkodliwy)

Trujący gaz: S, S+K

Ruchy w stylu B (zwodnicze / urojone)

Podstęp: S, S+K

Ruchy w stylu C (zwinne/zwinne)

Bazyliszek: S, S+K

Ruchy kończące

Brutalność: mycie kwasem: S, D + J
Śmiertelność: kąpiel kwasowa: S, S, A, D, J
Śmiertelność: nieświeży oddech: S, D, S, D, L

SKORPION / SKORPION

Scorpion to wojownik, który poległ z rąk Sub-Zero, wskrzeszony przez złego nekromantę Quan Chi. Jeden z głównych symboli Mortal Kombat. Niezwykle niebezpieczny i wykwalifikowany wojownik. W bitwach używa harpuna i różnych ataków ogniowych. Scorpionowi wypowiada się sam Ed Boon – główny ideolog serii.

Ataki podstawowe

Uderzenie w dół: A+J
Półksiężyc cios: I
Płomienna pięta:D+L
Kopnięcie chmielu:D+K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
Niskie kopnięcie: S+L
niskie szturchanie: S+J
Uderzenie palmy:J
Parowozownia: L
Uderzenie w piszczel: A+K
kopnięcie w bok: K
Rzucić: U
Kopnięcie na palec: S+K
hak: S+I

Kombo (Ataki Kombo)

siarka: J, I
Potępienie: J, J, L
Wieczny płomień: ja, J
Wieczna zemsta: Ja, J, L
Grabarz: J, I, K
Skarga: A + J, I
Dzień sądu: A + K, I
Dręczyć: J, J

Ruchy specjalne

Włócznia: A, D + J
Zdjąć: A, D + L
teleport: S, A+K
X Ray: z piekła:P+;

Ruchy w stylu A (Inferno)

kula ognia: S, A+J
Aura ognia: S, A + L
Hellfire: S, A+I

Techniki stylu B (Ninjitsu / Ninjutsu)

Szarża stworów: S, A+J
Upadek stworów: S, A+I
Sługus Chwyt: S, A + L

Ruchy w stylu C (Ogień piekielny)

Cierpienie: A + J, I, J
kataklizm: D + L, I
ślepy zaułek: ja, J, ja
Ostrze zagłady:D+I
Kawałek zagłady: A+I
upadek: A+L
bezduszny: A + K, I, D + I

Ruchy kończące

Brutalność: przejdź tutaj: A, D+J+;;
Fatality: zatrzymaj się przed nami: S, A, D + I
Fatality: kto następny?: S, A, D, W

SHINNOK

Upadły bóg i władca podziemi, Shinnok, jest w stanie umiejętnie manipulować siłami Ciemności i zwracać je przeciwko wrogom. Postać potrafi naśladować umiejętności innych wojowników, co pozwala mu stać się wszechstronnym wojownikiem w rękach wprawnego gracza.

Ataki podstawowe

Uderzenie w plecy: L
Uderzenie kości:J
Podwójny cios: A+I
w dół pazur: I
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
niska dłoń: S+J
Wykrok:D+I
Szybkie tupanie: K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Odwrotny rozruch: S+L
kopnięcie w bok: S+K
kopnięcie krokowe:D+K
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Czarna magia: J, J, I, K
Boska moc: D + I, I
Ogromna moc: K, J, I
nieśmiertelność: J, J, I
Mistyczne: D + I, I, L
Posiadanie: K, J
Pokonany: J, J

Ruchy specjalne

Uderzenie amuletu: A, D + J
Ramię ładujące: A, D+K
piekielne iskry: S, A+I
X Ray: Ręka diabła:P+;

Styl się porusza (Nekromanta)

Diabelski film: A, D + I
Pięść Osądu: S, A+J
Przyzwany diabeł: S, D + L

Ruchy w stylu B (Imposter)

Podstępny portal powietrzny: W, S, W
mimika: S, A+J

Techniki stylu C (Kształt kości/Kości)

Wygnanie: A + K, J, S + I
Brutalna siła: D+K, J, S+I, W+I
Ciemny promień: A, D + J
Bóstwo: D + I, I, J + K
Upadły Starszy Bóg: D + K, J
Popaść w niełaskę: D + K, J, S + I
Bóg ciemności: D + I, I
Uderzenie Boga:D+I
Podżegacz piekieł: A + K, J
Konquer Wszystkie: A+K, J, S+I, W+I
Uderzenie Berłem: S, D + I
Uderzenie Berła: S, A+J

Ruchy kończące

Brutalność: Gory Hole: A, D + J
Fatality: sztuczka Flick: S, W, S, W;
Fatality: młynek: S, A, D, S, W

OSTRZE SONYA / OSTRZE SONYA

Styl walki Sonya Blade opiera się na różnorodnych ruchach akrobatycznych. Godna pozazdroszczenia zwinność pozwala jej na wykonywanie chwytów w powietrzu i budowanie długich łańcuchów kombinacji z lekkich, ale bardzo szybkich ciosów. Dodatkowo dziewczyna potrafi wystrzeliwać z rąk pierścienie energii, co pozwala jej pozostać groźnym przeciwnikiem nawet na odległość.

Ataki podstawowe

Łamacz kostki: S+L
Pasek do butów: S+I
brutalny kopniak: L
Uderzenie w dół: A+J
Zatrzask stopy: S+K
Hak: I
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
Skaczące Uderzenie: A+I
niskie szturchanie: S+J
zamiatanie wojskowe: A+L
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Łamacz żeber:D+I
Błyskawiczny trzask: A+K
Rzucić: U

Kombo (Ataki Kombo)

Siły Zaawansowane: J, J
Siła ostrzegawcza: A + K, K, I, L
Zasadzka: D+I, A+J
Amerykańska droga: ja, J, W + L
pobić: A + J, L
Strefa zrzutu: J, I, J
Ekstrakcja: A + K, K, I
Końcowe wiertło: A + K, K, W + L
przelecieć: A + K, K
Honorowe absolutorium: ja, J
Czas gry: A + J, L, I
podróż mocy: J, J, J
wyciągnij: J, I, L
Ucz się tego: J, J
Tłumienie: A + K, K, I, J, I
Nie wierzyć nikomu: ja, ja, ja

Ruchy specjalne

Spadek powietrza: Sz, S + D
Kopnięcie z łuku: S, A + L
Pierścień Energii: A, D + I
Chwyt za nogę: A, D + L
X Ray: siły specjalne:P+;

Ruchy w stylu A (siły specjalne)

warkot: S, S + J
Pierwszorzędny cios: A+I

Ruchy w stylu B (tajne operacje / agent specjalny)

strajk powietrzny: W, S + U
Garrote Parry: S, A+J
stacja wojskowa: S, A+I

Ruchy w stylu C (rozbiórka)

Piec „n” Obudź:J
Boomer: J, J, I
Zrzut drona: S, S + J
Granat odłamkowy: S, A+J
Granat ogłuszający: S, D + J

Ruchy kończące

Brutalność: Mistrz uda: A, D + L
Fatality: Łowca głów: D, A, S, A, I
Śmiertelność: Oznaczono cel: S, S, A, D;

SUB-ZERO / SUB-ZERO

Sub-Zero, obok Scorpiona, jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w uniwersum Mortal Kombat. Wojownik jest w stanie zamrozić wrogów wycelowanym rzutem kuli lodu, a także zamrozić lodem nogi przeciwnika, pozbawiając go możliwości poruszania się po arenie.

Ataki podstawowe

tylna ręka:J
Łamacz podbródka:D+K
Pogromca jelit: A+J
Lodowa wycieczka: A+L
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
niski kotlet: S+J
Łamacz kolan: A+K
Niskie kopnięcie: S+L
Uderzenie nad głową: A+I
Szybkie siekanie:D+J
Rosnąca pięść: S+I
Rzucić: U
prosty kotlet: I

Kombo (Ataki Kombo)

Zero absolutne: D + K, K
Arktyczny atak: D + L, I
Czarny lód: J, I
Zimne spotkanie: A + K, K, S + L
Zimna kara: ja, L
Grad: J, J, I
Lodowy ból: ja, L, ja
lody w górę: A + K, K
Wieczna zmarzlina: J, J, L
pada śnieg: A + J, I
Tundra: J, I, K
Wieczna zmarzlina: J, J, L

Ruchy specjalne

kula śnieżna: S, D + I
pęknięcie lodu: S, A+J
Slajd: A, D + L
X Ray: Głębokie zamrożenie:P+;

Ruchy w stylu A (Grandmaster)

Lodowy Klon: S, A+I
Rzut klonem: S, D + J

Ruchy w stylu B (kriomanta / kriomanta)

opanowany: D + L, I, J + K
Mroźny Młot: S, A+I
Szybki kawałek: J, J, J
prosty ukośnik: D + J, I
Kawałek gardła: D + J, I, I
Miecz w górę: S+I

Ruchy w stylu C (niezniszczalne)

Bariera mrozu: S, A+I
Zamarznięta aura: S, A+J

Ruchy kończące

Brutalność: Śnieżna Kula: S, D + I +;
Fatality: Lodowe łóżko: S, A, S, D, L
Śmiertelność: Przeziębienie w klatce piersiowej: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi to kolejna nowa postać Mortal Kombat X. Bohater stoi po stronie dobra i jest synem Kensiego i Suchina. Takeda jest biegły w wielu śmiercionośnych technikach. W walce często posługuje się pałeczkami plazmowymi i biczami.

Ataki podstawowe

ukośnik wsteczny: I
Podwójne kopnięcie:D+K
klaps w dół: A+I
Latające stopy:D+L
Wysokie kopnięcie: L
Zawias kopniak: K
Skok do tyłu: Sz, D
Skok z przodu: W, K
Skok z przodu cios: W, J
Skok z powrotem cios: W, ja
Tłokowy stempel:D+I
Szybkie przemiatanie: A+L
Rosnąca pięść: S+I
Odwrotne uderzenie: S+L
kopnięcie krokowe: A+K
Rzucić: U
Bicz dookoła: A+J
Silny Wykrok:D+J

Kombo (Ataki Kombo)

Uczeń: D+J, I+L
Upadły wojownik: A + I, J, I + L
Zapomniany syn: LL
Hasashi Kick: D + I, J, L
stare urazy: A + J, J, I
Zmożony: K, K, L
Szybki rzęs: A + J, J
Szybki uczeń: ja, J, ja
Roztrzaskanie piszczeli: A + K, S + K
Zakon Shirai Ryu: J, J
Silny przepływ: J, J, I
Wyszkolony zabójca: ja, J
Obróć się: K
Bicz trzask: A + I, J
biała studnia: D + J, I

Ruchy specjalne

pięść w pośpiechu: A, D + I
Kunai: S, A+J
Uderzenie Tornado: A, D + L
X Ray: Air Whiplash: W, P+;

Styl się porusza (Ronin)

ukośnik wsteczny: A+J
Upadek ostrza: S, A+J
podwójne ostrze: ja, J
kawałek w dół: I
Wysokie Uderzenie: A + J, J
Niski Stab:A + I, J
niskie przesunięcie: ja, J, ja
Przebijająca Iskra: S, D + K
Rosnące Ostrze: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Odbicie: S, A+K
Wirujące Ostrze: A+I
Droga Hasashi: A + I, J, I, L

Techniki stylu B (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Włócznia Powietrza: W, S, A+J
teleport lotniczy: W, S, A+K
Szybka faza: S, A+K
Włócznia Ryu: A, D + J

Ruchy w stylu C (Lasher / Whiplash)

niski ukośnik: S, D + J
Atak bata: A, D + I
Uderzenie biczem: S, D + J
Wycieczka z biczem: S, A+I

Ruchy kończące

Brutalność: bez ramienia: U
Śmiertelność: klatka na głowę: D, A, S, S, J
Fatality: Ubij to dobrze: S, D, S, A, I

Wraz z wypuszczeniem nowej paczki postaci na komputery osobiste postanowiliśmy nieco zmienić podejście do pisania poradnika. Poniżej znajduje się lista najczęstszych kombinacji, ofiar śmiertelnych i brutalności dla każdej postaci z Kombat Pack 1 i Kombat Pack 2.

Przede wszystkim nauczymy Cię „czytać kombinacje”.
1 - uderzenie prawą ręką
2 - uderzenie lewą ręką
3 - kopnij prawą nogą
4 - kopnij lewą nogą
Tył, Przód, Góra, Dół - kierunki.
Run Cancel - włącz bieg na jedną chwilę, aby anulować animację ostatniego uderzenia.
Close, Mid-Screen, Full Screen - odległość do wroga.
Blokuj - bez komentarzy.
Neutral Jump - skok w miejscu.
Skok do przodu - skok po przekątnej.

Jednoczesne prasowanie.

OBCY / Obcy

Kombinacja

29 procent (kwasowy) - Wstecz+1.1, W górę+4, Anuluj bieg, Wstecz+1.1, Anuluj bieg, W górę+4, Do przodu+2.3, Exo Sting
32 procent (Tarkatan) - Do przodu+1,3,4, Ulepszony niski krawl, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Krawl
37 procent - Do przodu+1,3,4, Enhanced Low Krawl, Back+1,1, Up+4, Run Cancel, Forward+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Śmiertelność

Killer Queen (Fatality 1) - Dół, Dół, Tył, Przód, 3 (Bliski dystans)
Deadly Hybrid (Fatality 2) - Tył, Przód, Dół, Przód, 1 (środkowy ekran)

brutalność

Slash And Bash (Brutality 1) - Zabij wroga chwytem za ogon (w dół, tył+3+blok).
Little Head (Brutality 2) - Zabij wroga Rzutem, trzymając Przód podczas wykonywania.

Acid Burn (Brutality 3) - W wariancie Acidic zabij wroga Egzo Ukąszeniem Powietrza (W dół, Wstecz+2 w powietrzu) ​​lub Powietrznym Egzo Splash (W dół, Wstecz+2+Blok w powietrzu).

Alien Baby (Brutality 4) - W odmianie Konjurer uderz Facehuggerem (Down, Back+1) w pierwszej rundzie, a następnie zabij wroga w ostatniej rundzie Ovomorph (Down, Back+1) lub uwalniając Facehuggera z Ovomorpha.

The Slicer (Brutality 5) – W wariancie Tarkatan zabij wroga Chop Chop (Dół, Back+1) lub Chop Chop Shop (Down, Back+1+Block).

TRIBORG / Triborg

Kombinacja

27 procent (Sektor) - Tył+3, Góra+4, Podcięcie Teleportu, Przód+4.3, Air Cyber ​​Charge
30 procent (Cyrax) - Przód+2.1, Sieć, Bomba dalekiego lotu, Doskok do przodu, Przód+4.3, Neutralny cios z wyskoku, Tył+2, 4, Power Grab
30 procent (dym) - 1,1,1, dymna chmura, neutralny cios z wyskoku, 4, tył+2,1, trójząb, cofnięcie się, skok w przód, cios w przód+4,3, zanikanie
30 procent (Cyber ​​Sub-Zero) - 1,1,1, Kula lodowa, krok w tył, cios z wyskoku do przodu, cios w tył +3, w górę +4, kopnięcie z daleka w powietrzu (pudła), cios z wyskoku neutralny, kopnięcie z wyskoku w przód , Kopnięcie z nurkowania z bliskiej odległości (chybione), Do przodu+1,3,1, wślizg

Pamiętaj, że Cyber ​​​​Sub-Zero's Dive Kick służy tylko do zbliżenia się do wroga.

Śmiertelność

Praca zespołowa (śmiertelność 1) - Przód, Tył, Przód, Przód (środkowy ekran)
Death Machine (Fatality 2) – Przód, Dół, Dół, Góra (pełny ekran)

brutalność

Head Strong (Brutality 1) - Zabij wroga promieniem X.

Przyjaźń (Brutality 2) - Zabij wroga rzutem i naciśnij 1 lub 2 co najmniej 4 razy. Naciśnij Back, aby przywołać Cyraxa, Forward, aby przywołać Sektora, lub Down, aby przywołać Smoke'a.

Incoming (Brutality 3) - W przebraniu sektora wystrzel trzy pociski w całym meczu, a czwartym wykończ wroga, będąc o jeden skok od niego.

Head's Up (Brutality 4) – będąc w formie Cyraxa, zabij wroga w powietrzu za pomocą Power Grab lub Power Slame, przytrzymując przycisk Down podczas animacji.

Spear On The Head (Brutality 5) - Grając Smoke, zabij przeciwnika Trójzębem (Tył, Przód+1).

Drżenie / Drżenie

Kombo (Ataki Kombo)

uniwersalny
28 procent - Przód+1,2, Kamienne Uderzenie, Neutralny Cios z Wyskoku, Tył+2, Przód+1,2,1, Kamienny Cios

po szoku
32 procent - Tył+3,2, Kamienne Uderzenie, Neutralny Cios z Wyskoku, Skok Do Przodu, 3, Do Przodu+1,2,1, Kamienny Cios

metaliczny
32 procent - z aktywną skórą lawy, plecy+3,2, uderzenie kamieniem, neutralny cios z wyskoku, plecy+2, tocząca się magma, 2,1,2

Śmiertelność

Kamienny grobowiec — dół, tył, przód, tył 3 (środkowy ekran)
Stalag-Might — Dół, Przód, Tył, Przód 1 (środkowy ekran)

brutalność

Krwawa skała – zakończ mecz za pomocą prześwietlenia dna skały, przytrzymując przycisk Down podczas animacji.

Rumble Trouble - Podczas meczu wykonaj trzy kolejne trzęsienia ziemi (Dół, Down+4+Block) i zakończ mecz tym samym ruchem.

Rock Head – W wariancie Aftershock, zakończ mecz rzutem kamieniem (tył, przód+2) lub głazem (tył, przód+2+blok), będąc w zasięgu bekania przeciwnika.

It "s Me Tremor - W wariancie metalicznym z aktywowaną skórką Gold, zakończ mecz za pomocą Gold Punch (Down, Back + 1) lub Gold Launch (Down, Back + 1 + Block), gdy znajdujesz się w odległości skoku od wroga.

Krystal Khaos - W wariancie Crystalline użyj Summon Crystal (Dół, Forward+3) podczas ostatniej rundy, a następnie zakończ mecz Flying Crystal (Forward+Interact) lub Flying Boulder (Forward+Interact+Block).

TANYA / Tania

Kombo (Ataki Kombo)

Kobu Jutsu
35 procent - 1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Jump Forward 3, Teleport Forward, Down+ 1, 3,4, Flip Kick

Smok Naginata
35 procent - 1,1,2, Teleportacja do przodu, Postawa sztabu powietrznego, Do przodu+2, Postawa sztabu powietrznego, Naprzód+2, 2 (w powietrzu), 2, Góra+3, Bieg do przodu (szybko), 3.4 , Flip kopnięcie

Piromanta
22 procent - 2, w górę+3, bieg do przodu, 3,4, Mroczny całun

Śmiertelność

Bloody Boots (Fatality 1) - Przód, Dół, Dół, Tył, Dół (Bliski dystans)
Edeńskie Wiertło (Śmiertelność 2) - Tył, Tył, Przód, Przód, 4 (Bliski dystans)

brutalność

Top Off (Brutality 1) – Zakończ mecz podczas wykonywania rzutu, trzymając w górę podczas animacji.

Romp Stomp (Brutality 2) Zakończ mecz za pomocą Split Flip Kick (Down, Back+4+Block), przytrzymując Down podczas animacji.

Backstabbed (Brutality 3) — W odmianie Kobu Jutsu zakończ mecz za pomocą Tonfa Throw (Down, Forward+1+Block), będąc w zasięgu skoku przeciwnika.

Watch This (Brutality 4) – W odmianie Dragon Naginata, w postawie kija (Down+2 w powietrzu), ukończ mecz, używając Swing Kick.

Pop Pop (Brutality 5) – W wariancie Pyromancer zakończ mecz z Surging Blast (Down, Forward+1+Block) z aktywowanym Dark Shroud (Down, Forward+2) na wrogu.

PREDATOR / Drapieżnik

Kombinacja

26 procent - 2,1,2, przerwanie biegu, 2,1,2, plecy+2, pchnięcie bułatem
30 procent - 2,1,2, kopnięcie z wyskoku, inteligentny dysk powietrzny, lekki bieg do przodu, 1,2,2, pchnięcie bułatem
40 procent - Przód+2,1,2, Tył+22, Scimitar Slam, Skok do przodu, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Śmiertelność

Ghostin' Us – Dół, Dół, Tył, Przód, 1 (Bliski dystans)
Pewna śmierć – dół, przód, tył, góra (środkowy ekran)

brutalność

W dowolnym momencie – zakończ mecz promieniami rentgenowskimi What The Hell, przytrzymując przycisk Down podczas animacji.

Time To Bleed – zakończ mecz rzutem, trzymając w górę podczas animacji.

Final Kountdown – W wariancie Wojownika zakończ mecz samodetonacją (w dół, do tyłu+4) lub samozniszczeniem (w dół, do tyłu+4+blok).

Skinned Alive – W wariancie Łowcy zakończ mecz Snagem (Down, Back+4) lub Pułapką (Down, Back+4+Block).

Jeśli krwawi — W wariancie Hish-Qu-Ten zakończ mecz strzałem plazmowym (tył, przód+3).

JASON / Jason

Kombinacja

Slasher
38 procent - Naprzód+4.2, Naprzód+4.2, Naprzód+4.2, 1.1.1, Rozlew krwi

Nieustępliwy lub nie do powstrzymania
26 procent - Plecy+2, Plecy+1,2,2, 1,1,1, Duszenie
27 procent - Back+1,2,2. Bieg Anuluj, Tył+1,2,2, 1,1,1, Duszenie
34 procent - przód+2, 3.2, góra+1, tył+1.2.2, 1.1.1, duszenie

Śmiertelność

Kill For Mother – Dół, Przód, Dół, Przód, 2 (środkowy ekran)
Śpiwór zabójca - dół, tył, przód, 4+blok (środkowy ekran)

brutalność

Blunt Trauma - Nie przegrywaj rundy i kończ mecz z Shoulder Charge (Back, Forward+3) lub Temple Slam (Back, Forward+3).

Idź do piekła – Ukończ mecz z Horror X-Ray, wykonując co najmniej jeden skok z dala od wroga.

Blood Bath – W wariancie Slasher zakończ mecz z Bloodlust (Dół, Forward+1+Block) i przytrzymując Up podczas animacji.

Zakręcenie głową - W wariancie bezwzględnym i z aktywowanym pościgiem zakończ mecz Okalecznikiem (Dół, Tył, Przód, 2+Blok).

Spinal Tap – W wariancie Unstoppable, wznieś się w ostatniej rundzie i zakończ mecz łamaczem pleców (w dół, do tyłu, do przodu+1) lub Spinal Shatter (w dół, do tyłu, do przodu+1+blok).

Najnowsza część gry Mortal Kombat pojawiła się niedawno na komputerze. Wszyscy fani z radością przyjęli ten fakt i jest to całkiem zrozumiałe, skoro sama gra musiała czekać wiele lat, zwłaszcza że pojawiła się możliwość uderzenia w trybie X-Ray.

Oczywiście najwygodniej jest grać w bijatyki za pomocą gamepada (joysticka). Wraz z wydaniem ostatniej części gry Mortal Kombat na komputer, wielu użytkowników boryka się z brakiem tego urządzenia.

Oczywiście twórcy przewidzieli ten fakt i zoptymalizowali sterowanie grą dla klawiatury. X-Ray w Mortal KombatKażda postać w tej grze ma zestaw standardowych ataków, które oczywiście pomagają mu wygrać walkę z wrogiem . Oprócz standardowych ataków w grze pojawiają się również ruchy specjalne, które powstają poprzez łączenie standardowych. W trakcie samej bitwy w lewym dolnym rogu (lub prawym dolnym, w zależności od strony, po której grasz) znajduje się specjalny licznik energii, który pozwala korzystać ze specjalnych ruchów postaci. Jeśli któryś z graczy poczeka, aż ten licznik zostanie całkowicie wypełniony, będzie mógł skorzystać z techniki prześwietlenia. W tym czasie na ekranie pojawią się specjalne ataki, które mogą nawet połamać kości przeciwnika. Osobliwość jest to, że gracz to wszystko widzi, bo wszystko dzieje się w trybie X-Ray. Taki cios może odebrać przeciwnikowi znaczną część zdrowia, co oznacza, że ​​bohater ma większe szanse na wygraną. Należy zauważyć, że przeciwnik może obronić się przed ruchem X-Ray normalnym blokiem lub może całkowicie uniknąć ataku. W takim przypadku wskaźnik prześwietlenia atakującego zostanie całkowicie zużyty. To uderzenie klawiatury można wykonać za pomocą kombinacji klawiszy LShift + spacja. Dodatkowe ataki w Mortal KombatW tym samym trybie można przeprowadzać ataki drużynowe (podczas rozgrywki 2v2), można wykonywać specjalne ataki combo, a także zapewniać wsparcie swojemu partnerowi. Wielu graczy Mortal Kombat wie o tym w poprzednie wersje były różne ofiary śmiertelne. Fatality to brutalny ruch kończący, który można wykonać za pomocą określonej kombinacji przycisków na klawiaturze pod koniec bitwy. W ostatniej części Mortal Kombat ta cecha pozostała, a dodatkowo dodano różne niemowlęta (postać redukuje wroga, zamieniając go w dziecko) oraz śmiertelne miejsca (śmiertelne, które wykonuje się za pomocą różne przedmioty Wracając do RTG, możemy również powiedzieć, że użytkownik nie musi czekać, aż skala zostanie całkowicie wypełniona. Aby wykonać specjalny ruch, możesz poczekać, aż jeden lub dwa bloki zostaną wypełnione, ale w tym przypadku prześwietlenie nie zostanie pokazane. W takim przypadku postać będzie mogła wykonać tylko ruch specjalny, który może albo przerwać kombinację ataku przeciwnika, albo wzmocnić ruch specjalny.

Jeśli zakup LADA XRAY obudził w Tobie „domową robotę” zacznij od „pyska” auta - chroń chłodnicę klimatyzatora przed zanieczyszczeniami. Aby to zrobić, otwory w przednim zestawie nadwozia samochodu należy dokręcić siatką. Arkusz plastikowej drobnej siatki można kupić w sklepie z narzędziami. Zdejmujemy przedni zderzak, wycinamy z siatki kawałki odpowiedniej wielkości i mocujemy je w odpowiednich miejscach zderzaka plastikowymi „opaskami”.

OTWIERANIE BAGAŻNIKA BEZ RĘK

Kiedy chcesz otworzyć piąte drzwi XRAY w niepogodę, chcąc nie chcąc, musisz za każdym razem ubrudzić sobie ręce. Aby tego uniknąć, eksperci zalecają wzmocnienie ograniczników gazu tylnej klapy samochodu parą sprężyn o odpowiedniej sztywności. Na przykład z mechanizmu podnoszenia zaworu starego 1,5-litrowego silnika VAZ. Aby to zrobić, odłącz górne mocowanie ogranicznika gazu tylnej klapy, załóż na niego jedną ze sprężyn i umieść na swoim miejscu. Realizujemy podobne wydarzenie z drugim naciskiem. Teraz, gdy zamek piątych drzwi zostanie odblokowany, sprężyny pchną go na wysokość, od której zwykłe ograniczniki gazu będą w stanie poradzić sobie z jego wzniesieniem do najwyższego punktu.

OCHRONA KOMORY SILNIKA

Kurz i brud dostają się do komory silnika przez szczelinę między maską a nadwoziem. Dodatkowa uszczelka pomaga dłużej utrzymać górną część silnika w czystości. Jakiś rodzaj uszczelnienia drzwi doskonale spełnia swoją rolę. Konstrukcja tej gumki jest taka, że ​​można ją zamontować na usztywniaczu z przodu komory silnika XRAY bez użycia jakichkolwiek łączników lub kleju.

OCHRONA PARAPETU BAGAŻNIKA

Doświadczeni XRAY zauważają, że z powodu załadunku i rozładunku bagażnika z biegiem czasu na górnej części tylnego zderzaka i na dolnej części piątych drzwi pojawiają się rysy i zarysowania. W miejscach uszkodzeń lakieru karoserii pojawia się rdza. Aby zabezpieczyć się przed tego typu uszkodzeniami, zaleca się natychmiastowe zamontowanie w tych miejscach podkładek ochronnych. Są plastikowe i metalowe. Te ostatnie są droższe, więc najlepszym wyborem jest plastik. Okładziny z tego materiału są po prostu przyklejane do progu bagażnika (przy wstępnym demontażu uszczelki drzwi) oraz do górnej części tylnego zderzaka. Możesz nawet przykleić je taśmą dwustronną.

ZDEJMOWANIE RTG NA WŁAŚCIWE KOŁA

Od pierwszego pojawienia się XRAY na rynku rosyjskim koneserom nowego projektu VAZ wydawało się, że rozmiar standardowych felg modelu neguje cały lot pomysłów Steve'a Mattina. Dlatego w samochodzie musisz umieścić więcej kół. Firma AVTOVAZ zaleca do XRAY tylko dwa rozmiary kół: 195/65 R15 i 205/55 R16. Właściciele zaawansowanych XRAY zapewniają, że do samochodu bez problemu zmieszczą się felgi o wymiarach: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 215 /40 R18, 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Oczywiście najwygodniej jest grać w bijatyki za pomocą gamepada (joysticka). Wraz z wydaniem ostatniej części gry Mortal Kombat na komputer, wielu użytkowników boryka się z brakiem tego urządzenia. Oczywiście twórcy przewidzieli ten fakt i zoptymalizowali sterowanie w grze na klawiaturę.

X Ray w Mortal Kombat

Każda postać w tej grze dysponuje zestawem standardowych ataków, które oczywiście pomagają mu wygrać walkę z wrogiem. Oprócz standardowych ataków w grze pojawiają się również ruchy specjalne, które powstają poprzez łączenie standardowych. W trakcie samej bitwy w lewym dolnym rogu (lub prawym dolnym, w zależności od strony, po której grasz) znajduje się specjalny licznik energii, który pozwala korzystać ze specjalnych ruchów postaci.

Jeśli któryś z graczy poczeka, aż ten licznik zostanie całkowicie wypełniony, będzie mógł skorzystać z techniki prześwietlenia. W tym czasie na ekranie pojawią się specjalne ataki, które mogą nawet połamać kości przeciwnika. Cechą charakterystyczną jest to, że gracz to wszystko widzi, bo wszystko dzieje się w trybie X-Ray.

Taki cios może odebrać przeciwnikowi znaczną część zdrowia, co oznacza, że ​​bohater ma większe szanse na wygraną. Należy zauważyć, że przeciwnik może obronić się przed ruchem X-Ray normalnym blokiem lub może całkowicie uniknąć ataku. W takim przypadku wskaźnik prześwietlenia atakującego zostanie całkowicie zużyty. To uderzenie klawiatury można wykonać za pomocą kombinacji klawiszy LShift + spacja.

Dodatkowe ataki w Mortal Kombat

W tym samym trybie można również przeprowadzać ataki drużynowe (podczas gry 2v2), można przeprowadzać specjalne ataki kombo, a także zapewniać wsparcie swojemu partnerowi. Wielu graczy Mortal Kombat wie, że poprzednie wersje miały różne ofiary śmiertelne.

Fatality - brutalne, które można przeprowadzić za pomocą określonej kombinacji przycisków na klawiaturze pod koniec bitwy. W ostatniej części Mortal Kombat ta cecha pozostała, a dodatkowo dodano różne niemowlęta (postać redukuje wroga, zamieniając go w niego) oraz fatality lokacyjne (fatality, które wykonuje się przy użyciu różnych przedmiotów na poziomie).

Wracając do X-Ray, możemy też powiedzieć, że użytkownik nie musi czekać, aż skala zostanie całkowicie wypełniona. Aby wykonać specjalny ruch, możesz poczekać, aż jeden lub dwa bloki zostaną wypełnione, ale w tym przypadku prześwietlenie nie zostanie pokazane. W takim przypadku postać będzie mogła wykonać tylko ruch specjalny, który może albo przerwać kombinację ataku przeciwnika, albo wzmocnić ruch specjalny.