Kompletny opis przejścia God of War

Przejście epickiej akcji, rozwiązań zagadek i lokalizacji przedmiotów kolekcjonerskich. Kratos i jego syn wyruszają w ekscytującą i trudną podróż, w której czeka ich wiele trudności.

Podróż: Oznaczone Drzewa

Oglądamy wstępną scenkę przerywnikową i podążamy za Atreusem. Podchodzimy do łodzi i wiążemy kłodę. Wsiadamy do łodzi i schodzimy w dół rzeki. Wychodzimy na ląd i ciągniemy kłodę za chłopcem. Podchodzimy do domu i oglądamy cut-scenkę.

Podążamy za Atreusem na polowanie w lesie. Po tym, jak chłopiec znajdzie ślady, mijamy trochę do przodu i wybieramy posiekane srebro. Idziemy na prawą gałąź i znajdujemy ślady na ziemi. Pod dużym kamiennym przejściem będzie skrzynia ze srebrem. Jeśli pójdziemy dalej, znajdziemy kolejną zabawkę, która jest częścią zestawu, za zebranie której można zdobyć punkty doświadczenia (1 z 4).

Mijamy most i przeskakujemy urwisko. Wspinamy się po kłodzie i widzimy pięknego jelenia. W pobliżu miejsca, z którego pochodzi, wybieramy srebro, a nieco wyżej po prawej stronie znajduje się skrzynia. Przy klifie, z przodu widać wiszący łańcuch, bierzemy więcej srebra. Aby przejść przez most, rzucamy siekierą do przodu i przełamujemy barierę.

Oglądamy cut-scenkę i podążamy za chłopcem. Po lewej przeskakujemy kłodę i zabieramy srebro. Przed nami mamy do czynienia z grupą draugrów. Pod zniszczonym dachem będzie znajdował się kamień leczniczy, który będzie świecił na zielono. Idziemy prosto i rozbijamy wejście do grobowca. Najpierw łamiemy trzy pieczęcie - wyglądają jak małe posągi. Pierwszy znajduje się po prawej stronie dużej skrzyni, drugi po lewej stronie skrzyni, a trzeci jest z tyłu, na podwyższeniu. Teraz otwórz skrzynię. Będzie tam legendarny przedmiot - jabłko Idunn. Zbierając trzy, możesz zwiększyć swoje maksymalne zdrowie.

Teraz na rozwidleniu skręcamy w prawo, gdzie szliśmy przed siebie. Będzie skrzynia. Wspinamy się na półkę i berm silver. Wspinamy się na wzniesienie i znajdujemy ten sam łańcuch, który był widziany z daleka. Schodzimy na dół i zabieramy przedmiot z zestawu (2 z 4) oraz skrzynię. Będzie kilka wilków. Cofamy się i robimy objazd - po przeciwnej stronie bierzemy więcej srebra.

Wchodzimy do dużej bramy. Schodzimy po schodach i rozprawiamy się z grupą przeciwników. O ile nie idziemy do przodu, to wchodzimy do drzwi z tyłu, tam będzie skrzynia, srebro, przedmiot z zestawu zagubionych zabawek (3 z 4) i grupa przeciwników. Wracamy i idziemy w prawą gałąź, jest skrzynia. Aby otworzyć bramę na wprost musisz rozwiązać pierwszą zagadkę. Aby to zrobić, pociągnij łańcuch, otwórz bramę i wrzuć topór do mechanizmu od góry, aby go zamrozić.

Siekierę podnosimy, gdy wbiegniemy do bramy - otworzą się. Mijamy trochę w lewo i znajdujemy srebro i skrzynię. Wspinamy się po łańcuchu na półkę. Po prawej stronie będzie zagadka ze skrzynią. Rzucamy siekierą w cele i wchodzimy do środka. Na górze będzie sanktuarium (1 z 11) i skarby.

Kontynuujemy polowanie na jelenia i kłaniamy się chłopcu. Pomagamy oddać strzał w serce i obejrzeć cut-scenkę. Oto pierwszy boss - ogromny troll Deidy Capmadr. Rzuca dwa ciosy z rzędu (z boku iz góry), a potem czas uderzyć go w nogi. Nie zapomnij rzucić siekierą, gdy jesteśmy na odległość. Używamy łuku Atreusa. W razie potrzeby przy klifie będzie uzdrowiciel. W drugiej fazie bitwy co jakiś czas będzie wymachiwał kłodą przez długi czas, trzymaj się na dystans. Kiedy upada na kolana, podchodzimy i go dobijamy.

Wspinamy się po półce i wracamy do domu. Naucz się ogłuszać wrogów. Badamy drzwi z niebieskim rombem i wspinamy się na półkę z boku, będzie więcej wrogów. Nowy wróg nie otrzymuje obrażeń od topora, wykańczamy go ręcznie. Wrzuć topór w okrąg i zeskocz na dół. Jesteśmy w domu i oglądamy przerywnik filmowy. Rozmawiamy z naszym synem.

Oto kolejny poważny przeciwnik. Pokonujemy go w walce wręcz i unikamy jego ataków na ziemi. Odchodzimy od jego ostrych ciosów z boku. Oglądamy cut-scenkę i bijemy nieznajomego rękami. Przywracamy wrogowi zdrowie, a Kratos aktywuje spartańską furię. Dobijamy nieznajomego i rzucamy na niego kamień. Wspinamy się na skałę i walczymy z nim po raz trzeci. Idziemy w kierunku domu.

Podróż: Ścieżka w góry

Idziemy na lewą gałąź, a po prawej zabieramy ostatnią część artefaktu (4 z 4). Teraz zejdźmy w dół szczeliny. Powinieneś mieć już wystarczająco dużo punktów, aby nauczyć się umiejętności. Wskakujemy na półki i wspinamy się w górę. Wchodzimy do jaskini i wspinamy się na półkę. Zbierz srebro i zakręć dużym kołem, aby opuścić most. Wrzucamy siekierę do mechanizmu.

Pomagamy Atreusowi wspinać się i wspinać po łańcuchu. Idziemy w lewo i przeskakujemy po półkach do skrzyni znajdującej się na baldachimie. Wspinamy się na górę i wskakujemy na półki. Wznosimy się w górę i wychodzimy na skraj dzikiego lasu.

W tej lokacji będzie wielu wrogów. Kiedy pojawiają się łucznicy, zaczynamy od nich. Zrzucamy wiadra z drzew i zabieramy srebro. Czytamy napis na kamieniu, aby zdobyć doświadczenie. Wchodzimy na półkę przy kamieniu. Idziemy przed siebie, zbieramy srebro i otwieramy skrzynię po prawej. Dostajemy atak runiczny. Wkładamy do siekiery.

Podnosimy głaz i pomagamy Atreusowi, ale spadamy z mostu. Radzenie sobie z dużą grupą wrogów. Nie zapominajmy o łucznikach. Na górze możesz znaleźć oko Odyna i rzucić w nie toporem. Czytamy napis na kamieniu i rozprawiamy się z głównymi przeciwnikami. Pomagamy naszemu synowi, jeśli zostanie złapany.

Wspinamy się na półkę i idziemy do Odwrotna strona, przeskocz i znajdź skrzynię. Wchodzimy do jaskini i znajdujemy Velvę, taka wiedźma, całkiem zwinna. Wskakujemy na kije (podobne do drabiny) na przeciwległej ścianie. Schodzimy na dół i zbieramy skarby. Będzie gruby przeciwnik, najłatwiej go zabić rzucając siekierą.

Wspinamy się i bierzemy skrzynię po prawej. Przeskocz na drugą stronę i idź w lewo. Będą wrogowie, zwój, różne skarby i sanktuarium (2 z 11). Na półce znajduje się skrzynia i doświadczenie.

Teraz chodźmy w prawo Wielka skrzynia. Aby go otworzyć, znajdujemy trzy niebieskie pieczęcie. Za skrzynią, na górze nad mostem i po drugiej stronie mostu (widać to z półki, na której trzeba opuścić most). Zabieramy drugie jabłko Idunn w skrzynię i przechodzimy przez most, uprzednio opuszczając go rzutami siekiery.

Po prawej będą wrogowie, wiedźma i łucznicy. Po rozprawieniu się ze wszystkimi obracamy mechanizm mostu tak, aby wrzucić siekierę w koło i odciąć ładunek.

Po prawej bierzemy skrzynię. Idziemy naprzód, podnosimy kratę, az drugiej strony natykamy się na grupę rabusiów, którzy po śmierci ożyją. Pomagamy Atreusowi wspiąć się na półkę i wspiąć się po łańcuchu. Czołgamy się po ścianie na drugą stronę. Schodzimy w dół łańcucha i znajdujemy przedmiot z nowego zestawu artefaktów Faces of Magic (1 z 9).

Przechodzimy przez duży most i spotykamy kupca Brocka. Wrzucamy siekierę w białe drzewa za mostem. Ulepszamy topór Brocka i odblokowujemy nowe zdolności w zakładce umiejętności. Tworzymy zbroje dla Kratosa i Atreusa.

Z Brocka idziemy w lewo i zeskakujemy na dół, będzie skrzynia. Schodzimy w dół łańcucha i zbieramy kolejne skarby. Wracamy i schodzimy w prawo, zabieramy artefakt (2 z 9). Otwieramy bramę na lewo od Brocka, zamrażając mechanizm. Czołgamy się tunelem i otwieramy drzwi, rzucając siekierą w odrapany kąt. Aby podnieść skrzynię za ścianą, należy ponownie uderzyć w drugie drzwi.

Wrzucamy siekierę do mechanizmu i podnosimy płytę kolcami. Gdy powoli się obniża, otwórz drzwi. Pojawią się wrogowie, rozpraw się z nimi ręcznie. Na lewo od płyty z kolcami będzie skrzynia.

Wskakujemy na talerz z góry. Pierwsza pieczęć znajduje się na górze, druga na gałęzi po lewej, a trzecia po prawej (nad mechanizmem), aby się do niej dostać musisz podnieść platformę. W skrzyni zabieramy Blood Honey Horn, który jest potrzebny do zwiększenia maksymalnej wściekłości. Podążamy za Atreusem i podnosimy artefakt (3 z 9).

Wychodzimy na zewnątrz iw ślepym zaułku po lewej bierzemy artefakt twarzy magii (4 z 9). Idziemy do wielkiej bramy, będzie zagadka. Pociągamy dźwignię na górze i uruchamiamy mechanizm obrotowy. Musimy rzucić siekierą i zamrozić mechanizm, aby słowo pasowało. Najłatwiej zacząć od środka. Wyciągamy siekierę w momencie, gdy oba pierścienie się pokrywają. Następnie powtórz z drugim kręgiem.

Wchodzimy do jaskini i idziemy w lewo, przyjmujemy oblicze magii (5 z 9). Idziemy za Atreusem i zrzucamy wiadro z sufitu. A w dużej szczelinie strącamy Oko Odyna - zielonego kruka. Wychodzimy z jaskini. Tutaj czekamy na kolejnego trolla, tylko tym razem ognistego. Więcej zwykłych przeciwników pojawi się później. Od trolla otrzymujemy silny atak runiczny – kowadło Ivaldiego.

Na drugim końcu lokacji będzie skrzynia z trzema dzwonkami. Musisz mieć czas, aby rzucić siekierą we wszystko po kolei, podczas gdy dzwonią. Dwa dzwony znajdują się w pobliżu skrzyni, a trzeci jest daleko od drugiej strony. Najlepiej rzucić najpierw do tego, a potem do pozostałych, w pobliżu skrzyni. W skrzyni bierzemy jabłko Idunn (3 z 3). Zielony kruk siedzi na wystającej skale przypominającej kość w pobliżu odległego dzwonu.

Obok skrzyni znajdziesz windę. Przełamujemy barierę siekierą i pomagamy Atreusowi wspiąć się, aby upuścił łańcuch. Będzie legendarny znak, za który zdobędziemy doświadczenie.

Cofamy się trochę i na lewo od wejścia do lokacji wspinamy się na półkę, będzie skrzynia. Z boku dzwonu, gdzie znajduje się wodospad, będzie kolejna półka. Na górze bierzemy srebro. Mijamy jaskinię i schodzimy do mglistego wąwozu. Pomagamy chłopcu strzelać i schodzić niżej. Na dachu pierwszego domu będzie kruk.

Badamy ziemianki i zbieramy srebro. Pod półką, z której zeszliśmy, będzie skrzynia. Za przedostatnim domem zabieramy oblicze magii (6 z 9). Po lewej wspinamy się na półkę i znajdujemy skrzynię. Z ostatniego domu po prawej wyskoczy przeciwnik. Zabieramy srebro do domu. Mijamy powaloną kolumnę i biegniemy za rannym dzikiem. Biegniemy we mgle i dzwonimy do Atreusa. Przebiegamy przez jaskinię, wychodzimy na światło i kierujemy się do wąwozu. Znajdujemy Atreusa z leśną wiedźmą. Postępujemy zgodnie z jej instrukcjami, aby uratować dzika. Zaciągamy dzika do jej domu. Wychodzimy do ogrodu i bierzemy kwiatek po lewej, potem znajdujemy po prawej Atreusa i wracamy do domu.

Schodzimy do podziemnego przejścia. Atakujemy latających wrogów. Rozpoczynamy oględziny strony po lewej stronie. Bierzemy srebro i schodzimy. Będzie tu kilku wrogów. W wodzie widoczna jest skrzynia, ale aby ją otworzyć, musisz spuścić wodę. Wrzucamy do wody potężne pudło, a po nim bierzemy skrzynię.

Wskakujemy na pudło w wodzie i bierzemy twarz magii (7 z 9). Na górze skaczemy po platformach i znajdujemy skrzynię z talizmanem centrum życia.


Siadamy w łodzi i wypływamy z jaskini. Nie ma tu nic więcej do zabrania, będziesz musiał wrócić. Wpadamy w okolice Jeziora Dziewięciu. Jest to ogromna centralna lokacja, w której w miarę postępów otwierają się nowe ścieżki. Unosząc się na łodzi na wodzie taranujemy różne beczki i skrzynie, aby zdobyć zasoby. Podpływamy do świecącej w oddali latarni i odczytujemy runy na posągu. Cumujemy do ogromnego mostu, wstajemy i znajdujemy Brocka. Dostajemy od niego kamień, który pomoże ci szybko dostać się do jego sklepu.

Wychodzimy ze sklepu i schodzimy po środku schodami. Zabieramy cały artefakt na pokład (1 z 9). Przechodzimy dalej po moście i rozprawiamy się z wrogami. Ci wrogowie mogą się regenerować i eksplodować po śmierci. Zabieramy dwie skrzynie przed wejściem i otwieramy bramę. W środku będą wrogowie. Po lewej stronie znajdujemy sanktuarium (3 z 11).

Teraz idziemy w prawo, rzucamy siekierą w totem z trucizną, aby wyłączyć efekt trucizny. Zbieramy srebro i rzucamy siekierą w kolejny totem. Spuszczamy wiadro nad przepaść.

Schodzimy na dół i dezaktywujemy totem po lewej. Ze skrzyni wyciągamy fragment kryptografii: Muspelheim (1 z 4). Nie możemy jeszcze przeczytać obelisku, więc idziemy na górę. Podążaj za znakiem i wejdź do bramy. Rozmawiamy z bratem Broki. Możesz teraz kupić kamienie wskrzeszenia, aby przywrócić Kratosa do życia po przegranej walce.

Wchodzimy do lasu i rozprawiamy się z wrogami. Idziemy w prawo i znajdujemy na drzewie skrzynię z zamkami i wiadro. Jeden zamek przy skrzyni, drugi przy wejściu, a trzeci w gałęzi po prawej. Aby otworzyć skrzynię, umieść te same runy na zamkach, co na skrzyni. Aby to zrobić, rzucamy w nich siekierą. W skrzyni bierzemy róg krwi miodowej (2 z 3).

Teraz idziemy zbadać drugą stronę, gdzie znajduje się duży mechanizm z kołem. Idziemy dalej w stronę wskaźnika, tam będzie skrzynia ze srebrem. Wspinamy się na górę. Będzie totem i wiedźma. Najpierw badamy lewe przejście, wyłączamy totem i otwieramy skrzynię, zabieramy srebro. W skrzyni bierzemy zaczarowane bransoletki (zielony przedmiot).

Idziemy za wiedźmą w prawo, na końcu jaskini będzie Komnata Tajemnic(2 z 7). W innym przejściu nastąpi wejście na górę. Będzie duży obszar z wrogami. Aby zbliżyć się do skrzyni po lewej, najpierw oczyszczamy przejście wrzucając topór do wybuchowych flaszek. Dodatkowo łamiemy lewy totem, za nim znajduje się również kolba. W klatkę piersiową przyjmujemy słaby atak runiczny - rzut niedźwiedzia polarnego. Kolejna skrzynia będzie tuż za poprzednio rozsadzonymi kamieniami, będzie tam peleryna zaklinająca (zielony przedmiot).

Usuwamy głaz, oglądamy cut-scenkę i walczymy z grupą wrogów. W bitwie używamy eksplodujących manierek. Lepiej rozprawić się najpierw ze zwykłymi przeciwnikami, a potem z ogrem. Po wygranej otrzymujemy zamrożony płomień, który jest niezbędny do ulepszenia Lewiatana. Przechodzimy przez bramę i trafiamy na miejsce obozowiska górskiego. Na lewo od mechanizmu na górze będzie zielony kruk.

Idziemy w stronę góry, po prawej bierzemy srebro i oglądamy cut-scenkę. Podążamy za wiedźmą i windą zjeżdżamy z góry. Wchodzimy do jaskini i przechodzimy przez elfi most. Schodzimy po schodach i idziemy nowym mostem. Podnieś oś i obróć most. Idziemy za wiedźmą do pokoju przejściowego. Przesuwamy most na stole w kierunku Alfheim. Idziemy mostem Tyr i rzucamy siekierą w narośl, aby otworzyć przejście.

Wybieramy srebro i czytamy okrągły napis na ścianie po prawej stronie. Na prawo od napisu wrzucamy siekierę w narośl, aby odblokować skrzynię. Następnie walczymy z mrocznymi elfami. Aby otworzyć przejście na środku mostu, musisz uderzyć siekierą w dwie narośla naraz. Weź skrzynię po prawej i idź w lewo. W razie potrzeby skorzystaj z usług gnoma. Aby wyciągnąć łódź z zarośli, stoimy z tyłu, aby narośla pokrywały się i rzucały siekierą.

Opływamy drzewo po lewej i bierzemy świecący obiekt - przywracającą rosę Yggdrasil. Pływamy w miejscu jeziora światła. Zaraz przed nami mała wysepka, ale nie ma tu jeszcze nic do roboty.

Badamy lokację i płyniemy do gałęzi po prawej. Będzie dostęp do brzegu i obszaru sanktuarium lekkich elfów. Idziemy w prawo, pociągamy za dźwignię i przeskakujemy przez szczelinę za kratami, aż się zamknie. Idziemy w lewo, tam będzie skrzynia. Aby ją otworzyć musisz znaleźć trzy poprawne dzwonki. Rzucamy siekierą w dzwon nad wejściem, na prawo od skrzyni, a drugą na lewo od środka. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (1 z 3).

Teraz idziemy za zamknięte kraty. Otwórz kratę i rzuć toporem w pobliską narośl. Następnie szybko przełamujemy odległy wzrost. Radzenie sobie z wrogami (dość silnymi) z niebieskiej luki między światami (1 z 18). Bierzemy zagubiony znak zagrożenia i kurz światów potrzebnych do ulepszenia talizmanów.

Wrzucamy siekierę do narośli i przechodzimy przez korzenie. Teraz musimy rzucić siekierą w taki sposób, aby trafić jednocześnie w trzy narośla. Po prawej wybieramy trofeum bojowe - elfi artefakt (1 z 6). Wchodzimy w otwarte przejście. Obracamy koło i odkręcamy do końca. Szybko wycofujemy się na linię ognia i rzucamy siekierą w momencie, gdy narośla ustawiają się w jednej linii. Musisz rzucić na lewo od centralnego korzenia. W skrzyni zabieramy talizman - Amulet Kwasira.

Następnie płyniemy na lewo od wejścia, będzie obszar wybrzeża lekkich elfów. Na lewo od plaży będzie siedział na kamiennym bloku zielony kruk. Idziemy w prawo i zabieramy elfi artefakt (2 z 6). Wchodzimy do jaskini. Wrzucamy siekierę w narośl nad przejściem i przeskakujemy na drugą stronę. Teraz stamtąd otrzymujemy od razu trzy przyrosty. Zabieramy uwolnioną skrzynię. Idziemy dalej i znajdujemy złotą skrzynię, w której przyjmujemy silny runiczny atak - szaleństwo lodowego giganta. Schodzimy na dół i idziemy prosto do jaskini, tam będzie kolejne sekretne pomieszczenie (3 z 7). W lewym przejściu na razie nic nie da się zrobić, tylko strącić srebro z sufitu.

Teraz płyniemy do świątyni według indeksu. Rozprawiamy się z wrogami, kręcimy dwoma kołami i udajemy się na tę małą wysepkę przy wejściu do lokacji. Schodzimy do fosy świętego kręgu. Mamy do czynienia z wrogami. W jednej bocznej kieszeni mechanizm otwierania ogniw jest zepsuty - przechodzimy do drugiej. W lewej celi bierzemy srebro. W prawym wrzucamy siekierę w odległą narośl i wracamy do ręki już w centralnym pomieszczeniu (gdzie znajduje się mechanizm otwierania drzwi). W skrzynię przyjmujemy silny runiczny atak - Szpon Thiazziego. Nad wejściem do kieszeni zrzucamy srebro.

Teraz idziemy do skrzyni po lewej. Rozprawiamy się z wrogami i odnajdujemy koło po prawej stronie. Zakręć kołem i rzuć siekierą w pierwszą pieczęć.

Opuszczamy mechanizm do końca i z tyłu znajdujemy kolejną uszczelkę. Łamiemy go i wskakujemy do otwierającego się przejścia, zamrażając mechanizm.

Oddajemy siekierę i idziemy na górę, tam będzie skrzynia ze zbroją na ramię. Trzecia pieczęć znajduje się na odwrocie. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (2 z 3).

Kręcimy kołem, zamrażamy mechanizm i wchodzimy do tunelu. Przechodzimy do następnego pokoju i łamiemy dwie narośla. Wskakujemy na półkę i walczymy z mrocznymi elfami. Rozbijamy ścianę i odpychamy część ściany wrogom. Aby otworzyć zarośniętą skrzynię, rzucamy siekierą z dolnej platformy. Skrzynia będzie zawierała surowce.

Wchodzimy drzwiami pośrodku, stamtąd do drzwi po prawej. Schodzimy na dół i rzucamy siekierą na narośla. Mijamy ukazany most i wspinamy się na półkę skalną. Będą mroczne elfy i starożytny kamień. Rzucamy siekierą w jego klatkę piersiową, gdy się otwiera, aby oddać strzał. Wygodnie jest schować się za kamieniem pośrodku i stamtąd rzucić. Po wygranej otrzymujemy zaklęcie - Złamane Serce Alfheimu i inne zasoby. W skrzyni po lewej przyjmujemy słaby atak runiczny - Njord's Storm.

Wycinamy dużą narośl i zabieramy elfi artefakt (3 z 6), mijając lewy most. Teraz wróć i weź windę. Podchodzimy do wielkich niebieskich drzwi. Najpierw skręcamy w lewą gałąź. Będzie skrzynia z zamkami. Najpierw wrzucamy siekierę przez szczelinę w drzwiach, aby wyciąć narośla. Teraz zostajemy przy wejściu i rzucamy siekierą w dzwony. Pierwszy będzie nad klatką piersiową, drugi z tyłu, a trzeci po lewej stronie, jeśli stoisz twarzą do klatki piersiowej. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (3 z 3).

Teraz idziemy do prawej gałęzi. Będzie krasnolud Sindri i sanktuarium (4 z 11). Teraz wchodzimy do małego tunelu. Schodzimy na dół i rozprawiamy się z wrogami. Po stronie wejścia na górze możesz strącić narośl ze srebrem. Aby odblokować skrzynię, musisz wyciąć trzy narośla, rzucić toporem stojąc twarzą do wejścia.

Idziemy dalej korytarzem, na górze pojawią się latający wrogowie i narośl ze srebrem. Przechodzimy do przodu i przeskakujemy przez uskoki. Z tej strony rzucamy siekierą w dwa narośla, aby odblokować skrzynię. Wznosimy się wyżej i skaczemy po półkach na ścianie. Mamy do czynienia z grupą mrocznych elfów i dużym wzrostem.

Druga grupa narośli jest najbardziej odległa.

A trzecia grupa otworzy wejście. Wchodzimy na górę i rozprawiamy się z mrocznym elfem w ścianie po lewej stronie. Wpadamy do środka ula (obszar Światła Alfheimu) i niszczymy dużą narośl po lewej stronie. Przedzieramy się przez hordę wrogów do kolejnego dużego wzrostu. Oglądamy scenkę przerywnikową i spacerujemy po ponurym świecie, aż Atreus nas uratuje.

Ulepszamy łuk i teraz możemy użyć strzał światła, aby aktywować duże niebieskie kryształy. Strzelamy do kryształu po drugiej stronie i przechodzimy przez most. Schodzimy w dół, ciągniemy kryształ do gniazda pośrodku. Strzelamy, idziemy na górę i zabieramy zaklęcie ze skrzyni - Broken Heart of Alfheim.

Przeciągnij kryształ do bocznego otworu i od razu strzel w kryształ po prawej. Mijamy most i walczymy z koszmarami. W rogu znajdujemy skrzynię ze srebrem. Podchodzimy do przeciwległej krawędzi i robimy most strzelając w kryształ. Podchodzimy do mostu pod naroślą i rzucamy siekierą, aby uwolnić kryształ.

Łamiemy wzrost na ścianie i wznosimy się na sam szczyt. Stamtąd przechodzimy nowym mostem do wyjścia.

Odbieramy słaby atak runiczny w klatce piersiowej - uderzenie Utgarda. Strzelamy do kryształu nad przejściem i umieszczamy go w gnieździe, aby zbadać legendarny znak. Weź kryształ i wejdź na górę.

Wkładamy kryształ do lewego gniazda i idziemy na górę. Będzie skrzynia z trzema zamkami. Stoimy przy ścianie z otworem, przez który można wrzucić siekierę w dwa odległe dzwony. Rzucamy szybko w nich, a potem w tego z tyłu. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (1 z 3).

Przestawiamy kryształ do prawego gniazda, pomagamy Atreusowi wspiąć się przez małą dziurę i czekamy, aż otworzy bramę. Zjeżdżamy windą. W jednym pomieszczeniu zabieramy elfi artefakt (4 z 6). W kolejnym pomieszczeniu będzie skrzynia ze srebrem. Wychodzimy do dużej sali i rozprawiamy się z dwiema wiedźmami.

Teraz musimy zbadać boczne pomieszczenia, do których można dostać się za pomocą łuku Atreusa. W lewym pokoju zrzucamy kryształ z sufitu, odpieramy wrogów i zabieramy elfi artefakt (5 z 6). Przeciągamy kryształ do odpowiedniego pokoju.

Wkładamy kryształ do gniazda i rozwiązujemy zagadkę. Tutaj musisz szybko ustawić litery z drzwi na obracających się rolkach. Musisz to zrobić bardzo szybko, bo jeśli skończy się czas, wszystko zostanie zresetowane. W skrzyni bierzemy zwykłą zbroję na klatkę piersiową - Scaled rune barms.

Przeciągamy kryształ do centralnej sali, wkładamy go do gniazda i ruszamy do wyjścia. Wchodzimy do pokoju z boku, którego kamery były wcześniej zamknięte. Bierzemy srebro. Gdy będziemy chcieli się wydostać, wódz nas zaatakuje ciemny elf- Svartallofurr. Często uderza z daleka i zaciemnia pomieszczenie. Wie też, jak zostawić eksplodujące skrzepy na ziemi. Atakujemy go, gdy leży na ziemi i rzucamy siekierą, gdy jest w powietrzu. Nie zapomnij o spartańskiej furii. Po wygranej otrzymujemy pierwsze wezwanie runy - Wrath of the Wolf. Jest to runa łuku Atreusa, której można użyć do silnych ataków przeciwko grupie wrogów. Wjeżdżamy windą na górę i płyniemy do molo z boku, gdzie nie zdążyliśmy zebrać wszystkiego. Tutaj musisz strzelić w trzy kryształy na podłodze i odeprzeć wrogów z przepaści (2 z 18). Otrzymujemy Czystą esencję światów, Pył światów i srebro.

Popłyń do wyjścia i porozmawiaj z Sindrim. Wracamy do drzewa i jedziemy do Midgardu. Brock może też otrzymać dodatkowe zadanie. Zajmijmy się nimi teraz. Idziemy do końca mostu i schodzimy windą po prawej stronie.

Wdrap się po łańcuchu i wrzuć topór do wybuchającej butelki. Zaraz po tym strącamy wiszące wiadro srebra. Na ziemi wybieramy mapę skarbów - Królestwo Łowcy. Aby otworzyć skrzynię z zamkami, musisz opuścić kolce, wrzucając siekierę do wirującego mechanizmu. Następnie szybko uderz w trzy dzwonki, wszystkie są w zasięgu wzroku. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (3 z 3). Następnie zestrzelimy zielonego kruka krążącego nad naszymi głowami (7 z 51).

Siedzimy w łodzi i płyniemy obok posągu Thora i rozbitego statku. Następnie kierujemy się na molo w pobliżu kolejnego zepsutego statku. W lokalizacji żelaznej zatoki czytamy napisy na obelisku i dostajemy dodatkowe zadanie. Walczymy z wrogami i rozmawiamy z duchem. Poprosi cię o podpalenie innych lamp. W nagrodę otrzymujemy zwykłą rękojeść do siekiery.

Płyniemy dalej w kółko i wznosimy się na molo w pobliżu dużych dźwigów. To jest obszar Wyspy Śmierci. W zalanej jaskini aż do zejścia - idziemy w górę. Podpalamy lampę i odpieramy wrogów. W nagrodę od ducha otrzymujemy Defiled Trail, który jest potrzebny do ulepszenia uchwytu.

Aby wspiąć się na statek, stajemy pod nim i wrzucamy siekierę do wybuchającej butelki. Teraz możesz wejść po schodach. Jest skrzynia z zasobami.

Następnie płyniemy do głowy węża świata. Tutaj udajemy się na plażę – Forgotten Caves. Na filarze będzie zielony kruk (8 z 51). Szybko rzuć toporem w wirujące dzwony i otwórz skrzynię z Jabłkiem Idunn (1 z 3).

Zapalamy lampę po prawej i walczymy z wrogami. Rozmawiamy z duchem i otrzymujemy Zbezczeszczony Szlak. Wdrap się po łańcuchu i zabierz ze skrzyni Kodeks Muspelheimu (3 z 4). Następnie bierzemy figurę (2 z 9).

Płyniemy teraz do Wąwozu Fafnira, wejście będzie pod głową węża, na lewo od poprzedniego molo. Przepływamy przez wąwóz i wchodzimy do Krypty Fafnira. Zrzucamy z dźwigu wiadro srebra. Na tym samym kranie pojawi się zielony kruk (9 z 51).

Wchodzimy na półkę i rozbijamy ścianę po lewej stronie, tam będzie skrzynia. Mijamy tunel i strzelamy do kryształu. Na górze zrzucamy wiadro. Znajdujemy Sindriego i portal. Na górze będzie kruk (10 z 51) i wiadro. Przed wejściem do jaskini będzie kolejne wiadro. Nieco dalej na gałęziach drzewa pojawi się kolejny kruk (11 z 51).

Wskakujemy na półkę i oczyszczamy teren z wrogów. Nad zamkniętymi drzwiami będzie zielony kruk (12 z 51).

Po prawej stronie jest skrzynia z pieczęciami. Nad nim znajdują się dwie pieczęcie, a trzecia od lewej znajduje się nad wodospadem. W skrzyni bierzemy róg krwi miodowej (2 z 3). Wchodzimy na półkę naprzeciwko skrzyni. Tutaj bierzemy zasoby.

Wchodzimy do jaskini pod wodospadem, na lewo od zamkniętego wejścia. Na górze będzie wiadro. Wchodzimy na teren z postumentem, powalamy kruka na szczycie (13 z 51) i kładziemy kamień wejściowy. Nieopodal zabieramy mapę skarbów - Nie mrugające spojrzenie.

Idziemy wzdłuż powstałego mostu i rozprawiamy się z przeciwnikami. Wracamy i znów walczymy. Kładziemy kamień i idziemy do nowej hali. Rzucamy siekierą w totem z góry i ręcznie rozprawiamy się z przeciwnikami. Bierzemy kamień i idziemy do sali z czarownicami. Kolejny kamień i sala z wilkami. Teraz idziemy do ostatniej sali i rozmawiamy z duchem rabusia. Następnie musisz rozprawić się z parą ogrów. Nie zapomnij podnieść słabego ataku runicznego z bocznej skrzyni - Wrath of the Frost Ancients. Przy wejściu z jaskiń będzie starożytny Las, zdejmujemy z niego zaklęcie - Pieczęć Męstwa Wiedźmy. Przy wyjściu rozmawiamy z Sindrim i otrzymujemy talizman zdrady.

Przechodzimy przez portal i idziemy do sklepu Brocka. Płyniemy łódką na plażę na lewo od jaskini wiedźmy. Tutaj leży zwłoki dużego stworzenia, a lokacja nazywa się Krucze Skały. Podpalamy ostatni piecyk i odpieramy wrogów.

Obchodzimy zwłoki olbrzyma i pomagamy Atreusowi wdrapać się do dziury powyżej, wcześniej rozbijając kawałki drewna siekierą. Wspinamy się po łańcuchu. W skrzyni zabieramy ostatni Fragment kryptografii: Mupselheim i teraz możemy odczytać napisy w tym języku. Uzyskujemy dostęp do Świata Ognia. Po prawej weź Figurkę Nosa (3 z 9). Na skale za skrzynią zestrzelimy zielonego kruka (14 z 51).

Następnie płyniemy do kolejnego przejścia w lodowcach - lokalizacji Velunder Abyss. Przepływamy przez wąwóz i wysiadamy do kopalni Velunder. Powyżej krąży zielony kruk (15 z 51). Zrzucamy wiadro z dźwigu z góry. Wskakujemy na półkę i przechodzimy przez wąskie przejście.

Będzie skrzynia z surowcami oraz obelisk z napisami. Potem mijamy kolejną dziurę. Rozmawiamy z Brockiem i otwieramy drzwi. Po prawej czytamy runy. Wchodzimy do jaskini i wysadzamy butelkę. W pokoju będzie skrzynia. W dużym pomieszczeniu spotykamy Souleatera, ale później będziemy z nim walczyć. Po prawej łamiemy kawałki drewna i bierzemy srebro.

Schodzimy w dół, pokonujemy wrogów i zbieramy srebro. Podnieś kratę i walcz z wiedźmą. Schodzimy na dół, będzie skrzynia z surowcami i mapa skarbów. Obchodzimy kopiec po drugiej stronie i wrzucamy siekierę do butelki. Schodzimy i bierzemy srebro.

Aby otworzyć bramę z runami musisz znaleźć trzy pieczęcie. Pierwszy znajduje się naprzeciwko drzwi.

Drugi na prawo od drzwi.

A trzeci jest za kratkami z Pożeraczem Dusz. Będzie też skrzynia z surowcami.

Wchodzimy do otwartych drzwi i walczymy z Pożeraczem Dusz. Rzuć toporem w jego klatkę piersiową, gdy otwiera się, by oddać strzał. Możesz rzucać w niego kamieniami, które rozrzuca. Bierzemy pierścień alchemika, zaklęcie: Ognistą pieczęć ochrony i zasobów. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Fury of the Ice Troll.

Prosimy Atreusa, aby upuścił łańcuch i przestudiował napis na ścianie. Wracamy do wyjścia po linie. Po prawej stronie możesz wspiąć się po ścianie i zbierać skarby. Dalej będzie skrzynia i zejście po łańcuchu. Rozmawiamy z Brockiem i dostajemy rękojeść na siekierę - rękojeść Velundera.

Wracamy przez portal na most i ruszamy na główne zadanie. W holu możesz zapalić trzy kryształy na górze i walczyć z przeciwnikami ze szczeliny. Te dwie czarownice są bardzo silne.

Idziemy dalej w górę. W rogu dołu bierzemy kryształ i wkładamy go do gniazda. Czytamy napis na obelisku. Wychodzimy na zewnątrz i rozmawiamy z Sindrim. Odpieramy wilki i jedziemy windą pod górę. Mijamy czarny oddech i wspinamy się po skale. Wchodzimy do dużej sali z posągiem jelenia.

Idziemy w lewo i strącamy kryształ, który znajduje się zaraz przy wejściu. Na górze będzie też kilka wiader. Instalujemy kryształ w gnieździe i naciskamy dźwignię na środku przedpokoju. Wchodzimy do ciemnego korytarza i strzelamy do kryształu z łuku, by zapalić światło. Mijamy korytarz i idziemy w lewo, tam będzie skrzynia z niebieską zbroją. Przechodzimy pod kamieniem i walczymy z wiedźmą. Na górze możesz strącić kilka wiader, znajdują się one w pobliżu kryształu latarni. W szczelinie na moście znajdziesz oko Odyna (16 z 51).

Wchodzimy na półkę, będą wrogowie. Deski na skale rozbijamy siekierą i strzelamy do kryształu. Przechodzimy przez elfi most i znajdujemy skrzynię. Jeśli staniesz na moście i rozejrzysz się, z łatwością znajdziesz wszystkie trzy foki. Trudność polega na tym, że runy są namalowane na ścianie nad skrzynią i aby je odsłonić, będziesz musiał biec. Właściwa runa na pieczęci świeci jaśniej. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (3 z 3).

W małym pomieszczeniu za deskami zabieramy przedmiot z zestawu artefaktów „Do góry nogami” (1 z 6). Przechodzimy przez tunel z kośćmi. Czytamy napis na posągu i otwieramy przed nim skrzynię. Za posągiem będzie biblioteka, bierzemy zwój. Wchodzimy do drzwi i walczymy z wrogami. Wchodzimy do małego tunelu i zabieramy skrzynię.

Wejdź na górę i przeczytaj napis na skale. Idziemy do oddziału i resetujemy łańcuch. Idziemy dalej, będzie kolejny łańcuch. Schodzimy i otwieramy skrzynię. Udajemy się do lokalizacji serca góry.

Idziemy prosto i za kawałkami drewna znajdujemy skrzynię ze srebrem. Po prawej stronie będzie sekretne pomieszczenie (4 z 7). Z tyłu dużego wózka czytamy napis. Po prawej stronie znajdziesz wąskie przejście, w którym ukryta jest skrzynia z surowcami. Kręcimy kołem przy wejściu na teren. Wchodzimy do otwartego tunelu i rozprawiamy się z wrogami.

Będzie jeden z gnomów. Naprzeciw niego nad klifem przelatuje zielony kruk (17 z 51). Wspinamy się na pobliską półkę i rozbijamy drewniane skrzynie. Wchodzimy do ukrytego za nimi przejścia i zabieramy surowce oraz srebro w skrzyniach.

Dalej znajdujemy pułapkę z kolcami. Chłopak przeczołga się z boku, a my obracamy mechanizm i szybko biegniemy. Otwieramy drzwi i wchodzimy do dużej sali z wrogami. Po prawej stronie znajdziesz małe stworzenie, po pokonaniu którego zdobędziemy surowce.

Wózek przesuwamy prawie do końca (aby można było się na niego wspiąć), po uprzednim przecięciu łańcucha. W otwartym przejściu (tam, gdzie stał wózek) wyjmujemy miskę z zestawu do góry nogami (2 z 6). Wspinamy się na wózek i opuszczamy most. Przechodzimy przez most i wskakujemy do pomieszczenia ze światłem, tam będzie skrzynia z surowcami. Mijamy kolejny most i walczymy z dragami. Po drugiej stronie będzie zielony kruk (18 z 51). Zrzucamy łańcuch i opuszczamy kolejny most. wspinamy się po półkach i zabieramy zbroję na biodra w klatkę piersiową. Wchodzimy do tunelu po lewej, podnosimy kamień i otwieramy szybkie przejście do poprzedniego pomieszczenia.

Pociągamy za łańcuch i otwieramy ogromną bramę. Schodzimy po łańcuchu z boku i wtaczamy wózek do tego pokoju. Z wózka skaczemy na półkę po stronie tych wielkich bram. Otwieramy skrzynię z wezwaniem runicznym - Dive Falcons. Idziemy dalej i zrzucamy łańcuch po prawej stronie. Kontynuujemy ścieżkę i pchamy głaz, by uwolnić linę. Schodzimy na dół i zajmujemy się trollem. Wybieramy zamarznięty płomień, silny atak runiczny - Rzekę noży i inne surowce.

Dociskamy wózek do końca i obracamy kołem. Zamrażamy mechanizm i wspinamy się na wózek. Wspinamy się na nią. Wyjdź z windy i obejrzyj cut-scenkę. Przed Tobą wiele pułapek.

Przebiegamy przez pierwszy ogień, a potem grupę trzech. Między ogniskami mijamy pułapkę ze skrzynią z góry. Chowamy się za kolumnami i rzucamy siekierą we wroga. Przed drugim przeciwnikiem będzie koło do wyłączania pułapki. Skrzynia będzie zawierać niebieską zbroję na klatkę piersiową.

Z windy zderzamy się z dużymi głazami i idziemy na górę. Kilka razy musisz odeprzeć wrogów i odepchnąć windę od ściany. Następnie pojawi się ogromny smok - Khreslir. Bijemy go w łapy i unikamy uderzeń głową.

Przechodzimy przez jaskinię i wrzucamy czerwony kryształ do żywicy Drzewa Świata, aby otworzyć przejście. Wybiegamy na ulicę i widzimy osaczonego Sindriego. Biegamy z boku i wskakujemy na smoka. Bijemy go siekierą w język. Znajdujemy czerwone kryształy i wrzucamy je do pyska smoka, gdy jest otwarta. Unikamy błyskawic. Kiedy głowa smoka opada, trafiamy w dużą ranę na nosie. W kolejnym kroku uderzamy smoczymi łapami, aby sprowokować uderzenia piorunów. Znowu rzucamy w twarz czerwonymi kryształkami. Falę uderzeniową blokujemy tarczą. Powtarzamy te kroki iw odpowiednim momencie zrzucamy żurawia na głowę smoka.

Porozmawiaj z Sindrim i zdobądź strzały jemioły, a także strzały porażające, które mogą eksplodować czerwone kryształy. Otwieramy przejście i idziemy do jaskini. W gałęzi po prawej strzel w czerwony kryształ i otwórz skrzynię. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Tyr's Retribution. Wspinamy się i walczymy z wrogami. Strzelamy do kryształu, następnie podnosimy wiadro kołem i strzelamy ponownie. Poniżej, pod tym wiaderkiem, bierzemy miskę z zestawu „Do góry nogami” (3 z 6). Wchodzimy na górę, tam już czekają na wrogów.

Mijamy dalej i po lewej stronie znajduje się skrzynia z pieczęciami, a po prawej (za czerwonym przejściem) sanktuarium (5 z 11). Na prawo od sanktuarium będzie pierwsza pieczęć ze skrzyni. Opuszczamy most rzucając kryształem i wysadzając go w powietrze. Powtarzamy po drugiej stronie. Przechodzimy przez most, będzie obelisk z inskrypcjami i drugą pieczęcią.

Podnosimy most i zamrażamy mechanizm. Po lewej znajduje się skrzynia z surowcami, a po prawej trzecia pieczęć. W skrzyni zabieramy Jabłko Idunn (2 z 3). Wchodzimy w przejście na lewo od obelisku z napisami i idziemy na górę. Wchodzimy na szczyt góry. Obchodzimy w lewo i bierzemy miskę „Do góry nogami” (4 z 6). Teraz wznosimy się na sam szczyt i słuchamy rozmowy. Rozglądamy się i schodzimy. Będzie skrzynia z symbolem bezczelności. Schodzimy niżej, będzie kolejna skrzynia ze srebrem. A po prawej jest portal, przez który idziemy do sklepu do Brocka.

Po rozmowie z nim płyniemy łodzią do jaskini wiedźmy. Przełamujemy czerwone przejście i wjeżdżamy windą na górę. Na prawo od windy będzie czerwone przejście, za którym będą wrogowie oraz skrzynia z symbolem odwagi. Tutaj w studni będzie pierwsza pieczęć ze skrzyni, która znajduje się poniżej. W pobliżu skrzyni robimy kilka elfich mostów. W górne przejście wrzucamy czerwony kryształ i wysadzamy go w powietrze. Wstajemy i znajdujemy sekretny pokój (5 z 7). Po lewej stronie będzie druga pieczęć ze skrzyni, a po prawej mapa skarbów.

Podnosimy bramę z boku i sadzamy Atreusa na górze, do misy z piaskiem. Aby mógł się do niej dostać, przesuwamy blok z chłopcem na górze. Rozbijamy kawałki drewna blokujące mu drogę. Po przeciwnej stronie łamiemy deski pokrywające runy.

Wskakujemy na obniżoną platformę iw skrzyni odbieramy wezwanie runiczne - stado wron. Wracamy do skrzyni z pieczęciami. Naprzeciw będzie skrzynia pokryta czerwonymi korzeniami. A po prawej stronie jest trzecia pieczęć. W skrzyni bierzemy róg miodowy krwi (1 z 3).

Idziemy do studni i po przeczytaniu napisu idziemy na górę. Za studnią bierzemy niebieski kryształ i czytamy legendę na obelisku. Schodząc w dół zabieramy artefakt z „Oblicza magii” (8 z 9). Odpieramy wrogów i pod tym obeliskiem czytamy napis na ścianie. Prawie pod pyskiem żółwia znajduje się jego skarb.

Naprzeciw będzie kolejny napis na ścianie. Wznosimy się wzdłuż łańcucha obok niego i znajdujemy odpowiedź na zagadkę.

Na zejściu usiądzie zielony kruk (19 z 51). Będzie też skrzynia z pieczęciami, która jeszcze się nie otworzy. Wpisujemy odpowiedź w piasek i otwieramy skrzynię z wezwaniem runicznym - Deer Storm. Idziemy do wiedźmy i ożywiamy głowę Mimira.

Po cut-scence zjedź windą na dół. Stąd możesz teleportować się do sklepu Brocka. Podchodzimy do rogu, który znajduje się na środku mostu i rozmawiamy z wężem. Poziom wody ponownie opadł. Schodzimy na dół i wsiadamy do łodzi. Płyniemy na indeks Mimira po dłuto.

Musimy przepłynąć między posągami, ale najpierw kierujemy się do bramy po prawej stronie. Wchodzimy windą i zapalamy piecyk na wieży. Następnie zamykamy lukę (3 z 18) i otrzymujemy Dust of the Worlds. W pobliżu rycerza bierzemy figurę (4 z 9).

Schodzimy i przepływamy obok świetlistej rosy Yggdrasil. Płyniemy między posągami wioślarzy. Płyniemy prosto i idziemy na plażę. Rozmawiamy z duchem i otrzymujemy zadanie Anatomia Nadziei. Zakręć kołem, aby otworzyć bramę. Płyniemy tam, nie zapomnij staranować beczek, by zdobyć srebro.

Zajmujemy się wilkołakami i rozglądamy się. Po lewej stronie będzie sekretne pomieszczenie (6 z 7). Strzelamy do kryształu, potem obracamy go w prawo, strzelamy ponownie. Zabieramy zasoby w skrzynię. Teraz obróć go w lewo, by otworzyć przejście.

Schodzimy w dół i idziemy w lewo, potem idziemy w górę. W prawej gałęzi będzie skrzynia z niebieską zbroją na klatkę piersiową. Wdrap się po łańcuchu na głowę olbrzyma. To duża lokacja z wieloma ukrytymi rzeczami. Ale najpierw musisz rozprawić się z wrogami. Skrzynia ze zbroją pośrodku jest trudna do przeoczenia. Aby otworzyć przejście z pieczęciami, musisz odblokować jedno z nich. Rzuć czerwonym kryształem i strzelaj. Kolejna pieczęć pojawia się, gdy obracamy mechanizm rzucając w niego siekierą. Trzeba to zrobić szybko. Jeden rzut w mechanizm - jeden w uszczelkę. Ostatnia pieczęć otwierana jest rzutem z przodu iz lewej strony. W jaskini zabieramy srebro i amulety.

Znajdujemy czerwoną żywicę z niebieskim kryształem i wrzucamy tam czerwony kryształ, następnie czytamy napis. Wciągamy niebieski kryształ do gniazda. W luce (4 z 18) zabieramy surowce, nie będzie wrogów.

W centrum lokacji atakujemy niebieski blok - to Lodowy Starożytny. Otrzymujemy dużo zasobów. Idziemy do głowy giganta Tamury. Nóż znajduje się pod lodem. Będzie duża grupa wrogów. Wdrap się po łańcuchu i porozmawiaj z gnomem. Możesz otrzymać dodatkowe zadanie - firmę rodzinną.

Strzelamy w lewy czerwony kryształ na ozdobie na brodzie olbrzyma. Obróć środkowy kryształ i strzel, aby eksplodował po drugiej stronie. Wskakujemy na półki i wchodzimy do wielkich drzwi.

Na środku pokoju stawiamy duży kamień. Rozkładamy wiszący miecz i wskakujemy na niego z kamienia. Stamtąd na półce i w skrzyni podejmujemy silny atak runiczny - Błogosławieństwa Zimy. Teraz przesuwamy kamień do samego końca i skaczemy z niego po skrzynię ze srebrem. Wskakujemy na budynek z półkami i najpierw wspinamy się w lewo, tam będzie skrzynia.

Teraz wejdź w prawo i wejdź na górę. Popchnij kryształ i strzel w niego, by wysadzić znajdujący się za nim lód. My powtarzamy. Gdy kryształ wisi poniżej, strzel w niego ponownie, aby uzyskać dostęp do skrzyni za lodową ścianą.

Wskakujemy na pas i idziemy na górę. W razie potrzeby wspinamy się do dziur i strzelamy do czerwonych kryształków na rękojeści młotka. Zginamy wierzchowca i zeskakujemy w dół. Wchodzimy do drzwi i otwieramy skrzynię z niebieską zbroją po lewej stronie. Po prawej stronie łamiemy kawałki drewna, aby Atreus dostał się do miski z piaskiem. Pory roku ustawiamy jak na zdjęciu: jesień, lato, wiosnę i zimę.

Wchodzimy windą i walczymy z wrogami. Na samej górze strzel w dwa czerwone kryształy po bokach i wskocz na półkę. Wciśnij młotek. Wskakujemy na półkę po prawej i wspinamy się w lewo. Nie będziesz mógł od razu zejść do skrzyni. Przesuwamy się w lewo do rogu, potem schodzimy do skrzyni. Następnie przechodzimy dalej i przechodzimy na drugą stronę, wchodzimy w drzwi. To jest duże jadalnia, tutaj musisz przebić trzy dziury w lodzie na przeciwległej ścianie. Gdy czerwony kryształ wypadnie z kandelabrów, rzuć je i eksploduj. Następnie musisz rozprawić się z wrogami. Wrzuć kolejny kryształ do skrzyni z góry.

Wchodzimy na półkę, będzie gnom. Badamy skrzynie, przechodzimy po moście i skaczemy po półkach. Znajdujemy magiczny nóż, a potem pojawia się kilku poważnych przeciwników. Walczymy z Magnim i Modim. Zabieramy jedną trzecią ich zdrowia i rozpoczyna się kolejna faza bitwy. Musisz się rozglądać i blokować ciosy. Kieruje nami znak wokół Kratosa. Następnie kontynuujemy walkę, aż powtórzy się ta sama faza blokowania. Tym razem zadadzą zwodnicze ciosy. Musisz szybko zareagować, aby zablokować prawdziwy atak, który nastąpi zaraz po oszustwie. Dobijamy jednego z braci, po czym Atreus zachoruje. Zbieramy surowce i odłamujemy kawałek dłuta.

Po prawej użyj noża, aby otworzyć drzwi. Konieczne jest uderzenie nożem w momencie, gdy zacznie świecić i błyszczeć. Przed nami będą drzwi zamknięte na trzy pieczęcie. Pierwszy znajduje się wysoko nad wejściem na teren. Wznosimy się po półkach na drugie piętro, będzie łańcuch do zejścia do gnoma. Strzelamy do czerwonego kryształu. Schodzimy na dół i strzelamy do niego ponownie, aby otworzyć skrzynię. Łamiemy drugą pieczęć z balkonu drugiego piętra, ukryta jest w dużej dekoracji. Trzecia runa znajduje się po lewej stronie i nad drugą. Na szczycie lodowca. W jaskini zabieramy katalizator lodowcowy i srebro.

Schodzimy do sali tronowej, są drzwi otwierane dłutem. Mijamy korytarz i prawie na końcu znajdujemy czerwone kryształy. Musimy wrzucić je do skrzyni i niebieskiego kryształu na górze, aby je wysadzić. Zabieramy surowce ze skrzyni i umieszczamy niebieski kryształ w gnieździe. W przepaści (5 z 18) będą zasoby, żadnych wrogów.

Idziemy na molo. Po prawej sadzamy Atreusa na górze. Idziemy w lewo i zrywamy łańcuch trzymający windę. Kręcimy kołem i ruszamy windą z Atreusem w górę. Zamarzamy koło nad windą. Wznosimy się łańcuchem na górę, wchodzimy do windy i schodzimy po niej, zwracając siekierę. Po jednej stronie będzie skrzynia ze srebrem, a po drugiej będzie łańcuch do powrotu. Wychodzimy drzwiami, otwierając zamek dłutem. Mijamy halę i wspinamy się po łańcuchu. Płyniemy łódką do jeziora dziewięciu.

Po lewej stronie za wioślarzami wychodzimy na plażę. Strzelamy do czerwonych kryształów i idziemy na górę. Tutaj znajdziesz kości Gudlveiga (1 z 3) do dodatkowego zadania, zamknij lukę (6 z 18) i zabij zielonego kruka (20 z 51) na posągu wioślarza. Unosimy się trochę wyżej i eksplodujemy kryształy zamykające przejście w dół. Będzie tam skrzynia z fragmentem tajemnicy Niflheim (1 z 4). Wdrap się na górę i przejdź przez drzwi.

Tutaj czekamy na smoka Fafnira, którego trzeba uwolnić. Aby to zrobić musisz rozbić trzy ołtarze. Zeskakujemy na dół i idziemy w lewo, będzie pierwszy ołtarz, wrogowie, legenda i skrzynia. Otwórz drzwi i przejdź na początek poziomu. Teraz idziemy dalej, trochę na lewo od smoka, tu rozbijamy drugie sanktuarium. Teraz idziemy w lewo i wspinamy się na półkę. Rozbijamy trzecie sanktuarium i rozprawiamy się z wrogami. Otwieramy drzwi i wychodzimy do wejścia do lokacji. Udajemy się do kotwicy i uwalniamy smoka (1 z 3), po wcześniejszym rozprawieniu się z wrogami ze szczelin. W nagrodę otrzymujemy amulety.

Otwieramy mapę i płyniemy, aby wykonać dodatkowe zadanie z kośćmi Gudlveig.

Płyniemy w okolice ruin starożytnych i tam rozprawiamy się z golemem. W skrzyni zabieramy Fragment Kryptografii Niflheim (2 z 4). Przy wejściu zabieramy mapę skarbów. Obchodzimy filar i na brzegu bierzemy kości Gudlveiga (2 z 3). Płyniemy do trzeciej części. Wpływamy do dużej jaskini i lądujemy po lewej stronie, nie ma potrzeby wpływania do prawego przejścia. Wspinamy się po półce skalnej i po lewej stronie znajdujemy zielonego kruka (21 z 51). Na górze będzie skrzynia i szczelina (7 z 18). Teraz płyniemy na kolejną plażę, omijając bramę, na której byliśmy. Przy wejściu rozmawiamy z duchem i otrzymujemy zadanie - Dead Freight. Wchodzimy do jaskini, rozprawiamy się z wilkami i zabieramy mapę skarbów - zapłata dla znalazcy. Wznosimy się wzdłuż półek i zabieramy ostatnie kości Gudlveiga (3 z 3).

Kolejnym dodatkowym zadaniem jest odnalezienie wędrujących żeglarzy. Podpływamy do wieży i wspinamy się na górę. Mamy do czynienia z przeciwnikami. Bierzemy figurę nosa (5 z 9). Merkury natychmiast wypełnia lukę między światami (8 z 18). Rzuć toporem w kruka (22 z 51) na statku po prawej.

Płyniemy na wyspę z pobliskimi zepsutymi statkami. Po lewej bierzemy srebro i wysadzamy flaszkę między kamieniami przykrywającymi skrzynię (wyrzucamy siekierę z łódki). Naprzeciw niego, między skałami, zabijamy zielonego kruka (23 z 51). Przechodzimy dalej i rozprawiamy się z grupą wrogich piratów (2 z 3). Otwórz skrzynię wrzucając topór do butelki nad totemem. Wspinamy się wyżej, na statek, znajduje się zwój z legendą. Przeskakujemy z boku urwisko i wysadzamy butelkę za skrzynią. Zabieramy zasoby w skrzynię. Wznosimy się jeszcze wyżej i schodzimy po linie do złotej skrzyni. Weź rękojeść niebieskiego topora. Ponownie wspinamy się na górę i idziemy do mechanizmów.

Aby poruszać się między nimi, jeden (z którego schodzimy) musi być wyżej niż drugi (do którego schodzimy). Spuszczamy najbliższą na sam dół (siekierą rzucamy 2 razy) i schodzimy tam po linie. Stąd wysadzamy kolbę po przerwie. Tam bierzemy figurę nosową (6 z 9). Aby zamknąć szczelinę z surowcami (9 z 18) przenosimy się do drugiej windy i ustawiamy pierwszą na środku. Teraz opuść trzecią i podnieś drugą. Z trzeciej windy idziemy do wieży, pojawi się rycerz - podróżnik, najprawdopodobniej na tym etapie będzie silniejszy od ciebie. Pobieramy z niego zasoby i zjeżdżamy windą. Płyniemy do ostatniej grupy piratów. Wychodzimy na plażę i od razu się nimi zajmujemy (3 z 3). W pobliżu zamurowanej skrzyni będzie golem. Na prawo od skrzyni zabieramy mapę skarbów - Wyspę Stworzenia. Aby otworzyć zaśmiecone przejście, udajemy się na wyspę ze statkami i schodzimy po linie. Wysadzamy piersiówki, otwieramy skrzynie i zbieramy srebro. Na samej górze będą drzwi z uszczelkami.

Jedna pieczęć będzie znajdować się w prawym dolnym rogu, patrząc z prawej strony statku. Drugi będzie po lewej stronie statku. Do kolb wrzucamy siekierę, aby je wyczyścić. Pozostało mu jedno ostrze, więc musisz obrócić się z prawej strony statku. Oczyść teren wokół drzwi. Podchodzimy do krawędzi naprzeciwko drzwi. Pieczęć będzie poniżej, pod statkiem. W skrzyni za drzwiami przyjmujemy silny atak runiczny - Mgły Helheimu. Teraz płyniemy do kapitana i poddajemy się praca martwa fracht. Teraz płyniemy, oddajemy kości Gyudlveigowi i walczymy z potworem. Wykonujemy zadanie Anatomia nadziei.

Na polecenie krasnoluda wyruszamy do Wąwozu Northrie. Wkładamy kamień, aby otworzyć bramę. Lądujemy z Sindrim na molo. Bezpośrednio przed nim będzie zielony kruk (24 z 51). Płyniemy dalej do prawej odnogi. Wychodzimy na molo i rozprawiamy się z wrogami. Obchodzimy koło i zamrażamy totem. Zabieramy srebro w skrzyni. Zrywamy łańcuch trzymający koło. Idziemy na molo i wspinamy się bokiem na szczyt bramy. Będzie skarb Zapłata dla znalazcy.

Przepływamy przez otwarte bramy i schodzimy na brzeg. Wchodzimy bocznymi schodami, na górze będzie obelisk z legendą i skrzynią. Na suficie możesz strącić kilka wiader. Spuszczamy podwieszony blok i wspinamy się na niego. Wchodzimy po schodach i idziemy w prawo, strzelamy do czerwonego kryształu. Schodzimy na dół i strzelamy do kolejnego. Będzie skrzynia. Wracamy z powrotem i teraz idziemy w lewo, schodzimy na statek. Wrzucamy siekierę do mechanizmu, aby opuścić most.

Bierzemy kamień szlifierski i walczymy z wrogami. Tutaj znajdziesz epicki talizman - Broken Glove of Ages, który bardzo przyda się Kratosowi.

Aby otworzyć kratę obok statku, strzel w czerwony kryształ. Atreus przeczołga się i otworzy go od środka. Zielony kruk usiądzie na dużej kratce przed statkiem (25 z 51). Pójść dalej. Schodzimy na dół i wchodzimy do statku. Następnie do dziury po prawej, stąd dostaniemy się do skrzyni za kratami z pierwszej sali. Wracamy na most, będzie kilka przejść pokrytych czerwonymi kryształami. Możesz przez nie przepłynąć. Idziemy do drugiego, tutaj otwieramy kilka przejść i bierzemy zwój z legendą. Płyniemy do wyjścia i cumujemy, aby otworzyć bramę. Przeskakujemy po mostach do skrzyni, po czym wracamy do łodzi. Płyniemy do Sindri i przekazujemy zadanie.

Teleportujemy się do sklepu Brocka i docieramy do ducha, aby opowiedzieć o zamordowanym synu. Po drodze, na lewo od wejścia do holu centralnego, zabieramy skarb Historyka. W nagrodę od ducha otrzymujemy epickie zaklęcie: fragment Tyra, który zwiększa wszystkie cechy. Wracamy do sklepu Brocka i odbieramy od niego zadanie Bóg od Malachitu. Wracamy do głównego zadania.

Schodzimy na dół i za pomocą noża otwieramy zamknięte drzwi do skarbca. Oglądamy scenkę przerywnikową i szybko przenosimy Atreusa do Freyi. Wpływamy do jaskini i jedziemy windą. Podchodzimy do drzwi. Płyniemy łodzią Freyi do naszego domu. Rozprawiamy się z wrogami i wchodzimy do domu. Zabieramy ostrza chaosu i rozprawiamy się z wrogami w pobliżu domu. Teleportujemy się do sklepu Brocka i udajemy się do Helheim.

Idziemy po moście i rozprawiamy się z wrogami. W skrzyni po lewej bierzemy słaby atak runiczny na ostrza - Spartan Onslaught. Zarośnięte przejście przecinamy ostrzami. Po prawej stronie w zaroślach będzie skrzynia. Przed dużą bramą po lewej możesz wspiąć się na półkę i zabrać ze skrzyni srebro.

Na lewo od zamkniętej bramy będzie zarośnięty zjazd. Mijamy wąwóz. Po prawej stronie będzie skrzynia, a po lewej filary, na które musimy się wspiąć. Schodzimy tylną ścianą drugiej kolumny. Pomiędzy filarami (ze wszystkich stron) i na ścianie wypalamy wyrostki. W ten sposób otwieramy skrzynię między filarami.

Po opadnięciu podłogi - walcz z wrogami. Wchodzimy na półkę i zabijamy zielonego kruka (26 z 51). Z półki wypalamy krzak z boku. Teraz wspinamy się po zwalonym kamieniu. Pod mostem możesz zestrzelić pierwszy artefakt (1 z 5) z zestawu Family Heirlooms. Wchodzimy na górę i wchodzimy na arenę z opiekunem.

Boss może się teleportować. Po kilku ciosach do przodu, jednym z góry. Po takiej serii atakujemy go. Okresowo będzie strzelał do Kratosa, ale nie jest trudno go uniknąć. Próbujemy podejść od tyłu, aby uderzyć. Unikamy fal uderzeniowych stworzonych przez jego broń. Po pierwszej trzeciej części walki pojawią się zwykli wrogowie, lepiej rozprawić się z nimi w pierwszej kolejności.

Otrzymujemy płomień chaosu, który jest potrzebny do ulepszenia ostrzy. Otwórz skrzynię na końcu areny. Podchodzimy do dużego kamienia i rozmawiamy z Brockiem. Bramę otwieramy za pomocą wiatrów Helu. Teraz to światło można przenieść do następnych drzwi. Dochodzimy do dużej bramy z dwoma wiatrami. Zabieramy drugą od tyłu i otwieramy bramę. Teraz jeden z wiatrów może otworzyć dużą szafkę po lewej stronie. Następnie przeciągnij go na sam początek lokacji. Przeskakujemy przez kamień. Tutaj światło będzie za posągiem po prawej, a potem od wewnątrz na dużym okrągłym budynku. Będzie też zielony kruk (27 z 51). Następnie ciągniemy się na lewo od zaspy i schodzimy w dół. Będzie kolejna szafa. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Whirlwind of Chaos. Wracamy do Midgardu. Teleportujemy się za pomocą ulepszonego kamienia w Freya. Oglądamy scenkę przerywnikową.

Wychodzimy z Freyi i przeciągamy wiatry Hela z pokoju na lewo od windy w dół pod mostem. stamtąd na drugą stronę, wcześniej zniszczywszy krzaki na wzniesieniu. Przesuń pudełko na środek. Teraz przeciągamy wiatry do szafy, wskakując na pudełko. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Fury Rampage.

Od razu wchodzimy do pierwszego sekretnego pomieszczenia - ukrytej komnaty Odyna. Zjeżdżamy windą i oglądamy halę z góry i z dołu. W holu głównym pojawi się pierwsza Walkiria - Kara. Teraz wiemy, co kryje się w tajnych pokojach. Na szczycie pod łukiem będzie zielony kruk (28 z 51).

Zjeżdżamy windą na dół do łodzi. Płyniemy do skarbca Tyru. Czytamy napis na ścianie, aby zgadnąć.

Schodząc windą wchodzimy do skarbca Tyra. Chwytamy helski wiatr i przeciągamy go do bocznego pomieszczenia. Kręcimy kołem i otwieramy dwa przejścia. Idziemy do tyłu, tutaj trzeba ustawić koła tak, aby można było swobodnie je mijać. Będzie skrzynia.

Przechodzimy do drugiego przejścia. Mijamy pierwsze 2 piły. Następnie pomijamy drugą parę, gdy w środku jest przejście. W trzeciej parze zamrażamy mechanizm, aby z boku było przejście.

Z sali z pułapką otwórz przejście do sali centralnej. pojawią się wrogowie. Łapiemy wiatry na obracający się pierścień i wciągamy go do właśnie otwartej sali. Tutaj również otwieramy dwa pokoje. Idziemy na zaplecze. Gdy pierwszy mechanizm zostanie wysunięty, stań po lewej stronie i zamroź drugi.

Będzie skrzynia z pieczęciami. Pierwszy znajduje się na pierwszym mechanizmie wysuwanym, patrząc od klatki piersiowej. Drugi znajduje się na mechanizmie unoszącym się z innego pomieszczenia.

Trzecia pieczęć będzie w holu z kołem (pomiędzy pozostałymi dwiema pieczęciami), schowana za wszystkimi śmieciami. W skrzyni bierzemy Apple Idunn (3 z 3).

Aby przedostać się przez pułapki z holu frontowego, musisz zamrozić pierwszy blok na górze, a gdy drugi blok się podniesie, szybko wbiegnij do kieszeni po prawej. Trzeci blok działa w ten sam sposób. Otwieramy przejście do holu centralnego i czytamy napis na ścianie. Aby dostać się do górnego kamienia wiatrów, musisz wspiąć się na drugi poziom. Przenosimy wiatry z centralnego kamienia na zewnętrzny. Przeciągnij wiatry do ostatniego pokoju. tutaj Kratos wpada w pułapkę i trzeba szybko zareagować. Musisz zmienić kolejność symboli na ścianie, aby okazało się: Księżyc, Midgard, Słońce. Przeciągnij w prawo, lewo, środek, lewo, prawo, środek, prawo, środek, prawo.

Wychodzimy w holu głównym. po cut-scence z runą ożyje para olbrzymów. Po rozprawieniu się z nimi w nagrodę otrzymujemy silny runiczny atak na ostrza - Furia Tartara. Otworzy się kolejna skrzynia z niebieskim uchwytem na ostrza. Wyjdź z pamięci.

Podchodzimy do bramy. Po drodze możemy podpalić kociołek (2 z 8). Jeśli wcześniej nie wyszło, teraz jest czas, aby poradzić sobie z kilkoma czarownicami z luki (10 z 18). Mijamy jaskinię i jedziemy do Sindri. Tutaj musisz rozprawić się z grupą wrogów. Podchodzimy do skrajnej lewej gałęzi i otwieramy skrzynie za pomocą ostrzy i łuku.

Wspinamy się na półkę i pośrodku, przy zamkniętej skrzyni, łapiemy wiatr. Przenosimy je do szafy po prawej. W skrzyni przyjmujemy słaby atak runiczny - Eksplozja Hefajstosa. Bez windy i teleportów wspinamy się na górę. Po drodze nie zapomnij otworzyć skrzyń za pomocą ostrzy. Przy pomniku jelenia spotykamy starego znajomego, ale nie musimy z nim walczyć.

Idziemy w lewo i wysadzamy czerwony kryształ. Przeciągnij niebieski kryształ z jednego z obelisków w pobliżu jelenia do legendy, aby ją przeczytać. Wchodzimy do dużej sali z windą. Zajmiemy się wrogami przejdź do skrajnego prawego rogu. Oczyszczamy windę i idziemy na górę. W pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się nasyp ze zwojem z mapą skarbów - Nie będą tu zaglądać. Idziemy w prawo i sadzamy Atreusa na górze. Za dużymi drzwiami będzie grupa przeciwników. Teraz przeciągnij kulę wiatru z pokoju poniżej na łańcuch. Przenosimy wiatry do szafy w pokoju z potworami. W klatkę piersiową przyjmujemy silny runiczny atak na ostrza - Hyperion Strike. Idziemy dalej, w przejście po lewej stronie.

Mamy do czynienia z golemem. Wrzucamy czerwony kryształ do żywicy i toczymy wózek. Na nim wspinamy się w górę iw klatce piersiowej bierzemy legendarną zbroję na biodra. Wrzuć czerwony kryształ do skrzyni po prawej. Wznosimy się w górę i znajdujemy zwój z legendą. A obok miska z zestawu Upside Down (5 z 6). Przechodzimy wzdłuż skały i otwieramy skrzynię po prawej stronie. Bierzemy legendarną zbroję na klatkę piersiową.

Wchodzimy na szczyt góry. Tutaj możesz zamknąć lukę (11 z 18) i otworzyć skrzynię. Zawierać będzie Kryptografię Niflheim (3 z 4). Idziemy w lewo. Przed wejściem do portalu otwórz skrzynię po lewej. Wytnij runę na portalu. Kratos wskakuje za Atreusem na grzbiet smoka. Biegniemy do głowy smoka. Od czasu do czasu atakuj Baldura i blokuj jego ataki.

Po przerywniku trafiamy do Helheimu. Pomagamy Atreusowi wydostać się spod gruzów. Wspinamy się. Za naroślą po prawej bierzemy skrzynię i otwieramy bramę. Mijamy most i schodzimy w dół. Oczyszczamy kamień z wiatrów i otwieramy połowę drzwi. Zamrażamy mechanizm siekierą i otwieramy drugą połowę. Zajmujemy się rycerzem. Za bramą idziemy w prawo i wskakujemy do skrzyni, przesuwając duży kamienny blok.

Idziemy dalej i znajdujemy Baldura. Wspinamy się wokół niego po skale. Obchodząc półkę skalną schodzimy w dół. Po lewej możesz oczyścić przejście i otworzyć skrzynię. Schodzimy w dół, będą wrogowie. Po lewej spychamy kamień, by dostać się do skrzyni. Na prawo od skrzyni palimy korzenie i toczymy kamień na wzniesienie obok skrzyni. Na górze bierzemy klatkę piersiową. Stąd wrzucamy siekierę w pierwszą pieczęć po prawej stronie.

Druga pieczęć będzie w przejściu po prawej.

Trzecia pieczęć znajduje się w samym kamieniu, aby ją złamać przesuwamy kamień do przejścia. Wejdźmy po nim i rzućmy siekierą. W skrzyni bierzemy róg krwi miodowej (2 z 3).

Wchodzimy na pokład statku i podpalamy zarośla. Kręcimy kołem, aby podnieść żagle. Wpadamy na górę lodową i przecinamy zapięcia żagli. Ponownie zakręć kołem. Teraz idziemy na platformę po prawej. W lewym rogu będzie skrzynia. Wchodzimy do windy. Stajemy twarzą do mechanizmu i podnosimy platformę. Idziemy w lewo i otwieramy skrzynię. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Burzę Ikara. Zakręć kołem, aby podnieść dolną platformę. Teraz wjeżdżamy windą na górę. Opuszczamy windę i otwieramy skrzynię ze srebrem. Wchodzimy na statek i odpychamy się od platformy.

Podczas lotu statku będziemy musieli walczyć z wrogami. Chronimy pożary, aby ich nie gasły. Usuwamy harpuny, gdy się pojawiają. Odrywamy część statku i oglądamy cut-scenkę. Wpadamy do sekretnej komnaty Odyna. Badamy otwarte drzwi(będzie zwój z legendą i skrzynią), a drugi otwórz dłutem. Znajdujemy fragment historii Tyru. W windzie schodzimy na dół i jedziemy do Midgardu. Porozmawiamy z Brockiem i zdobędziemy klucz.

Wchodzimy do kryjówki Tyra. Strzelamy do kryształu i przechodzimy przez most. Krążymy w kółko i patrzymy w górę. Wychodzimy do małego przejścia. Schodzimy na dół i wchodzimy do holu Tyra. Badamy dużą runę pośrodku. Zjeżdżamy windą. Studiujemy sanktuarium (6 z 11).

Wchodzimy do drzwi po lewej i zamrażamy pierwsze koło, wyciągamy siekierę, gdy jest równa drugiemu. Dlatego musimy umieścić wszystkie koła w jednym rzędzie. W kolejnym pomieszczeniu przeciągnij wiatry na prawą ścianę. Gdy drugie koło będzie na górze, przeciągnij wiatr do prawego koła. Szybko wskocz do kolejnego pomieszczenia. Tutaj zrywamy kajdany, otwieramy skrzynię (pobieramy fragment kryptografii Niflheim (4 z 4)) i czytamy napis na ścianie. Rozprawiamy się z wrogami i wracamy do holu z windą. Po drodze otwieramy szafkę ze skrzynią (podejmujemy silny atak runiczny - Hyperion's Capture), używając dwóch wiatrów.

Przejdźmy teraz na drugą stronę. Tutaj żmudne jest synchronizowanie bloków tak, aby jednocześnie spadały i podnosiły się. Szybko biegniemy i otwieramy skrzynię ze zbroją w korytarzu. Bierzemy czerwony kryształ i wrzucamy go pod pierwszy klocek. Wznosimy się na nim w górę iw odpowiednim momencie szybko biegniemy do przodu. Na ścianie będzie skrzynia i napis. Zrywamy łańcuchy i wracamy do windy. Po drodze walcz z wrogami. Idziemy w górę.

Odwracamy halę i wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Zabieramy kamień i wracamy do sali do gnomów. Wchodzimy do teleportu i wybieramy "Świat między światami". Idziemy w prawo i zeskakujemy na dół. Idziemy do wieży Jotunheim. W środku używamy kamienia i walczymy z wrogami. Później ostatnia walka otrzymujemy słaby atak runiczny - gniew Artemidy. Idziemy do głównej bramy. Wieża wróciła. Podpalamy kociołek (3 z 8) i idziemy do drzewa. Ale wyjazd do Jotunheim nie jest jeszcze możliwy. Rozmawiamy z gnomami, a potem z wężem. Chodźmy do jego ust.

Płyniemy do przodu i udajemy się na ląd. Będzie skrzynia ze srebrem. Płyniemy dalej do młota. Obracamy mechanizm z platformą do siebie i zamrażamy go. Wchodzimy na półkę, wskakujemy na platformę i rozmrażamy mechanizm. Wchodzimy na górę i zabieramy do skrzyni Oko Mimira. Po drugiej stronie będzie kolejna skrzynia. Schodzimy po linie i płyniemy do wyjścia. Oglądamy scenkę przerywnikową.

Walczymy z Baldurem i po cut-scence trafiamy do kolejnej lokacji. Unikamy fal wytworzonych przez uderzenie pięścią i atakujemy Baldura. Odskakujemy od jego ciosów na ziemię i blokujemy zwykłe ataki tarczą. Znowu ruszamy do Nowa część lokacje i walcz ze zwykłymi wrogami. Teraz Baldur może wykonywać ataki ogniowe. Kiedy się odbija, opuszczamy miejsca jego lądowania. Wchodzimy na górę i naciskamy potrzebne przyciski w cut-scence. Wykańczamy Baldura, by uratować jego matkę.

Wchodzimy do pokoju zmian i udajemy się do świata gigantów. Wznosimy się na szczyt góry i badamy środowisko. To kończy główny wątek gry, ale możesz kontynuować eksplorację świata.

Za domem wznosimy się na półkę, niszcząc narośla. Rozprawiamy się z wrogami i schodzimy na dół, tu wcześniej znaleźliśmy pierwsze sekretne pomieszczenie. Zjeżdżamy windą i otwieramy skrzynię z góry. Na dole będzie jeszcze kilka skrzyń. A w holu głównym będzie luka (12 z 18) i zwój z legendą.

Teraz wykonamy dodatkowe zadanie gnomów "Bóg z Malachitu". Wpływamy do jaskini zgodnie z indeksem. Wskakujemy na półki i przed portalem znajdujemy oko Odyna (29 z 51). Rozmawiamy z Brockiem. Otwieramy bramę i idziemy po młotek.

Rozprawiamy się z wrogami i opuszczamy blok przekręcając dźwignię. Strzelamy do czerwonego kryształu na drugim bloku i przewracamy go. Schodzimy do dziury i otwieramy skrzynię, poruszając się na boki. Schodzimy na sam dół. Po zejściu przełamujemy narośla i otwieramy klatkę piersiową. Idziemy dalej, na prawo od windy będzie skrzynia, a na lewo winda. W windzie wznosimy się do skrzyni z pierwszej sali. W pobliżu skrzyni zabieramy mapę skarbów - Łuk przed Thorem! Zjeżdżamy windą i wchodzimy na półkę. Usuwamy przejście od narośli. Będzie rycerz i golem - Pożeracz Dusz.

Mijamy wrak mostu i schodzimy na drugą stronę potoku. Pod mostem przechodzimy do skrzyni. Przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy do trzeciego pokoju. zaraz przy wejściu po prawej na górze pojawi się zielony kruk (30 z 51). Wdrap się po mostach i przekręć dźwignię. Wracamy i wspinamy się po ścianie. Po walce z elfami otrzymujemy epicki talizman. Pomagamy Atreusowi wspiąć się na górę i otworzyć bramę. Będzie zwój z legendą i młotem, którego potrzebujemy. Zjeżdżamy wózkiem z góry, aby oczyścić przejście. Rozmawiamy z Brockiem i dostajemy nagrodę. Wracamy do sklepu i rozmawiamy z gnomami. Dostajemy zadanie - Chwała królowi.

Wychodzimy zgodnie z indeksem i otwieramy bramę. Schodzimy po łańcuchu i wznosimy się na półkę. Czytamy legendę na obelisku. Śmiało i porozmawiaj z Sindrim. Idziemy w lewo, mijamy trujący totem i znajdujemy skrzynię. Tuż za nim będzie zielony kruk (31 z 51). Przejdź przez most i idź w prawo. Znajdujemy teleport i schodzimy w dół. Zamrażamy totem i idziemy do wejścia do zamku.

Wzdłuż zamku idziemy w lewo, mijamy totem. Mijamy jaskinie iw kręgu kamieni mamy do czynienia z golemem. Przechodzimy dalej do samego końca i znajdujemy niebieski kryształ wiszący nad rzeką. Zestrzelimy go i unosimy na brzegu. Instalujemy w gnieździe i robimy most. Teraz przenosimy wiatry na przejście wzdłuż mostu. Idziemy nim i wybieramy pierwszy kamień na bramę.

Teraz z zamku idziemy w prawo (jeśli stoisz naprzeciw niego). Mijamy kilku wrogów i wspinamy się na półkę. Wskakujemy po filarach w stronę smoka. Otwórz skrzynię i zrzuć łańcuch. Ale nie schodzimy nią, ale idziemy dalej do smoka. Biegniemy wzdłuż smoka do pomieszczenia zamkniętego runami. Po drodze rozbijamy sanktuarium smoka (1 z 3). Po lewej stronie możesz otworzyć kratę, dzięki czemu jest skrót. Druga kapliczka będzie znajdować się naprzeciwko tych drzwi z runami (2 z 3). Wracamy do drzwi z runami - dzwonkami. Jeden z nich ukryty jest za kratami. Wrzucamy tam czerwony kryształ i wysadzamy go z pomocą Atreusa. Drugi i trzeci dzwonek nie sprawią problemów.

Otwieramy bramę i rzutem toporem opuszczamy most. Na prawo od mostu będzie zielony kruk (32 z 51). Czytamy legendę na ołtarzu i przeskakujemy urwisko. Na górze będą przeciwnicy i ostatni klucz do bramy zamku. W pobliżu będzie ostatnie sanktuarium smoków (3 z 3). Wypuszczamy smoka (2 z 3) i udajemy się do zamku. Po drodze rozbijamy ścianę „basenu”, aby otworzyć skrzynię.

Wkładamy kamienie do ołtarza i walczymy z wrogami. Wewnątrz zamku idziemy w prawo i znajdujemy sanktuarium (7 z 11). Na lewo od kapliczki będzie skrzynia. Nad nim będzie zielony kruk (34 z 51). Wracamy do wejścia i idziemy w lewo. Otwieramy drzwi i walczymy z rycerzem. Odpychamy tron ​​i znajdujemy potrzebne nam zasoby. Idziemy tunelem za tronem. Na krawędzi otwórz skrzynię i przyjmij silny atak runiczny - Prometheus Fire. Wchodzimy na drugie piętro zamku. Będzie balkon ze skrzynią.

Przesuń wiatry do prawego dzwonu, aby go rozmieścić. Następnie w lewo, aby stale się obracał. Teraz musimy rzucić siekierą w prawy dzwonek i dwukrotnie w lewy, aby trafić w obie runy. W skrzyni bierzemy ostatni Miód z Rogu Krwi (3 z 3). Idziemy dalej i zamykamy lukę po prawej (13 z 18). Schodzimy łańcuchem do portalu i idziemy do gnomów. Otrzymujemy silny atak runiczny - Ogień Aresa i wykonujemy ostatnie zadanie gnomów.

Przyjrzyjmy się lokalizacji wieży obserwacyjnej. Tutaj przegapiliśmy przedmiot z zestawu artefaktów Nose Figurines (7 z 9). Za pomocą mechanizmu usuwającego kolce podnosimy się. Schodzimy po linie w kierunku wieży. Będzie sanktuarium z legendą (9 z 11). Wdrap się na czerwoną wieżę. Będzie skrzynia i rycerz. Podpalamy kociołek (5 z 8).

Płyniemy w kierunku upadłego smoka Baldura. Po drodze rozpalamy kolejny piecyk (6 z 8). Nieoświetlone paleniska są wyraźnie widoczne z wody. Na prawo od smoka są jeszcze dwie wieże.

Wychodzimy na plażę przed smokiem i wchodzimy do jaskini, idziemy na górę. Już tu byliśmy. Ale teraz możesz zabrać skarb pod głowę smoka.

Dopływamy do sąsiedniej wieży i opływamy ją od tyłu. Mijamy jaskinię i idziemy w górę. Zajmujemy się rycerzem i zapalamy kociołek (7 z 8).

W drodze do ostatniej wieży płyniemy na wyspę pomiędzy nimi. Lądujemy na plaży od tyłu. To jest przyczółek lekkich elfów. Cutter otwiera drzwi skrzynią. Rozbijamy kawałki drewna, za którymi ukryty jest niebieski kryształ i tworzymy most. Znajdujemy skrzynię z pieczęciami. Idziemy dalej i zrzucamy łańcuch, schodzimy w dół. Zamykanie luki (14 z 18). Otwórz bramę z boku. Docieramy do końca, otwieramy skrzynię i aktywujemy kryształ ukryty za kawałkami drewna. Na górze będzie przejście do skrzyni. Niebieski kryształ przeciągamy od dołu wzdłuż utworzonego mostu. Gniazdo będzie w prawej gałęzi. Zrzucamy łańcuch za kawałki drewna. Pierwsza pieczęć znajduje się za skrzynią po prawej stronie. Teraz wznosimy się wyżej i znajdujemy wzniesienie w górę, a następnie łańcuch w dół. Druga pieczęć będzie na poczcie z przodu. Schodzimy po łańcuchu i otwieramy bramę. Wznosimy się na samą górę i otwieramy bramę. Będzie skrzynia z wezwaniem runicznym - Szkodliwa wiewiórka. Obok skrzyni bierzemy kryształ i wkładamy go do gniazda. Zamknięcie luki (15 z 18). Wracamy do skrzyni, ostatnia pieczęć znajduje się na jednym z bocznych filarów. W skrzyni bierzemy symbol koncentracji.

Dopływamy do ostatniej wieży. Lądujemy na brzegu na prawo od wieży. Będzie tu wielki wróg. Z niego otrzymujemy słaby atak runiczny - porażkę Nemejczyków. Naprzeciw portalu wybieramy mapę skarbów - Wyspę Światła. Idziemy na górę, tam będzie Sindri. Teraz jeszcze wyżej. Za wielką bramą znajduje się Rada Walkirii. Tutaj będziesz musiał przynieść wszystkie hełmy otrzymane po zwycięstwie. Wracamy i wspinamy się na ostatnią wieżę. Wybieramy figurę (8 z 9). Rozpalamy piecyk (8 z 8) i otrzymujemy zaklęcie, które zmniejsza obrażenia od ataków Walkirii.

Badamy mapę i płyniemy w prawo. Przed dużymi bramami będzie wyspa - Storm Vault. Przechodzimy przez bramę i znajdujemy zarośniętą skrzynię ze słabym atakiem runicznym - Rage of the Titans. Teraz musimy zwolnić mechanizm sterujący ogromnym kołem. Kręcimy kołem tak, aby można było dopłynąć na plażę od tyłu. Teraz zamykamy bramę i płyniemy na frontową plażę. Po lewej wokół skały leci zielony kruk (35 z 51). Aby otworzyć drzwi runiczne rzuć siekierą w dzwony. W skrzynię przyjmujemy silny runiczny atak - Blade Storm.

Teraz lądujemy na plaży na lewo od dużej bramy. Uruchamiamy koła i otwieramy skrzynie strzelając w czerwone kryształy. Na samym szczycie otrzymujemy zadanie od ducha – Hammerfall. W pobliżu, w pobliżu dwóch skrzyń, będzie ostatni przedmiot z serii artefaktów All Aboard. A naprzeciwko portalu znajduje się mapa skarbów - Klucz Kapitana. Tutaj schodzimy w dół i uruchamiamy drugie koło. Po zebraniu wszystkich skrzyń otwieramy dużą bramę, koło znajduje się w pobliżu ducha.

Płyniemy do Veithurgardu. Mijamy kawałek ziemi i znajdujemy Brocka. Naprzeciw niego czytamy legendę. Idziemy dalej i na lewo od bramy znajdujemy ukrytą za drzwiami skrzynię. W pobliżu znajduje się kolejny za kawałkami drewna. Zajmujemy się wilkami i czytamy legendę oraz napis na ścianie. Wychodzimy do wody i zestrzelamy łódkę.

Po lewej stronie będzie posąg Thora, a po prawej trzeci smok. Dopóki nie pójdziemy do smoka. Po lewej stronie będzie skrzynia, a po prawej obelisk z legendą. Obok łodzi będą żelazne drzwi. A z boku jest mechanizm do jego otwierania. Wyciągamy łańcuch i zamrażamy mechanizm. Wznosimy się w górę i zamykamy lukę (16 z 18). Idziemy dalej i na zejściu zabieramy rogi (1 z 6) z zestawu „Rogi Veiturgardu”.

Wspinamy się po schodach do smoka, unikając jego ataków. Od smoka idziemy w lewo, będzie skrzynia. Pierwsza pieczęć znajduje się za skrzynią. Jeśli pójdziesz od skrzyni w kierunku wybrzeża, znajdziesz pierwsze sanktuarium smoków. Tuż za nim znajduje się druga pieczęć ze skrzyni. Podbiegamy do smoka i przed nim kierujemy się w prawo. To jest druga świątynia. Bezpośrednio pod smokiem będą drewniane okna. W jednym z nich siedzi zielony kruk (36 z 51). Teraz idziemy na lewo od smoka, za pudłami będzie zwłoki rycerza, przy którym bierzemy róg (2 z 6). Następnie przechodzimy do boku posągów. Na zerwanym moście bierzemy róg (3 z 6). Możesz przejść przez most, mijając po lewej stronie. Podchodzimy do wielkiego kamienia, gdzie modlą się wrogowie. Tutaj możesz zresetować łańcuch do wyjścia. Wchodzimy do jaskini, za kawałkami drewna będzie skrzynia. Następnie otwórz bramę prowadzącą do skrzyni. Na prawo od tej bramy (wewnątrz) będzie trzecia pieczęć ze skrzyni. Przechodzimy na drugą stronę mostu i wysadzamy butelkę. Na lewo od bramy będzie legenda, skarb (Królestwo Łowców) i zielony kruk (37 z 51). Po lewej stronie na mechanizmach umieszczamy runy podobne do tych na drzwiach. Na prawo, za pudłami, będzie odwrócona dolna runa. Górna runa leży naprzeciwko drzwi, przed mostem.

Wewnątrz będzie sanktuarium (10 z 11). Po lewej stronie będzie róg (4 z 6). Obchodzimy się i w gruzach znajdujemy dźwignię, która daje dostęp do skrzyni za kratami. Przechodzimy do następnego pokoju. z niej przez jaskinię wychodzimy na zewnątrz. Będzie trzecia smocza kapliczka. Wchodzimy do poprzedniego pomieszczenia i pociągamy za dźwignię. Schodzimy do osuszonego basenu i bierzemy róg (5 z 6). Czytamy legendę i rozprawiamy się z wrogami przed wielkimi drzwiami. W kolejnym pomieszczeniu pociągamy za dźwignię i walczymy z dużym przeciwnikiem. W nagrodę otrzymujemy Heimdall's Horn - rzadki talizman. Otwórz przejście i udaj się do skrzyni. Przyjmujemy słaby atak runiczny - Ślad Lewiatana. Schodzimy po łańcuchu i uwalniamy ostatniego smoka. Idziemy na molo i znajdujemy ostatni róg (6 z 6) na moście, przeskakując uskok.

Płyniemy do posągu Thora. Przed posągiem bierzemy uchwyt - nagrodę. Aby rozbić posąg, rzuć toporem w tę część posągu, w której znajdują się łańcuchy. Nad posągiem zestrzelimy zielonego kruka (38 z 51). W jaskini pod posągiem zabieramy skrzynię. Płyniemy w duchu i przekazujemy zadanie

Muspelheim

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz przejść przez pięć lokacji, po dwa testy w każdej. Następnie walcz z Walkirią. Następnie zdaj dowolne trzy z pięciu poprzednich, tylko tym razem nie dwa, ale jeden test na arenę. Następnie idź na górę, gdzie była Walkiria i walcz z ostatnimi potworami.

Niflheim

Opuszczamy główny budynek i biegniemy do Sindri. Wyjaśni, co robić tutaj. Najpierw musisz zebrać Echoes of the Mists, aby otworzyć przejście do skarbca. Następnie musisz zebrać dużo Echoes of the Mists, aby otworzyć wszystkie skrzynie i zamknąć trzy luki. Lokacje są zawsze generowane losowo, ale zawsze są okręgiem z odgałęzieniem do Walkirii. Aby się nie zgubić biegamy w kółko i wracamy do początku. Nowa zbroja pomoże w przejściu, zwiększając czas spędzony w trującej mgle. Jeśli nie masz zamiaru pompować ich do końca, możesz bezpiecznie sprzedać wszystkie zasoby, które tu wypadają. Zaoszczędzi to dużo czasu. Otwierając wszystkie skrzynie w skarbcu i zamykając luki, otrzymamy trofeum.

God of War powraca w 2018 roku na PS4!
Kompletny fragment gry God of War 100%.
Przewodnik po nowym God of War(2018) to kompletny i kompleksowy zbiór wskazówek, dzięki którym gra będzie działać w 100%. W naszej solucji znajdziesz wszystkie misje główne i poboczne, sekrety i znaleziska oraz opis walk z bossami.
Powrót Boga Wojny. W tym poradniku znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do ukończenia gry God of War w 100%. To jest bardzo gruby zwierz, pełen tajemnic, dodatkowe zadania i poszukiwacze - z naszym przewodnikiem możesz wykonać wszystko.
Stworzyliśmy bogato ilustrowany przewodnik, który krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie podstawowe zadania. Ponadto dowiesz się, jak dostać się do ukrytych światów, jak pokonać 9 ukrytych bossów w grze oraz poznasz podstawy rozgrywki.

Należy pamiętać, że przewodnik zawiera spoilery. Staraliśmy się stworzyć najlepszy przewodnik God of War na świecie, więc niektóre mniejsze lub większe spoilery są nieuniknione. Mamy nadzieję, że odnalezienie wszystkich sekretów sprawi Wam tyle samo radości, co praca w kierownictwie God of War.

Ten rozdział opisuje sterowanie, przedstawia mechanikę rozwoju Kratosa i Atreusa, omawia Sklep Krasnoludów - można go również znaleźć tutaj ogólne wskazówki aby pomóc Ci rozpocząć przygodę z God of War.

Zachowaj, aby otrzymywać aktualizacje…

Często Zadawane Pytania

Ta sekcja poświęcona jest odpowiedziom na wiele pytań związanych z z grą God of War. Znajdziesz tu m.in. jak pozyskać najlepszy sprzęt w grze, kiedy uzyskasz dostęp do nowej broni, jak dotrzeć do niektórych sekretów w grze, jak ukończyć grę bóg wojny 100% jak zdobyć dużo srebra i doświadczenia - i wiele, wiele innych rozdziałów:

  • Jak ukończyłeś grę w 100%?
  • Jak zmienić kontrolę nad klasyką?
  • Kiedy najlepiej poznawać świat gry?
  • Jak niszczyć skały blokujące przejście?
  • Jak otwierać przerośnięte skrzynie w God of War?
  • Jak otworzyć skrzynię z runami, czyli Norn Crates?
  • Jak radzić sobie ze starożytnymi?
  • Czy mogę zanurzyć się w grze?
  • Jak korzystać z szybkiej podróży?
  • Jak łatwo znaleźć Odyna Ravena w God of War?
  • Jak zdobywać kolejne poziomy doświadczenia w God of War?
  • Kiedy otrzymamy inną broń?
  • Jak zrobić finiszer?
  • Czy Atreus może umrzeć?
  • Czy Kratos umiera?
  • Gdzie najlepiej znaleźć rozżarzone węgle? - Węgiel to specjalny surowiec potrzebny do ulepszania wyposażenia. Nasze FAQ podpowie Ci, gdzie go znaleźć.
  • – tak zwane tajne zakończenie w God of War na PS4 nie jest oczywistym pytaniem; Dowiedz się, jak go odblokować.

Bóg wojny - Soluja

W tym dziale znajduje się bardzo obszerny i bogato ilustrowany opis przejścia fabuła w God of War. 17 czeka na Ciebie trudne misje w którym odwiedzasz inne światy: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Oto lista wszystkich zadań w grze:

  • Poza świat
  • Światło Aflheima
  • górskie wnętrze
  • Nowy cel podróży
  • magiczne dłuto
  • Za zamkniętymi drzwiami
  • choroba
  • Czarny polar
  • Powrót do góry
  • Ucieczka z Helheimu
  • Droga do Jotunheim
  • Między światami
  • Jotunheim pod ręką
  • prochy matki
  • Powrót

Sekrety i znaleziska w God of War

Ta sekcja poświęcona jest tajemnicom Boga Wojny. Znajdziesz tutaj bogato ilustrowany przewodnik, który poprowadzi Cię przez wszystkie krainy w grze i pokaże lokalizację takich miejsc jak: Lone Crows, Artefakty, Info Tags, Legendary Chests i Norn Crates. Korzystając z naszego poradnika, będziesz w stanie ukończyć w 100% wszystkie lokacje w grze.

  • Rozpoczęcie pracy
  • Dziki las
  • przełęcz rzeki
  • przedgórze
  • Alfheim
  • Ciało Thamura
  • Helheim
  • Świątynia Taira
  • Muspelheim i Niflheim

Dziewięć Wybrzeży to sektory w grze God of War

Ta sekcja jest bezpośrednią kontynuacją poprzedniej. Aby jednak ułatwić nawigację, stworzyliśmy sekcje opisujące przewodnik po wykrywaniu sektorów regionów położonych blisko centralnej części karty w God of War.

  • Informacje o tajemnicach
  • Zapomniane jaskinie
  • wyspa śmierci
  • żelazna przepaść
  • wieża obserwacyjna
  • Lekkie elfy
  • Kopalnie Volundr
  • wodospady skalne
  • Skały zanurzone
  • Kopalnie Landudr
  • Magazyn Fafnira
  • Kanał Masona
  • Dziennik Bony'ego
  • Veidrgard
  • Rada Walkirii
  • Twierdza Północna
  • Konunsgard

Zadania i sekrety w God of War

Praca to szczególne wyzwanie w grze God of War. to dodatkowe zadania które wymagają np. pokonania określonej liczby wrogów. W tym dziale zapoznasz się ze wszystkimi pracami w grze - najważniejsze z nich otrzymały osobne rozdziały. Dzięki temu szybko dotrzesz do ukrytych pomieszczeń, odkryjesz wszystkie ołtarze Jotunów i ocalisz trzy ukryte smoki.

  • ukryte pokoje
  • Nie tylko legendy (ołtarze Jotunów)
  • światowe światło
  • Ulubione - inne prace

Dodatkowe zadania w God of War

Oprócz zadań omówionych w powyższych sekcjach czekają na Ciebie kolejne wyzwania. W kolejnych rozdziałach dowiesz się, jak dotrzeć do ukrytych bossów w grze god of war, przeczytasz opis wszystkich dobrodziejstw w grze, dowiesz się, jak ukończyć wszystkie mapy skarbów, poznasz sekrety dwa ukryte światy - Nif i Muspellheim i poznaj opis przejścia gry, jak znaleźć i pokonać wszystkie walkirie w grze.

  • mapy skarbów

Bóg wojny w skrócie

Tutaj znajdziesz kilka najważniejszych informacji związanych z God of War.
God of War to kolejna odsłona uznanej serii pełnych trzecioosobowych gier akcji utrzymanych w konwencji hack-and-slash, która od lat jest jednym z najbardziej ekskluzywnych tytułów konsolowych nowej generacji firmy Sony.
Nowa wersja God of War bardzo długi i oferuje rozrywkę dla ok. 1 godz. 30-50 godzin, w zależności od chęci przeczytania dodatkowej zawartości gry.
Nowy God of War 2018 jest bardzo skoncentrowany na fabule. Kratos i jego syn Atreus budują między sobą zaufanie i wspólnie przeżywają pierwsze przygody. Choć tempo rozgrywki może początkowo wydawać się wolniejsze niż w poprzednich odsłonach, akcja szybko nabiera tempa i spotykamy coraz groźniejszych mieszkańców skandynawskiego świata.
W grze posługujemy się potężnym toporem Lewiatan, choć wraz z rozwojem fabuły dostajemy też inne bronie. Nie chcemy psuć zabawy - ale na pewno można to powiedzieć system walki a połączenie obu broni jest niezwykle satysfakcjonujące.
W grze możesz poświęcić dużo czasu na odnajdywanie i odkrywanie rozmaitych sekretów.
Niektóre lokacje, a nawet światy są opcjonalne. Wizyta w Muspelheim i Niflheim to doskonały przykład – obie krainy oferują długie godziny rozgrywki, choć odwiedzenie ich nie jest wymagane do ukończenia głównego trybu fabularnego.
Nowością w serii jest rozbudowany rozwój Kratosa - możesz ulepszać głównego bohatera, kupować nowe ruchy, ulepszać ekwipunek oraz modyfikować ciosy za pomocą run.
Jeśli chodzi o poziom trudności gry, każdy znajdzie coś dla siebie.
Domyślny poziom trudności może być bardzo wymagający i nie tylko ciężkie poziomy zarezerwowane dla najlepsi gracze. Walcz z dodatkowymi bitwami o więcej wysoki poziom złożoność przypomina ciężka walka z Dark Souls.
Gra ocieka mitologią nordycką, która, co najważniejsze, jest dobrze przekazana. Często musimy opowiadać historie, poznawać ciekawe postacie i odwiedzać różne światy.
Na ten moment gra jest najwyżej ocenianą grą w bibliotece ekskluzywnych tytułów na ps4. Jakość God of War jest wyczuwalna na każdym kroku - to projekt doprowadzony do granic możliwości, oferujący niezapomnianą przygodę nawet dla najbardziej wymagającego gracza.

Jak długo trwa gra God of War?

Długość gry God of War zależy od Twojego stylu gry. God of War na PS4 jest zdecydowanie dłuższy niż poprzednie tytuły z serii. Tym razem do aby ukończyć główną fabułę gry God of War, trzeba poświęcić około 20-25 godzin .
Odwiedzimy również kilka światów: Midgard, Alfheim, Helheim i Jotunheim. Twórcy postarali się jednak umieścić dużo dodatkowa zawartość w grze, a oprócz trybu fabularnego, możemy walczyć z ukrytymi Walkiriami, będziemy tropić Wrony Odyna, czy eksplorować wiele wysp w pobliżu wybrzeża dziewiątego.
Dzięki temu znacznie poszerzamy całość czas gry- aby ukończyć grę w 100%, musimy spędzić około 50-60 godzin.

Aktualizacja God of War 1.15

Kolejny dzień i kolejny patch od Sony Santa Monica dla jej nowego dziecka, bóg wojny (PS4). Tym razem łatka numer 1.15 i próbka z poprzednich łatek wprowadza drobne poprawki.
Oficjalnie naprawione błędy znalezione przez firmę Sony to „Dodano poprawkę interfejsu użytkownika” i „Wersję God of War 1.15 dodano ulepszenia stabilności i wydajności”.
Innymi słowy, aktualizacja 1.15 naprawia błędy związane z interfejsem gry i poprawia stabilność produkcji, a także jej ogólną wydajność. dlatego Sony nadal wspiera swoją grę każdego dnia, dostarczając poprawki i ulepszenia wydajności przez bardzo długi czas. dobra gra. Aby pobrać łatkę 1.15, wystarczy uruchomić konsolę PS4 podłączoną do Internetu.

Aktualizacja God of War 1.14

25 kwietnia Sony Santa Monica wypuściło łatkę numer 1.14. Podobnie jak w przypadku poprzednich łatek, jedyną adnotacją opisującą zawartość łatki są "różne poprawki błędów i ulepszenia". Innymi słowy, poprawki zostały naprawione i ulepszone.
Jednak lista, tzw. notatki o łatach. Warto zauważyć, że w przeciwieństwie do pomniejszej aktualizacji 1.14, nadchodzi duża łatka, która wprowadzi tryb fotograficzny, w którym Kratos może się pozbierać (z uśmiechem!)

Fragment gry God of War pomoże ci uporać się ze wszystkimi jej intrygami. Na początek zapoznasz się z filmem wprowadzającym. I tutaj znajdujesz się zakuty w łańcuchy, pojawia się wściekłość. Unikaj go za pomocą drążka analogowego. Rozpocznij atak, gdy na ekranie pojawią się przyciski. Po prawidłowym wykonaniu wszystkich kroków spadniesz z furią na nową arenę walki.

Loch Potępionych

Opis przejścia God of War da ci odpowiednią wskazówkę i wskaże właściwe działania i rozwiązania, aby łatwo przejść przez poziom. Wejdź do bramy, która otworzyła się przed tobą i podążaj za stworzeniem. Po drodze omiń zawalone kolumny. Pierwszymi napotkanymi przeciwnikami będą zielone owady. Nie będzie trudno się ich pozbyć. W tym celu użyj broni God of War - ostrza. Po prostu przetnij nim wroga. Po zniszczeniu przeszkody kontynuuj pogoń za furią. Przejdź przez zniszczony most, obejrzyj scenkę przerywnikową, a znajdziesz się poziom niżej. Jeden z owadów zostanie wciągnięty w ciało więźnia. Będziesz musiał z nimi walczyć. Wykonuj ataki combo na dziesiątki ludzkich hybryd. W ten sposób możesz aktywować skalę „wściekłości”. Po zakończeniu kolizji stań na podświetlonym miejscu i oderwij kawałek płyty odpowiednim przyciskiem. Wskocz z furią do powstałej dziury.

Przejdź przez cały korytarz, a następnie wejdź po schodach i otwórz przed sobą drzwi. Wyszedłeś na zewnątrz, idź trochę dalej i wbij Miecz w ziemię. Przyda się do radzenia sobie z przeciwnikami. W dalszej części filmu zobaczysz, jak wściekłość sprowokuje straszliwego potwora do walki z tobą. W naszej solucji God of War pokażemy Ci, jak z nim walczyć. Unikaj jego ataków na czas, zawsze go atakując. Zrób to za pomocą broni God of War - ostrzy. Podczas bitwy przyciski pojawią się ponownie na ekranie. Użyj ich, aby zastosować imponujące sztuczki. Nachylenie areny bitwy zmieni się.

Następnie poczekaj na odpowiedni moment do ataku. Podczas ataku wroga unikaj i chowaj się na arenie. Gdy trafisz wystarczająco dużo, lider osłabnie, a na jego plecach pojawi się wskaźnik interakcji. Przyciągnij go do siebie i korzystaj z pojawiających się aktywnych przycisków. Po zakończeniu imponującej cut-scenki pobierz na stok, oddalając się od przeszkód.

Stek

Tutaj wjechałeś nowy poziom"Cloaca", aby przez to przejść, użyj naszego Opis Boga wojny. Wdrap się po ścianie, dotrzyj do kanału odpływowego i wybij na nim kratkę przyciskiem "R1". Następnie musisz dotrzeć do mostu. Oprzyj plecy o ścianę i idź dalej w górę. Zbieraj zdrowie po drodze. Przenieś się na sam koniec lokacji. Jest tam dźwignia, aktywuj ją. Gdy pojawią się wrogowie, zabij ich, dzięki czemu droga będzie bezpieczna. Wróć, pociągnij łańcuch i poruszaj się wzdłuż cel. A teraz zaczyna się niebezpieczna chwila. Potwór ze swoimi ogromnymi łapami wyciąga cię z fortu wraz z kamerami. Będziesz musiał stoczyć walkę z trzema falami przeciwników, a następnie wejść w interakcję z zielonkawą kropką. Znajdziesz się po równoległej stronie lokacji.

wartownik

Najpierw zejdź do lewej krawędzi mapy. Pociągnij za dźwignie, które widzisz przed sobą. Tworzą prosty mechanizm dwóch kół zębatych. Następnie wejdź po schodach, noś ze sobą ładunek we wnęce. Przygotuj się na atak od tyłu. To będzie Cyklop. Taktyka bitwy nie uległa zmianie, warto o tym pamiętać z pierwszych stron przejścia gry God of War. Unikaj ataków wroga, z kolei zadawaj częstsze ataki, a na koniec, gdy wróg jest osłabiony, wykańczaj go na śmierć. Po rozpoczęciu dalszego przenoszenia ładunku pojawi się zielone światło. Wróć na schody i zacznij z nim wchodzić w interakcję. Biegnij dalej, wykonując swoje zadanie. Obejrzyj krótki film.

Potwór znów jest przed tobą. Nasza solucja God of War pomoże ci uporać się z nim. Aby pozbyć się łap potwora, naciśnij "R1" i "L1". Nie ma nic trudnego w konfrontacji z nim. Po prostu unikaj jego ataków na czas, atakuj szybko i często, nie zapomnij wciskać aktywnych przycisków. Po zakończonej walce znajdziesz się po drugiej stronie lokacji. Wejdź do pokoju po lewej, aktywuj dźwignię, aby uruchomić windę. Wspinając się po niej będziesz musiał walczyć z nowymi wrogami - owadami-psymi. Spowoduje to uszkodzenie warunków pracy windy. Zmień na nim dolne bloki. Zrób to ostrożnie, aby nie poparzyć się na rozgrzanym mechanizmie. Gdy to naprawisz, wyjdź na zewnątrz.

Hekatoncheire

Przejdź na przeciwną stronę mostu, otwórz drzwi. Obejrzyj film erotyczny. Po ujawnieniu furii znajdujemy się na kolejnej arenie gier. Po walce z niemałą liczbą przeciwników jedna z furii wskrzesi głowę z ostrymi kłami i wyrostkami. Najpierw postaraj się uporać z mniej niebezpiecznymi przeciwnikami. Kiedy ten zębaty potwór spróbuje cię zaatakować, przenieś się w bezpieczniejsze miejsce. To znaczy w kierunku przeciwnym do tego, w którym potwór skierował swoją głowę. Nie ma sensu bić się w głowę. Po scenie walki znajdziesz się pomiędzy dwoma przywódcami.

Rozpocznij walkę ze znanym już potworem. Po trafieniu wroga osiodłaj go. W ten sposób zadasz maksymalne obrażenia kłami w głowę. Wykonaj wymagane czynności wskazane na ekranie. Dostań się do furii siedzącej na oku i na koniec pokonaj bossów.

Wioska Kirra

Wspinaj się trochę wyżej, aby dostać się na nową arenę gry. Tutaj spotkasz nowego wroga - Juggernauta. To taki napompowany i ogromny słoń, w lekkiej zbroi i stylu walki przypomina cyklopa. Po pokonaniu wszystkich wrogów na swojej drodze przejdź na lewą stronę lokacji. Aktywuj dźwignię, nad obszarem pojawi się lina. Wróć i przejdź na prawą stronę lokacji. Zacznij korzystać z ruchomej platformy. Musi być zainstalowany na drugim końcu liny, aby dostać się do następnej lokalizacji.

Za pomocą broni God of War, a mianowicie miecza, rozpraw się z małymi owadami. Poruszaj się, skacząc od ściany do ściany. Podejdź do ogniska, by zdobyć "Płomień Aresa". Sprawdź jego moc na przeciwnikach. Na końcu tego wszystkiego otworzy się brama, która będzie wyglądać jak Ares. Idź dalej, tutaj spotkasz rogatego demona. Zniszcz go i ruszaj w górę slumsów. Zabij jeszcze dwóch przeciwników, wdrap się po skale, by dotrzeć na nową arenę. Nie zostawiaj przy życiu ani jednego wroga. Gdy zobaczysz dźwignię wystającą z ziemi, pociągnij ją i biegnij na obniżoną platformę. Na górze czeka Cię walka z kilkoma kolejnymi stworami.

Nasza solucja God of War da ci kilka opcji, aby przejść dalej. Albo zniszcz rozpadającą się kolumnę i walcz z Gorgonem, albo idź dalej, gdzie wejdziesz do sali, w której znajduje się mechanizm z kolcami. Musisz przejść, aby nie wpaść pod nią. W pierwszym przypadku jako podporę można wykorzystać fragmenty kolumny. Po pokonaniu Gorgona otwórz drzwi i biegnij w linii prostej.

Zbiornik

Ten poziom jest stosunkowo łatwy, ale przejście przez God of War sprawi, że będzie on ogólnie bezproblemowy. Rozpraw się z małymi insektami, wdrap się wyżej na głowę byka i kontynuuj bieg przez most. Za tobą zawali się. Zeskocz ze wzgórza i naciśnij klawisz "X". Idź do źródła, tam jest niebieski płomień, który da ci Poseidon's Ice. Możliwe jest przetestowanie jego zdolności na wrogach. Przejdź przez otwartą bramę.

Kontynuuj swoją drogę. Jego opis byłby zbędny, ponieważ jest prosty i logiczny. Idź, aż dojdziesz do żelaznych łańcuchów. Rozbij je i pędź dalej na żelaznego węża. Wejdź na wieżę po schodach, wejdź do środka i wspinaj się coraz wyżej. Gdy znajdziesz się już na zewnątrz, walcz ze skrzydlatym potworem. Poziom ukończony pomyślnie!

Wieża delficka

Poziom rozpocznie się od walki z hybrydowym potworem. To mieszanka lwa i węża. Następnie podejdź do świecącej dźwigni i przeciągnij ją na środek okręgu. Oddalone łańcuchy zaczną się poruszać. Ale mechanizm nadal jest wadliwy. Wdrap się na czerwonego węża i zejdź po brzuchu, omijając przeszkody i zabijając po drodze przeciwników. Na drugim końcu zeskocz na skrzynię i wyjdź z niej. Zacznij wchodzić w interakcję z zielonymi kropkami. Przykucnij kilka razy i wyląduj.

Brzuch Pythona

Znowu płomień, tylko w kolorze złotym. Podejdź do niego, aby otrzymać "Błyskawica Zeusa". Walcz z potworami jak zwykle, używając nowa siła. Zejdź z węża i wybierz łatwą drogę. Przeskakując z jednego gada na drugiego, wskocz do środka i przeskocz przez zamarznięty „brzuch”. Podskocz, wejdź w interakcję z zieloną kropką i wdrap się wyżej. Chwyć aktywny punkt i wciśnij przycisk "O", aby zerwać kajdany z węża.

Gdy zbliżysz się z innym wężem, wykonaj skok. Poczekaj na nowego latającego potwora, a następnie wciskaj aktywne klawisze, które pojawią się na ekranie. Po zwycięstwie posiekaj kokony. Następnie ponownie ześlizgnij się po brzuchu i doskocz do zielonej kropki. Wspinając się wyżej, wskocz na cienkie deski po prawej stronie. Podciągnij się i wspinaj po nich. Podczas skakania trzymaj się zielonych kropek. Zjeżdżając po lodowej ścianie, kontynuuj walkę z małymi stworzeniami. Przeskocz na przeciwległą ścianę i uwolnij węża z kajdan. Przejdźmy do kolejnej przygody.

jaskinie lodowe

God of War-przejście poziomu „Lodowe jaskinie”: aby wąż się nie zatrzymywał i nie zwalniał, wystarczy zniszczyć drewniane przegrody, od czasu do czasu przylgnąć do zielonych kropek i złapać wszystko, co wystaje w czasie. Gdy zgodnie z tymi wskazówkami wszystko zostanie wykonane poprawnie, trzeci wąż ugryzie dużą dźwignię, tworząc mechanizm. Wdrap się na wieżę i przystąp do walki z potworem - Manticore. To mieszanka nietoperza, skorpiona i czegoś jeszcze.

Fragment God of War powie ci, jak pokonać tego potwora! Unikaj jego ataków na czas. Mantikora atakuje ognistymi strzałami. Nieustannie zadawaj obrażenia podczas ruchu. Utrudni to stworzeniom trafienie cię. W postaci skorpiona ma żądło. Jeśli obrażenia są spowodowane użądleniem, szybko wciskaj aktywne przyciski na ekranie, aby nie zginąć od trucizny. W rezultacie przypnij skrzydła i całkowicie je pozbądź się. Następnie pociągnij dźwignię w kierunku środka koła, pojawią się trzy węże i uruchomią mechanizm. Idź schodami w dół.

Świątynia Delficka

Wejdź do sali, walcz z trójgłowym psem i innymi małymi wrogami. Następnie pociągnij za dźwignię. Pojawią się schody, przejdź przez nie, skręć w lewo i aktywuj gazy halucynogenne. Po dotarciu do środkowych drzwi przebij się przez nie i zrób kilka kroków do przodu. Następnie obejrzyj krótki film. Przed sobą zobaczysz dwa kamienne węże, które oddychają zielonym gazem, skręć w prawo. Rozbij mur i walcz z kilkoma wrogimi potworami.

Gdy kraty opadną, skieruj się na środek korytarza. Zabierz posąg i zanieś go do pokoju węża. Umieść go pod zapadającymi się platformami. Zrób wdech, a platforma opadnie bezpośrednio na fragment posągu. Możesz na nią wskoczyć. Otwórz znajdujące się tam szuflady i wróć, idź na koniec korytarza. Na fresku jest napis, przeczytaj, co tam jest napisane. Następnie wyjdź z niego i przejdź na lewą stronę centralnego holu. Oto walka z naelektryzowanym potworem. Po pokonaniu go przeczytaj kolejny wpis na odległym fresku. Skręć w lewo, wdychaj gaz. Kiedy podłoga się zawali, zejdź na dół.

Katakumby delfickie

Fragment God of War pomoże ci odkryć wszystkie sekrety idei gry. Zbliż się do fioletowego płomienia, by otrzymać nową moc - "Ducha Hadesu". Tak jak poprzednio, przetestuj tę umiejętność na stworzeniach, które uniemożliwią ci wejście do sali z błyszczącymi płytami. Tutaj czekasz na nowe stworzenia - Talas. Zewnętrznie - podobieństwo do golemów z młotami kowalskimi. Walcz z nimi i przeciągnij posąg na schody. Wejdź na górę i podążaj logiczną trasą do windy. Przed nami długi korytarz. Na podłodze są kolce. Korzystając z rzeźb węży i ​​wdychając gaz, przejdziesz przez nie bez żadnych problemów.

I tak dostajesz się do pomieszczenia z gazem. Oddychaj i brutalnie rozprawiaj się z wrogami, czekając, aż kraty opadną, aby wejść do następnego pomieszczenia. Ponownie wdychaj gaz i przechodź przez niebezpieczne przeszkody i stworzenia. Na końcu drogi są zamknięte drzwi. Znokautuj ich kopnięciem. Przejdź na prawą stronę sali, zabijając wszystkie złe duchy. Pociągnij za dźwignię, węże wypuszczą zielony gaz. Zrób wdech i biegnij na lewą stronę mapy, zbierając świecące kamienie. Wykonaj serię skoków - z głazu na ścianę, ze ściany na platformę. Działaj aktywnymi punktami i rozbujaj platformę, a po dostatecznym rozbujaniu wykonaj skok do przodu. Oddalaj się od muralu Alifia. Skręć do korytarza i wykonaj kilka skoków. Po zaciągnięciu się gazu zeskocz na niższą platformę. Po pokonaniu stworów wróć na schody, wdychaj gaz. Ponownie zeskocz na dół i przeciągnij posąg na zawaloną platformę. Po wejściu na górę przeciągnij fragment posągu w stronę gazu. Następnie skręć w prawo i przebij się przez ścianę. Zrzuć fragment i skocz za nim.

Upuszczoną figurkę należy ustawić w miejscu, w którym spadnie platforma. Podbiegnij do gazu, aby oddychać. Wskocz na posąg z platformą i zacznij działać punktami - klepsydra pęknie, a Kratos wyjedzie windą. Obejrzyj wideo.

Sala Wyroczni

Na tym poziomie walka nie jest łatwa. Nasz fragment God of War pomoże poradzić sobie z zadaniem. Zacznij gonić przywódcę, Castora, przez zawalający się most, od czasu do czasu chwytając się za hotspoty. Po dogonieniu stwora zaatakuj. Weź pobliski bruk i rzuć nim we wroga. Walcząc, uderzy w płyty. Musisz się trochę cofnąć i poczekać, aby cię nie zaczepił. Następnie rozpocznij połączone ataki za pomocą aktywnych klawiszy na ekranie, unikając nadchodzących ataków. W pewnym momencie podłoga pod tobą zacznie się kruszyć, przejedź po rozpadających się płytach, aż zaczną się regenerować. Gdy boss zacznie używać wolnej magii, musisz pilnie opuścić obszar, w którym operuje, skacząc lub turlając się.

Gdy potwór zacznie skakać po kolumnach, natychmiast je zniszcz i wykończ go na ziemi. Możesz atakować, atakując od czasu do czasu kamieniami, które pojawiają się na ziemi. Gdy talerze znów zaczną się kruszyć, udaj się na całe miejsce i poczekaj na cut-scenkę.

Na koniec naciśnij aktywne przyciski, które pojawiają się na ekranie. Rozpoczyna się druga część zmagań - walka z bratem Castora. Ta walka nie różni się od poprzedniej, więc nie powinny pojawić się trudności. Przestrzegaj zasad gry, wykonuj różne ataki kombo i oglądaj przerywniki. Po pokonaniu braci otrzymasz amulet Ouroboros. Poniżej, za jego pomocą, przywróć platformę. Wejdź na górę i z tego miejsca rozpocznij pełną renowację mostu, aby dojść do wyroczni. Obejrzyj poniższy film.

Przejście do Delfów

Poniższa trasa jest dość łatwa i nie wymaga szczegółowego wyjaśnienia. W niektórych miejscach już byłeś. Przejdź przez bramy Posejdona, walcząc po drodze z wrogimi potworami. Zejdź akweduktem, przywróć jego niekompletną część. Wtedy będziesz musiał dużo się pocić w walce. Ponownie napraw zniszczony akwedukt. Zejdź po głowie byka, zabij kilka psów i innych przeciwników. Przy wyjściu ze świątyni czeka na ciebie Cyklop. Poznałeś go już wcześniej, a sposób ich pokonania jest już znany na pierwszych stronach naszej solucji do God of War. Użyj zerwanego mostu, aby zejść na koła z wielokolorowymi platformami. Tutaj możesz mieć trudności, ale przejście God of War pomoże ci rozwiązać wszelkiego rodzaju trudności.

Używając aktywowanego amuletu Ouroboros, napraw drewnianą belkę tak, aby wydawała się wisieć w powietrzu. Następnie pociągnij dźwignię do końca i użyj bransoletki, aby przywrócić belkę do pierwotnego miejsca, tak aby przytrzymywała dźwignię. Następnie podejdź do zielonej platformy i całkowicie odbuduj mechanizm. Następnie wdrap się na wysoki akwedukt i napraw zawaloną część. Po całkowitym skorygowaniu mechanizmu przejdź do następnego poziomu

Grota

Zszedłeś do groty. Zanurkuj pod wodę i przepłyń na przeciwległy koniec. Walcz z potworami i za pomocą bransolety zniszcz mechanizm łańcuchów, a przejście się otworzy. Zanurkuj ponownie iw widoku kamery z boku przepłyń na drugi koniec "rzeki". Na koniec przeciśnij się przez szczelinę.

Ta gra jest bardzo fajna, jeśli jeszcze w nią nie grałeś, zdecydowanie powinieneś ją wypróbować. W tym artykule znajdziesz pomoc w przejściu poziomów. Wszystko zaczyna się od małej bitwy na statku. Po zabiciu pierwszych wrogów musisz otworzyć właz i zejść do niego. Po drodze znajdziesz różne skrzynie, które możesz otworzyć, zawierające kule o określonym kolorze.

Czerwony kule - za ich pomocą możesz pompować broń i magię, naciskając Start.
Warzywa - przywróć swoje zdrowie.
Niebieski - przywróć magię.

Niektóre skrzynie zawierają Oko Gordona i Pióro Feniksa. Jeśli zbierzesz ich określoną liczbę, coś dostaniesz. Dla oka - wzrost zdrowia, dla pióra - wzrost magii. Czerwone kule znajdują się nie tylko w skrzyniach, ale są przyznawane, jeśli zabijesz wrogów lub rozbijesz przedmioty.

Gdy spotkasz pierwszych łuczników, pojawi się skrzynia, którą musisz przyciągnąć bliżej nich, tj. do ściany, abyś mógł podskoczyć i zahaczyć (dwukrotnie naciśnij krzyżyk, aby wykonać wyższy skok). Jest też punkt, którego niektórzy nie mogą ominąć, to jest trójgłowy wąż na końcu, ten smok, po otrzymaniu gniewu Posejdona. Gniew Posejdona to jest magia, można go wybrać, naciskając strzałkę w prawo, a następnie, aby aktywować, naciśnij L2 . Najpierw musisz unieruchomić dwa znajdujące się poniżej węże, które uniemożliwiają ci wdrapanie się na samą górę i przewracają. Pokonaj węża, aż straci przytomność)) Następnie szybko biegnij w bok, jeśli wąż ma rację, to w prawo, jeśli w lewo - w lewo. Tam musisz wskoczyć na górę, zobaczysz ostry kolec, który wisi, to oni muszą przebić się przez węża, aby go unieruchomić.

Po rozprawieniu się z dwoma pierwszymi wężami wdrap się na górę, aby zabić głównego smoka. Musi być bity, dopóki nie straci przytomności, nad jego głową pojawi się ikona zera. Naciśnij zero, musisz trafić węża na maszt (szybko naciśnij zero). Z każdym uderzeniem maszt pęknie, a gdy stanie się ostry, zabijesz tego smoka. Następnie nie zapomnij zajrzeć mu w usta, będzie kapitan, musisz zabrać mu klucz, aby móc otworzyć drzwi.

Brama do Aten

Zanim wejdziesz do windy, skręć w prawo, zobaczysz pióro feniksa. Potem, gdy wejdziesz windą, zobaczysz kilka minotaurów, zawsze zabijam je serią kwadrat-kwadrat-trójkąt, trzecim ciosem możesz uderzyć z dużej odległości bez obawy, że zostaniesz zraniony, Oczywiście musisz wykonać unik drugim analogiem (przycisk po prawej na joysticku). Jeśli masz mało zdrowia, możesz zabić minotaura, szybko naciskając zero (tylko gdy pojawi się nad jego głową), wtedy będziesz musiał szybko nacisnąć zero.

Po zabiciu minotaurów i wejściu do kolejnej windy musisz zabić trzy byki. Następnie wejdź do pokoju na wprost, zobaczysz kolumny. Pod niektórymi kolumnami znajdują się pudełka, należy je rozbić, aby kolumna opadła i można było na nią wskoczyć. Nie spiesz się po schodach, po prawej stronie jest magia i Oko Gordona. Kawałek dalej spotkasz się z Afrodytą, będziesz musiał zabić meduzę gorgony, by zdobyć jej moc. Aby zabić meduzę, uderz ją plecami do kwadratu i gniewu Posejdona. Gdy nad nim pojawi się zero, podejdź do niego i naciśnij zero, będziesz musiał obrócić lewy analog we właściwym kierunku. Gdy meduza spróbuje zamienić cię w kamień (zobaczysz zielone promienie), po prostu wykonaj unik odpowiednim analogiem, saltem. Po zabiciu jej i zdobyciu magii spojrzenia meduzy będziesz musiał zabić minotaury tą magią. Aby wybrać magię meduz, naciśnij lewy przycisk: przytrzymaj L2 i przytrzymaj kwadrat, aby aktywować spojrzenie, zamień je w kamień i rozbij.

Potem, gdy wejdziesz po schodach, jest sekret, niektórzy go przegapią, musisz odskoczyć z podwójnym skokiem (gdy wszedłeś po schodach prawie do końca), są dwie skrzynie, w których wciąż wiszą zwłoki i muchy latają. Następnie musisz użyć dźwigni, gdy łuk się obróci, strzel w drzwi, aby je złamać. Biegnij prosto i w lewo, będzie oko Gordona, otwórz bramę. Biegnij z powrotem i wejdź po drugiej drabinie. Będziesz musiał wspiąć się i popchnąć posąg, aby się złamał. Zejdź na dół, wskocz jej na głowę, no to tam jest czysto. Pojawią się meduzy itp. - ale nie trzeba ich zabijać, wystarczy szybko wejść po schodach, rozbić dwie kolumny, wskoczyć na górę, strzelić z łuku i wspiąć się po linie na drugą stronę.

Dalej, gdy zejdziesz po schodach, otwórz drzwi, strzel z łuku, aby wyłamać drzwi na końcu korytarza, będzie kilka minotaurów, możesz ich zabić tym samym łukiem.

Droga do Aten

Zobaczysz olbrzyma i dużą armię - to Ares, bóg wojny. Cel pierwszej częściBóg wojnyjest go zabić. Zapisz i biegnij w lewo, gdzie przed tobą zamkną się drzwi i pojawią się minotaury. Musisz zamrozić minotaura wyglądem meduzy na przycisku na środku pomieszczenia i mieć czas na dobiegnięcie do otwartej bramy. Następnie biegnij drogą, zabijaj wrogów, rozbijaj drzwi po bokach i otwieraj skrzynie. Na końcu drogi rozbij klocki, rozbujaj się na linie i przeskocz na drugą stronę, choć wciąż jest tam skrzynia.

Plac miejski w Atenach

Spotkasz się z trzema potworami z maczugami, ugaś je i wbiegnij do otwartego przejścia. Ale są tam skrzynie, wybijaj drewniane drzwi i przedmioty, na przykład kwiaty itp. Kiedy weszliśmy do sali, na niektórych ścianach są pęknięcia, można je też przebić, są skrzynie. Będziesz gonił dziewczynę, a gdy ją dogonisz wyskoczy z balkonu. Ma klucz, więc weź pióro feniksa w pobliżu, zapisz i zejdź do niej po klucz. Spotkasz potwory z magicznymi tarczami, aby złamać ich tarcze, naciśnij kwadratowy kwadratowy trójkąt. Najważniejsze dla ciebie jest teraz podbiec do tego włazu, jest on obok miejsca, w którym dziewczyna skoczyła, gdzie uratowałeś. Kluczem będziesz mógł go otworzyć.

Dachy Aten

Tutaj najpierw musisz wspiąć się na zieloną trawę (lub cokolwiek to jest) na ścianie i przeskoczyć z jednej strony na drugą. Kiedy wchodzisz, są wazony i tak dalej. - pojawi się ekran powitalny i walka z pierwszymi wrogami. Gdy ich zabijesz, wejdź po schodach, tam zobaczysz barierę, a za nią kolejne gady. Jest pewien trik, możesz nad nią przeskoczyć, aby przyciągnąć wrogów bliżej, przeskoczyć z powrotem przez tę barierę i uderzyć wszystkich stamtąd, ponieważ nie mogą przez nią przeskoczyć, łatwo będzie ich wszystkich zabić. Gdy wszystkich zabijesz, drzwi się otworzą, zobaczysz eksplozję mostu, musisz wskoczyć na filar z tą trawą, czołgać się, zdjąć tych łuczników, a potem znów czołgać się po tej trawie i przeskoczyć na następny filar , teraz łucznicy nie przeszkadzają.

Następnie otwórz kilka skrzyń i biegnij w lewo wzdłuż mostu, który wciąż płonie, a na górze stoi 4 łuczników. musisz to wziąć tutaj Gniew Zeusa (Błyskawica Zeusa), przeciągnij łuk do pokoju na końcu, rozłóż go za pomocą dźwigni i obracającego się koła, wyceluj we wzmocnione drzwi i złam je strzałą. Gdy dostaniesz piorun i wyjdziesz z tej sali, po lewej stronie zobaczysz zamknięte drzwi, aby je otworzyć musisz zabić tych 4 łuczników na dachu w pobliżu mostu. Będą skrzynie (w ścianie) i przedmioty, które można rozbić.

Następnie przejdź przez most i idź dalej, rozbij znajdujące się tam posągi itp., zapisz i wejdź po schodach. Zabijesz minotaury, nietoperze, a dalej będą liny. Na nich przechodzisz na drugą stronę, zabijasz łuczników i otwierasz skrzynie. Dalej spotkasz małego człowieczka, który trzyma dźwignię i nie opuszcza mostu, żebyś mógł przejść - zabij go strzałą Zeusa.

Świątynia Wyroczni

Najpierw musisz walczyć z nietoperzami i kilkoma meduzami, potem spotkasz starca, który kopie grób. Po bokach przy wejściu do budynku znajdują się 4 skrzynie. Gdy wejdziesz do budynku, z dwóch otworów w ścianach wyjdzie dużo nietoperzy. Musisz zamknąć te dziury posągami. Wtedy spotkasz dziewczynę, która wisi na linie i coś krzyczy. Tam musisz postawić kolejny na jednym posągu i przenieść tę konstrukcję w odpowiednie miejsce. Musisz wskoczyć na zieloną trawę na ścianie, a następnie w wyznaczonym czasie uratować dziewczynę na linie. Gdy ją uratujesz, otworzy ci drzwi. Tam oszczędzaj dalej i biegnij najpierw w lewo, tam znajdziesz skrzynię, na szczycie góry, w której stoi dziwny pomnik i posąg Ateny (nie słucha twoich modlitw) - napisze do ciebie .

Kanały Aten

Tutaj nic takiego nie ma, po prostu biegnij przed siebie i zabijaj wszystkich po drodze. Wyjdziesz na Ateńską Drogę, tylko tym razem nie w lewo, ale w prawo. Tam drzwi już się otworzyły i jest skrzynia.

Pustynia Zagubionych Dusz

Tutaj musisz znaleźć i zabić trzy syreny, kierować się ich głosem i rozejrzeć się, nie stoją w miejscu. Po ich zabiciu i przejściu przez otwarte drzwi nastąpi nieprzyjemny moment. Podłoga się porusza i musisz przeciągnąć skrzynkę do samego końca, aby podskoczyć, spróbuj przyczepić skrzynkę do krawędzi półki i popchnąć ją stopą. Lub jeśli masz gniew bogów, aktywuj go i przeciągnij pudełko - nie będą w stanie cię powstrzymać.

Świątynia Pandory

Biegnij w lewo po ścieżce, biegnij do dźwigni (lub jest to klamka), pociągnij to do siebie, by pojawiły się półki, dzięki którym możesz podskoczyć. Po scence zeskocz na dół, pojawią się trzy behemoty, zabij je, a drzwi się otworzą. Wejdź po schodach do świątyni, będzie księga, w której jest napisane: „Ta świątynia została wzniesiona na chwałę i wolę wszechmocnego Zeusa. Tylko najodważniejsi mogą rozwiązać zagadki i przejść wszystkie niebezpieczeństwa. Tylko jeden zyska potężna moc. Wszyscy inni spotkają swój los.”

pandora pierścionki

Znajdź otwarte drzwi, nadal będą ruchome kolce, przejdź przez nie, zabij kilku wrogów, pociągnij za dźwignię, otwórz skrzynie i zapisz. Ta dźwignia obniżyła platformę z inną dźwignią w pokoju pierścieniowym. Był też długopis, za pomocą którego można połączyć diament i stworzyć belkę, tak jak to miejsce nazywa się „Świątynia Oko-KryształBiegnij na tę nową platformę, przekręć klamkę, aż otworzy się nowe przejście. Jest kilka przejść-pokojów, gdy wejdziesz po raz pierwszy, napisze ci coś o muzach, których brakuje dwóch obrazów, wróć i ponownie przekręć klamkę Wrócisz do tego pokoju pierścieni więcej niż raz.

W następnym pokoju otrzymasz Miecz Artemidy , Jesteś na dobrej drodze. Aby zdobyć ten miecz, naciśnij L1+R1. Zabij wszystkich tam, a musisz jeszcze znaleźć dwie tarcze Zeusa, aby otworzyć drzwi. Pierwsza tarcza zostanie opuszczona, gdy zejdziesz na dół. Aby to zrobić, musisz zdjąć łuczników i pociągnąć za dźwignię, aby kotwica spadła i pojawiła się ta lina (to wszystko na arenie, gdzie od razu spotykasz bandę potworów). Druga tarcza w pomieszczeniu z przyciskiem, jeśli staniesz na przycisku, drzwi szybko się otworzą i zamkną. Musisz przeciągnąć skrzynię do tych drzwi, przycisnąć nogą do przycisku i szybko przetoczyć się z powrotem do drzwi.

Dalej wejdziesz do pomieszczenia, w którym jadą ostre zębatki, pobiegnij do drzwi, rozbij kamienie i wyjdziesz na most. Po lewej stronie znajdują się dwie skrzynie, musisz wskoczyć w miejsce zerwania części mostu. Następnie musisz wspiąć się po skałach, znajdziesz pomieszczenie, w którym musisz mieć czas, aby zabić wszystkie gady i wziąć uchwyt, w przeciwnym razie podłoga zawiedzie. Po złapaniu klamki wróć do pokoju z tymi ruchomymi zębatkami, są tam dwie dźwignie, musisz obie jak najszybciej przekręcić - drzwi się otworzą. Tam dalej znajdziesz drzwi, napis będzie wyglądał następująco: „Duże kamienne drzwi z pęknięciem pośrodku. Nie widać zamka ani klamki”. Musisz użyć długopisu, który wziąłeś w pobliżu tego gościa z dużym kółkiem. Nawiasem mówiąc, za nim znajduje się skrzynia z kluczem muzy. Gdy przekręcisz tę dźwignię i mężczyzna podniesie okrąg, wejdź po schodach, jest w tym samym pomieszczeniu, tam jest dźwignia, pociągnij, a mężczyzna rozbije te drzwi pęknięciem swoim kółkiem, jak w bilardzie. Dalej zobaczysz trumnę, pociągnij za klamkę, aby ją otworzyć, jest mumia. Musi oderwać czaszkę, to głowa syna architekta, która jest potrzebna do otwarcia drzwi w pokoju pierścieni.

W efekcie dotrzesz do miejsca, w którym już byłeś, gdzie przekręcasz klamkę, diament łączy się i powstaje wiązka. Zapisz i biegnij, aby otworzyć drzwi z czaszką architekta w pokoju Pierścienia Pandory. Po otwarciu drzwi zobaczysz, że kręcą się wokół ciebie zdrowe bzdury, zobacz, że nie jesteś zmiażdżony. Musisz na nią wskoczyć, a z niej wskoczyć na schody, co zostało ci pokazane w przerywniku filmowym, kiedy wchodziłeś po raz pierwszy.

Wyzwanie Posejdona

Wydaje się, że nie ma tu nic podobnego, najpierw zabijasz kilka psów, potem łuczników itp. Dojdziesz do miejsca, w którym wojskowi zawieszeni są w klatkach, a obok znajduje się dźwignia bez uchwytu. Idź przed siebie, podnieś uchwyt z podłogi i wróć do dźwigni. W miejscu, w którym leży pióro, wciąż jest człowiek z dopiskiem: „To, o co proszą bogowie, jest poza niczyją mocą. Puszka Pandory nie jest tego warta”. Włóż klamkę, mężczyzna w klatce zejdzie na dół, musisz przeciągnąć go do końca i poświęcić, po czym otworzą się drzwi z przodu.

Otrzymasz wtedy Trójząb Posejdona i będziesz mógł pływać, oddychać pod wodą. W tym samym pomieszczeniu po lewej i prawej stronie znajdują się skrzynie, musisz tam podpłynąć i wspiąć się po schodach. Po prawej stronie znajduje się tunel w wodzie, wpłyń do niego. Tam spotkasz chmurę małych psów, zabij je, pociągnij za dźwignię i wróć do miejsca, w którym zabrali Trójząb. Tam dalej znajdziesz klucz muzy, a następnie pociągnij za dźwignię, aby otworzyć drzwi, które przedstawiają Posejdona. Teraz jesteśmy w pobliżu posągu Posejdona, w którym musisz szybko płynąć, inaczej zabije cię ruchomymi drążkami, wciąż są łańcuchy. Na posągu widnieje napis: „To jest posąg boga Posejdona, pana mórz”. Musisz płynąć szybko, z przyspieszeniem, trzymając R1.

Musisz dopłynąć do tunelu na końcu, ale wcześniej zatrzymaj się, na samym dole są małe wnęki, w których możesz poczekać, aż krata przejdzie, żeby nie zabijała. Przepłyniesz do pokoju, w którym znajduje się posąg Amfitryty, a obok niego księga mówi: „Amfitryta, wierna żona Posejdona, będzie pilnować tego pokoju. Tylko ona zna tajemne przejście”. Musisz ponownie pociągnąć za dźwignię, wskoczyć na podniesione platformy, ale nie do końca, musisz zanurkować pod ostatnią, będzie sekretne pomieszczenie. Pojawi się podwodny tunel, który zaprowadzi cię do miejsca, w którym już byłeś "Pierścienie Pandory". Masz już dwie muzy, idź na tę platformę i przekręć klamkę, otwórz pożądane przejście, będą złote drzwi, włóż klucze muz, otwórz je i zdobądź wiele różnych prezentów. Potem wejdź głębiej, dokładnie w drzwi, które otworzyłeś za pomocą czaszki, tam jest woda, teraz umiesz pływać, bo masz Trójząb Posejdona, a tam są drzwi, ale jest zamknięte, ponieważ ponownie, aby je otworzyć, potrzebna jest czaszka. Wpłyń do podwodnego tunelu, znajduje się w tym samym basenie.

Wezwanie Gada (lub Hadesa)

Tutaj musisz iść w lewo, podejść do drzwi, gdzie napis: "Gad chce, żebyś złożył ofiary na jego ołtarzu, wtedy możesz przejść. Akceptować?". Naciśnij tak i zabij wszystkich złoczyńców. Drzwi się otworzą, biegnij, przejdź przez pułapki, teraz jesteśmy w pobliżu posągu z napisem: "To architekt, który zbudował labirynt". W tym labiryncie musisz zabić WSZYSTKICH, aby drzwi się otworzyły. W rezultacie dojdziesz do posągu gada, jeśli zobaczysz napis "Gad żąda, abyś zabił wszystkich, których spotkasz w labiryncie, a potem możesz wyjść", to nie zabiłeś wszystkich. Tu jest sztuczka, ta rzecz, która się obok ciebie porusza, tu jest pokój. Wskocz na ten tłok, poczekaj, aż wróci, a zobaczysz te drzwi. Zabij te gady i drzwi powinny się otworzyć., naciśnij przycisk, a raczej stań na nim, statua się podniesie. Wskocz jej na głowę, zejdź na dół, szukaj skrzyń, ratuj. Po bokach na samej górze są dwie skrzynie, tam statua trzyma wiadro z lawą, na to wiadro można się wspiąć i tam z boku będzie skrzynia. W środku otwarte usta, kiedy wchodzisz, powinno napisać "Dalej już się nie da iść, jest za ciemno". Musisz zanurkować pod posąg, to nie lawa, tylko trochę czerwonej wody. Tam jest dźwignia, gdy ją pociągniesz, światło będzie świecić z ust posągu. Teraz wyskocz, wejdź na nią i obróć głowę posąg tak, że światło pada na tę jaskinię z ustami, w których jest ciemno.

Dalej zobaczysz kule ognia, które toczą się na ciebie. Podbiegnij do nich, unikając. Otwórz skrzynie, zobaczysz również napis: "Osiem ślepych uliczek, jedno wyjście. Czy potrafisz go znaleźć, zanim zostaniesz pochłonięty przez płomienie gada?"Uciekaj, po lewej stronie, pożądane drzwi to trzecie z rzędu. Tam zabijesz minotaury i innych złych facetów, drzwi się otworzą - zabij łuczników i wróć, wdrap się po linie. Wkrótce dotrzesz zdrowy przywódca Minotaura. Pokonaj go, gdy ponad zero mu się nie pojawi, gdy się pojawi, podejdź i naciśnij go, obróć prawy analog we właściwym kierunku, a następnie, gdy stanie, jakby nieprzytomny, szybko biegnij do tyłu i pociągnij za dźwignię, by strzelić do niego kłodą, w wyniku czego zostanie on pobity kłodą do bramy i uformują się nowe drzwi. Jeśli naciśniesz R2 przy zwłokach przywódcy, pojawi się napis: "Nad tobą jest już gnijące ciało minotaura ze świątyni"Niedługo potem dotrzesz do pokoju z książką, która mówi:" Mój drugi syn, ostatni, poszedł za bratem do nieba. W sercu rozumiem, że muszę kontynuować dzieło bogów, ale oni wymagają zbyt wiele i mam wątpliwości. ". W tym pomieszczeniu otrzymasz Głowę Syna Architekta, za pomocą której możesz otworzyć drzwi pod wodą, które znajdują się w pokoju "Pierścionki Pandory„gdzie jeszcze jest napis”Drzwi wydają się być zamknięte. W drzwiach jest dziura w czaszce.". Wróć do miejsca, w którym zabiłeś przywódcę minotaura, tam dostaniesz nową magię, armia hadesu . Gdy otworzysz te drzwi czaszką, na posągu pojawi się napis: "Udaj się do niebaPamiętaj, że diament, przekręcasz uchwyt i powstaje belka? Tutaj musisz zrobić przejście (obrócić platformy), aby belka prowadziła bezpośrednio do tego posągu.

Skały szaleństwa

Przed wejściem widzimy książkę z napisem: „ Zanim staniesz się Skałami Szaleństwa. Obawiam się, że stworzyłem labirynt bez wyjścia. Jeśli tak, niech okrutni bogowie wskażą ci drogę. „. skrzynia po lewej, uzupełnij magię, musisz znaleźć dwa naszyjniki. Naszyjnik Afrodytyznajduje się w jaskini, w której pociągasz za dźwignię, drzwi się otwierają, jest pudełko, które możesz przesunąć, jeśli nie masz czasu, aby je przeciągnąć i wskoczyć na tę barierę, zostaniesz zabity przez kolce. Miejsce przechowywania jest również nazywane „Pułapki szaleństwaNastępnie musisz przejść do innej jaskini, usunąć łuczników strzałami Zeusa, obrócić dźwignie, aby zbliżyć do siebie mosty, i przejść na drugą stronę. Wkrótce zobaczysz posąg, do którego będziesz musiał wstaw dwa naszyjniki. Nie masz jeszcze naszyjnika Hery, więc napisze: ""To jest posąg Hery. Wygląda na to, że nosiła naszyjnik.". Załóż naszyjnikAfrodytaa obok znajduje się skrzynia i jaskinia. Tam zabijesz łuczników, przepłyniesz podwodnym tunelem, otworzysz kolejne skrzynie i wrócisz do posągu, zejdziesz po schodach.

Następnie zejdź po linie i wejdź do jaskini, która znajduje się bezpośrednio przed tobą. Tam trzeba będzie zbudować ścianę z kamieni, aby nie było w niej dziur, jest też książka z tekstem: "Twoja ścieżka jest zepsuta jak moje serce. Uzdrów moją duszę, a droga się otworzyNa górze jest kilka skrzyń, wskocz na kamień, który wygląda jak litera T, jest po lewej stronie księgi, a z niego już skocz na tę barierę. Literę T należy rozłożyć i umieścić w na samym środku, najdłuższy prosty kamień znajduje się na prawej krawędzi, a najmniejszy - nie możesz go nawet dotknąć, nie jest potrzebny. Weź naszyjnik Hery i wróć do posągu, aby go włożyć. Wyjdź, ocal, lokalizacja zapisu nazywa się „Jaskinia Szaleństwa"i wejdź po schodach, które zeszły w dół. Po włożeniu Naszyjnika Hery wejdź na te półki, które się poruszają.

Grób Architekta

Tutaj zobaczysz poruszające się koła zębate i przycisk na początku. Nie potrzebujesz jeszcze tego przycisku, przejdź na drugą stronę. Po przejściu zobaczysz kolejny przycisk, którego jeszcze nie potrzebujesz, możesz uderzać w obiekty i kierować się do bramy po prawej. Zapewne zauważyłeś, że w podłodze jest jeszcze pęknięcie i napis: „W podłodze jest pęknięcie. Przez szczelinę widać małe pomieszczenie.Otwórz bramę, wyjdź na arenę, zabij wszystkich i wejdź po schodach po prawej, są skrzynie, musisz rozbić kratę. Następnie wejdź po schodach na środku, biegnij po dźwigu do końca i wskocz na barierę, są te same skrzynie.Aby to zrobić, musisz obrócić dźwig tak, aby ładunek znalazł się nad pomieszczeniem ze szczeliną w podłodze.Opuść ładunek, przebij się przez przejście, podnieś ładunek i wróć, aby ponownie obrócić dźwig. Tym razem musisz zainstalować ten ładunek na przycisku obok głównej bramy, zobaczysz, że część głównych drzwi się otworzyła.

Następnie zejdź na dół i przeciągnij posąg do pomieszczenia, w którym była szczelina i przebiłeś się przez przejście z ładunkiem. Zainstaluj posąg na przycisku i wróć na sam początek, gdzie znajduje się pierwszy przycisk. Stań na nim i szybko biegnij do głównej bramy, musisz mieć czas, aby do niej dotrzeć, inaczej się zamknie. Tam musisz oderwać czaszkę od szkieletu i włożyć ją do innej czaszki)). Przed nami ciężka bitwa, podłoga porusza się w różnych kierunkach, ostrzał z boku zabija, mnóstwo potworów. Kiedy zabijesz ich wszystkich, otworzy się przejście i zobaczysz obrazek na podłodze, będzie napis: "To obraz człowieka, który zmagał się z samym Zeusem. To jest obraz przyszłości...Nieco dalej będą posągi trzech bogów, trzech braci: Gada, Zeusa i Posejdona. Pociągnij za klamkę do siebie, zobaczysz puszkę Pandory, trzeba ją wyciągnąć na ulicę.

Ścieżka gada (lub Hadesa)

Tu i tak wszystko jest jasne. Kiedy dojdziesz do miejsca, w którym musisz wspiąć się na wirującą rzecz z kolcami, musisz nie tylko czołgać się w niektórych punktach, ale także podskakiwać, aby szybciej dotrzeć na czas. W rezultacie wdrapiesz się po linie i dotrzesz do miejsca, w którym już byłeś, Świątyni Wyroczni, gdzie staruszek jeszcze kopał grób. Tutaj zabijesz kilka potworów i rozpocznie się główna bitwa z Wodzem, bogiem wojny Aresem. Gdy wystarczająco go pokonasz, stworzy jakiś portal i zostaniesz do niego wciągnięty. Następnie będziesz musiał chronić swoją rodzinę i ponownie walczyć z Aresem. Po zabiciu Aresa zdobądź Miecze Ateny, wejdź na Olimp, usiądź na tronie i zakończ pierwszą część. Przy posągu zobaczysz napis: „ Twoje bitwy się skończyły, Kratos. Podróż się skończyła. Wejdź na Olimp i zajmij swoje miejsce wśród bogów."

PS Zaczerpnięte z world-source.ru