Jak wrócić z odludzi do Azeroth. Wyprawy na wyspy w bitwie o Azeroth. Wróć na zaginioną planetę

W Battle for Azeroth po raz pierwszy odwiedziliśmy dwa legendarne miejsca – Kul Tiras i Zandalar. Już od dawna mogliśmy udać się do Tol Barad, Gilneas, Uldum, Tomb of Sargeras i Suramar. Byliśmy w Draenorze dwa razy. Nawet miejsca, które kiedyś uważaliśmy za mityczne (Pandaria), są teraz dostępne do odwiedzenia. Czy Azeroth będzie w stanie nas czymś jeszcze zaskoczyć?

Dotarliśmy nawet do legendarnego Argusa – siedziby Eredarów i twierdzy Płonącego Legionu. Dlatego na pierwszy rzut oka może się wydawać, że w Azeroth i poza nim nie ma już nic nieodkrytego. Jest jednak jeszcze kilka miejsc, w których nie byliśmy, a jeśli byliśmy, to nie mieliśmy okazji ich dokładnie poznać.

Kopalnia

W Battle for Azeroth wracamy do Kezan. A przynajmniej jego część - pięcioosobowy loch o nazwie GOLD MINE!!! Jednak sam Kezan i Kopalnia pozostają niezbadane od czasu Kataklizmu. Cieszę się, że Blizzard dał nam możliwość powrotu tam.

Nigdy nie pokazano nam samej Kopalni i niewiele czasu poświęcono goblinom. Odegrali ważną rolę w Mists and Warlords i są głównymi ekspertami azeryckimi w BZA. Chciałbym jednak zobaczyć treści związane z ich społeczeństwem, zamiast po prostu wydobywać Azeryt dla Hordy.

Kopalnia to ogromne podziemne miasto, o którym prawie nic nie wiemy. Czas zobaczyć, co tam robią gobliny. Byłoby wspaniale, gdyby miasto okazało się rozległą podziemną metropolią w stylu noir.

Królestwo Pająków

Widzieliśmy Azjola-Neruba w Wrath of the Lich King. Powstrzymaliśmy Plagę przed podbiciem tego miejsca i na dodatek zabiliśmy sługi starożytnych bogów. Jednakże, kiedy ostatni raz opuściliśmy An'kahet, jego przyszłość pozostawała niepewna.Górne Królestwo Azjol-Nerub zostało opanowane przez Plagę, podobnie jak sam Anub'arak. Ale Stare Królestwo było podzielone pomiędzy Plagę na wyższych poziomach i szalonych sług starożytnych bogów na niższych poziomach. Uderzenie miecza Sargerasa w Silithus zagraża światu, ale kto wie, co dzieje się w upadłym królestwie Nerubian?

Nerubianie byli niegdyś częścią Czarnego Imperium Starych Bogów. Jest mało prawdopodobne, że będziemy w stanie oprzeć się ciekawości, aby tam wrócić i poznać jakieś tajemnice dotyczące naszych najważniejszych przeciwników, które mogliśmy odkryć w starożytnych cytadelach władców Nerubii. Pamiętaj, że wiele placówek Imperium Nerubian znajduje się wokół Northrend, od Dragonblight po Icecrown, na południe od Argent Tournament. Oznacza to, że wciąż pozostaje wiele potencjalnych obszarów do zbadania.

Szmaragdowy Sen

Byliśmy w Twisting Nether, Argus i Outland. Jest jednak jedna rzeczywistość, spleciona z naszą, na którą zwracaliśmy zbyt mało uwagi.

Szmaragdowy Sen jest jak plan Azeroth, stworzony przez Tytanów. To dziki, nieokiełznany, nieskazitelny świat, który wygląda jak Azeroth, ale bez całej udręki i chaosu minionych tysiącleci wojen i konfliktów, które go zepsuły. Ale tam też nie wszystko jest takie idealne. Przedostała się tam zepsucie starożytnych bogów w postaci Szmaragdowego Koszmaru, zatrzymując podróżnych i niszcząc wszystko, co może dosięgnąć.

Zbadaliśmy Szmaragdowy Koszmar podczas jednego z najazdów Legionu, ale opuściliśmy go natychmiast po pokonaniu Lorda Koszmarów Xaviusa, nie poznawszy większej części Snu. Wraz ze śmiercią Ysery, Oko Ysery, dawne źródło mocy zielonych smoków w Szmaragdowym Śnie, pozostało bez ochrony. Samo istnienie jest zagrożone. Co więcej, może się zdarzyć również sytuacja odwrotna. Bez zielonych smoków zagrożenie może pojawić się we śnie i swobodnie przedostać się do naszego świata.

W swej istocie Sen jest stanem Azeroth przed nadejściem ras śmiertelników. Wyobraź sobie prehistoryczny Kalimdor bez Rozbicia. Jest to rozległy obszar, znacznie większy niż cała dzisiejsza mapa Azeroth. Jeśli weźmiemy obecne Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar i przeniesiemy je do Emerald Dreams, nadal pozostanie tam dużo wolnego miejsca. Jeśli już, to może być za duży na jedno rozszerzenie.

Mroczne Krainy

Jeśli Szmaragdowy Sen jest rzeczywistością bujnego, pierwotnego życia, to Mroczne Krainy są rzeczywistością śmierci i upadku. Jeśli przeszedłeś przez obszar startowy Rycerza Śmierci, odwiedziłeś to miejsce na krótko. Nie mamy jednak pojęcia, jak naprawdę wyglądają. Może to tylko wypaczone odbicie rzeczywistości, dokąd wszyscy trafiają po śmierci? Może to było to ciemne miejsce, które Artha widział w chwili swojej śmierci? Ciemne krainy są tak niezbadane, że trudno jest cokolwiek zgadnąć.

Perspektywa odwiedzenia Krain Cieni jest dość zniechęcająca, ale najprawdopodobniej uda się tam dotrzeć. Może to wymagać potężnej magii nekromanty, ale zdarzył się już przypadek podróżowania tam. Odyn oddał swoje oko istocie z Mrocznych Krain w zamian za moc stworzenia Walkirów. Valkyry mogły przemieszczać się pomiędzy rzeczywistością żywych i umarłych, szukając dusz godnych mistrzów. Rzeczywistość Helyi, którą odwiedziliśmy w Legionie, można uznać za jeden z przykładów kieszonkowego wymiaru w Krainach Cieni. Ale mogą być też inne, które musimy zbadać. Możemy nawet spotkać jedno ze stworzeń, z którymi Odyn zawarł pakt.

Nieodkryty Azeroth

Nie wiemy, co jeszcze Azeroth przed nami ukrywa. Co kryje się w wodach obmywających Wschodnie Królestwa, Kalimdor, Northrend i Pandarię? Powstały, gdy starożytny Kalimdor zatrząsł się podczas Rozbicia. Większość zeszła pod wodę. Nawet dzisiaj mieszkańcy Azeroth wolą żeglować po Wielkim Morzu, pomimo niebezpiecznego Wiru w jego sercu. Jednak w samej grze jest bardzo mało informacji na ten temat. Jeśli Azeroth jest kulisty, to dlaczego ludzie nigdy nie płyną na wschód ze Wschodnich Królestw, aby dostać się do Kalimdoru? A może po prostu trwa to dłużej? Może na podróżnych czekają tam zagrożenia lub przeszkody? A może po prostu nikt nie ma odwagi eksplorować takich miejsc?

Azeroth ma o wiele więcej ciekawych miejsc do odkrycia. Gdzieś tam mogą znajdować się całe kontynenty wielkości starego Kalimdoru. Albo łańcuchy wysp, takie jak Broken Isles. Lub małe kontynenty rozrzucone po całym oceanie. Nie znamy jeszcze dokładnej wielkości Azeroth. Może tam nie być nic innego. Lub odwrotnie, wiele nowych miejsc czeka na odkrycie.

A my mówimy tylko o ziemi. Co można znaleźć pod wodą? Mówią, że starożytny bóg N'Zoth śpi gdzieś w Ny'alotha, ale nadal prawie nic o tym nie wiemy. I chociaż jeszcze tam nie byliśmy... jeszcze wiele przed nami.

Prowadzenie lochów w World of Warcraft przypomina filmowy Dzień Świstaka, gdyby Bill Murray nigdy nie wyszedł z nieskończonej pętli 2 lutego. Znowu to samo przeżycie – tyle że zamiast meteorologa jestem druidem, walącym głową w klawiaturę i zastanawiającym się, dlaczego po raz setny walczę z tym samym bossem.

Naprawdę uwielbiam lochy WoW, ale są one powtarzalne. Opanowanie konkretnych strategii wymaganych w każdym lochu przypomina taniec choreograficzny, z synchronizacją i pozycją, które wymagają dużo praktyki. Ale jeśli lochy World of Warcraft są choreografią, to Ekspedycje na Isle z nowego dodatku Battle for Azeroth są jak wieczór na zaimprowizowanym przedstawieniu. Tyle że inni wykonawcy próbują mnie zabić. To przygoda, która sprawia, że ​​World of Warcraft znów staje się ekscytujący i nieprzewidywalny.

Ekspedycje na wyspy są od dawna dostępne w zamkniętej alfie Battle for Azeroth. Rozmawiałem o nich ze starszym producentem Travisem Dayem podczas wydarzenia zapowiadającego w tym tygodniu, podczas którego Blizzard w końcu podał nam datę premiery dodatku i kilka innych interesujących szczegółów.

Recenzja

Wyprawy na Wyspy to nowa forma zawartości w Battle for Azeroth. Przypominamy scenariusze z Mists of Pandaria, gracze będą częścią trzyosobowych drużyn, które udają się na odległą wyspę, aby zebrać skarby i tajemnice Azerytu. Podobnie jak w przypadku starych scenariuszy, skład drużyny jest niezależny od roli - możesz odbyć Ekspedycję z trzema DPS, trzema uzdrowicielami lub trzema tankami i powinieneś być w stanie ją ukończyć! Pomysł jest taki, że Ekspedycje na Wyspy powinny być szybką treścią, która zazwyczaj nie trwa dłużej niż 15–20 minut.

Gracze zostaną zrzuceni na wyspę zamieszkaną przez różne rodzaje stworzeń. Nawet jeśli jest to wyspa, którą odwiedziłeś wcześniej, Ekspedycje wyspowe są generowane losowo i mogą obejmować różne typy stworzeń, punkty przechwytywania, skrzynie, węzły Azerite, zadania, materiały eksploatacyjne, kapliczki, wydarzenia i wiele więcej!

Członkowie przeciwnej frakcji będą walczyć o te same zasoby co Ty, a pierwsza drużyna odniesie 6000 zwycięstw! Będziesz musiał walczyć z wrogimi frakcjami o zasoby i skarby na wyspie. Sztuczna inteligencja przeciwnej frakcji jest nowa w Battle for Azeroth i będzie starała się grać mądrze; Sztuczna inteligencja występuje w trzech poziomach trudności: normalnym, heroicznym i mitycznym, co wpływa na trudność sztucznej inteligencji. Możesz także wybrać tryb PvP, aby grać w Island Adventures przeciwko innym graczom.


Jak to działa

To Horda kontra Przymierze w bitwie o zebranie 6000 Azerytów.

Na początku meczu gracze pojawią się na statku swojej frakcji i będą mogli eksplorować wyspę. Gobliny i krasnoludy opracowały technologię pozwalającą na pokazanie na mapie lokalizacji pobliskiego Azerytu. Wszystkie wrogie stworzenia na wyspie po zabiciu składają się z azerytu, a fragmenty azerytu gracze mogą znaleźć na całej wyspie.

Na całej wyspie gracze znajdą rzadkich elitarnych NPC, którzy są potężniejsi, ale z czasem kosztują więcej. Wrodzy gracze również kosztują Azerite, gdy ich zabijesz; im dłużej żyją, tym więcej są warci!

Na całej wyspie gracze mogą również znaleźć unikalne przedmioty, których można użyć do interakcji z innymi rzeczami na wyspie. Na przykład gracze mogą znaleźć po wyspie łopatę, która pozwala im na interakcję ze stertą ziemi lub znaleźć klucz otwierający klatkę z przyjaznym NPC-em.

Po 10 minutach gnomy i gobliny skonfigurowały swoją technologię tak, aby pokazywała każdy stos Azerytu i stworzeń na mapie. Burze żywiołów powodują pojawienie się na danym obszarze dużej liczby azerskich węzłów, ale także dużej liczby potężnych stworzeń. W innych przypadkach portal żywiołów zostanie zaznaczony na mapie, a skorzystanie z portalu zaprowadzi cię do legowiska Bossa Żywiołów. Zabicie bossa nagrodzi dużą ilość Azerite i dwie skrzynie zawierające jeszcze więcej Azerite!

Raj na wyspie

Island Expeditions to siedmiowarstwowa, wciągająca, dynamiczna gra systemowa, która za każdym razem zapewni zupełnie inne wrażenia.

Isle Expeditions to jeden z dwóch ekscytujących nowych trybów gry, które pojawią się w Battle for Azeroth. To wyjątkowe doświadczenie PvPvE, w którym dwie przeciwne drużyny z trzech krajów na niezbadanych wyspach zbierają Azerite, nowy klucz do zasobów w konflikcie pomiędzy Przymierzem a Hordą. Tryb jest podzielony na regularne poziomy trudności od Normalnego do Mitycznego, w których możesz zmierzyć się z zespołem zaawansowanych graczy AI z predefiniowanymi osobowościami i stylami gry. Dostępny jest także tryb PvP, w którym możesz zmierzyć się z drużyną prawdziwych graczy.

Island Expeditions to siedmiopoziomowe zanurzenie w dynamicznych systemach, które za każdym razem będzie zapewniać zupełnie inne wrażenia. „Jedną z cech Island Expedition jest to, że tak naprawdę stanowi jedynie impuls dla agencji gier i procesu decyzyjnego” – mówi starszy producent Travis Day. „Myślę, że najlepsza rozgrywka wynika z aktywnego podejmowania decyzji o tym, dokąd chcesz się udać i do czego chcesz dążyć”.

Każda drużyna losowo pojawia się gdzieś na wyspie i zaczyna zabijać stworzenia oraz wykonywać inne czynności zbierackie. Ale tutaj te siedem poziomów upadku robi różnicę: chociaż podstawowy układ wyspy pozostaje taki sam, prawie wszystko na niej jest dynamiczne. „Uzyskujemy złożoność i zmienność na kilka sposobów” – mówi Day. „Zaczynamy od ręcznie robionych wysp, których jest sześć, więc to jest nasza warstwa bazowa. Istnieją także setki różnych grup NPC i „wydarzeń”, które mogą pojawiać się w różnych miejscach. Sztuczna inteligencja, która również działa, ma swoje własne zachowanie i naprawdę tworzy te wyjątkowe doświadczenia.

Jakie stworzenia się pojawiają i gdzie, losowe Azeryty, skład twojej drużyny, potwory z bossami, ukryte łamigłówki, dzikie zdarzenia losowe i strategia drużyny przeciwnej będą się różnić za każdym razem, gdy będziesz grać.

Rodzaje wyborów i wzmianki o agencji Den są powiązane ze strategią „w locie” dotyczącą najszybszego sposobu zaangażowania się w Azerite. Skład twojej drużyny nie jest powiązany z trzema obrońcami, uzdrowicielami i DPS, dlatego ważne jest, aby wiedzieć, jak wykorzystać swoje mocne strony i zrekompensować swoje słabości. Jeśli jesteś bandą słabych DPS, możesz zdecydować się na usunięcie słabych grup mobów, ale unikniesz długiej walki z bossem. Jeśli masz uzdrowiciela, możesz zdecydować się na atak na wrogą drużynę lub zrobić wszystko, co w Twojej mocy, aby ich uniknąć.

Podczas mojej przeprawy wylądowaliśmy na plaży i zaczęliśmy przeżuwać grupę potężnych hydr, które się tam pojawiły. Powoli udaliśmy się w głąb kraju, zabijając potwory, otwierając skrzynie ze skarbami i wydobywając azerbejdżańskie złoża. Na początku było to trochę kłopotliwe, ale sytuacja naprawdę zaczęła się robić gorąca po kilku minutach, gdy zmierzyliśmy się z drużyną wroga. Może i są sztuczną inteligencją, ale nadal są w stanie skopać nam tyłki.

Dużą częścią Island Expeditions jest zaawansowana sztuczna inteligencja stojąca za zespołem NPC. Potwory w World of Warcraft były jak dotąd dość głupie. Jeśli podejdziesz zbyt blisko, zaczną cię atakować jedną lub dwiema umiejętnościami. Nie bez powodu w lochach nazywa się je „śmieciami”. Jednak podczas Ekspedycji na Wyspę wróg składa się z postaci, które sprawiają wrażenie naprawdę realnych. Mają dostęp do pełnego zakresu umiejętności, zmieniają cele i dostosowują się do nowych zagrożeń, a nawet naśladują sposób, w jaki większość graczy skacze bez celu niczym nastolatki z lat 90.

Łatwo było mi zapomnieć, że byli to przeciwnicy AI, zwłaszcza po tym, jak wykrzykiwali różne słowa i przy okazji zabili dużą liczbę Azerytów. Intensywność wyścigu znacznie wzrosła i bardzo podobała mi się szeroka gama wyborów, jakie w każdym momencie miał mój zespół.

W porównaniu z prowadzeniem lochu, odświeżające było to, jak szybko wszystko zmienia się podczas meczu w ramach Ekspedycji na Wyspy. W pewnym momencie obie drużyny odkryto w lokalizacjach Azerite. Jakiś czas później, z ogromnych rezerw tej substancji, zrodził się masywny golem azerytowy. Kiedy próbowaliśmy go zaatakować, przybyła drużyna wroga i stoczyła epicką, trójstronną bitwę, podczas gdy my desperacko staraliśmy się utrzymać przewagę. Po tej bitwie sytuacja stała się jeszcze bardziej szalona.

Kiedy golem Azerite umarł, władca żywiołów pochłonął całą wyspę wieńcami ognia, zamieniając wszystkich wrogów w ogniste demony. Nagle wszystko stało się inne. Otworzył się portal prowadzący do całkowicie oddzielnego obszaru, w którym można było walczyć z władcą żywiołów w zamian za szalone ilości Azerytu. Chcąc osiągnąć zwycięstwo, pokonaliśmy je. Zabicie tego bossa, nerwowe spojrzenie na portal i świadomość, że w każdej chwili wróg może wkroczyć, by ukraść nasze zabójstwo, było ekscytujące. Nie mogę się doczekać, aby wypróbować to przeciwko (miejmy nadzieję) inteligentnym, prawdziwym graczom.

Zabicie tego bossa, nerwowe spojrzenie na portal i świadomość, że w każdej chwili wróg może wkroczyć, by ukraść nasze zabójstwo, było ekscytujące.

Jeśli jest jeden obszar, w którym Island Expeditions zawodzi, jest to „wizualne opowiadanie historii”, o którym mówili deweloperzy tacy jak Day. Pomysł jest taki, że wydarzenia każdej wyprawy łączą się w spójny, anegdotyczny sposób. Ale z mojego doświadczenia wynikało, że był to raczej czysty chaos. Całkowicie się z tym zgadzam. O wiele ważniejszym sukcesem jest to, że za każdym razem, gdy stawałem w kolejce do Island Expeditions, moje doświadczenie było zupełnie inne.

Jednocześnie Day mówi mi, że w przypadku niektórych spotkań będzie poczucie powtarzalności. Ostatecznie powinieneś widzieć tych samych bossów, ponieważ nauka walki z nimi daje satysfakcję. Ale ważne jest, aby wiedzieć, czy musisz to zrobić. W pobliżu drużyny wroga? Czy istnieją szybsze sposoby, w jakie ta klasa może manipulować Azeritem? Czy ten szef naprawdę jest irytujący?

Nie mogę się doczekać Battle for Azeroth, żeby zobaczyć, jak wyprawy na wyspy wpisują się w i tak już napięty harmonogram zwykłego gracza WoW. Blizzard nie mówił o tym zbyt otwarcie, ale kiedy zapytałem Daya, powiedział, że Island Expeditions „będą znajdować się w tym samym miejscu, co lochy i rajdy”. Jest to system, który ma stać się główną działalnością. Ekspedycje na wyspę nie tylko nagrodzą Cię Azerytem, ​​którego potrzebujesz do ulepszenia swojego ekwipunku, ale także stracą sprzęt, walutę i może na dodatek kilka fajnych kosmetyków. Podobnie jak w przypadku lochów, prawdopodobnie będzie dostępny jakiś dzienny bonus zachęcający do gry przynajmniej raz dziennie.

Szczerze mówiąc, od razu widzę, że chcę grać o wiele więcej. Ekspedycje na wyspę wydają się być idealnym pojazdem do powtarzalnych zadań w lochach. Jest nieprzewidywalny, dziki, brudny i cholernie zabawny. Już teraz wygląda to na innowacyjny pomysł, jakiego się spodziewam.

Najłatwiej jest przez portale zlokalizowane w stolicach Hordy i Przymierza. Ich lokalizacja była znana wszystkim graczom przez długi czas, aż do wypuszczenia aktualizacji 6.0 (Warlords of Draenor). W jaki sposób ci, którzy nadal rozwijali swoją postać do poziomu 100, mogą dostać się z Orgrimmaru do Outland? O tym właśnie porozmawiamy w tym artykule.

Outland- To jedna z mniejszych lokacji w grze WoW. Przeznaczony jest do awansowania postaci od poziomu 58 do 70 i składa się z kilku zupełnie różnych obszarów. Do tego tajemniczego obszaru można dostać się na kilka sposobów.

Najłatwiej zapytać maga

otwiera portal do Outland

Najłatwiejszym sposobem przedostania się z Orgrimmaru do Outland jest skontaktowanie się z magiem. Każdy odpowiednio wyszkolony magik zorganizuje Twoją wycieczkę na ten odrębny kontynent „za ułamek ceny” bez rozmowy. Ale ta metoda ma również swoje wady:

  • Kwestia ceny. Mag za swoje usługi otrzyma nie mniej niż 1015 sztuk złota;
  • Jeżeli celem Twojej wyprawy do Outland jest podniesienie poziomu swojej postaci, to metoda ta nie jest zbyt racjonalna ze względu na fakt, że mag wysyła „klienta” do lokacji startowej (stolicy Outland – Shattrath).

Portal w Blasted Lands, czy działa po wersji 6.0.0?

Jak pamiętają weterani uniwersum WoW, najprostszym i najbardziej zrozumiałym sposobem przeniesienia się na Półwysep Piekielnego Ognia (jest to lokacja startowa w Outland) była teleportacja przez portal w Blasted Lands. Po wydaniu dodatku Warlords of Draenor w wersji 6.0 metoda ta stała się niedostępna dla graczy na poziomie 90 i wyższym, ponieważ portal w Blasted Lands po drugiej stronie był oblegany przez wojska Żelaznej Hordy.

Portal do Outlandu

Gdzie mogę znaleźć portale do Półwyspu Piekielnego Ognia w WoD? Warto od razu uspokoić graczy Hordy: portale prowadzące na Półwysep Piekielnego Ognia nie zniknęły, zostały po prostu przeniesione. Przedstawiciele Hordy będą mogli go odnaleźć niedaleko miejsca, w którym przebywał wcześniej. Aby to zrobić wystarczy dobrze się rozejrzeć wchodząc do Szczeliny Cieni.

Pytanie jak dostać się do Outlandu spotykany bardzo często w społeczności fanów World of Warcraft. Nie jest to zaskakujące, ponieważ Outland nie jest połączony ze światami gry WoW drogami lądowymi, a podróżowanie tam jest możliwe wyłącznie za pomocą tajemniczych sił mistycznych. Jednak oczywiście można się tam dostać. Przedstawimy wszystkie metody, zaczynając od najprostszych, a kończąc na najtrudniejszych i niebezpiecznych.

Każdy magiczny kaprys za Twoje magiczne pieniądze!

Najprostszym sposobem na odnalezienie się w Outland jest zwrócenie się do maga. Każdy odpowiednio wyszkolony magik zorganizuje Twoją wycieczkę na ten odrębny kontynent „za ułamek ceny” bez rozmowy. Ale ta metoda ma również swoje wady:

  • Kwestia ceny. Mag za swoje usługi otrzyma nie mniej niż 1015 sztuk złota;
  • Jeżeli celem Twojej wyprawy do Outland jest podniesienie poziomu swojej postaci, to metoda ta nie jest zbyt racjonalna ze względu na fakt, że mag wysyła „klienta” do lokacji startowej (stolicy Outland – Shattrath).

Zwykli bohaterowie zawsze obierają inną drogę i trafiają do Outland.

Dlatego wielu wybiera trudniejszą ścieżkę, wchodząc do Outland przez Mroczny Portal, który znajduje się na Strzaskanych Ziemiach. Można się tam dostać na swoim wierzchowcu, należy jednak liczyć się z prawdopodobieństwem napotkania dość poważnych potworów, dlatego nie należy wyruszać w tak ryzykowną podróż bez osiągnięcia co najmniej 58 poziomu doświadczenia. Lokalizację Mrocznego Portalu zaznaczono na poniższej mapie:

Jeśli nie masz siły i ochoty na długą i pełną przygód podróż, możesz skorzystać z portali znajdujących się w stolicach. Przeniosą gracza na Spaloną Ziemię, skąd z kolei Mroczny Portal przeniesie postać do pierwszej lokacji Outland, czyli na Półwysep Piekielnego Ognia

W stolicy Sojuszu taki portal znajduje się w Stormwind, niedaleko wejścia do wieży, w której mieszczą się trenerzy magów. Jeśli grasz dla Hordy, twoja ścieżka powinna prowadzić w Orgrimmarze. Wspinając się po schodach prowadzących do trolli, możesz znaleźć pożądany portal.

Inne znane i legalne sposoby w Outlandzie nie istnieje. To prawda, mówią, że w Dalaranie znajduje się portal do stolicy Outland, Shattrath. Byłoby miło to sprawdzić!

Pozostaje tylko przypomnieć, że całe Outland składa się z następujących lokacji:

  • Półwysep Piekielnego Ognia
  • Las Terokkar
  • Dolina Cienistego Księżyca
  • Ostrogorye
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Burza Pustki

Miłej podróży!

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Cześć wszystkim. Dzisiaj opowiem wam jak zdobyć sprzęt do pierwszego najazdu Battle for Azeroth i lochów Mythic Keystone w pierwszych tygodniach nowego dodatku.

Na początek porozmawiajmy ogólnie o sprzęcie do gier, a w szczególności o poziomach przedmiotów. Przed wydaniem Battle for Azeroth gra uległa spłaszczeniu, co oznaczało, że wszystkie liczby uległy zmniejszeniu, co jest nieco mylące. Jeśli właśnie osiągnąłeś poziom 120, prawdopodobnie poziom Twojego przedmiotu mieści się w przedziale od 285 do 295. Od tego zaczniemy. Sprzęt w grze można zdobywać na kilka sposobów.

Najbardziej oczywistym z nich jest przemierzanie lochów. W trybie normalnym wyposażenie spada na poziomie 310, w trybie heroicznym – na poziomie 325, w trybie mitycznym – na poziomie 340. Będąc częścią wcześniej utworzonej grupy, możesz wejść do lochu w dowolnym momencie i na dowolnym poziomie przedmiotu. Aby korzystać z Heroic Dungeon Finder, musisz mieć poziom 305.

Drugim najpopularniejszym sposobem zdobywania wyposażenia jest zabijanie rzadkich potworów. Poziom łupów z potworów skaluje się w zależności od poziomu postaci. Zdobyty w ten sposób sprzęt może zostać wykorzystany do zapełnienia problematycznych miejsc, ale ogólnie rzecz biorąc, łupy z rzadkich potworów nie są tak dobre, jak łupy z lochów.

Możesz także wyposażyć się w sprzęt, który służy jako nagroda za lokalne zadania. Jego poziom waha się od 290 do 340. Misje mające na celu zdobycie wyposażenia wysokiego poziomu pojawiają się rzadziej niż wszystkie inne. Dobre przedmioty znajdują się także w skrzyniach, które służą jako nagrody za misje wysłannika. Skalują się również w zależności od ogólnego poziomu przedmiotów postaci, więc zadania muszą być wykonywane stale.

Kolejnym źródłem dobrego sprzętu są zawody. Korzystając z profesji, możesz bez dodatkowego szkolenia stworzyć sprzęt BoE poziomu 300, a także osobisty epicki sprzęt poziomu 355, 370 i 385 (dwa ostatnie typy wyposażenia wymagają materiałów z Uldira). Inżynierowie mogą wytwarzać hełmy poziomu 340, które są stosunkowo niedrogie, ale ich zakup wymaga umiejętności Inżyniera do noszenia i reputacji w Ekspedycji Talanjiego lub Admiralicji Proudmoore.

Nawiasem mówiąc, o reputacji! Na poziomie Szacunku każda frakcja sprzedaje płaszcze na poziomie 320. Szacunek można zwiększyć, kończąc łańcuchy historii, więc do zdobycia płaszcza nie są wymagane żadne dodatkowe działania. Na poziomie Revered możesz kupić wyposażenie poziomu 335 z każdej frakcji, po jednym przedmiocie na frakcję, a na poziomie Exalted, wyposażenie poziomu 350. Dla wszystkich klas posiadamy hełmy Azerite, a to jest bardzo ważne, gdyż talenty Azerite znacząco wzmacniają postać. Exalted jest wymagany do zakupu. Innymi słowy, nadal musisz wykonywać misje fabularne w lokacjach - nie tylko ze względu na reputację, ale także ze względu na osiągnięcie Pathfinder (nagrodą za to jest efekt zwiększający prędkość poruszania się w otwartych lokacjach Bitwy o Azeroth).

Ostatnim sposobem na zdobycie wyposażenia jest zabicie bossów światowych. Bazując na danych Legionu, poziom łupów z bossa światowego wyniesie 345. Przez pierwsze kilka tygodni maksymalny poziom przedmiotów z hartowanym tytanem będzie wynosić 355, więc jest to poziom, do którego należy dążyć. Zatem gwarantowanymi źródłami wyposażenia wysokiego poziomu są frakcje (jeden przedmiot na poziom 350 na frakcję, wymaga Exalted), profesje (dwa przedmioty na poziom 355) i Strażnicy Azeroth (hełm na poziom 355). W przeciwnym razie będziesz musiał polegać na utwardzonych przedmiotach (szczególnie w lochach Mythic, gdzie podstawowy poziom łupów wynosi 340).

Porozmawiajmy teraz o i, ponieważ odgrywają one ważną rolę w rozwoju postaci. Serce Azeroth to artefakt, który możesz zdobyć już na samym początku swojej podróży na nowe kontynenty. Artefakt ten można ulepszyć na dwa różne sposoby. Wykonując misje fabularne, gracz otrzymuje przedmioty posiadające moc artefaktów, która zwiększa ogólny poziom Heart of Azeroth. Każdy poziom ogólny zwiększa poziom przedmiotu Serca Azeroth o 2 jednostki. Pierwszy poziom ogólny odpowiada poziomowi pozycji 280, dwudziesty poziom ogólny odpowiada poziomowi pozycji 318 i tak dalej. Jeśli wybierasz się na mityczne najazdy, będziesz potrzebować całkowitego poziomu Heart of Azeroth wynoszącego 25-28 (lub mniej więcej poziomu przedmiotu 326). Na każdym nowym poziomie reputacji u Strażników Azeroth (Przyjaźń, Szacunek i Honor) możesz otrzymać specjalne zadanie, które zwiększa poziom przedmiotu Serce Azeroth o 15 jednostek. W Exalted nie ma takiego zadania, zamiast tego gracz otrzymuje dostęp do hełmu na poziomie 355. Wszystko to oznacza, że ​​do czasu uwolnienia Uldira twój artefakt powinien osiągnąć poziom 360-370.

Jak mogę ulepszyć Serce Azeroth i zyskać reputację u Obrońców Azeroth?

Przede wszystkim musisz zebrać przedmioty, które dają moc artefaktu. Przedmioty te pozyskiwane są z różnych źródeł. Najważniejszym źródłem jest cotygodniowe zadanie zbierania azerytu podczas wypraw na wyspy. Gracz musi zebrać 40 000 jednostek. Azerite w kilku wyprawach otrzyma w nagrodę 2500 jednostek. moce artefaktów. Aby wykonać zadanie trzeba średnio wziąć udział w siedmiu wyprawach. Za ukończenie każdej wyprawy przyznawany jest dodatkowy Azerite, ilość uzależniona od trudności i wyniku, maksymalnie - za wygraną w trybie Mythic 300 jednostek. Tym samym za siedem wypraw mitycznych otrzymasz 4600 jednostek. moce artefaktów. Pod względem inwestycji czasu ten tryb jest uważany za najbardziej efektywny i radzę się na nim skupić. Wędrując po wyspie możesz natknąć się na rzadkie zadanie, za które nagrodą jest 750 jednostek. moce artefaktów. Zadania zabicia bossa świata dają 500 jednostek. moce artefaktów, zwykłe zadania lokalne – 150 jednostek, zadania wysłanników – 500 jednostek. (z wyjątkiem Obrońców Azeroth, którzy dają 750 jednostek; niektórzy wysłannicy mają dodatkową reputację). Dlatego radzę najpierw ukończyć misję ekspedycyjną, a dopiero potem skupić się na misjach światowych i misjach wysłanników.

Ponadto moc artefaktu można zdobyć, zaliczając ważne etapy kampanii wojskowej (i tak będziesz musiał przez to przejść), walcząc z bossami w lochach oraz walcząc z innymi graczami. Jeśli lubisz te zajęcia, możesz poświęcić im trochę czasu, warto jednak pamiętać, że te metody uprawy nie są tak skuteczne, jak byś chciał. Innym źródłem mocy są fronty, ale nie ma ich jeszcze w grze. Kampania wojskowa zapewni ci dostęp do zwolenników i zadań dla nich. W nagrodę za te zadania możesz także otrzymać moc artefaktu. Aby podnieść poziom swojej reputacji u Obrońców Azeroth, musisz, jeśli to możliwe, ukończyć wszystkie dostępne misje światowe, korzystając najpierw ze specjalnego kontraktu zawartego przez Skrybów. Dzięki umowie otrzymasz 10 sztuk. reputację u Defenders of Azeroth za każdą ukończoną misję światową. Podobne kontrakty istnieją dla wszystkich frakcji, ale wydaje mi się, że reputacja u Obrońców Azeroth jest tym, czego gracze potrzebują przede wszystkim.

Cóż, teraz podsumujmy wszystkie informacje przedstawione powyżej i opracujmy konkretny plan działania.

Lokalne questy.

Pamiętaj, że nagrody za misje światowe wahają się od poziomu 290 do 340, w zależności od średniego poziomu przedmiotów danej postaci, co oznacza, że ​​powinieneś najpierw wyposażyć się we wszystkie najlepsze przedmioty, a następnie udać się na misje. Jeśli masz naprawdę zły przedmiot - powiedzmy na poziomie 240, znajdź rzadkiego potwora z pożądanym typem łupu, zabij go i wymień przedmiot. Na poziomie 120 otrzymasz łupy na poziomie około 280, a aktualizacja z poziomu 240 do 280 jest świetną tymczasową poprawką. Jeśli ukończyłeś w całości co najmniej jedno zadanie fabularne i podniosłeś co najmniej jedną reputację do Szacunku, odwiedź kwatermistrza odpowiedniej frakcji i kup od niego płaszcz na poziomie 320. Jeśli nie masz problemów finansowych, kup sprzęt poziomu 300 wykonany przy użyciu profesji z aukcji. Jeśli masz wymagany zawód, wykonaj ten sprzęt samodzielnie. Najprawdopodobniej do poziomu 120 zgromadzisz wystarczającą ilość zasobów od recyklera. Wszystko to pomoże ci zdobyć dobry poziom początkowy, po którym będziesz mógł zabić bossa świata (z reguły ci bossowie mają prymitywną mechanikę i można ich pokonać dowolnym sprzętem). Następnie rozpocznij lokalne zadania. Najprawdopodobniej nagrody dla nich będą wyglądać całkiem przyzwoicie. Wyczyść mapę, zmień sprzęt, awansuj na wyższy poziom! Nawiasem mówiąc, lokalne misje na kontynencie przeciwnej frakcji otwierają się po ukończeniu kampanii wojskowej. Rozpocznij kampanię tak wcześnie, jak to możliwe, aby było jak najwięcej questów światowych. Awansując swoją reputację pamiętaj, że na poziomach Revered i Exalted możesz kupić wyposażenie poziomu 340 i 355 od odpowiednich frakcji. Prawdopodobnie całą reputację można ulepszyć przed wydaniem nalotu.

Mityczne Lochy

Jak już mówiłem, zwiększenie średniego poziomu przedmiotów wpływa na nagrody za misje światowe, ale jak zwykle sprawa nie ogranicza się do questów światowych. Jeśli masz doświadczonych znajomych nastawionych na postęp, możesz skompletować drużynę do lochów Mythic. Zacznij wchodzić do lochów Mythic tak wcześnie, jak to możliwe – jeśli nie jesteś zbyt dobrze ubrany, będzie to naprawdę trudne, ale możesz wygrać dzięki koordynacji i dobrym umiejętnościom gry. Nagrodą za Twoje wysiłki będzie wyposażenie na poziomie 340 (a jeśli będziesz miał szczęście, nawet wyższym). Jeśli trafisz do mitycznego lochu na, powiedzmy, poziomie 310, sprzęt, który otrzymasz, zapewni ci solidne wzmocnienie i poprawi nagrody za misje światowe, co może pomóc w wypełnieniu problematycznych miejsc.

Wyprawy na wyspy

Podczas wypraw na wyspy można zdobyć dużą ilość mocy artefaktów, która zwiększa poziom Serca Azeroth.

Zawody

W lochach Battle for Azeroth możesz zdobyć Wodną Naturę, rzadki materiał wymagany do wytwarzania wyposażenia przy użyciu profesji. Oprócz materiałów będziesz potrzebować poziomu profesji 120; przepisy można kupić u handlarzy. Przedmioty wytworzone mają poziom 355, dlatego gorąco polecam zbieranie materiałów i podnoszenie poziomu profesji za pomocą odpowiedniego rodzaju zbroi. Możesz wybrać Inżynierię jako drugą profesję, pozwoli ci to na wykonanie hełmu, ale będzie to również rozwiązanie tymczasowe, ponieważ docelowo zastąpisz ten przedmiot hełmem Azerite z Defenders of Azeroth. Nawiasem mówiąc, zbroi azerytowej nie można utwardzać, a na metody jej zdobywania nakładane są dodatkowe ograniczenia. W szczególności lochów mitycznych nie można hodować w nieskończoność i można je ukończyć tylko raz w tygodniu.

Zatem na trzy do czterech tygodni przed rozpoczęciem nalotu Twoje cele powinny wyglądać następująco:

  • - gromadzić moc artefaktów, osiągnąć 28 poziom ogólny i 360 poziom przedmiotu Heart of Azeroth;
  • - znajdź trzy przedmioty Azerite na poziomie co najmniej 340;
  • - znajdź inne elementy wyposażenia poziomu 340-355 (przedmioty wzmocnione, towary dla reputacji i tak dalej);
  • - wytwórz dwa przedmioty poziomu 355, korzystając z profesji.

Wydaje mi się, że to wystarczy, aby czuć się pewnie w Uldir. Jeśli zrobisz wszystko mądrze, nadal będziesz miał czas na awansowanie postaci pobocznych, polowanie na wierzchowce, eksplorację kontynentów i tak dalej.