Dlaczego Rockstar Games nienawidzi komputerów PC. Polityka wobec recydywistów

Pytanie: Czy mogę publikować filmy z gier na YouTube lub innych stronach? Czy mogę używać materiałów chronionych prawem autorskim, jeśli nie realizuję celów komercyjnych i materiał nie zawiera spoilerów?

Odpowiedź: Take-Two Interactive generalnie nie ma nic przeciwko wykorzystywaniu przez fanów treści do celów niekomercyjnych, o ile nie ujawnia to celowo historii innym użytkownikom. Termin „niekomercyjny” oznacza, że ​​nie sprzedajesz subskrypcji swojej witryny ani nie wykorzystujesz treści do reklamowania produktu, który sprzedajesz w witrynie, np. koszulki lub tapety. Take-Two Interactive zastrzega sobie prawo do zażądania w dowolnym momencie usunięcia materiałów chronionych prawem autorskim. Jeśli masz jakieś pytania, napisz do

Uwielbiamy, gdy fani publikują filmy z gier – uwielbiamy filmy z naszych gier, a czasem nawet publikujemy je w serwisie Rockstar News Feed. Mamy jednak kilka zasad publikowania filmów na naszych stronach i chcemy, abyś ich przestrzegał.

Aby ułatwić Państwu zrozumienie naszego stanowiska w tej kwestii, przygotowaliśmy listę materiałów, których usunięcia ze stron internetowych zazwyczaj wymagamy:

  • Filmy z gier, które nie zostały jeszcze wydane: Żadnych „przecieków” filmów z gier, które nie zostały jeszcze wydane. Wszelkie filmy z wyciekających kopii gier, które nie zostały jeszcze wydane, zostaną usunięte, niezależnie od sposobu zakupu gry. Dotyczy to również filmu „unboxing”.
  • Spoilery: filmy przedstawiające końcowe sceny gry, filmy fabularne bez rozgrywki lub inne filmy ujawniające istotne wydarzenia fabularne. Możesz wyświetlać filmy z historiami, jeśli są one częścią większego przewodnika (lub zabawy z komentarzami użytkowników), ale filmy zawierające wyłącznie filmy z historiami zostaną usunięte. Jeśli nie masz pewności, czy Twój film zawiera spoilery, wyślij e-mail i opisz dokładnie scenę, która Cię niepokoi oraz kontekst, w jakim się ona pojawi.
  • Rozrywka w grze: Na przykład programy telewizyjne i komedie w Grand Theft Auto IV lub nieme filmy w Red Dead Redemption. Chcemy, aby fani zobaczyli to w kontekście świata gry, dlatego jesteśmy przeciwni publikowaniu takich filmów wyrwanych z kontekstu i będziemy je usuwać.
  • Zachęcanie do oszukiwania: Opublikowane filmy, które popierają i zachęcają do nieuczciwego zdobywania RP lub pieniędzy w grze, a także powielania (podrabiania) elementów gier.

Wreszcie zastrzegamy sobie prawo do okazjonalnego usunięcia treści, wobec których wyrażamy sprzeciw, oraz do zmiany naszych zasad w późniejszym terminie. Obiecujemy jednak informować Państwa o wszelkich tego typu zmianach.

Oczywiście, jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące naszych zasad, prosimy o przesłanie ich na adres:

Niniejszy dokument stanowi umowę („Umowa”) pomiędzy Tobą a firmą American Company, Inc., jej spółkami dominującymi, spółkami zależnymi i podmiotami stowarzyszonymi („Firma”, „my” i „nasz”) regulującą stosunki między Tobą a Firmą w w związku z korzystaniem przez Państwa z usług internetowych. Firma zapewnia dostęp do usług internetowych i usług pokrewnych pod warunkiem przestrzegania niniejszej Umowy. W związku z tym zdecydowanie zalecamy uważne przeczytanie i zrozumienie niniejszej Umowy.

Warunki niniejszego dokumentu stanowią uzupełnienie Umowy licencyjnej opublikowanej na stronie www.rockstargames.com/ru/eula, która reguluje korzystanie z wszystkich produktów i usług oprogramowania Spółki.

Opis usług internetowych
Znaki towarowe i informacje prawne
Udostępnienie materiałów przez Ciebie
Zasady zachowania
Ograniczona licencja
Licencja firmowa
Dokonywanie zakupów
Dzwonki, tapety i inne usługi i produkty mobilne
Wirtualne pieniądze i wirtualne towary
Wyłączenie gwarancji
Nieważność, jeżeli jest zabroniona
Zadośćuczynienie za szkodę
Spór
Zakończenie
Różnorodny
Wyznaczony agent na mocy ustawy Digital Millennium Copyright Act
Polityka wobec recydywistów

OPIS USŁUG INTERNETOWYCH

Pod warunkiem pełnego przestrzegania niniejszej Umowy, Firma może oferować określone produkty i usługi dostępne za pośrednictwem sprzętu podłączonego do Internetu, w tym systemów gier, komputerów osobistych, komputerów mobilnych i smartfonów, a także za pośrednictwem aplikacji do gier i wszelkich platform oprogramowania, w tym platform będące własnością osób trzecich (zwane dalej łącznie „Usługami Internetowymi”). Usługi Online obejmują (bez ograniczeń) wszystkie usługi i materiały dostarczane użytkownikowi przez Spółkę, w tym wszelkie materiały prezentowane lub wykorzystywane na stronie internetowej. Firma może zmienić, zawiesić lub zaprzestać świadczenia Usług Online w dowolnym momencie i z dowolnego powodu, w tym zaprzestając dostępu do jakichkolwiek funkcji lub materiałów. Firma może nałożyć ograniczenia na korzystanie z niektórych funkcji lub usług lub ograniczyć dostęp do niektórych lub wszystkich usług internetowych bez powiadomienia i bez ponoszenia odpowiedzialności.

ZNAKI TOWAROWE I WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA

Wszystkie materiały w Usługach Online, w tym między innymi tekst, dane, grafika, logo, ikony przycisków, obrazy, pliki audio i wideo, łącza, cyfrowe pliki do pobrania, zestawy danych i oprogramowanie, stanowią własność Spółki, są kontrolowane, licencjonowane lub wykorzystywane przez Firmę uprawnienia. Wszystkie takie materiały są chronione prawami autorskimi, znakami towarowymi i innymi prawami własności intelektualnej. Materiały zawarte w Usługach Online są udostępniane wyłącznie do osobistego, niekomercyjnego użytku użytkownika i nie można ich kopiować, powielać, ponownie publikować, modyfikować, przesyłać, publikować, przesyłać ani rozpowszechniać w jakikolwiek sposób, w tym za pośrednictwem poczty elektronicznej lub innych metod transmisji elektronicznej, bez uprzedniej pisemnej zgody Spółki w każdym konkretnym przypadku. Użytkownik może pobierać materiały specjalnie udostępnione do pobrania za pośrednictwem Usług sieciowych do osobistego, niekomercyjnego użytku, pod warunkiem zachowania wszelkich informacji o prawach autorskich i innych prawach własności, które mogą pojawić się w takich materiałach.

Swoją drogą, masz już GTA 5? Jeśli nie, to już teraz możesz zagrać za darmo w GTA Online ze wszystkimi dodatkami od Rockstar Games.

DOSTARCZENIE MATERIAŁÓW PRZEZ CIEBIE

UWAGA: Firma z radością przyjmie Twój osobisty wkład w działalność społeczności graczy. Niezależnie od tego, wszelkiego rodzaju materiały dostarczone przez Ciebie Spółce, w tym komunikaty opublikowane na stronie internetowej Spółki, przesłane e-mailem lub pocztą tradycyjną lub przesłane w jakikolwiek inny sposób, staną się jedyną i wyłączną własnością Spółki, która nabędzie wszelkie prawa majątkowe i inne prawa własności, prawa do tych materiałów, w tym wszelkie prawa własności intelektualnej (w tym prawo do tworzenia dzieł pochodnych oraz prawa pierwotnego autora w przypadku korzystania z dzieł pochodnych), w jakiejkolwiek istniejącej lub przyszłej formie, bez obowiązku kredytowania użytkownika lub zapłacić mu jakąkolwiek rekompensatę za korzystanie z takich materiałów. Żadne zamierzone zastrzeżenie praw zawarte w przesłanych materiałach lub dołączone do nich nie będzie miało żadnego skutku. Dostarczając Spółce wszelkiego rodzaju materiały, wyrażasz zgodę na wszystkie powyższe.

ZASADY ZACHOWANIA

Poniższe zasady, zasady i zastrzeżenia regulują i/lub mają zastosowanie do korzystania przez Ciebie z Usług sieciowych.

Korzystając z Usług Online, wyrażasz zgodę na: (1) korzystanie z Usług Online wyłącznie do celów osobistych, niekomercyjnych i wyłącznie w pełnej zgodności z obowiązującym prawem; (2) nie ograniczać ani nie uniemożliwiać żadnej innej osobie korzystania z Usług sieciowych (w tym między innymi poprzez nękanie, hakowanie lub wyrządzanie krzywdy); (3) nie korzystać z Usług sieciowych w celu tworzenia, publikowania lub publikowania czegokolwiek, o czym wiesz, że jest fałszywe i/lub zniesławiające, niedokładne, obelżywe, wulgarne, obsceniczne, szerzące nienawiść, o charakterze seksualnym, zawierające groźby, naruszające prywatność innych osób, nielegalne lub niespełniające materiały dotyczące standardów wspólnotowych; (4) nie korzystać z Usług sieciowych w celu tworzenia, publikowania lub publikowania jakichkolwiek materiałów chronionych prawem autorskim, chyba że jesteś właścicielem praw autorskich do tych materiałów; (5) nie publikować, nie przesyłać żadnych informacji ani oprogramowania zawierającego wirusy, robaki, bomby zegarowe, boty kasujące, konie trojańskie lub inne szkodliwe elementy; (6) nie publikować, nie zamieszczać, nie tworzyć ani nie przesyłać materiałów naruszających prawa własności intelektualnej osób trzecich lub inne prawa własności intelektualnej; (7) nie naruszać zasad gry ani nie używać nieautoryzowanych „robotów”, „pająków” lub innych programów w związku z usługami internetowymi; (8) nie podszywać się pod inną osobę ani podmiot podczas korzystania z Usług sieciowych. Wszelkie decyzje podejmowane są przez Spółkę według własnego uznania.

Udostępniając użytkownikom serwisów internetowych możliwość zamieszczania własnych materiałów (zwanych dalej „Materiałami Użytkownika”, „UGC”), nie sprawdzamy każdego UGC z osobna, ani nie potwierdzamy prawidłowości, rzetelności ani oryginalności opublikował UGC. Nie kontrolujemy treści publikowanych wiadomości i nie odpowiadamy za nią. Nie sugerujemy ani nie gwarantujemy prawdziwości, dokładności, kompletności ani przydatności jakichkolwiek treści UGC. Treść komunikacji nie odzwierciedla poglądów Spółki, jej spółek zależnych ani jakichkolwiek osób lub podmiotów powiązanych ze Spółką, Usługami Internetowymi lub jakąkolwiek stroną internetową Spółki. Jeśli masz jakiekolwiek zastrzeżenia do jakiejkolwiek komunikacji, zachęcamy do skorzystania z odpowiedniej funkcji składania skarg lub skontaktowania się z nami pod adresem www.rockstargames.com/support. Jeśli usunięcie zostanie uznane za uzasadnione, usuniemy materiały budzące zastrzeżenia. Należy pamiętać, że usuwanie lub zmiana jakichkolwiek materiałów informacyjnych odbywa się ręcznie i zajmuje trochę czasu. Zastrzegamy sobie prawo do usunięcia (lub nieusunięcia) wszelkich treści UGC lub innych materiałów z dowolnego powodu (lub bez powodu). Ponosisz wyłączną odpowiedzialność za swoje UGC i zgadzasz się nie angażować Spółki ani jej agentów w żadne postępowania związane z przeniesieniem Twojego UGC. Publikowanie reklam, łańcuszków, piramid finansowych, nagabywań i podobnych materiałów jest niewłaściwe i zabronione w usługach internetowych (w tym na tablicach ogłoszeń i kanałach komunikacyjnych).

Zastrzegamy sobie prawo do ujawnienia Twojej tożsamości (w tym wszelkich informacji, które o Tobie wiemy) bez powiadomienia, w pewnych okolicznościach określonych w naszej Polityce prywatności. Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie: www.rockstargames.com/en/privacy.

OGRANICZONA LICENCJA

Firma udziela użytkownikowi ograniczonej, niezbywalnej licencji na dostęp do Usług sieciowych i korzystanie z nich. Taka licencja podlega niniejszej Umowie oraz, jeśli ma to zastosowanie, Umowie licencyjnej programu znajdującej się pod adresem www.rockstargames.com/en/eula. W szczególności licencja ta obejmuje następujące elementy: (i) Użytkownik może przeglądać, kopiować i drukować elementy Usług sieciowych wyłącznie na własny, niekomercyjny użytek informacyjny; (ii) Użytkownikowi nie wolno zmieniać ani w żaden inny sposób modyfikować sposobu korzystania z Usług sieciowych lub jakiejkolwiek ich części; (iii) Użytkownikowi nie wolno usuwać ani zmieniać żadnych informacji prawnych, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności opublikowanych w Usługach sieciowych; (iv) Nie będziesz używać żadnych metod eksploracji danych, robotów ani podobnych metod gromadzenia i ekstrakcji danych; (v) Masz prawo korzystać z Usług sieciowych wyłącznie zgodnie z ich przeznaczeniem; (vi) Użytkownikowi nie wolno reprodukować, wykorzystywać w dziełach pochodnych, rozpowszechniać ani wyświetlać Usług Online, z wyjątkiem przypadków określonych w niniejszym dokumencie; (vii) Nie możesz naruszać powyższych zasad postępowania.

Z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych powyżej, jakiekolwiek korzystanie z jakiejkolwiek części Usług sieciowych bez uprzedniej pisemnej zgody Spółki jest surowo zabronione i będzie skutkować wygaśnięciem licencji. Każde takie nieuprawnione użycie może naruszać obowiązujące przepisy, w tym między innymi prawa autorskie i prawa dotyczące znaków towarowych oraz obowiązujące przepisy i regulacje dotyczące technologii informatycznych. O ile wyraźnie nie postanowiono inaczej, żadne z postanowień niniejszej Umowy nie będzie interpretowane jako udzielenie jakiejkolwiek licencji na prawa własności intelektualnej, czy to w sposób dorozumiany, czy w inny sposób. Licencja ta może zostać cofnięta w dowolnym momencie.

Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że będzie korzystać z Usług Online zgodnie z niniejszą licencją, Umową licencyjną i innymi obowiązującymi umowami lub zasadami oraz że nie będzie naruszał ani nie naruszał praw żadnej innej strony ani nie naruszał żadnych zobowiązań umownych lub prawnych wobec innych stron , a także wszelkie obowiązujące przepisy prawa. Zgadzasz się zwolnić Firmę z wszelkiej odpowiedzialności wobec jakiejkolwiek osoby wynikającej z naruszenia przez Ciebie niniejszej Umowy podczas korzystania z Usług Online. Aby uzyskać pozwolenie na korzystanie z Usług sieciowych w sposób nieobjęty niniejszą licencją, możesz skontaktować się ze Spółką za pośrednictwem poczty elektronicznej

LICENCJA FIRMY

Tworząc UGC, wysyłając wiadomości, publikując i tworząc pliki, wprowadzając dane lub angażując się w jakąkolwiek formę komunikacji za pośrednictwem Usług sieciowych, udzielasz Spółce bezpłatnej, wieczystej, niewyłącznej, nieograniczonej, ogólnoświatowej licencji na: (1) używać, kopiować, udzielać sublicencji, dostosowywać, przesyłać, publikować lub wyświetlać jakichkolwiek takich materiałów; (2) udzielania osobom trzecim nieograniczonego prawa do korzystania z któregokolwiek z powyższych praw przyznanych w materiałach. Powyższe obejmuje również możliwość wykorzystywania wszelkich praw własności do takich materiałów, w tym między innymi praw własności intelektualnej, znaków towarowych, znaków usługowych lub patentów w dowolnej jurysdykcji. Dodatkowe warunki licencyjne związane z naszym oprogramowaniem są określone w Umowie licencyjnej dostępnej pod adresem www.rockstargames.com/en/eula.

DOKONYWANIE ZAKUPÓW

Jeśli chcesz kupić produkty lub usługi dostępne w Usługach sieciowych, możesz zostać poproszony o podanie pewnych informacji, w tym informacji o karcie kredytowej lub innych danych dotyczących płatności. Zgadzasz się na podanie dokładnych, kompletnych i aktualnych informacji. Zgadzasz się zapłacić wszystkie opłaty, w tym opłaty za wysyłkę i obsługę, pobierane od użytkowników Twojej karty bankowej lub innych środków płatniczych, po cenach obowiązujących w momencie naliczenia opłat. Użytkownik jest również odpowiedzialny za opłacenie wszelkich należnych podatków związanych z zakupem. Przed przesłaniem informacji o płatności zapoznaj się z Polityką prywatności firmy dostępną pod adresem www.rockstargames.com/en/privacy.

PIERŚCIONKI, TAPETY ORAZ INNE USŁUGI I PRODUKTY MOBILNE

Niektórzy dostawcy telefonów komórkowych i usług komunikacyjnych umożliwiają użytkownikom kupowanie różnych cyfrowych produktów mobilnych za pomocą urządzeń mobilnych. Usługi online mogą również umożliwiać zakup różnych produktów mobilnych i dostarczanie ich bezpośrednio na urządzenie mobilne. Cyfrowe produkty mobilne umożliwiają zmianę lub dostosowanie urządzenia mobilnego lub niektórych funkcji urządzenia mobilnego (takich jak dzwonki lub tapety) lub pozwalają wybrać określone filmy lub pliki audio do oglądania lub słuchania w dowolnym momencie. Wszystkie lub niektóre cyfrowe produkty mobilne mogą nie być dostępne, możliwe do przeniesienia lub kompatybilne ze wszystkimi modelami urządzeń mobilnych. W rezultacie użytkownik może nie mieć możliwości zakupu lub korzystania ze wszystkich usług lub ofert. Jakakolwiek próba zakupu takich produktów lub usług może skutkować obciążeniem Twojego konta przez operatora za wiadomości SMS lub inne usługi komunikacyjne. Dodatkowo użytkownik może otrzymać od operatora komórkowego odrębny rachunek za zakupiony produkt, usługę lub ofertę. Jeśli telefon użytkownika jest zawieszony i odbiera połączenie podczas zamawiania lub odbierania jakichkolwiek produktów lub usług mobilnych, takie produkty, usługi lub inne oferty mogą zostać przerwane lub nie w pełni załadowane. Możesz anulować dowolną subskrypcję usług, postępując zgodnie z instrukcjami podanymi w komunikacie lub na stronie internetowej powiązanej z produktem. Informacje o naszych produktach można znaleźć na stronie http://www.rockstargames.com/support.

WALUTA WIRTUALNA I TOWAR WIRTUALNY

Usługi online, w tym programy w nich zawarte, mogą umożliwiać zakup i/lub zdobycie w grze ograniczonej licencji na korzystanie z wirtualnej waluty i/lub wirtualnych towarów przeznaczonych wyłącznie do użytku w odpowiednich programach lub usługach Spółki. Taka licencja podlega Umowie licencyjnej, niniejszej Umowie oraz innym obowiązującym zasadom i umowom; Warunkiem udzielenia takiej licencji jest Państwa akceptacja i przestrzeganie powyższych dokumentów. W trakcie rozgrywki użytkownicy mogą wydać lub utracić dowolną wirtualną walutę i/lub wirtualne towary, z zastrzeżeniem wewnętrznych zasad dotyczących walut i towarów, które mogą się różnić. Więcej informacji można znaleźć w umowie licencyjnej opublikowanej na stronie www.rockstargames.com/en/eula.

WYŁĄCZENIE GWARANCJI

FIRMA MOŻE UDOSTĘPNIAĆ LINKI I WSKAZANIA DO STRON INTERNETOWYCH PROWADZONYCH PRZEZ OSOBY TRZECIE („STRONY INTERNETOWE STRON TRZECICH”) ORAZ MOŻE OD OKAZJI UMIESZCZAĆ MATERIAŁY OSÓB TRZECICH NA SWOJEJ STRONIE INTERNETOWEJ. W ŻADNYM PRZYPADKU FIRMA, JEJ SPÓŁKI MACIERZYSTE, PODMIOTY STOWARZYSZONE LUB PARTNERZY NIE BĘDĄ POTWIERDZAĆ, UTRZYMAĆ ANI KONTROLOWAĆ ŻADNYCH INFORMACJI, PRODUKTÓW LUB USŁUG W WITRYNACH OSÓB TRZECICH, ANI FIRMA NIE BĘDZIE ODPOWIEDZIALNA ZA ICH TESTOWANIE. MATERIAŁY NA STRONIE INTERNETOWEJ SPÓŁKI I OSÓB TRZECICH SĄ DOSTARCZANE W STANIE „TAK JAK JEST” I „W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI” BEZ JAKICHKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNYCH LUB DOROZUMIANYCH, W TYM M.in. DOROZUMIANYCH GWARANCJI WARTOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO ZGODNE Z PRZEZNACZENIEM I BEZ USZKODZEŃ. PONOSISZ CAŁKOWITĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ I RYZYKO ZA KORZYSTANIE ZE STRON INTERNETOWYCH SPÓŁKI I USŁUG ONLINE.

W PRZYPADKU ZAKAZU NIEWAŻNOŚĆ

Chociaż usługi internetowe Spółki są dostępne na całym świecie, niektóre produkty i usługi w nich zawarte mogą nie być dostępne dla niektórych osób lub w niektórych obszarach geograficznych. Firma zastrzega sobie prawo, według własnego uznania, do ograniczenia dostępności i ilości jakichkolwiek produktów lub usług dla dowolnej osoby lub obszaru geograficznego. Każda oferta dotycząca dowolnego produktu lub usługi jest nieważna, jeśli jest sprzeczna z obowiązującym prawem.

ODSZKODOWANIE ZA SZKODY

Zgadzasz się zabezpieczyć, bronić i chronić Firmę i jej podmioty stowarzyszone, członków zarządu, dyrektorów, pracowników, agentów, licencjodawców i dostawców przed wszelkimi stratami, wydatkami, odszkodowaniami i kosztami (w uzasadnionym zakresie), w tym honorariami adwokackimi, wynikającymi z z powodu naruszenia przez Ciebie niniejszych Umów. Firma zastrzega sobie prawo do przejęcia wyłącznej obrony i kontroli wszelkich roszczeń wobec Ciebie.

SPÓR

Uważa się, że niniejszą Umowę zawarto w stanie Nowy Jork i podlega ona prawu stanu Nowy Jork (z zastrzeżeniem przepisów kolizyjnych). Każda ze stron niniejszej Umowy poddaje się wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych mających siedzibę w dzielnicy Manhattan, Nowy Jork, Nowy Jork i zrzeka się wszelkich zastrzeżeń wobec takich sądów co do jurysdykcji, miejsca lub niewygodnego forum. Ty i Firma zgadzacie się ponadto, że: (i) wszelkie działania mające na celu wyegzekwowanie niniejszej Umowy muszą zostać podjęte w ciągu dwóch (2) lat od powstania przyczyny powództwa; (ii) zwrotowi podlegają wyłącznie koszty operacyjne, z wyłączeniem prawa strony wygrywającej do kosztów i honorariów adwokackich; (iii) każde roszczenie jest zgłaszane indywidualnie i nie może być wnoszone w ramach roszczenia zbiorowego lub skonsolidowanego.

ZAKOŃCZENIE

Firma może zakończyć lub zawiesić dowolne Usługi sieciowe oraz natychmiast zamknąć każde zarejestrowane konto, bez uprzedniego powiadomienia lub odpowiedzialności, z dowolnego powodu, w tym w przypadku naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek postanowień niniejszej Umowy. Jeśli Twoje konto zostanie usunięte, Twoje prawo do korzystania z Usług Online natychmiast wygaśnie. Jeżeli chcesz usunąć swoje konto, wystarczy, że zaprzestaniesz korzystania z Usług Online. Wszystkie postanowienia niniejszej Umowy, które ze względu na swój charakter powinny obowiązywać po rozwiązaniu umowy, w tym między innymi postanowienia dotyczące własności, zrzeczenia się gwarancji, zabezpieczenia i ograniczenia odpowiedzialności, pozostaną w mocy po rozwiązaniu.

RÓŻNORODNY

Jeżeli którekolwiek postanowienie niniejszej Umowy zostanie uznane przez sąd lub inny właściwy organ lub jurysdykcję za niewykonalne, takie postanowienie zostanie ograniczone lub wyeliminowane w minimalnym możliwym zakresie; wszystkie pozostałe postanowienia niniejszej Umowy pozostają w pełnej mocy. Niniejsza Umowa wraz z Polityką Prywatności zamieszczoną na stronie www.rockstargames.com/ru/privacy oraz Umową licencyjną stanowi całość umowy pomiędzy Tobą a Firmą w odniesieniu do przedmiotu Umowy; wszelkie pisemne lub ustne umowy pomiędzy Tobą a Firmą dotyczące przedmiotu Umowy zostaną uznane za nieważne. Spółka może zmienić warunki niniejszej Umowy w dowolnym momencie, według własnego uznania, publikując zmodyfikowaną Umowę lub, w przypadku istotnych zmian, publikując takie zmiany na stronie internetowej pod nagłówkiem „Informacja prawna” lub „Informacje prawne Informacja” (lub podobny) przed wejściem takiej zmiany w życie.

WYZNACZONY AGENT DIGITAL MILLENNIUM COPYRIGHT ACT

Ustawa Digital Millennium Copyright Act (DMCA) zapewnia mechanizm powiadamiania usługodawcy o niezgodnym z prawem wykorzystaniu materiałów chronionych prawem autorskim. Zgodnie z ustawą DMCA powiadomienie należy wysłać do wyznaczonego agenta usługodawcy. Jeśli w dobrej wierze uważasz, że Firma powinna zostać powiadomiona o możliwym naruszeniu praw autorskich wpływającym na jakiekolwiek Usługi Online, prześlij takie powiadomienie wyznaczonemu agentowi Firmy:

Dostawca usług: Take-Two Interactive Software, Inc.
Adres korespondencyjny wyznaczonego agenta:
Take-Two Interactive Software, Inc.
622 Broadway
Nowy Jork, Nowy Jork 10012
Uwaga: radca prawny
Numer telefonu wyznaczonego agenta: 646-536-2842
Numer faksu wyznaczonego agenta: 646-941-3566
Adres e-mail wyznaczonego agenta:

Należy pamiętać, że aby powiadomienie było skuteczne, musi spełniać określone wymagania ustawy DMCA. Zachęcamy do zapoznania się z tymi wymaganiami (patrz 17 U.S.C., sekcja 512(c)(3)) przed złożeniem zawiadomienia o naruszeniu.

Aby zachować zgodność z ustawą DMCA, powiadomienie musi mieć formę pisemną i zawierać następujące informacje: (1) fizyczny lub elektroniczny podpis osoby upoważnionej do działania w imieniu właściciela wyłącznego prawa, które zostało rzekomo naruszone; (2) wskazanie dzieła autorskiego, które zostało rzekomo naruszone, lub, jeżeli jednym powiadomieniem objętych jest wiele dzieł autorskich znajdujących się w jednym serwisie internetowym, wykaz takich utworów znajdujących się w tym serwisie; (3) identyfikację materiału, który rzekomo narusza prawo lub który ma być przedmiotem działalności naruszającej prawo, i który ma zostać usunięty (lub do którego dostęp ma zostać uniemożliwiony) oraz informacje wystarczające do zlokalizowania takiego materiału; (4) w miarę wystarczające dane kontaktowe niezbędne do skontaktowania się ze stroną składającą skargę, takie jak adres korespondencyjny, numer telefonu i, jeśli są dostępne, adres e-mail; (5) oświadczenie, że strona składająca skargę w dobrej wierze uważa, że ​​wykorzystanie materiału będącego przedmiotem skargi odbywa się bez zgody właściciela praw autorskich lub jego agenta bądź jest niezgodne z prawem; (6) oświadczenie, że informacje zawarte w zgłoszeniu są prawdziwe, zostały złożone pod rygorem odpowiedzialności za składanie fałszywych zeznań oraz że składający skargę jest umocowany do działania w imieniu właściciela wyłącznego prawa, które ma zostać naruszone.

POLITYKA DOTYCZĄCA RECYKLUJĄCYCH PRZESTĘPSTW

Zgodnie z ustawą DMCA i innymi obowiązującymi przepisami, Firma przyjęła politykę zamykania, w odpowiednich okolicznościach i według własnego uznania, zarejestrowanych kont osób, co do których uznano, że dopuściły się recydywizmu. Firma może również, według własnego uznania, ograniczyć dostęp do Usług Online i/lub zamknąć konto dowolnej osoby, która narusza prawa własności intelektualnej innych osób, niezależnie od tego, czy naruszenie się powtarza, czy nie.

gry Rockstar zrobił to ponownie. I nie mówię tu o nieoczekiwanej zapowiedzi gry, ale o tym, że pecetowi gracze znów ruszyli pełną parą. Więc, Red Dead Redemption 2 ogłoszony tylko na konsoli na jesień 2017 r. (swoją drogą prawie na pewno zostanie przesunięty).

Nie mogę powiedzieć, że to duże zaskoczenie. Gry od „Gwiazd Rocka” od dawna nie są lubiane przez odbiorców komputerów PC, ponieważ ich gry wychodzą bardzo późno lub w ogóle nie wychodzą, jak ma to miejsce w przypadku pierwowzoru red Dead Redemption. Ale dlaczego tak się dzieje?


W końcu gracze PC kochają swoje gry tak samo jak gracze konsolowi. Być może nawet więcej. W końcu jak inaczej wytłumaczyć falę modów, która pojawia się w każdej nowej grze? Ale zamiast wsparcia, Gwiazda rocka po prostu stoi z boku i wydaje się, że ziewa z nudów. Jednak niezupełnie. Po zwolnieniu GTA V Nadal zwracali uwagę na modowanie i... zakazali kilku modów, ponieważ... wpłynęły one na grę online.

Tak, stworzenie wersji na PC to dość trudny i kosztowny proces. Należy wziąć pod uwagę wiele wskaźników i zmiennych. Ale to jest Gwiazda rocka! Mają wystarczające środki, żeby to zrobić. Poza tym nowe konsole to teraz ten sam ekosystem co PC, więc transfer jest znacznie łatwiejszy niż w przypadku X-360 i PS3.


Swoją drogą, jest to nikła nadzieja Gwiazda rocka chcą po prostu w pełni opanować i przetestować najnowszą generację konsol. Przecież formalnie nie wypuścili gier na X-one i PS4. Jeśli tak się stanie, wersja na komputery PC jest tylko kwestią czasu. Ale, niestety, wydanie na PC nie zostało potwierdzone nawet pośrednio.

Ale teraz Gwiazda rocka bezpośrednio pluje w twarz graczom pecetowym. Pamiętasz więc ostatnią zimową wyprzedaż w Para. Od premiery wersji na PC minęło 8 miesięcy. Można by dać zniżkę... Ale nie. Gracze otrzymali w prezencie jedynie bezpłatną kartę z walutą w grze. I jak dotąd (i minęło półtora roku od premiery) maksymalna zniżka na GTA V wynosił 33%. Jednocześnie gra zawsze zajmuje pierwsze miejsce w Top sprzedaży.

Te. Nie można też powiedzieć, że winni są piraci. Tak, jest to problem i GTA V Dość szybko został zhakowany, co więcej, gra nadal pojawia się na torrentach w różnych odmianach (tekstury 4K, wbudowane mody). Nie przeszkodziło to jednak wersji pecetowej w sprzedaży 6 milionów egzemplarzy. Tak, to tylko 10% wszystkich wersji sprzedanych na wszystkich platformach. Ale innym wydawcom nawet o tym nie marzą.


Czy naprawdę tak jest? Gwiazda rocka czy oni tak bardzo nienawidzą komputerów PC i graczy PC? A może po prostu chcesz skupić się na konsolach? Podobno to pierwsze. Platforma PC jest teraz bardziej popularna niż kiedykolwiek, o czym nawet wspomniałem Sony podczas prezentacji nowej konsoli. Przenoszenie, dzięki konstrukcji, jest również dość proste.

Ale Gwiazda rocka nadal trzymać się swojej linii. Prędzej czy później seria RDR odwiedzi komputer. Nikt nie odmówi przyjęcia dodatkowej torby pieniędzy. Pytanie tylko – kiedy? Choć zadałbym jeszcze jedno pytanie: czy z takim nastawieniem warto czekać na grę?

P.S. Chcielibyśmy także dodać, że fani RDR zbierają petycję w sprawie wydania kontynuacji na PC - kliknij ten link :) w 12 godzin było już 13 000 osób! Dołącz do nas!

Ta historia opowiada o „gwiazdach rocka”, które nie występują na scenie, ale są idolami milionów graczy na całym świecie, czas cieszyć się ekscytującą historią rozwoju Rockstar Games.

Wysłać

Po uruchomieniu serii artykułów na temat największych wydawców gier nie mieliśmy pojęcia, że ​​odwiedzający GameGuru wywoła TAKIE duże zainteresowanie. Za licznymi komentarzami coraz częściej można było dostrzec prośby o napisanie historii takich firm deweloperskich jak Zamieć, Zawór, Gwiazda rocka. Nie da się nie pójść za przykładem, gdy wokół jest tylu ludzi. Firma jako pierwsza zablokowała drogę do prawdziwych wydawców Zamieć. Można już przeczytać jej historię.

A teraz dla wszystkich, którzy nie mogli się doczekać poznania „Gwiazd Rocka”, które nie występują na scenie, ale są idolami milionów graczy na całym świecie, czas na zapoznanie się z pasjonującą historią rozwoju firmy gry Rockstar.

Duża rodzina graczy

Jak się okazało po napisaniu tego materiału, z gry Rockstar wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane, niż się wydawało na pierwszy rzut oka. Firma jest własnością Take-Two Interaktywny, ale jednocześnie posiada dziewięć oddziałów rozproszonych w różnych częściach naszej pięknej planety. W tym artykule postanowiliśmy połączyć wszystkie informacje w jedną całość, nie wyobrażając sobie do końca, co z tego wyniknie. Obawy okazały się daremne, bo wszystko wyszło bardzo smacznie. Usiądźmy wygodnie (na czymkolwiek siedzimy) i cieszmy się historią sukcesu Gwiazda rocka.

A teraz przenieśmy się w przyszłość 13 lat temu. To właśnie wtedy, w 1998 roku, powstała gry Rockstar. Wśród wydawanych przez firmę projektów znajdują się: , oraz inne „niepozorne” tytuły, w tym niedawny L.A. Noire. A teraz trochę geografii. Usytuowany gry Rockstar w sercu USA - Nowy Jork. Na tym kończy się kurs geografii, a wraz z nim mała część wprowadzająca; Dziękuję za uwagę. Wszystko? Nie będziesz czekać. Teraz zaczyna się zabawa.

Północny wiatr...

Jedna z najstarszych gałęzi gry Rockstar jest znany Północ Rockstara- twórcy ulubionego serialu wszystkich. Wśród innych istniejących studiów ta kampania poboczna jest słusznie główną. Rok Fundacji Północ Rockstara Był odległy rok 1988. O nie Gwiazda rocka wtedy nie było mowy.


Założyciele studia reprezentowanego przez Davida Jonesa(Dawid Jones) Russella Kay’a(Russell Kay) Mike’a Dailly’ego(Mike Daily) i Steve'a Hammonda(Steve Hammond) zdecydował się pozostać przy tajemniczym imieniu DMA. Te trzy wielkie litery nie znaczyły absolutnie nic. Właśnie przykuli uwagę jednego z panów z dokumentacji komputera osobistego Amiga, po czym na horyzoncie branży gamingowej rozświetliła się nowa gwiazda (jeszcze nie „rockowa”). Później skrót zostanie rozszyfrowany: Bezpośredni dostęp do umysłu ponownie nie oddaje istoty działalności firmy. A kogo obchodzi nazwa, skoro wszyscy pracownicy są zajęci wyłącznie tworzeniem swoich pierwszych gier.

Nowo wybitni programiści od razu przyciągnęli uwagę, tworząc projekty z naprawdę ekscytującą rozgrywką. W 1988 roku ukazała się przewijana strzelanina o intrygującym tytule „Menace”. Rok później ukazała się kolejna gra z wyżej wymienionego gatunku – science-fiction Blood Money. Projekt otrzymał szaloną ocenę magazynu Zzap!64 - 94%. Pierwsze dzieła DMA zostały wydane na komputery PC (MS-DOS), ulubione przez twórców Amigi, Commodore 64 i Atari ST. Po pomyślnym zakończeniu lat 80. rozpoczęły się nie mniej ekscytujące lata 90.

Od zwierząt po zabójców

Premiera odbyła się 14 lutego 1991 r. Powiedzieć, że ta gra była popularna, to nic nie powiedzieć. Według Wikipedii łamigłówka sprzedała się w około 20 (!) milionach egzemplarzy. Początkowo projekt ukazał się na jedną platformę – Commodore Amiga. Jednak po zdobyciu ogromnej popularności został przeniesiony na wszystko, co było możliwe. Dziś nie będzie trudno znaleźć wersję nawet na PSP czy PlayStation 3. Po tym wydarzeniu plany twórców co do tego tytułu zmieniły się diametralnie.

Głównym zadaniem stojącym przed firmą jest maksymalne wykorzystanie marki DMA. Nie da się inaczej wytłumaczyć pojawienia się w ciągu kolejnych czterech lat takich gier jak: Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994. Kilka lat później zainteresowanie łamigłówką zaczęło spadać , co oznacza, że ​​firma musiała przestawić się na nowe gry. Swoją drogą, w okresie „lemingomani” chłopaki pracowali nad innymi dziełami: Walkerem (kolejna strzelanka typu scrolling) i Hired Guns (RPG). Obydwa zostały ciepło przyjęte przez publiczność.

Wyjście było punktem zwrotnym nie tylko dla DMA, ale także dla całej branży gier. Bezprecedensowa wolność w świecie gier i okrucieństwo, które zdecydowanie wykraczało poza to, co było dozwolone, wywołało wiele hałasu. Wszystko to tylko wpadło w ręce wydawcy i deweloperów, a obie wersje (na PC i PlayStation) z miejsca stały się bestsellerami. Historia bandyty i złodzieja samochodów, bezlitośnie miażdżącego przechodniów i rozprawiającego się z przeciwnikami, staje się nowym punktem odniesienia dla innych twórców gier. Wiele różnorodnych misji, w tym dodatkowe zarobki głównego bohatera za jazdę taksówką, karetką pogotowia czy wozem strażackim, nie mogło nie stać się „cechami” gry. Widok z góry wyglądał wówczas bardzo ładnie, a zysk ze sprzedaży zarobił DMA Zakasz rękawy i zacznij tworzyć Grand Theft Auto 2.


Zmień partnera

Koniec lat dziewięćdziesiątych był okresem naprawdę pracowitym. Było to spowodowane przede wszystkim zmianami w wydawnictwach. W 1997 roku kupił firmę Interaktywny Gremlin, ale po dwóch latach jest zamknięty. Twórcy trafiają pod skrzydła francuskiego wydawcy – Infogramy, ale i tutaj owocna i długoterminowa współpraca nie układała się. W 1999 roku ukazała się kontynuacja, której wydawca jest wymieniony jako gry Rockstar. Z kolei gry Rockstar była (i pozostaje do dziś) własnością Weź dwa. To był ten okres, który z góry określił przyszłość DMA.


Kontynuacja odziedziczyła wszystko, co najlepsze z pierwszej części, z pewnością zachwycając wieloma ciekawymi nowościami. Pojawił się na przykład tryb wielu użytkowników. W fikcyjnym mieście w niedalekiej przyszłości główny bohater Claude Speed ​​staje w obliczu niebezpiecznych kryminalnych przygód, a wszystkie z nich w ten czy inny sposób są powiązane z różnymi grupami, których w grze jest siedem, wśród których jest m.in. Rosyjska mafia. Terytorium podzielone jest na trzy ogromne regiony, jednak zanim trafiło się do drugiego lub trzeciego, trzeba było zebrać określoną kwotę. Aby więc opuścić pierwszą lokację, warunkiem koniecznym była obecność co najmniej miliona dolarów w „skarbonce” bohatera.


Uściski GTA 3 i Rockstar

Czas pokaże, że trzecia część stanie się prawdziwą rewolucją w branży gier, okazując się głównym bestsellerem wśród wszystkich (!) gier wideo 2001 roku w Stanach Zjednoczonych. Liberty City, mocno przypominające Nowy Jork, wyróżniało się niezwykłą jak na tamte czasy szczegółowością. W tym mieście tętniące życiem życie toczyło się pełną parą przez całą dobę, bezimienny bohater, który uciekł z więzienia, na naszych oczach stał się szanowanym szefem mafii, rozpoczynając karierę od zwykłej „szóstki”. Wojny gangów, ściąganie haraczy, narkotyki, prostytucja i w grę wchodzą ogromne sumy – to wszystko DMA zwięźle powiązany z ciekawą historią z ciekawymi misjami. Przejście serii na 3D i wszystkie powyższe ponownie wyznaczają nową poprzeczkę dla wszystkich twórców gier. Chciałbym nazwać to nie tylko genialną grą, ale czymś więcej. Na przykład nowy punkt odniesienia dla projektów typu sandbox, z którym należy porównywać wszystkie inne. Swoją drogą portal metacritic.com na podstawie 20 recenzji przyznał grze „tylko” 93 punkty na 100.

Po sukcesie gry Rockstar nabywa studio deweloperskie, tworząc DMA Twoja własność. W 2002 roku świat zapomniał DMA i poznaje nową markę - Północ Rockstara. Odtąd dywizja „północna” pracuje wyłącznie w swoim kryminalnym uniwersum, od czasu do czasu rozpraszana przez projekty takie jak i. Przenoszeniem gier na „platformy bonusowe” zajmują się deweloperzy z Rockstar Wiedeń(zamknięte w 2006 r.) i Rockstar Leeds. Przed premierą (której recenzję można przeczytać tutaj) cieszyliśmy się i. Obydwa projekty spotkały się z dużym uznaniem prasy gamingowej i samych graczy.

Kolejna rewolucja w świecie gier typu sandbox nadeszła wraz z wydaniem gry . Opinia autora artykułu nie pokrywa się z opinią autora recenzji i jego ostateczną oceną. Nie starczy miejsca, żeby wymienić wszystkie zalety czwartej części i nie o tym jest nasz materiał, ale warto zaznaczyć, że charyzmatyczny Niko Belik, w przeciwieństwie do bohatera trzeciej części, jest bardzo barwny. W dialogach odkrywa swoją przeszłość i dzieli się planami na przyszłość, pomagając swojemu bratu Romanowi (niedoszłemu przedsiębiorcy) spełnić amerykański sen. To arcydzieło powinno znaleźć się w kolekcji każdego szanującego się gracza. I oczywiście nie mówimy o żadnych 49% dla fabuły.

Druga strona

Przed zamknięciem w 2006 r Rockstar Wiedeń pod skrzydłem gry Rockstar było dziesięć pracowni. Ponieważ większość tego materiału poświęcona jest głównemu, przejrzyjmy pokrótce wszystkie pozostałe.
Po angielsku Gwiazda Rocka Lincolna przechodzi testy i tłumaczenia projektów wydanych pod marką gry Rockstar. Wcześniej firma nosiła nazwę Studio Tarantula, a portfolio chłopaków obejmuje pierwszą i drugą część przeniesioną na Game Boy Color. Założona w 1997 roku, należąca do gwiazd rocka Studio Tarantula stał się w 2002 roku. Co jeszcze ciekawego możesz o nich powiedzieć? Prawdopodobnie nic.

Inna rzecz - Gwiazda Rocka w Vancouver. Sądząc po nazwie, nie będzie trudno odgadnąć położenie geograficzne studia. Kanadyjscy programiści zdołali wykazać się wyjątkowo z najlepszej strony, ponieważ wielu z Was grało w „szkolnego sanboxa”? Tak, tak, gdzie główny bohater z konopiami rozwiązuje problemy swoje (i innych ludzi) głównie za pomocą pięści, od czasu do czasu uczęszczając na nudne lekcje, gdzie czekają na nas różne mini-gry. Według plotek chłopaki z Gwiazda Rocka w Vancouver Aktualnie jesteśmy zajęci tworzeniem drugiej części. Pracują nad projektem, którego premiera została wyraźnie opóźniona. Nawiasem mówiąc, od 1998 do 2002 roku studio nosiło nazwę Studia szczekającego psa, a jej założycielem jest Briana Tolkiena(Brian Thalken) – pochodzi z Radykalna rozrywka. Jednak Rock Stars z siedzibą w Vancouver nie jest jedynym kanadyjskim studiem. W tym samym kraju (w Oakville, Ontario) znajduje się Gwiazda Rocka w Toronto. Głównym zadaniem działu jest portowanie gier na Wii i pomaganie innym Gwiazda rocka studia w tworzeniu projektów. Dlatego w ich dorobku warto podkreślić: wersję na PC i odcinki Liberty City.


Rockstar z Nowej Anglii(z domu Oprogramowanie Mad Doc) pojawił się nie tak dawno temu - w 2008 roku. Wcześniej niezależne studio zdołało wyróżnić się własnymi projektami: Star Trek: Armada 2 i. I jeśli Oprogramowanie Mad Doc tworzyli wówczas swoje gry głównie dla systemu Microsoft Windows Rozrywka Mobiusa(Teraz Rockstar Leeds) działało wyłącznie na platformie Game Boy Advance. Teraz, pod skrzydłami Rock Stars, głównym zadaniem chłopaków jest tworzenie i portowanie gier na PlayStation Portable i iOS. Razem z Północ Rockstara powstał

Potwierdzenie polityki sieciowej GTA Online. Dość często gracze zaczęli napotykać problem polegający na tym, że za każdym razem konieczne było potwierdzenie polityki sieciowej lub pierwszego uruchomienia w GTA Online, a wcześniej gracz został przeniesiony do trybu dla jednego gracza i tylko przez to mógł przejść do trybu online .

Jak pozbyć się ciągłego potwierdzania polityki sieciowej?

Trudno podać przyczynę tego problemu w GTA 5 na PC, ale jest jedno rozwiązanie, które może ci pomóc.

  1. Przejdź do folderu moje dokumenty, do folderu, w którym znajdują się pliki zapisu z GTA 5 ( Moje dokumenty\Rockstar Games\GTAV\ ).
  2. Usuń pliki launcher.log I ustawienia.xml.
  3. Następnie przejdź do folderu Profile, usuń pliki cfg.dat, pc_settings.bin i folder kontrola. Nie martw się, nie będzie to miało wpływu na Twoje zapisane stany gry, wystarczy, że przejdziesz do sekcji ustawień gry i je zmienisz, ponieważ usuwając pliki w poprzednim kroku, przywrócimy je do stanu standardowego.
  4. Możesz teraz zalogować się do GTA Online bez żadnych problemów. Jeśli to rozwiązanie Ci nie pomoże, powtórz ponownie wszystkie powyższe kroki.