Marzenia się spełniają - gry takie jak Final Fantasy! Dziesięć najlepszych gier Final Fantasy na PC Era nowożytna: cień dawnej świetności

Wraz z premierą długo oczekiwanej piętnastej „fantasy”, na którą fani serii czekali od dziesięciu długich lat, postanowiliśmy zakończyć odwieczny spór o to, która część Final Fantasy najlepsze.

Czas pokaże, gdzie najnowsza gra z serii wpisze się w historię, ale jest to jasne Final Fantasy XV nieuchronnie będą porównywane z innymi, bardziej ukochanymi (na razie) i pod pewnymi względami bardziej innowacyjnymi. Zapraszamy do zapoznania się z bogatą historią „Final Fantasy” i dowiedzenia się, dlaczego gracze zapamiętają tę czy inną część.

Od razu ostrzegamy, że na liście znalazły się tylko główne gry z serii FinałFantazjaTaktyka, FinałFantazjaKryształKroniki I Dysydia nie uderzyli go.

10 . Final Fantasy X-2

FinałFantazjaX-2 pod wieloma względami musiałem stać się pierwszym we franczyzie. Pierwsza bezpośrednia kontynuacja historii dość znacząco zmieniła ogólny nastrój gry, czyniąc ją lżejszą, co zostało przyjęte z wrogością przez część fanów. Jednak ci, którzy zdecydowali się dać FFX-2 przypadkiem odkryliśmy jeden z najlepszych systemów walki w serii, a także doskonały system klas, przeniesiony prosto z niezasłużenie zapomnianego FinałFantazjaV. I oczywiście gra ma nieprzyzwoicie chwytliwą piosenkę tytułową.

9.Final Fantasy XII

W dwunastym odcinku serial wyraźnie stanął w obliczu kryzysu tożsamości, który spowodował brak jasno określonego bohatera i centralnej fabuły.

Twórcom udało się jednak zaprezentować najmocniejszą obsadę postaci, imponującą fabułę wciągającą gracza w świat Ivalice, a ponadto doskonały system walki i system rozwoju postaci. Z tą grą KwadratEnix mężnie zamknęliśmy rozdział z nim związany PlayStation2 .

8.Final Fantasy VIII

Kiedy twoja poprzedniczka jest grą, która zmieniła sytuację w całym gatunku, bardzo trudno jest sprostać wysokim oczekiwaniom. Po wielkim sukcesie FinałFantazjaVII W ósmej części próbowali upchnąć wszystko, co się dało: intrygi polityczne, problemy nastolatków, historię miłosną i wiele więcej. Oczywiście wielkie ambicje musiały spotkać się z odrzuceniem ze strony fanów.

A jednak ósma „fantasy” pokazała fenomenalny skok graficzny w stosunku do prequelu. A system oprawy, mimo pewnych niedociągnięć, zapewniał ogromne możliwości personalizacji statusów bohaterów. Wreszcie ma jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych w serii, a w przypadku FinałFantazja to wiele mówi.

7.Ostateczna fantazja V

W trzeciej części Kwadrat stworzył system zawodów, ale dopiero w piątym „finale” pomysł ten został właściwie wdrożony. W grze dostępnych jest ponad dwadzieścia klas: od tradycyjnych magów i wojowników po egzotycznych chemików, tancerzy, a nawet mimów. Później FFV pozwala łączyć indywidualne umiejętności, co stwarza ogromne możliwości tworzenia przyjęć.

Mówimy tu dokładnie o przypadku, gdy dobrze rozbudowana, emocjonująca rozgrywka niemal całkowicie wyciąga fabułę, która jest naprawdę słaba jak na standardy serii.

6. Final Fantasy XIV: Odrodzone Królestwo

Mówiąc o „wyciąganiu”, oto przykład prawdziwego powstania z popiołów. Czternasty FinałFantazja wyszli tak błędni, że oni sami KwadratEnix Uznali to za katastrofę i oficjalnie przeprosili.

AKrólestwoOdrodzony cudownie udało się zmienić sytuację i zaprezentowało ogromny i piękny świat z elastycznym systemem poziomowania i intuicyjnymi bitwami. A doskonała oprawa wizualna i dźwiękowa utrzymuje poziom wyznaczany przez najlepsze gry z serii. W końcu to po prostu dobra zabawa i uzależnienie MMORPG.

5.Ostateczna fantazja IV

FinałFantazja dzisiejszy dzień jest nierozerwalnie związany z wielką i dramatyczną fabułą. Jednak nie zawsze tak było, a precyzyjne fabuły nie były uważane za konieczność w grach RPG. Wyznaczyło nowy trend Final Fantasy IV.

Po raz pierwszy gracze mogli poczuć empatię wobec pikselowanych postaci i grać nie tylko dla samej rozgrywki, ale także dla zainteresowania historią. Poza tym to tutaj po raz pierwszy pojawia się system walki Aktywna bitwa czasowa, który od dawna stał się wizytówką FinałFantazja. Inaczej mówiąc, wszystkie kolejne odsłony serii wiele jej zawdzięczają.

4. FinałFantazjaVII

„Przereklamowany”, „prymitywny” i wiele innych obraźliwych epitetów stało się ostatnio dość powszechne, jeśli chodzi o FinałFantazjaVII. Ale niezależnie od tego, co myślisz o tej grze, nie możesz kłócić się z jednym faktem: FinałFantazjaVII zmienił zasady gry w całym gatunku. Jedna z pierwszych gier RPG 3 D nie tylko stał się synonimem sukcesu pierwszej konsoli Sony(i zerwanie relacji z Nintendo), ale także zmienił nastawienie zachodnich graczy do Japończyków RPG, stając się kluczem do sukcesu kolejnych serii.

Fabuła i postacie FFVII nie prymitywne, ale archetypowe dla całego gatunku. Cloud, Tifa i Iris stały się postaciami rozpoznawalnymi poza światem gry. Nie wspominając już o doskonałym akompaniamencie muzycznym, sprawdzonym w czasie Aktywna bitwa czasowa i doskonale funkcjonujący układ materii. I nie zapominajcie, że ostatecznie zwycięzców nie ocenia się, ale pod kątem sukcesu komercyjnego FinałFantazjaVII pozostawia daleko w tyle wszystkie części, które pojawiły się przed i po nim.

3.Final Fantasy IX

Wydany pod koniec ery pierwszej PlayStation, dziewiąta fantazja była jednym z najbardziej uznanych dodatków do serii, ale także najmniejszym sukcesem komercyjnym. Najwyraźniej nowe pokolenie fanów, zakochane w futurystycznych światach dwóch poprzednich części, nie mogło do końca zaakceptować ostrej zmiany kierunku w kierunku nostalgii.

Pomogły jednak postacie z kreskówek, klasyczna sceneria i uproszczona rozgrywka Final Fantasy IX znajdź swoją lojalną bazę fanów. Jednocześnie za zewnętrzną beztroską kryje się dość ponura baśń, której głównym tematem jest śmierć.

Należy zauważyć, że ta konkretna gra z serii jest ulubioną grą Hironobu Sakaguchi, ojciec całej serii Final Fantasy.

2.Ostateczna fantazja X

Część rocznicowa FinałFantazja został uhonorowany zaszczytem bycia pierwszym PlayStation 2 . Trudno w to uwierzyć, ale od premiery minęło piętnaście lat. Podobnie trudno zapomnieć lekki szok wywołany pierwszymi udostępnionymi filmami FinałFantazjaX. Grafika, oszałamiająca jak na tamte czasy, nadal wygląda dobrze do dziś. Również rozdział dziesiąty po raz pierwszy dał bohaterom prawdziwy głos aktorski (aczkolwiek z różnym powodzeniem).

Co więcej, mamy naprawdę wciągającą fabułę ze świetnymi postaciami, na czele z Tidusem i Yuną, których historia miłosna jest przedstawiona lepiej niż w jakimkolwiek innym odcinku. FinałFantazja. Nie zapomnij o pomyślnie zaktualizowanych bitwach, a także o systemie kul, który zamienił zdobywanie poziomów postaci w ekscytującą minigrę.

A jednak, mimo wszystkich niezaprzeczalnych zalet, dziesiąta „fantazja” nie jest najlepsza z serii.

1.Final Fantasy VI

Po dokonaniu oceny wszystkich elementów sukcesu FinałFantazja- fabuła, rozgrywka, muzyka i inne elementy - innego wyniku nie dało się osiągnąć. Wydana dwadzieścia dwa lata temu 16-bitowa gra RPG nadal pozostaje nieosiągalnym szczytem KwadratEnix Póki co nie udało mi się go ponownie pokonać. Każdej z czternastu postaci poświęca się szczególną uwagę, zakrojona na szeroką skalę narracja nie wydaje się przesadnie przeciągnięta, a tytułowy temat Final Fantasy VI– jeden z tych, które pisze się chyba raz w życiu.

A także szósty Final Fantasy przedstawił jednego z najlepszych złoczyńców w branży gier – szalonego czarodzieja Kefkę, któremu (spoiler!) udaje się osiągnąć swój cel i zapoczątkować prawdziwy koniec świata. Główni bohaterowie mogą ocalić jedynie to, co pozostało po śmierci znanego im świata.

Pomimo tego, że każda z gier z serii jest jedyna w swoim rodzaju, taka właśnie jest Finał Fantazja VI jest ucieleśnieniem najlepszych cech gier KwadratEnix, nawet pomimo wszystkich późniejszych przełomów technologicznych.

Czy będzie mógł FinałFantazjaXV zająć miejsce wśród najlepszych gier z serii, dowiemy się dopiero jakiś czas po premierze. Na razie można powiedzieć, że piętnasta część przynajmniej spełnia standardy wyznaczone przez poprzedniczki. I to już cieszy.

Na cześć tego doniosłego wydarzenia zadaliśmy osobom zaangażowanym w tworzenie gier z kultowej serii najważniejsze pytanie: „Które Final Fantasy lubisz najbardziej?”

Pytanie może wydawać się proste, ale wokół niego toczą się poważne debaty.

Akihiko Matsui – projektant systemów walki dla FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Najlepsza gra: Final Fantasy II
Dlaczego: System rozwoju postaci zapewnia dużą swobodę, a fascynująca dramatyczna fabuła nie pozwala pozostać obojętnym. Nawet po tylu latach nadal jest to arcydzieło. Można chyba śmiało powiedzieć, że Final Fantasy II jest powodem, dla którego seria nie stała się serią mniejszych rozwinięć. I to dzięki niej zdecydowałem się połączyć swoje życie z tworzeniem gier.

Akitoshi Kawazu – projektant FF i FFII, producent FFXII i serii FF Crystal Chronicles

Najlepsza gra: Final Fantasy V
Dlaczego:[Ma] najlepszy system walki.

Hajime Tabata – reżyser Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Najlepsza gra: Final Fantasy
Dlaczego: Jesteś po prostu wrzucony w świat, ale z biegiem czasu zaczynasz poznawać jego historię. I wtedy na ekranie pojawia się tytuł w towarzystwie pięknej muzyki. Styl rozgrywki i kierunek tego momentu jest punktem wyjścia całego Final Fantasy. Kiedy sam miałem okazję popracować nad tablicą rejestracyjną, rozumiem to lepiej niż kiedykolwiek.

Hiroaki Kato – Szef Rozwoju, FF Tactics Advance, FFXII

Najlepsza gra: Taktyka Final Fantasy
Dlaczego:Świat Ivalice i system pracy są po prostu niesamowite!

Ichiro Hazama – kierownik projektu Dissidia FF, producent Dissidia 012 FF i Dissidia FF NT

Najlepsza gra: Final Fantasy VI
Dlaczego: Grafika wykorzystująca duszki jest piękna i niepowtarzalna, a muzyka jest po prostu niesamowita. Wszyscy wiemy, że jest najlepsza. Historia każdego bohatera jest opisana w najdrobniejszych szczegółach. Ogólny poziom dokładności został podniesiony do nieosiągalnego poziomu. To właśnie ta gra skłoniła mnie do szukania pracy w Square.

Motomu Toriyama – reżyser FFVII, reżyser i scenarzysta FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

Najlepsza gra: Final Fantasy XIII
Dlaczego: Lightning, najsilniejsza bohaterka, poradzi sobie z każdym wrogiem.

Naoki Yoshida – producent i reżyser FFXIV

Najlepsza gra: Final Fantasy III i Final Fantasy VII
Dlaczego: Zamiast wybierać najlepszą grę, wymienię te, które wywarły największy wpływ na serię. Final Fantasy VII wpłynęło na każdy jego aspekt, od grafiki po uniwersum, projekt postaci i poziom zawartości. Ta gra jest porównywalna do MMORPG. Ma absolutnie wszystko.

Jeśli chodzi o Final Fantasy III, uważam je za arcydzieło pod względem doświadczenia. Pojawiły się w nim w stanie pierwotnym te systemy, które były dalej rozwijane – system pracy i system walki w czasie rzeczywistym. Myślę, że te dwa tytuły Final Fantasy stanowią podstawę wszystkiego, co następuje. Cieszę się, że mogę pracować nad grami, które rozwijają idee tamtych czasów i dziękuję wszystkim za wsparcie serii!

Shinji Hashimoto – producent FFVII i FFXV, producent wykonawczy FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Najlepsza gra: Final Fantasy
Dlaczego: Choć mój udział w losach serii rozpoczął się dopiero od Final Fantasy VII, to gdy pomyślę o jej początkach, od razu na myśl przychodzi mi pierwsza część. To zapoczątkowało długą podróż ku 30. rocznicy. Wojownicy światła, są po prostu niezapomniani.

Takashi Katano – główny programista remasterów FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD

Najlepsza gra: Final Fantasy V
Dlaczego: System jest tak niesamowity i zabawny, że spędziłem w grze wiele godzin tylko dla niego.

Takashi Tokita – reżyser FFVII, producent FF Dimensions

Najlepsza gra: Final Fantasy IV
Dlaczego: Najlepsze Final Fantasy? Jakie to trudne... Nie grałem we wszystkie części serii, ale jeśli miałbym wybrać jedną, to powiem Final Fantasy IV. I to nawet nie dlatego, że od tej gry zaczęła się moja praca w firmie, ale dlatego, że to ona stworzyła podwaliny pod moje upodobania do gier. Światło, ciemność, spotkania i sojusze - to stało się najważniejsze. Jestem szczęśliwy, że miałem okazję stworzyć Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – projektant walki w FFXIII i FFXIII-2, reżyser Dissidia FF NT

Najlepsza gra: Final Fantasy X
Dlaczego: Po ukończeniu przejścia przez trzy dni byłem smutny i zmartwiony. To była pierwsza gra Final Fantasy, w której zastosowano aktorstwo głosowe i według mnie wykonanie było od razu bezbłędne. Była to także pierwsza gra, w której spędziłem ponad sto godzin (a ostatecznie potroiło się, gdy ukończyłem główny wątek). Przestudiowałem absolutnie wszystkie materiały, które się w nim znajdują.

Toshiyuki Itahana – projektant FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Najlepsza gra: Final Fantasy IX i Final Fantasy XIV
Dlaczego: Final Fantasy IX była dla mnie najbardziej zapadającą w pamięć grą z serii, ponieważ miała ogromny wpływ na moje podejście do projektowania. Jako gracz wybieram Final Fantasy XIV. Chyba nie ma drugiej gry z gatunku MMO, w której bohater przemówiłby do mnie w ten sam sposób, gdzie uważałbym tych bohaterów za swoich przyjaciół i cieszyłbym się każdym nowym spotkaniem. Wydaje mi się, że żyję na tym świecie i wraz z innymi wojownikami światła tworzę jego historię.

Yoshinori Kitase – reżyser, scenarzysta i reżyser FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Najlepsza gra: Final Fantasy V
Dlaczego: Uwielbiam wszystkie gry z serii Final Fantasy, ale tym razem powiem Final Fantasy V. To była pierwsza gra z serii, nad którą pracowałem. W nim system pracy i umiejętności znalazł swoją pełną formę!

Przy okazji, jeśli ty i twoi znajomi również kłócicie się o najlepsze Final Fantasy, od dziś Dissidia Final Fantasy NT pomoże Wam raz na zawsze zdecydować, kto jest silniejszy.

Powody tego smutnego nieporozumienia są całkiem zrozumiałe - prawie wszystkie gry z tej serii ukazały się wyłącznie na konsolach, nie miały rosyjskiej lokalizacji i ogólnie gatunek JRPG nie jest popularny w krajach WNP.

Ale na próżno, bo najlepsze fragmenty Final Fantasy już w latach 90. udowodniły całemu światu, że gry wideo mogą być nie tylko rozrywką, ale prawdziwym dziełem sztuki.

Klasyczna era 2D

Pierwsza część serii została wydana w 1987 roku. Rozgrywka w Final Fantasy została oparta na pierwszych częściach serii Ultima, gdzie po raz pierwszy pojawił się otwarty świat, poziomowanie i dialogi. Ogólnie rzecz biorąc, RPG w sensie, który wszyscy znamy. Ale Final Fantasy wprowadziło także szereg własnych innowacji: system walki drużynowej oraz możliwość podróżowania po świecie za pomocą pojazdów.

Swoją drogą, nazwa „Final Fantasy” nie bez powodu została nadana serii. Pod koniec lat 80. Square Enix nie było odnoszącym największe sukcesy twórcą gier i znajdowało się na skraju upadku. Dlatego też Final Fantasy zostało pozycjonowane przez twórcę serii jako ostatnia gra studia, ostatnia fantazja, ostatnia próba wyrażenia się przed całym światem.

Rok po wydaniu pierwszej części wydano Final Fantasy 2, z zupełnie innymi postaciami, fabułą i uniwersum. To właśnie brak powiązania pomiędzy poszczególnymi częściami serii jest cechą charakterystyczną całego Final Fantasy. Jeśli więc zaczniesz grać np. w grę Final Fantasy XV, to nie musisz nic wiedzieć o poprzednich częściach serii. W wydanej w 1990 roku trzeciej części dodano system profesji, który umożliwił kilkukrotną zmianę klasy głównego bohatera gry w trakcie przejścia.

Final Fantasy IV wprowadziło do serii złożoną fabułę opartą na postaciach oraz innowacyjny system walki, którego podstawy są nadal wykorzystywane w niemal wszystkich współczesnych grach JRPG. Kolejne 2 części nie były innowacyjne i przyniosły jedynie kosmetyczne zmiany w serii, takie jak tajni bossowie i możliwość aktywacji specjalnego ataku w bitwach, gdy gracz ma minimum zdrowia.


Złota era 3D

Final Fantasy VII zrobiło furorę w świecie elektronicznej rozrywki w 1997 roku. Gra wykorzystała w pełni możliwości techniczne konsoli PlayStation i zachwyciła doskonałą grafiką 3D i pięknie narysowanymi dwuwymiarowymi tłami, a także niezwykle szczegółowymi filmami CGI.

Ale to wszystko drobnostki; tym, co naprawdę uczyniło grę wspaniałą, była dramatyczna historia i niesamowita muzyka Nobue Uematsu, który spopularyzował gatunek ścieżek dźwiękowych do gier komputerowych. Sukces gry był tak duży, że w 2015 roku, ku dzikiemu zachwytowi publiczności, Japończycy ogłosili powstanie Final Fantasy VII Remake – kompletnego remake'u oryginalnej gry.

Dwa lata później ukazało się Final Fantasy VIII, które nie przyniosło znaczących rewolucji, ale zostało zapamiętane przez fanów serii ze względu na zawiłą i melodramatyczną fabułę z wzruszającą linią miłosną.

Final Fantasy IX zostało wydane w 2000 roku i pomimo nie najlepszej sprzedaży i dziwnego kreskówkowego stylu rysowania postaci, uważane jest za jedną z najważniejszych części serii. Dziś żadna z najlepszych gier wszechczasów nie może obejść się bez 9. części Final Fantasy, a wszystko dzięki tradycyjnie wysokiej jakości fabule i ciekawej rozgrywce.


Japońscy programiści mają w sobie jakąś nadludzką skuteczność, ponieważ już w następnym roku wprowadzili rewolucyjną Final Fantasy X, która ponownie wyniosła serię na szczyt gamingowego Olympusa. Oszałamiająco piękne, wstępnie renderowane wygaszacze ekranu współistniały z wreszcie w pełni trójwymiarową grafiką, która nawet dzisiaj wygląda całkiem nieźle. No i oczywiście wzruszająca i zagmatwana fabuła – to główne powody, które zapewniły grze sprzedaż 12 milionów egzemplarzy.

Era nowożytna: cień dawnej wielkości

Square Enix, zainspirowany sukcesem dziesiątej części, zdecydowało się rozwinąć serię nie w głąb, ale wszerz, tworząc całe multimedialne uniwersum Final Fantasy. Co oczywiście wpłynęło na jakość numerowanych gier z serii. Już można było wyczuć, że coś jest nie tak, gdy w 2001 roku Japończycy postanowili podbić zachodnie kino i wypuścili film Final Fantasy The Spirits Within. Niestety film nie miał się czym pochwalić poza imponującą oprawą graficzną i poniósł porażkę kasową.

Kolejną porażką było Final Fantasy XI, które całkiem niespodziewanie zamiast niezapomnianej podróży w pojedynkę stało się przyzwoitą grą sieciową. Nie tego oczekiwali fani serialu.

Potem pojawiła się seria średnich spin-offów i Final Fantasy X 2, pierwsza bezpośrednia kontynuacja w historii serii. Gra sprzedawała się dobrze, ale została negatywnie przyjęta przez graczy ze względu na niepoważną fabułę i minimalne innowacje.


W 2006 roku, po pięciu trudnych latach prac, twórcy wreszcie zaprezentowali światu nową część serii – Final Fantasy XII. Ku uciesze wielu fanów, sequel okazał się niemal na równi z poprzednimi częściami serii, a wiele publikacji gamingowych określiło nawet Final Fantasy XII najlepszą grą roku. Do wad należy prosta fabuła, jak na standardy serii i przestarzała grafika.

Kolejnym projektem z serii był Final Fantasy XIII, który robił wrażenie wizualnie i zapowiadał wstrząs w serii, wniesienie do niej świeżego oddechu i nowych fanów. Niestety, powłoka gry była rzeczywiście piękna, ale zawartość okazała się zepsuta i drugorzędna.

I jakby trzynastej części było mało, Japończycy postanowili dopełnić reputację własnej serii wypuszczając w 2010 roku zadowalającą Final Fantasy XIV. Była to druga gra sieciowa z serii, która zapada w pamięć po prostu dzięki idiotycznemu systemowi zdobywania doświadczenia i licznym błędom. Na szczęście Final Fantasy 14 przez ostatnie 8 lat znacznie się poprawiło i obecnie nie wydaje się już takim brzydkim kaczątkiem w porównaniu do swoich słynnych poprzedników.

Oto jesteśmy w ostatniej części naszej podróży po historii najsłynniejszej japońskiej serii gier wideo. Final Fantasy XV udało się odwiedzić piekło produkcyjne, zmienić nazwę, kilka scenariuszy, jednego dyrektora ds. rozwoju gry... I teraz przed nami kontynuacja kultowej serii. Bądźmy szczerzy, FFXV wciąż nie dorównuje wyżynom gier Złotej Ery, ale nadal jest to wysokiej jakości, przyjemna, stugodzinna przygoda.

Dla nowicjuszy serii, którzy nie zdecydowali się jeszcze na zakup gry, napisaliśmy.


Wraz z premierą długo oczekiwanej piętnastej „fantasy”, na którą fani serii czekali od dziesięciu długich lat, postanowiliśmy zakończyć odwieczny spór o to, która część Final Fantasy jest najlepsza.

Czas pokaże, gdzie ostatnia gra z serii wpasuje się w historię, ale jasne jest, że Final Fantasy XV nieuchronnie będzie porównywane z innymi, bardziej ukochanymi (na razie) i nieco bardziej innowacyjnymi. Zapraszamy do zapoznania się z bogatą historią „Final Fantasy” i dowiedzenia się, dlaczego gracze zapamiętają tę czy inną część.

Od razu ostrzegamy, że na liście znalazły się tylko główne gry z serii, zatem nie znalazły się na niej Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles i Dissidia.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 pod wieloma względami musiało być pierwszym w serii. Pierwsza bezpośrednia kontynuacja historii dość znacząco zmieniła ogólny nastrój gry, czyniąc ją lżejszą, co zostało przyjęte z wrogością przez część fanów. Jednak ci, którzy zdecydowali się dać szansę FFX-2, odkryli jeden z najlepszych systemów walki w serii, a także doskonały system klas przeniesiony prosto z zaniedbanego Final Fantasy V. No i oczywiście gra ma nieprzyzwoicie chwytliwą oprawę piosenka przewodnia.

9.Final Fantasy XII

W dwunastym odcinku serial wyraźnie stanął w obliczu kryzysu tożsamości, który spowodował brak jasno określonego bohatera i centralnej fabuły.

Twórcom udało się jednak zaprezentować najmocniejszą obsadę postaci, imponującą fabułę wciągającą gracza w świat Ivalice, a ponadto doskonały system walki i system rozwoju postaci. Square Enix dzielnie zamknęło tą grą rozdział PlayStation 2.

8.Final Fantasy VIII

Kiedy twoja poprzedniczka jest grą, która zmieniła sytuację w całym gatunku, bardzo trudno jest sprostać wysokim oczekiwaniom. Po ogromnym sukcesie Final Fantasy VII próbowano upchnąć w ósmej części wszystko, co się dało: intrygi polityczne, problemy nastolatków, historię miłosną i wiele więcej. Oczywiście wielkie ambicje musiały spotkać się z odrzuceniem ze strony fanów.

A jednak ósma „fantasy” pokazała fenomenalny skok graficzny w stosunku do prequelu. A system oprawy, mimo pewnych niedociągnięć, zapewniał ogromne możliwości personalizacji statusów bohaterów. Wreszcie ma jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych w serii, a w przypadku Final Fantasy to wiele mówi.

7.Ostateczna fantazja V

W trzeciej części Square stworzył system zawodów, ale dopiero w piątym „finale” pomysł ten został właściwie wdrożony. W grze dostępnych jest ponad dwadzieścia klas: od tradycyjnych magów i wojowników po egzotycznych chemików, tancerzy, a nawet mimów. Później FFV pozwala na łączenie poszczególnych umiejętności, co stwarza ogromne możliwości tworzenia drużyn.

Mówimy tu dokładnie o przypadku, gdy dobrze rozbudowana, emocjonująca rozgrywka niemal całkowicie wyciąga fabułę, która jest naprawdę słaba jak na standardy serii.

6. Final Fantasy XIV: Odrodzone Królestwo

Mówiąc o „wyciąganiu”, oto przykład prawdziwego powstania z popiołów. Czternasta Final Fantasy została wydana na tyle z błędami, że samo Square Enix uznało to za katastrofę i oficjalnie przeprosiło.

A Realm Reborn w cudowny sposób zdołał zmienić sytuację i przedstawił ogromny i piękny świat z elastycznym systemem poziomowania i intuicyjnymi bitwami. A doskonała oprawa wizualna i dźwiękowa utrzymuje poziom wyznaczany przez najlepsze gry z serii. Wreszcie jest to po prostu zabawna i wciągająca gra MMORPG.

5.Ostateczna fantazja IV

Dzisiejsze Final Fantasy jest nierozerwalnie związane z imponującym i dramatycznym opowiadaniem historii. Jednak nie zawsze tak było, a precyzyjne fabuły nie były uważane za konieczność w grach RPG. Nowy trend wyznaczyła gra Final Fantasy IV.

Po raz pierwszy gracze mogli poczuć empatię wobec pikselowanych postaci i grać nie tylko dla samej rozgrywki, ale także dla zainteresowania historią. Ponadto to właśnie tutaj po raz pierwszy pojawia się system walki Active Time Battle, który od dawna stał się znakiem rozpoznawczym Final Fantasy. Inaczej mówiąc, wszystkie kolejne odsłony serii wiele jej zawdzięczają.

4.Final Fantasy VII

„Przereklamowany”, „prymitywny” i wiele innych obraźliwych przymiotników stało się ostatnio dość powszechne w przypadku Final Fantasy VII. Ale niezależnie od tego, co myślisz o tej grze, nie możesz zaprzeczyć jednemu faktowi: Final Fantasy VII zmieniło zasady gry dla całego gatunku. Jedna z pierwszych trójwymiarowych gier RPG nie tylko stała się synonimem sukcesu pierwszej konsoli Sony (i zerwania relacji z Nintendo), ale także zmieniła sposób, w jaki zachodni gracze postrzegali japońskie gry RPG, stając się kluczem do sukcesu innych seria.

Fabuła i bohaterowie FF VII nie są prymitywni, ale archetypowi dla całego gatunku. Cloud, Tifa i Iris stały się postaciami rozpoznawalnymi poza światem gry. Nie wspominając już o doskonałej muzyce, sprawdzonym Active Time Battle i świetnie działającym systemie materialnym. I nie zapominajcie, że ostatecznie nie ma zwycięzców, a jeśli chodzi o sukces komercyjny, Final Fantasy VII pozostawia daleko w tyle wszystkie części, które były przed nim i po nim.

3.Final Fantasy IX

Wydana pod koniec ery oryginalnej PlayStation, dziewiąta Fantasy była jednym z najbardziej uznanych dodatków do serii, ale także najmniejszym sukcesem komercyjnym. Najwyraźniej nowe pokolenie fanów, zakochane w futurystycznych światach dwóch poprzednich części, nie mogło do końca zaakceptować ostrej zmiany kierunku w kierunku nostalgii.

Jednak postacie z kreskówek, klasyczna sceneria i uproszczona rozgrywka pomogły Final Fantasy IX znaleźć wierną rzeszę fanów. Jednocześnie za zewnętrzną beztroską kryje się dość ponura baśń, której głównym tematem jest śmierć.

Należy zauważyć, że ta konkretna gra z serii jest ulubioną grą Hironobu Sakaguchi, ojca całej serii Final Fantasy.

2.Ostateczna fantazja X

Jubileuszowa część Final Fantasy miała zaszczyt stać się pierwszą na PlayStation 2. Trudno w to uwierzyć, ale od jej premiery minęło piętnaście lat. Podobnie trudno zapomnieć lekki szok, jaki wywołały pierwsze udostępnione filmy z Final Fantasy X. Grafika, oszałamiająca jak na tamte czasy, do dziś wygląda dobrze. Również rozdział dziesiąty po raz pierwszy dał bohaterom prawdziwy głos aktorski (aczkolwiek z różnym powodzeniem).

Co więcej, mamy naprawdę fascynującą fabułę ze świetnymi postaciami, zwieńczoną oczywiście Tidusem i Yuną, których historia miłosna jest lepiej przedstawiona niż w jakimkolwiek innym odcinku Final Fantasy. Nie zapomnij o pomyślnie zaktualizowanych bitwach, a także o systemie kul, który zamienił zdobywanie poziomów postaci w ekscytującą minigrę.

A jednak, mimo wszystkich niezaprzeczalnych zalet, dziesiąta „fantazja” nie jest najlepsza z serii.

1.Final Fantasy VI

Oceniając wszystkie elementy składające się na sukces Final Fantasy – fabułę, rozgrywkę, muzykę i inne elementy – nie mogliśmy dojść do innego wyniku. Wydana dwadzieścia dwa lata temu 16-bitowa gra RPG wciąż pozostaje nieuchwytnym szczytem, ​​którego Square Enix musi jeszcze ponownie zdobyć. Każdej z czternastu postaci poświęca się szczególną uwagę, zakrojona na szeroką skalę narracja nie wydaje się przesadnie przeciągnięta, a tytułowy temat Final Fantasy VI jest jednym z tych, które pisze się prawdopodobnie tylko raz w życiu.

A szósta Final Fantasy wprowadziła jednego z najlepszych złoczyńców w branży gier – szalonego czarodzieja Kefkę, któremu (spoiler!) udaje się osiągnąć swój cel i zapoczątkować prawdziwy koniec świata. Główni bohaterowie mogą ocalić jedynie to, co pozostało po śmierci znanego im świata.

Chociaż każda gra z tej serii jest jedyna w swoim rodzaju, to Final Fantasy VI uosabia najlepsze cechy gier Square Enix, nawet przy całym postępie technologicznym, jaki nastąpił od tego czasu.

To, czy Final Fantasy XV uda się zająć miejsce wśród najlepszych gier z serii, okaże się dopiero jakiś czas po premierze. Na razie można powiedzieć, że piętnasta część przynajmniej spełnia standardy wyznaczone przez poprzedniczki. I to już cieszy.

Ale szczerze, nie możemy powiedzieć, że FFXV dostarcza takich samych niezapomnianych wrażeń fantastycznej przygody, jak najlepsze części serii.

Final Fantasy zawiera dziesiątki spin-offów i 15 seriali, w tym kilka projektów, które na zawsze zmieniły branżę gier. Oczywiście wiele kultowych dzisiejszych wydań Final Fantasy wydaje się przestarzałych i gra archaicznie. Ale wzruszająca i kręta fabuła, która uczyniła serię legendarną, wciąż jest w stanie dać szanse każdej współczesnej grze wideo.

Final Fantasy VII (1997)

Gry wideo można podzielić na 2 okresy: przed Final Fantasy VII i po. Trudno to sobie wyobrazić, ale kiedyś to siódma część Final Fantasy była najpopularniejszą grą na świecie. Dzieci i dorośli bawili się w nią z równą przyjemnością. To właśnie ta gra spopularyzowała gatunek gier RPG i sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy, co było niespotykane w przypadku gier RPG.

Trzy główne filary, na których opierają się wszystkie kolejne gry z serii oraz cały gatunek JRPG, zostały w tej grze sprowadzone do absolutnego poziomu: pokręcona fabuła z pięknymi przerywnikami filmowymi, zmienny system walki i ogromny świat otwarty na eksplorację.

W momencie premiery na PlayStation była to najdroższa gra i na pewno jedna z najpiękniejszych. Trójwymiarowe postacie zachwycające poziomem grafiki i filmy CGI o niesamowitej szczegółowości były zupełnie nowym poziomem w branży gier w 1997 roku.

Nie ma sensu w ogóle mówić o fabule, to jak zrujnować wakacje, lepiej samemu przejść grę.

Final Fantasy VIII (1999)

Po sukcesie siódmej części twórcy mogli kupić tropikalną wyspę i do końca życia nie martwić się o nic i pompatycznie pić sake. Ale na szczęście tak się nie stało i 2 lata później świat doczekał się Final Fantasy VIII, które ugruntowało sukces poprzedniej części.

Wśród nowości warto zwrócić uwagę na system powiązań, za pomocą którego do każdej postaci można przywiązać jednego strażnika (w sumie jest ich sześciu) – ogromnej przywołanej istoty zdolnej poradzić sobie nawet z najtrudniejszymi przeciwnikami. Poza tym rozgrywka nie uległa większym zmianom, po prostu została nieco dopracowana.

Cóż, przejdźmy do najsmaczniejszej części - fabuły. Melodramatyczna historia miłosna Squalla i Rinoi połączona jest ze scenariuszem non-fiction poruszającym temat paradoksu czasu - to przykład złożonej, zagmatwanej, ale jednocześnie wzruszającej i miłej fabuły.

Final Fantasy IX (2000)

Wraz z dziewiątą częścią Japończycy postawili sobie za zadanie po raz kolejny skoczyć ponad głowę i stworzyć jak najlepsze Final Fantasy. Square Enix skutecznie poradziło sobie z tym zadaniem i Final Fantasy IX z godną pozazdroszczenia regularnością plasuje się w czołówce najlepszych gier w historii. Szczególnie chwalono styl wizualny, kolorowe efekty i powrót do korzeni serii.

Zamiast znanego już steampunkowego uniwersum, znanego z ostatnich 3 części, gracze znaleźli się w bardziej klasycznym świecie fantasy. Kolejnym niuansem upodabniającym grę do pierwszych części serii są Moogle, czyli małe zwierzęta, za pomocą których można zapisać stan gry.

Ogólnie rzecz biorąc, gracze entuzjastycznie przyjęli nowy projekt japońskich deweloperów i okresowo wracają do gry, aby ponownie zanurzyć się w tym przytulnym świecie.

Final Fantasy X (2001)

Jubileuszowa część Final Fantasy stała się niemal tak samo znaczącym wydarzeniem jak Final Fantasy VII. Przejście na Playstation 2 pozwoliło programistom przenieść kinematografię, grafikę i produkcję na zupełnie nowy poziom, ustanawiając wysoką poprzeczkę dla branży elektronicznej rozrywki. Kolejną ważną innowacją jest pełne udźwiękowienie postaci w grze.

Szczególnie chwalono możliwość zmiany partnerów głównego bohatera bezpośrednio na polu bitwy oraz fabułę, która rozwija typową dla serialu wzruszającą historię miłosną, dotykając jednocześnie skomplikowanych zagadnień śmierci i religii.

Final Fantasy XII (2006)

Dwunasta część serii powstawała przez 5 długich lat, zatem w momencie premiery nie mogła już pochwalić się zaawansowaną oprawą graficzną, ale znacząco odświeżyła serię dzięki licznym innowacjom. Walka w czasie rzeczywistym (jak w Final Fantasy XV), możliwość wstępnego zaprogramowania zachowania członków drużyny w bitwie oraz zaktualizowany system zdobywania poziomów to tylko krótka lista zmian w rozgrywce w Final Fantast XII.

Jedyną wadą gry jest fabuła, która pozbawiona jest typowego dla serii wątku miłosnego i skomplikowanych wątków filozoficznych, w zamian za co przyszła ciągła opowieść polityczna i opowieść o konfrontacji pomiędzy 2 królestwami.

Swoją drogą, teraz jest czas na zapoznanie się z tym żywym klasykiem JRPG, skoro w 2017 roku ukazał się remake - Final Fantasy XII The Zodiac Age.