Przegląd globalnej ofensywy w grze Counter Strike. Recenzja CS:GO - wszystkiego najlepszego ze świata strzelanek. Co skórki dają właścicielowi

Aloha! To znowu ja, A_Dungeon! Dzisiaj opowiem o tym Nowa gra shku z Valve - Counter Strike: Global Offensive, który został wydany właśnie dzisiaj. Jak zawsze w recenzji pojawi się wiele kolorowych ilustracji.

Przede wszystkim chciałbym zauważyć, że grafika odniosła duży sukces. I to nawet nie pod względem najbardziej „rejsowej” grafiki high-end, ale pod względem jakości pracy projektantów, maperów, modelarzy i innych. Ponieważ mapy wyglądają naprawdę niesamowicie, modele broni i graczy też są dobre (tzn. są po prostu dobrze wykonane i dobre same w sobie, ale czy dobrze wyglądają w ten gra - kolejne pytanie) - jednym słowem podobała mi się grafika, mimo że w ogóle Counter Strike nie jest grą, w której grafika jest ważna. Przynajmniej nie ma takiej pompatyczności, nadmiernej jasności, jak w Source – grafika w GO jest po prostu przyjemna, tam gdzie trzeba być ponuro, tam gdzie trzeba być jasna. Generalnie dobra grafika, zwyczajna, cieszy oko i jest za mało gwiazd z nieba. A karty są bardzo dobre. To znaczy jak.

Recenzja CSGO


Recenzja CSGO
Większość map w GO to kopie klasycznych map z wersji 1.6. Jednak w przeciwieństwie do tego samego Source, środowisko i projekt zostały prawie całkowicie przerobione - jeśli w Source po prostu zaostrzono tekstury, dodano zwykłe funkcje Soursian, takie jak śmieci leżące na całej mapie, to tutaj koncepcja i idea mapy są prawie całkowicie przeprojektowane, pozostawiając oryginalną strukturę mapy prawie nietkniętą. Na przykład de_dust2. W 1.6 i Źródle jest to takie zwyczajne wschodnie miasto ze spiczastymi kopułami i zawiłymi obrazami a la kreskówki o Aladynie. W GO ta mapa wygląda bardzo podobnie do poziomów z niektórych CoD 4, ponieważ teraz nie jest już bajką o Aladyna, ale raczej zniszczonymi ulicami, powiedzmy, Syrii. Pod tym względem GO wyprzedza swoich poprzedników o głowę, czyli tutaj dużo uwagi przywiązuje się do szczegółów na mapach, z których powstaje pozytywne wrażenie.
Broń tutaj również została całkowicie przeprojektowana, jednak rozpoznaje się ją tak samo jak mapy – czyli Desert Eagle wygląda jak Desert Eagle, a AWP wygląda jak AWP. Ale mimo to zmianę broni nazwałbym zmianą na gorsze. Bo jeśli karty mają swój urok, to broń nie. Wygląda jak marionetka, fikcja, bardziej okrągła, swobodna lub coś w tym rodzaju. Dźwięki broni są zupełnie inne, niektóre pierdnięcie. Oznacza to, że jeśli nastawienie na nowoczesną akcję mydlaną na mapach jest mniej lub bardziej odpowiednie, to okrągła i pierdząca broń wygląda jakoś przygnębiająco i w ogóle nie pasuje do gry. Nawiasem mówiąc, to moja osobista opinia. Właśnie przyszło mi do głowy, że broń nie pasuje do otoczenia. A wiesz, co jeszcze nie pasuje do oprawy? Jebać te medale za osiągnięcia, dobrze, że zostały usunięte z tabeli liderów. Nadal nie lubię tych bzdur ze statystykami, różnego rodzaju stopniami, nagrodami najlepszy gracz. Nadal dodano trochę ELO. Elo.

Recenzja CSGO


Recenzja CSGO

Pysch psych!

Sęk w tym, że GO to za mało… Jak by to nazwać, lampka, czy coś. 1.6 był bardzo prosty, bardzo wygodny, trochę rodzimy; Source nie spodobał mi się od razu - ale nawet to było bliższe 1.6. GO wygląda bardziej jak reinkarnacja jakiegoś Kolovduty w ustawieniu Counter Strike - ale nie reinkarnacja 1.6, zgodnie z którą staruszkowie będą płakać łzami radości i wypełniać osiągnięcia dziecinnie szczęśliwym kubkiem, podkładając bomby. To raczej pachnie banalną chęcią przecięcia ciasta na tę samą grę po raz trzeci, bez względu na to, jak smutno to może zabrzmieć.

Recenzja CSGO


Recenzja CSGO

Cała esencja gry na jednym zrzucie ekranu

Jeszcze jedno chcę powiedzieć - GO jest bardzo niejednoznaczne pod względem bycia kiepskim. Oznacza to, że na przykład programiści chcieli dodać mody z stara gra które były szalenie popularne. To jest dobre. Ale z jakiegoś powodu dodali tylko tryb GunGame - tutaj musimy oddać hołd, jest dobrze zaimplementowany - ale z jakiegoś powodu zapomnieli o równie popularnym ZombieMod, DeathRun, JailBreak. Wygląda na to, że sami twórcy nie wiedzą, jak sprawić, by gra była zbliżona duchem do pierwowzoru, ale jednocześnie ucieszy fanów nowoczesnych bezdusznych strzelanek – i wszystkiego po trochu dodadzą w ślepej nadziei, że ta sztuczka zadziała . Tutaj dodaliśmy na przykład GunGame. Tutaj wykres jest podciągnięty. Dobrze. Osiągnięcia i iCloud też są dobre. Ale z jakiegoś powodu popsuli statystyki i te pieprzone szeregi. Dodano nowe bronie. Co do diabła, można się zastanawiać, dodali, wszystko wydawało się takie i było normalne. Ale nie - dorzucili trochę idiotycznych granatów wabików taktycznych, trochę koktajli Mołotowa, których, kurwa, nikt nigdy nie używa, zmyli na YouTube jakieś makowe przyczepy, tak że wszystko jest na swoim miejscu i bzdura, co za Nowa smuga licznika jest fajna jak mydło, pójdę zamówić w przedsprzedaży i zdobędę broń w TF2. Ale cały sens gry jest daleki od mydła, a nawet broni! To są ciasta. Cóż, coś takiego. Myślę, że z moich słów i kolorowych ilustracji można w zasadzie zorientować się w globalnej ofensywie. Właściwie dało się skompilować nawet z bety, wtedy nawet chciałem napisać recenzję, ale jakoś nie wyszło. Ogólnie po becie niewiele się zmieniło. Naprawiono nieprzyjemne błędy, dodano nowe obrazki do głównego menu (o tak), różne inne bzdury - ale sama gra pozostała taka sama. I nawet wtedy, w fazie beta, można było zrozumieć, o co chodziło w niepowodzeniu.

Dzień dobry, użytkownicy Gamebomb. To jest moja recenzja na Counter Strike: Global Offensive.

Co to jest Counter Strike?

Jest to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, w której przeciwstawiają się dwie drużyny, są to Antyterroryści (siły specjalne) i Terroryści, ta wojna trwa od czasów CS 1.6. CS to jedna z najpopularniejszych strzelanek naszych czasów, w której potrzebujesz opanowania, celności i umiejętności gry zespołowej. Gra ma kilka trybów gry, niektóre z najbardziej popularnych, cóż, dla mnie na pewno jest to scenariusz z wybuchem bomby i wzięciem zakładników, powiem ci, jakie są te dwa tryby.

scenariusz bomby

W tym trybie terroryści muszą podłożyć bombę, w punkcie A lub B jeden z graczy dostaje bombę na początku rundy, może ją przekazać innemu, więc jak tylko podłożysz bombę, odliczanie do jego wybuchu zespół sił specjalnych musi go oczyścić, to znaczy terroryści w tym trybie go bronić, a przeciwnie, siły specjalne atakują. W grze jest wiele rund, więc jeśli nie udało się to raz, to jest ich 10 lub więcej w magazynie. Jeśli się nie mylę, w grze jest tylko 15 rund.

Scenariusz z zakładnikami

W tym trybie grupa sił specjalnych musi schwytać zakładnika i zaprowadzić go do swojej bazy, natomiast grupa terrorystów musi go bronić i nie oddać w ręce sił specjalnych. W grze nie ma ani jednego, ani nawet dwóch zakładników, ale jeśli komandosi poprowadzą przynajmniej jednego do bazy, to tyle, wygrali. Tak więc terroryści mają trudne zadanie, ale jeśli są dobrą drużyną, a nie rakami, które nie potrafią nawet trafić metra w nogę, to mają wszelkie szanse na wygraną. Ten tryb ma również więcej niż jedną rundę, więc zawsze jest szansa na wygraną.

Mapy, broń itp.

Gra ma duży wybór broni, na początku każdej rundy obie drużyny mogą kupić, naciskając określony przycisk, przed tobą pojawia się koło wyboru, tam możesz kupić karabiny szturmowe broń ciężka, pistolety, snajperki, różne granaty (zwykłe, młotki, latarki, dymne itp.), kamizelka kuloodporna, pistolet porażający i różne narzędzia (na przykład do szybkiego wzięcia zakładnika). Im więcej ludzi zabijesz, tym więcej pieniędzy ci dadzą, no cóż, jeśli twoja drużyna wygra tę rundę, wtedy cała drużyna dostanie pieniądze, a drużyna, która przegrała, otrzyma mniej pieniędzy. W grze jest wystarczająco dużo kart, są popularne, jak np. Dust 2, i nie ma ich zbyt wiele, ale jest ich wystarczająco dużo.

Kasyno

A w grze jest też „kasyno”, czyli w menu otwierasz skrzynki, chyba że masz do niego klucz, klucz kosztuje około 80 rubli, czyli całkiem sporo, a może natkniesz się na jakąś fajną beczkę, którą możesz nawet sprzedać za prawdziwe pieniądze, tylko że są one przypisane do ciebie tylko na Steamie i nie możesz ich wypłacić, albo możesz dostać jakieś gówno za trzy ruble, tanią broń i niezbyt piękne, a jeśli masz szczęście, to natkniesz się na jakiś rzadki przedmiot, no to znaczy nóż, na przykład karmabit, bagnet lub inny, koszt takich noży może być jak aż 14 tys i chyba więcej, wyznaję, sam kiedyś próbowałem wybić fajną broń i za pierwszym razem, szczęście się do mnie uśmiechnęło, pistolet dostałem za około 2500 zł, sprzedałem za 2000 tys, facet, który go kupił, zapłacił za to 2300. To znaczy, możesz mieć szczęście, a może nie, radzę ci się tym nie napawać, bo możesz tak wydać wszystkie pieniądze i nie dostać nic godnego.

Grafika

Grafika w grze jest dobra, gra została stworzona na silniku Source i wydaje się być przyjacielem słabe komputery ale na pewno nie najsłabszy. Więc nie narzekam na grafikę.

Wynik

Gra ma bardzo ciekawą rozgrywkę, która wymaga precyzji i gra zespołowa, dobra grafika, i jest to przyzwoita gra z serii Counter Strike, nie grałem w nią dużo, tylko 71 godzin. Są tacy, którzy spędzili w niej 1000 lub więcej godzin, ale gra potrafi wciągać na długie godziny.

Counter-Strike: Global Offensive to legendarna strzelanka z wieloma fanami

Wygląda na to, że pochodzi z innego wymiaru.

Ta gra nie jest czymś, co nie powinno istnieć - po prostu nie jest potrzebne. Użytkownicy PC (według SteamGraph tysiące) byli całkiem zadowoleni Counter-Strike: Źródło oraz CS 1.6, które były dopracowywane przez prawie dekady i cieszyły się dużym zainteresowaniem graczy.

Jednak CS:GO istnieje i jest głupio wypełnione klonami pistoletu Desert Eagle i mapą de_dust, co sugeruje lukę w kontinuum czasoprzestrzeni. Nagle branża gier równoległego wszechświata zmieszała się z naszym?

Granie w CS:GO jest jak pójście na zjazd szkolny. Zmiany są natychmiast zauważalne: zestarzeli się, w końcu obcięli włosy, przebrali się. Ale to nawet sprawia przyjemność: to są wszyscy ci sami ludzie, których znałeś!

Innymi słowy, znajomość CS:GO jest zarówno dobra, jak i zła. Nawet minimalne odstępstwa od klasyków CS od razu rzucają się w oczy. MP-5 nazywa się teraz MP-7, ale to wciąż to samo „nie zabijaj mnie proszę, to wszystko, co mogłem kupić”. TMP zastąpił teraz MP9. Fizyka ragdolli nie powoduje już krwawienia oczu po śmierci. I z jakiegoś powodu nie możesz dołączyć tłumika do M4.

Counter-Strike: Global Offensive - logiczna kontynuacja poprzednie wersje Kontratak

Jednak broń nie jest taka zła. Oczywiście można żyć pełnią życia bez dokładnej renowacji MP5 z początku 2000 roku, ale to nie bezmyślne kopiowanie wznosi się znacznie bardziej, ale system interakcji między graczami. Zmiany w nim są subtelne, ale są. Jeśli zastrzelisz kogoś w GO, nawet się nie wzdrygnie. Tak, krew tryska, dźwięk jest odpowiedni (jeśli pozwala na to odległość), ale nadal będzie stał nieruchomo. Nie wiadomo, co skłoniło deweloperów do usunięcia tej animacji.

Z tego powodu bardzo często jest niejasne, czy wrogowi wyrządzane są obrażenia, czy nie - zwłaszcza na długich dystansach. Dlatego nieodzowne stają się tak zwane znaczniki: pozwalają zobaczyć trajektorię pocisku jeszcze przez kilka milisekund. Strzelając z karabinu lub pistoletu maszynowego możesz łatwo odwrócić uwagę od wroga i lunety, na którą musisz uważać, aby spróbować zrozumieć, gdzie kula trafiła z najmniejszych i najwolniejszych efektów. Niewielką zaletą znaczników jest to, że ułatwiają to zadanie.

Zmiany w odkurzaniu 2.0

Gra cieszy się różnorodną bronią na każdy gust

Zmiany już wprowadzone do istniejące mapy, wykonane starannie i mądrze. Szkło jest mniej przezroczyste, więc nie oczekuj, że będziesz łatwym snajperem w miejscach takich jak główna sala na cs_office. I tylko jedna dodana klatka schodowa na odpylaczu przyzwoicie rozszerza możliwości terrorystów, pozwalając wykorzystać to miejsce jako pułapkę. Przeniesienie Bomby B bliżej środka mapy sprawia, że ​​antyterroryści nie powinni się chować przed odrodzeniem.

Biorąc pod uwagę te całkiem dobre ulepszenia starych map, trudno zrozumieć, dlaczego „nowy” tryb i ogólnie nowe mapy są tak nudne i przeciętne. Ogólnie rzecz biorąc, połowa z 16 map jest nowa, ale wszystkie są zablokowane na wyścig zbrojeń (który jest przeróbką moda GunGame stworzonego przez fanów) i tryby destrukcji (ta sama GunGame, ale bez insta-spawnów i z obrażeniami od bomb ).

Nawiasem mówiąc, po pięćdziesięciu godzinach te mody mogą zostać zamknięte w piekle. „Valve” zwykle spisał się świetnie w swoich grach - Scavenge in Lewo 4 Martwe 2 lub ładowność w Team Fortress 2 przykłady tego. Jednak tutaj wyraźnie tak nie jest. Mody GO wyglądają na bardzo nudne, bezpieczne, nierozwinięte, jakby twórcom zabrakło wyobraźni. Wszystko to już widzieliśmy. Ale byłoby wspaniale zobaczyć przeprojektowany tryb VIP. Tak, oczywiście, że tak ból głowy- jeśli VIP nie umie grać, to znienawidzą go na zawsze, ryzykownie. Ale byłoby to po prostu oszałamiające, aby zobaczyć to z nowoczesną grafiką!

W grze każda drużyna musi wykonać określone zadanie.

I tak, skoro już poruszyliśmy temat z nowymi kartami, to musimy go dokończyć. Cóż… W zasadzie czysto estetycznie są tolerowane. de_bank przypomina bitwę wokół Burgertown w Nowoczesna Wojna. Na de_lake i de_safehouse możesz zaaranżować konfrontację zarówno w wielopiętrowym budynku, jak i w okolicy. Ale taktycznie powtarzają tylko mapy nadrzędne - i nic więcej. Niektóre z nich są po prostu przycięte (na przykład de_shorttrain to po prostu amputowany kawałek de_train) i stworzone do głupiej akcji mięsnej, która bardziej przypomina wezwanie do służby.

Naprawdę niefortunne jest to, że zawór oraz ukryta ścieżka przegapiłem świetną okazję do dodania klasyczne karty- coś, co mogłoby odtworzyć legendarne Biuro, Włochy, Pył, Pył2, Aztec, Inferno, Nuke i Train. Mogliby ulepszyć mniej znane, ale wciąż lubiane mapy, takie jak cs_estate czy cs_crackhouse. Ale zamiast tego... Te osiem lokacji, które otrzymaliśmy, przypomina bardziej areny paintballowe - zbyt szybkie, stosunkowo zabawne, ale całkowicie niepoważne. Nie ma powagi. Tym kartom brakuje czegoś specjalnego, jakiegoś celu lub, w najgorszym przypadku, przynajmniej jakiejś taktycznej złożoności ich poprzedników.

Wynik

Gra cieszy się ulepszoną grafiką

Nawet z tymi wątpliwymi poprawkami i przeciętnymi nowymi mapami, GO wciąż jest Counter-Strike ze swoimi niesamowitymi momentami. Bądź obraźliwy z P90. Bądź ostatnim ocalałym i poczuj się, jakby twoi koledzy z drużyny zaglądali ci przez ramię i pokładali w tobie wszystkie swoje nadzieje.

Poczucie, że każde zabójstwo zwiększa bezpieczeństwo zarówno ciebie, jak i twoich towarzyszy. Walcz nożem o twój honor. Przypadkowo oślep swoją drużynę granatem błyskowym rzuconym w niewłaściwe miejsce i zabij nim wszystkich. Tak, nadal jest wliczony w cenę.

CS:GO jest jak bilet do przeszłości za 15 dolców. Nadal zachowuje tradycję „Counter” jako gry opartej na rywalizacji, w której trzeba uważnie monitorować taktykę i płynnie współpracować. Wciąż jest to gra, w której ważne jest, aby wybrać odpowiednią pozycję i odpowiedni moment do ataku, aby poprawnie ocenić: czy ten krok jest wart odtworzonego hałasu? To wciąż jeden z tych nowoczesne strzelanki, gdzie nie ma zablokowanych treści i skupiamy się na drugorzędnych trybach ognia.

CS:GO zachowuje tradycję „Counter” jako gry opartej na rywalizacji, w której trzeba uważnie monitorować taktykę i płynnie współpracować

Jest też coś, co odmładza tę grę, w którą od dwunastu lat grają miliony. Na przykład nowa tablica wyników, która jest przeglądem zarówno serwera, jak i drużyny. Początkujący mogą ćwiczyć na botach offline. I choć nowe rodzaje broni miejscami nie prezentują się zbyt dobrze (coś przypomina dziecięce zabawki, coś generalnie jest głupio to samo), to bardzo fajnie, że opracowano kilka modeli postaci zarówno dla terrorystów, jak i antyterrorystów. I nie słowami, ale całkiem realistycznie – brzmią i wyglądają zupełnie inaczej.

Nawiasem mówiąc, nowa broń nie jest taka zła, pomimo swojej drugorzędnej natury. Na przykład PP-Bizon to tani SMG. Strzelba MAG-7 strzela i ładuje się bardzo powoli, ale jest zabójcza do punktu przerażenia. I świetnie, że ciężkie działa, których nie było ani we wsi, ani w mieście, teraz w niektórych sytuacjach są wręcz niezastąpione. Granaty zapalające i koktajle Mołotowa również idealnie pasują do ogólnej koncepcji, ponieważ zamieniają się w nieprzeniknioną ścianę ognia, która może odciąć nawet najbardziej pomysłową taktykę wroga w zarodku.

Recenzja wideo Counter-Strike: Global Offensive

Podsumowując, możemy powiedzieć tylko jedno: idź, idź, idź! Pozostaje mieć nadzieję, że społeczność wymyśli i stworzy coś dla map i trybów, czego sami twórcy nie zadawali sobie trudu. Mod zombie został już zrobiony - i jest całkiem niezły.

Prawdopodobnie komuś spodoba się nowy widok. Gdy skierujesz go na sojusznika, celownik zmieni się w krzyż, co ilustruje, że nie musisz tu strzelać.

Zmieniono system skoków. Przeskakujesz teraz na większe odległości. Na niektórych mapach przeskakiwałem nawet miejsca, do których czasami nie skakałem w Source. Jednocześnie można zapomnieć o wszelkich skokach, a nawet imitacjach. Teraz to w ogóle nie zadziała. Być może to nawet prawda.

Wydaje się, że wszyscy biegają trochę szybciej. Jest to bardzo zauważalne, jeśli grasz przez chwilę w Counter Strike: Global Offensive, a następnie wrócisz do Source. W tym drugim zaczynasz po prostu szaleńczo szarpać wszystkich, bo wszystko wydaje się strasznie powolne.

Zmieniono także bieganie bronią. Jeśli wcześniej broń w żaden sposób Cię nie spowolniła, teraz możesz biec kryształowo szybko tylko z nożem w rękach. Nawet nie wiem, czy to dobrze, czy źle. Najprawdopodobniej jest źle, bo działo i tak nie powinno zwalniać.

Brak tłumików również wpłynął na rozgrywkę. Nie znam gracza, który nie zauważyłby ich zniknięcia. Był cichy porażenie prądem, ale to nie to. Usunięto niektóre funkcje gry. W końcu wszystko jest zbudowane, jak wiadomo, na szczegółach. Była to uderzająca cecha wyróżniająca jedną broń od drugiej. Wielu graczy na forach wyraziło duże nadzieje na powrót tłumików do gry.

Teraz zawsze możesz zobaczyć, co masz przy sobie z arsenału i jakie granaty jeszcze pozostały. Oczywiście większość użytkowników powie, że zawsze wie, co ma. Ale przyda się początkującym. Co więcej, moim zdaniem przyda się innym. Counter Strike Source istnieje na rynku od tak dawna, że ​​każdy już dowiedział się, gdzie brzmi i co oznacza. Teraz wszystko się zmieniło, łącznie z dźwiękami. Możesz po prostu nie zauważyć, jak podniesiono granat.

Dla każdej mapy twórcy przygotowali osobiste skórki dla graczy. Na początku jest to trochę zagmatwane. Wszyscy są przyzwyczajeni do tego, że niezależnie od mapy gracze wyglądają zgodnie z przynależnością do drużyny, a skórki nie zmieniają się z mapy na mapę. Tutaj wszystko jest inne. Tylko intuicyjnie, dzięki znajomości kart, rozumiesz kogo, gdzie możesz wybiec w ciągu pierwszych 30 sekund po rozpoczęciu rundy i orientujesz się. Oczywiście minie kilka miesięcy i wszyscy wrócą z zamknięte oczy aby odróżnić wroga od sojusznika, ale jak dotąd tak nie jest i bardzo często gracze strzelają na własną rękę. Nawiasem mówiąc, zmieniły się nie tylko skórki. Każda karta ma swoje własne głosy i teksty w radiach. Daje to pewną różnorodność do gry. Dlaczego jednak to zrobili, nadal nie rozumiem.

Najbardziej ucieszyło mnie to, że stare komendy konsoli z Source nadal działały. Pomogło to szybko dostosować grę do siebie pod względem wyglądu i wzroku. To, że wszystko w grze można zrobić za pomocą konsoli, pozostawia nadzieję, że CS:GO nie będzie kolejnym Call Of Duty, jakim stało się „contra”.

I wreszcie o usterkach i błędach. Na ten moment gra jest wilgotna i nieprzyjazna dla mojego sprzętu. Na komputerach ogromnej liczby użytkowników występują poważne problemy i nie jestem wyjątkiem. Jednocześnie wszystko działa idealnie na domowej maszynie, ale w pracy jest już wyjątkowo krzywo. Nie trzeba się tego bać, zdarzało się to przy każdym kontrataku. W niedalekiej przyszłości wszystko się skończy i opóźnienia ustaną.

Wniosek

Po długiej grze pojawia się podwójne uczucie. Z jednej strony gra stała się znacznie trudniejsza w porównaniu do Source. Z drugiej strony wydaje się, że przy tym wszystkim GO jest bardziej „wyostrzone” dla początkujących. Czas pokaże, że nie ma jeszcze ostatecznej odpowiedzi na to pytanie.

Jakość map, skórek i modeli broni była zadowolona. Grafika jest lepsza, ale gra nadal będzie mogła działać na ogromnej liczbie komputerów na całym świecie i nie będzie rozpieszczać elity.

W wyniku gry możesz wystawić 8 na 10 punktów i polecić go do zakupu.

Cześć wszystkim. Zespół Gamebizclub jest w kontakcie. W czerwcu tego roku sporty komputerowe w Rosji przeszły na Nowa scena rozwój. Esports został wpisany do rejestru oficjalnych sportów. Jedną z najpopularniejszych dyscyplin w tym kierunku jest Counter-Strike: Global Offensive. Mistrzostwa odbywają się regularnie, a nagrody za wygrane wahają się od kilku tysięcy do miliona dolarów.

Dziś publikujemy recenzję CS GO, w której opowiemy ogólnie o grze i wyjaśnimy powody jej popularności. A na koniec damy jeden hack na życie - przeczytaj uważnie.

Z tego artykułu dowiesz się:

Trochę o podstawach gry

Najpierw mały przewodnik dla początkujących. Counter-Strike: Global Offensive to sieciowa strzelanka FPS dla wielu graczy. Data premiery CS:GO to sierpień 2012. Minęły ponad cztery lata, ale gra nadal cieszy się popularnością: różne turnieje i zawody gromadzą wielomilionową publiczność z różnych krajów.

Główną ideą gry jest przeprowadzenie operacji antyterrorystycznej w wydzielonej lokacji. W operacji biorą udział terroryści i siły specjalne. Terroryści muszą zdetonować bombę, przetrzymywać zakładników lub schwytać siły specjalne, a siły specjalne muszą uniemożliwić terrorystom wykonanie ich planu.

Operacje bojowe odbywają się na mapach, na których każda drużyna musi wykonać określone zadanie. Aby go ukończyć, będziesz musiał spróbować - inni gracze będą wtrącać się z całych sił, strzelać z każdego rogu, rzucać granatami i wchodzić z boków i atakować tyłem.

CS:GO to logiczna kontynuacja CS 1.6 i Source. Twórcy połączyli wszystko, co najlepsze, sfinalizowali rozgrywkę i dodali grę na Steam. Nowa realistyczna grafika i szczegółowe mapy pozwalają każdemu użytkownikowi w pełni zanurzyć się w atmosferze konfrontacji.

Żadna strzelanka nie jest kompletna bez fajnych pistoletów, a CS: GO nie jest wyjątkiem. W arsenale terrorystów i sił specjalnych broń na każdy gust: pistolety, pistolety maszynowe, strzelby, karabiny maszynowe, karabiny automatyczne i snajperskie. Najpopularniejsze z nich to AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Pamiętaj, że każdy gracz musi nauczyć się celnego strzelania ze wszystkich rodzajów broni - nie zawsze można kupić ulubioną broń.

Aby ułatwić użytkownikom rywalizację, gra posiada system tytułów i rang, który pokazuje poziom umiejętności. Ten system pozwala graczom na tym samym poziomie walczyć z tymi samymi graczami co oni. Ranga rośnie, gdy awansujesz na następny poziom. Aby osiągnąć poziom, musisz walczyć i zdobywać doświadczenie za zwycięstwa i porażki.

Łącznie istnieje 18 etapów rozwoju. W związku z tym im wyższy poziom, tym większy autorytet. Istnieje również system rang profilowych. Za każdy wzrost takiej rangi Steam daje premię w postaci skórki lub graffiti.

Co nowego?

Zasady się nie zmieniły - broń kupuje się i od razu do walki. Główne zmiany dotyczą rozgrywki. W porównaniu do CS 1.6 i Source, Valve Studio:

  • Zmieniono celność niektórych broni.
  • Dodano granaty zapalające.
  • Wdrożono możliwość zmiany wygląd zewnętrzny broń - tzw. skórki.
  • Połączone transakcje kupowania i sprzedawania skórek, graffiti i innych atrybutów na rynku Steam. Teraz możesz kupić lub sprzedać przedmiot za ruble, a zysk ze sprzedaży wydać na inną grę.
  • Udoskonalono turnieje i mistrzostwa - teraz możesz oglądać bitwy drużyn na żywo, brać udział w turniejach, a nawet transmitować wideo ze swojej gry innym osobom.

Główną różnicą są oficjalne tryby Global Offensive. Jest ich pięć, a każda osoba musi wykonać określone zadanie:

  • Konkurencyjne - małe mistrzostwa ducha zespołów pięcioosobowych.
  • Zwykły - tryb standardowy, podobnie jak w poprzednich wersjach.
  • Wyścig zbrojeń to chaotyczny tryb z natychmiastowym odrodzeniem i losową bronią.
  • Walka na śmierć i życie - bitwa dwóch drużyn, natychmiastowe odrodzenie. Broń poprawia się po jednym lub dwóch fragach.
  • Zniszczenie obiektu to ta sama walka na śmierć i życie, a dodatkowo musisz ukończyć misję bojową.

CS GO stał się bardziej realistyczny, grafika jest przyjemna dla oka i nie psuje wrażenia z gry. Projekt map, broni i modeli został przeprojektowany tak, aby gra przypominała prawdziwy obraz działań bojowych. Podajmy przykład: Dust 2 przypomina zrujnowane Aleppo, a Office to prowincjonalne miasteczko gdzieś na północy Stanów Zjednoczonych.

Plusy i powody popularności

Od 2012 roku CS:GO zostało przejęte przez prawie 14 milionów użytkowników. Zainteresowanie ludzi tłumaczy się prostotą rozgrywka, szybka adaptacja i zespołowy duch zawodów.

Główne zalety CS:GO:

  • Intuicyjny interfejs, który nie sprawia problemów nawet początkującym użytkownikom.
  • Regularne aktualizacje, w których deweloperzy dopracowują balans i naprawiają błędy, sprawiają, że gra jest lepsza.
  • Od pierwszej wersji Counter-Strike zdobył miłość wśród graczy, która z każdym z nich tylko się nasiliła Nowa część Gry.
  • Wprowadzenie skórek przyciągnęło dużą liczbę graczy, którzy wcześniej ominęli tę strzelankę.
  • Różne organizacje organizują turnieje z nagrodami od 10 000 do 1 miliona dolarów.

I wady

W CS:GO jest kilka problemów, z którymi borykają się gracze. Dla wielu osób głównym problemem jest koszt Counter-Strike'a. Cena £ klucz licencyjny w Steam - 449 rubli. Wydaje się, że to niewiele, ale ludzie wolą szukać piratów i pobierać zhakowane wersje z torrentów. Jeśli pójdziesz w ten sposób, nie będziesz mógł grać na oficjalnych serwerach.

Strzelanie to wyzwanie dla początkujących. Zajmie to dużo czasu i wysiłku włożonego w trening na kartach celowania. To samo dotyczy przygotowania ogólnego – poświęcając kilka godzin dziennie, osoba będzie w stanie osiągnąć dobre wyniki w ciągu kilku miesięcy. A potem już możesz spróbować swoich sił w różnych turniejach.

Trudno się przystosować - na początku bardzo trudno będzie kogoś uderzyć lub zniszczyć. Na serwerach grają różne osoby, ale większość z nich to doświadczeni gracze, którzy wysyłają 3-5 osób na reprezentację na rundę. Dlatego najpierw trzeba odpowiednio przećwiczyć walkę z botami, zrozumieć interfejs i nauczyć się strzelać, a dopiero potem przejść do bitew online z innymi osobami. Ale jednocześnie w bitwach online z innymi ludźmi możesz szybko zrozumieć taktykę i cechy strzelania z różnych broni.

Ostatecznie

CS GO jest znacznie lepszy od poprzednich wersji pod względem grafiki, designu i rozgrywki. Cała seria stała się popularna już w 2000 roku, a teraz złożoność i rozrywka wzrosły kilkakrotnie. Główne "żetony" pozostały niezmienione - taktyka, praca zespołowa i celność strzelania.

Life hack - najwięcej doświadczenia można zdobyć w trybie rywalizacji. Doświadczenie z dwóch lub trzech wygranych meczów, z uwzględnieniem rosnących współczynników, wystarczy na jeden poziom. Postaraj się zdobyć jak najwięcej fragów i wygraj. Ale nawet jeśli przegrasz, zdobędziesz więcej doświadczenia niż za wygraną w jakimkolwiek innym trybie.

Aby osiągnąć dobre wyniki, trzeba dużo trenować i doskonalić swoje umiejętności. Zwykli gracze kupują najdroższe bronie i ruszają do walki, podczas gdy profesjonaliści walczą cały czas jedną bronią i trenują, aby strzelać celnie i unikać ostrzału wroga. To trudne, ale bardzo interesujące.

Dla początkujących i doświadczonych graczy przygotowaliśmy serię artykułów na CS:GO. W kolejnych numerach porozmawiamy o konfiguracji konfiguracji, polecenia konsoli i oszukuje, wyjaśnij, jak wygrać w ruletce, odkryj sekrety i niuanse gry. Pozostać w kontakcie. Jeśli masz coś do dodania - napisz swoje opinie i recenzje w komentarzach. Wszystkiego najlepszego, pa pa.