Corsairs 2 jak wyznaczyć oficera. Korsarze dla każdego według własnego uznania. Gdzie wynająć powierzchnię magazynową

Gdzie można znaleźć duże statki?

W grze „Corsairs: To Each His Own” twórcy zmniejszyli prawdopodobieństwo napotkania ogromnych statków pierwszej ery. Jeśli chcesz je znaleźć, będziesz musiał skorzystać z forów tematycznych.

Po jakim czasie rozpocznie się odliczanie do zadania „Piracka Saga”?

Po tym jak w dzienniku pojawi się wpis, że Helena wstąpiła do Twojej służby jako oficer.

Jak zadbać o to, aby Helen pozostała w zespole na zawsze?

Aby tak się stało, musisz spełnić proroctwo, o którym mówiła Cyganka. I do tego będziesz musiał:

  • Nie bierz w nagrodę stu dublonów od Gladys MacArthur.
  • Oddaj odnalezioną skrzynię Wisielca tej samej Gladys.
  • Nie bierz broni, którą daje ci Gladys.
  • Zwracaj się do Heleny po nazwisku jego matki – Sharp.

Jak podarować Mary Kasper ostrze narwala?

Aby to zrobić, musisz upewnić się, że spełnione są dwa warunki:

  1. Kiedy spotkasz Sharka Dodsona, zapytaj o jego klinikę Narwhal. Następnie porozmawiaj z mistrzem broni Jurgenem, aby wytworzyć odpowiednie ostrze.
  2. Zdobądź trzy kawałki rudy meteorytu i zanieś je Jurgenowi. Możesz zabrać ze sobą te elementy, kupując od jakiegoś sprzedawcy lub znajdując w środku zakopany skarb. Meteoryt można także znaleźć na dole systemu operacyjnego.

Gdzie wynająć powierzchnię magazynową?

Aby wynająć magazyn, udaj się na Isla Tesoro w Sharptown. Ponadto można odwiedzić stolice każdego stanu. Jeśli chodzi o Isla Tesoro, magazyn tutaj prowadzony jest przez kupca znajdującego się w sklepie. Porozmawiaj z nim, a zobaczysz frazę dialogową odpowiadającą umowie najmu.

Aby wynająć powierzchnię magazynową w innych miastach, trzeba zajrzeć do ich stoczni i udać się na zaplecze, aby porozmawiać z szefem. Jeśli skontaktowałeś się z nim po raz pierwszy, będziesz musiał ponownie rozpocząć dialog, po czym pojawi się żądana fraza.

Dlaczego w skarbcu nie ma przydatnych rzeczy?

Jeśli kupiłeś mapę w tawernie, pamiętaj, że możesz zdobyć tylko skarb pierwszego poziomu, który obejmuje zwykłą broń i amulety, a także wszelkiego rodzaju biżuterię. Dodatkowo w takim skarbie można znaleźć połowę mapy. Jeśli znajdziesz drugą połowę, możesz stworzyć mapę drugiego poziomu i zdobyć odpowiedni skarb. W takim skarbie często można znaleźć unikalną broń niezwiązaną z questami. I ogólnie rzecz biorąc, natkniesz się na znacznie droższy i cenniejszy łup, ale nadal istnieje szansa, że ​​​​w środku nadal będą śmieci.

Gdzie można znaleźć broń większą niż kaliber 32?

Aby znaleźć taką broń, musisz przejąć wrogie statki, które ją posiadają, a następnie usunąć je i przenieść na swój własny statek.

Czy można wejść na służbę określonego narodu?

W tej modyfikacji nie da się tego zrobić. Wszystkie linie zadań dla narodów zostały usunięte z gry, ale możesz dołączyć do służby Francji, co dzieje się w fabule. W takim przypadku otrzymasz oficera, cały statek i wyposażenie. Jeżeli się zgodzisz będziesz musiał oddać 10% łupu, a także unikać strzelania do zaprzyjaźnionych statków. Ponadto nie możesz otrzymywać nowych zadań.

Korsarze: Każdemu według własnego uznania!- gra z serii gier Corsairs, opracowana przez BlackMark Studio w oparciu o silnik Storm 2.8. Gra została wydana 7 grudnia 2012 roku.

Początkowo opracowany jako nieoficjalny dodatek do gry Corsairs: City of Lost Ships, jednak później firma Akella, będąca oficjalnym dystrybutorem wszystkich gier z serii, zdecydowała się na edycję komercyjną. Technicznie rzecz biorąc, gra bazuje na poprzedniej grze z serii, Corsairs: City of Lost Ships, która spotkała się z krytyką za przestarzałą grafikę.

Zagrajmy (w pewnym sensie solucja) w niedawno wydaną grę Corsairs: To Each His Own na poziomie trudności Kapitan. Mam nadzieję, że wam się spodoba. :D Nasza grupa VK...

Proces gry

Rozgrywka jest ogólnie tradycyjna dla serii Corsairs: gracz może zajmować się piractwem, handlem i wykonywać zadania poboczne. Pojawiło się jednak wiele innowacji: po raz pierwszy w serii pojawiło się rzemiosło (tworzenie amunicji, magicznych artefaktów, różnych mikstur przez głównego bohatera), system ulepszania statków został radykalnie przeprojektowany, szermierka przeszła znaczące zmiany , chociaż animacja pozostała taka sama. Charakterystyczną cechą gry jest wielowariantowość wielu zadań, w tym fabularnych.

Postacie w grze

Główny bohater

Karola de Maura- francuski szlachcic, który przybył na Karaiby, aby odnaleźć swojego zaginionego brata. Tutaj będzie musiał odnaleźć siebie, odkryć nowe cechy charakteru, stawić czoła kłamstwom, przebiegłości i oszustwom, odnaleźć swoją miłość, poznać nieznane i pokonać wszelkie przeszkody na drodze do celu.

Oficerowie w drużynie głównego bohatera

  • Tichingitu- Indianin z plemienia Muskogee. Po wydaleniu z rodzinnego plemienia przybył na Karaiby, gdzie został złapany przez Fadeya podczas próby okradzenia jego domu. Główny bohater może wykupić go z więzienia i zabrać do swojej drużyny. Tichingitu jest jedynym oficerem w grze, który potrafi używać muszkietu. Nie może zostać mianowany kapitanem zdobytego statku. Możesz przyjąć Tichingitę do swojej drużyny podczas zadania „Ciężar Gaskona”.
  • Longwei- Chiński pirat, kapitan lekkiego xebeka „Meifeng”. Powiernik i wykonawca instrukcji Lucasa Rodenburga. Longwaya możesz dołączyć do swojej drużyny po ukończeniu zadania „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Holenderskiej Kompanii Handlowej Indii Zachodnich. Jest dobrym nawigatorem w początkowej fazie gry.
  • Charliego Knippela to doświadczony artylerzysta mieszkający w St. John's na wyspie Antigua. Wykonawca rozkazów dla angielskiego korsarza Richarda Fleetwooda. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Richarda Fleetwooda (angielska część zadania). Jest dobrym strzelcem na początkowym etapie gry.
  • Herkules Tonzag– alias Gaston Łysy – szef tajnej organizacji w Bridgetown na wyspie Barbados. Może dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie tajnej organizacji. W innych wersjach zadania umiera. Doskonały oficer pokładowy i bosman.
Korsarze: Każdemu według własnego uznania

Deweloper
Wydawca
Wersja
Gatunek muzyczny
Wiek
ocena
Platforma
Silnik gry
Tryb gry
Przewoźnik
System
wymagania
Kontrola
Strona internetowa

(Rosyjski) ]

Korsarze: Każdemu według własnego uznania!- gra komputerowa z serii gier Corsairs, której autorem jest Studio BlackMark oparta na silniku Storm 2.8. Gra została wydana 7 grudnia 2012 roku. Pierwotnie opracowany jako nieoficjalny dodatek do gry Korsarze: Miasto zaginionych statków, jednak później firma Akella będąca oficjalnym dystrybutorem wszystkich gier z serii, zdecydowała się na komercyjną publikację. Technicznie rzecz biorąc, gra bazuje na poprzedniej grze z serii, Corsairs: City of Lost Ships, która spotkała się z krytyką za przestarzałą grafikę.

Proces gry

Rozgrywka jest ogólnie tradycyjna dla serii Corsairs: gracz może zajmować się piractwem, handlem i wykonywać zadania poboczne. Pojawiło się jednak wiele innowacji: po raz pierwszy w serii główny bohater może tworzyć amunicję, magiczne artefakty i różne mikstury; system ulepszania statków został radykalnie przeprojektowany; szermierka przeszła znaczące zmiany, chociaż jego animacja pozostaje taka sama. Charakterystyczną cechą gry jest wszechstronność wielu zadań, w tym fabularnych.

Postacie w grze

Główny bohater

Karola de Maura- francuski szlachcic, który przybył na Karaiby, aby odnaleźć swojego zaginionego brata. Tutaj będzie musiał odnaleźć siebie, odkryć nowe cechy charakteru, stawić czoła kłamstwom, przebiegłości i oszustwom, odnaleźć swoją miłość, poznać nieznane i pokonać wszelkie przeszkody na drodze do celu.

Oficerowie w drużynie głównego bohatera

  • Tichingitu- Indianin z plemienia Muskogee. Po wydaleniu z rodzinnego plemienia przybył na Karaiby, gdzie został złapany przez Fadeya podczas próby okradzenia jego domu. Główny bohater może wykupić go z więzienia i zabrać do swojej drużyny. Tichingitu jest jedynym oficerem w grze, który potrafi używać muszkietu. Nie może zostać mianowany kapitanem zdobytego statku. Możesz przyjąć Tichingitę do swojej drużyny podczas zadania „Ciężar Gaskona”.
  • Longwei- Chiński pirat, kapitan lekkiego xebeka „Meifeng”. Powiernik i wykonawca instrukcji Lucasa Rodenburga. Longwaya możesz dołączyć do swojej drużyny po ukończeniu zadania „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Holenderskiej Kompanii Handlowej Indii Zachodnich. Jest dobrym nawigatorem w początkowej fazie gry.
  • Charliego Knippela to doświadczony artylerzysta mieszkający w St. John's na wyspie Antigua. Wykonawca rozkazów dla angielskiego korsarza Richarda Fleetwooda. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Richarda Fleetwooda (angielska część zadania). Jest dobrym strzelcem na początkowym etapie gry.
  • Herkules Tonzag– alias Gaston Łysy – szef tajnej organizacji w Bridgetown na wyspie Barbados. Może dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie tajnej organizacji. W innych wersjach zadania umiera. Doskonały oficer pokładowy i bosman.
  • Helena Mac Arthur- adoptowana córka Seana Mac Arthura, starego przyjaciela Jana Svensona - pirackiego barona Bluevelda. Córka Beatrice Sharp i pirata Rzeźnika – Lawrence Beltrop. Ze względu na swój energiczny i wesoły charakter nazywany jest „Rumbą”. Jest pod patronatem Jana Svensona. Można dołączyć do głównego bohatera podczas zadania „Piracka Saga”. Dobry oficer pokładowy, nawigator i strzelec. Helena jest jedną z dwóch dziewczyn, z którymi główna bohaterka może nawiązać romantyczny związek. To Helena jest przedstawiona na okładce płyty z grą. Od matki odziedziczyła piracką wyspę Isla – Tesoro, ale to, czy zdąży udowodnić, że ją odziedziczyła, zależy od głównego bohatera.
  • Maria Kasper- była dziewczyna Alana Milrowa, zmarłego przywódcy klanu narwali na Wyspie Sprawiedliwości. Ze względu na swój rudy kolor włosów nazywana jest „Czerwoną Mary”. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Piracka Saga” (jeśli wybierzesz opcję „Za Marię”, umrze on w innych opcjach zadania). Świetny oficer pokładowy. Mary jest jedną z dwóch dziewczyn, z którymi główny bohater może nawiązać romantyczny związek.
  • Rajmund Baker- Były kat miasta św. Jana. Człowiek, który zna sekret Lawrence'a Beltropa. Dołącza do głównego bohatera jako lekarz okrętowy w zadaniu „Piracka Saga”.
  • Hugo Avendela- pijany łowca nagród. Dołącza do głównego bohatera jako skarbnik w zadaniu pobocznym „Długi spacer na szubienicę”.

Inne najważniejsze postacie

  • Michela de Montpeix- przyrodni brat Charlesa de Maura. Rycerz Maltański, utalentowany wojownik i wpływowa postać Zakonu Maltańskiego i Wysp Karaibskich. W poszukiwaniu brata główny bohater wyrusza na Karaiby.
  • Opat Benoit- były korsarz Serge Benoit, który złożył śluby zakonne. Rektor kościoła Saint-Pierre na Martynice. Dobry przyjaciel Michela de Montpey, a później Charlesa de Maura. Pomoże głównemu bohaterowi rozwiązać problemy w stosunkach z Hiszpanią i Holandią.
  • Fadeya Moskovita- kierownik placówki handlowej na Gwadelupie. Bliski przyjaciel gubernatora i ważna osoba na Gwadelupie. W ramach spłaty długu wobec brata bohatera wręcza Karolowi sztylet „Szpon Przywódcy”, który według niego ma tajemnicze właściwości. W miarę rozwoju fabuły Charles jeszcze tego nie przetestował. Pomoże głównemu bohaterowi zawrzeć pokój z Anglią i Francją. W pewnym stopniu Fadey kontynuuje tradycję pojawiania się rosyjskich postaci w grach z tej serii.
  • Richarda Fleetwooda- Angielski korsarz powiązany z angielskim wywiadem wojskowym. Kapitan brygady patrolowej Walkiria. Regularnie atakuje statki Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej.
  • Lucasa Rodenburga- Wicedyrektor Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej. Osoba wpływowa, druga po gubernatorze.
  • Johna Murdocha- alias Johan van Meurden, farmaceuta w St. John's na Antigui. Wcześniej był najbardziej zaufanym agentem specjalnym Lucasa Rodenburga.
  • Abigail Schneur- Żydowski uchodźca. Narzeczona Richarda Fleetwooda lub Lucasa Rodenburga, w zależności od linii zadań wybranej przez gracza.
  • Gino Guineili- naukowiec-alchemik mieszkający w domu aptekarza na Antigui. Uczy głównego bohatera podstaw alchemii, pomaga mu zapamiętać łacińskie zwroty, dzięki czemu Charles nie wygląda głupio przed swoim przyrodnim bratem.
  • Stephena „Sharka” Dodsona- jedna z wpływowych osób w Bractwie Wybrzeża, w miarę rozwoju fabuły zostaje jego przywódcą. Szczepan spędził młodość na na wpół mitycznej Wyspie Sprawiedliwości, gdzie znalazł schronienie w trudnym okresie swojego życia.
  • Jana Swensona- piracki baron zachodniego Maine, nazywany przez Hiszpanów Leśnym Diabłem. Patronka Helen Mac Arthur.
  • Nataniela Hawka- piracki baron Maroon Town na Jamajce, obalony przez Jackmana. W przeszłości był legendarnym poszukiwaczem przygód i korsarzem, który pracował dla angielskiego gubernatora wyspy Redmond, Roberta Sailharda, a później przeciwstawił się swojemu przywódcy w poszukiwaniu skarbów Inków. Zwycięzca statku widmo. Główny bohater gry Piraci z Karaibów.
  • Daniela Hawka- Żona Nathaniela Hawka i jego wierny towarzysz. Przeżywszy w młodości wiele przygód, rodzina Jastrzębi zajęła godne stanowisko w Bractwie Nadbrzeżnym. Jednak spokojne życie pirackiego barona i jego żony zostało przerwane i teraz od głównego bohatera zależy, czy powrócą na należne im miejsce w Maroon Town, czy nie.
  • Zachariasza Marlowe’a- piracki baron z Puerto Principe na Kubie. Zaciekły protestant i bojownik o wiarę. Za swą gorliwość religijną otrzymał przydomek Czarny Pastor. Nakazuje głównemu bohaterowi przynieść mu książkę „The Witches Hammer” w tłumaczeniu na język angielski.
  • Marka Tyraxa- piracki baron z La Vega na wyspie Hispaniola.
  • Jakuba Barbazona- piracki baron Le Francois na Martynice. Przebiegły i dwulicowy człowiek, często patronuje młodym korsarzom, realizującym własne cele. Dąży przede wszystkim do własnego wzbogacenia.
  • Jakub Jackman- piracki baron z Maroon Town na Jamajce. Okrutny i przebiegły człowiek, który był pierwszym oficerem na statku kapitana Butchera – Lawrence'a Beltropa. Podstępem obalił Nathaniela Hawka i przejął władzę w Maroon Town. Jeden z antagonistów gry.
  • Oczy węża- szaman plemienia Miskito z zachodniej części Menu, przybył z Dzikiego Zachodu w 1783 roku
  • Chada Cappera- człowiek z drużyny Sharka Dodsona, obecnie strażnik na Wyspie Sprawiedliwości.
  • Edwarda Blacka- przywódca klanu Rivados - potomków afrykańskich niewolników zamieszkujących Wyspę Sprawiedliwości.
  • Donalda Greenspiego- przywódca klanu narwali na Wyspie Sprawiedliwości, następca zmarłego Alana Milrowa.
  • Ole Christiansena- alias White Boy - miły i ekscentryczny młody człowiek, który dojrzał ciałem, ale nie umysłem. Pomaga Nathanielowi Hawke i głównemu bohaterowi. Zręczny łapacz szczurów (główny bohater może skorzystać z tej umiejętności zabierając Ole jako pasażera na swój statek).
  • Alberta Loxleya jest mądrym i doświadczonym prawnikiem mieszkającym w Port Royal na Jamajce. W razie potrzeby pomoże głównemu bohaterowi zawrzeć pokój ze wszystkimi mocami.
  • Francoisa Levasseura- Gubernator wyspy Tortuga. Hugenot i patron religii protestanckiej na Karaibach. W przeszłości wzmacniał się w Tortudze na rzecz Philippe de Poincy, jednak z czasem przestał być posłuszny swojemu przełożonemu. Pod jego rządami Tortuga stała się gniazdem piratów.
  • Ojciec Vincenta- Hiszpański główny inkwizytor na Karaibach. Pomaga głównemu bohaterowi rozwiązać tajemnice Indian Majów i dostarcza mu cennych wskazówek.
  • Diego de Montoya- Hiszpański szlachcic, powiernik i prawa ręka barona de Mendoza y Riba, jego agenta do szczególnie ważnych zadań.
  • Williama Patersona- Angielski kapitan, dowódca fregaty „Fortune”. Okrutna, wyrachowana i cyniczna osoba, która nie cofnie się przed niczym, aby osiągnąć swoje cele.
  • Mistrz Aleks- geniusz sztuki stoczniowej, właściciel stoczni w Sharptown na Isla Tesoro. Zajmuje się poważnymi naprawami statków - oprócz niego nie może tego zrobić żaden stoczniowiec na archipelagu.
  • Black Mark Studio to zespół fanów, który opracował wcześniej nieoficjalny dodatek do gry „Adventure Tales”. Korsarze: Miasto zaginionych statków.
  • Twórcy stworzyli trzy pełnoprawne wątki fabularne dla trójki głównych bohaterów – Charlesa de Maury, Williama Patersona i Diego de Montoyi, które miały ukazać główny wątek gry z różnych stron. Jednak z różnych powodów światło dzienne ujrzała dopiero fabuła Charlesa de Maury.
  • W grze pojawia się wiele postaci z poprzednich gier z serii - Nathaniel i Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Wiele postaci występujących w grze to prawdziwe postacie historyczne lub posiadają historyczne prototypy – na przykład Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (lub Jacob Fakman).
  • Imiona wielu postaci zawierają pseudonimy twórców gier z serii, a także niektórych aktywnych fanów.
  • Po raz pierwszy w historii serii dystrybutorem gry był serwis Steam.

Notatki

Zobacz też

Spinki do mankietów

Oficjalne i nieoficjalne strony
  • (rosyjski) - oficjalna strona deweloperów „Każdemu jego”
  • (instrukcje, patche, modyfikacje do gier z serii Corsairs)
  • (Rosyjski) - Opisy zadań, porady i pomoc dla graczy

Korsarze Każdy ma własne wprowadzenie
„Korsarze, każdemu według własnego uznania!” - nowa gra z serii młodych „prywatników”, opowiadająca o losach wilka morskiego Charlesa de Maury. Nowa krew w linii „filibusterowych” gier RPG sprawi, że wszyscy fani gatunku poczują słoną morską bryzę i ponętny aromat cudzej ofiary i pozostawią swój ślad w opowieściach o karaibskich piratach. Przygoda się zaczyna!!!
Korsarze Każdy ma swoje własne cechy
Wielkoskalowa, realistycznie szczegółowa mapa Karaibów z XVII i XVIII wieku.
Liczna flota statków z czasów pirackiego „królestwa” na morzach Ameryki Południowej
System wytwarzania przedmiotów i mikstur unikalny dla tego gatunku.
Zaawansowany system rozwoju bohatera
Szermierka bliska rzeczywistości
Szeroki wybór broni, od zardzewiałych noży i zgniłych pistoletów po ciężkie miecze i potężne muszkiety, a także amulety i artefakty
Corsairs Dla każdego własne Minimalne wymagania systemowe
System operacyjny: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV lub AMD Athlon 2,0 GHz lub szybszy
RAM: 1 Gb
Karta graficzna: 128 MB DirectX 9.0 - kompatybilna z 3D - karta graficzna
Wolne miejsce na dysku: 12 Gb
DVD-ROM (jeśli gra została zakupiona na nośniku dyskowym)
Aby aktywować grę, potrzebujesz połączenia z Internetem i autoryzacji w serwisie Steam.
Obowiązkowe jest użycie w grze trybu synchronizacji liczby klatek na sekundę z częstotliwością skanowania pionowego monitora (V-Sync, synchronizacja pionowa)
Korsarze Każdy ma swoje własne konflikty
PYTANIE: Może powodować spowolnienie podczas odbierania wiadomości. Mogą wystąpić krytyczne awarie, jeśli włączony jest tryb wyświetlania odebranych wiadomości jako wyskakującego okna nad aplikacjami pełnoekranowymi.
Punto Switcher: tło klika i trzeszczy podczas używania niektórych klawiszy, zawiesza się w aplikacji gry, aż do awarii. Naprawiono dodanie gry do listy wykluczeń Punto Switcher w Ustawieniach/Aplikacjach.
Programy antywirusowe: mogą powodować spowolnienie rozgrywki, krótkotrwały spadek FPS podczas bitew morskich lub przemieszczanie się postaci w ciągu dnia po ulicach osiedli.
Windows 7, tryb zgodności z XP SP2 lub XP SP3: kotwiczenia znikają w trybie nawigacji („Morze”).
Naprawiono poprzez wyłączenie trybu zgodności.
Windows 7, instalacja gry na dysku systemowym: zapisane stany gry znajdują się poza folderem (katalogiem) SAVE.
Skorzystaj z wbudowanej w system funkcji wyszukiwania według nazwy zapisu.
Czasami dźwięk gry zaczyna działać dyskretnie, z przerwami i słychać zewnętrzne kliknięcia i świszczący oddech. Aby rozwiązać problem należy poprawić wartość parametru UseMM = 0 w pliku Engine.ini w sekcji (było to UseMM = 1).
Klawiatura laptopa nie posiada NumPadu. Aby skorzystać z zaawansowanych możliwości spowalniania i przyspieszania, należy włączyć tryb jego emulacji (zwykle kombinacja klawiszy (Fn) + (NumLk)).
Modele ultrakompaktowe mogą nie mieć tego trybu. Jeśli używasz myszy z dodatkowymi klawiszami, przypisz (Num+) i (Num-) do jej nieużywanych przycisków (użyj Klawiatury ekranowej, aby „kliknąć” te przyciski w programie konfiguracyjnym myszy).
Korsarze Każdy ma własną postać
Rozwój dowolnej postaci w grze zależy bezpośrednio od wartości jej początkowych cech. Charakterystyki mierzone są wartościami od 1 (minimum) do 10 (maksimum) punktów. Charakterystykę bohatera, jego oficerów, towarzyszy i pasażerów możesz w każdej chwili obejrzeć klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy na portret wybranej postaci w zakładce Postacie F2.
Moc, Siła: pozwala uderzać mocno lub przenosić dużo. Cecha charakterystyczna umiejętności wymagających dużego wysiłku fizycznego, szczególnie umiejętności posługiwania się bronią i opanowania ostrzy typu „Szable i tasaki” (ST) oraz „Miecze i topory” (PT).
Wpływa na udźwig i liczbę punktów wytrzymałości.
Wrażenie, percepcja: zdolność widzenia i słyszenia. Bez dobrego oka kule armatnie raczej nie polecą w stronę wroga.
Ma szczególnie silny wpływ na umiejętności Celność i Ukrycie.
Reakcja, reakcja: koordynacja ruchów i sprawność manualna. Szabla niezdarnego człowieka z pewnością utknie, a hak wpadnie właścicielowi w spodnie. Wymagane do takich umiejętności jak: Wchodzenie na pokład, władanie ostrzami typu „Rapier i Szpadla” (RS) oraz „Szable i Tasak” (ST), umiejętne posługiwanie się „Pistoletami i Muszkietami” (PM).
Wpływa na ilość maksymalnej Energii (każda postać ma początkowo 30 punktów energii, a każdy punkt Reakcji dodaje kolejne 10 punktów).
Autorytet, przywództwo: wynik połączenia odważnej, zranionej twarzy i rozwiniętego języka. Przywódca nie musi uciekać się do siły, aby przejąć w posiadanie towary odnoszącego sukcesy kupca; ten ostatni sam zrezygnuje ze wszystkich zapasów. Najlepsi ludzie pójdą za przywódcą, a najpiękniejsze kobiety będą czekać w każdym porcie.
Przywództwo jest niezbędnym atrybutem umiejętności takich jak Charyzma i Handel. Wpływa na liczbę wolnych oficerów gotowych dołączyć do aktualnej drużyny bohatera (2 * Przywództwo).
Talent, nauka: wiedza, mądrość i umiejętność szybkiego podejmowania właściwych decyzji. Utalentowana postać będzie mogła szybko przeładować broń lub łatwo obniżyć cenę przy zatrudnieniu oficera. Obsługa instrumentów nawigacyjnych również wymaga inteligencji.
Wpływa na handel, armaty, nawigację i, co najważniejsze, na tempo wzrostu rangi w grze oraz nabywanie przez postać nowych umiejętności.
Korsarze Każdy ma własną kompanię bohaterów
Po lewej stronie formularza „Postać” głównego interfejsu gry (w zakładce F2: Postacie) zorganizowana jest lista wszystkich postaci współpracujących z bohaterem w momencie przeglądania. Na tej samej liście znajdują się wszystkie możliwe stanowiska Twoich oficerów.
Postacie będące członkami kompanii Twojego bohatera mogą należeć do jednego z czterech typów:
Towarzysz. Jeśli zgodzisz się towarzyszyć statkowi dowolnego kupca, stanie się on Twoim towarzyszem na czas podróży. Towarzyszami stają się także oficerowie, którym powierzysz zarządzanie statkami swojej eskadry
Przechodząc do „głośnego myślenia” w kabinie statku flagowego, możesz zaprosić dowolnego z towarzyszy do rozmowy z bohaterem i wydania poleceń dotyczących jego statku i jego zachowania w nadchodzących bitwach.
Oficer to postać, która objęła stanowisko (lub stanowiska) oficera na statku bohatera. Do tej samej kategorii zaliczają się oficerowie, których zatrudniłeś, ale jeszcze nie mianowałeś na stanowisko, zwolniłeś ze stanowiska, pozbyłeś się zarządzanego statku lub zabrano go z morza po jego śmierci. W przyszłości nazwiemy ich „wolnymi funkcjonariuszami”.
Pasażer. Postacie, które zabrałeś na pokład w celu dostarczenia w określone miejsce i z reguły otrzymania za to nagrody. Pasażerami Twojego statku są także postacie wykonujące zadania (biorące udział w wydarzeniach w grze opartej na fabule) znajdujące się na pokładzie statku.
Więzień to postać, która znalazła się na Twoim statku wbrew swojej woli. Każdy więzień może zostać przesłuchany w ładowni statku, a także poznać jego tożsamość. Najczęściej możesz pozyskać za niego okup, a jeśli jest piratem zrekrutować go do kampanii bohatera. Możesz zniewolić pasażera, którego zobowiązałeś się dowieźć, gdy zacznie odczuwać urazę z powodu długiego niewywiązywania się z obowiązków związanych z dostarczeniem go do miejsca przeznaczenia. Kapitanowie, którzy poddadzą się wam podczas wejścia na pokład lub zostaną przez was wychowani na łodziach na morzu, również stają się więźniami. Największą kwotę okupu daje namiestnik tego samego narodu co jeniec, lecz jest ona zmienna, podobnie jak opinia samych namiestników na temat wartości jeńca. Schwytani kapitanowie mogą zwracać się do Twojego bohatera z różnymi prośbami. Nie unikaj komunikacji z więźniami: może przyniesie to korzyści, kto wie?