League of Legends, Varus: przewodnik. Varus, „League of Legends”: opis bohatera. Przewodnik: Varus - mistrz dwóch pozycji Nowa runa League of Legends sezon 7 varus

Opis umiejętności
Żywa zemsta - doskonała umiejętność bierna, która pozwala zwiększyć prędkość ataku Varusa nawet przez zwykłe wykańczanie stworów. W walkach drużynowych pasywna umiejętność odgrywa bardzo ważną rolę, ponieważ nawet za pomoc w zabiciu Varusa zyskuje 40% szybkości ataku na całe 6 sekund.

Przebijająca Strzała- doskonała umiejętność bojowa, która pozwala zadawać bardzo dobre obrażenia z bardzo dużej odległości. Wystrzelona strzała leci wystarczająco szybko, więc trafienie jej nie będzie trudne. Ważną zaletą umiejętności jest to, że może zadawać obrażenia kilku celom na raz. Strzała jest również świetnym sposobem na aktywację dodatkowych obrażeń z umiejętności biernej Blighted Quiver.

Zatruty Kołczan- ta umiejętność pozwala zadawać dobre dodatkowe obrażenia za pomocą autoataków. Ważną cechą jest to, że po 3 trafieniach w cel możesz użyć dowolnej umiejętności Varusa i tym samym zadać dodatkowe obrażenia w procentach. Już pierwszy poziom umiejętności pozwala na zadanie obrażeń równych 6% zdrowia celu.

Grad strzał- ta umiejętność łączy kilka pozytywnych cech jednocześnie. Po pierwsze, zadaje dobre obrażenia obszarowe. Po drugie, jest dobry w spowalnianiu szybkości poruszania się przeciwników. Po trzecie, nakłada efekt, który zmniejsza skuteczność umiejętności leczenia.

Łańcuch Korupcji superskuteczność jest bardzo skuteczna walki drużynowe, zwłaszcza gdy przeciwnicy nie są od siebie daleko. Dobrze wykorzystana superumiejętność może znacząco wpłynąć na wynik bitwy, ponieważ zadaje dobre obrażenia i unieruchamia każdy trafiony cel na 2 sekundy.

Buduj dla Varusa
Wybór zaklęć:

W niektórych przypadkach dobrze jest też zastosować Barierę i Oczyszczanie.

Wybór artefaktu:
W większości przypadków, zaczynając kupować dla Varusa, najlepiej zaopatrzyć się w standardowy miecz i puszki dla zdrowia.

Jeśli drużyna posiada potężne umiejętności sterowania, artefakt Mercurial Scimitar może zostać włączony do jednego z zespołów. Jeśli ochrona nie jest wymagana, możesz włączyć Pozdrowienia Lorda Dominika do buildu, aby móc przebić się przez zbroję wrogów.

Plusy i minusy Varusa
Plusy:
Dobre ogromne obrażenia.
Doskonałe umiejętności sterowania.
Możliwość narzucenia przeciwnikom efektu zmniejszającego skuteczność leczenia.
Dość prosty i zrozumiały mistrz.
Silny mistrz w pierwszej połowie gry.
Bardzo dobra umiejętność bierna zwiększająca szybkość ataku.
Minusy:
Nie ma umiejętności ucieczki.
Niektóre umiejętności muszą nauczyć się uderzać.
Powolny mistrz.
Sojusznicy Varusa
Przyjrzyjmy się kilku bohaterom, z którymi Varus będzie najwygodniej grał w alei.

Plus sona fakt, że Varus potrafi z nią grać bardzo agresywnie i w zasadzie nie ma nawet problemu, że ci bohaterowie na początku gry mają za mało umiejętności kontroli. Przy odpowiednim skupieniu wroga ta grupa bohaterów jest w stanie zdobyć pierwszego fraga już na pierwszych poziomach. Najważniejszą rzeczą tutaj jest to, aby Twoje działania były jak najbardziej skoordynowane.
Leona jest bardzo dobrym wsparciem i może dobrze układać się z większością bohaterów. W związku z tym Varus nie jest tutaj wyjątkiem. Główną zaletą Leony jest jej duża ilość umiejętności kontrolnych i dobry potencjał do wywołania walki. Leona zwykle używa prostego, ale skutecznego połączenia Zenith Blade + Shield of Daybreak. Najważniejsze przy tym jest to, że jesteś w pobliżu i w momencie skoku Leony zaczynają już atakować cel.
Zyra nie jest w stanie w żaden sposób ochronić cię przed atakami wroga, to znaczy nie posiada żadnych umiejętności wsparcia, ale jest bardzo dobrym magiem. Nawet bez specjalnych artefaktów Zyra jest w stanie zadawać dobre obrażenia swoimi umiejętnościami i agresywnymi kolorami. Ma dobre obrażenia obszarowe i możliwość przygwożdżenia wielu wrogów do ziemi jednocześnie. Ta grupa mistrzów potrafi grać bardzo agresywnie od pierwszych minut meczu.
Lulu jest jednym z najlepszych supportów pod względem różnych buffów i debuffów. Równie dobrze potrafi kontrolować wrogów, spowalniając ich lub zamieniając ich w zwierzęta, i świetnie chroni swojego sojusznika w alei za pomocą tarczy i pośpiechu. Sama Lulu również zadaje całkiem dobre obrażenia, nawet przy automatycznych atakach kosztem swojej małej wróżki. Razem z Lulu możesz swobodnie dominować na alei i jednocześnie otrzymywać minimalne obrażenia.
śmieci ma bardzo potężne umiejętności kontroli, a w trudnych czasach potrafi nawet przyciągnąć do siebie i tym samym uratować życie. Zwykłe ataki Thresha zadają bardzo dobre dodatkowe obrażenia, a jeśli zaatakuje, będzie świetnie ci pomóc. Thresh nie jest łatwym bohaterem, a sukces takiej grupy bohaterów będzie zależał od tego, jak dobrze gra twój sojusznik.
Wrodzy bohaterowie
Poniżej chciałbym zwrócić waszą uwagę na kilku bohaterów, którzy z różnych powodów z łatwością mierzą się z Varusem, a nawet mogą go bezpiecznie zabić.

Lucian jest jednym z najlepszych bohaterów, szczególnie we wczesnej fazie gry, ponieważ po każdym użyciu umiejętności jego umiejętność bierna Miotacza Światła daje mu bardzo duże zwiększenie obrażeń poprzez podwójne strzały. Jeśli wraz z Lucianem jest wsparcie z jakimś spowolnieniem lub ogłuszeniem, to prawdopodobnie od samego początku gry będzie aktywnie próbował cię zabić. Ciężko będzie trafić Luciana umiejętnościami, gdyż posiada on doskonały Nieustępliwy Pościg, po użyciu którego może szybko przystąpić do ataku.
Na Sivir jest bardzo dobra tarcza Tarcza zaklęć, dzięki której może z łatwością blokować zaklęcia. Umiejętności bojowe Varusa są używane bardzo wyraźnie i Sivir zawsze będzie miała trochę czasu na szybką reakcję i włączenie tarczy. Jednocześnie sama Sivir jest oczywiście dobra nie tylko ze względu na tarczę. Zadaje bardzo dobre obrażenia i nigdy nie będziesz w stanie przed nią uciec, szczególnie po poziomie 6.
Groby ma nieco zmniejszony zasięg ataku, ale jest to więcej niż równoważone przez jego potężne umiejętności. Graves może z łatwością uniknąć twoich umiejętności dzięki umiejętności Quickdraw. Również w arsenale tego bohatera znajduje się doskonały granat Zasłona dymna, na który raz trafiony nie będzie można zobaczyć wrogów i odpowiednio zaatakować.
Spośród podpór chciałbym osobno zaznaczyć Leonie, ponieważ to ona stanowi największe zagrożenie dla Varusa z powodu dużej ilości różnego rodzaju ogłuszeń i spowolnień.
Ogólne wskazówki dotyczące gry
Od początku gry Varus potrafi grać bardzo agresywnie i spokojnie zabijać wrogów. Przede wszystkim musisz nauczyć się jak szybko radzić sobie ze sługami, szybko kończąc każdego z nich. Po drugie, nie możesz pozwolić wrogowi zrobić tego samego. Za każdym razem, gdy wróg się zbliża, aby wykończyć stwora, musisz zadać mu obrażenia autoatakiem (najlepiej co najmniej 2), a następnie użyć gradu strzał z Gradu Strzał. Ta technika będzie najskuteczniejsza od poziomu 3-4, kiedy masz już jedną umiejętność pasywną. Zaraz po gradzie strzał możesz wystrzelić jeszcze kilka strzałów w spowolnionego przeciwnika, a następnie wypuścić Przebijającą Strzałę. Jedna taka kombinacja zadaje ogromne obrażenia. Jeśli w tym samym czasie twój wsparcie nie śpi i aktywnie ci pomaga, to bardzo wcześnie zabijesz pierwszego wroga. Zwróć też uwagę na początkową umiejętność bierną Żywej Zemsty. Staraj się kalkulować, aby rozpocząć atak natychmiast po wykończeniu jakiegoś stwora. W ten sposób będziesz miał premię do szybkości ataku, a we wczesnej fazie gry jest to bardzo ważne. Oczywiście wszystkie twoje ataki na wroga nie powinny zakłócać farmy. Będzie świetnie, jeśli będziesz zabijał wrogów w alei raz za razem, ale to nie zawsze się udaje, więc musisz wykończyć wszystkich stworów. Jeśli udało ci się dobrze stanąć na linii i zepchnąłeś wroga do własnej wieży, powinieneś częściej zaglądać na minimapę. Varus nie ma w swoim arsenale umiejętności ucieczki, a w przypadku zasadzki nie jest w stanie natychmiast uciec przed niebezpieczeństwem. Dlatego, gdy przyciśniesz wroga do wieży, musisz stale dbać o to, aby wrogi dżungler nie pojawił się nagle z krzaków.

Kiedy Varus się otworzy na poziomie 6 superumiejętności, wtedy zabijanie wrogów staje się jeszcze łatwiejsze. Trafienie superumiejętnością nie jest trudne, a jeśli wrogowie również stoją obok siebie, to jest to idealne rozwiązanie. Superumiejętność łączy w sobie dobre obrażenia i długie unieruchomienie, podczas którego możesz wypchać wroga strzałami lub nawet go zabić. Jednak w środku gry Varus pozostaje w alei, dopóki pierwsza wieża nie upadnie. Wtedy będzie można skierować się w stronę smoka lub wraz ze swoim wsparciem udać się na inną aleję i zacząć aktywnie rozbijać budynki. W każdej walce drużynowej Varusa należy grać tak ostrożnie, jak to tylko możliwe, ponieważ jest bardzo podatny na skoncentrowany atak wroga. Na początku walki możesz użyć strzały, gdyż leci ona na bardzo dużą odległość i zadaje spore obrażenia. Nie śpiesz się z użyciem superumiejętności, bo może się okazać, że zada ona obrażenia tylko jednemu celowi, ale unieruchomienie potrzebujesz, by otrzymać maksymalną liczbę wrogów. Oczywiście w sytuacji, gdy stoisz przed wrogim carry, lepiej użyć swojej superumiejętności niemal od razu, aby błyskawicznie zabić wroga. Ogólnie rzecz biorąc, we wszystkich bitwach masowych Varus czuje się całkiem komfortowo ze względu na dobry zasięg ataku i możliwość spowolnienia dużej grupy wrogów.

Późna gra Varus nadal zadaje bardzo dobre obrażenia dzięki zakupionym artefaktom. W ciągu kilku sekund może zabić kilku wrogów naraz i znacznie wpłynąć na wynik bitwy i całego meczu. Zawsze pamiętaj o swoim Słabości i po raz kolejny nie daj się trafić. Nieustannie poruszaj się wraz ze swoimi sojusznikami i nigdy nie wspinaj się do przodu. Upewnij się, że twoje wsparcie umieszcza totemy wokół Smoka i Barona i jak najszybciej zabij tych neutralnych wraz ze swoimi sojusznikami, ponieważ wzmocnienie tych neutralnych odgrywa bardzo ważną rolę, a w niektórych przypadkach nawet decydującą. Jeśli podczas meczu twoja drużyna raz za razem zabija Smoka, to z bardzo dużym prawdopodobieństwem zakończysz mecz zwycięstwem.

Varus jest bardzo silnym i ogólnie łatwym do trenowania mistrzem. Wszystkie jego umiejętności są jasne i łatwe w użyciu. Wystarczy się do nich trochę przyzwyczaić i zrozumieć, jak działają. Varus nie ma wielu kontrataków, czyli bohaterów, z którymi bardzo trudno mu się zmierzyć w alei. W bitwach drużynowych jest jednym z Kluczowe dane a przy dobrej grze znacznie wpłyniesz na wynik każdej bitwy i całego meczu. Jeśli szukasz swojego ulubionego bohatera z dolnej alei do roli zadającego obrażenia, Varus może być tym jedynym.

wideo z gry

Dawno, dawno temu Varus był wytrawnym łucznikiem i człowiekiem wielkiego honoru. Za swoje zasługi został postawiony na straży świętej świątyni jońskiej, która skrywała cmentarzysko pradawną klątwą. Kiedy noxiańscy najeźdźcy najechali Ionię, Varus stanął przed wyborem: zostać, by bronić sanktuarium lub wrócić do swojej wioski i chronić swoją rodzinę. Wybrał sanktuarium, bo honor nie pozwolił mu opuścić ważnego stanowiska. Gdy wrócił do wioski i zobaczył, że pozostały z niej tylko popiół, niejednokrotnie przeklinał siebie za wybranie świątyni. Poszedł na cmentarz i wpuścił klątwę czarnego płomienia. Pochłonęło jego czystą duszę, ale w zamian obdarzyło go piekielną mocą, która mogła mu pomóc w zemście. Teraz jego celem jest odnalezienie i zniszczenie wszystkich Noxian, którzy zaatakowali i zniszczyli jego dom.

„Życie strzały jest ulotne. Nie ma nic poza celem i kierunkiem”.

Varus

Strzała Zemsty

Charakterystyka:

Zdrowie 400 (+82) Szkoda 46 (+3)
Regeneracja zdrowia 4.5 (+0.55) szybkość ataku 0.658 (+3%)
mana 250 (+36) Zbroja 13.5 (+3.4)
Regeneracja many 6.5 (+0.5) Odporność na magię 30 (+0)
zasięg ataku 575 Prędkość ruchu 330

Plusy i minusy :

plusy
Minusy

Przeciwnicy:

Varus jest słaby przeciwko:
Varus jest silny przeciwko:

Jak przeciwdziałać Varusowi:

Przedmiotów:
Zdolności przywoływacza:

Varus nie posiada umiejętności odwrotu. Postaraj się najpierw skupić go na walkach drużynowych.

Postaraj się jak najszybciej oddalić od sojusznika, którego Varus uderzył swoją superumiejętnością Łańcuch Korupcji. Jeśli tego nie zrobisz, efekt tej umiejętności przejdzie na ciebie.

Umiejętności:

Żywa zemsta (sama zemsta)

Bierny: Kiedy bohater zostaje zabity, Varus zyskuje 40% prędkości ataku na 6 sekund. Kiedy sługa zostanie zabity, Varus zyskuje 20% prędkości ataku na 3 sekundy.

[Q] Przebijająca Strzała(strzałka przebijająca)

Prasowany: Varus zaczyna ciągnąć sznurek do następnego strzału, stopniowo zwiększając zasięg i obrażenia.

Przygotowując się do strzału, Varus nie może automatycznie atakować ani używać innych umiejętności, a jego prędkość ruchu jest spowolniona o 20%. Po upływie 4 sekund Przebijająca Strzała jest automatycznie anulowana, rozpoczyna się pełny czas odnowienia i przywraca połowę many wydanej na umiejętność.

Wydany: Varus strzela, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na drodze strzały. Obrażenia każdego kolejnego celu są zmniejszone o 15% (do minimum 33% obrażeń).

Minimalne obrażenia: 10/47/83/120/157 (+100% od AD)

Maksymalne obrażenia: 15/70/125/180/235 (+160% AD)

Minimalna redukcja obrażeń: 5/23.3/41.7/60/78.3 (+53% AD)

Maksymalna redukcja obrażeń: 3.3/15.7/27.7/40/52.3 (+33% z AD)

Zasięg: 850 – 1450

Wycofanie: 16/14/12/10/8

Cena £: 70/75/80/85/90 many

[W] Zapalony Kołczan(Zepsuty Kołczan)

Bierny: Normalne ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Zadają również Defile, kumulując się do 3 razy.

Inne umiejętności detonują Defile, zadając obrażenia magiczne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu na ładunek. Maksymalne obrażenia zadawane potworom nie mogą przekroczyć 360.

Obrażenia magiczne z każdego ataku: 14.10.18/22/26 (+25% AP)

Obrażenia magiczne na stos Zepsucia: 2/2.75/3.5/4.25/5% (+2% za każde 100 AP) maksymalne zdrowie celu

Maksymalne obrażenia magiczne: 6/8.25/10.5/12.75/15% (+6% za każde 100 AP) maksymalne zdrowie celu

[E] Grad Strzał (grad strzał)

Aktywny: Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i zanieczyszczają ziemię przez 4 sekundy. Defiled Ground zmniejsza efekty leczenia o 50% i spowalnia prędkość ruchu wrogów.

Obrażenia fizyczne: 65/100/135/170/205 (+60% z dodatkowego AD)

Zwolnij: 25/30/35/40/45%

Zasięg: 925

Wycofanie: 18/16/14/12/10

Cena £: 80 many

[R] Łańcuch Zepsucia

Aktywny: Varus ciska podmuchem spaczenia, który trafia pierwszego trafionego bohatera, zadając obrażenia magiczne i unieruchamiając go w miejscu na 2 sekundy.

Zepsucie następnie rozprzestrzenia się na innych bohaterów w promieniu 550, zadając te same obrażenia i unieruchamiając ich, jeśli znajdują się w pobliżu zarażonego bohatera na 2 sekundy w promieniu 600. Zepsucie będzie się rozprzestrzeniać, dopóki nie będzie więcej odpowiednich celów. Każdy mistrz może zostać zainfekowany tylko raz.

Obrażenia magiczne: 150/250/350 (+100% AP)

Zasięg: 1075

Wycofanie: 120/105/90

Cena £: 120 many

Kolejność umiejętności pompowania:

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Na pierwszym poziomie pompujemy Grad strzał. Ta umiejętność pomoże nam łatwiej wymieniać obrażenia z wrogiem, ponieważ zostanie spowolniony i nie będzie w stanie na nas odpowiedzieć. Na drugim poziomie bierzemy Przebijająca Strzała, za pomocą którego możemy szturchać wrogów. Na trzecim poziomie pompujemy Zaklęty Kołczan. Dzięki tej umiejętności będziemy mogli jeszcze skuteczniej nękać wrogów.

Umiejętności traktujemy priorytetowo Przebijająca Strzała, skoro z jego pomocą zadamy znacznie większe obrażenia niż z umiejętnością Grad strzał. Również Przebijająca Strzała pozwoli nam bezkarnie nękać wrogów z dużej odległości. Nie zapomnij ulepszyć swojej superumiejętności Łańcuch Korupcji na poziomach 6,11 i 16.

Runy:

Znaki(tagi):

9 x — Większy Znak Obrażeń od Ataku

Te runy zwiększą nasze obrażenia, co pozwoli nam łatwiej wykańczać stwory i mocniej nękać wrogów.

Pieczęcie (uszczelki):

9 x — Większa Pieczęć Zbroi

Runy do zbroi zwiększą naszą przeżywalność i pomogą nam lepiej zadawać obrażenia wrogiemu prowadzącemu AD.

Glify (symbole):

9 x — Większy Glif Odporności na Magię

Runy odporności na magię zwiększą naszą przeżywalność, a także zmniejszą obrażenia magiczne większości wspierających i niektórych prowadzących AD.

Kwintesencje (Kwintesencje):

3 x — Większa Kwintesencja Kradzieży Życia

W połączeniu z Ostrze Dorana, piąte przy kradzieży życia zapewnią nam wysokie leczenie w alei. Każde 30 autoataków przywróci nam 150 zdrowia, co jest równe jednemu Mikstura zdrowia.

Talenty:

21 punktów inwestuje się w oddziale Ofensywa, dla maksymalnego zwiększenia obrażeń fizycznych i 9 punktów w gałęzi Obrona nieznacznie zwiększyć naszą przeżywalność.

Więcej dokładna informacja o talentach można znaleźć w artykule.

Zdolności przywoływacza:

Błysk (skok)

Błysk- Obowiązkowa umiejętność dla Varusa. Dzięki niemu możemy lepiej ustawić się, przeskakiwać przez ściany, tworzyć kombinację Błysk oraz Łańcuch Korupcji. Użyjemy tej zdolności do wycofania się lub rozpoczęcia walk drużynowych.

Bariera (Bariera)

Na ten moment, Bariera to najlepsza umiejętność defensywna dla prowadzącego AD. Na przykład w większości gier drużyna wroga z pewnością będzie miała zabójcę Kassadin, Ahri, Zed lub Aatrox. Bariera pomóc wytrzymać ich obrażenia seryjne. Umiejętność ta pomoże też w wymianie obrażeń z wrogiem we wczesnych fazach gry lub zwabieniu wrogów pod wieżę.

Jedną z głównych wad mistrza jest jego faza linii. Aby w pełni ujawnić swój potencjał, Varus potrzebuje przynajmniej kilku rzeczy – to jest wysoka prędkość ataki i obecność superumiejętności. Na początku nie będziesz mieć ani pierwszego, ani drugiego, dlatego życie nie będzie wydawać się słodkie. Superumiejętność daje ci bardzo potrzebne natychmiastowe CC i 3 natychmiastowe kumulacje, usuwając je przy każdej kolejnej umiejętności, która zada przyzwoitą ilość obrażeń, a prędkość ataku jest potrzebna, aby ustawić pasywne W poza superumiejętnością, aby ponownie zadać obrażenia od maksymalnego zdrowia wroga. Ogólnie cała "rotacja" szpotawego polega na auto-atakach - użyciu Q lub E, a następnie powtórz. Chociaż podczas aktywnego handlu zdrowiem z wrogami na linii, redukcja leczenia z E bardzo ci pomoże, ale tylko w sytuacjach, gdy wróg ma aktywnego uzdrowiciela.

W przeciwnym razie Varus też nie świeci długi dystans autoataki, ani umiejętności nękania (obrażenia Q są bardzo małe, podobnie jak promień obrażeń E). Nie masz mrugnięć, aby pozwolić sobie na śmiałość zbliżania się do postaci takich jak Blitz lub Thresh, nawet żarówka Nami będzie trudniejsza do uniknięcia. Dlatego przygotuj się na dość przeciętną, pod pewnymi względami nawet słabą fazę pasa.

późna gra

Od połowy gry Varus ujawnia swój potencjał, mając w zapasie 1-2 przedmioty, wyczuwając obrażenia od ataków zmieszane z obrażeniami z usuwania kumulacji umiejętności pasywnej, superumiejętność da możliwość dobrych starć lub uratowania wroga zabójców z lotu więcej niż raz. Szybkość ataku z pasywu będzie również odczuwalna w walkach, pozwalając ci na śnieżkę podczas głównych walk po zabiciu wroga.

Problem z Varusem zbierającym się przez Guinsoo i Death of Mind polega na tym, że w późnej fazie gry wartości obrażeń z drugiego przedmiotu stają się absurdalne, Tabi Ninja, którzy często lubią kupować, nie dają żadnego wzmocnienia w walce, ponieważ będzie jeden strzał z obu ich i bez nich, jeśli wpadniesz pod kontrolę wroga. Huragan Runaana nie zapewni żadnej przewagi, jeśli przeciwna drużyna jest głównie dalekosiężna, a jednocześnie ma jednego inicjatora, który zawsze leci w twoją twarz, a twoje ataki nie będą w stanie zranić nikogo poza nim.

Build Varusa poprzez Guinsu, Mind Death, Runaana i Guardian Angela zada ogromne obrażenia w środkowej fazie gry. Obrażenia mieszane są świetne, ale obrażenia mieszane skalują się znacznie mniej późno.

Odpowiadać Prikolist43 (08.07.2017) Informacje o aplikacji varus. Okazuje się, że jest to pewien autoatakujący-skilovik. A montaż...
Na początek jest standardowy zakup dla większości adc: Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + totem kontroli.A potem zaczynamy być sprytni... Ostrze Zniszczonego Króla to 1 przedmiot, ponieważ będziemy mieli trochę mniej obrażeń z powodu innych run (na ap) i talentów (thunder nada).Wtedy wszystko jest standardowe: Berserker "s Greaves and Runaan" s Huragan. Runaan huragan można zastąpić Zębem Nashora, jeśli sytuacja na linii jest dobra (tam to kilka zabójstw, a nawet nie jesteśmy daleko w tyle), ale oba przedmioty są potrzebne, bo. huragan pomoże powiesić umiejętność bierną na 3 celach jednocześnie, a ząb to 50% szybkości ataków i 80 ap. Po tych 4 przedmiotach na... Piąty przedmiot idzie na ulepszenie naszego ukochanego Varusa: Kostur Pustki (kliknij na przedmiot i zobacz opis bułek). 6 temat w zależności od sytuacji: wszystko jest w porządku - Guinsoo's Rageblade, chcemy dużo ap i dużo jednorazowych obrażeń - proszę - Lich Bane... Chcemy wreszcie być zabójcą - Rabadon's Deathcap . A jeśli umrzemy na cd - Anioł Stróż.
W rezultacie mamy bohatera, który za pomocą 3 autoataków i 1 umiejętności może odciąć około 30% maksymalnego zdrowia celu (bez względu na to, czy istnieje co najmniej zbiornik tłuszczu, taki jak Chogat, czy łagodna nosacizna, taka jak Soraka ( kto nie chce umrzeć w żaden sposób... znam to xD)) dlaczego tak wielu? Ponieważ umiejętność pasywna zwana „splugawionym kołczanem” na maksymalnym poziomie usuwa 5% maksymalnego zdrowia celu, a wzrost jest tylko z góry, dlatego przy pełnym montażu dodajemy kolejne 5-6%, co przy 3 stackach na cel ma w sumie około 30%.
Zmęczony pisaniem...
PS oryginalny pseudonim (możesz go znaleźć), na varus randze 6 (7. polowanie, ale lenistwo).

odpowiedz Leo (22.08.2017) Cóż, chodźmy w kolejności:
1. Wczesna i środkowa faza gry: AP Varus to zawodne i niepraktyczne bzdury, po prostu będzie bez obrażeń, dopóki nie złoży 4-5 przedmiotów, Q i E, twoje umiejętności bojowe są skalowane od AD i jak uszkodzisz pierwsze 2/3 gry ?
2. Późna gra: załóżmy, że masz zamiar wejść na pełny slot, kończy ci się kolejny ADK, na przykład Lucian, ułożyłeś swoje W, ale zwyczaj nie trafił, a wszystkie twoje 30% hp poszło na marne. Nawet jeśli trafisz, zabrałeś 30% HP, a co dalej, stosuj ponownie, a skillshoty mogą być już na cd, a bez nich nie aktywujesz pasywu za pomocą W. Wszelkie ADK z pełnym slotem z autoatakami będą po prostu zjesz cię w trzy sekundy, a tym razem możesz zdjąć 30% maksymalnego hp i wystrzelić kolejne 400 z ręki, cóż, jest to bardzo przydatne, gdy trochę popiołu w buildzie krytycznym odgryzie co najmniej 600 od ciebie na trafienie, z prędkością 2,0+, a jeśli ma krwiopijca, nie odczuje nawet wszystkich twoich obrażeń.

Odpowiadać Prikolist43 (24.08.2017) Cóż, jeśli chcesz, idź na środek, jeśli adk ustawi się z 2,5 bolenia i unika wszystkich twoich umiejętności jak lucjan.
Właśnie zamieściłem możliwy montaż, tak, może gówno, ale to lepsze niż nic... Tak, a prędkość ataku tutaj jest znaczna, przedmioty dają 100-110% + ginsu + pasywne po uruchomieniu. Jest też superumiejętność dla ludzi takich jak Lutz, a kushka, po natychmiastowym naciśnięciu, ma zdecydowanie zasięg 550 jednostek, więc bez względu na to, jak bardzo się starasz, nie przegapisz bliskości. Ult ma wzrost z ap. Opcja budowania jest bardziej w środku niż w ADC, dla ADC jest napisana powyżej.

odpowiedz LeoRio (27.08.2017) Tak, nie chodzi o to, że może chybić, chodzi o to, że po prostu nie będzie miał uszkodzeń, 30% maksymalnej rezerwy hp, przy niezbyt prostej realizacji i drogim montażu, to po prostu fatalny wskaźnik, ja powiedziałbym nawet, że to nie do odtworzenia, ponieważ nie są zdolne do konkurowania. W solo taki Varus nikogo nie zabije, a po co nam carry, który nie może zabić, żeby stracić kogoś o 30% hp w partii, to nawet śmieszne.

Odpowiadać Prikolist43 (29.08.2017) Kiedy ktoś w powyższych komentarzach poprosił o montaż ap varusa, zasugerowałem możliwy. tak, wciąż jest botrak.

odpowiedz LeoRio (31.08.2017) Dawno, dawno temu był grywalny przez AP, a nie tak dawno temu był środkowym graczem, grał przez Muramanę, penetrację pancerza i cdr, co z Q zlikwidowało 1k+ w późnej fazie gry, ale osłabienia i zmiany balansu wykonały swoją pracę, a teraz jest po prostu przeciętnym ADC.