Tryby bitwy World of Tanks. Przegląd trybu „Bitwa drużynowa” w WoT. Zaangażowanie w spotkanie. Prochorowka

PVE - tryb, w którym zawodnicy walczą ze światem gry, czyli z przeciwnikami pod kontrolą sztuczna inteligencja. Przez długi czas gracze spierali się, czy PVE w świecie czołgów. Niektórzy gracze wierzyli, że walka tak dużo z prawdziwymi przeciwnikami jest cechą i jedną z zalet gry. Inni argumentowali, że pojawienie się treści PVE uczyniłoby projekt bardziej zróżnicowanym.

Twórcy rozwiązali ten spór – w grze pojawi się PVE, ale w formie, która być może będzie odpowiadać większości graczy.

Bitwa szkoleniowa w World of Tanks

Bitwa przeciwko drużynie botów będzie dostępna dla Świat nowicjuszy czołgów wraz z wydaniem patcha 10.0. Nowy tryb PVE zostanie nazwany Walka treningowa i będzie dostępny tylko dla pojazdów ery 1 i 2. Skład drużyn będzie nierówny, w jednej drużynie będzie 10 uczestników (w tym od 3 do 7 .) prawdziwi ludzie), w innym - 15.

Początkujący otrzymają doświadczenie i srebro za pierwsze 10 bitew, następnie doświadczenie i kredyty nie będą naliczane, ale możliwość gry w tym trybie pozostanie.

Jak przejść do trybu PVE w WoT

Aby przejść do trybu PVE w World of Tanks, musisz wybrać czołg pierwszego lub drugiego poziomu, a na górze hangaru z rozwijanej listy wybrać - Walka treningowa .

Na ten moment w swiat gry Czołgów są tylko cztery rodzaje bitew: losowa, w której grasz dalej losowa mapa z losowymi graczami, bitwami treningowymi, w których ćwiczysz swoje umiejętności, bitwami firmowymi, w których grasz dla swojej firmy, oraz bitwami klanowymi, w których możesz grać ze znajomymi z tej samej drużyny w klanie. Główny tryb gry jest uważany za standardową bitwę, nadchodzącą bitwę i bitwę szturmową, w której musisz spróbować szturmować przeciwników. W ustawieniach gry możesz dostosować preferowany tryb bitwy.

Losowe walki

Standardowa bitwa w WOT

Standardowa walka to pierwszy tryb, jaki wprowadzili twórcy gry. Zanim Nowa wersja 0.7.4. twórcy zdecydowali się dodać dwa nowe tryby: „Assault” i „Encounter”. W bitwach losowych „Bitwa na starcia” była wówczas jedynym trybem dla tego typu bitew.

Jaka jest istota gry?

Wyważarka musiała całkowicie złożyć dwa różne zespoły Po 15 graczy na każdej otrzymanej karcie. Każda drużyna z pewnością powinna mieć taką bazę, której przeciwnicy nie znajdą. Celem tej gry jest zdobycie flagi wroga i zniszczenie wszystkich pojazdów bojowych. Jeśli obie drużyny jednocześnie zdobyły dwie bazy lub zniszczyły cały sprzęt wojskowy w ciągu 15 minut, mecz należy uznać za remis. Jeśli drużyna zostanie schwytana i zniszczona w tym samym czasie, zniszczenie jest już ogłoszone.

Deweloperzy zaimplementowali tryb standardowy niemal we wszystkim karty do gry, a „Storm” i „Encounter” to tylko kilka.

plutony

Gra ma okazję dla znajomych, którzy chcą grać w tej samej bitwie i w tej samej drużynie. Pluton może składać się z dwóch, a nawet trzech graczy. W grze będziesz mógł komunikować się ze swoim zespołem za pomocą specjalnie wbudowanej komunikacji głosowej. Dzięki plutonowi i oczywiście samym graczom wynik bitwy może się diametralnie zmienić, zarówno dla przeciwników, jak i sojuszników.

Burza

W tym trybie jedna drużyna musi pilnować sojuszniczej bazy, a druga musi być w stanie przejąć bazę wroga. Strzeżona baza dużo wygrywa: bardzo dobra pozycja na wysokości; jeśli jeden gracz z drużyny przeżył 10 minut i drużyna wygrała, to zwycięstwo jest przyznawane (jeśli twoja baza nie została zajęta). Dla przeciwników wszystko jest prawie takie samo, nie biorąc pod uwagę faktu, że mają dostęp do wyboru kierunku uderzenia. I oczywiście nie muszą pilnować bazy, bo jej po prostu nie mają.

Tryb ten jest obecny na takich mapach jak: Linia Zygfryda, Karelia, Sandy River i Erlenberg.

Zaangażowanie w spotkanie

Tryb Encounter Battle przypomina trochę bitwy losowe: musisz zniszczyć wszystkie wrogie pojazdy lub zająć ich bazę. Ale jest jeden punkt: tylko jedna baza jest dawana dla dwóch drużyn. Każda z drużyn odradza się na krawędziach mapy, a w tych samych punktach, w których się odradzają, znajduje się jedna neutralna baza.

Dobrze, że szybkość przechwytywania została zmniejszona trzykrotnie w porównaniu do standardowej bitwy. Gdy znajdziesz się w strefie przejęcia, gdzie będą dwie drużyny (liczba i numer duża rola nie odtwarza), przechwytywanie zostanie zatrzymane, ale pasek przechwytywania będzie nadal migać. Czas bitwy jest standardowy - 15 minut.

Ten tryb jest obecny na kartach takich jak : Linia Zygfryda , Rudzik , Murowanaka , Podawać, piaszczysta rzeka , Ruinberg , Stepy , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensk i Święta Dolina.

Znany jest następujący współczynnik dropoutów: 50% - Bitwa standardowa, 25% - Szturm, 25% - Bitwa spotkaniowa. Jeśli wyłączysz jeden tryb, prawdopodobieństwo wypadnięcia z pozostałych dwóch wynosi 2:1.

Bitwy treningowe w World of Tanks

Możesz ćwiczyć przed wielkimi walkami, zakładka ćwiczeń znajduje się pod zakładką Walka!. Możesz edytować wiele parametrów w tym trybie dla tych, których chcesz: tryb, mapę, czas trwania bitwy, opis bitwy i oczywiście ustawić pokój jako prywatny lub pozostawić go otwarty. Liczba uczestników jest ograniczona zgodnie ze standardem: 15 graczy do 15, + nadal są miejsca „rezerwowe”.

Oczywiście nie dostaniecie kredytów i doświadczenia, ale za to nadal musicie zapłacić za zużyte pociski lub wyposażenie. Naprawa po bitwie treningowej jest bezpłatna. I oczywiście wyniki bitwy na sali treningowej w żaden sposób nie wpływają na ogólne statystyki gry.

Walka drużynowa

Team Battle to specjalny tryb gry, w którym gracze walczą do samego końca w zespołach 5-7 osobowych.

Podstawowe zasady

Walka może trwać najwyżej 10 minut.

Typ bitwy - tylko "Bitwa standardowa". Inne rodzaje walki zostały specjalnie wyłączone.

Będziesz walczył o następujące mapy: „Lasville”, „Monastyr”, „Prochorowka”, „Kopalnie”, „Ruinberg”, „Stepy”, „Himmelsdorf”, „Ensk”, „Utes”.

Każda drużyna musi posiadać pojazd nie wyższy niż 8 poziom i łączną wartość 42 punktów. Tylko czołgi pierwszego, początkowego poziomu są warte 1 punkt, a następnie w kolejności rosnącej - 2-2, 3-3 itd.

W tej walce za standardową drużynę uważa się siedmioosobową drużynę. Można oczywiście grać w 5 lub 6 graczy, ale z ich powodu każdy uczestnik, który nie mógł być obecny w bitwie, traci 1 punkt gry.

Bitwy firmowe

Bitwy kompanii to szczególny rodzaj bitew, który różni się od innych tym, że tylko dowódca kompanii może stworzyć kompanię, a wszyscy pozostali gracze mogą mówić tylko za pomocą komunikacji głosowej. Drużyna rekrutuje zawodników według liczby punktów, jeśli jest ich wystarczająco dużo, to go akceptują, jeśli nie, to rekrutacja powinna być kontynuowana.

Gdy wszyscy zawodnicy w kompanii już się przygotowali, kompania musi, zgodnie z zasadami, udać się do lobby, gdzie zostanie dla nich wybrana drużyna wroga. Algorytm selekcji polega na tym, że w lobby muszą znajdować się co najmniej cztery drużyny, jeśli nie uwzględni się faktu, że w firmach i bitwach firmowych bilans drużyn nie jest nigdzie i w żaden sposób brany pod uwagę.

Po zakończeniu bitwy każda z drużyn otrzymuje specjalne doświadczenie po bitwie za zniszczenie czołgów, błyski itp.

Warto jednak wziąć pod uwagę fakt, że zwycięska drużyna, oprócz zdobytego doświadczenia i funduszy, otrzymuje dobry procent środków drużyny przeciwnej, więc zwycięska drużyna ma bardzo duży procent wygranych, a drużyna, która przegrany w bitwie traci sporo doświadczenia i środków własnych.

W bitwach kompanii istnieją tylko cztery poziomy bitew: kompanii młodszej, kompanii średniej, kompanii mistrzowskiej i kompanii absolutnej. W każdym z nich możesz grać tylko pojazdami o określonym poziomie i z minimalną/maksymalną liczbą punktów pojazdów.

Bitwy klanowe w World of Tanks

Bitwy klanowe to specjalny tryb gry, w którym niektóre zasady są podobne do bitew kompanii (szczególnie podobne w absolutnych kompaniach), ale oczywiście z ustaloną mapą. Tylko ci, którzy są członkami klanu, mogą grać i brać udział w bitwach klanowych. Wszystkie bitwy odbywają się według ścisłych zasad i walczą o prowincje, specjalne obszary na mapie globalnej. Bitwy o prowincje mają kilka etapów, a na końcu drużyna, która wygrała wszystkie zaplanowane bitwy, będzie walczyć z gospodarzem prowincji o prawo do przejęcia tego terytorium.

Klan posiadający prowincję będzie czerpał zyski tylko z tej strefy, dopóki inna, silniejsza drużyna nie zdobędzie tej prowincji.

Za pomocą przeglądarki dokonuje się selekcji w celu organizowania bitew o żetony do gry na mapie globalnej.

"Mgła wojny"

W tym trybie istnieje taka funkcja jak „Mgła wojny”. Oznacza to, że wszyscy gracze, którzy nie zostali wykryci przez wroga podczas całej bitwy, nie będą w przyszłości wyświetlani na listach drużyn. Jeśli gracz nadal zdołał zadać wrogowi jakieś obrażenia, ale nie został wykryty, jego technika nie zostanie wyświetlona, ​​a tylko jeden pseudonim.

Sprzęt blokujący w hangarze

Jeśli w czasie, gdy walczyłeś w klanie, wszystkie twoje pojazdy zostały zniszczone, to jest on na chwilę zablokowany na lądowania, w zależności od poziomu i klasy pojazdu. Jeśli masz czołg pierwszego poziomu, nie bój się, nie zostaniesz zablokowany. W innych trybach nie ma blokowania pojazdów i można nimi bezpiecznie grać.

Tryby gry w fazie rozwoju w WOT

Bitwy historyczne

Są to bitwy, w których istnieje podział na narody, pojazdy i moduły. Będzie też podział na lata produkcji sprzętu, który bierze udział w bitwach. W planach są mapy historyczne, a także specjalne osiągnięcia.

bójki w garażu

Przed przystąpieniem do bitwy gracz ma prawo wybrać ze swojego hangaru kilka czołgów. Jeśli podczas bitwy czołg, na którym jechał, został zniszczony przez przeciwników, bezpiecznie zmienia go na dowolny inny, który wcześniej wybrał w swoim hangarze.

30 vs 30 walk

Nawet na początku premiery gry World of Tanks twórcy obiecali stoczyć bitwy 30 na 30. Jednak, jak wspomniano wcześniej w formach gry, ma to zły wpływ na wydajność gry i klienta. a na głównym są też duże obciążenia serwer gry. Niestety, ten tryb jest nadal rozważana.

W ostatnim artykule rozmawialiśmy o tym, który z nich jest potrzebny i jest to podstawowy warunek wygodna gra. Ale równie ważne jest prawidłowe ustawienie parametrów gry.

Odpowiednie ustawienia to klucz do wygodnej gry! Teraz krótko przejrzymy wszystkie ustawienia gry i zwrócimy na nie uwagę Specjalna uwaga ustawienia grafiki.

1. Ustawienia ogólne

Zakładka Gra zawiera ustawienia ogólne.

W sekcji „Czat” możesz włączyć cenzurę wiadomości, aby zamiast obraźliwych słów były wyświetlane gwiazdki (zalecane dla dzieci). Tutaj możesz również wyłączyć spam, zaproszenia do plutonu, zaproszenia do znajomych i wiadomości od osób, których nie ma na Twojej liście kontaktów (znajomych). Osobiście dotarły do ​​mnie te wiadomości, całkowicie wyłączyłem czat i cieszę się grą

W sekcji Losowe typy bitew możesz wyłączyć bitwę spotkaniową i szturm. W tych trybach używane są te same mapy, co w bitwach losowych, ale zmieniono lokalizację baz i warunki zwycięstwa. W trybie „Encounter Battle” istnieje jedna wspólna baza i wygrywa drużyna, która ją zdobędzie lub zniszczy wszystkich przeciwników. W trybie szturmowym jedna drużyna broni bazy, druga broni. Aby wygrać, Obrońcy muszą zapobiec zajęciu bazy i przeżyć przynajmniej jednego członka drużyny. Aby wygrać, „Napastnicy” muszą za wszelką cenę zdobyć bazę lub zniszczyć wszystkich przeciwników. Osobiście nie przepadam za tego typu bijatykami, ale dla odmiany można je wypróbować, może będą pasować do Waszego gustu.

W sekcji "Interfejs bojowy" możesz wyłączyć efekt optyki (zielone tło w celowniku), aby nie psuł obrazu, wyłączyć wyświetlanie maszyny, która cię zniszczyła (jeśli cię to denerwuje).

Pamiętaj, aby zaznaczyć pola „Włącz kamerę dynamiczną” i „Stabilizację poziomą w lunecie snajperskiej”, w przeciwnym razie po prostu niemożliwe jest strzelanie w ruchu, luneta zwisa we wszystkich kierunkach!

Odznaczam „Pokaż znaczniki pojazdów na tablicy wyników” i „Pokaż taśmy skuteczności bojowej”, ponieważ nie widzę w nich sensu, tylko rozpraszają.

Jeśli chodzi o opcje minimapy (wiązka kierunkowa kamery, sektor strzelania z dział samobieżnych i dodatkowe funkcje), potem je wyłączam, ponieważ używam modu do minimapy z zaawansowanymi funkcjami, o którym opowiem w następnym artykule. To ważne, jeśli tak jak ja użyjesz modyfikacji minimapy, a następnie wyłącz te opcje, aby nie były duplikowane, zmniejszając w ten sposób wydajność.

Gdy opcja „Nagrywaj bitwy” jest włączona, małe pliki (powtórki) będą zapisywane w folderze „powtórki”, który znajduje się w folderze gry, który można następnie przeglądać. Nie ma to prawie żadnego wpływu na wydajność gry i możesz łatwo udostępnić je znajomym lub przesłać je na stronę „wotreplays.ru", aby inni użytkownicy mogli zobaczyć, jak się pochylasz. Ale to nie są pliki wideo, mogą być odtwarzane tylko przez samą grę i przestać działać po wyjściu z następnego patcha. Dlatego jeśli chcesz opublikować film na YouTube lub zapisać historię swoich zwycięstw dla potomnych, nie zapomnij zdigitalizować najlepszych powtórek po ciężkich walkach za pomocą jakiegoś programu do nagrywania ekranu (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Cóż, zaznaczając ostatnie pole wyboru „Wyświetl znaki wyróżniające” możesz zmierzyć beczki z graczami w grze.Gwiazdki lub nacięcia (od 1 do 3) otrzymane w bitwach za wielkie zasługi dla ojczyzny będą wyświetlane na lufie twojego czołg

Zaraz po przejściu do zakładki „Grafika” wyświetlane są ustawienia ekranu.

Jeśli właśnie zainstalowałeś grę i nadal jest ona wyświetlana w oknie, a nie na pełnym ekranie, zaznacz pole „ Pełny ekran” i kliknij przycisk „Zastosuj”. Dopiero potem musisz wybrać „Rozdzielczość ekranu”. Jeśli masz monitor ciekłokrystaliczny (płaski, TFT), wybierz maksymalną rozdzielczość i pozostaw częstotliwość klatek 60. Jeśli nadal masz na biurku pierdolone pudełko monitora CRT, to rozdzielczość 1280x1024 przy Zwykle nadaje się do tego 85 Hz (lub 75 Hz). Kliknij „Zastosuj”, a jeśli wszystko jest wyświetlane normalnie (nie jest rozciągnięte ani migoczące), to dobrze. Jeśli nie możesz znaleźć potrzebnej rozdzielczości lub obraz okazał się rozciągnięty, spróbuj również zmienić „Współczynnik proporcji”.

W polu Jakość grafiki możesz ręcznie wybrać jakość niską, średnią, wysoką lub maksymalną. Spowoduje to zainstalowanie odpowiedniego zestawu ustawień, o którym będziemy rozmawiać dalej. Jeśli nie grasz na kalkulatorze (bardzo słabym laptopie), upewnij się, że suwak „Rozdzielczość renderowania 3D” jest ustawiony na 100% i odznacz „Zmiana dynamiczna”, w przeciwnym razie obraz w grze będzie rozmazany.

Lepiej nie włączać opcji synchronizacji pionowej, ponieważ negatywnie wpływa to na wydajność. Jest to wymagane tylko w przypadku zauważalnego „rozrywania ramek” i ma zastosowanie na potężnych komputerach do gier. Opcja „Potrójne buforowanie” jest potrzebna, aby poprawić wydajność karty graficznej, gdy „ Synchronizacja pionowa”, ale wpływa na wydajność procesora, który wykonuje to buforowanie.

Opcja antyaliasingu poprawia obraz, staje się on bardziej miękki i bardziej naturalny, ale to znacznie ładuje kartę graficzną i jest przeznaczony do wydajnych komputerów do gier. W tym polu możesz wybrać różne tryby wygładzania, od lżejszego (FXAA) do dość ciężkiego (TSSAA-HQ).

„Pole widzenia (FoV)” określa położenie kamery względem twojego czołgu. Pod takim kątem będziesz na to patrzeć. Domyślne ustawienie to 95 stopni, a „Dynamiczne pole widzenia” jest wyłączone. Nikt tak naprawdę nie narzeka na te ustawienia, więc możesz zostawić wszystko tak, jak jest. Jeśli chcesz poeksperymentować, to już wiesz, jak było, aby później móc wrócić na swoje miejsce

Ustawienie „Gamma” dostosowuje jasność, ale nie dotykaj go na próżno, lepiej zresetować ustawienia monitora do domyślnych, ponieważ gra jest dobrze skalibrowana.

„Filtr kolorów” to opcja dla smakoszy, która nakłada inne tło w grze, podobnie jak efekty w aparatach. Spróbowałem, efektowne, ale bezużyteczne...

Otóż ​​„Tryb ślepoty barw” jest przeznaczony dla osób z problemami ze wzrokiem.

Na tej samej karcie „Grafika”, jeśli klikniesz przycisk „Zaawansowane”, zostaną wyświetlone ustawienia jakości grafiki.

Na samej górze znajduje się znany już przycisk „Zalecane” do automatycznego wyboru optymalnych parametrów, pole „Jakość grafiki” do ustawienia zestawu ustawień od niskich do maksymalnych, suwak „Rozdzielczość renderowania 3D”, który powinien wynosić 100 % i pole wyboru „Dynamiczna zmiana” , które nie powinno mieć znacznika wyboru.

Wraz ze wzrostem jakości grafiki spada liczba klatek na sekundę (FPS). Uważa się, że dana osoba widzi 24 klatki na sekundę, a dla uzyskania płynnego obrazu pożądane jest, aby gra dawała co najmniej 30 FPS. Ale z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że normalna dynamika w grze zaczyna się od 60 FPS.

Jaka jest różnica między niską dynamiką a wysoką dynamiką? Przy niskiej dynamice twój czołg jeździ jak Zhiguli (po prostu głupi), chociaż może być jak BMW.Czułem to nie raz i poczujesz to, jeśli zastosujesz się do mojej rady! Dodatki (główne) mają potężne komputery, które nawet przy wysokich ustawieniach graficznych dają przyzwoity FPS (100 lub więcej). Dzięki temu znacznie lepiej czują dynamikę w grze, maszyna subtelnie reaguje na wszystkie włókna duszy i grają wydajniej. A na szybkim ST czy LT bez dynamiki to generalnie smutne… Nie mówię o superkomputerach, które są wykorzystywane w e-sporcie. Po to są – dla dynamiki.

Gra sieciowa nie jest pojedynczą strzelanką i ważne jest w niej zwycięstwo nad żywym przeciwnikiem, a nie opieszały udział w maszynce do mięsa z botami Wtedy gra daje tak upragnioną satysfakcję moralną po ciężkich dniach pracy, a nie frustrację i butelkę wódki Przekonany, nie? Następnie czytaj dalej

Mam komputer do gier ze średniej półki i wyciągam grę przy maksymalnych ustawieniach graficznych, dając 40 FPS. Na wysokich ustawieniach średnio 60 FPS. W oknie ustawień, które podałem powyżej, można wybrać rodzaj grafiki „Standardowa” lub „Ulepszona”. Tak więc pomimo tego, że sprzęt na to pozwala, od dawna wolałem grać na standardowej grafice, bez żadnych dodatkowych bajerów.

Tak po prostu, prosty i zły, tak. Ale jakaż przyjemność daje gra, gdy ścigasz się na bachacie (lub przynajmniej pissatfour) z prędkością 100-150 FPS! I nie ma drobinki kurzu w oku, ani kłębów dymu i falującej ziemi z pocisku T92, który spadł w pobliżu, ani straszliwej trawy narysowanej dzieci w wieku szkolnym na lody przez wysoko opłacanych projektantów, żadnej mgły, która uniemożliwia wycelowanie włazu T95 z odległości 500 metrów, żadnych innych paskudnych innowacji graficznych, które zamieniają BMW w Zhiguli i przeszkadzają w efektywnej grze.

Wiele komputerów znacznie lepiej rysuje standardową grafikę, FPS jest wielokrotnie wyższy i nic nie stoi na przeszkodzie, aby ręcznie ustawić dostępne suwaki na wysokie ustawienia, przy których obraz okazuje się całkiem zgrabny, czysty i dynamiczny!

Polecam również wyłączenie trawy i efektów w trybie snajperskim (są bardzo irytujące), przezroczystości listowia (sprawia, że ​​gra jest jeszcze czystsza i szybsza), śladów i efektów spod gąsienic (nigdy na nie nie patrzysz). „Dodatkowa jakość. efekty „lepiej nie ustawiać go powyżej średniej lub całkowicie go wyłączać, ponieważ również przeszkadzają (na przykład, gdy w pobliżu wybuchnie pocisk z artylerii). Lepiej odznaczyć pole „Dynamiczna zmiana jakości efektów”, nie ma potrzeby, aby grafika w grze była płynna.

Oprócz wysokiej dynamiki i wyrazistości obrazu dostaniesz kilka fajnych bonusów, które zauważysz podczas gry (np. dzięki przezroczystości wody, płaskorzeźba dna jest wyraźnie widoczna i gdzie można po niej jechać ). Spróbuj, pojedź przez chwilę, a zauważysz, że stałeś się bardziej wydajny. Najważniejsze to nie spieszyć się na skrzydłach FPS

Nic nie obiecuję, bo krawatów i czapek nie jem, ale jeśli nadal nie podoba Ci się standardowa grafika, to po prostu zmień ustawienia. Poniższy zrzut ekranu przedstawia zaawansowane ustawienia grafiki, które zapewniają optymalny stosunek jakości do wydajności dla średniej wielkości komputera.

Ściągnij szczegółowy opis zaawansowane ustawienia grafiki, jak wpływają na jakość obrazu, jakie obciążenie karty graficznej i procesora można znaleźć w sekcji „”.

A jednak, jeśli gra wymaga ponownego uruchomienia, aby zastosować ustawienia, pojawi się odpowiedni komunikat. W każdym razie zalecam ponowne uruchomienie gry przy wprowadzaniu większych zmian w ustawieniach graficznych.

Kiedy dojdziemy do modów, to jest ich więcej ciekawe możliwości Spraw, aby obraz był wyraźniejszy, a widok bardziej stabilny;

Jeśli pomimo wszystkich ustawień Twój komputer ma bardzo niską wydajność, rozważ instalację nowy poziom GTX 1050 Ti lub 1060.

Karta graficzna MSI GTX 1050 Ti

Oto zrzut ekranu ustawień na karcie Dźwięk.

Wszystko wydaje się tutaj jasne, więc dodam tylko trochę osobistych doświadczeń.

Od razu wyłączam muzykę, przeszkadza w grze nie mniej niż poprawiona grafika

Jeśli nie używasz mikrofonu w walkach drużynowych, wyłącz komunikację głosową, odznaczając jedyne pole wyboru. W razie potrzeby włącz go. Komunikacja działa na zasadzie walkie-talkie – nacisnąłeś przycisk aktywacji mikrofonu (Q), powiedziałeś, puść i posłuchaj innych. Ten, który długo trzyma przycisk, zatyka powietrze hałasem z mikrofonu (komputer, mieszkanie).

Słuchawki A4Tech Bloody G430

Mikrofon musi być podłączony przed rozpoczęciem gry. Jeśli mikrofon nie jest zawsze włączony, po podłączeniu lepiej zrestartować komputer, w przeciwnym razie może nie działać lub działać słabo. Najpierw sprawdź za pośrednictwem usługi testowej w Skypie, czy mikrofon działa prawidłowo, dobrze słychać i nie ma mocnego tła. W razie potrzeby zwiększ (lub zmniejsz) czułość mikrofonu w ustawieniach systemu (w Windows 7: Panel sterowania\Sprzęt i dźwięk\Zarządzaj urządzeniami dźwiękowymi\Nagrywanie).

Następnie uruchom grę, włącz komunikację głosową i wybierz swój mikrofon w odpowiednim polu. Ustawienie Głośność głosu gracza ma wpływ na to, jak słyszysz innych. Domyślna „Czułość mikrofonu” powinna wystarczyć, począwszy od poziomu 70 twój głos może zacząć się powtarzać i powodować dyskomfort u innych graczy, nie przesadzaj z tym parametrem i nie pytaj towarzyszy „Jak mnie słyszysz?”, Ale „ Czy jest za głośno?” " Poziom ogólny głośność otoczenia podczas rozmowy „Zazwyczaj zmniejszam do 50, to wycisza wszystkie dźwięki gry w momencie, gdy twój towarzysz z tobą rozmawia i nie musisz go ponownie pytać.

Cóż, ostatni, ale nie najbardziej Nowa cecha- głos narodowy. Ja zwykle zostawiam standardową, bo kto wie jego matkę co tam bełkocze załoga chińskiego czołgu.Ale warto spróbować, sprawa jest wybredna

A jednak jest jeszcze inny przycisk „Rozpocznij test”, który właśnie zauważyłem. Spróbuj, powiedz mi później w komentarzach

W modach ustawimy również dźwięk na żarówkę, to jest piosenka!

Dzięki ustawieniom na karcie „Zarządzanie” jest to jeszcze łatwiejsze.

Ale nadal dam ci kilka wskazówek. Polecam zmniejszyć czułość lunety snajperskiej i zwiększyć czułość artylerii. Ujawnij to w przybliżeniu tak, jak na moim zrzucie ekranu. Zapewni to lepszą dokładność celowania, gdy jesteś w czołgu, ponieważ przy dużej czułości, szczególnie na średnich i długich dystansach, trudno celować wrogów, celownik porusza się zbyt szybko. A kiedy jesteś na artylerii, wręcz przeciwnie, męczy cię przeciąganie celownika tam iz powrotem po całej mapie z niską czułością, a dywanik jest wymazany ...

Mysz A4Tech XL-740K

Nawet nie myśl o włączeniu jakiejkolwiek inwersji, pójdą tylko śliwki

I jeszcze jedna rada. Jeśli masz mysz z dodatkowymi przyciskami, możesz przypisać do jednego z nich konkretną komórkę zużywającą się. W komórkach 1-3 rodzaje pocisków są zamienione i nie trzeba ich dotykać. Ale w komórkach 4-6 mogą być ręcznie aktywowane materiały eksploatacyjne. Na przykład ustawiłem gaśnicę w pierwszej komórce, co odpowiada klawiszowi 4 na klawiaturze. Zamiast klawisza 4 już dawno temu przypisałem w ustawieniach gry boczny przycisk myszy. Pozwala to na szybkie ugaszenie pożaru w przypadku pożaru, a nie szukanie odpowiedniego przycisku na klawiaturze, gdy amunicja eksploduje.Dodatkowo, jeśli istnieje zwiększone ryzyko pożaru, na przykład jechał AMX 1390 w twoją rufę i cieszy się, że dotarł do miękkiej, to nie zaszkodzi kliknąć tym razem bocznym przyciskiem myszy, aby zapobiec! Działa jak automatyczna gaśnica, ale kosztuje 7 razy mniej

W następnym artykule o modach powiem Ci, jak przypisać wiele klawiszy do jednej akcji i strzelać dokładniej! Tak, a jeśli schrzanisz z ustawieniami sterowania, to jest przycisk "Domyślne"

Przejdź do zakładki Cel.

Cóż, nie ma co mówić, można regulować rozmiar i kształt celownika, co kiedyś próbowałem. Ale ustawienia domyślne są bliskie optymalnym, z wyjątkiem zwiększenia rozmiaru. Tak, a gdzie indziej wybierany jest celownik ze wskazaniem. Wskazujesz na VLD (górną przednią część) wroga - staje się czerwony, wskazujesz na NLD (możesz zgadnąć) - zielony. Ogólnie rzecz biorąc, jest to jasne, czy twój pocisk może przebić pancerz w tym miejscu. Czerwony – nie, zielony – tak.

Ale nie przejmuj się tym, ponieważ w artykule o modach zainstalujemy wygodniejszy celownik z prawidłowym wskazaniem, biorąc pod uwagę kąt natarcia pocisku!

Cóż, muszę tylko powiedzieć, że na tej zakładce są jeszcze dwie podszewki (gra słów wyszedł) do ustawienia osobno zręcznościówki (od 3 osoby) i lunety snajperskiej (w optyce).

Tutaj możesz dostosować różne ikony nad czołgami.

W jakiś sposób zrobiłem dla siebie optymalne ustawienia i zostały zapisane, ponieważ teraz większość ustawień (z wyjątkiem grafiki i dźwięku, moim zdaniem) jest przechowywana na serwerze i pobierana z niego ponownie, nawet jeśli gra zostanie całkowicie przeinstalowana.

Istnieją również podkładki do dostosowywania znaczników sojuszników, wrogów i zniszczonych pojazdów. Dla sojuszników są tam takie same, a dla zniszczonych tylko model pojazdu w celach informacyjnych, reszta jest wyłączona, aby nie przeszkadzać na ekranie.

Szczerze powiem ci wszystko, ale nadal mam nadzieję, że zainstalujesz odpowiednie mody i nie musisz tutaj niczego ręcznie konfigurować

8. Usuń niepotrzebne pliki

I wreszcie trochę więcej przydatna informacja. Możesz znacznie zmniejszyć ilość miejsca na dysku zajmowaną przez grę, usuwając wszystkie pliki z folderu Updates.

Ten folder zawiera pliki tymczasowe, które są pobierane podczas aktualizacji gry. Sami programiści potwierdzili, że te pliki są absolutnie niepotrzebne i można je bezpiecznie usunąć. Dotyczy to szczególnie małych dysków SSD. Na przykład ten folder zajmował dla mnie 13,4 GB! Dlaczego została skazana na zniszczenie bez prawa do przywrócenia?

Dysk twardy A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Wniosek

Podsumowując, chcę powiedzieć, co następuje. Jeśli chcesz wygrać, zapomnij o efektach specjalnych i skonfiguruj grę z wysoką jakością! Przecież porażki nie sprawiają przyjemności, a jedynie irytują i pozostawiają uczucie niezadowolenia!

10. Linki

Poniżej możesz pobrać szczegółowy opis wszystkich ustawień ekranu i grafiki, ich wpływ na jakość obrazu, wydajność procesora i karty graficznej wraz z zaleceniami dotyczącymi właściwy wybór parametry.

Słuchawki A4Tech Bloody G430
Klawiatura A4Tech Krwawa B254
Mysz A4Tech Krwawa A90

Aktualizacja 0.7.4. Wprowadzony do gra online Świat Tanks dwa nowe tryby: „Assault” i „Encounter Battle”. W Sturmie jedna drużyna broni bazy, a druga próbuje ją przejąć lub zniszczyć wszystkie wrogie czołgi. W trybie „Bitwa na spotkanie” dwie drużyny walczą o bazę, która znajduje się w centrum lokacji.

Zaangażowanie w spotkanie

· Linia Zygfryda;

· Rudzik;

· Murowanka;

· Podawać;

· Piaszczysta rzeka;

· Ruinberga;

· Stepy;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Święta Dolina.

Szybkość przechwytywania została zmniejszona w porównaniu do standardowej bitwy. Gdy dwie drużyny znajdują się w strefie przejmowania w tym samym czasie (liczba i przewaga liczebna nie grają roli), przejmowanie zostaje zatrzymane, zapełniona część pasa przejęcia zostaje zamrożona. Czas nadchodzącej bitwy w WoT jest standardowy - 15 minut. Bardzo często gracze zapominają i rozgrywają standardową bitwę, skazując się na celową porażkę. W większości przypadków zwycięzcą jest ten, który wstał przed przeciwnikiem i celował we wszystkie podejścia do bazy. Są gracze, którzy mylą punkty odradzania (miejsce stałego pojawiania się jakiegoś obiektu lub postaci w świecie gry) z bazami i próbują je przejąć, wywołując kpiny i uśmiechy przeciwników.

Jedna rada: jeśli wrogie pojazdy zaczęły zdobywać bazę, nie spieszcie się, by lecieć na oślep, by zestrzelić. Zbadaj sytuację, wybierz najdogodniejszą pozycję do strzelania, a dopiero potem działaj. Przechwytywanie zawsze można zatrzymać, wjeżdżając do jego strefy. Nie zapomnij o sojuszniczej artylerii, terminowe oświetlenie (ujawnianie pozycji) wroga pomoże ART SAU wysłać kilka ciężkich prezentów z nieba i zniechęcić rywali do długiego wspinania się na punkt.

Burza

Tryb jest obecny na następujących mapach:

· Linia Zygfryda;

· Karelia;

· Piaszczysta rzeka;

· Erlenberga.

W trybie Szturm jedna drużyna broni bazy, a druga próbuje ją przejąć. Drużyna broniąca ma wyraźne zalety: zwykle lepszą pozycję na wzniesieniu; „Zwycięstwo”, jeśli czas się skończył i przynajmniej jeden gracz z drużyny broniącej przeżył (pod warunkiem, że baza nie została zajęta); 10 minut walki. Atakującym z reguły pozostaje jedynie zaskoczenie i wybór kierunku uderzenia. Ponadto nie muszą dbać o obronę bazy, skoro jej nie posiadają.

Główne błędy atakującej strony to pośpiech i zapomniany kierunek. Konieczne jest wywieranie presji na obronę przeciwników ze wszystkich stron, gdyż z opuszczonej flanki mogą nadejść niespodziewane posiłki i wtedy agresorom będzie ciężko.

Obrońcy często prześlizgują się przez zauważalny błąd - głuchą obronę bez prób kontrataku lub przynajmniej prowadzenia aktywnego rozpoznania sił wroga. W ten sposób obrońcy skazują się na żmudne oczekiwanie i nieuchronną zagładę. Zgromadzeni obrońcy często są oświetlani przez jednego zwiadowcę w lekkim czołgu, a bitwa zamienia się w prawdziwe bicie. Na coś takiego nie można pozwolić. Musisz bronić się znacznie aktywniej w trybie: osłaniaj flanki, stale kontroluj co najmniej połowę mapy i nie zapomnij przeprowadzić zwiadu. W World of Tanks dane o lokalizacji rywali to najcenniejsze informacje, których nigdy nie należy lekceważyć.

Obecnie gra oferuje cztery stałe tryby: losowy, treningowy, bitwy klanowe i bitwy na ufortyfikowanych obszarach. Oprócz zwykłych trybów są też takie, które odbywają się sezonowo, takie jak Bitwy rankingowe i Linia frontu. Bitwy losowe rozgrywane są w jednym z trzech trybów: bitwa standardowa, szturm i bitwa nadchodząca. Standardowa bitwa jest główną, podczas gdy szturm i nadchodząca bitwa to dodatkowe tryby gry w World of Tanks. W ramach standardowej bitwy o X poziomów dostępna jest bitwa ogólna. Dodatkowe tryby nie są dostępne dla wszystkich map i typów bitew, dodatkowo można je wyłączyć w ustawieniach gry.

Losowe walki

Kompozycje dwóch przeciwnych drużyn wybierane są losowo za pomocą specjalnego mechanizmu programowego - balancera. Wszystkie trzy tryby są dostępne w bitwach losowych: bitwa standardowa, szturm i nadchodząca bitwa.

Standardowa walka

Bitwa standardowa to pierwszy tryb gry w World of Tanks. Przed wersją 0.7.4, kiedy do gry dodano dwa nowe tryby „Szturm” i „Bitwa w starciach”, „Bitwa standardowa” była jedynym trybem gry w bitwach losowych. Istota gry jest następująca: balancer zbiera dwie drużyny po 15 graczy na losowej mapie. Każda drużyna posiada bazę, która zwykle znajduje się na dobrze bronionym terenie. Celem gry jest zdobycie wrogiej bazy lub zniszczenie całego wrogiego wyposażenia. Przy jednoczesnym (lub prawie równoczesnym) zajęciu dwóch baz, zniszczeniu obu drużyn lub wygaśnięciu czasu bitwy równego 15 minut, ogłaszany jest remis. Przy jednoczesnym zdobyciu i zniszczeniu drużyny liczy się zniszczenie.

Tryb standardowy jest zaimplementowany na wszystkich mapach, podczas gdy „Atak” i „Bitwa starcia” są prezentowane tylko na niektórych.

Burza

W trybie „Burza” jedna drużyna broni bazy, druga z kolei próbuje ją zdobyć. Drużyna broniąca ma wyraźne zalety: zwykle lepszą pozycję na wzniesieniu; „Zwycięstwo”, jeśli czas się skończył i przynajmniej jeden gracz z drużyny broniącej przeżył (pod warunkiem, że baza nie została zajęta); 10 minut walki. Atakujący z reguły mają tylko zalety zaskoczenia i wyboru kierunku uderzenia. Ponadto nie muszą dbać o obronę bazy, skoro jej nie posiadają.

Zaangażowanie w spotkanie

Cel trybu „Encounter Battle” jest podobny do zwykłej bitwy losowej: zniszcz wszystkie wrogie pojazdy lub przejmij bazę. Jest jednak mała cecha, na mapie jest tylko jedna baza dla dwóch drużyn. Drużyny odradzają się na przeciwległych krawędziach mapy, a w tej samej odległości od punktów odrodzenia znajduje się jedna neutralna baza.

Szybkość przechwytywania została zmniejszona w porównaniu do standardowej bitwy. Gdy dwie drużyny znajdują się w strefie przechwytywania w tym samym czasie (liczba i przewaga liczbowa nie grają roli), przejmowanie zostaje zatrzymane, wypełniona część paska przechwytywania miga. Czas nadchodzącej bitwy w WoT jest standardowy: 15 minut.

Tryb jest obecny na następujących mapach:

toczyła się bitwa

Bitwa ogólna to klasyczna rozgrywka standardowych bitew, ale dalej duże mapy, gdzie możesz walczyć 30 na 30 na pojazdach X poziomu. Za udział w bitwie możesz uzupełnić zasoby nie tylko srebrem i doświadczeniem, ale także obligacjami. Liczba obligacji jest wprost proporcjonalna do całkowitej liczby zdobytego doświadczenia.


Inne tryby

Bitwa rankingowa

Bitwy rankingowe to sezonowe zawody, w których walczą najsilniejsi czołgiści, a najlepsi z najlepszych otrzymują zasłużone nagrody.

Tryb " Bitwa rankingowa» jest oparty na zasadach bitew standardowych i jest dostępny tylko dla pojazdów X poziomu. Balanser tego trybu wybiera do drużyn uczestników o równym poziomie umiejętności gry. Na podstawie wyników bitew gracze otrzymują rangę, którą można następnie zwiększyć, wygrywając bitwy i zdobywając szewrony.

Linia frontu

Linia frontu to walki 30 na 30 na ogromnej specjalnej mapie o powierzchni 9 kilometrów kwadratowych,

wiele nowych mechanika gry oraz dodatkowe nagrody za ogólny postęp i wyniki osobiste. Linia frontu jest dostępna dla pojazdów VIII poziomu.

obszary ufortyfikowane

"Obszary umocnione" - tryb gry dla graczy klanu. Jest dostępny w kliencie gry i nie ma nic wspólnego z bitwami i kampaniami na mapie globalnej. Twierdza jest własnością klanu, na którą składa się centrum dowodzenia, prowadzące do niego kierunki oraz dodatkowe budynki. W razie potrzeby dowódca klanu może stworzyć twierdzę za darmo.

mapa globalna

« mapa globalna» to specjalny tryb w World of Tanks. To strategiczna walka pomiędzy klanami graczy o terytoria. Ten artykuł zawiera ogólne informacje na temat „Mapy globalnej”.

Szczegółowe informacje na temat tego trybu można znaleźć na portalu klanowym World of Tanks.

Sam interfejs i mapa globalna również znajdują się na oficjalnym portalu gry.

Walki treningowe

Tryb szkolenia wybiera się w hangarze, w zakładkach pod przyciskiem „Do bitwy!”. Wiele parametrów w tym trybie jest edytowalnych: wybór trybu, mapy, skład drużyny, czas trwania bitwy, prywatność pokoju, opis. Sposób gry w bitwie treningowej opisano w instrukcji gry Tanki. Treningowa bitwa online ma standardowy limit liczby uczestników: 15 na 15 graczy, plus dodatkowe miejsca w „rezerwie”.

Doświadczenie i kredyty nie są wymagane w bitwach treningowych World of Tank, ale będziecie musieli zapłacić za zużyte pociski i wyposażenie. Naprawa po bitwie treningowej jest bezpłatna. Również wyniki bitwy szkoleniowej czołgów nie są zapisywane w statystykach gracza. Świat wideo Czołgów w bitwie treningowej wyraźnie pokazuje taktykę i strategię walki.