Mod Minecraft, który pokazuje nazwy bloków. Mody do World of Tanks. Potrzebne, a nie tak Gry. Panel informacyjny wybranego celu

Omówienie jednego z najpopularniejszych modpacków i sprawdzenie, które mody są naprawdę przydatne, a które tylko udają, że są.

„Nigdy nie ma zbyt wielu modów” i „Mody nie wpływają na wydajność” to dwa nieporozumienia, które są powszechne nie tylko dla graczy Świat czołgów. Rzeczywiście, pokusa zainstalowania wielu różnych modyfikacji, które na pierwszy rzut oka wydają się cholernie przydatne, jest świetna, szczególnie dla początkujących.

tak i doświadczonych graczy, przyzwyczajeni do pewnego zestawu dodatkowych opcji, nie chcą z nich rezygnować, nawet jeśli są one szczerze przestarzałe i straciły swoje dawne znaczenie.

W związku z tym pojawia się pytanie: czy to naprawdę dla? udana gra w WOT potrzebujesz kilku modyfikacji? Spróbujmy to rozgryźć, kładąc się na stole operacyjnym najnowszy pakiet modów od jednego z najpopularniejszych wodociągów (Jova) i starannie rozkładając swoje wnętrzności na trzy stosy według stopnia użyteczności dla zwykłego gracza: minimalny, średni i wysoki. Pozwólcie, że wyjaśnię, że uważam za przydatne mody, które pomagają graczowi zniszczyć jak najwięcej przeciwników i jak najdłużej pozostać przy życiu, bez pożerania mnóstwa zasobów systemowych i bez odwracania ich wyglądu od głównej akcji. Oczywiście pomijam różne dekoracje hangarowe i inne śmieci. Pod uwagę będą brane tylko modyfikacje rozgrywki zaprojektowane, aby pomóc bezpośrednio w samej grze. Oczywiście taki podział jest przeznaczony bardziej dla początkujących, ale nie będzie nie na miejscu dla doświadczonych czołgistów, aby pomyśleć o tym, czy wszystko zainstalowane mody naprawdę tak potrzebne.

Zabytki, kręgi informacyjne, sztuka. osobliwości miasta

Z lunety, na którą patrzymy prawie przez większość czasu, w rzeczywistości wymagana jest tylko jedna rzecz - obecność punktu, do którego teoretycznie powinien iść wystrzelony pocisk. A ponieważ ma go absolutnie każdy widok, nie należy zbyt długo zastanawiać się nad wyborem, ale po prostu wybrać ten, który wydaje się wygodniejszy.

Minimalistyczny lub z dużą ilością dodatkowych informacji, żaden z nich i tak nie doda celności twojej broni. Jedyną ważną informacją, która naprawdę pomaga w walce, jest wyświetlanie czasu lotu pocisku do celu podczas gry działem samobieżnym ART. Więc jeśli jesteś strzelcem artyleryjskim, zainstalowanie celownika innej firmy jest dla ciebie obowiązkowe, w innych przypadkach możesz całkowicie obejść się za pomocą standardowego.

Zespół HP

Proste i pouczające, na pierwszy rzut oka paski poziom ogólny„Życie” zespołu trudno nazwać naprawdę użytecznym. W końcu sama ilość HP nic nie znaczy. Dużo ważniejsze jest nie to, ile PW mają twoi sojusznicy i przeciwnicy, ale jakie to czołgi, jaki sprzęt jest na nich zainstalowany, jaką załogę mają i w końcu jacy gracze je kontrolują. Tak więc poleganie na tym modzie i jakoś zmiana taktyki walki na podstawie jego zeznań jest przynajmniej nierozsądna.

Usuwanie brudu w trybie snajperskim

Szczerze mówiąc, o obecności brudu dowiedziałem się po przejściu w tryb snajperski po tym, jak zobaczyłem ten mod. I byłoby dobrze, gdyby przeszkadzał w widoku, a pod jego warstwą zmieściłby się akumulator czołgu lub chociaż jeden malutki czołg, ale… Brudu nie ma dużo, naprawdę mało. Ogólnie bezużyteczny mod dla miłośników idealnej czystości.

Wyłącz bezwładność przewijania

Ostry i szybki zoom za pomocą kółka myszy. Różnice w stosunku do standardowej szybkości zoomu są minimalne. Bezużyteczny mod. Wyłączanie strzelania do własnych i zwłok Absolutnie niepotrzebny mod, który pozbawia gracza możliwości wysłania nieodpowiedniego sojusznika do hangaru. Oczywiście takie przypadki nie zdarzają się tak często, ale jeśli sojusznik do ciebie strzela, podtrzymuje cię lub celowo ingeruje w grę i zwycięstwo twojej drużyny, to w takich przypadkach wyjście jest tylko jedno - unicestwić nieodpowiednie . A dobrowolna odmowa jest po prostu głupia.

Kalkulator pancerza MeltyMap

Kolejny mod, który na pierwszy rzut oka wydaje się bardzo przydatny. Pokazuje pod jakim kątem należy ustawić kadłub, aby przeciwnik musiał przebić się przez jak najgrubszą warstwę pancerza. Na papierze brzmi to pięknie, w rzeczywistości - obliczenia zbroi są bardzo przybliżone, a obracanie ciała, szukanie niezbędnych liczb na dole ekranu, w ogniu walki jest raz i niewygodne. O wiele wygodniej i łatwiej jest samemu postawić samochód z diamentem „na oko”.

Wydłużenie czasu wyświetlania żarówki "6 zmysłów"

Sprawia, że ​​lampka detekcyjna pali się przez całe 10 sekund, po czym samochód teoretycznie pozostawia „światło”. W praktyce nie zawsze tak jest, więc łatwiej nauczyć się liczyć do dziesięciu, niż zaśmiecać klienta kolejnym bezużytecznym modem.

Koło 15 m od zbiornika

Być może najbardziej przydatny z bezużytecznego modu, który po naciśnięciu F9 rysuje wokół czołgu okrąg o średnicy 15 metrów. Pozwala dokładniej ustawić samochód za krzakami i strzelać do przeciwników bez „oświetlania” go. Przydatne tylko dla początkujących i tych, którzy nie mogą zmierzyć 15 metrów na oko.

Rozszerzony wyświetlacz automatycznego celowania

Maluje na jasny kolor kadłub czołgu, który jest automatycznie celowany. Pomoże Wam nie zapomnieć, który czołg będziecie „karuzelować”, włamując się w szeregi wroga już na samym początku bitwy.

Ulepszony wskaźnik pocisku

Liczba pozostałych pocisków jest teraz pokazywana dużymi, wyraźnymi liczbami. Informacyjny? - TAk. Czy można się bez tego obejść? - Łatwo.

Dodatkowy widok serwera

Krążą legendy, że celownik serwera pozwala celniej strzelać i zwiększa statystyki. Fani tej teorii mogą ją włączyć w ustawieniach gry. Wątpliwości - zainstaluj ten mod i baw się dwoma celownikami jednocześnie. Dlaczego nie?

Nie włączaj hamulca ręcznego w trybie snajperskim na czołgach przeciwpancernych i czołgach bez wieży

Kolejny bezużyteczny mod dla tych, którzy nie rozumieją, dlaczego jego AT po przejściu w tryb snajperski stoi w miejscu i nie obraca się na polecenie myszy. x, x! Przycisk „X” zakłada i zdejmuje go z hamulca ręcznego.

Wyłącz czerwony błysk podczas otrzymywania obrażeń

Sprawia, że ​​oberwanie jest mniej onieśmielające i rozpraszające. Zwiększa szanse na pominięcie kilku niepozornych bułek od celnego przeciwnika.

Informacje o odrodzeniu zamiast podpowiedzi podczas ładowania bitwy

Teoretycznie pomaga zaplanować początkowe działania już podczas ładowania mapy. Ale jeśli nie jesteś w stanie tego zrobić bezpośrednio na początku bitwy, to może nie powinieneś grać w te „czołgi”?

Panel informacyjny wybranego celu

Różne panele dla początkujących, które pokazują charakterystykę maszyny, do której skierowany jest zakres. Jest to bardzo przydatne, ale z reguły nie ma czasu na przeglądanie ich i czytanie w bitwie. Morał: musisz badać charakterystykę osiągów pojazdów i ich słabości przed bitwą, a nie w jej trakcie.

Czat bojowy

Automatycznie wysyła frazy do czatu w Twoim imieniu, takie jak "Zapaliłem!!", "Zostałem trafiony!!" itd. Jeśli grasz losowo, to w 99% przypadków nikt nie przejmuje się tobą i tym, że zapaliłeś. Jeśli w plutonie, to powinna być komunikacja głosowa. Wniosek - kolejny bezużyteczny mod.

Zwiększenie widoczności

Ten mod usuwa mglistą mgłę ze wszystkich map i oczywiście zwiększa zakres obiektów rysunkowych, nie zmieniając w żaden sposób zasięgu widzenia twojego samochodu. Może albo podnieść FPS dzięki jednorazowemu pobraniu całej mapy, albo zjechać poniżej poziomu kanału miejskiego.

Ikony ostrości/ochrony

Specjalne ikony pojawiające się nad pojazdami o wytrzymałości mniejszej niż 25%. Stworzony wyłącznie w celu zwrócenia uwagi na maszyny z niewielką ilością HP. Nie mają praktycznego zastosowania.

Lekkie znaczniki „w uszach” drużyny przeciwnej

Mod informuje o ekspozycji wrogich graczy poprzez pojawienie się specjalnych ikon po prawej stronie ekranu. Dlaczego jest to potrzebne, skoro patrząc na minimapę widać nie tylko oświetlonego wroga, ale także jego lokalizację, jest niejasne.

Wyłączanie kamuflaży i napisów

Wyłącza wizualne wyświetlanie kamuflaży i napisów. Może się przydać tym, którzy nie widzą zielonego zakamuflowanego czołgu na zielonej krawędzi.

Wyłącz dynamiczne drgania aparatu

Po zainstalowaniu tego modu kamera i luneta przestaną się trząść zgodnie z twoim czołgiem, gdy pędzisz przez dziury i wyboje. Strasznie przydatne rzeczy. Jest w ustawieniach gry, jeśli nie wiesz.

Sygnatury dla czołgów, lokalizacja brakujących czołgów w świetle

Niezwykle przydatna rzecz, która zwiększa zawartość informacyjną minimapy o co najmniej 1000 procent. W pełni wdrożony w klient gry, włącza się w ustawieniach i zużywa znacznie mniej zasobów niż mod.

Kierunek kamery

Kolejny mod, który stał się bezużyteczny, wskazujący kierunek kamery na minimapie. Podobny „wskaźnik” jest znowu tam i jest zawarty w ustawieniach.

Korekcja dalmierza

Jak wiecie, system wykrywania w WoT jest taki, że wrogi czołg, który widać wyraźnie w zasięgu wzroku z odległości kilkuset metrów, może po prostu zniknąć. A pocisk wystrzelony w miejsce, w którym przed chwilą stał, może wcale nie wlecieć do czołgu, ale w pustkę, która utworzyła się za nim. Ten mod pozwala na unikanie takich sytuacji i wysyłanie pocisków nawet do „zaginionego” czołgu, a raczej dokładnie do miejsca, do którego zostałeś sprowadzony. Zdrowy.

Ulepszony kalkulator pancerza wroga

Na zdecydowanej większości celowników środkowy znacznik okręgu informacji zmienia swój kolor w zależności od grubości pancerza. Jeśli celujesz w mocno opancerzoną część czołgu, znacznik jest czerwony, jeśli słabo, to zielony. Po zainstalowaniu tego modu uwzględniona zostanie nie tylko grubość pancerza, ale także kąt nachylenia, co pozwoli dokładniej ocenić prawdopodobieństwo penetracji.

Kąty elewacji

Małe, ale przydatne znaczniki pokazujące maksymalny możliwy skok działa bez obracania kadłuba. Znacznie uprości grę na niszczycielach czołgów i działach samobieżnych ART.

Panel uszkodzeń

Różne panele uszkodzeń mogą nie tylko wyglądać bardziej zwięźle niż panel domyślny, ale także pokazywać informacje o trafieniach w Twój samochód. Kto wystrzelił jakim pociskiem, czy przebił, czy nie i ile zadał obrażeń – informacja, która nie będzie w żaden sposób zbyteczna.

4-stopniowy luneta snajperska x16, x25 (5 stopni)

Mody zwiększające moc powiększania celowników. Przydatne podczas strzelania z dużej odległości i celowania w słabo opancerzone punkty.

Skóry ze strefami penetracji

wyraźnie pokazać słabe punkty czołgi i gdzie strzelać, aby uszkodzić moduły lub członków załogi. Bardzo przydatny mod dla początkujących i nie tylko.

HP w uszach

W przeciwieństwie do bezużytecznego moda, który pokazuje całkowitą liczbę PW drużyny, ten mod pokazuje PW każdego pojazdu z osobna, co pozwala znacznie dokładniej ocenić sytuację na polu bitwy i zaplanować dalsze działania w oparciu o konkretną sytuację.

Dziennik szkód osobistych

Świadomość, ile obrażeń zadałeś w bieżącej bitwie, jest zawsze ważna, zarówno z czysto egoistycznych powodów, jak i w przypadku niektórych misji bojowych. Dlatego instalacja tego modu nie będzie zbędna.

Kolorowe kalkomanie hit

Bardzo przydatny mod, który maluje miejsca trafienia pociskami na jaskrawoczerwony (penetracja) i zielony (bez penetracji) kolor. Pomaga wizualnie dowiedzieć się, gdzie warto strzelać, a gdzie nie jest to konieczne.

Wskaźnik kierunku strzelania

Oczywiście wskaźnik kierunku strzału jest już w grze, ale moim zdaniem jest zbyt niejasny i mało informacyjny. Radzę używać dokładniejszych wskaźników, które wyraźnie pokazują stronę, z której do ciebie strzelają.

Krytyczny dzwonek i syrena ognia

Dwa małe, ale całkiem przydatne mody. Pierwszy z nich zgłosi, że twoje trafienie uszkodziło moduły wroga lub załogę. Drugie dzikie wycie sprawi, że podczas pożaru jak najszybciej uderzysz w przycisk gaśnicy.

Kierunki pni na minimapie w kwadracie rysunkowym

Częściowo cheat mod, jeśli to możliwe, obowiązkowy do instalacji. W World of Tanks wiedza i obserwowanie, gdzie skierowane są lufy przeciwników i sprzymierzonych dzieł sztuki, jest nie tylko przydatne, ale bardzo przydatne. Faktycznie, ten mod daje poważną przewagę nad tymi, którzy nie mają zainstalowanego takiego modu.

Wskaźnik najbliższego wroga

Kolejna modyfikacja, której przydatność jest niezaprzeczalna. Prawdziwe oczy z tyłu głowy: zwięzłe znaczniki wskazujące najbliższego wroga, który znajduje się poza twoim zasięgiem wzroku. Jeśli znacznik jest zielony, jesteś chroniony przed bezpośrednim trafieniem. Jeśli jest czerwony, wróg może zadawać obrażenia. Zdecydowanie zalecany do instalacji.

Powiększenie aparatu

Prosty mod, który pozwala odsunąć kamerę jak najdalej od czołgu i strategicznie ocenić sytuację na całym polu bitwy. Albo zajrzyj za domy i budynki, co przy standardowej odległości jest po prostu niemożliwe.

Bez przewijania

Kolejny mod związany z kamerą, który blokuje możliwość przełączenia się w tryb snajperski za pomocą kółka myszy (jakie to denerwujące!). Po jej zainstalowaniu każda cysterna, zarówno młoda, jak i starsza, gwarantuje poczucie radości i satysfakcji.

„Białe zwłoki” czołgów i białe zestrzelone gąsienice

„Białe mody” dozwolone, ale niezatwierdzone przez Wargaming, pomagają znacznie lepiej poruszać się po polu bitwy.Biała gąsienica będzie widoczna z wielu metrów, nawet bez zoomu.

„Olenemer” i gwiazdki oznaczające niebezpieczeństwo/przydatność gracza

Główny mod wszystko ja Świat czołgów, oczywiście jest konieczny, ważny i pożyteczny. Nawet pomimo tego, że jak każdy komponent złożonego modu XVM pochłania sporo zasobów systemowych. Ale jeśli masz pewność co do mocy swojego komputera, zainstaluj go bez wahania. Znajomość „zręczności” lub „skorupiaków” pomaga przewidywać poczynania zarówno przeciwników, jak i sojuszników. A „Olenemer” bardzo uprzejmie przekazuje tę wiedzę. Otóż ​​gwiazdki użytkowe, których kolor wskazuje poziom umiejętności i znajdują się na pasku życia każdego gracza, doskonale uzupełniają mod, czyniąc go tak pouczającym, jak to tylko możliwe.

Jak widać, moja lista naprawdę dobrych modów o wysokim stopniu użyteczności okazała się niezbyt duża. Czy to oznacza, że ​​wszystkie inne mody nie są godne miejsca na dysku twardym? - Oczywiście nie. Po to są mody, aby każdy mógł dostosować i dostosować grę tylko dla siebie, aby była wygodniejsza. A jeśli nie wyobrażasz sobie swojego istnienia bez kalkulatora pancerza od MeltyMap, to w żadnym wypadku nie musisz się z nim rozstawać. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że moda nie jest celem, a jedynie sposobem, aby go osiągnąć.

PS Możesz pobrać modpack omówiony w artykule z tego linku. Aby zainstalować, wystarczy uruchomić pobrany plik i zaznaczyć pola obok żądanych modów.

Podobała Ci się nasza strona? lub (powiadomienia o nowych tematach będą wysyłane na maila) na nasz kanał w Mirtesen!

rok i 3 miesiące temu Uwagi: 0


Mody, które lubiło wielu graczy! Wielu graczy pyta o ten mod, gdzie mogę go znaleźć? Jeśli nie możesz go nigdzie znaleźć w poprzednich składach, postanowiliśmy porozmawiać o tej właśnie modyfikacji, a w międzyczasie dodać coś od siebie.

Globalny mod, który wpływa przede wszystkim na postęp ocen w konkretnej bitwie.

Postęp oznaczeń w bitwie, po więcej informacji o oznaczeniu powinieneś udać się do hangaru. Sama kalkulacja systemu zawiera następujące dane: obrażenia + asysta - obrażenia drużyny. Assist - to największa liczba w świetle, przeznaczona do ogłuszania na harfie. Warto zauważyć, że pierwsza bitwa czołgiem w danej bitwie jest zawsze niedokładna.

Proces instalacji modów

Na początek pobieramy sam mod, a następnie otwieramy zawartość i wrzucamy go do katalogu głównego gry WOT.

Oddzielne informacje
Niektórzy początkujący, którzy nigdy nie słyszeli o takim modzie, nie mają praktycznie żadnych informacji na jego temat i sposobu ich obliczania. Ale w międzyczasie jest o tym krótka informacja, to wystarczy, aby początkujący gracz mógł zdobyć swoje ukochane trzy - znaki na wszystkich swoich maszynach. Po tym dowiedz się krótka informacja o twoich liczbach, stanie się to znacznie wygodniejsze i łatwiejsze. Sama treść modyfikacji podzielona jest na kilka części warunkowych, z których każda ujawnia swój ważny aspekt, co jest potrzebne dla samych znaków i skąd one pochodzą.

Drzewa rozwoju

  • Dzięki tej charakterystyce gracz będzie mógł od razu poznać procent swojego aktualnego znaku, który faktycznie można rozpoznać po jego unikalnym kolorze (żółty - brak znaku, zielony - pierwszy znak, turkusowy - drugi i trzeci znak);
  • Dla tych graczy, którzy nie mają zainstalowanego modu XVM, ikona mistrzostwa powinna być wyświetlana na samym czołgu.

Osiągnięcia graczy na konkretnym czołgu

  • Gracz będzie mógł zobaczyć swój indywidualny znak na każdym ze swoich samochodów od piątego poziomu, tymczasem warto przyjąć przybliżoną ilość uszkodzeń za wymagany procent znaku ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Ten stosunek można znaleźć nie tylko w swoim samochodzie, ale także u innych graczy. Aby to zrobić, spójrz na przybliżone wartości uszkodzeń samego znaku (patrz ostatni bastion dla konkretnego pojazdu)
  • Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie zapomnij zajrzeć do Hall of Fame, gdzie można zobaczyć liczby dla pojedynczego samochodu, w tym dla najlepszych graczy.

Dynamiczny postęp w walce

Podczas bitwy wszyscy gracze wyskoczą dodatkowe okno, które gracz może przenieść w dowolne dogodne miejsce, według własnego uznania.

Wersja uproszczona

Dzięki dwóm liczbom możesz znaleźć następujące wartości:
  • Kolorowy - procent aktualnego postępu znacznika w bieżącej bitwie - może się różnić od działań 2 - gracza;
  • Numer białego znaku - pokazuje informacje przed bitwą.
Liczby procentowe znaku mogą zmieniać kolor:
  • Kolor czerwony - jeśli gracz opuści bitwę lub jego pojazd bojowy zostanie zniszczony, znak natychmiast opadnie;
  • Kolor zielony - po walce znak powiększa się;
  • Kolor liliowy - obliczenie danych jest niemożliwe, musisz rozegrać co najmniej dwie bitwy na samochodzie, aby aktywować mod.
Należy zauważyć, że ta modyfikacja nie jest w stanie odjąć obrażeń niewidzialnym przeciwnikom, na tej podstawie po bitwie otrzymasz niższą wartość.
Warto również wziąć pod uwagę, że modyfikacja może być błędna w setnych częściach.
Aby pomyślnie aktywować mod, aby wyraźnie skonfigurować go z systemem, musisz rozegrać co najmniej dwie bitwy.

Rozszerzona część wersji

Gracz będzie mógł zobaczyć rozszerzone informacje o obrażeniach:
  • Liczby kolorowe - obrażenia + asysta - obrażenia drużyny, meta, które wpływają na całkowitą różnicę procentową znaku;
  • Białe cyfry - przed rozpoczęciem bitwy gracz musi zadać określoną ilość obrażeń, aby pasowała do jego znaku;
  • Fioletowe liczby - Zadaj dodatkowe obrażenia w bitwie, co da ci +1% do wartości. Wynosiło 85,16% przed rozpoczęciem bitwy, po zadaniu dodatkowych obrażeń wyniesie 86,16%.
Znak spada, jeśli gracz zada obrażenia sojusznikowi.
Nie łącz różnych metod asystowania uszkodzeń, pod koniec bitwy ujawniony zostanie tylko jeden znak, który był najbardziej zaangażowany w bitwę.

Na przykład: gracz zadaje 5000 obrażeń, rozbłyskuje 3000 obrażeń, zadaje 1400 obrażeń, ogłusza za 300 obrażeń i uderza sojuszników za 4000 obrażeń.

Podczas obliczania pojawi się następująca wartość: 5000+3000-4000 = 4000

Zmiany:

  • adaptacja do 1.5.0.3;
  • zaktualizowana wersja od Spotera;
  • dodano nowy styl wizualny „Oldscool”;
  • dodane makro (assistCurrent), wskaźnik jaki rodzaj wspomagania jest aktywny ten moment wchodzi w obliczenia (światło, odblaski, sztuka spamu);
  • naprawić błędy;

Opis:

Mod do wyświetlania znaku procentowego na broni w bitwie o World of Tanks 1.5.0.3 Bardzo przydatny mod dla wielu graczy, który pokazuje aktualną wartość znaku i możliwą wartość przewidywaną przez formułę, aby z grubsza skupić się na możliwych wyniki bitwy. Jak wyróżnić gracza, który umie walczyć i pokazać wszystkim, że sojusznicy muszą go trzymać, a wrogowie muszą się bać? Bardzo prosta. Wystarczy wprowadzić kalkomanie.

Tak więc w jednej z aktualizacji gry World of Tanks pojawiły się „nacięcia” lub znaki na lufach broni, mówiące, że ten gracz jest w stanie wiele na polu bitwy. Aby uzyskać upragniony znak, musisz osiągnąć określony wynik na konkretnym czołgu, dziale samobieżnym lub wierzchowiec artyleryjski. Ale z tym są trudności. Jak dowiedzieć się, o ile jeszcze trzeba zniszczyć wrogów i zadawać obrażenia wrogowi, aby zobaczyć długo oczekiwany znak?

Teraz dzięki temu fajna moda gracz wchodzi do bitwy i obserwuje poniższy obrazek. Na samym dole listy sojuszniczych drużyn pojawia się wskaźnik pisany dość dużą czcionką, który pokazuje, jakie wartości mają osiągnąć. Procenty licznika odpowiadają wynikom bitwy. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, liczby zmienią kolor na zielony, co jasno pokazuje, że musisz naciskać i to wszystko. Ale liczby mogą również zmienić kolor na czerwony. Tutaj też wszystko jest jasne. Zgasić światło i powodzenia w tej bitwie nie widać.

Instalacja:

Skopiuj folder modów do folderu gry (WOT/), potwierdzając wymianę.

Mody, na które zasługujemy! W ostatnie czasy bardzo aktywnie proszą o ten mod i nie ma go nigdzie w popularnych zestawach, więc postanowiliśmy opowiedzieć o tym interesującym rozwoju.

Globalna modyfikacja oznaczeń postępu w bitwie i hangarze od Spotera.


Dynamiczny postęp w zdobywaniu stopnia w bitwie, w hangarze widać średnie uszkodzenia wymagane do zdobycia stopnia.
Pod uwagę brane są następujące dane: (obrażenia + asysta - obrażenia drużyny), gdzie asysta to największa liczba ze światła, asysty harfy i ogłuszenia. Pierwsza walka czołgów w sesji jest zawsze niedokładna.

* Jak zainstalować?
Pobierz i wrzuć korzeń gry WOT.

Pełny i kompletny opis oraz Dodatkowe informacje:

Dla wielu informacje o sposobie obliczania ocen są niejasne i niejasne, dla niewielkiej grupy wybranych niektóre informacje są znane, często niekompletne i niedokładne, ale nawet to wystarcza, aby uzyskać pożądane 3 oceny na wszystkich czołgach. Teraz łatwiej jest znaleźć potrzebne liczby bez skomplikowanych obliczeń i rozmytych reguł...
Mod jest podzielony na ile dużych części, z których każda pokaże ciekawe i często ważne informacje dla zrozumienia, jak zbierane są oceny i co jest do tego potrzebne.


1. Drzewa rozwoju:
pokaże aktualną wartość procentową znaku na zbiorniku i kolor, w jakim został wykonany znak (żółty: brak znaku, zielony: 1 znak, turkusowy: 2 i pożądane 3 znaki: fioletowy).
dla tych, którzy nie mają moda XVM, pokaże również ikonę Mastery na czołgu.


2. Osiągnięcia graczy na konkretnym czołgu:
Możesz zobaczyć na każdym czołgu od poziomu 5 przybliżoną ilość uszkodzeń, aby otrzymać wymagany procent znaku (65%, 85%, 95%, 100%)
Zrób to samo, ale także dla innych graczy, a nie tylko dla siebie.
Liczby są przybliżone ze względu na specyfikę obliczania całkowitych uszkodzeń znaku (dane są tylko dla ostatniej bitwy na czołgu, liczba jest automatycznie sprawdzana codziennie Serwer WOT).
Aby uzyskać najbardziej poprawne dane, należy zajrzeć do Hall of Fame dla konkretnego czołgu z ostatniego miesiąca i zobaczyć liczby znaków dla graczy TOP-3.




3. Dynamiczny postęp w bitwie:
W bitwie dostępne będzie proste okno informacyjne, które notabene można przeciągnąć po ekranie w dowolne dogodne miejsce

_____________________________
3.1 (wersja uproszczona).
- Zostaną pokazane 2 cyfry procentowe. Kolorowy - jest to % postępu w bieżącej bitwie - zmienia się w zależności od działań gracza, a druga biała liczba to znak % przed rozpoczęciem bitwy (co widziałeś w hangarze przed bitwą);
- Liczby % zmiany koloru znaku postępu:
Czerwony - znak spadnie, jeśli w tym momencie opuścisz bitwę lub twój czołg zostanie zniszczony
Zielony - znak po walce wzrośnie
Liliowy - za mało danych do obliczeń, na tym czołgu trzeba spędzić 1-2 bitwy, aby mod zregenerował wartości i mniej więcej dokładnie obliczył
- Mod nie potrafi obliczać obrażeń zadawanych niewidzialnym wrogom (oślepach), więc figurka zostanie pokazana mniej niż otrzymamy pod koniec bitwy
- Mod jest błędny w setnych % znaku w obliczeniach, są to cechy zaokrąglania danych otrzymanych w hangarze przed bitwą
- Przy przekraczaniu granicy np. z 84,9% do 85,1% wystąpi duży rozrzut w obliczeniach danych od 85,0%, jest to spowodowane współczynnikiem wyrównawczym we wzorach obliczeniowych. Musisz poświęcić 1-2 bitwy, aby mod zregenerował obliczenia.

3.2 (wersja rozszerzona).
- Pokaże również dodatkowe informacje na temat uszkodzeń, które wchodzą w skład obliczenia znaku.
pierwsza linia kolorowe cyfry w [nawiasach] - obrażenia + asysta - obrażenia drużyny, te dane wpływają na końcowy procent oceny.
druga linia to białe cyfry w [nawiasach] - obrażenia, które należy zadać w bitwie, aby zachować ślad sprzed rozpoczęcia bitwy.
linie fioletowe liczby w [nawiasach] - obrażenia, które należy zadać w bitwie, aby uzyskać + 1% do znaku, który był przed rozpoczęciem bitwy.
Na przykład: przed rozpoczęciem bitwy było 87,17%, aby uzyskać 88,17%, musisz zadać ogromne, fioletowe obrażenia w bieżącej bitwie.
_____________________________

** Dla wielu, nawet bardzo doświadczonych statystów, nieznane życiowe hacki dotyczące zwiększania oceny w bitwie:

Nie powinieneś zadawać obrażeń sojusznikom, ślad tego spada;
- nie należy mieszać różnych rodzajów obrażeń na asyście (światło, ogłuszenie, ogłuszenie), tylko jedna liczba, maksymalna ze wszystkich trzech, nadal trafi do celu!
Przykład: Gracz zadał 4000 obrażeń, oświetlił 2000 obrażeń, zadał 1300 obrażeń, ogłuszył za 200 obrażeń i zabił sojusznika za 3000 obrażeń.

Poniższa liczba zostanie uwzględniona w obliczeniach znaku: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Chociaż wielu błędnie pomyśli, że powinno być 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
I to nieprawda(!), ale nie martw się, mod obliczy wszystko za Ciebie, po prostu musisz zagrać.
To miłe uczucie, gdy twoja drużyna jest połączona, twój czołg jest zniszczony, ale mod pokazuje ładną zieloną liczbę. Więc nie poszło na marne, znak urósł!

Ściągnij.

Mod wytrzymałości pancerza dla Minecrafta można podsumować w trzech słowach; proste, jasne i skuteczne. To świetny mod, który doda bardzo niewielką poprawę do gry, która może nie wydawać się zbyt duża na papierze, ale w rzeczywistości jest niezwykle przydatna i doceniana przez wielu graczy Minecrafta. Mod został pobrany ponad 40 000 razy i praktycznie każdy użytkownik miał o nim pozytywne rzeczy do powiedzenia. Chociaż tak, było już wiele różnych modów takich jak ten, jest to tylko jeden z tych modów, z którymi współpracuje Minecraft 1.11.2 i 1.10 co odróżnia ją od reszty.

Nazwa Mod Armor Durability and Protection Show wystarczy, aby wyjaśnić wszystko, co robi. Miały one głównie na celu pokazanie graczom przez cały czas trwałości ich zbroi i innego wyposażenia. W ten sposób nie musisz przechodzić przez kilka różnych żmudnych menu, po prostu zobacz, jaka wytrzymałość Twojego sprzętu jest wyświetlana z przodu. Mod wyświetla statystyki aktualnie wyposażonej broni obok innych szczegółów wyposażenia, więc wszystkie informacje, których potrzebujesz podczas gry, zawsze będą pod ręką.

Mod wytrzymałości wydaje się być naprawdę dopracowanym modem, ponieważ nie sprawi, że będziesz cały czas patrzeć na wszystkie szczegóły dotyczące wytrzymałości. Jeśli uważasz, że interfejs użytkownika zajmuje zbyt dużo miejsca na ekranie, możesz po prostu naciśnij klawisz „H” aby go ukryć, a następnie naciśnij ten sam klawisz, aby w razie potrzeby przywrócić. Szczegóły, które pokazuje mod, mogą być kodowane kolorami zgodnie z twoimi preferencjami, więc jeśli nie podoba ci się domyślny biały tekst, możesz ustawić kolor, aby były zgodne z tym, jak ci się podobają.