Ostatni bastion. World of Tanks: Pośpiech. Last Fight Game rządzi światem ostatniej walki czołgów

Uwaga! Potrzebny do gry zestaw podstawowy World of Tanks: Pośpiech!

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand to drugie rozszerzenie do popularnej gry planszowej. gra karciana, opracowany na podstawie internetowej gry komputerowej World of Tanks. To rozszerzenie wprowadza do gry nową nację - Japonię, która jest już szóstą nacją w "World of Tanks: Rush". Ponadto wśród kart pojazdów znajdziecie czołgi, które pojawiły się po zakończeniu II wojny światowej, a także czołgi, które istniały tylko na papierze.

Aby wypróbować to rozszerzenie, potrzebujesz pudełka z podstawową grą World of Tanks: Rush. Możesz także użyć dodatku Last Stand wraz z pierwszym dodatkiem do gry, Second Front.

World of Tanks: Rush to gra polegająca na budowaniu talii kart, oparta na bardzo popularnej grze online World of Tanks, w której miliony graczy na całym świecie kontrolują swoje ulubione opancerzone potwory w realistycznych warunkach i rywalizują ze sobą swoimi umiejętnościami.

Ruchy wykonują kolejno gracze, zaczynając od pierwszego gracza. W swojej turze gracz wykonuje następujące akcje:

przywraca obrażenia i wykłada karty z ręki;

zagrywa karty z ręki;

odnawia rezerwę i dobiera nowe rozdanie.

Aby wygrać do końca gry, musisz zdobyć najwięcej medali. Możesz je zdobyć na trzy sposoby:

zniszcz pojazdy wroga i zdobądź 1 medal za każdą jednostkę;

zniszcz bazę wroga i zdobądź 3 medale na raz;

zdobądź różne osiągnięcia - za każde otrzymasz od razu 5 medali na koniec gry.

Przed grą należy dodać karty z dodatku do kart z gry podstawowej. Przyjrzyjmy się, co oferuje nam nowe rozszerzenie:

dodano szósty naród - Japonię, a także jej wyposażenie i medale;

liczba kart pojazdów dla każdego narodu wzrosła z 30 do 33;

dodano cztery „złote” karty pojazdów uniwersalnych, które nie mają narodowości;

dodano nowe zdolności kart: „zniszczenie”, „rozwój”, „nietykalność”;

dodane zasady gra drużynowa i nowa mechanika;

stało się możliwe granie z niekompletnym zestawem gry: z wyłączeniem wszystkich kart jednego lub kilku narodów, z usunięciem losowe karty, bez pewnych umiejętności;

nowa karta koszar — Signalmen, której nie ma w zestawie startowym, ale można ją kupić w trakcie gry;

nowy rodzaj kart – „Zniszczenie”, które zaśmiecają talie przeciwników;

Dodano dwie nowe umiejętności i dwa nowe osiągnięcia.

Ekwipunek:

  • 33 japońskie karty pojazdów;
  • 3 mapy pojazdów ZSRR;
  • 3 mapy pojazdów amerykańskich;
  • 3 mapy wyposażenia III Rzeszy;
  • 3 francuskie karty pojazdów;
  • 3 brytyjskie karty pojazdu;
  • 4 karty wyposażenia uniwersalnego;
  • 12 kart medalowych Japonii;
  • 6 kart komunikacyjnych;
  • 20 kart zniszczenia;
  • 6 kart pamięci;
  • 2 karty osiągnięć;
  • zasady dodawania;
  • kod bonusowy na 3 dni konta premium.

11 lutego 1945 r. na konferencji w Jałcie podpisano porozumienie, zgodnie z którym ZSRR przystąpił do wojny z Japonią nie później niż 3 miesiące po kapitulacji Niemiec. Dwa dni przed zerwaniem paktu o neutralności z krajem Wschodzącego Słońca (zawartego 13 kwietnia 1941 r.) radzieckie samoloty zbombardowały drogi Mandżurii. O godzinie 04:30 9 sierpnia 1945 roku dla żołnierzy radzieckich rozpoczął się kolejny kamień milowy II wojny światowej. Tylko pierwszego dnia oddziały czołgów posuwały się na 15 km w głąb terytorium ChRL, a zaawansowane jednostki 39. i 17. armii – 70 km… Dziś na różowej sofie – dodatku do gry planszowej World of Tanks Pośpiech 3. Ostatnia bitwa.

Popularność elektronicznej wersji bitew pancernych przekracza wszelkie wyobrażalne granice – tysiące ludzi siada wieczorami za dźwigniami elektronicznych pojazdów opancerzonych i pędzą ku chwale i… załamaniu finansowemu. Gra karciana, stworzona na podstawie komputerowego hitu, również dąży do skali i doczekała się drugiego dodatku pod symboliczną nazwą „The Last Stand”. Czy to znak końca? projekt pulpitu lub odnosi się do komplikacji przetrwania w nowych warunkach - czas pokaże.

Kompaktowe stylowe pudełko dodatku budzi nadzieję, że małe gry karciane z wydawnictwa Hobby World ukażą się w podobnym opakowaniu – fajnie wziąć je w ręce, a wolne miejsce nie szkodzi oczom i pięknie prezentuje się na półce. Naprawdę chcę w to uwierzyć...

Tradycyjnie pudełko z czołgowym „stołem” zawiera kod do aktywacji bonusów do elektronicznej wersji gry. W poprzednich edycjach oferowane były czołgi do garażu, tym razem - konto premium na trzy dni.

Zanim zaczniesz uczyć się nowych jednostek, poszukaj kart Amerykanina czołg ciężki T57. Są dwa z nich: jeden wadliwy (po lewej) i poprawny (po prawej). Oczywiście tylko jeden z nich bierze udział w działaniach bojowych.

W grze pojawiły się nowe umiejętności: zniszczenie (bomba lotnicza) i rozwój (narzędzie pomiarowe). „Zniszczenie” zapycha twoją talię i pozbawia cię punktów bonusowych w końcowej punktacji. „Opracowania” pozwalają na otrzymanie dodatkowych medali podczas podsumowywania wyników i są uważane za techniczny „Jokerome” przy rozdzielaniu osiągnięć. Również wcześniej napotkane przez nas „nietykalność” i „napaść” działają inaczej. Odpowiednie zmiany wprowadzono w pomocniczych kartach pamięci.

Gdy wkraczamy na wojnę z nową mocą w nowych warunkach prowadzenia wojny, wprowadzane są również nowe karty osiągnięć: medal za odwagę dla jednostek Kraju Kwitnącej Wiśni oraz premia za minimalną liczbę kart zniszczenia w talii osobistej .

Order Złotej Kani, zatwierdzony przez cesarza Meiji 18 lutego 1890 roku, został przyznany tylko obywatelom Japonii za wyjątkową odwagę i bohaterstwo w walce. 12 medalowych kart uczci wybitnych strategów w operacjach czołgów.

Sygnaliści - nowe karty, których liczba jest równa liczbie uczestników gry. Są one odkładane osobno, a podczas gry możesz kupić tylko jedną taką kartę w swojej talii. Uwzględniane przy rozdawaniu osiągnięcia „Fewest Barracks Cards”.

20 „zniszczenia” jest również odkładane w osobnym stosie i zaśmieca talie graczy, nie przynosząc żadnych bonusów podczas operacji bojowych. Co więcej, na koniec gry za każde „zniszczenie” z rezerwy gracza pobierany jest jeden medal. Dobrze, że "naprawa" pozwala cofnąć "zniszczenie" z powrotem na środek stołu (te karty nigdy nie trafiają na "cmentarz").

Nowe zdolności znajdują odzwierciedlenie w trzech dodatkowych kartach, które są dodawane do wcześniej używanych w grze zestawów armii.

Od teraz pełna talia każdej z przeciwnych mocy składa się z trzydziestu trzech kart. Oczywiście, jeśli chcesz, możesz usunąć niektóre z nich z pudełka.

Warto zauważyć, że w dodatku wykorzystano zdjęcia zarówno prawdziwych pojazdów opancerzonych, które brały udział w wojnie, jak i prototypów, które nie ujrzały światła dziennego.

Jeśli spojrzysz na dodatkowe karty ostrożnie, jasne jest, że różnią się tylko przynależnością do określonej armii.

Wszystkie inne wskaźniki są dokładnie takie same. W ten sposób każda z pięciu armii otrzyma identyczne posiłki.

„Ostatnia bitwa” przyniosła nieoczekiwaną niespodziankę – przez dym bitwy widać neutralny ekwipunek używany jako posiłki podczas ataku: „złote” czołgi podnoszą na wieżach flagi mocarstw, z którymi jadą na wróg.

Ale najciekawsze są 33 karty nowej armii Kraju Kwitnącej Wiśni, oznaczone jasną flagą i ciemnopomarańczowym tłem. Ikony pomocnicze pozostały takie same, więc eksperci w bitwach czołgów z łatwością przyzwyczają się do sterowania nowymi pojazdami.

Studiując nowe jednostki, pamiętajmy o „zapomnianych” kartach historii. 9 sierpnia 1945 r., niemal równocześnie z bombardowaniem atomowym Nagasaki, rozpoczęła się zwycięska operacja Armii Czerwonej „Sierpień Burza”. W ciągu 14 dni Japonia straciła ok. 84 tys. zabitych żołnierzy, straty ZSRR były siedmiokrotnie mniejsze (ok. 12 tys.). W wyniku blitzkrieg wojska radzieckie były tylko 50 kilometrów od japońskiej wyspy Hokkaido ...

Niestety historycy „zapomnieli” o tak udanej i znaczącej dla całego świata operacji ZSRR - to sukces operacji wojskowych Armii Czerwonej zmusił cesarza do poddania się. Premier Japonii Kantaro Suzuki napisał w swoim dzienniku o wydarzeniach tamtych dni: „Jeśli przegapimy tę okazję (kapitulacja * przyp. autora), Związek Radziecki zdobędzie nie tylko Mandżurię, Koreę i Sachalin, ale także Hokkaido. Musimy zakończyć wojnę, póki wciąż możemy negocjować ze Stanami Zjednoczonymi”.

Na sukces operacji, oprócz praktycznego doświadczenia bojowego oddziałów Armii Czerwonej, wpływ miał również poziom wyszkolenia Armii Kwantung: ze względów ekonomicznych i technicznych lotnictwo kraju Wschodzącego Słońca utrzymywało się na poziomie lotniska, więc Armia Czerwona miała absolutną przewagę w powietrzu. Na ziemi Japonia również nie mogła dać godnej odmowy, ponieważ jednostki piechoty Armii Kwantung nie miały broni automatycznej, nie było karabinów przeciwpancernych, artylerii rakietowej ...

Wynik operacji był przesądzony – Armia Czerwona dosłownie przeleciała przez rozległe terytorium, tracąc przez cały okres działań wojennych mniej ludzi niż ginęło dziennie podczas szturmu na stolicę Niemiec (podczas zdobywania Berlina dzienne straty Armii Czerwonej było około 15 tysięcy osób).

2 września Japonia po raz pierwszy w historii kraju podpisała kapitulację. To właśnie ten dzień postawił ostatni punkt w historii krwawej II wojny światowej...

Tak więc, po wprowadzeniu do gry Kraju Kwitnącej Wiśni, gracze otrzymują sześć armii po 33 karty każda (prawie 200 kart), a także karty dodatkowe i pomocnicze, w sumie ponad półtorej setki. Okazało się, że solidna gra karciana – prawie 500 prostokątnych kartonów…

Podsumowując, jakie innowacje czekają na nas w kolejnym dodatku? Głównymi z nich są karty zniszczenia, które zaśmiecają talię graczy, a także dwie nowe zdolności (jedna z nich dotyczy kart zniszczenia). I oczywiście armia Kraju Kwitnącej Wiśni, która umożliwiła wprowadzenie nowych zasad gry zespołowej. Interesująca jest również technika „neutralna”, dzięki której możesz wzmocnić atak i uzyskać bonusy. Cała reszta jest ciekawa, ale… nie tak imponująca.

Jeśli jesteś fanem gry, dodatek już pyszni się na twojej półce - ta zasada dotyczy każdej gry planszowej. Tutaj emocjonalny efekt kolekcjonowania działa bardziej niż element praktyczny. A dla innych w rzeczywistości pudełko rozważane w recenzji nie jest przeznaczone - możesz grać w czołgi tylko wtedy, gdy masz podstawową wersję gry. A jeśli zwróciłeś uwagę na dodatek, to oczywiście spodobał ci się World of Tanks Rush ...

World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand to drugie rozszerzenie do popularnej gry karcianej inspirowanej komputerowa gra online"Świat czołgów". Rozszerzenie wprowadza do gry nowy naród - Japonię, która jest już szóstą nacją w World of Tanks: Rush. Ponadto wśród kart pojazdów znajdziecie czołgi, które pojawiły się po zakończeniu II wojny światowej, a także czołgi, które istniały tylko na papierze.

Aby wypróbować to rozszerzenie, potrzebujesz pudełka z podstawową grą World of Tanks: Rush. Możesz również skorzystać z dodatku „Ostatnia podstawa” wraz z pierwszym dodatkiem do gry – „Drugi front”.

O grze World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush to gra polegająca na budowaniu talii karcianych oparta na bardzo popularnej grze online World of Tanks, w której miliony graczy na całym świecie kontrolują swoje ulubione opancerzone potwory w realistycznych warunkach i rywalizują ze sobą swoimi umiejętnościami.

Wersja na komputery stara się jak najwierniej oddać ogólnego ducha tej gry. Tutaj staniesz się dowódcą jednostek pancernych i przejmiesz kontrolę nad jednostką pancerną - dalsze działania zależą tylko od Ciebie i wybranej strategii.

Jak grać

Ruchy wykonują kolejno gracze, zaczynając od pierwszego gracza. W swojej turze gracz wykonuje następujące akcje:

  • Naprawia uszkodzenia i zagrywa karty z ręki
  • Zagrywa karty z ręki
  • Aktualizuje rezerwę i dobiera nowe rozdanie

Kto wygrał?

Aby wygrać do końca gry, musisz zdobyć najwięcej medali. Możesz je zdobyć na trzy sposoby:

  • Zniszcz pojazdy wroga i zdobądź 1 medal za każdą jednostkę
  • Zniszcz bazę wroga i zdobądź 3 medale na raz
  • Zdobywaj różne osiągnięcia - za każde otrzymasz od razu 5 medali na koniec gry

O dodatku

Przed grą należy dodać karty z dodatku do kart z gry podstawowej. Przyjrzyjmy się, co oferuje nam nowe rozszerzenie:

  • Dodano szósty naród - Japonia, a także sprzęt i medale za nią
  • Liczba kart pojazdów na nację zwiększona z 30 do 33
  • Dodano cztery „złote” karty pojazdów uniwersalnych, które nie mają narodowości
  • Dodano nowe zdolności kart: „zniszczenie”, „rozwój”, „nietykalność”
  • Dodano zasady gry zespołowej i nową mechanikę
  • Teraz można grać z niepełnym zestawem gry: z wyłączeniem wszystkich kart jednego lub kilku narodów, z usunięciem losowych kart, bez pewnych zdolności
  • Nowa mapa koszary - „Komunikatory”, których nie ma w zestawie startowym, ale można je kupić w trakcie gry
  • Nowy rodzaj kart – „Zniszczenie”, które zaśmiecają talie przeciwnika
  • Dodano dwie nowe umiejętności i dwa nowe osiągnięcia

Uwaga! To jest dodatek. Do gry potrzebna jest wersja podstawowa.

Przez długi czas nie odbierałem... czołgów! Powoli migrowali do mnie w stercie zapomnianych gier, ponieważ za szeregiem nowych zabawek po prostu jakoś nie masz czasu, aby przypomnieć sobie coś starego. Ale twórca gier planszowych Nikołaj Pegazow o swojej pierwszej grze w budowanie talii o nazwie World of Tanks: Rush bardzo dobrze pamięta. Aby przypomnieć nam wszystkim o tym, jak wspaniale jest jeździć pojazdami opancerzonymi bezpośrednio na stole, w zeszłym roku ukazał się drugi dodatek do gry. World of Tanks: Rush , który jest nazywany Ostatni bastion .

Na podstawie nazwy można przypuszczać, że ten dodatek umieścił kulę w serii. Cóż, to sprawia, że ​​jeszcze ciekawiej jest wiedzieć, jak to jest Wersja ostateczna gra planszowa Świat czołgów .

Zawartość pudełka

Wymiary pudełka recenzowanego dodatku są identyczne z wymiarami pudełka pierwszego dodatku. Jeśli połączysz ze sobą pudełka z dwoma dodatkami, otrzymasz dokładnie taki sam rozmiar podstawy. Wszystko wygląda na zwarte.

W środku wszystko znowu jak na pierwszym odcinku specjalnym - organizator i wiele, wiele kart (jeśli dobrze policzyłem - 92 sztuki).

Tym razem w pudełku nie ma kodu, aby otrzymać nowy czołg specjalny w gra komputerowa Świat czołgów . Ale bez bułek z boku Wargaming.net nie wyszło - na dole pudełka znajdziesz kupon z kodem, który aktywuje konto premium na 3 dni. Więc fani wyścigów komputerowych na czołgach też trochę upadli.

Zapewne łatwiej będzie mi mówić o dodatku w postaci osobnych bloków dedykowanych niektórym typom nowych map, ponieważ dodatek zawiera zestaw modułów wbudowanych w podstawową grę.

Więc chodźmy! Albo cokolwiek to jest po japońsku… ikuzo!

Szósty naród - Japonia

Główną zawartością pudełka są karty nowego narodu. Teraz sześciu graczy może grać w Tanki!

Jako japończyk byłem nieopisanie zachwycony japońskimi czołgami. Karty wyglądają po prostu niesamowicie. Są bardzo jasne (zabarwione na pomarańczowo) niż przyjemnie miłe dla oka. Każdy, kto lubi sprzęt wojskowy, będzie bardzo zainteresowany eksploracją wszystkich japońskich czołgów przedstawionych w dodatku. Ale oprócz czołgów Japończycy mają też kawalerię, ciężarówki, piechotę, samolot kamikaze, a nawet samochód Mitsubishi!

Szczerze mówiąc bardzo podobał mi się naród japoński. Z punkt gry z punktu widzenia jest to najzwyklejszy naród, który nie jest ani lepszy, ani gorszy niż jakikolwiek inny naród. W przybliżeniu wszystkie narody tego samego poziomu, bez zniekształceń w jednym kierunku. Japończycy dysponują zarówno tanimi czołgami, które z trudem potrafią zburzyć bazy rywali, jak i potężnymi pojazdami, które niszczą bazy na raz. Ale oglądanie zdjęć na kartach to przyjemność. Artysta otrzymał wynagrodzenie, pracując dla sławy.

We wszystkich ostatnich grach, w które grałem, automatycznie sięgnąłem po karty japońskie, ponieważ z jakiegoś powodu są dla mnie bardziej interesujące niż inne nacje.

Piękna, solidna, wysoka jakość - znakomita!

Nowe cztery złote karty

Są to 4 karty specjalne, które reprezentują pojazdy innych krajów, które nie są prezentowane osobno w grze. Są rodzajem jokerów, których można użyć do ataku wraz z każdym innym narodem.

Bułka okazała się dość ciekawa, ale czysto opcjonalna. Mimo to 4 takie karty to kropla w morzu wśród 200 innych kart. Udało mi się spotkać taką kartę w rezerwie - uważaj się za szczęściarza.

Sygnaliści

Są to karty specjalne, które nie są wtasowywane do talii rezerw, ale leżą obok niej. Każdy gracz może kupić jedną kartę sygnalisty na grę.

Ta karta służy wyłącznie do budowania talii na początku gry. W pierwszych ruchach często dochodzi do sytuacji, gdy przychodzą 2 karty, dające 1 surowiec i 1 kartę, która pozwala na nieograniczoną liczbę zakupów. W takiej sytuacji bardzo opłaca się kupić sygnalistę, aby później łatwiej było kupić drogie czołgi.

W zasadzie całkiem niezła karta, która przydaje się na początku gry, ale na koniec niezbyt przydatna.

Nowe zdolności kart - niszczenie i rozwój

Tak jak miałem nadzieję, na kartach pojawiły się nowe symbole zdolności. Umiejętności zawsze doprowadzają grę do nowy poziom strategiczny. W Ostatnia walka Dostępne są 2 nowe umiejętności.

Zniszczenie zmusza przeciwników do dobrania jednej karty zniszczenia i umieszczenia jej na wierzchu swoich talii. Czym jest mapa zniszczenia? Jest to karta, która podczas gry nie daje graczowi absolutnie nic, a na koniec, podczas zdobywania punktów, zabiera też jeden medal. Celem tej karty jest zaśmiecanie talii. Pojazdy z symbolem zniszczenia mają statystyki ataku i pancerza 0-0, więc warto użyć go jako zasobu lub zagrać jego umiejętnością.

Rozwój ważne tylko na sam koniec gry, kiedy rozpoczyna się punktacja. Po pierwsze, karta z rozwojem przynosi jeden medal, a po drugie taka karta jest uznawana za dziką kartę, którą może być dowolna klasa sprzętu (ciężki, lekki, artyleria, piechota…).

Niewątpliwie zniszczenie było najbardziej udane. Powiedziałbym nawet, że to najlepszy pomysł na dodatek. Idea tej umiejętności odzwierciedla mój styl gry - lubię zadzierać z moimi przeciwnikami, sprawiać, że ich gra jest bardziej lepka i rozpraszać ich drugorzędnymi rzeczami. Oceniaj sam - jeśli w twojej ręce trafi chociaż jedna karta zniszczenia, to zamiast trzech na turę dostaniesz tylko dwie, a to znacznie ogranicza możliwości. Dlatego lepiej jest spróbować szybko pozbyć się zniszczeń za pomocą napraw.

Ta umiejętność sprawia, że ​​gra jest bardziej gorąca i interesująca.

Rozwój to dość specyficzna umiejętność. Pod koniec gry niesie to oczywiście wiele korzyści, ale jeśli grasz wszystkimi możliwymi czołgami, to szansa na wejście do gry takiej karty nie jest duża. Te mapy są fajne, ale rozgrywka nie wpływa znacząco na rozgrywkę.

Wszystkie pozostałe narody otrzymały po 3 nowe karty

Ponieważ do gry wprowadzono nowe zdolności, konieczne było wprowadzenie pewnego rodzaju równowagi między narodami, aby karty z nowymi ikonami otrzymywały wszystkie narody, które były wcześniej prezentowane w grze. Teraz każdy naród ma 33 karty.

Nowe osiągnięcia

Niestety tym razem Nikolay Pegasov ucieszył nas tylko dwoma osiągnięciami (w pierwszym dodatku było ich 12). Oba osiągnięcia związane są z nowymi kartami - kto będzie miał więcej medali Japonii i czyja talia będzie miała mniej kart zniszczenia.

Niewiele…

Nowe opcje gry

Zgodnie z podstawowymi zasadami nie ma zmian, ale są warianty gry, które w zasadzie zawsze były na powierzchni.

Co jeszcze możemy zrobić:

  • graj nie wszystkimi nacjami (im mniej nacji, tym większa szansa na zbudowanie talii na czołgach jednej nacji) - mniej nacji - bardziej agresywna drużyna;
  • narody asymetryczne. Ten moduł polega na tym, że możesz losowo wyrzucać karty z ogólnej talii. Możesz na przykład usunąć 10 losowych kart z każdego narodu lub po prostu policzyć 100-150 losowych kart i zagrać nimi. W tym przypadku wszyscy gracze będą w ciemności – nikt nie wie, jakie czołgi pozostały w talii i jak najlepiej uformować swoją talię;
  • nie wszystkie zdolności - jeśli nie podobają ci się jakieś konkretne zdolności, możesz usunąć z talii karty z tymi zdolnościami;
  • gra zespołowa. Możesz grać 2 na 2, 3 na 3 lub podzielić na 3 zespoły po 2 osoby;
  • osiągnięcia do wyboru - możesz usunąć te osiągnięcia, które ci się nie podobają.

Ogólnie wszystkie te opcje są związane z losowością talii. Myślę, że ktoś już wcześniej stosował podobne zasady. Na przykład wypróbowałem już opcję z losowym wyborem 100 kart, nawet z pierwszym dodatkiem.

Ostatni bastion. Wynik

Myślę, że nadal spodziewałem się trochę więcej po drugim rozszerzeniu, ponieważ pierwszy dodatek z angielskimi czołgami miał wiele ciekawych gadżetów, które były związane zarówno z umiejętnościami kart, osiągnięciami, skomplikowaniem rozgrywki, jak i zmianami w podstawowych zasadach, które sprawiły, że gra o wiele bardziej atrakcyjna. Ostatni bastion nie zmienia gry, nie psuje jej, tylko oferuje opcje – jeśli mówimy o zasadach.

Jedyne, co wywołuje we mnie naprawdę pozytywne emocje, to nowy naród i zniszczenie.

Japonki są niesamowite. Nowe karty są ładnie zaprojektowane, mają świetną kolorystykę i od razu przyciągają wzrok, gdy trafią na stół. Z zasady staram się skłaniać w stronę japońskiej strony, kiedy gram w nowe rozszerzenie.

Zniszczenie to pyszny pomysł. Osobiście bardzo lubię bawić się tą umiejętnością. Po pierwsze uniemożliwia grę innym graczom, a po drugie zmusza ich do szukania czołgów z możliwością naprawy w celu pozbycia się zniszczeń na czas. Okazało się to dość ciekawą kombinacją.

Z szóstą narodowością gra się trochę dłużej, ponieważ czołgi do kupienia są reprezentowane przez aż 6 narodów, trochę trudniej było zbudować szybką talię, która rozbija bazy jednym atakiem. Ale wraz z tym jest jeszcze więcej możliwości łączenia. Istnieją czołgi neutralne i czołgi z możliwością rozwoju - jest z czego wybierać!

Dlatego ogólnie ten dodatkowy okazał się całkiem dobry, a jego jedyną wadą jest to, że jest gorszy pod względem innowacyjności od pierwszego dodatkowego.

Pozytywne punkty:

  • naród japoński okazał się bardzo kolorowy! Wszyscy japończycy muszą mieć;
  • nowe umiejętności, zwłaszcza destrukcja, okazały się pyszne;
  • czołgi neutralne są dobre, ale szkoda, że ​​jest ich niewiele;
  • sygnalizatory pomagają szybciej pompować pokład;
  • gra się trochę wydłużyła, a dla mnie to plus.

Niejednoznaczne punkty:

  • kilka innowacji;
  • niestety umiejętność „planowania” nie została w żaden sposób naprawiona.

Właściwie na tym można ukłonić się i podziękować HW za dostarczenie kopii gry, ale chciałbym również skomentować ogólny obraz, jeśli grasz w podstawową grę i dwa dodatki razem. Być może po Ostatnia walka rzeczywiście, z czołgów nic nie wyjdzie, więc możemy podsumować.

World of Tanks: Rush – werdykt

Prawdopodobnie era tworzenia talii już mija, ale WoT:R jest interesujący przede wszystkim dlatego, że jest to pierwsze, jeśli się nie mylę, rosyjskie doświadczenie w budowaniu talii. Co więcej, tematem nie były bardziej znane uniwersa fantasy, ale czołgi (choć z sugestii znanej marki).

Wszystkie zbiorniki w jednym pokładzie

Przypominając teraz pierwsze partie w grze podstawowej, mogę to zauważyć proces gry nie był bardzo podobny do bitew czołgowych. Był to rodzaj niezwykłej mechaniki budowania talii, z własnymi zasadami i niuansami, a nawet czołgami na kartach. Zapewne odstraszyło to niektórych graczy na deskach, którzy chcieli zanurzyć się w atmosferze bitwa czołgów. Aby to zrobić, musisz kupować różne czołgi i, stosując się do niektórych taktyk, wybijać ekwipunek swoich przeciwników. Ale w rzeczywistości było tak - można atakować tylko czołgami jednej nacji, tylko ciężkie, drogie i rzadkie, mogą jednym strzałem zburzyć bazę, reszta czołgów jednym ruchem obróci bazę tylko o 90 stopni szeroki. A jeśli obrócona baza nie zdążyła dobić, to przeciwnik ją dokończy, za co otrzyma medal. Nie dostaniesz medalu, ale on! I to jest krępujące. Gra czołgiem jako umiejętnością jest obarczona dotarciem do bazy, co również nie było do końca jasne z logicznego punktu widzenia.

Jeden z moich przyjaciół tak powiedział - To nie jest gra czołgowa! Zostaliśmy oszukani.

Ale pierwszy dodatek usunął prawie całą szorstkość podstawowej gry. Pokłady wirują teraz szybciej, czołgi po ataku idą do bazy, a nie tylko po użyciu umiejętności, jest bardzo ważny tył, który zwiększa prawdopodobieństwo ataku w następnej turze itp. Tych. gra stała się bardziej holistyczna i strategiczna. Granie w czołgi stało się przyjemniejsze i to jest fakt.

Nie grałem w Tanki od około roku, więc kiedy otrzymałem nowy dodatek do recenzji, z przyjemnością odświeżyłem swoje wrażenia z gry. I wiesz, nadal bawię się z zainteresowaniem. Tak, to nie jest najlepsze budowanie talii, jakie kiedykolwiek widziałem. Jeśli mam wybór między Wniebowstąpienie , Zapada noc , Legendarny i WoT, to nie wybiorę WoT. Ale czasami, gdy tęsknisz za chłopięcym motywem wojskowym, bardzo fajnie jest rozłożyć czołgi. Testowałem z wielką przyjemnością Ostatni bastion wraz z bazą i pierwszym dodatkiem.

Jest w tej grze coś tak medytacyjnego, że czujesz szczerą radość, gdy do twojej ręki trafiają 2-3 czołgi jednego narodu, warto też pomyśleć o używaniu umiejętności, jeśli nie ma sensu atakować.

Ale ogólnie zgadzam się, że symulacja bitwy czołgów w grze nie jest zbyt odczuwalna. Ale gdyby zamiast czołgów byli superbohaterowie, a miasta, a nawet kraje zamiast baz, to myślę, że gra miałaby znacznie więcej fanów.

Jeśli ktoś myśli o zakupie gry, radzę od razu zabrać ze sobą grę podstawową wraz z pierwszym rozszerzeniem ( Drugi front ). Jeśli umieścimy współczynniki użyteczności dla wszystkich części gry, to podstawa ma numer 1, Drugi front 0,6, a Ostatni bastion — 0,4-0,5.

Moim zdaniem gra się udała. Zdecydowanie trzymam go w mojej kolekcji. Najlepsza gra karciana o czołgach nie została jeszcze wymyślona. Za co dziękuje Nikolay Pegasov!

Cóż, dzięki za starą dobrą tradycję:

Gra planszowa Word of Tanks: Rush - Ostatni bastion przekazane do wglądu przez firmę

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand to drugi dodatek do popularnej gry planszowej opartej na sieciowej grze komputerowej World of Tanks. To rozszerzenie wprowadza do gry nową nację - Japonię, która jest już szóstą nacją w "World of Tanks: Rush". Ponadto wśród kart pojazdów znajdziecie czołgi, które pojawiły się po zakończeniu II wojny światowej, a także czołgi, które istniały tylko na papierze.

Aby wypróbować to rozszerzenie, potrzebujesz podstawowej wersji gry. Możesz także użyć dodatku Last Stand wraz z pierwszym dodatkiem do gry - .

O grze «World of Tanks: Rush»

World of Tanks: Rush to gra polegająca na budowaniu talii kart, oparta na bardzo popularnej grze online World of Tanks, w której miliony graczy na całym świecie kontrolują swoje ulubione opancerzone potwory w realistycznych warunkach i rywalizują ze sobą swoimi umiejętnościami.

Wersja na komputery stara się jak najwierniej oddać ogólnego ducha tej gry. Tutaj staniesz się dowódcą jednostek pancernych i przejmiesz kontrolę nad jednostką pancerną - dalsze działania zależą tylko od Ciebie i wybranej strategii.

Jak grać

Ruchy wykonują kolejno gracze, zaczynając od pierwszego gracza. W swojej turze gracz wykonuje następujące akcje:

  • przywraca obrażenia i wykłada karty z ręki;
  • zagrywa karty z ręki;
  • odnawia rezerwę i dobiera nowe rozdanie.

Kto wygrał?

Aby wygrać do końca gry, musisz zdobyć najwięcej medali. Możesz je zdobyć na trzy sposoby:

  • zniszcz pojazdy wroga i zdobądź 1 medal za każdą jednostkę;
  • zniszcz bazę wroga i zdobądź 3 medale na raz;
  • zdobądź różne osiągnięcia - za każde otrzymasz od razu 5 medali na koniec gry.

O dodatku

„The Last Stand” nie jest grą niezależną, ale dodatkiem.

Przed grą należy dodać karty z dodatku do kart z gry podstawowej. Przyjrzyjmy się, co oferuje nam nowe rozszerzenie:

  • dodano szósty naród - Japonię, a także jej wyposażenie i medale;
  • liczba kart pojazdów dla każdego narodu wzrosła z 30 do 33;
  • dodano cztery „złote” karty pojazdów uniwersalnych, które nie mają narodowości;
  • dodano nowe zdolności kart: „zniszczenie”, „rozwój”, „nietykalność”;
  • dodano zasady gry zespołowej i nową mechanikę;
  • stało się możliwe granie niekompletnym zestawem gry: z wyłączeniem wszystkich kart jednego lub kilku narodów, z usunięciem losowych kart, bez pewnych zdolności;
  • nowa karta koszar - Signalmen, której nie ma w zestawie startowym, ale można ją kupić w trakcie gry;
  • nowy rodzaj kart – „Zniszczenie”, które zaśmiecają talie przeciwników;
  • Dodano dwie nowe umiejętności i dwa nowe osiągnięcia.

Po raz kolejny zwracamy uwagę na fakt, że jest to dodatek, a nie samodzielna gra. Do pełnej gry potrzebna jest kopia gry podstawowej.

Ekwipunek:

  • 33 japońskie karty pojazdów
  • 3 karty pojazdów ZSRR
  • 3 amerykańskie karty pojazdów
  • 3 karty pojazdów Trzeciej Rzeszy
  • 3 francuskie karty pojazdów
  • 3 brytyjskie karty pojazdów
  • 4 uniwersalne karty pojazdów
  • 12 japońskich kart medalowych
  • 6 kart komunikacyjnych
  • 20 kart zniszczenia
  • 6 kart pamięci
  • 2 karty osiągnięć
  • Zasady dodawania
  • kod bonusowy na 3 dni konta premium
  • Pudełko: 197x105x37
  • Karty: 63×89