Opis przejścia Arki Andromedy Kora Asari z efektem masowym. Cora Harper: Wszystkie misje. Znajdź źródło sygnału Peryfony

W Mass Effect: Andromeda spotkasz kilka ważnych dla fabuły postaci, które staną się Twoimi towarzyszami i towarzyszami. Oczywiście nie od razu zaakceptują cię jako lidera i na początku nie możesz nawet marzyć o zaufaniu z ich strony. Jeśli chcesz pozyskać swoich towarzyszy i odkryć ich ukryte sekrety, będziesz musiał ukończyć specjalne misje w celu uzyskania lojalności. Ponadto często dopiero po ukończeniu takich zadań będziesz mógł nawiązać poważny romantyczny związek z jednym ze swoich towarzyszy.

W wielu z tych zadań będziesz musiał dokonać trudnych wyborów, które często zadecydują o twojej relacji z tą czy inną postacią. Dlatego postanowiliśmy napisać szczegółowy opis przejścia misji lojalnościowych, aby ułatwić Ci podejmowanie trudnych decyzji.

Nakmor Drak

Krogańska zdrada

Pierwsze zadanie z łańcucha misji mających na celu zdobycie lojalności krogana o imieniu Drak. Jeden z asystentów Addisona, William Spender, jest prawdziwym utrapieniem dla wszystkich Krogonów, ponieważ przeszkadza im w pracy i ze wszystkich sił stara się skompromitować ich na stacji Nexus. Ponadto wielu twierdzi, że jest nieuczciwy. Zbrodnie Williama będą musiały zostać ujawnione i to tak szybko, jak to możliwe.

Udaj się do Nexusa i porozmawiaj z kilkoma postaciami: Williamem, Kandrosem i Keshem. Ta ostatnia jest pewna, że ​​Spender coś ukrywa, dlatego poprosi o przejrzenie zapisów bezpieczeństwa w poszukiwaniu dowodów jego brudnych czynów. Aby to zrobić, powinieneś uzyskać dostęp od Kandrosa i obejrzeć jedyne nagranie wideo potencjalnego przestępcy, ale będzie ono fatalnej jakości. SAM będzie jednak w stanie określić współrzędne planety Kadara. Poleć do Kadary i udaj się do slumsów. Następnie z pomocą Nomada musisz podążać śladami Williama. W pobliżu jego legowiska będzie sporo min, dlatego wysiądź z pojazdu terenowego i kontynuuj podróż pieszo, wykorzystując skaner do wyznaczenia bezpiecznej ścieżki.

Rozpraw się ze wszystkimi wrogami i dowiedz się, że Spender kradnie zapasy ze stacji i sprzedaje je wygnańcom - handluje z Aroanem. Leć z powrotem do Nexusa i udaj się do mieszkania Williama. Będziesz potrzebował enkodera, który jest ukryty za panelem wiszącym na ścianie. Oddaj koder technikom, a następnie porozmawiaj z Drakiem. Da ci nowe zadanie.

Przyszłość ludzi

Dowiesz się, że statek transportowy z kolonii krogan, który przewoził pulę genową rasy, został porwany przez napastników. Drac poprosi Cię o odnalezienie go. W tym celu należy polecieć do Elaaden, a następnie pojazdem terenowym przedostać się do Nowej Tuczanki. Tutaj powinieneś porozmawiać z Harkiem, który przegapił statek kosmiczny. Poda ci współrzędne legowiska, w którym ukrywają się piraci.

Udaj się we wskazane miejsce i rozpraw się ze wszystkimi strażnikami. Spotkasz tam także Aroana, znajomego z poprzedniej misji. Po zakończeniu kolejnej strzelaniny otrzymasz telefon od Vorna, asystenta laboratoryjnego, którego śmierć sprawi, że fundusz stanie się bezużyteczny. Na szczęście Ryder nie będzie musiał wybierać, kogo uratować, gdyż zrobi to Drac. Po udzieleniu pomocy Vornowi rozpocznie się kolejna strzelanina.

Następnie musisz pobiec po ładunek i walczyć z kilkunastu kolejnych przeciwników. W końcu uda ci się jeszcze dogonić Aroana i zdecydować, co z nim zrobić. Możesz dać Drakowi możliwość zrzucenia go w przepaść. Radzimy jednak nadal go nie zabijać, bo dzięki temu będziesz mógł poznać przydatne informacje na temat Spendera.

Vetra Nyks

Misja lojalnościowa Vetry będzie mniej skomplikowana niż innych podobnych zadań - wystarczy udać się na jedną planetę i wykonać prostą rzecz. Zajmie ci to stosunkowo niewiele czasu, a walki raczej nie sprawią ci kłopotów. Być może turianie wykonali jedno z ostatnich zadań i dlatego okazało się ono tak krótkie. Pamiętaj, że bez jego ukończenia nie będziesz mógł nawiązać romansu z Vetrą.

Cele i środki

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to przeczytać wiadomość wysłaną przez Vetrę. Następnie udaj się do turianki na Burzy. Poleć na planetę H-047c, zlokalizowaną w układzie Remav. Niekoniecznie zabierzesz ze sobą turiankę do tego zniszczonego świata, ale logiczne byłoby założenie, że w ten sposób możesz zdobyć więcej potrzebnych informacji, w końcu taka jest jej misja.

Teraz musisz znaleźć opuszczoną kopalnię. Aby to zrobić, wystarczy dokładnie przestudiować kaniony - pożądany obiekt znajduje się niedaleko jednego z mostów. Wysiądź z pojazdu terenowego i podejdź do kopalni. Wyświetli ci się krótki przerywnik filmowy, po którym będziesz musiał poszukać wyjścia z więzienia Meriwethera.

Zejdź na dół, aby znaleźć wyjście z kompleksu więziennego. Zeskanuj drzwi, a następnie zbadaj generator obok schodów. Znajdź sposób na podłączenie generatora do drzwi. Wskazówka: na podłodze leży wiązka kabli. Następnie otwórz drzwi.

Odprowadź kolonistów do zaznaczonego na mapie magazynu. Potem drzwi się zamkną. Możesz schować się za skrzyniami, aby strażnicy cię nie zauważyli (jeśli w grze wystąpił błąd i drzwi się nie zamykają, możesz po prostu rozprawić się ze strażnikami).

Sprawdź nagrania z kamer bezpieczeństwa. Rozpraw się ze strażnikami, a następnie porozmawiaj z Gallowayem. Następnie udaj się do jadalni. Użyj kamery bezpieczeństwa, aby zyskać przewagę. Rozpraw się z przestępcami w jadalni i udaj się do menażerii.

Spotkasz tutaj demona. Jeśli nie miałeś wcześniej do czynienia z tymi stworzeniami lub Twój poziom nie jest wystarczająco wysoki (poniżej 20), to przygotuj się na trudną walkę. Demon jest bardzo odporny na zwykłe kule. Dodatkowo jego słabe punkty znajdują się jedynie na plecach - reszta ciała pokryta jest zbroją (jednak można w nią łatwo strzelić). Walcząc z tym potworem, musisz stale się poruszać i używać na nim zdolności, gdy tylko się naładują.

Po zaciętej walce udaj się do warsztatu. Nie zapomnij użyć kamery bezpieczeństwa w warsztacie, aby wyłączyć zbroję Hydry. Rozpraw się ze strażnikami w pomieszczeniu i przejdź przez resztę kompleksu. Ponownie wdaj się w bitwę ze strażnikami i strażnikami. Uważaj na wieżyczki, gdyż potrafią wyrządzić spore szkody.

Dotrzyj do Sida i w trakcie rozmowy postępuj zgodnie ze wskazówkami pojawiającymi się na ekranie. Zabij Meriwethera i jego strażników. Wskazówka: użyj amunicji. Źli goście zaatakują Cię dwiema falami i żaden z nich nie będzie opancerzony. Porozmawiaj ponownie z Sidem.

Chwila na powierzchni

Jakiś czas po ukończeniu poprzedniej misji otrzymasz wiadomość od Vetry. Będziesz musiał polecieć na planetę Kadara i zorganizować mały wyścig z turianinem, po którym będziesz mógł uczynić ją swoim stałym partnerem.

Jaal Ama Daraev

Po tym, jak pomożesz ruchowi oporu Angaran, wykonując zadanie „Scena ratunkowa” lub „Pomóż naukowcom z Havarli”, Jaal zleci ci nową misję o nazwie „Przyjaciel czy wróg?” Zadania przedstawione w misjach lojalnościowych Darayeva są stosunkowo proste - nie będziesz musiał często podróżować z jednej planety na drugą, ale będziesz musiał wziąć udział w wielu bitwach.

Przyjaciel czy wróg?

Pierwsza część tego zadania polega na podróżowaniu i rozmowach. Pierwszym krokiem jest rozmowa z Jaalem na Tempeście. Następnie spróbuj odnaleźć Taldira na Havarl. Podczas poszukiwań zaatakuje Cię kilku kettów (zniszcz je zwykłymi kulami). Wejdź do domu Taldira i porozmawiaj z wybraną postacią leżącą na stole.

Następnie musisz sprawdzić swoją pocztę e-mail. Znajdź i porozmawiaj z Mohae na Aya. Znajdziesz ją za małymi drzwiami w muzeum. Uzyskaj dostęp do wideo na temat Tempesta, a następnie udaj się do Prodromos. Tutaj będziesz musiał porozmawiać z Bradleyem. Poznaj Czarną Skałę Tande. Będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu, kiedy zaczną do ciebie strzelać. Rozpraw się z rojaczami i zbadaj ich obóz - szukaj konsoli zlokalizowanej po prawej stronie bazy.

Udaj się do Obszaru 2: Stabilność i rozstaw latarnię - wejdź na dach i uzyskaj dostęp do anteny satelitarnej. W rezultacie przybędzie do ciebie kilku Roekaarów. Radź sobie z nieproszonymi gośćmi. Możesz już udać się do Obszaru 1: Obietnica. Nie zalecamy korzystania z szybkiej podróży, gdyż w takim przypadku wpadniesz w krzyżowy ogień i udasz się do przodków, zanim zdążysz wypowiedzieć frazę „Inicjatywa Andromeda”. Lepiej udaj się tam na własną rękę, aby rozpocząć bitwę na własnych warunkach.

Zniszcz Roekaary, a następnie wróć do Bradleya na Prodromos. Poczekaj, aż Akksul wykona kolejny ruch. Podejmie się tego w drugiej misji lojalnościowej. Możesz więc zająć się innymi zadaniami i zaczekać na przybycie listu od Jaala (choć list otrzymaliśmy od razu).

Natura ludzka

Przeczytaj list od Jaala, a następnie porozmawiaj z nim na Tempeście. Spotkaj się z kontaktem Ruchu Oporu Darayeva na Havarli. Wsiądź do promu i wejdź do budynku. Radzimy jednak nie podążać od razu za znacznikiem i nie rozglądać się za rozmieszczeniem pobliskich budynków, gdyż kryją się w nich kontenery z przydatnymi rzeczami oraz terminale z ciekawymi informacjami.

Nawiąż walkę z Roekaarami i zniszcz ich zwykłymi kulami. Poszukaj śladów rodziny Jaala, które doprowadzą cię do zamkniętych drzwi. Musimy przywrócić jej władzę. Aby to zrobić, użyj skanera i znajdź generator, a następnie go aktywuj. Wróg wysadzi most, jednak nie stanowi to problemu. Wystarczy udać się na półkę i przeskoczyć wąwóz.

Następnie będziesz musiał przebić się przez kilka fal wrogów. Po prostu mądrze używaj amunicji i apteczek i nie zapomnij uważać na strzałki. Wejdź na szczyt budynku. Znajdziesz tam siostrę i brata Jaala. Tutaj będziesz musiał rozprawić się z bandą złych facetów i dezaktywować bomby. Radzimy skupić się na bombach, ponieważ mają one licznik czasu.

Po rozbrojeniu bomb rozpraw się z Roekaarami. Następnie rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której pojawi się element QTE. Zwykle mówimy, że decyzje należy podejmować w oparciu o własne preferencje i przemyślenia, jednak tym razem warto nam zaufać i nie strzelać do Akksula. Nadal będzie mu tęsknić i tęsknić za Jaalem. Jeśli zabijesz chłopca, Roekaarowie staną się jeszcze bardziej agresywni, a Darayev nie będzie ci już ufał (nie będziesz mógł już nawiązać z nim romansu).

Biega w Rodzinie

Po wykonaniu poprzedniego zadania otrzymasz na swoją pocztę nowy list od Jaala, który zaprosi Cię na spotkanie z rodziną. Całkiem niezłe zakończenie misji lojalnościowych.

Kora Harper

Misja lojalnościowa Kory stanie się dostępna po założeniu placówki na Eosie. Jej zadania są stosunkowo proste - wystarczy odwiedzić tylko trzy planety (w przeciwieństwie do dziewięciu światów Pibi), ale i tak zajmą dużo czasu. Pierwsza misja nie wiąże się z walkami z poważnymi przeciwnikami, więc można ją ukończyć na dowolnym poziomie, natomiast w drugiej będziesz musiał stawić czoła dużej liczbie kettów, dlatego radzimy zająć się nią w późnej fazie gry (po osiągnięcie poziomu 20 i wyższego).

Arka Azari

Przeczytaj e-mail od Cory, a następnie porozmawiaj z nią na pokładzie Tempesta. Zabierz ze sobą dziewczynę na Eos, aby porozmawiać z Hydarią. Bez tego dialog nie odbędzie się, więc nie musisz nawet próbować go znaleźć samodzielnie. Jeśli Cora jest z tobą, pożądanego NPC znajdziesz za strefą lądowania statku kosmicznego, w drugim budynku niedaleko centrum badawczego.

Następnie udaj się do Voeld i wyśledź sygnał Periphone. Doprowadzi cię to do manekina, ale będziesz mógł namierzyć kolejny sygnał. Tym razem możesz odnaleźć transponder Periphone - znajduje się on na skraju wschodniej części mapy. Będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu, gdy kettowie cię zaatakują.

Rozpraw się ze wszystkimi wrogami, a następnie zbadaj transponder arki. To zakończy zadanie. Teraz wystarczy wykonać kilka innych zadań lub odwiedzić kilka niezbadanych światów. Po tym otrzymasz nowy list od Cory.

Limity zadłużenia

Przeczytaj nowy list od Cory i porozmawiaj z nią na pokładzie Tempesta. Zbadaj system Valaya, aby znaleźć Arkę Leusinii. Kiedy dotrzesz we właściwe miejsce, po prostu poszukaj anomalii w prawym górnym rogu układu gwiezdnego - tam znajdziesz statek kosmiczny.

Zadokuj do arki i podążaj za znacznikiem do mostu. Następnie po krótkiej rozmowie kapitan wpuści Cię do środka. Wsiądź do kolejki jednoszynowej i udaj się do strefy kontrolnej hangaru. Odszukaj komandosa asari w nowej lokacji - znajdziesz go obok znacznika na mapie. Następnie musisz otworzyć drzwi hangaru. Zajmie to dużo czasu, więc będziesz musiał bronić swoich pozycji przed niekończącymi się falami kettów. Kiedy brama się otworzy, wrogowie przestaną napływać niekończącymi się strumieniami, a ty możesz łatwo ich wszystkich zniszczyć.

Możesz już porozmawiać z Vederią. Po rozmowie z nią udaj się do przedziału pod pokładem, przechodząc przez pomieszczenia mieszkalne. Wystarczy podążać za znacznikiem na mapie. Kiedy dotrzesz do czegoś, co wydaje się ślepym zaułkiem, skręć w prawo i przejdź przez boczne pomieszczenie. Następnie kontynuuj w kierunku znacznika. Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, oczyść je z kettów. Następnie konieczne będzie ponowne uruchomienie systemu gaśniczego.

Przeskanuj pomieszczenie, aby znaleźć sposób na przekierowanie zasilania do systemu przeciwpożarowego. Spotkaj się ponownie z Vederią i zeskanuj urządzenie pola siłowego efektu masy. Odłącz trzy kable zasilające - za każdym razem gdy je odłączysz będziesz musiał walczyć z grupą kettów. Następnie musisz oczyścić taras widokowy z wrogów i wyłączyć pole siłowe.

Udaj się na dwunasty pokład, który znajduje się bardzo blisko. Odeprzyj na nim atak kettów. Będziesz musiał stoczyć walkę z bossem - Valiantem. Musisz najpierw strzelić do kuli, a potem do niego. Na koniec musisz zabezpieczyć Leusinię przed inwazją z zewnątrz, a także zdecydować, czy utrzymać obecnego Pathfindera na swoim stanowisku, czy go zastąpić.

Zakończy to główne misje lojalnościowe dla Cory, ale ma ona jeszcze jedno opcjonalne zadanie, które omówimy poniżej.

Obowiązki wzywają

Jeśli grasz jako Scott, otrzymasz nowy list od Cory z prośbą o odwiedzenie jej na pokładzie Tempesta. Wymyśli jakąś marną wymówkę, żeby cię z nią sam na sam. W tej rozmowie możliwe będzie osiągnięcie romantycznej sceny.

Osoby grające jako Sarah będą musiały zadowolić się e-mailem z podziękowaniami.

Peebee

Peebee stanie się jednym z twoich towarzyszy i, podobnie jak reszta twoich towarzyszy broni, ma swój własny łańcuch zadań lojalnościowych. Jednym z takich zadań jest „Tajemniczy sygnał reliktów”, które jest głównym zadaniem w łańcuchu.

Tajny projekt

Porozmawiaj z Peebee w kapsule ratunkowej na Burzowym Moście, a następnie udaj się z nią do Voeld. Podążaj za znacznikiem i rozpraw się z Reliktami otaczającymi relikt. Następnie wyjmij skaner i poszukaj glifu na zachodzie, który będzie zlokalizowany za kolumną.

Po znalezieniu go aktywuj relikt i rozwiąż zagadkę z reliktem. Możesz już wrócić na swój statek. Kolejnym zadaniem będzie zwykła scenka przerywnikowa, z której dowiesz się, że Peebee naprawdę uwielbia angarskie koktajle.

Skaner Reliktów

Udaj się z Peebee do Eos i udaj się na zachodni kraniec dużego jeziora zlokalizowanego we wschodniej części mapy. Aktywuj konsolę, aby podnieść kilka filarów, a następnie użyj ich, aby dotrzeć na wyspę.

Gdy zabierzesz ze sobą technologie Porzuconych, pojawią się Najeźdźcy. Rozpraw się z nimi, a następnie udaj się do dużej konstrukcji zlokalizowanej na zachodnim krańcu wyspy. Wejdź w interakcję z panelem kontrolnym, aby aktywować studnię grawitacyjną, która zabierze Cię z powrotem na kontynent.

Leć teraz do Havarl i podążaj za nowym znacznikiem. Użyj studni grawitacyjnej, aby zejść do Otchłani Pozostałości. Otwórz główne drzwi i użyj konsoli, aby otworzyć boczne drzwi.

Rozpraw się z pojawiającymi się reliktami, a następnie zejdź po zboczu do południowej części pomieszczenia. Idąc korytarzem natkniesz się na kilku kolejnych wrogów. Rozpraw się z nimi i idź dalej. Po dotarciu do centralnej komnaty przygotuj się do rozprawienia się nie tylko z najeźdźcami, ale także z reliktami. Można jednak chwilę poczekać i pozwolić wygrać jednej ze stron. Gdy okolica będzie wolna od wrogów, otwórz małe drzwi i zdobądź nową technologię reliktów.

Następny lot do Kadary. Przejdź przez Badlands do bazy bandytów i rozpraw się z jej mieszkańcami. Następnie weź artefakt Relikt ukryty za stosem pudeł. Będzie pusta, więc wróć do portu Kadara i ponownie spotkaj się z Peebee, aby zakończyć misję.

Następnie rozpoczyna się krótka misja „Ponowne użycie Poka”, w której musisz odnaleźć Peebee w barze Kadary, zabrać ją ze sobą do Elaaden i podążać za znacznikiem do padlinożercy. Wewnątrz niego usuń Pok.

Tajemniczy sygnał Porzuconych

Skaner Peebee coś wykrył. Udaj się do Pas-10 (system Inalaar), aby dowiedzieć się, co dokładnie znalazło urządzenie. Po kłopotliwym lądowaniu przedostań się przez jaskinię, aż natkniesz się na uśpiony relikt.

Nieco dalej znajduje się konsola reliktów, z którą interakcja doprowadzi do aktywacji najbliższego Obserwatora. Zeskanuj filary blokujące ci drogę, a on je dla ciebie usunie. Kontynuuj podróż przez jaskinię, aż wyjdziesz. Wspinaj się po skałach po prawej stronie, aby znaleźć nowy panel. Aktywuj go, a drzwi zaczną powoli się podnosić. Teraz będziesz musiał odeprzeć atak reliktów.

Kiedy drzwi w końcu się otworzą i lokacja zostanie oczyszczona z wrogów, zejdź na dół i idź przed siebie do najbliższego ślepego zaułka. Korzystając z konsoli, wysuń antenę i utwórz most. Następnie musisz ponownie utrzymać swoje pozycje przed wieloma wrogami.

Gdy ścieżka zostanie otwarta, przejdź od końca anteny do skalistej półki, a następnie podążaj ścieżką wokół krawędzi. Znajdziesz się w kolejnym ślepym zaułku z kilkoma Reliktami. Rozpraw się z nimi, a następnie strzel w oznaczony kamień, by otworzyć konsolę. Aktywuj go i zeskanuj zniszczony kamień, który wskaże Ci SAM. Następnie przyjazny Obserwator otworzy dla Ciebie nową ścieżkę.

Wkrótce zostaniesz przeniesiony do Krypty Porzuconych, gdzie zmierzysz się z 4 falami najemników, których będziesz musiał wyeliminować przed próbą uzyskania dostępu do konsoli. Po bałaganie aktywuj panel kontrolny, wywołując w ten sposób Obserwatora. Zeskanuj drugą konsolę znajdującą się nad drzwiami w północnym rogu pomieszczenia, a robot ją otworzy. Przejdź nowym przejściem do kolejnej grupy najemników.

Wyeliminuj wrogów, a następnie użyj skanera, aby stworzyć most prowadzący do ostatecznego celu. Podczas kolejnej scenki przerywnikowej załączy się QTE, dzięki któremu będziesz mógł zastrzelić Kalindę. W zasadzie decyzja ta nie będzie miała żadnego wpływu na główny wątek fabularny, więc możesz zrobić co chcesz. Tak czy inaczej misja zakończy się sukcesem, a ty zyskasz lojalność Peebee.

Liama ​​Costy

Liam Costa to jeden z Twoich towarzyszy, który również ma ciekawe misje lojalnościowe. Będą one dostępne do przejścia po założeniu placówek na Voeld, Elaaden, Havarl i Kadar. Dlatego jeśli chcesz skupić swoją uwagę na rozwijaniu relacji z Liamem, będziesz musiał poświęcić dużo czasu na eksplorację i eksplorację planet.

Dyplomacja pancerna

Porozmawiaj z Liamem w magazynie znajdującym się na dolnym pokładzie Tempesta, a następnie udaj się do stacji badawczej i stwórz specjalny pancerz, którego potrzebuje Costa. Jego plan można znaleźć w sekcji „Przedmioty specjalne” w zakładce rozwoju.

Dzień spędzony na Ayi

Poleć do Ayi i porozmawiaj z Liamem w Tavetaan. Następnie udaj się na targ i użyj skanera na jednym ze stoisk handlowych. Następnie wróć do Liama ​​z wiadomością.

Razem

Porozmawiaj ponownie z Liamem i poleć z nim do systemu Sephesa. Przed dokowaniem do przechwyconego statku kettów przeskanuj wrak. Oczyść ładownię z najeźdźców, a następnie skorzystaj ze stacji rozdzielczej.

Podejdź do znacznika, a po kilku sekundach drzwi zatrzasną się tuż przed Twoim nosem. Przygotuj się na nową bitwę z najeźdźcami. Rozpraw się z wrogami i skorzystaj z konsoli, by rozpocząć scenkę przerywnikową. Będziesz mógł spojrzeć na ten sam pokój, ale pod innym kątem.

Podskocz i wejdź na platformę, na której znajdują się drzwi. Walcz z kilkoma przeciwnikami na korytarzu. Kiedy dojdziesz do ślepego zaułka, wskocz na żółte rury, przeskanuj otwór wentylacyjny, a następnie strzel w niego, aby utworzyć przejście. Powtórz ten proces z drugą kratką wentylacyjną. Przed tobą znajduje się duże pomieszczenie z bandą wrogów, jednak podążając za żółtymi rurami, większość wrogów możesz zabić z bezpiecznej odległości.

Wejdź do niszy w rogu i zeskanuj koncentrator. Następnie aktywuj dwie konsole znajdujące się w głównym pomieszczeniu. Otwórz drzwi, a kąt widzenia ponownie się zmieni. Wejdź do małego pokoju, przez przejście w lewym rogu, a następnie skieruj się na jego przeciwną stronę i wskocz przez dziurę. Spotkasz tutaj kilku kolejnych najeźdźców. Rozpraw się z nimi i przejdź przez drzwi, z których wyszli. Otwórz jeszcze kilka drzwi, zabij wszystkich wrogów i idź dalej w głąb statku.

W kolejnym pomieszczeniu natkniesz się na dwie Hydry, które posiadają doskonały pancerz i zadają spore obrażenia. Radzimy atakować ich z daleka. Następnie musisz udać się do małego składziku i wejść przez właz. Aktywuj panel sterowania drzwiami, aby przywrócić porządek na statku. Skieruj się korytarzem do ostatniej areny z bossem.

Kaloth posiada nieprzeniknioną tarczę, dlatego w pierwszej fazie walki będziesz musiał utrzymać swoją pozycję w oznaczonych strefach do czasu, aż twoi sojusznicy wyłączą tarczę bossa. Kiedy jest wyłączony, po prostu wypuść całą amunicję w kierunku wroga. Nie wytrzyma 30 sekund przeciwko twojej drużynie. Następnie zniszcz pozostałych wrogów i za pomocą konsoli rozpocznij procedurę ewakuacji. To zakończy misję.

Na początku Mass Effect: Andromeda dowiadujesz się, że tylko arka z ludźmi dotarła do Nexusa. Ale będziesz miał okazję ocalić Arkę Asari. Odnalezienie tej arki zapewni Inicjatywie potrzebne wsparcie, a także da ci nowych sojuszników. To zadanie wiąże się także z misją lojalnościową dla Cory Harper. Była kiedyś dowódcą Azari, a główny strażnik arki był jej mentorem.

O arce usłyszysz po odwiedzeniu Eos. Udaj się do Voeld i Havari, gdzie otrzymasz wskazówki. W tym momencie rozpocznie się misja Cory.

Pierwsza misja nazywa się „Cora Harper: Arka Asari”. Można go uzyskać po sprawdzeniu poczty e-mail i otrzymaniu wiadomości od Cory. Poprosi Cię o rozmowę na temat „Burzy”, gdzie poinformuje Cię, że musi porozumieć się z osobą o imieniu Hydaria na Eosie. Leć na Eos, aby otrzymać sygnał umożliwiający śledzenie statku asari zwanego Peryfonem, który może doprowadzić do samej arki. Sygnał zabierze Cię na Voeld, planetę pełną lodu i kettów. Niestety, kiedy tam dotrzesz, sygnał okazuje się fałszywy, ponieważ w pierwszym punkcie nie ma nic oprócz minerałów.

SAM powie, że statek nadal znajduje się na Voeld. Zaznaczy kilka punktów - potencjalne lokalizacje statku. Zbadaj je wszystkie, a na koniec odnajdziesz transponder Periphone. Jeśli go rozszyfrujesz, dowiesz się, gdzie naprawdę znajduje się Arka Asari. Zajmuje to trochę czasu, więc pierwsza misja zostaje ukończona do czasu, aż Cora powie, że kod został pomyślnie złamany. Wystarczy, że zajmiesz się innymi zadaniami w grze i ukończysz priorytetową misję „Promień nadziei”. Kiedy już to zrobisz, w końcu otrzymasz list od Cory, na który czekałeś. Czas uratować asari!

Po przeczytaniu kolejnego listu Cory zakończysz poprzednie zadanie i rozpoczniesz misję lojalnościową "Na skraju długów". Okazuje się, że Cora znalazła współrzędne w systemie Valaya, który jest teraz dla ciebie otwarty po ukończeniu misji Promień Nadziei. Podążaj tam, a zostaniesz ostrzeżony o anomalii, którą w rzeczywistości jest Arka Asari. W przeciwieństwie do większości anomalii, będziesz mógł wejść na pokład. Od tego momentu rozpocznie się misja ratunkowa, przypominająca nieco złowrogi element Dead Space. Kadłub statku został poważnie uszkodzony, dookoła był gruz i wszędzie ogień.

Spotkasz Sarisę Theris, dowódczynię asari, której szukała Cora. Sarisa jest teraz Tropicielką, co miało miejsce po śmierci przywódcy arki, Matki Ishary. Ona i kapitan statku powiedzą ci, że aby bezpiecznie ewakuować się z lokacji, wymagany jest skok FTL. Aby to zrobić, musisz przywrócić zasilanie sieci. Pomoże ci młody żołnierz o imieniu Vederia. Poprowadzi Cię przez wszystkie obszary, w których musisz po prostu zabić wrogów. W końcu znajdziesz generator pola masowego, który faktycznie pomógł Arce. Będziesz musiał go wyłączyć. W tym miejscu dowiesz się jak Sarisa została Pathfinderem. Złamała przysięgę i nie była w stanie chronić poprzedniego Pathfindera, chociaż była jego osobistą strażą. To rozzłości Corę. Zanim sobie z tym poradzisz, będziesz musiał powstrzymać inwazję kettów.

To prosta bitwa, w której musisz odeprzeć kilka fal wroga. Na koniec zmierzysz się z bossem. Następnie porozmawiaj z Sarisą i podejmij decyzję.

Będziesz miał okazję albo dowiedzieć się prawdy, albo zachować wszystko w tajemnicy, aby nie wywołać paniki. Jeśli ujawnisz prawdę, kapitan mianuje Vederię na nowego Pathfindera, ponieważ ona jest następna w kolejce. Jednak tutaj możesz dokonać jeszcze jednego wyboru.

Rodzaj pracy: Dodatkowe zadania

Wymagane warunki: odwiedź IU

Początkowa lokalizacja: Eos

Jak zdobyć: porozmawiaj z Corą na Tempeście po wizycie u Ayi

Przeczytaj list Cory

Kiedy wrócisz do Storma z Ayi, sprawdź swój terminal pocztowy i znajdź list od Cory w sprawie asari. Ona chce z tobą porozmawiać.

Porozmawiaj z Corą na Tempeście

Burza: Cora

Porozmawiaj z Corą (1) na Burzy (po odkryciu kapsuł ratunkowych asari). Donosi, że pojawiły się wieści, że w Prodromos pojawili się uchodźcy asari. Główną w tej grupie jest Hydaria. Powiedz Corie: „Musimy z nią porozmawiać”.

Zabierz Corę na Eos, aby spotkać się z Hydarią

Eos: Prodromos

Jeśli następnym razem udasz się do Prodromos, zapomnisz zabrać ze sobą Korę, użyj stacji wysuniętej, aby wybrać ją z menu drużyny. Następnie wejdź do budynku (2) i porozmawiaj z Hydarią. Powie ci, że zostali zaatakowani przez elitarnych łowców kettów. Sarissa wydała rozkaz ewakuacji, a jeśli odnajdziecie statek Peryfona, który odleciał z arki, załoga powie wam, gdzie znaleźć samą arkę – Leusinia. Śledź transponder, aby znaleźć Periphone.

Śledź sygnał Periphone z Voeld

Voeld

Udaj się do Voeld i podążaj za punktem nawigacyjnym na szczyt góry (3) .

Znajdź Periphone

Kiedy zbliżasz się do punktu nawigacyjnego (3) SAM twierdzi, że na ośnieżonym szczycie góry lód lub złoża minerałów mogą odzwierciedlać prawdziwy sygnał, który powinien znajdować się gdzieś w pobliżu. Nie ma tu śladu Perifonu. Pójść dalej.

Znajdź źródło sygnału Peryfony

Następnym punktem nawigacyjnym jest źródło sygnału Periphone (4) . Twoi koledzy z drużyny komentują, że jest to miejsce awarii. Ketta otaczały gruzy. Zatrzymaj Nomada na odległość i wyeliminuj wroga za pomocą broni dystansowej.

Znajdź peryfony komunikatora

Gdy już uporasz się z kettami, użyj skanera, aby zbadać wrak. Po zeskanowaniu kilku przedmiotów punkt nawigacyjny wskaże komunikator. Zeskanuj to. Odkrycie potwierdza, że ​​jest to wrak statku zwiadowczego asari Periphon. SAM jest w stanie znaleźć arkę za pomocą komunikatora rozbitego statku. Za wykonanie zadania zdobyłeś 29 punktów VPA.

PRZEŁOŻONE: Poczekaj, aż Cora zhakuje komunikator

W tym momencie musisz poczekać, aż Cora odszyfruje dane komunikatora. Nie stanie się to jednak dopóki nie awansujesz w misji fabularnej "Polowanie na Archonta" aż do momentu przesłuchania więźnia w Port Kadar (kwatera główna Les Miserables). Historia poszukiwań Arki Leuzyniusza jest kontynuowana w zadaniu „Cora Harper: Granice obowiązków”.

Seria Mass Effect od zawsze słynęła z szerokiego wyboru podczas wykonywania określonych zadań, a każda decyzja ciągnęła się za określonymi konsekwencjami. Nowa część przejęła tę funkcję z oryginalnej trylogii, więc zakończenia w Mass Effect: Andromeda znacznie różnią się od siebie i bezpośrednio zależą od tego, jakich wyborów dokona Twój bohater w ważnych momentach fabuły. Naturalnym jest, że gracze chcieliby dowiedzieć się o nich jak najwięcej informacji, aby ostatecznie wybrać najlepsze zakończenie, z którym zapis z pewnością przyda im się w kolejnej rozgrywce.

Należy pamiętać, że w Kodeksie przedstawiono kilka decyzji i ich konsekwencje. Opisuje np. rezultaty ukończenia głównych zadań. Pokazuje także relacje głównego bohatera z jego towarzyszami i postaciami drugoplanowymi. Jednak w rzeczywistości Andromeda ma o wiele więcej zakończeń i wszystkie zależą od decyzji, które podejmiesz. Na koniec gra uwzględnia wybory dokonywane zarówno w misjach głównych, jak i pobocznych. Z tego powodu postaramy się opisać wszystkie skutki zakończeń.

Decyzje i konsekwencje głównego wątku fabularnego

Prolog

Na tym etapie na wynik wpływa fakt, czy bohater dokładnie przestudiował Housing-7. Jeśli tak się stanie, Alec Ryder będzie chwalił swojego syna/córkę w dialogach i niektórych wiadomościach, a także nazwie Cię doskonałym pionierem.

Misja 3 – „Promień nadziei”

Kiedy dotrzesz do Voeldy (system Nol), niemal pod koniec zadania będziesz musiał rozprawić się z Kardynałem i jego świtą. Po walce z nim załączy się krótki przerywnik filmowy, po którym będziesz musiał dokonać trudnego wyboru:

  • wysadzić stację naukową wraz z kardynałem i więźniami hangaru;
  • ratuj więźniów hangaru i nie zabijaj kardynała;
  • Uratuj więźniów hangaru i oddaj strzał kontrolny do kardynała.

Pierwsza decyzja doprowadzi do konsekwencji negatywnych, druga do neutralnych, a trzecia do pozytywnych. Faktem jest, że dzięki trzeciej opcji w ostatnim zadaniu na pomoc przybędą oddziały bojowe Anagar.

Misja 4 - Polowanie na Archonta

W tym zadaniu będziesz musiał przyjąć lub odrzucić ofertę Sloane Kelly, zezwalając lub nie pozwalając jej na rozprawienie się z Veren. Oto konsekwencje, które na Ciebie czekają:

  • Nie zgódź się na jego egzekucję, a wtedy dołączy do ruchu oporu w hangarze.
  • Zgódź się na jego egzekucję. Jednak w tym przypadku nadal będziesz mógł z nim porozmawiać po raz ostatni.

W czwartej misji główny bohater także musi zdecydować, kogo uratować z flagowca należącego do Archonta, po walce z bossem poziomu (zmodyfikowanym kroganem). Możesz pomóc albo pionierowi salarianowi, albo znalezionym kroganom. W zasadzie ten wybór nie będzie miał większego wpływu na zakończenie - po prostu w ostatniej misji pomogą ci uratowani kroganie lub salarianin. Swoją drogą, jeśli wśród towarzyszy masz Draka, na pewno usłyszysz od niego komentarze na temat uratowanego.

Misja 6

W punkcie bez powrotu musisz zadecydować o losie Danny (kapitana Hyperiona). Możesz ją uratować lub pozwolić jej umrzeć. Jeśli chcesz uratować życie dziewczyny, to przed wykonaniem tego zadania będziesz musiał ukończyć zadanie lojalności Kory, a w misji z turiańską Arką przekonać Avitusa, aby objął stanowisko turiańskiego Pathfindera. W tym przypadku w ostatnim zadaniu pod twoją komendą będzie jednocześnie trzech Pathfinderów: salarianin (musisz wybrać jedną z dwóch postaci), turianin i asari (musisz wybrać jedną z dwóch postaci). Wtedy kapitan Dunn będzie w stanie przeżyć katastrofę.

Jeżeli nie spełniłeś powyższych warunków to dziewczyna zginie jako bohaterka ratując swoją załogę.

Epilog

Ryder będzie musiał wybrać ambasadora w Nexusie. Tutaj musisz po prostu wybrać postać, którą lubisz. Wybierajcie mądrze, gdyż mamy pewność, że te decyzje odegrają znaczącą rolę w kolejnych częściach serii.

Decyzje i konsekwencje z sojusznikami i związkami romantycznymi

Tworzenie relacji

W zasadzie wybór ten nie będzie miał wpływu na samo zakończenie. Tylko od niego zależy, kto dokładnie okaże się kochankiem głównego bohatera. Dlatego możesz wybrać dowolną postać, która najbardziej Ci się podoba. Przy okazji nasz poradnik pokazuje jak rozpocząć romans z dwoma towarzyszami na raz.

Misja lojalnościowa Cory

Tutaj musisz zdecydować o losie Asari Pathfinder:

  • Zdecydowałeś, że nikomu nie powiesz? W tym wypadku Sarissa pomoże Ci w ostatniej misji.
  • Zhańbili asari i wyznaczyli nowego Pathfindera? Wtedy Vederia przyjdzie ci z pomocą.
  • Zhańbili Sarissę, a mimo to zostawili ją jako Tropicielkę na Arce? Dziewczyna ci pomoże, ale dialog z nią trochę się zmieni.

Misja lojalnościowa Jaala

Po ukończeniu tego zadania będziesz musiał uratować życie Akksula lub wysłać go do innego świata. Podczas scenki przerywnikowej przedstawiającej ponowne połączenie rodziny Jaala, dziewczyna będzie próbowała się z nim rozprawić. Musisz spojrzeć na dół ekranu i dokonać wyboru:

  • Jeśli zabijesz Akksula, Jaal będzie zasmucony, ale jego rodzina nadal przyjdzie ci z pomocą w ostatniej misji.
  • Utrzymanie Akksula przy życiu pomoże ci w utrzymaniu dobrych relacji z Jaalem, jednakże w tym przypadku otrzyma on ranę na twarzy. Jego rodzina pomoże ci w ostatecznej bitwie.

Misja lojalnościowa Pibi

Musisz zdecydować, co zrobić z tajemniczym urządzeniem. Sam Ryder może dokonać wyboru: zabić lub wypuścić Kalindę. W tym przypadku nie będzie praktycznie żadnych konsekwencji - będziesz musiał jedynie okłamać Peebee. Jeśli pozwolisz jej samej podjąć decyzję, a ona uratuje życie Kalindy (urządzenie zostanie utracone), to Kalinda przyjdzie ci na ratunek w ostatnim zadaniu.

Bójka w misji lojalnościowej

Tutaj musisz wybrać los Arona:

  • Pozwól Drakowi przeprowadzić przesłuchanie i przekonać go do uratowania życia, a Vorn pomoże ci w ostatniej misji.
  • Jeśli Drac go zabije, Vorn i tak ci pomoże.

Wyprawa Gila

Wszystko zależy od tego, czy Ryderowi uda się oszukać swojego przeciwnika w pokerze. Niezależnie jednak od wyniku rozgrywki, nie zmieni się samo zakończenie, a jedynie dialogi. To samo tyczy się dziecka - zmienią się jedynie opcje dialogowe.

Misja Kallo (kontroluje Tempesta)

W tej misji wystarczy wesprzeć Gila lub Kallo. Ta decyzja nie będzie miała jednak wpływu na zakończenie, więc wybierz to, które najbardziej Ci się podoba.

Decyzje i konsekwencje w zadaniach pobocznych

Większość misji pobocznych wymaga od graczy dokonania pewnych wyborów. Niektóre decyzje mogą mieć wpływ na główny wątek fabularny, inne zaś mogą nawet nie zauważyć konsekwencji.

Pierwszy zabójca (Nexus)

Na koniec tego zadania będziesz musiał zdecydować, czy wydalić oskarżonego ze stacji, czy też uwolnić go ze wszystkich czterech stron:

  • W przypadku wydalenia będziesz mógł go spotkać na planecie Kadara, gdzie będzie próbował rozpocząć swoje życie od zera.
  • Jeśli po prostu wypuścicie go z celi, żona w końcu go opuści, a ludzie nadal będą uważać go za mordercę, więc poprosi lekarza, aby ponownie się zamroził do lepszych czasów.

Śpiące Smoki (Nexus)

Zadanie to możesz wykonać po ukończeniu drugiej misji fabularnej. Będziesz w nim musiał rozwiązać problemy protestujących, którzy są niezadowoleni, że członkowie ich rodzin nie zostali jeszcze wybudzeni z kriogenicznego snu. Twój wybór nie będzie miał żadnego wpływu na fabułę.

  • Można zignorować prośbę protestujących, wówczas zostaną oni po prostu rozproszeni przez ochronę stacji.
  • Przystać na żądania protestujących i przekonać kierowników stacji, aby wybudzili członków rodzin protestujących z kriogenicznego snu.
  • Odmówić spełnienia żądań pikietujących. W takim przypadku wielu z nich trafi do więzienia. Można jednak nieco załagodzić sytuację i wtedy protestujący spokojnie rozejdą się do domów.

Ścieżka Bohatera (Nexus)

W zadaniu tym uczestniczy dziennikarka Keri T'Vessa, z którą po każdej ważnej misji możesz przeprowadzić wywiad, a nawet nawiązać z nią romans.

  • Możesz odmówić prośbie dziennikarza lub zgodzić się, ale nie przyjść na spotkanie. W tym przypadku asari zdecydują się porozmawiać z dyrektorem Tannem, który powie jej najróżniejsze bzdury i sprawi, że wyjdzie na bohatera. Dzięki temu Tann stanie się główną bohaterką jej filmu.
  • Zdecydowałeś się udzielić jej wywiadu, powiedzieć tylko prawdę i flirtować w trakcie rozmowy? W takim przypadku będziesz mógł nawiązać z nią romantyczny związek, a twój główny partner nie będzie temu przeciwny.
  • Jeśli okłamiesz dziennikarkę, obrazi się na ciebie i wtedy nie będziesz miał z nią romansu.

Formuła Zapomnienia (Kadara)

Spacerując po slumsach Kadary, możesz spotkać lekarza, który zleci ci zwrot leku skradzionego mu przez przestępców, którzy obecnie wytwarzają z niego substancje odurzające. Porywacz powie Ci, że lekarz Cię oszukuje.

  • Czy zdecydowałeś się zaufać dziewczynie i zostawić jej lek? Gratulacje, zostałeś oszukany jak ostatni student pierwszego roku - ona nadal będzie tworzyć narkotyki.
  • Po zwróceniu receptury lekarzowi będziesz wiedzieć, że Cię nie okłamał. Dodatkowo osiedli się w Twojej placówce zlokalizowanej na Kadarze, obejmując tam stanowisko lekarza.
  • Jeśli zignorujesz to zadanie, nie będziesz mógł stworzyć placówki na planecie.

Morderstwo w porcie (Kadara)

Trzeba pomóc Reisowi w rozwiązaniu kilku morderstw popełnionych na terenie portu Kadara. Vidal będzie podejrzewał Roekaarów i będziemy musieli znaleźć dowody ich okrucieństw.

  • Po wykonaniu zadania i odnalezieniu wszystkich przestępców w porcie nie będzie już więcej morderstw.
  • Zignorowałeś misję? Spodziewaj się nowych morderstw, a za każdym razem, gdy odwiedzasz Kadarę, miejscowi będą Ci o tym stale przypominać.

Reyes kontra Sloan (Kadar)

Po ukończeniu tego zadania zauważysz walkę Sloane'a z Reyesem. Będziesz musiał w to interweniować i wybrać jedną ze skonfliktowanych stron.

  • Przy wsparciu Sloane'a Misfits przejmą kontrolę nad Kadarą, a dziewczyna pomoże ci w ostatnim zadaniu.
  • Przy wsparciu Reyesa frakcja Vidala przejmie kontrolę nad tym światem. W tym przypadku on ci w końcu pomoże.
  • Jeśli nie weźmiesz udziału w tym konflikcie, Sloan zwycięży, ale frakcje będą się nadal kłócić i żadna z nich nie przyjdzie Ci z pomocą.

Los brata (Voeld)

Maarel poprosi Cię o dowiedzenie się, co stało się z jej bratem. Będziesz mógł dokonać następujących wyborów:

  • Powiedz dziewczynie prawdę, a wtedy poleci do Havarl, aby opłakiwać brata.
  • Okłam ją, a Maarel po prostu poleci do domu.

W poszukiwaniu przeszłości (Voeld)

Wykonując to zadanie, będziesz musiał zdecydować, czy zniszczyć, czy uratować starożytną angarską sztuczną inteligencję.

  • Zniszczenie AI nie będzie miało praktycznie żadnego wpływu na fabułę.
  • Uratowanie AI - w tym przypadku zabije zakładnika i możesz go wykorzystać w dobrym celu.

Jednakże ten dobry cel ma również dwie konsekwencje:

  • Możesz zlecić mu współpracę z SAM-em, ale znowu nie będzie to miało żadnego wpływu na fabułę.
  • Możesz przekazać go naukowcom w hangarze - w tym przypadku Angaranie będą lepiej przygotowani do ostatecznej bitwy, ponieważ będą korzystać z danych sztucznej inteligencji.

Sekretne źródło wody (Elaaden)

Tutaj będziesz musiał odnaleźć ukryty zbiornik wodny przejęty przez jedną z grup. Jeśli go znajdziesz, znajdziesz się w samym centrum niebezpiecznej konfrontacji i będziesz musiał podjąć ważną decyzję.

  • Oddaj kontrolę nad wodą Annie - możesz zdobyć niewielką ilość kart kredytowych i poprosić dziewczynę o pomoc w następujących zadaniach.
  • Jeśli pozostawisz kontrolę nad wodą dla siebie, będziesz musiał stoczyć walkę z Annayą, ale nie będziesz w stanie jej zabić. W rezultacie jej następcą zostanie Raya.

Rdzeń Silnika Porzuconych (Elaaden)

Po znalezieniu rdzenia silnika Porzuconych, który jest potężnym źródłem energii, Kroganin poprosi cię o jego oddanie.

  • Oddanie rdzenia kroganom pomoże ci zaludnić Elaaden i poprawić jego perspektywy, ale możesz ponieść poważne konsekwencje tej decyzji w przyszłych grach.
  • Nie oddawaj rdzenia kroganom - otrzymasz 2 tysiące kredytów i 1 tysiąc punktów badań nad Reliktami. Jednak po tym nie będziesz mógł zbudować placówki na planecie i tym samym otworzyć nowych zadań pobocznych.

Arka Turiańska

Jeśli chcesz najlepszego zakończenia w Mass Effect: Andromeda, to na pewno będziesz musiał zdecydować o losie Avitusa.

  • Przekonaj Avitusa, aby został Pathfinderem na Arce Turiańskiej - w tym przypadku pomoże ci w ostatecznej bitwie. Poza tym Danna nadal będzie żyła.
  • Nie daj się przekonać Avitusowi - konsekwencje ostatniej misji będą bardziej tragiczne. Samego Avitusa można spotkać później na planecie Kadar.

Dodajmy, że koniecznie przeczytaj nasz nowy poradnik do gry, jeśli chcesz sformować najsilniejszą armię na finałową bitwę.

Historia opowiada o tym, co stało się z trzema zaginionymi Arkami, które miały dotrzeć do Nexusa wraz z ludzkim statkiem kolonizacyjnym. Są to Arka Asari, Arka Turiańska i Arka Salariańska. Ryder musi dowiedzieć się, co stało się z tymi statkami, przewożącymi tysiące śpiących podróżników.

W miarę postępów w historii odkryjesz wskazówki dotyczące miejsca pobytu każdej Arki, ale będziesz musiał aktywnie podążać za tymi wątkami, aby znaleźć odpowiedzi. W tym przewodniku omówiono najskuteczniejsze sposoby ukończenia trzech misji Arki oraz opisano, czego można się spodziewać po każdym z statków.

Szukasz dalszej pomocy? Mamy również , , , oraz .

Arka Asari

Polowanie na Arkę Asari rozpoczyna się od Cory, która przekazuje ci wiadomości e-mailem po ukończeniu głównej misji fabularnej Lepszy początek na Eosie. Potwierdź wiadomość e-mail i porozmawiaj z Harperem, co zainicjuje wymaganą misję Cora Harper: Arka Asari.

Będziesz musiał udać się z powrotem na Eos i porozmawiać z uchodźcą Asarie o imieniu Hydartia, który znajduje się w budynku na placówce Prodromos.

Wspomni o istnieniu statku zwanego Perifona, zlokalizowanego gdzieś na lodowej planecie Voeld, która jest drugą dostępną dla ciebie planetą po Eosie.

Udaj się do Voeld i udaj się w stronę miejsca, z którego pochodzi sygnał Perifony. W tym momencie SAM wspomni, że może być kilka lokalizacji, z których pochodzi sygnał, ale będzie to ta zlokalizowana w północnej części mapy.

Zeskanuj wrak, aby ukończyć tę misję, która zostanie następnie wstrzymana do czasu ukończenia misji fabularnej zwanej Szlak Nadziei. Gdy już to zrobisz, Cora ponownie wyśle ​​Ci e-mail z informacją o lokalizacji Arki – porozmawiaj z nią, aby rozpocząć ostatnią misję Cora Harper: Na granicy obowiązków, co jest również jej misją lojalnościową.

Punkt orientacyjny misji poprowadzi Cię następnie do lokalizacji samej Arki, która została zamknięta i opanowana przez plagę kettów.

Misja polega na wyeliminowaniu kettów i przywróceniu Arki do ponownego użycia, więc upewnij się, że jesteś odpowiednio wyposażony, aby poradzić sobie z dużą liczbą wrogów. Gdy już to osiągniesz, zakończ rozmowy z resztą załogi Asari, a tajemnica Arki zostanie rozwiązana!