Harmonogram bitew rankingowych w World of Tanks. W World of Tanks pojawiły się oceniane bitwy drużynowe. Wyłącza obrażenia zadawane sojusznikom

Dzisiaj, 22 kwietnia, firma Wargaming ogłosiła wydanie aktualizacji 9.7 dla World of Tanks, która dodaje nowe funkcje dla fanów bitew drużynowych, nową gałąź francuskich czołgów średnich, nowe nagrody i nową mapę.

Jeśli wraz z wydaniem aktualizacji 9.4 tryb „Bitwa drużynowa” otrzymał drugie życie (nowy format „Atak/Obrona” sprawił, że bitwy stały się bardziej dynamiczne), to aktualizacja 9.7 przenosi bitwy drużynowe na zupełnie inny poziom. Wraz z jego wydaniem w World of Tanks stało się możliwe stworzenie stałej (statycznej) drużyny z unikalną nazwą i emblematem, która będzie brała udział w bitwach drużynowych (dane o takiej drużynie są przechowywane na serwerze). Same bitwy drużynowe podzielono na dwa typy: zwykłe - dla drużyn narodowych i drużyn statycznych oraz rankingowe (drabina) - tylko dla drużyn stałych. Maksymalna liczba graczy w drużynie statycznej to 12 osób. Właścicielem drużyny może być tylko jeden gracz, pozostałe 11 miejsc jest rozdzielanych pomiędzy oficerów i szeregowców w dowolnej proporcji.

Aby dostać się do rankingu globalnego (drabina), drużyna musi rozegrać jedną bitwę rankingową. Drabina globalna to podział drużyn na ligi i dywizje na podstawie liczby punktów zdobytych w bitwach rankingowych. Globalna drabinka jest podzielona na 6 lig po 4 dywizje w każdej. Każdy podział może zawierać nieograniczoną liczbę grup. Grupa może składać się maksymalnie z 50 zespołów.

Bitwy w drabince odbywają się wyłącznie pomiędzy statycznymi drużynami, a przeciwne strony są wybierane na podstawie oceny samych drużyn, która jest obliczana na podstawie wyników sukcesów w bitwach drabinkowych, niezależnie od osiągnięć poszczególnych zawodników.

Charakterystyczną cechą bitew rankingowych jest możliwość wyboru pojazdu przed bitwą. W ciągu 30 sekund przed startem gracze mogą wybrać czołgi odpowiednie dla mapy oraz strony atakującej lub broniącej.

Należy pamiętać, że bitwy drabinkowe są dostępne tylko podczas sezonów gry, a każdy sezon ma swoją własną globalną drabinkę.

Nowa gałąź czołgów średnich obejmuje siedem modeli. Na szczególną uwagę zasługują modele AMX 30 1st prototyp i AMX 30 B, zlokalizowane na poziomach 9–10. Pod względem rozgrywki ta para prototypów przypomina niemieckiego Leoparda (podobna dynamika i pancerz). Ponadto nowy szczyt może pochwalić się doskonałymi kątami elewacji, potężnym działem kal. 105 mm i doskonałą widocznością, co sprawia, że ​​doskonale nadaje się do wsparcia snajperskiego sił sojuszniczych na początku bitwy i niszczenia sprzętu wroga na końcu.














Nowa mapa z wersji 9.7, Overlord, stała się trzecią historycznie dokładną lokalizacją w World of Tanks po Charkowie i Stalingradzie. Akcja rozgrywa się w nadmorskiej części Normandii, w pobliżu plaż, na których 6 czerwca 1944 roku wylądowały wojska alianckie. Tradycyjnie mapę można podzielić na cztery części: plażę osłoniętą artylerią, fortyfikacje z ziemiankami i okopami, położoną w centrum polanę oraz pagórkowate pola, po których jest miejsce do poruszania się czołgów średnich.

Aktualizacja jest już dostępna do pobrania i instalacji. Rozmiar aktualizacji wynosi 971 MB.

Wersja 4.0 oznacza, że ​​aktualizacja będzie zakrojona na dużą skalę. O zmianach w . Teraz czas na główną wiadomość: aktualizacja 4.0 wprowadzi główną funkcję – bitwy rankingowe.

Bitwy rankingowe to świetna okazja, aby sprawdzić swoje siły w praktyce. Jak wszystko się stanie? Będziesz miał swoją własną ocenę, jak wszyscy gracze. Im więcej zwycięstw odniesiesz, tym wyższa będzie Twoja ocena, ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest logiczne.

Pierwszą ocenę otrzymasz automatycznie; w przyszłości wskaźnik będzie się zmieniać w zależności od bitew rankingowych. Bitwy rankingowe to specjalny rodzaj bitew, które toczą się sezonowo. Pierwszy sezon rozpocznie się wraz z udostępnieniem aktualizacji 4.0 – czyli już jutro.

Cechy gry w bitwach rankingowych

  • gra solowa
  • gra zespołowa
  • Kiedy wygrywasz, punkty są dodawane, a kiedy przegrasz, punkty są odbierane.
  • Bitwy rankingowe nie mają wpływu na wyniki Twoich statystyk

Aby wziąć udział w takich bitwach, musisz przejść do menu i kliknąć specjalny przycisk, który znajduje się obok przycisku „Bitwa”.

Cześć przyjaciele! Porozmawiajmy o dzisiejszych bitwach rankingowych w World of Tanks dodanych do naszej ulubionej gry wraz z łatką 9.19.

Myślę, że dla nikogo nie jest to tajemnicą – zwykłe bitwy w losowym środowisku w ten czy inny sposób nudziły gracza. W większości nie mają one żadnej części konkurencyjnej, z wyjątkiem liczb w statystykach po bitwie. Dlatego też, aby utrzymać zainteresowanie, w swoich czasach sprawdzały się różne formuły obliczania efektywności zawodnika.

Na przykład z najstarszego portalu wot-news.com istniał „Ocena efektywności”, czyli efektywność, na którą każdy, że tak powiem, spoglądał i starał się zdobyć jak najwięcej punktów. Ponieważ mogli pokazać swój styl na forum World of Tanks lub w swoich filmach, transmisjach strumieniowych i tak dalej. Oczywiście gracze byli również oceniani pod kątem przyjęcia do najlepszych klanów na podstawie ich oceny efektywności w latach 2012-2014. Następnie w WoT pojawia się ocena WN8, która ocenia skuteczność gracza w walce. Aby otrzymać upragniony fioletowy pseudonim w Olenometrze lub przyjęcie do klanu.

Moim zdaniem bitwy rankingowe w czołgach mają na celu wniesienie do gry tego samego aspektu rozrywki i rywalizacji. Plus oczywiście podział graczy na różne ligi: Złotą, Srebrną, Brązową - tak jak to jest realizowane w innych popularnych grach. W końcu zgodzisz się, że o wiele ciekawiej jest grać w bitwy rankingowe w World of Tanks, gdy przeciwko tobie grają gracze o dość wysokich umiejętnościach, niż oglądać bitwy w losowym pokoju, w którym od bitwy do bitwy jakiś głupiec, delikatnie mówiąc, opróżnia swój zbiornik w 30-40 sekund. I nie ma dla niego żadnych kar ani ograniczeń, jechał, powiedzmy, partią, połączył się i pobiegł prosto do następnej walki, a ty nadal przeciągasz lodowisko i pocisz się, aby uzyskać upragnione zwycięstwo i wynik.

Moim zdaniem istotą bitew rankingowych w World of Tanks jest zachęcenie graczy, aby starali się grać jak najlepiej. W końcu przy pozytywnych wynikach Twoje rangi rosną, awansujesz w rankingach i w końcu awansujesz w ligach. Dodatkowo, w zależności od wyników w bitwach rankingowych World of Tanks, otrzymamy premie. Jest to nowa waluta służąca do zakupu ulepszonej wersji wyposażenia czołgów. Jak również różne instrukcje, które dodatkowo ulepszają nasze moduły w zakresie wybranych czołgów lub przywilejów załogi. Premie z kolei będą przyznawane przez deweloperów za tzw. etapy i sezony. Każdy etap podzielony jest na 7 dni, natomiast sezon będzie trwał miesiąc. Cała ocena bitew rankingowych w WOT oparta na wynikach etapów i sezonów zostanie podsumowana w statystykach gracza. Wyłonienie najlepszych z najlepszych na podstawie wyników i umożliwienie dostania się do ligi nagród.

Wszystko to jest świetnym posunięciem w stosunku do kampanii Wargaming, które ostatecznie zmniejszy toksyczność losowości i stresu po rozegraniu bitew rankingowych w World of Tanks. W najsilniejszych ligach nie powinno być już idiotów wyczerpujących zbiorniki w ciągu 30-40 sekund bitwy. I pozostawienie swojej drużyny w niezręcznej sytuacji podczas bitwy. Mam nadzieję, że walki z wynikiem 15:0 czy 15:3 również znikną jako gatunek, bo nie przynoszą żadnej radości i przyjemności. Wszystko to można zweryfikować dopiero po czasie i doświadczeniu w rozgrywaniu bitew rankingowych w World of Tank.

Jak grać w bitwach rankingowych? najważniejsze pytanie dręczące większość.
Czas największej oglądalności dla różnych serwerów:
RU5: 15:00–24:00 (czasu moskiewskiego);
RU6: 15:00–24:00 (czasu moskiewskiego);
RU8: 11:00–16:00 (czasu moskiewskiego).

Weź pod uwagę harmonogram i kalendarz bitew rankingowych!

Jak wziąć udział w bitwach rankingowych w World of Tanks?


Bardzo prosta! Wybierz żądany przedmiot z rozwijanego menu i ruszaj do bitwy!
Nie zapominajcie, że aby wziąć udział w bitwie rankingowej, potrzebny jest pojazd na 10 poziomie w hangarze!
Sam tryb bitwy rankingowej nie różni się od zwykłej bitwy w WOT.

Nagrody w bitwach rankingowych będą rozdawane na każdym etapie i w każdym sezonie.



Najprawdopodobniej lista nagród ulegnie zmianie, w tej chwili ma to związek z sezonem beta bitew rankingowych w świecie czołgów.

Dlaczego nie ma bitew rankingowych? Najprawdopodobniej próbujesz grać, gdy tryb jest wyłączony.
Śledź harmonogram, także ten tymczasowy.

Jak wziąć udział w bitwach rankingowych w czołgach? Trzeba mieć chęć i technikę na poziomie 10 lvl.

Najlepszy czołg do bitew rankingowych? bardzo częste pytanie.
Moim zdaniem musisz wybrać pojazd, którym najlepiej grasz w World of Tanks.
W końcu musisz pokazać maksymalne wyniki w bitwie. Aby zdobywać oceny w bitwach rankingowych i awansować w ligach, aby otrzymać nagrody i obligacje.

Dlatego tylko Ty możesz sam odpowiedzieć, która technika jest lepsza w bitwach rankingowych. Moim zdaniem popularne będą IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, Batat, TVP T 50/51 i inny wygodny sprzęt pozwalający zadać jak największe uszkodzenia.

Cechą bitew rankingowych w World of Tanks jest między innymi ocena. Jest ona zbudowana nie tylko na zadawanych obrażeniach, jak to miało miejsce w bitwach losowych.
Zasadniczo ludzie z wyższymi umiejętnościami, że tak powiem, często stali za ich plecami i zadawali obrażenia. Aby podnieść swoją ocenę WN8 lub zdobyć bazę.
Teraz w bitwach rankingowych WOT brana jest pod uwagę ekspozycja i inne parametry, które wpływają na końcową tabelę dystrybucji najlepszych graczy w rankingu. Co powinno mieć pozytywny wpływ na ogólną rozgrywkę i wyeliminować graczy, którzy zawsze stoją w krzakach.

Nie powinniście od razu oczekiwać dobrej równowagi w bitwach rankingowych, ponieważ teraz jest sezon beta. Na podstawie wyników nastąpi rozdanie zawodników i innych gadżetów.
Dlatego nie spodziewajcie się, że tu i teraz, kiedy weźmiecie udział w bitwach rankingowych World of Tanks, przeżyjecie epickie bitwy.

Dlaczego bitwy rankingowe nie działają w wot? Najprawdopodobniej nie studiowałeś czasu największej oglądalności walk.

Mam nadzieję, że odpowiedzieliśmy jak grać w bitwach rankingowych, po co to robić i jakie korzyści przyniesie to Twoim komórkom nerwowym.
Do zobaczenia na polach bitew, panowie!

Nie masz sobie równych na polu bitwy i nigdy nie spotkasz godnego przeciwnika? Zatem witajcie w bitwach rankingowych! Są to sezonowe zawody, w których rywalizują najsilniejsi czołgiści, a najlepsi z najlepszych otrzymują zasłużone nagrody. Każdy może spróbować swoich sił w bitwach rankingowych – być może Twoim przeznaczeniem jest zająć honorowe miejsce wśród zwycięzców!

Tryb „Bitwa rankingowa” opiera się na zasadach bitwy standardowej i jest dostępny tylko dla pojazdów X poziomu. Balancer tego trybu wybiera członków drużyn, którzy są na zbliżonym poziomie umiejętności gry. Zdobywając szewrony na podstawie wyników bitew, gracze awansują w kolejnych szeregach i dywizjach. Najlepsi z najlepszych dostają się do lig z nagrodami. Zobacz też.

W bitwach rankingowych można brać udział wyłącznie pojazdami X poziomu.

Bitwy rankingowe podlegają znanym zasadom bitew standardowych:

  • Format bitwy: 15×15.
  • Cel: przejąć bazę wroga lub zniszczyć cały sprzęt wroga.
  • Czas trwania bitwy: do 15 minut.
  • Mapy: „Klasztor”, „El Halluf”, „Klif”, „Ensk”, „Zaginione miasto”, „Autostrada”, „Himmelsdorf”, „Karelia”, „Live Oaks”, „Robin”, „Pass”, „ Murovanka”, „Paryż”, „Strefa Przemysłowa”, „Prochorowka”, „Redshire”, „Sandy River”, „Cichy Brzeg”, „Linia Zygfryda”, „Stepy”, „Tundra”, „Lasville”.

Domyślnie w twojej drużynie i wrogiej drużynie znajdują się tylko gracze o tej samej randze. Jeśli nie jest to możliwe, balanser tworzy dwie drużyny z graczami o różnych rangach, ale w tej samej proporcji: liczba graczy każdej rangi w obu drużynach jest równa.

Bitwy rankingowe są dostępne tylko przez określony czas, zwany sezonem.

Aby wziąć udział w bitwach rankingowych:

  • Wybierz pojazd X poziomu.
  • Kliknij Walcz!

Wszystkie informacje o Twoich sukcesach, harmonogramie bitew rankingowych, zasadach i klasyfikacji sezonowej znajdują się na ekranie bitwy rankingowej:

  • Wybierz Bitwę rankingową w menu po prawej stronie przycisku Bitwa teraz.
  • Kliknij na obrazek z twoją obecną rangą pod przyciskiem Bitwa!

Bitwy rankingowe odbywają się tylko w czasie Prime Time i tylko na niektórych serwerach. Najedź myszką na nazwę trybu w menu po prawej stronie przycisku Bitwa!, aby poznać harmonogram bitew.

Postęp w bitwach rankingowych

Głównym celem bitew rankingowych jest dostanie się na koniec sezonu do jednej z lig z nagrodami: brązowej, srebrnej lub złotej.

Aby dostać się do ligi należy przejść przez 4 dywizje, każda z 15 rangami. Aby otrzymać rangę, musisz zdobyć szewrony. Im więcej zwycięskich bitew stoczysz i ile doświadczenia w nich zdobędziesz, tym szybciej będziesz awansować w rankingach.

Szewrony

Aby otrzymać rangę, musisz zdobyć określoną liczbę szewronów. Im wyższą pozycję w doświadczeniu wśród graczy drużynowych osiągniesz na koniec bitwy, tym większe jest prawdopodobieństwo, że otrzymasz szewron. Jeśli przegrasz, możesz stracić szewrony, co może ostatecznie doprowadzić do utraty rangi.

Zasady obliczania jodełek

  • Naliczone. Szewron jest przyznawany 10 najlepszym graczom zwycięskiej drużyny na podstawie zdobytego doświadczenia, a także graczowi, który zajmie pierwsze miejsce w przegranej drużynie. Dodatkowo trzech najlepszych graczy zwycięskiej drużyny otrzyma dodatkowy szewron.
  • Szewron zostaje zachowany. Szewron nie przepada, jeśli zajmiesz 11–15 pozycji w drużynie zwycięskiej lub 2–5 pozycji w drużynie przegrywającej.
  • Odpisuje. Tracisz szewron, jeśli w drużynie przegrywającej masz 6-15 punktów.
  • Jeśli bitwa zakończy się remisem, obie drużyny są uważane za przegrane: najlepsi gracze obu drużyn otrzymują szewron, pozostali albo zachowują swoje szewrony, albo przegrywają, w zależności od swojej pozycji.

Uwaga: ilość doświadczenia zdobytego w bitwie rankingowej można zwiększyć za pomocą specjalnego parametru – doświadczenia roli.

Szeregi

W każdym oddziale 15 stopni. Stopień początkowy jest zawsze ognioodporny. Dodatkowo stopnie 10 i 13 w każdej dywizji posiadają zabezpieczenie przed stratą - przed utratą rangi można stoczyć określoną liczbę nieudanych bitew bez konsekwencji:

  • na poziomie 10 ochrona przed stratą zostaje utracona po dwóch nieudanych bitwach;
  • na randze 13 - po jednej nieudanej bitwie.

Jeśli po nieudanej bitwie udało ci się zdobyć szewron, ochrona przed utratą rangi zostaje przywrócona.

Dywizje i ligi

W bitwach rankingowych istnieją cztery dywizje:

  • Dywizja Kwalifikacyjna
  • Trzecia Dywizja
  • Druga liga
  • Pierwsza dywizja

Kiedy już wejdziesz do dywizji, nigdy nie zejdziesz do poprzedniej. W najgorszym przypadku powrócisz do początkowej rangi obecnej dywizji.

Po zdobyciu 15. rangi w Pierwszej Dywizji dostajesz się do jednej z nagradzanych lig: Brązowej, Srebrnej lub Złotej. Efektywność gry we wszystkich ukończonych dywizjach wpływa na to, do której ligi trafisz.

Jeśli należysz do jednej z lig, to na koniec sezonu otrzymasz nagrodę za ligę.

Uwaga: każde przejście z jednej dywizji do drugiej, a także wejście do ligi zapewnia żeton rangi. Gromadź tokeny rangi i otrzymuj za nie roczną nagrodę.

Wydajność gry

Wydajność gry to stosunek liczby otrzymanych szewronów do liczby stoczonych bitew. To efektywność gry decyduje o tym, do której ligi trafisz po ukończeniu wszystkich czterech dywizji.

Po pierwsze, efektywność obliczana jest oddzielnie dla każdego działu. W zależności od twoich wyników otrzymasz dodatkowe walki po przejściu do następnej dywizji.

Kiedy przejdziesz wszystkie dywizje i dostaniesz się do ligi z nagrodami, Twoje ogólna wydajność - średnia wartość wskaźników efektywności w podziale na działy.

  • Złota Liga - pierwsze 20% graczy;
  • Srebrna Liga - kolejne 30% graczy;
  • Brązowa Liga - kolejne 50% zawodników.

Walki o nagrody

Jeśli wykazałeś się wysoką wydajnością w dywizji, to kiedy przejdziesz do następnej dywizji, otrzymasz dodatkowe walki. Zasada bitew bonusowych jest podobna do systemu codziennego podwójnego doświadczenia: raz dziennie dla określonego pojazdu szewrony otrzymane w bitwie są automatycznie podwajane. Jeśli nie otrzymasz szewronów za bitwę, nagroda za bitwę nie zostanie odliczona i możesz spróbować ponownie.

Obecność bitew bonusowych można zobaczyć w hangarze na obrazie twojej aktualnej rangi. Pojazdy, dla których dostępne są bitwy bonusowe, są oznaczone specjalną ikoną na panelu pojazdów.

Warunki przyznawania nagród w bitwach

Na podstawie wyników przejścia kwalifikacji, trzeciej i drugiej ligi:

  • przy wydajności od 0% do 10% - 2 dodatkowe bitwy;
  • przy wydajności od 10% do 20% - 3 dodatkowe bitwy;
  • z wydajnością od 20% do 40% - 4 dodatkowe bitwy;
  • przy wydajności od 40% do 60% - 5 bonusowych bitew;
  • przy wydajności od 60% do 90% - 6 bitew bonusowych;
  • przy wydajności od 90% do 120% - 7 bonusowych bitew;
  • przy wydajności od 120% do 160% - 8 bonusowych bitew;
  • przy wydajności od 160% do 250%* - 9 bonusowych bitew;
  • ze skutecznością ponad 250%* - 10 bonusowych bitew.

W Dywizji Kwalifikacyjnej maksymalna możliwa skuteczność wynosi 200%.

Na podstawie wyników przejścia do I Dywizji:

  • przy wydajności od 0% do 10% - 5 bitew bonusowych;
  • z wydajnością od 10% do 20% - 8 bitew bonusowych;
  • z wydajnością od 20% do 40% - 10 bitew bonusowych;
  • z wydajnością od 40% do 60% - 13 bonusowych bitew;
  • z wydajnością od 60% do 90% - 15 bonusowych bitew;
  • z wydajnością od 90% do 120% - 18 bonusowych bitew;
  • przy wydajności od 120% do 160% - 20 bonusowych bitew;
  • przy wydajności od 160% do 250% - 23 dodatkowe bitwy;
  • z wydajnością ponad 250% - 25 bonusowych bitew.

Doświadczenie w odgrywaniu ról

Doświadczenie w odgrywaniu ról jest przyznawane po bitwie, jeśli nie tylko regularnie zadajesz obrażenia i pomagasz w zniszczeniu wroga, ale także postępujesz zgodnie z rolą twojego wyposażenia w bitwie. Na przykład czołg ciężki powinien blokować pociski wroga i zadawać obrażenia w walce w zwarciu, natomiast zasadzki, słabo opancerzone niszczyciele czołgów powinny zadawać maksymalne obrażenia z dużej odległości.

Istnieje siedem głównych ról pojazdów na polu bitwy:

Obrońca

Rolą większości czołgów ciężkich, których podstawowym zadaniem jest przeforsowanie kierunku lub powstrzymanie przeważających sił wroga. Są to z reguły spokojne i dobrze chronione maszyny, które umiejętnie używane blokują znaczną część obrażeń.

Akcje polegające na odgrywaniu ról:

blokowanie obrażeń i wymiana punktów wytrzymałości;

powodując uszkodzenie z odległości mniejszej niż 300 m.

Przedstawiciele:

  • IS-4, IS-7, Obiekt 705A, Obiekt 277, Obiekt 279, Obiekt 260
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
  • T110E5
  • AMX M4 ml. 54
  • Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
  • 113, WZ-111 model 5A
  • Typ 5 Ciężki
  • 60TP Lewandowskiego

Wsparcie ogniowe

Rola dla czołgów średnich o skromnym pancerzu, ale z wygodnymi działami i dobrą mobilnością. Pojazdy, które czują się pewniej w walce na drugiej linii i zapewniają wsparcie ogniowe. Walczą w zwarciu z pojedynczym celem, gdy uda mu się go ominąć, a często dzięki swojej mobilności i dobremu kamuflażowi mają prawo do pierwszego strzału.

Akcje polegające na odgrywaniu ról:

  • wstępne wykrycie wroga.

Przedstawiciele:

  • Lampart 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • TVP T 50/51
  • STB-1
  • Progetto M40 mod. 65
  • UDES 15/16

Lekki samolot szturmowy

Rola dla uniwersalnych czołgów średnich z racjonalnym pancerzem przednim lub wieżowym, a także czołgów średnich o niskiej mobilności, ale dobrym pancerzu. Pojazdy takie mogą skutecznie walczyć na średnim i bliskim dystansie, osłaniając pojazdy pełniące rolę „Obrońcy”.

Akcje polegające na odgrywaniu ról:

  • obrażenia wroga w kręgu widzenia (zgodnie z twoją inteligencją);
  • blokowanie obrażeń.

Przedstawiciele:

  • Obiekt 907, T-22 sr, T-62A, Obiekt 140, Obiekt 430U
  • E 50 M
  • M48A5 Pattona, M60, T95E6
  • Centurion AX
  • 121, 121B

Ciężki samolot szturmowy

Rola dla niszczycieli czołgów lub czołgów ciężkich z systemem ładowania magazynka. Pojazdy w tej roli charakteryzują się niskim komfortem strzelania, ale dużą siłą ognia, dzięki czemu mogą wspierać pojazdy pełniące rolę „Obrońcy” podczas powstrzymywania wroga lub przepychania się w kluczowych kierunkach.

Akcje polegające na odgrywaniu ról:

  • obrażenia wroga w kręgu widzenia (zgodnie z twoją inteligencją);
  • blokowanie obrażeń i wymiana punktów wytrzymałości.

Przedstawiciele:

  • Obiekt 268, Obiekt 268/4
  • Jagdpanzera E 100
  • Czołg ciężki T57, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 Etap II, FV217 Borsuk
  • WZ-113GFT
  • Kranvagn

Snajper

Rola dla zasadzek, lekko opancerzonych niszczycieli czołgów, których celne działa i wysoka skuteczność ukrywania pozwalają im trafiać cele z dużych odległości.

Akcja roli:

  • powodując uszkodzenia z odległości większej niż 300 m.

Przedstawiciele:

  • Kratka 15
  • Strv 103B

Zwiadowca

Rola czołgów lekkich. Pojazdy charakteryzujące się dobrą widocznością i skutecznością kamuflażu, których głównym zadaniem jest zarówno wykrywanie wroga i przekazywanie informacji wywiadowczych sojusznikom, jak i polowanie na pojedyncze cele.

Akcje polegające na odgrywaniu ról:

  • wstępne wykrycie wroga;
  • pomaganie sojusznikom w niszczeniu sprzętu wroga poprzez przesyłanie danych wywiadowczych lub umieszczanie ich na torach;
  • obrażenia wrogowi w kręgu widzenia (zgodnie z twoją inteligencją).

Przedstawiciele:

  • T-100 LT
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • XM551 Sheridana
  • AMX 13 105, Panhard EBR 105
  • WZ-132-1

Artyleria

Rola dział samobieżnych. Pojazdy, które w trybie artyleryjskim powodują ogromne uszkodzenia i ogłuszają wroga pociskami odłamkowo-burzącymi.

Akcje polegające na odgrywaniu ról:

  • pomaganie sojusznikom w zadawaniu uszkodzeń poprzez ogłuszanie pojazdów wroga;
  • powodując uszkodzenia dział samobieżnych wroga.

Przedstawiciele:

  • Obiekt 261
  • G.W. E 100
  • T92 HMC
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • ZdobywcaGC

Podczas bitwy każde pomyślne zakończenie akcji RPG jest oznaczone w kanale wydarzenia specjalną ikoną. Dokładną ilość otrzymanego bonusowego doświadczenia możesz sprawdzić w oknie statystyk po bitwie, w zakładce Raport szczegółowy.

Składniki formuły naliczania doświadczenia

Za szkody i zniszczenia

  • szkody osobiste;
  • osobiście zniszczone pojazdy;
  • uszkodzenie przez moduły;
  • premia za całkowite obrażenia drużyny gracza;
  • kara (odjęta) za ogłuszenie i obrażenia zadawane sojusznikom.

Do pomocy

  • pomoc sojusznikom w zadawaniu obrażeń (przekazywanie informacji wywiadowczych, nakładanie na gąsienicę lub ogłuszanie);
  • zdobywanie/obrona bazy;
  • pierwsze wykrycie pojazdu wroga.

Za odgrywanie roli maszyny

Obliczane według wzoru:

(Ed + Ek + Ea) x (K1 + K2 + K3)

  • Ed - doświadczenie za obrażenia
  • Ek - doświadczenie za zniszczenie
  • Ea - doświadczenie za pomaganie sojusznikom
  • K1,2,3 - współczynniki roli

Wykonując czynności fabularne specyficzne dla konkretnego pojazdu, gracz zwiększa współczynniki odgrywania ról K1, K2 i K3. W zależności od roli maszyny może występować od jednego do trzech współczynników roli.

Nagrody w bitwach rankingowych

Udział w bitwach rankingowych to szansa na otrzymanie szeregu cennych nagród. Aby zobaczyć wszystkie możliwe nagrody i warunki ich otrzymania, kliknij obraz jodełki pod przyciskiem Bitwa! w hangarze, a następnie przejdź do zakładki Nagrody po lewej stronie ekranu.

Nagrody za rangę

Zdobycie rang przyniesie Ci cenne nagrody:

  • obligacje;
  • pożyczki;
  • złoto;
  • dni konta premium Tank;
  • cenne rzeczy w grze, takie jak sprzęt lub instrukcje przed bitwą.

Nagrody ligowe

Gdy znajdziesz się w którejkolwiek z lig, otrzymasz specjalną nagrodę, która wyróżni Cię na polu bitwy. Im wyższa liga, tym wyższy status nagrody:

  • pamiątkowa naszywka dla każdej ligi;
  • unikalny styl dla pojazdów X poziomu, specjalny dla każdej ligi.

Otrzyma nagrodę specjalną sprinterzy- pierwszych 1000 zawodników, którzy przeszli wszystkie dywizje i dostali się do którejś z lig. Tacy gracze otrzymują nagrodę Złotej Ligi niezależnie od ligi, w której się znajdują. W rankingu zawodników według ligi sprinterzy oznaczeni są specjalną ikoną.

Uwaga: po otrzymaniu nagrody ligowej musisz bronić tytułu w kolejnych sezonach bitew rankingowych.

  • Jeżeli na koniec sezonu pozostaniesz w tej samej lidze, otrzymane paski pozostaną z Tobą.
  • Jeśli trafisz do innej ligi, patch i styl z poprzedniej ligi zostaną odjęte, a nowe zostaną przyznane.
  • Jeśli nie zakwalifikujesz się do żadnej ligi, łatka i styl zostaną wycofane.

Osiągnięcia kamieni milowych

W ramach bitew rankingowych otrzymasz także medale za kamienie milowe, które będą znajdować się w zakładce Nagrody w Twoich osiągnięciach w grze.

Sezonowa wędrówka

Medal wydawany jest za określoną liczbę walk w kategoriach powyżej Kwalifikacyjnych.

Citius, Altius, Fortius!

Medal wydawany jest za określoną liczbę szewronów w ligach.

Nagroda roczna

Najbardziej długo oczekiwana i najcenniejsza nagroda, którą na koniec wszystkich sezonów w 2019 roku otrzymają najbardziej doświadczeni gracze.

Za ukończenie każdej dywizji i wejście do lig otrzymasz żetony rangi. Im więcej tokenów zbierzesz, tym cenniejszą nagrodę otrzymasz na koniec roku:

Cysterny!

W nowym sezonie bitew rankingowych rozgrywka ulegnie znaczącym zmianom. Po przeanalizowaniu Waszych opinii i życzeń przerobiliśmy system postępów i ulepszyliśmy mechanikę zdobywania doświadczenia, czyniąc wszystko bardziej sprawiedliwym i przejrzystym. Jedno pozostaje niezmienione: tak jak poprzednio, będziecie mogli otrzymać wiele nagród i nagród dodatkowych, w tym unikalny samochód IX poziomu!

Podejmij wyzwanie, przygotuj się do bitwy i rozpocznij swoją podróż bojową w jednym z najbardziej ekscytujących trybów w World of Tanks!

Daty sezonu

  • Poniedziałek piątek:
    • RU5: 16:00–1:00 (czasu moskiewskiego)
    • RU6: 11:00–1:00 (czasu moskiewskiego)
    • RU8: 11:00–20:00 (czasu moskiewskiego)
  • Sobota niedziela:
    • RU5: 13:00–1:00 (czasu moskiewskiego)
    • RU6: 11:00–1:00 (czasu moskiewskiego)
    • RU8: 9:00–20:00 (czasu moskiewskiego)

Przerobiony system postępów

Bitwy rankingowe podzielone są na trzy kolejne, powiązane ze sobą sezony, a każdy z nich zapewnia mnóstwo nagród i bonusów. Aby pomóc Ci osiągać wysokie wyniki, całkowicie przeprojektowaliśmy system progresji, dzieląc go na cztery działy.

Każda dywizja składa się z 15 stopni. Postęp we wszystkich kategoriach jest spójny, zaczynając od kwalifikacji, a kończąc na pierwszej. Nie można wypaść z oddziału. Po ukończeniu ich wszystkich znajdziesz się w jednej z trzech lig: Brązowej, Srebrnej lub Złotej. Konkretna liga zależy od Twojej efektywności bojowej (stosunek liczby otrzymanych szewronów do liczby stoczonych bitew).

  • 20% najlepszych graczy trafi do Złotej Ligi, do której najtrudniej się dostać.
  • Kolejne 30% zawodników zagra w Srebrnej Lidze.
  • Pozostałe 50% trafi do Brązowej Ligi.

Pierwszy tysiąc zawodników, którzy z poszczególnych dywizji weszli do lig, to „sprinterzy”, czyli ci, którzy potrafili wykazać się ponadprzeciętnymi umiejętnościami. Otrzymają oni nagrody sezonowe jak w przypadku Złotej Ligi, niezależnie od zajmowanej pozycji na koniec sezonu.

W nowym sezonie zmniejszyliśmy liczbę szewronów wymaganych do osiągnięcia kolejnej rangi. Ułatwia to zdobywanie rang, ale nie usuwa wszystkich trudności z trybu.

Przyspieszenie postępu

Chcesz jeszcze szybciej zdobywać rangi? Bez problemu! Aby przyspieszyć postęp, wprowadziliśmy nową mechanikę: bitwy bonusowe. Jest to analogiczne do pierwszego zwycięstwa dnia: liczba otrzymanych szewronów zostanie podwojona (dwa zamiast jednego, cztery zamiast dwóch).

Walki z nagrodami będą przyznawane jako nagroda przy przechodzeniu przez dywizje. Liczba bitew zależy od Twojej efektywności w dywizji.

Jeżeli stoczyłeś walkę bonusową i przegrałeś, ta walka bonusowa nie będzie się liczyła i możesz spróbować ponownie.

Doświadczenie w odgrywaniu ról

Większość Waszych opinii na temat bitew rankingowych dotyczyła dystrybucji doświadczenia bojowego. I tutaj coś poprawiliśmy, wprowadzając system doświadczeń polegający na odgrywaniu ról. Uwzględnia specyfikę gry wykorzystania poszczególnych czołgów i nagrody z doświadczeniem za skuteczne działania w ramach roli konkretnego pojazdu w rozgrywce.

Oto jak to działa na przykładzie czołgów ciężkich i średnich:

  • Myśliwce bliskiego zasięgu (Maus, IS-7, WZ-111 model 5A) będą zdobywać doświadczenie poprzez blokowanie i zadawanie obrażeń w odległości mniejszej niż 300 metrów.
  • Czołgi średnie (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) otrzymają dodatkowe doświadczenie za zadanie obrażeń wrogowi w polu widzenia (zgodnie z ich inteligencją), a także za obrażenia zablokowane.

Odgrywanie swojej roli i zdobywanie doświadczenia jest ważne. Ale nie zapominaj, że jesteś częścią zespołu, a Twoim głównym celem jest zwycięstwo!

Wyłącza obrażenia zadawane sojusznikom

Aby nie odwracać uwagi od gry, wyłączyliśmy zadawanie obrażeń sojusznikom i ich niszczenie poprzez strzelanie i taranowanie. Jednakże artyleria nadal będzie mogła ogłuszać sojuszników, za co otrzymają karę do doświadczenia.

Nagrody sezonowe

Oto, co Cię czeka:

  • Pożyczki
  • Złoto
  • Unikalne style
  • Dodatkowe nagrody

Za ukończenie każdej dywizji i wejście do ligi otrzymujesz żetony rankingowe. Im więcej tokenów zbierzesz, tym cenniejszą nagrodę otrzymasz na koniec roku:

Nagroda końcowa po trzech sezonach

  • Nagroda motywacyjna. Wydawany za 3 żetony rangi. Zawiera niewielką ilość cennych przedmiotów w grze.
  • Standardowa nagroda. Wydawany za 7 żetonów rangi. Zawiera standardową ilość cennych przedmiotów w grze.
  • Zwiększona nagroda. Wydawane za 10 żetonów rangi. Zawiera unikalny pojazd IX poziomu i dużą ilość cennych przedmiotów w grze.
  • Maksymalna nagroda. Wydawany za 15 żetonów rangi. Zawiera unikalny pojazd IX poziomu i maksymalną ilość cennych przedmiotów w grze.

W zależności od wyników uzyskanych we wszystkich trzech sezonach możecie zdobyć główną nagrodę – unikalny pojazd IX poziomu. Jego nazwa, typ i charakterystyka działania są nadal utajnione. Opowiemy Ci o tym później, bądź na bieżąco!

Tajna maszyna z nagrodami za bitwy rankingowe różni się od tej, którą można zdobyć za udział w Linii frontu. Nie przegap okazji, aby zarobić jedno i drugie!

Pokaż, do czego jesteś zdolny i zdobądź unikalny czołg IX poziomu, a wraz z nim wiele cennych nagród! W tym roku bitwy rankingowe zapowiadają się jeszcze ciekawiej, więc przygotujcie się na nowe osiągnięcia!

Definicje

  • Sezon to okres, w którym dostępne są bitwy rankingowe. W różnych porach roku mogą obowiązywać różne przepisy i nagrody.
  • Ligi - rozkład liderów sezonu według stopnia osiągnięć. W sumie są trzy ligi: złota, srebrna i brązowa. Walki o nagrody są dostępne w ramach lig.
  • Dywizje - trzy kolejne awanse o stopnie od 0 do 15. Po osiągnięciu ostatniej rangi gracz przechodzi do następnej dywizji, gdzie progresja rozpoczyna się od nowa. Walki o nagrody są dostępne w obrębie dywizji.
  • Kwalifikacja - pierwsza progresja, składająca się z 15 stopni, w ramach kwalifikacji nie ma walk o nagrody.
  • Pozycja jest elementem postępu w sezonie. Rangi są wspólne dla całego konta i nie zależą od maszyny, na której gracze je otrzymują.
  • Chevron to element postępu, który określa dystans do następnej rangi. W zależności od wyniku bitwy, szewrony można zdobyć, zachować lub utracić. Liczba szewronów może się różnić w zależności od rangi.
  • Bitwa bonusowa - mechanika, która automatycznie podwaja liczbę szewronów w skutecznej bitwie (otrzymuje się 1-2 szewronów). Dostępne raz dziennie dla każdego pojazdu kwalifikującego się do trybu bitew rankingowych. Naliczane po ukończeniu każdej dywizji, w tym po kwalifikacji. Liczba bitew bonusowych zależy od wyników gracza w tej dywizji.
  • Ranga możliwa do spalenia to ranga, którą gracz może stracić (powrócić do niższej rangi), jeśli straci szewron.
  • Ochrona rang - funkcjonalność zapisywania rang w przypadku utraty szewronów, która obowiązuje dla niektórych rang i posiada punkty siły.
  • Liderzy Sezonu - tabela rankingowa, w której rankinguje się uczestników bitew rankingowych w zależności od ogólnej efektywności gry i innych wskaźników gry. Aby znaleźć się w gronie liderów sezonu, należy ukończyć kwalifikacje i dywizje bieżącego sezonu.
  • Sprinter to zawodnik, który trafia do lig wśród pierwszych 1000 graczy.
  • Tryb zawieszenia broni to pora dnia, w której tryb bitwy rankingowej nie jest dostępny na bieżącym serwerze.
  • Prime time to pora dnia, w której na poszczególnych serwerach dostępny jest tryb bitew rankingowych.
  • Ogólna efektywność gry to stosunek zdobytych szewronów do liczby bitew rankingowych rozegranych w trakcie sezonu. Określa pozycję gracza w liderach sezonu.
  • Efektywność gry w dywizji to stosunek szewronów zdobytych w dywizji do liczby stoczonych w niej bitew. Określa liczbę bitew bonusowych przyznanych w następnej dywizji lub ligach.
  • Kalendarz bitew rankingowych - kalendarz wskazujący okres bitew rankingowych i czasy największej oglądalności na serwerach.
  • Czyste doświadczenie to doświadczenie zdobyte w bitwie bez uwzględnienia konta premium, klanu i rezerw osobistych. Wyświetlane w sekcji „Wyniki drużyny” statystyk po bitwie.
  • Doświadczenie w odgrywaniu ról - dodatkowe doświadczenie oparte na wynikach bitwy za wykonanie określonych czynności w grze związanych z konkretną rolą (czołg wsparcia, snajper, zwiadowca, artyleria) w trybie „Bitwa rankingowa”. Część czystego doświadczenia.

Jak uczestniczyć

  • Nowy sezon bitew rankingowych będzie dostępny od 20 maja o godzinie 11:00 (czasu moskiewskiego).
  • Aby wziąć udział w bitwach rankingowych, wymagany jest dowolny pojazd X poziomu.
  • Aby przystąpić do bitew rankingowych należy je zaznaczyć w menu wyboru trybu w hangarze.
  • Bitwy rankingowe są dostępne wyłącznie w godzinach największej oglądalności na wybranych serwerach. Godziny otwarcia i dostępne serwery mogą ulec zmianie w trakcie sezonu.
  • RU5 (105): 16:00-1:00 (czasu moskiewskiego).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (czasu moskiewskiego).
  • RU8 (108): 11:00-20:00 (czasu moskiewskiego).

Weekend:

  • RU5 (105): 13:00-1:00 (czasu moskiewskiego).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (czasu moskiewskiego).
  • RU8 (108): 09:00-20:00 (czasu moskiewskiego).

Forma i czas trwania

Format

  • Bitwy rankingowe toczą się w osobnych sezonach.
  • Bitwy toczą się w formacie 15 na 15 w trybie bitwy standardowej.
  • Czas trwania bitwy wynosi 15 minut.
  • Warunki zwycięstwa to zniszczenie całego wyposażenia wroga lub zajęcie bazy wroga.
  • Mapy dostępne w trybie: „Klasztor”, „El Halluf”, „Cliff”, „Ensk”, „Lost City”, „Highway”, „Himmelsdorf”, „Karelia”, „Live Oaks”, „Lasville”, „ Malinovka”, „Przełęcz”, „Murovanka”, „Paryż”, „Strefa przemysłowa”, „Prochorowka”, „Redshire”, „Sandy River”, „Cichy brzeg”, „Linia Zygfryda”, „Stepy”, „Tundra” .
  • W tym trybie nie można grać w plutonie.

Pora roku

Czas trwania sezonu wynosi 21 dni.

Dokładny harmonogram bitew będzie dostępny w kliencie gry.

Szewrony

  • Gracze, którzy w zwycięskiej drużynie zajmą miejsca od 1 do 3, otrzymają dwa szewrony.
  • Gracze, którzy zajmą miejsca 4–10 w zwycięskiej drużynie i 1. w drużynie przegrywającej, otrzymają jeden szewron.
  • Gracze, którzy zajmą miejsca 11–15 w zwycięskiej drużynie i 2–5 w drużynie przegrywającej, zachowują szewron.
  • Gracze, którzy zajmą miejsca 6–15 w przegranej drużynie, tracą szewron.
  • W przypadku remisu obie drużyny uważa się za przegrane.
  • Jeśli kilku graczy w zwycięskiej lub przegrywającej drużynie zdobyło tę samą ilość doświadczenia, wszyscy ci gracze otrzymają lub zatrzymają szewrony. Ten sam schemat obowiązuje, gdy najwyższe miejsce zajmują gracze z taką samą ilością doświadczenia.

Dywizje i stopnie

W każdej dywizji dostępnych jest 15 stopni.

Liczba szewronów w pierwszym sezonie wymagana do awansu do następnej rangi jest następująca:

Ochrona rang

  • Jeśli gracz ma ochronę na obecnym poziomie, może zachować swoją rangę, jeśli straci szewron.
  • Siła obrony zmniejsza się, jeśli gracz straci szewron po bitwie.
  • Pierwsza bitwa, którą przyniesie szewron, całkowicie przywróci obronę.
  • Na 10. randze obrona całkowicie traci siły po dwóch bitwach, w których gracz musiał stracić rangę.
  • Na 13. randze obrona całkowicie traci siły po jednej bitwie, w której gracz musiał stracić rangę.

Ligi

Według wskaźnika wydajności, po przejściu kwalifikacji i wszystkich dywizji, gracze są rozdzielani na ligi:

  • Złota Liga: pierwsze 20% graczy.
  • Srebro: kolejne 30% graczy.
  • Brąz: kolejne 50% zawodników.

W rozgrywkach ligowych gracz może w dalszym ciągu gromadzić szewrony i wpływać na swoje ogólne wyniki oraz pozycję lidera sezonu.

Stabilizator

  • Balanser ma na celu wybranie drużyn spośród graczy o tej samej randze w określonej dywizji. Jeśli nie da się tego zrobić, granice rang dostępnych do selekcji rozszerzają się.
  • Skład drużyn odzwierciedla się w szeregach uczestników bitwy.
  • Balancer nie uwzględnia przynależności zawodników do konkretnej ligi podczas tworzenia drużyn.
  • Jeśli w ciągu pięciu minut nie uda się zebrać drużyn do bitwy rankingowej, bitwa nie zostanie utworzona, a gracze wracają do hangaru.

Liderzy sezonu

  • Ranking w tabeli Liderów Sezonu opiera się na ogólnych wynikach gracza.
  • Jeżeli dwóch lub więcej zawodników ma taką samą skuteczność, pozostałe parametry sezonu porównywane są sekwencyjnie:
    • średnie doświadczenie;
    • średnie obrażenia.
  • Jeżeli wszystkie parametry będą zgodne, gracze zostaną umieszczeni w lidze tego, który zajął najwyższe miejsce.
  • Tabela liderów sezonu staje się dostępna w kliencie i na portalu po rozpoczęciu sezonu.
  • Tabela Liderów Sezonu jest aktualizowana co 15 minut.

Nagrody

Nagrody sezonowe

Nagrody roczne

Poziom dostępu do nagrody rocznej zależy od liczby żetonów rang zdobytych w poszczególnych porach roku.

Żetony rang są przyznawane za ukończenie każdej dywizji i wejście do ligi. Żetony rang są przyznawane na koniec sezonu.

Tym samym w jednym sezonie gracz może otrzymać aż 5 żetonów rangi.

Naruszenia i kary w bitwach rankingowych

W bitwach rankingowych obowiązują te same zasady, co w bitwach losowych. Wszelkie kary nakładane są zgodnie z Zasadami Gry i Umową licencyjną. W przypadku naruszenia punktu 2.1.2 lub 2.1.5 Regulaminu Gry (walki stałe), punktu 2.1.7 Regulaminu Gry (botowanie), punktu 4.2.9 Umowy licencyjnej (korzystanie z modyfikacje), punkt 2.1.3 Regulaminu Gry (boostowanie) kont innych użytkowników), a także inne poważne naruszenia, osoba naruszająca zostanie wykluczona z listy zwycięzców w trakcie i na koniec drugiego sezonu rankingowego bitew i przed rozdaniem nagród na podstawie wyników sezonu.

Ze względu na przeróbkę systemu uszkadzania sojuszników w bitwach rankingowych (zniesienie zadawania uszkodzeń sojuszniczym pojazdom i uszkadzaniu ich modułów), ogłuszanie sojuszników artylerią w bitwach w tym trybie jest równoznaczne z powodowaniem uszkodzeń sojuszniczych pojazdów i uszkadzaniem ich modułów ( „szkody zespołowe”). Za ogłuszenie pojazdów sojuszniczych w tym przypadku gracz może zostać ukarany grzywną lub zablokowany zgodnie z zasadami nakładania kar za „szkody zespołowe”.

Wszystkie ograniczenia dotyczące „teamdamage” i „teamkill” są nadawane przez automatyczny system bez interwencji pracowników Centrum Wsparcia Użytkowników. Uwaga: system uwzględnia zespół wszystkich możliwych okoliczności towarzyszących danemu naruszeniu, zarówno łagodzących, jak i obciążających. Od warunków ograniczeń nałożonych przez system automatyczny nie przysługuje odwołanie.

Długo oczekiwany i mocno przeprojektowany.

Dzienniki programistów. Nowy sezon bitew rankingowych 2019. .

Czym jest doświadczenie w odgrywaniu ról? Jak rozwiązano kwestię szkód wyrządzonych sojusznikom? A jaki jest nowy postęp? Wszystkie szczegóły znajdują się już w filmie.

Teraz opowiemy Ci wszystko w formie tekstowej i z dodatkowymi informacjami. Twórcy postanowili nieco (całkowicie) skopiować mechanikę Linii Frontu (dalej LF) i dodać ją do bitew rankingowych (dalej RB). Przyjemną rzeczą, która nas osobiście zaskoczyła, są nagrody dla sprinterów (maratończyków) i to dobrze.

Przypomnijmy, że trzeci sezon generalny, sezon RB, został przełożony i przesłany do rewizji od połowy jesieni 2018 r.

  • Sezon 3 (ogólny) bitew rankingowych – według naszych danych jest to maj 2019 r. (wszystkie regiony).

Doświadczenie w odgrywaniu ról- nowa mechanika wyłącznie na Białorusi w formule gromadzenia doświadczenia, która zastąpi doświadczenie w aktywnych działaniach bojowych. To właśnie w tym trybie twórcy rozpoczynają przeróbkę systemu doświadczenia. Wygląda na to, że pan. Vspishka osiągnął swój cel.

Każdemu pojazdowi X poziomu zostanie przypisana rola w zależności od jego przeznaczenia w bitwie. Rola będzie odpowiadać określonemu zestawowi działań. Celem doświadczenia w odgrywaniu ról jest zachęcenie graczy do poprawnych działań, a także uczynienie zasady naliczania doświadczenia bardziej przejrzystą. Doświadczenie odgrywania ról nie jest decydującym składnikiem całej formuły doświadczenia, jest tylko jej częścią. Gracz będzie nadal zdobywał doświadczenie za znane już akcje: obrażenia, asysty, fragi.

Wyłączanie uszkodzeń zadawanych sojusznikom - arte pozostawiła możliwość ogłuszania pojazdów sojuszniczych, natomiast za ogłuszanie pojazdów sojuszniczych arte otrzyma karę w doświadczeniu, która wpłynie na jej pozycję w wynikach drużyny, a także poprzez ogłuszenie pojazdów sojuszniczych będzie możliwe „zabarwienie na niebiesko ”, a następnie przejdź do zakazu.

Nowy system progresji - pojawią się 4 dywizje i 3 ligi. W każdej dywizji będzie 15 rang, a ich progresja będzie liniowa. Chodzi o to, aby utrudnić mniej utalentowanym graczom dostanie się do dużych lig. Sama przegroda jest ognioodporna. Zmieniła się także liczba szewronów pomiędzy szeregami – jest ich mniej.

Bitwa bonusowa to nowa mechanika, która umożliwi graczom szybsze postępy. Podobnie jak mnożnik X2 za pierwsze zwycięstwo, wpływa on na liczbę otrzymanych szewronów. N takich elementów zostanie przyznanych podczas przechodzenia z dywizji do dywizji. Liczba będzie zależała od tego, jak skutecznie ukończyłeś ostatnią dywizję i jak szybko.

Na szczególne wyróżnienie zasługują sprinterzy, którzy jako pierwsi dotarli do nagród warunkowych. Witam w RB VOVAKRASABA

Na razie nie jest to jasne i nic nie zostało powiedziane, ale mamy nadzieję, że sprinterzy (maratończycy) będą odpowiednio zachęcani.

Przedstawiamy nową nagrodę w Bitwach rankingowych 2019 [czołg IX poziomu], reszta pozostanie bez zmian.

Łącznie w 2019 roku odbędą się 3 sezony RB:

  • Maj 2019 - sezon 1 RB 2019 (ogółem sezon 3)
  • TBA (w przybliżeniu i NIE dokładnie, 2 połowa lata) - sezon 2 RB 2019 (ogólnie sezon 4)
  • TBA (w przybliżeniu i NIE dokładnie, połowa jesieni) - sezon 3 RB 2019 (ogólnie sezon 5)

Po ukończeniu gracze otrzymają ostateczną nagrodę. W zależności od wyników pokazanych we wszystkich 3 sezonach 2019 możliwe będzie otrzymanie dodatkowych. nagrody są całkowitym odpowiednikiem Linii Frontu. Głównym będzie unikalny czołg poziomu 9, będzie kosztować 15 punktów.

Czołg IX poziomu różni się od czołgu LF, tj. w rzeczywistości będziemy już mieli 2 „złote” samochody poziomu 9, które można zdobyć w 2019 roku za wydarzenia. Podobnie jak w przypadku LF, nie można polegać na prem-9, tylko na aparacie promocyjnym.

Poznaj najświeższe informacje z WG Fest, przełomowego wydarzenia dla tych, dla których World of Tanks to coś więcej niż tylko gra!

W 2018 roku poważnie przeprojektowaliśmy grafikę w grze i wydaliśmy wersję 1.0. Pola bitew w World of Tanks błyszczą nowymi kolorami i stają się znacznie bardziej realistyczne. Zaktualizowana ścieżka dźwiękowa pozwala zanurzyć się w atmosferze bitew pancernych. Ponadto dodaliśmy nowy sezon osobistych misji bojowych i kilka nowych nacji. Organizowali także wydarzenia związane z grami na dużą skalę, takie jak „Bitwa Blogerów” i polowanie na sprzęt premium.

Razem z Wami otrzymaliśmy czwartą nagrodę Złotego Joysticka – drugą w kategorii Still Playing. I świętowaliśmy dziesiątą rocznicę pomysłu stworzenia World of Tanks. Mamy wielkie plany na przyszłość! A teraz opowiemy trochę o nich.

W 2019 roku planujemy:

  • przerób balanser, naprawiając w nim ważne problemy;
  • uruchom w grze tryb „Linia frontu”;
  • dodać szwedzkie czołgi średnie i inne nowe pojazdy;
  • uczynić klany bardziej dostępnymi
  • i wiele więcej!

Przyjrzyjmy się teraz bliżej niektórym innowacjom, wydarzeniom w grze i ulepszeniom, które pojawią się w 2019 roku.

Przywrócenie równowagi pocisków premium

Pociski premium zawsze były jednym z najgorętszych tematów dyskusji w World of Tanks. W przyszłym roku planujemy je poważnie przejrzeć.

Obecna sytuacja

W tym roku zrobiliśmy pierwszy krok w kierunku przywrócenia równowagi pocisków premium, wyłączając możliwość zakupu ich za złoto w grze. Zatem terminy „pociski premium” i „pociski złote” nie są już szczególnie istotne – nazwijmy je „pociskami specjalnymi”.

Aby jasno zrozumieć sytuację, spójrzmy na kluczowe przyczyny przywrócenia równowagi. Teraz w grze koncentrujesz się głównie na konkretnej sytuacji w bitwie - najczęściej skupiasz się na penetracji pancerza. Spośród wszystkich rodzajów pocisków większość różni się znacząco jedynie ceną i penetracją pancerza - pozostałe różnice nie są zbyt zauważalne dla graczy. I tylko trzeci, odłamkowo-burzący, wyróżnia się mechaniką zadawania obrażeń i sytuacyjnym charakterem w walce.

  • Kiedy wybór następuje pomiędzy pociskiem standardowym a specjalnym, pod uwagę brana jest tylko wartość penetracji pancerza. Wszystko to pozwoli nam lepiej pracować z kolejką i częściej wysyłać graczy do bitwy, w której zobaczą czołgi na swoim poziomie i czołgi na niższym poziomie.
  • Gracze wybierają rodzaj pocisku w zależności od aktualnej sytuacji w bitwie. W przypadku pocisków odłamkowo-burzących takie działania są uzasadnione przy ostrzale lekko opancerzonych pojazdów, strącaniu chwytaka lub w przypadkach, gdy trzeba dobić przeciwnika z niewielkim marginesem bezpieczeństwa (mówimy o sytuacji jak całości, a nie konkretnych pojazdów odłamkowo-burzących). Takie pociski prawie na pewno spowodują uszkodzenia, ale w większości przypadków, jeśli mówimy o pojazdach konwencjonalnych, są one znacznie mniejsze niż obrażenia zadawane przez standardowy pocisk.

Co planujemy zrobić

Naszym głównym zadaniem jest to, abyś miał pewność, że wybierasz rodzaj pocisku bardziej świadomie. Chcemy mieć pewność, że w walce trzeba ocenić zalety różnych typów pocisków i rozważyć konsekwencje swojego wyboru. Planujemy zmniejszyć obrażenia pocisków specjalnych o 25-30% w zależności od ich średnich uszkodzeń, zachowując jednocześnie penetrację pancerza. Im większe obrażenia pocisku, tym bardziej je zmniejszymy.

Planujemy wdrożyć następujące mechanizmy:

  • Standardowy pocisk przeciwpancerny stanie się najbardziej atrakcyjny pod względem penetracji pancerza i jednorazowych obrażeń. Pocisk tego typu będzie miał wysoką wartość jednorazowych obrażeń, ale aby strzelać skutecznie, trzeba celować dokładnie, identyfikując słabe punkty wroga, jeśli konfrontacja odbywa się z dobrze opancerzonym pojazdem.
  • Specjalny pocisk będzie nadawał się do strzelania do dobrze opancerzonych celów ze względu na większą penetrację pancerza. Będziesz musiał za to zapłacić mniejszymi jednorazowymi obrażeniami. Aby skutecznie strzelać, trzeba także celować. Jednak stopień penetracji pancerza będzie wyższy, a zatem będzie więcej możliwości zadawania obrażeń.
  • Pocisk odłamkowo-burzący będzie z większym prawdopodobieństwem zadać obrażenia, niezależnie od pancerza wroga. Ten pocisk jest skuteczny przeciwko lekko opancerzonym celom, ma niską penetrację pancerza, nie może przebić przeszkód i zadaje najniższe obrażenia na minutę, jeśli nie zostanie przebity, i często najwolniejszą prędkość lotu.

Co dalej

Pracując nad tą decyzją, opieraliśmy się na Waszych opiniach. Na tej podstawie będziemy nadal równoważyć pociski specjalne. Jeśli proponowane rozwiązanie przypadło Ci do gustu, przetestujemy je i zobaczymy, jak wpłynie na rozgrywkę.

Jeśli wszystkie etapy testów pójdą zgodnie z planem, zaczniemy równoważyć koszt wszystkich rodzajów pocisków w zależności od ich skuteczności i popularności.

NOTATKA: W pełni rozumiemy, że takie zmiany będą miały znaczący wpływ na maszyny. Nie martw się, każdy z nich rozważymy indywidualnie.

W niektórych przypadkach konieczna będzie zmiana współczynnika kosztów lub parametrów technicznych maszyny. Tak czy inaczej, szukanie jednego uniwersalnego podejścia jest zbyt niepraktyczne. Decyzja o wdrożeniu mechaniki jeszcze nie została podjęta! Na pewno przeanalizujemy Twoją opinię, dlatego podziel się swoimi przemyśleniami i wątpliwościami na forum.

Stabilizator

Kilka miesięcy temu informowaliśmy, że rok 2019 będzie ważnym rokiem dla Balancera. Przygotuj się na zmiany!

Ewolucja zmiany

Głównym zadaniem balansera jest jak najszybsze wysłanie graczy do bitwy. Od 2010 roku priorytetem w różnych wersjach jest szybkość tworzenia walki.

Doprowadziło to do następujących problemów:

  • Tak zwane plutony pęków kluczy, które składały się z pojazdów różniących się o więcej niż trzy poziomy (zwykle skutkujące czołgami wysokiego i niskiego poziomu w tym samym plutonie).
  • Duża liczba dział samobieżnych w drużynie (do pięciu pojazdów).
  • Dobór drużyn w taki sposób, aby było niewielu przeciwników na każdym poziomie. Na przykład zespół może mieć 13 pojazdów X poziomu i tylko 2 czołgi VIII poziomu.

W 2017 roku aktualizacja 9.18 rozwiązała te problemy za pomocą modułu równoważącego szablony. Te wzorce (klasyczny system 3-5-7 itp.) są nadal używane.

Nowa aktualizacja - nowe trudności

Po wprowadzeniu do gry balansera szablonów wiele starych problemów stało się nieistotnych. Pojawiły się jednak nowe:

  1. Gracze nie spotykają już w bitwie przeciwników na swoim lub niższym poziomie.
  2. Gracze korzystający z „preferencyjnych” samochodów premium często trafiają na bitwy oparte na schemacie 5-10 z przeciwnikami na wyższym poziomie. Technologia „preferencyjna” nie jest wystarczająco skuteczna w takich bitwach.

Balancer jest obecnie skonfigurowany w taki sposób, że nie może analizować kolejki i nie ma narzędzi do dynamicznej interakcji z nią.

Co się później stanie

Pracujemy nad zasadniczo nowymi narzędziami, dzięki którym zasady tworzenia bitwy będą mogły szybko dostosować się do kolejki i konkretnej sytuacji w grze. Kierowaliśmy się tym, że od czasu oczekiwania ważniejsza jest przyjemność z bitwy. Oczekiwanie na walkę może więc wzrosnąć, ale zespoły powinny być lepiej zbilansowane.

W przyszłości:

  • Szablony staną się bardziej elastyczne i będą zależeć od aktualnej sytuacji w kolejce.
  • Oprócz klasycznych schematów 3-5-7 i 5-10 mogą pojawić się nowe, które pomogą odciążyć kolejkę:
    • w przypadku bitwy dwupoziomowej możliwe są wzory 6-9 i 7-8;
    • w przypadku bitwy trzypoziomowej możliwe są wzory 4-5-6, a nawet 5-5-5.
  • Mogą również pojawić się wzorce, w których w bitwie dwupoziomowej na górze listy będzie nieco więcej pojazdów. Dotyczy to głównie szablonu 8-7 dla walk dwupoziomowych.

Wszystko to pozwoli nam lepiej pracować z kolejką i częściej wysyłać graczy do bitwy, w której zobaczą czołgi na swoim i niższym poziomie. Pomogą w tym elastyczne szablony, które potrafią reagować na stan kolejki i w razie potrzeby rozładowywać przepełnione poziomy sprzętu.

Wasze opinie to wspólny sukces

W drodze do nowej wyważarki czeka nas sporo pracy. Część techniczna architektury jest już prawie gotowa, obecnie jest finalizowana i testowana. Jeśli będziemy zadowoleni z wyniku, uruchomimy zaktualizowany balanser do testów przez graczy. Będziemy uważnie monitorować i analizować zarówno zmiany, jak i Wasze opinie.

Chcemy wiedzieć, co myślisz o tych wszystkich zmianach. Zostaw swoją opinię w wątku dyskusji dotyczącym tej wiadomości. Krok po kroku będziemy ulepszać balanser i sprawić, że gra w World of Tanks stanie się jeszcze przyjemniejsza.

Powrót trybu Linii frontu

Tryb Linia frontu powróci w pierwszym kwartale 2019 roku!

Zmieniliśmy ten tryb, ponieważ chcieliśmy rozwiązać zrozumiały, ale złożony problem. Chcieliśmy, aby rozgrywka była przyjemna i dyskretna, dając jednocześnie możliwość realizacji interesujących celów średnio- i długoterminowych, aby bitwy były jeszcze bardziej ekscytujące.

Najważniejsze jest to, że tryb „Linia frontu” nie będzie krótkotrwałym wydarzeniem w grze, ale całą serią wydarzeń w ciągu roku z mnóstwem nagród i bonusów.

Podstawowa rozgrywka w tym trybie pozostanie niezmieniona. Otrzymujesz stopnie za wysoką skuteczność bojową, a także punkty męstwa, za które możesz zwiększać swój poziom. Po osiągnięciu określonego poziomu zaczynasz zdobywać nagrody (kredyty, sprzęt itp.). Dostępnych będzie 30 poziomów. Po osiągnięciu maksimum możesz uruchomić mechanikę prestiżu, która zresetuje Twoje postępy i zacznie zdobywać nagrody od nowa.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej zmianom, które wprowadziliśmy w trybie Linii frontu:

  • Po uruchomieniu tryb „Linia frontu” będzie aktywny raz w miesiącu przez tydzień. W sumie będzie to około dziesięciu tygodni.
  • Będzie więcej poziomów prestiżu. Maksymalna liczba poziomów prestiżu na cały czas trwania trybu została zwiększona do dziesięciu. W ciągu jednego tygodnia możesz zdobyć kilka poziomów prestiżu, ale z ograniczeniem: ich łączna liczba nie może być większa niż liczba tygodnia plus dwa poziomy. Przykładowo w pierwszym tygodniu możesz osiągnąć maksymalnie trzeci poziom prestiżu. W siódmym tygodniu - dziewiątym. Liczba ukończeń poziomów prestiżowych nie jest ograniczona. Możesz więc zacząć je zarabiać niemal w każdej chwili, nawet jeśli przegapiłeś kilka poprzednich tygodni. Choć będzie trudniej.

Doświadczenie i współczynniki kredytów pozostaną niezmienione w porównaniu do poprzedniej wersji Linii Frontu. Koszt napraw i muszli jest taki sam.

Przywrócenie równowagi techniki

W tym roku aktywnie zrównoważyliśmy wyposażenie, dodaliśmy nowe pojazdy i usunęliśmy z gry kilka starych. Czas zrobić kolejny krok.

Po przeanalizowaniu sytuacji w przypadku pocisków specjalnych planujemy rozpocząć ponowne równoważenie pojazdów, na które zmiana mechaniki pocisków będzie miała największy wpływ. Skupimy się także na słabszych pojazdach i zrównoważymy niektóre czołgi, które są zbyt skuteczne w walce.

Maszyny z poniższej listy zostaną poddane najdokładniejszej analizie po ponownym zrównoważeniu:

  • X E 100
  • X IS-4
  • X Lampart 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Planujemy także ponowne zrównoważenie pojazdów średniego poziomu. Choć lista jest niekompletna, całkiem możliwe, że zostaną do niej dodane inne samochody. A to w dużej mierze zależy od Twojej opinii! Podziel się więc swoimi przemyśleniami i sugestiami na forum.

Nowa technologia

W 2019 roku w grze pojawią się nowe samochody. Obecnie nie mamy konkretnych planów dodania nowego narodu, ale zespół programistów omówił taką możliwość.

Szwedzkie czołgi średnie to zwrotne pojazdy wyposażone w celne i szybkostrzelne działa. Będą wyróżniać się na tle innych możliwością przejścia do trybu oblężniczego, którą posiadały szwedzkie niszczyciele czołgów.

Jest zbyt wcześnie, aby określić, ile samochodów będzie w nowym oddziale i na jakim poziomie zacznie działać.

Eksperymentujemy także z ustawieniami mechaniki dla nowych szwedzkich czołgów, ponieważ chcielibyśmy dodać automatyczne przejście do trybu oblężenia. Gdy już w pełni skonfigurujemy oddział i ustalimy mechanikę, podzielimy się z Wami tymi informacjami.

Nowa mechanika

W najbliższej przyszłości chcemy poeksperymentować z nową mechaniką. Jest zbyt wcześnie, aby zaprezentować jakiekolwiek koncepcje: nadal nad nimi pracujemy i będziemy to kontynuować w 2019 r.

Bitwy rankingowe

Nowa seria bitew rankingowych rozpocznie się w 2019 roku. I będzie znacząco różnić się od poprzednich wersji!

Na podstawie Waszych opinii postanowiliśmy rozwiązać kilka kluczowych problemów. Wcześniej przeciętny gracz musiał ciężko pracować, aby osiągnąć 15. rangę. Ale silni czołgiści mogli szybko do niego dotrzeć i poczuli, że 15 stopni im nie wystarczy.

Aby naprawić tę sytuację, postanowiliśmy przerobić całą mechanikę rang i podzielić ją na cztery dywizje. Każdy będzie zawierał 15 stopni. Zmniejszyliśmy liczbę szewronów wymaganych do osiągnięcia rangi 15. Więc nie martw się, nie musisz wkładać czterokrotnie więcej wysiłku!

Nowy koncept

Pierwsza dywizja - Kwalifikacyjny . W nim zaczynasz z czystą kartą. Po osiągnięciu rangi 15 zostajesz awansowany do kolejnej dywizji – Brązowej.

I tu zaczyna się zabawa! W zależności od tego, jak dobrze grałeś w dywizji kwalifikacyjnej, zdobycie brązu będzie łatwiejsze lub trudniejsze.

W Serebryana mechanika podziału będzie podobna. Jeśli dobrze grałeś w Brązie, zdobędziesz więcej szewronów.

Będzie ostatni Złoto dział. To też będzie najtrudniejsze! Tylko najsilniejsi gracze będą w stanie dotrzeć na szczyt.

NOTATKA: Nie możesz spaść do niższej ligi.

Zmień mechanikę

Kolejnym kluczowym problemem, który staramy się rozwiązać, jest dystrybucja doświadczeń. W kolejnym sezonie odejdziemy od przypadków, w których premia za aktywne działania bojowe pozwalała na zdobycie dodatkowego doświadczenia, które czasami pozwalało nam na dalszy awans w walce o szewrony. Wielu z Was zauważyło, że łatwiej było zdobywać doświadczenie grając czołgami ciężkimi. Mechanika ta zostanie zastąpiona nowym systemem. Będzie w pełni zgodne z filozofią bitew rankingowych, rzetelnie porównując skuteczność i poziom rozgrywki w bitwie. To nie jedyna zmiana w bitwach rankingowych, ale być może najciekawsza.

Klany

W styczniu 2019 r. w nadchodzącym wydarzeniu dla graczy klanowych pojawi się nowy brytyjski pojazd premium, T95/FV4201 Chieftain. Jest to czołg ciężki X poziomu z mocną wieżą i dobrą równowagą uszkodzeń jednorazowych i uszkodzeń na minutę.

Przechowuj przedmioty z gry za obligacje

W tym roku całkowicie przeprojektowaliśmy sklep z grami. Za obligacje możesz teraz kupować przedmioty, wyposażenie i instrukcje przed bitwą w grze. A w 2019 roku chcemy dodać możliwość zakupu samochodów za obligacje.

Planujemy udostępnić do zakupu samochody, których obecnie nie ma w sklepie Premium, ale są w grze. Mówimy o czołgach prezentowych, a także pojazdach, które usunęliśmy z drzewa badań, ale które gracze nadal mają.

Aktualnie tworzymy listę samochodów, które będzie można kupić za obligacje. Na razie możemy śmiało powiedzieć, że będzie to technologia na różnym poziomie.

Każde auto wycenimy indywidualnie i ustalimy uczciwą cenę w zależności od jego wyjątkowości. W rezultacie czołg X poziomu może kosztować mniej niż czołg VIII poziomu. Jest prawdopodobne, że w przyszłości bardzo rzadkie samochody kolekcjonerskie będzie można kupić za obligacje.

Na horyzoncie

Planujemy dodawać samochody do sklepu z przedmiotami za obligacje w dwóch etapach. Pierwsza partia pojawi się wiosną 2019 roku, będzie obejmowała sprzęt bardziej przystępny cenowo. Druga partia będzie składać się z ekskluzywnych samochodów i będzie dostępna w drugiej połowie 2019 roku.

Rozważamy także możliwość dodania do sklepu innych przedmiotów z gry i ofert specjalnych. Planujemy także stopniowo rozszerzać możliwości zdobywania obligacji w grze.

Konto premium

W 2019 roku nastąpią zasadnicze zmiany w koncie premium. Jej obecna wersja istnieje już od ponad ośmiu lat i niektóre jej funkcje nie są już tak ważne dla graczy jak wcześniej. Przykładowo rezerwy osobiste zapewniają podobne, a czasem lepsze bonusy, przez co atrakcyjność konta premium spadła.

Korzyści i wygoda

Wciąż pracujemy nad szczegółami, ale naszym ostatecznym celem jest uczynienie konta premium bardziej użytecznym i wygodnym dla wszystkich czołgistów. Być może ulepszone konto premium zapewni dodatkowe funkcje. Zdecydujemy o tym po przeanalizowaniu Państwa opinii.

Nie należy się jednak spodziewać, że koncepcja konta premium zostanie szybko zmieniona. Zagadnienie to wymaga kompleksowego podejścia i zajmie dużo czasu. Śledź wiadomości!

Wygląd sprzętu

  • „Skrzydlaty Husarz” dla prototypu VIII 50TP.
  • Nie bój się niczego dla VIII Caernarvon Action X.
  • I oczywiście dwa ekskluzywne style Warhammera 40 000: Valhallan Ragnarok dla VI KV-2 (R) i Mordian dla V BDR G1 B.

Tak naprawdę otrzymaliśmy zupełnie nowe pojazdy z nowymi detalami graficznymi na pancerzu.

Dodatkowo w ramach wydarzenia Noworoczna Ofensywa dodaliśmy do gry style 3D dla czterech samochodów:

  • Czołg ciężki X T57 wygląda, jakby brał udział w kampaniach w Azji Południowo-Wschodniej.
  • X Bat.-Châtillon 25 t wygląda, jakby walczył w Afryce Północnej.
  • X Grille 15 wyposażony jest w osłony przed bombami fosforowymi oraz siatki przeciwgranatowe.
  • X IS-7 jest wyposażony w nowe włazy, ekrany na podwoziu i inne urządzenia do walki w wojnie nuklearnej.

W przyszłym roku będziemy nadal tworzyć unikalne style 3D. Jesteśmy pewni, że wiele samochodów miło Cię zaskoczy!

Wyścigi czołgów

A to jeszcze nie wszystko! W 2019 roku czeka na Ciebie coś wyjątkowego... Niesamowite wyścigi czołgów! Więcej o tym później – bądźcie czujni.

Wideo

  • Domyślna integracja bonusu „Szósty zmysł” (żarówka) dla wszystkich.
  • Ukrywanie pseudonimu i statystyk.
  • Wydarzenie „Festiwal Czołgów” w sierpniu 2019 r.
  • Karty zakazu (mapy z czarnej listy), film pokazuje 3 sztuki.
  • Wyłączenie przyjaznego ognia.
  • Aktualizuj statystyki po bitwie i sesji.
  • POWRÓT trybu wentylatora Tank Racing.

Zespół World of Tanks wyraża swoją szczerą wdzięczność każdemu z Was. Dziękujemy za poświęcenie i cierpliwość, za opinie i pasję do gry. Razem zmieniamy World of Tanks na lepsze!

Wesołych Świąt, tankowcy!

Przygotowaliśmy dla Was kolejny test – nie ma dnia bez niespodzianki, prawda?

Od 26 lipca o 5:00 (czasu moskiewskiego) do 16 sierpnia o 5:00 (czasu moskiewskiego) w grze odbędzie się nowy sezon bitew rankingowych - co oznacza, że ​​ponownie będziesz miał okazję pokazać, na co Cię stać.

W zeszłym sezonie osiągnęliśmy dobrą równowagę pomiędzy czasem a umiejętnościami gry niezbędnymi do osiągania dobrych wyników. Zatem podstawowe zasady pozostają takie same: 15 stopni, szewronów, trzy ligi i system ochrony rang.

Ale niektóre rzeczy jeszcze się zmienią.

Za co nalicza się doświadczenie?

W poprzednich sezonach bitew rankingowych napotkaliśmy nieporozumienia wśród niektórych graczy dotyczące sposobu przyznawania doświadczenia w bitwie. Na przykład strona wyników bitwy nie dawała jasnego wyobrażenia o tym, jak kształtuje się ostateczna wartość zdobytego doświadczenia. Zdarzały się sytuacje, gdy skuteczność gracza w walce była oczywiście wyższa niż innych, ale w wynikach bitwy był on niższy pod względem doświadczenia.

Uważamy, że taka niesprawiedliwość może poważnie zepsuć nastrój. Co Wy na to?

Ogólnie rzecz biorąc, tym razem w oknie wyników bitwy będzie wystarczająco dużo informacji, aby każdy gracz miał jasny obraz zdobytego doświadczenia. Będzie to wyglądać tak:

  • W oknie wyników bitwy pojawi się nowa zakładka zawierająca szczegółowe statystyki dla każdego gracza.
  • Ogólna wartość doświadczenia zostanie podzielona na trzy kategorie. Po najechaniu myszką na każdy z nich wyświetli się odpowiednia lista zdobytych punktów doświadczenia.

Uszkodzenia i zniszczenia sprzętu

  • Uszkodzenia zadane sprzętowi wroga.
  • Uszkodzenia zadane modułom pojazdów wroga.
  • Zniszczone pojazdy wroga.
  • Premia za całkowite obrażenia drużyny. Wartość będzie taka sama dla całej drużyny i nie będzie miała wpływu na Twoją pozycję w wynikach bitwy. Rozumiemy, że czynnik ten nie zależy bezpośrednio od osobistych działań jednego gracza, ale zapewnia większą przejrzystość obliczeń.

Asystent obrażeń

  • Pomagaj w zadawaniu obrażeń: przekazywanie informacji wywiadowczych, umieszczanie na gąsienicy i ogłuszanie.
  • Zdobądź i broń bazę.
  • Wstępne wykrycie pojazdów wroga.

Aktywne działania wojenne

  • Na przykład strzelanie z pewnej odległości od wroga, przebywanie w promieniu ognia wroga itp.

Tak, zasady się nie zmieniły, ale omówmy jeszcze raz główne punkty.

Dostępnych jest 15 stopni, do uzyskania których będziesz potrzebować różnej liczby szewronów:

Ochrona rang

Podobnie jak w poprzednim sezonie, system ochrony rang pozwoli graczom na niektórych etapach odetchnąć z ulgą, nawet jeśli popełnią błąd. 5., 10. i 13. stopień będą chronione przed utratą: przed utratą rangi będziesz mógł rozegrać określoną liczbę bitew bez konsekwencji.

  • Na poziomie 5 dozwolone są 3 porażki.
  • Na poziomie 10 dozwolone są 2 porażki.
  • Na poziomie 13 dozwolona jest 1 porażka.

Każda porażka skutkująca utratą szewronu obniży obronę rangi o jeden punkt. Jednak otrzymanie choćby jednego szewronu całkowicie przywróci ochronę.

Dystrybucja Chevronu

Na koniec bitwy 10 najlepszych graczy zwycięskiej drużyny i najlepszy gracz przegranej otrzymują szewrony. Jeśli znajdziesz się w pierwszej trójce zwycięskiej drużyny, otrzymasz dodatkowy szewron. Jeśli zakończysz bitwę w dolnej dziesiątce przegranej drużyny, stracisz swój szewron. Po zakończeniu bitwy na którejkolwiek z pozostałych pozycji zachowasz wszystkie swoje szewrony, ale nie otrzymasz nowych.

Oto jak to będzie wyglądać:

Sprawdź się

Aby znaleźć się w tabeli liderów, musisz osiągnąć co najmniej rangę 6. Nie jest to zbyt trudne - ale nie można tego samego powiedzieć o dalszym ruchu wzrostowym.

Tak jak poprzednio, za pierwsze osiągnięcie nowej rangi otrzymasz jeden punkt. Gdy osiągniesz rangę 15, czas na pojazdy indywidualne: za otrzymanie pięciu szewronów na oddzielnym pojeździe otrzymasz dodatkowy punkt rangi i 25 obligacji. Swoje postępy możesz śledzić w kliencie gry oraz na naszym portalu:

Nagrody

Nagrody za osiągnięcie określonych rang pozostają takie same. Przykładowo za osiągnięcie rangi 9 otrzymasz aż do 1500. Im dalej dojdziesz, tym cenniejsza będzie nagroda: za osiągnięcie rangi 15 otrzymasz ponad 4500 obligacji i 3 500 000 sztuk srebra.