Mod na nowy początek w Skyrim. Alternatywny start (start). Szczegóły mody Alternatywny start - żyj inaczej

Elder Scrolls 5: Skyrim „Alternatywny start – żyj innym życiem”

Opis i instrukcje

Opis:
Jeśli masz dość przechodzenia przez Helgen za każdym razem, gdy zaczynasz nową grę, ten mod jest dla Ciebie. Pozwala ci to pominąć. Instalując ten mod, możesz wcielić się w rolę już na samym początku gry: zabójcy, bandyty, złodzieja, myśliwego, wampira, nekromanty, sojusznika, żołnierza Imperium lub Gromowładnych, rolnika , pijak w tawernie, obserwujący Stendarr, itp. Ponadto każda rola wymaga unikalnych lokalizacji początkowych i unikalnego zestawu wyposażenia, a także unikalnych cech. Co więcej, w przeciwieństwie do oryginalnego Skyrima, nie ma tu jednoznacznie pozytywnego wyboru; każda rola ma zarówno pozytywne, jak i negatywne cechy. Mod umożliwi Ci przeżycie alternatywnych startów gry, jeśli znudzi Ci się ciągłe przechodzenie przez Escape from Helgen. Otrzymasz możliwość wyboru rasy i rozpoczęcia nowego życia dla swojej postaci. Być może chcesz zostać zamożnym właścicielem domu, karczmy lub farmy, a może wręcz przeciwnie, kusi Cię rola strażnika karawany Khajiitów lub wartownika Stendarra?

Początek głównego zadania:
- Mod zaoferuje różne opcje rozpoczęcia głównego zadania, nawet jeśli ukończysz początkowe zadanie „Ucieczka z Helgen”. Nikt nie zmusza Cię do ukończenia głównego zadania po Helgen. Mod zapewni system, który pozwoli ci nie ukończyć początkowego zadania gry i uniknąć spotkania z Alduinem
- Po uruchomieniu gry zostaniesz poproszony o wybranie ścieżki

Aktualizacja:4.0.1
- Naprawiono brakujące dane dotyczące wody (przepływ wody został zakłócony), które wymagały edycji.

Aktualizacja: 4.0.0
- Przekonwertowano na edycję specjalną Skyrim
- Poprawiono „szalone słowa” słownie. Wersja moda pozostaje niezmieniona.

Opcje alternatywnych startów

Uchodźca Dunmerów (Wichrowy Hełm)
Morrowind jest nadal bardzo wrogi i decydujesz się wrócić do Skyrim. Po przybyciu okazuje się, że nie jesteś w Wichrowym Tronie
Wygląda na to, że nadszedł czas, aby porzucić oczekiwania dotyczące łatwego życia i zostać poszukiwaczem przygód.
Uwaga - śpiwór i śpiwór będą w pobliżu, to Twoje rzeczy. Torba do bezpiecznego przechowywania

Uchodźca Dunmerów (Krucza Skała)
Kontynent Morrowind jest nadal wrogi. Masz zamiar udać się na wyspę Solstheim w Raven Rock
Po przyjeździe miałeś nadzieję, że wszystko będzie dobrze. Wszyscy mieszkańcy traktują Cię jak obcego. Wygląda na to, że życie nie będzie łatwe. Może czas wyruszyć na przygodę
Pamiętaj, że w Raven Rock nie ma bezpiecznych skrzyń do przechowywania, więc nie spodziewaj się, że przedmioty pozostaną w skrzyniach!!!

Agent Ambasady Thalmoru
Zostałeś przydzielony do bycia agentem Ambasady Thalmoru. Masz za zadanie uregulować różne kwestie w Skyrim, chociaż Elenwen nie powierza ci jeszcze tego zadania
Rozgrywkę rozpoczynasz w Ambasadzie Thalmoru na ostatnim piętrze, stojąc obok łóżka. Będziesz członkiem frakcji Thalmor, więc możesz w każdej chwili zabrać z budynku, co chcesz i spać w dowolnym łóżku.
Po przybyciu do Helgen zostaniesz wydalony z frakcji, a Thalmor może stać się wobec ciebie wrogi ze względu na założenie, że porzuciłeś swoje stanowisko. Należy pamiętać, że członkostwo w frakcji Thalmoru może również wiązać się z Gromowładnymi wrogi wobec ciebie!

Przyłapany na próbie nielegalnego przekroczenia granicy
Dla tych, którzy wolą standardowe rozpoczęcie gry przez Helgen, ta opcja przyspieszy proces, pomijając okno dialogowe wyboru rasy przed samą realizacją. Większość porad samouczków również zostanie usunięta.

Przeniesiono do Skyrima
Przybędziesz statkiem do portu Samotności, Gwiazdy Porannej lub Wichrowego Tronu. Będziesz miał ze sobą trochę zapasów, ubrania klasy średniej i skromną sumę pieniędzy na rozpoczęcie nowego życia.

Właściciel posesji
Grę rozpoczniesz w w pełni umeblowanym domu w jednym z 4 głównych miast. Dom w Wichrowym Tronie nie jest uwzględniony na liście ze względu na związane z nim bezpośrednio zadanie.
Będziesz ubrany stosownie do stanu swojego domu i zostanie Ci trochę pieniędzy. A w skrzyni sypialni znajdziesz zestaw broni typowy dla tego miasta.
Jeśli posiadanie domu w mieście nie jest interesujące lub chcesz mieć dostęp do wszystkich zadań w tym mieście, możesz zamiast tego zostać właścicielem gospodarstwa rolnego. Domek znajduje się obok głównej drogi na południowy wschód od Smoczego Mostu. Spotkasz tam dwóch NPC-ów, którzy będą Twoimi pracownikami. Twoje gospodarstwo będzie przynosiło stały zysk, który możesz odebrać jednemu z robotników. Od czasu do czasu będziesz musiał wrócić do domu, aby go odebrać.

Rekrutacja do Gildii
Zostaniesz rekrutem jednej z gildii dostępnych w grze. Towarzysze, Akademia Zimowej Twierdzy, Mroczne Bractwo lub Gildia Złodziei. Twoje wyposażenie początkowe będzie odpowiadać wybranej gildii.
Po wybraniu Gildii Złodziei znajdziesz się w Ragged Flask, obok wyjścia ze Rat Nory. Porozmawiaj z Brynjolfem, aby dołączyć do gildii.
Wybierając Mroczne Bractwo, znajdziesz się bezpośrednio w Sanktuarium Falkreath. Porozmawiaj z Astrid, aby dołączyć do gildii.
Wybierając Kolegium Magów, pojawisz się obok wejścia do Sali Żywiołów. Pierwszy etap dołączenia do gildii zostanie już zakończony.
Po wybraniu Towarzyszy trafisz do wnętrza Jorrvaskr i rozpoczniesz na etapie pojedynku treningowego z Vilkasem.
College of Bards zostanie dodany później, jeśli Bethesda sfinalizuje tę gildię. Na chwilę obecną jest to jedynie formalna gildia, nie warta uwagi.

Gość w tawernie
Możesz wybierać spośród kilku tawern w całym Skyrim. Niektóre z nich są stosunkowo bezpieczne, inne nie. Na przykład tawerna Nocnej Bramy jest odizolowana w górach, co czyni ją bardziej niebezpieczną niż większość innych. Bądź ostrożny.

Przestępca na wolności
Rozgrywkę rozpoczniesz jako członek grupy bandytów. Dla urozmaicenia losowo zostanie wybrana grupa bandytów. Zaczniesz w standardowym wyposażeniu bandyty. Bandyci w lokacji startowej będą wobec ciebie przyjaźni, dopóki ich nie rozgniewasz. Ale bądź ostrożny, bo zostaniesz nagrodzony 500 sztukami złota, w posiadaniu wybranym przez grę. Strażnicy nie będą stać i patrzeć, jak biegniesz przez zaludnione obszary, chyba że jesteś skłonny zapłacić karę.

Żołnierz w armii
Rozpoczniesz grę jako rekrut Gromowładnych lub Legionu Cesarskiego. Twój początkowy strój będzie zależał od wyboru strony. Test przed dołączeniem do szeregów jednego lub drugiego, który jest niczym innym jak zadaniem typu „idź i zabij”, zostanie już ukończony.

Twój obóz w lesie
Jesteś samotnym myśliwym obozującym w lesie. Masz do dyspozycji odpowiedni sprzęt niskiego poziomu, ognisko, garnek, śpiwór i namiot. Obóz znajduje się w lesie/wzgórzach w pobliżu Helgen, dzięki czemu możesz być świadkiem ataku smoka bez konieczności przebywania bezpośrednio w samej wiosce. Obóz będzie zawsze w tym samym miejscu, więc będziesz mógł do niego wrócić i osiedlić się w nim.

Rozbitek
Wrak statku! Byłeś pasażerem statku handlowego płynącego do Samotni, ale statek uderzył w górę lodową i wywrócił się. Spróbuj uciec z tonącego statku, nie zapominając o zabraniu po drodze kilku przydatnych rzeczy, a następnie przedostaniu się do najbliższej kry lodowej. Stamtąd możesz określić, jak daleko jesteś od brzegu.
Zachowaj ostrożność, jeśli używasz modów przetrwania, zwłaszcza modów hipotermii. Możesz szybko zamarznąć na śmierć!

Zaatakowany i pozostawiony na śmierć
Bandyci okradli Cię i zostawili na śmierć w jakiejś dziczy. Zostawili ci tylko stare, podarte szmaty. Czy uda ci się przetrwać na tej pustyni i dotrzeć do bezpiecznego miejsca?

Wampir w odosobnionym legowisku
Staw Eye of Mara był Twoim domem, odkąd pamiętasz. Zapomniałeś już, jak dawno temu zostałeś wampirem, ale wiesz na pewno, że jesteś głodny i wciąż pragniesz przygody.
Pamiętaj, że grę rozpoczniesz na 4. etapie wampiryzmu. Od chwili opuszczenia bezpiecznego legowiska każdy, kogo spotkasz, będzie próbował cię zabić. Jeśli chcesz pozostać niewykrytym wśród mieszkańców miasta, musisz najpierw ugasić swoją żądzę krwi.

Nekromanta w tajnym laboratorium
W laboratorium, które odkryłeś w Blackreach, zaczynają brakować zapasów. Wygląda na to, że będziesz musiał go opuścić i uzupełnić zapasy żywności, a jednocześnie zobaczyć, co dzieje się obecnie na świecie.
Od razu ostrzegam, że za drzwiami natkniesz się na kulę Dwemerów. Przed wyjściem musisz mieć w głowie plan działania.

Obserwator Stendarr'a
Zostałeś przyjęty do Straży Stendarra i przydzielono ci pokój w Sali Straży, która znajduje się na południe od Gwiazdy Zarannej.
W Twoim pokoju znajduje się skrzynia, w której możesz bezpiecznie przechowywać swoje rzeczy.

Życie w twierdzy orków
Grę rozpoczniesz w fortecy orków Dushnik-Yal. Mimo że mieszkasz tam od dłuższego czasu, miejscowe orki nadal nazywają Cię outsiderem. A teraz znów jesteś spragniony przygód.
Niektórzy ludzie mogą uznać tę funkcję za niezrównoważoną, ponieważ zaczynasz z pełnym zestawem orczej zbroi i ładnym dwuręcznym toporem. Ale nadal masz poziom 1, więc nawet słaby wróg może cię łatwo zabić.

Strażnik karawany Khajiitów
Towarzyszyłeś karawanie przez długi czas, aż w końcu przywódca zatrudnił nowego strażnika. Czas na nowe przygody, ale nadal będziesz mile widziany w obozach karawanowych w pobliżu Whiterun lub Markarth. Ta funkcja jest dostępna tylko dla Khajiitów.

Wojownik Zbuntowanego Plemienia
Będąc prawdziwymi panami Reach, twoi współplemieńcy i krewni zmuszeni są wieść żałosną egzystencję pośrodku skalistych gór, z dala od wygodnego życia. Czas wyjść z domu i wyruszyć na poszukiwanie własnych przygód. Dostępne tylko dla Bretończyków.
Pamiętaj, że w początkowej lokacji będziesz miał własną skrzynię, która jest bezpiecznym miejscem do przechowywania rzeczy.

Argoniański pracownik w dokach
Pracujesz w tych dokach od wielu miesięcy, może nawet dłużej. Miejscowi Nordowie nie stali się dla Was bardziej przyjaźni, dlatego czas coś zmienić. Życie pełne przygód i chwały jest tym, czego teraz potrzebujesz.
Pamiętaj, że pierwsza szafka nocna z boku drzwi, ze stojakiem na kamień duszy na górze, należy do ciebie i może służyć jako miejsce do przechowywania. Jest bezpieczny do przechowywania rzeczy.

Uchodźca z Morrowinda
Morrowind jest nadal bardzo wrogim miejscem, więc postanowiłeś spróbować szczęścia w Skyrim. Jednak po przybyciu na miejsce zobaczyłeś, że Wichrowy Tron wcale nie jest tym, czego się spodziewałeś i na co miałeś nadzieję. Wygląda na to, że czas porzucić marzenia o beztroskim życiu i wyruszyć na drogę pełną przygód.
Notatka:
Jesteś właścicielem śpiwora i siatki, obok której się pojawiasz. W torbie możesz bezpiecznie przechowywać swoje rzeczy.

Alik'r wojownik
Doświadczywszy rozczarowania życiem w Hammerfell, dołączyłeś do Alik'rów i wyruszyłeś na misję do Skyrim. Jednak najwyraźniej nie podzielasz przekonań tych szpiegów i wydaje się, że nadszedł czas, aby znaleźć własną ścieżkę przypadku nikt w domu się o tym nie dowie. Dostępne tylko dla Redgardów.

Zaskocz mnie
Sama gra losowo wybierze jedną z powyższych opcji, za wyjątkiem standardowego startu przez Helgen. Rozpoczęcie gry, unikalne dla każdej rasy, będzie możliwe tylko wtedy, gdy gracz wybierze rasę odpowiednią dla swojej postaci.

Wymagania:
- Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 i nowsze
- Gorąco polecamy nieoficjalną łatkę do edycji specjalnej Skyrim!

Ważny:
Aby zobaczyć tekst podczas rozmowy z posągiem w lokacji startowej, musisz włączyć napisy. Po wybraniu osoby, z którą chcesz grać, możesz ją wyłączyć.
Kamera trzecioosobowa nie będzie dostępna, dopóki nie dokonasz wyboru i nie skorzystasz z łóżka

Zgodność:
Kompatybilny z Open Cities Skyrim, przetestowany.
Niekompatybilny z modami, które usuwają „niezbędne” flagi z postaci w Helgen.

Znane problemy:
Nie zostanie ci zaproponowane natychmiastowe zostanie tanem w mieście, jeśli rozpoczynając nowe życie, objąłeś tam dom.
Kiedy zaczniesz grę jako towarzysz, będziesz musiał obejrzeć bitwę, zanim Vilkas zacznie cię trenować.
Wybierając jedną ze stron Wojny Secesyjnej, warto obejrzeć scenę z Wyszczerbioną Koroną, w przeciwnym razie misja może się nie rozpocząć, a cała linia związana z Wojną Domową może zostać zrujnowana.
Mogą istnieć inne, nieodnalezione dialogi, które wspominają o Helgen. Jeśli natkniesz się na któryś z nich przed aktywacją spalonych zwłok, zgłoś to autorowi moda.

Instalacja:(można to zrobić ręcznie lub za pomocą menedżera NMM)
1. Umieść pliki Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini do folderu Data w grze i aktywuj mod w programie uruchamiającym
2. Przeczytaj jak zainstalować mody w tym temacie.

Usuwanie:
- Przed usunięciem moda musisz upewnić się, że główne zadanie gry zostało rozpoczęte. Zadanie „Żyj innym życiem” musi być oznaczone jako ukończone, a zadanie „Przed burzą” musi znajdować się na liście twoich bieżących zadań. zadania, w przeciwnym razie usunięcie moda zakłóci główne zadanie i łańcuchy dotyczące wojny domowej
- Jeśli zdecydowałeś się rozpocząć grę na farmie, to przed usunięciem moda musisz zabrać stamtąd wszystkie swoje rzeczy, w przeciwnym razie je stracisz
- Następnie możesz usunąć mod w dowolny dogodny sposób. Pliki .esp i .bsa muszą zostać całkowicie usunięte

Kolejność ładowania:
Mod powinien ładować się jak najniżej. Wiele innych modów zmienia Helgen i menu generowania postaci. Załadowanie tego moda na dole launchera powinno pomóc w razie problemów. Zaleca się przestrzeganie kolejności określonej przez firmę BOSS (jeśli jest zainstalowana)

Pytania i rozwiązania:
Nic się nie zmieniło. Zacząłem nową grę, ale znalazłem się z powrotem w Helgen
Upewnij się, że mod jest rzeczywiście aktywowany. Nawet jeśli mod jest aktywowany w menedżerze modów, sprawdź, czy jest aktywowany w programie uruchamiającym Skyrim

Próbowałem skorzystać z łóżka, ale nic się nie stało
Może się to zdarzyć, jeśli nie usunąłeś jeszcze starej wersji moda, która wykorzystuje darmowe pliki, a nie archiwum BSA

Zadanie „Żyj inaczej” nie zostało ukończone i pozostaje na liście bieżących zadań w moim dzienniku
Tak powinno być. Zadanie trwa, dopóki nie znajdziesz poszukiwacza przygód i nie rozpoczniesz głównego zadania.
Zadanie zakończy się dopiero gdy uratujesz jednego z chłopaków w jaskini lub od razu udasz się do Jarla Balgruufa i zgłosisz atak na Helgen.

Zaginęli generał Tullius i Ulfric Gromowładny
Nic takiego nie zrobiłem. Musisz rozpocząć główne zadanie zanim staną się one ponownie dostępne. Szkoda, ale oznacza to, że nie będziesz mógł wziąć udziału w wojnie domowej, dopóki nie rozpocznie się główne zadanie. Nie obwiniaj mnie. Bethesda namieszała tak bardzo, że nie da się uporać z tym całym bałaganem bez zepsucia całej masy rzeczy.
Jeśli chcesz się zabawić, zawsze możesz użyć polecenia konsoli player.moveto, aby przenieść się do ich lokalizacji. Musisz to przyznać :P Ale nie rób tego, jeśli grasz na poważnie, w przeciwnym razie może to coś zaboleć.

Znalazłem twoje spalone ciało i kliknąłem, ale nic się nie stało
AHA! To wcale nie jest moje ciało. To jest jakieś inne ciało. Jeśli znajdziesz mój, nie będziesz mógł go zbadać w zwykły sposób. Musisz ją aktywować, po czym dziennik zostanie automatycznie dodany do Twojego ekwipunku.
W tym momencie powinieneś także zobaczyć Alduina lecącego nad głową. Jeśli tego nie widziałeś, coś poszło nie tak.
Przeczytaj dziennik, aby kontynuować lub udaj się bezpośrednio do Jarla Białej Grani. Zaraz po wykonaniu wszystkich tych czynności rozpocznie się główne zadanie.

Zrobiłem wszystko, wszedłem do jaskini, ale tam nic nie było
Znacznik zadania nie ma dokładności GPS. Musisz znaleźć dwie biedne, nieszczęsne dusze, które leżą na ziemi, zgięte w bólu. To Hadvar i Ralof. Idź na górę i porozmawiaj z jednym z nich.
Jeśli tych gości tu NIE ma, oznacza to, że masz zainstalowany inny mod, który zmienił priorytet AI i spowodował, że przenieśli się gdzie indziej. Nie mogę nic na to poradzić poza zwiększeniem priorytetu moich skryptów zadań. Kolejność ładowania modów nie rozwiąże problemu.

Nie, nie zrozumiałeś! Cały kawałek zniknął z jaskini Helgena. Co ty zrobiłeś?
To nie ja!
Nie naprawdę. To nie ja. Występuje błąd, który staje się coraz bardziej zauważalny w miarę wydawania różnych modów, które wprowadzają zmiany w tych samych lokalizacjach. Nie wiadomo jeszcze, co dokładnie jest przyczyną tego błędu. Problem ten był szeroko zgłaszany w wielu różnych modach. Z reguły nie można dokładnie określić, gdzie pojawi się ten błąd.
Uważam, że jest to spowodowane modami stworzonymi przy pomocy nieoficjalnych edytorów, które były używane przed pojawieniem się CK. Niestety nie ma niezawodnego sposobu na wykrycie takiego moda. Jeśli podczas korzystania z Wrye Bash zobaczysz komunikat, że jeden lub więcej modów ma złe nagłówki wersji, powinieneś najpierw wyłączyć takie mody.
Zwykle takie mody można naprawić, ładując je do CK, a następnie natychmiast zapisując je bez zmian. Ale ta metoda nie gwarantuje wyników.






Tak jak 10

Specjalnie dla tych, którzy chcą urozmaicić rozgrywkę w Skyrim już na samym początku gry, oferujemy pobranie moda „Alternatywny start w Skyrim”, po zapoznaniu się z jego charakterystycznymi cechami, które mogą zainteresować każdego fana gry Uniwersum Elder Scroll.

Opis 20 wyjątkowych startów do wyboru:

Agent Ambasady Talmri
Zacznij jako agent na wyższych piętrach ambasady. Masz ważne zadanie, ale nie możesz udać się do Helgen - staniesz się wrogiem Thalmoru i być może Braci.

Alik'r Wojownik
Po doświadczeniu porażki w Hammerfell bohater postanawia dołączyć do grupy szpiegów Alik'r, jednak szybko zdaje sobie sprawę, że wybrał złą drogę.

Argonianin
Trudny los sprowadził bohatera do doków, skąd musi szybko się wydostać.

Właściciel
Doskonała okazja na start z własną nieruchomością w jednym z 4 domów lub zakup całego gospodarstwa i zatrudnienie pracowników.

Wampir
Gra rozpoczyna się od czwartego etapu wampiryzmu, ale rozumiesz, że jesteś w swoim rodzinnym schronieniu „Oko Mary”.

Żołnierz
Dobrym pomysłem jest rozpoczęcie gry będąc w oddziale jednej z dwóch frakcji: Legionu Cesarskiego lub Gromowładnych.

Patrol
Służba w Straży Stendarra to dobry początek. Otrzymasz osobisty pokój w Sali Straży na południu Gwiazdy Zarannej oraz osobistą skrzynię.

Rekrut
Możesz zostać zwolennikiem jednej z 4 gildii: „Dark Brotherhood”, „Towarzysze”, „College of Winterhold” i „Gildia Złodziei”.

Kryminalista
Dość hardcorowy start w szeregach gangu przestępczego, a oni osobiście obiecują nagrodę w wysokości 500 sztuk złota za twoją głowę.

Przyjazd
Trzy wersje początku gry w jednym z portów: Windhelm, Solitude lub Dawnstar.

Ranny
Na początek kolejna trudna wersja - bohater jest ranny, jego ubranie jest podarte, nie ma zapasów.

Gość
Grę rozpoczynamy w tawernie, ale jeśli trafi Nocna Brama, będzie ciężko.

Wrak statku
Ekscytujący początek od wraku statku zmierzającego do portu Samotność. Trzeba za wszelką cenę uciec i dotrzeć do brzegu.

myśliwy
Ciekawa perspektywa z przytulnej chaty niedaleko Helgen, gdy smok atakuje miasto.

Nekromanta
Szczególnie spodoba się fanom serii „Gothic” – począwszy od lokacji „Black Reach” z własnym laboratorium.

Wyrzutek
Możliwość poczucia się jak aborygen jako wojownik wygnanego plemienia.

Karawana
Zaczynasz jako strażnik karawany Khajiitów, ale właściciel znajduje dla ciebie zastępstwo i pozwala ci podróżować po świecie.

Twierdza Orków
Nieczęsto zdarza się, że żyjesz wśród nieustraszonych wojowników i czujesz ich atmosferę, ale nawet obecność orczej zbroi i broni sprawia, że ​​jesteś outsiderem.

Ucieczka z klatki
Podziemne więzienie zaczęło się zalewać, a więźniowie zostali uwięzieni we własnej klatce. Czas wyjść!

Uchodźca
2 wersje początku: ucieczka z wyspy Morrowind do Soltsheim lub ucieczka z Morrowind do Windhelm.

Uwaga! Aby mod zadziałał należy rozpocząć grę od samego początku. Bonus – możesz wybrać 21. scenariusz i losowo otrzymać jeden z powyższych startów.

Ten mod dodaje nowe alternatywne scenariusze uruchamiania przy użyciu modu Arthmoor Live Another Life.
Wiele skryptów wymaga również innych modów Sexlab, ale nie są to trudne wymagania, co oznacza, że ​​mod będzie działał bez nich, ale wtedy nie będziesz mógł uzyskać dostępu do tych skryptów bez zainstalowanych modów.
Większość z nich opiera się na Sexlabie, co oznacza, że ​​wiele z nich zawiera określone treści o charakterze seksualnym, a inne odnoszą się pośrednio do treści o charakterze seksualnym.

Podstawowe wymagania:

  • Alternatywny start — żyj innym życiem 3.1.4 lub nowsza wersja. Jest to rygorystyczny wymóg, bez niego mod nie będzie działać.
    Sexlab 1.61b lub nowszy. Jest to rygorystyczny wymóg, bez niego mod nie będzie działać.
  • Fuz Ro D-och. Nie jest to rygorystyczny wymóg. Bez tego mod będzie działał, ale bezdźwięczne dialogi będą odtwarzane zbyt szybko.
  • Menu dialogowe EZ2C i/lub lepsze sterowanie dialogiem. Nie jest to trudny wymóg i naprawia błąd w podstawowym Skyrim, w którym opcje dialogowe nie pojawiają się, jeśli na liście jest zbyt wiele pozycji.
  • Reszta modów jest opcjonalna. Te mody będą wymagane, aby ich skrypt pojawił się na liście dialogowej.

Lista dodatkowych modów dla alternatywnych scenariuszy startu:

  • Proste niewolnictwo
  • Skooma Whore wersja 1.0
  • Bycie kobietą 2.72
  • Piekarnik Soulgem 304
  • Ulepszona rozpusta sangwiników 3.5
  • Historie z laboratorium seksualnego
  • Przebiegłe historie z Sexlabu
  • Ruja Chaurus 4.2a
  • Szybko, jak chcesz
  • Uczeń Angrima
  • Schwytane marzenia
  • Ekonomia modów mlecznych
  • Marii Edenie
  • Niewolnictwo zostało ponownie załadowane
  • Arachnofobia rozszerzona
  • Siostrzeństwo Dibelli
  • PSQ czyli Zabójczy Drenaż
  • Bohaterka w opałach
  • XPO i powiązana łatka
  • Rzeczy w ciemności
  • Uwięzieni w gumie
  • Fabryka Jaj
  • Slavetaty 1.2.1
  • Przebiegłe urządzenia 4.0

Jak zainstalować, zaktualizować i usunąć ten mod:

Aby zainstalować lub zaktualizować, po prostu skopiuj i wklej do katalogu DATA, w razie potrzeby zastępując pliki.
Najprostszym sposobem na usunięcie tego jest usunięcie pliku .esp.

Jak uruchomić alternatywny start:

  1. Uruchom Skyrim, rozpocznij nową grę.
  2. Zanim cokolwiek zrobisz, poczekaj, aż wszystko się załaduje. Może to chwilę potrwać, w zależności od liczby zainstalowanych modów. Zwykle około minuty. Dobrą zasadą jest poczekanie, aż wszystkie powiadomienia o debugowaniu (komunikaty pojawiające się w lewym górnym rogu ekranu) znikną.
  3. Skonfiguruj MCM Sexlab.
  4. Poczekaj, aż Sexlab zostanie w pełni skonfigurowany i wszystkie powiadomienia o debugowaniu znikną.
  5. Zapisz grę i wyjdź.
  6. Wróć i załaduj grę. Możesz zauważyć pojawienie się nowych powiadomień i menu MCM w zależności od ustawień moda. Jest okej.
  7. Skonfiguruj wszystko we wszystkich menu MCM.
  8. Powtarzaj kroki od piątego do siódmego, aż wszystko zostanie poprawnie skonfigurowane. Może to wymagać wielokrotnego zapisywania i wychodzenia z gry.
  9. Porozmawiaj z posągiem Mary, wybierz scenariusz.
  10. Śpij w łóżku LAL.
  11. Grać.

Zrzuty ekranu:



  • Data aktualizacji: 16 marca 2017 r
  • Obecna wersja: 4.0.1
  • Arthmoora
  • Całkowity wynik: 4
  • Średnia ocena: 5
  • Udział:

Ile razy zaczynałeś nową grę? Na pewno nie raz czy dwa, bo świat Skyrima jest naprawdę ogromny, a ze względu na ciągle tworzone mody, chce się przeżywać wszystkie przygody jeszcze raz. Jest jednak jedna wada - za każdym razem trzeba przejść przez to samo początkowe zadanie, które jest bardzo długie. Mod Alternative Start pozwoli Ci pominąć wstępne szkolenie i da Ci możliwość rozpoczęcia zupełnie innego życia w świecie Skyrim.

Szczegóły mody Alternatywny start - żyj inaczej

  • Możesz teraz od razu wybrać swój zawód, pochodzenie i rasę.
  • Wybór ten będzie miał wpływ na dalszą rozgrywkę.

Zadanie główne można rozpocząć na kilka sposobów. Do Helgen możesz udać się na własną rękę lub porozmawiać z właścicielem jednej z tawern. Drugim sposobem jest dołączenie do jednej z walczących stron. A trzeci, bezpieczny, to samodzielne odwiedzenie Smoczych Zasięgów, w tym przypadku zadanie główne zostanie automatycznie aktywowane, aby gra się nie „przerwała”.

W rezultacie nie tylko zyskasz zauważalnie większe urozmaicenie gry już na samym początku, ale także oszczędzisz sobie bolesnego zadania wykonywania pierwszego zadania po raz dziesiąty, a nawet setny. Właśnie to, czego potrzebujesz dla doświadczonych odkrywców zimnego Skyrim!

Instalowanie moda Alternate Start - Live Another Life

  • Instalujemy modyfikację za pomocą menedżera modów lub kopiujemy pliki do Skyrim\data i aktywujemy mod.
  • Alternatywny początek powinien znajdować się jak najniżej na liście pobierania.

Przydatny mod „Alternate Start”, który przyda się tym, którzy mają dość przechodzenia przez Helgen podczas rozpoczynania nowej gry. Nie ma już potrzeby oglądania długiego wprowadzenia; rozpoczęcie gry stało się szybsze i ciekawsze. Gracz będzie mógł wybrać historię swojej postaci po wybraniu rasy. Twój wybór będzie miał wpływ na późniejszą grę. Wybieraj ostrożnie, aby ponownie nie rozgniewać bogów!

Alternatywne opcje startu:

  • Ucieczka z komórki
  • Wampir w odosobnionym legowisku
  • Rozbitek
  • Twój obóz w lesie
  • Przestępca na wolności
  • Wojownik Zbuntowanego Plemienia
  • Uchodźca z Morrowind (Solstheim)
  • Uchodźca z Morrowind (Windhelm)
  • Więzień Czarowników
  • Przyłapany na próbie nielegalnego przekroczenia granicy
  • Przeniesiono do Skyrima
  • Gość w tawernie
  • Argoniański pracownik w dokach
  • Rekrutacja do Gildii
  • Zaatakowany i pozostawiony na śmierć
  • Żołnierz w armii
  • Alik'r wojownik
  • Nekromanta w tajnym laboratorium
  • Agent Thalmoru
  • Obserwator Stendarr'a
  • Właściciel posesji
  • Strażnik karawany Khajiitów
  • Życie w twierdzy orków
  • Przyjaciel z dzieciństwa Erica Strasznego Zabójcy (tylko dla Nordów)
  • Zaskocz mnie (Losowy wybór startu)

Początek głównego zadania:

Począwszy od wersji 1.4.3, aby aktywować główne zadanie, musisz znaleźć spalone ciało poszukiwacza przygód, które leży w Helgen.

Jedź drogą na południe od Riverwood, miń Kamienie Strażnicze, skręć za róg i rozpocznij wspinaczkę pod górę. Po drodze zobaczysz znak drogowy, nieco dalej ścieżką znajdziesz ciało leżące obok stosu kamieni.

Po przeczytaniu dziennika udaj się do jaskini, którą standardowo rozpoczynałeś grę. W jaskini możesz spotkać Ralofa i Hadvara, będą leżeli ranni. Musisz wybrać, któremu z nich przekażesz miksturę leczniczą, lub możesz po prostu zostawić ich dwóch. Jeśli uratujesz jednego z nich, oboje będziecie mogli udać się do Riverwood.

Jeśli nie podążysz za uratowanym lub zostawisz Ralofa i Hadvara w jaskini. Możesz wznowić główne zadanie zgłaszając zdarzenie hrabiemu Whiterun.

Wymagany: Skyrim 1.9.32.0.8 i nowsze, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Włącz napisy, aby na początku gry wyświetlać tekst w dialogach ze statuą.

Aby zobaczyć napisy tylko dla bezdźwięcznych NPCów, zainstaluj Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Instalacja: Po standardowej instalacji przesuń wtyczkę jak najniżej na liście pobranych modów. Polecam używać narzędzia BOSS, które pomaga w automatycznym sortowaniu modów.

Konflikty: Niekompatybilny z modami, które usuwają „niezbędne” flagi z postaci w Helgen.

Aby uzyskać więcej informacji, koniecznie obejrzyj ten film: