Owoce dumy w Dragon Age: Inkwizycja. Fabuła Zadania Dragon Age 3

Dragon Age: Inkwizycja to ogromna gra. Kontynuuje fabułę dwóch pierwszych części serii. Teraz akcja toczy się pewien czas po zakończeniu Dragon Age 2 – świat ponownie pogrąża się w otchłani wojen pomiędzy templariuszami i magami.

Główny bohater, dowódca Inkwizycji, musi rozwiązać nie tylko ten problem, ale także powstrzymać niebezpieczną inwazję demonów, co jest jeszcze trudniejsze. Ponadto będziesz musiał zrozumieć genialne spiski i intrygi pałacowe, a także zrobić znacznie więcej.

Każda lokacja w grze jest ogromna. Warto zauważyć, że w Inkwizycji nie zobaczysz wielu nieudanych przedsięwzięć z Dragon Age 2. Gra powróciła np. do schematu z DA: Origins, jeśli chodzi o relacje pomiędzy towarzyszami.

Opis przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja


Dragon Age: Inkwizycja to naprawdę duża gra. Na wykonanie głównego zadania możesz spędzić więcej niż trzy dni. Jeśli weźmiesz pod uwagę dodatkowe zadania, ryzykujesz pozostanie przy grze przez kilka tygodni. W drodze do głównego celu często pojawiają się trudności, które pomoże rozwiązać zaprezentowany fragment gry Dragon Age: Inkwizycja. Ale najpierw musimy zrozumieć pewne niuanse.

  • Dragon Age: Inkwizycja jest grą nieliniową. Co to znaczy? W zależności od decyzji gracza, a także rasy i płci Inkwizytora, wiele może zależeć. Nowy projekt od BioWare obfituje w widelce. Dzięki nim Twoja historia będzie nadal nieco inna niż dotychczas.
  • W naszym opisie przejścia mówimy wyłącznie o głównym zadaniu. Jak już rozumiesz, gra ma wiele bardzo interesujących zadań. Gdybyśmy opisali każdy z nich, zajęłoby to dużo czasu. Dlatego rozważamy misje z grupy „Ścieżka Inkwizytora”.
  • W Dragon Age: Inkwizycję nie można grać szybko. Aby zgodnie z fabułą zbliżyć się do zamierzonego celu, musisz zdobyć punkty wpływu. Najszybszym sposobem jest wykonanie kilku zadań pobocznych. Jeśli więc nie interesują Cię sprawy osobiste członków Twojej drużyny oraz zadania polegające na zbieraniu metali i ziół, nadal będziesz musiał czasem sięgnąć po tę czynność.

Gniew Niebios


Prolog gry jest więc dość liniowy. Nawet jeśli będziesz chciał gdzieś zawrócić podczas przechodzenia Dragon Age: Inkwizycja, nadal nie zbłądzisz. Podążaj za Cassandrą, uważnie czytaj wskazówki i walcz ze słabymi przeciwnikami. Nie powinieneś napotkać żadnych szczególnych problemów. Następnie dotrzesz do elfa Solasa i krasnoluda Varrica. To twoi nowi towarzysze.

Wtedy nauczysz się korzystać z pauzy taktycznej. Później będziesz musiał przechodzić kolejne odcinki w tym trybie, szczególnie jeśli grasz na wysokim poziomie trudności. Dlatego natychmiast opanuj go dokładnie.

Wkrótce dotrzesz do przepaści. To miejsce, z którego demony z Cienia wkraczają do realnego świata. Aby zamknąć lukę pomiędzy dwoma wymiarami, musisz najpierw rozprawić się ze wszystkimi przeciwnikami, którzy będą w pobliżu. Po wygranej musisz dotknąć tej właśnie luki i poczekać chwilę. Następnie luka się zamyka. W miarę postępów w Dragon Age: Inkwizycja będziesz dość często zamykał te portale.

Kiedy wrócisz do twierdzy, będziesz miał wybór: udać się prosto do największej szczeliny lub okrężną drogą. Jeśli wybierzesz pierwszą metodę, znacznie szybciej dotrzesz do kolejnej lokacji. Dzięki drugiej metodzie przejścia będziesz miał okazję uratować zaginionych żołnierzy. Wybór nalezy do ciebie.

Niezależnie od tego, którą ścieżką pójdziesz, wkrótce znajdziesz się obok ruin dużego zamku. Zejdź do szczeliny. Tam rozpocznie się walka z pierwszym bossem - Demonem Dumy.


Teoretycznie nie powinieneś mieć żadnych trudności. Będziesz miał pomoc od swoich towarzyszy, a także żołnierzy Inkwizycji. Podczas pierwszej wazy boss jest niezniszczalny. Warto zwrócić uwagę na to, że jego pasek zdrowia wygląda inaczej niż u innych potworów, które spotkaliśmy wcześniej. Aby demon stał się bezbronny, należy wykorzystać lukę. Musisz upewnić się, że jego uwaga jest odwrócona przez sojuszników i wcisnąć przycisk akcji niedaleko portalu. Dwie sekundy później nastąpi eksplozja, po której demon padnie na kolana. Teraz możesz go pokonać. Po krótkim czasie znów stanie się nieprzenikniony. Wykonaj ponownie operację rozdzierania. Kiedy na pole bitwy pojawią się niższe demony, najpierw rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z luką. Kontynuuj przechodzenie gry Dragon Age: Inkwizycja.

Niebezpieczeństwo nie minęło / Zagrożenie pozostaje


Kiedy odpoczniesz po bitwie, wyjdź na zewnątrz. Należy kierować się w stronę kościoła, kierując się znakami. Udaj się do siedziby dowodzenia i ukończ prolog gry.

Kiedy już skończysz, będziesz miał czas na oswojenie się z kwaterą główną. Powinieneś nauczyć się kowalstwa, porozmawiać z towarzyszami i zapamiętać lokalizację kluczowych NPC-ów. Następnie wróć do kościoła. Stąd możesz udać się do kolejnej lokacji - Ostępów. Znajdują się one w królestwie Fereldenu. Możesz w tym celu skorzystać z siedziby dowodzenia lub mapy świata.

W wewnętrznych krainach czeka na Ciebie mnóstwo różnorodnych zadań. Można w tym miejscu spędzić co najmniej 12 godzin. Jeżeli nie chcesz tracić na to aż tyle czasu, zaznacz w swoim dzienniku najważniejsze dla Ciebie zadania. Dzięki temu beacon będzie podpowiadał, gdzie się udać. Jeżeli w Twoich planach jest szybki postęp w zadaniu głównym („Ścieżka Inkwizytora”) to warto zaznaczyć to na liście zadań.


Podczas kolejnej rozgrywki w Dragon Age: Inkwizycja podążaj za znakiem. Wkrótce spotkacie oddział Inkwizycji walczący ze zbuntowanymi templariuszami i magami. Potrzebują twojej pomocy. Kiedy wszystko się skończy, zostaniesz zaproszony do odwiedzenia dużego obozu, który jest główną twierdzą Inkwizycji w Ostępach. W tym momencie porozmawiaj z matką Giselle. Ona skieruje bohaterów do nowej lokacji.

Masz możliwość pozostania w Ostępach, aby ukończyć zadania. Jest ich wystarczająco dużo, aby zdobyć kilka poziomów na raz. W przeciwnym razie musisz wrócić do siedziby dowodzenia i udać się do Val Royeaux.

Wskaźnik ci pomoże. Musimy podążać za latarnią. W tej lokalizacji nie będzie wiele do zrobienia. Po dotarciu we wskazane miejsce obejrzyj filmik. Następnie musisz spotkać się z templariuszami i udać się do wyjścia. Zanim udasz się do siedziby głównej, przywódca magów, rzucający zaklęcia, rozpocznie z tobą rozmowę.


Wkrótce staniesz przed wyborem – templariusze czy magowie. Opis przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja - w siedzibie dowodzenia dostępne są dwie misje - „W tajemnicy”, „Obrońcy sprawiedliwości”. Jeśli wybierzesz jedno, drugie stanie się dla Ciebie niedostępne. Aby przekonać templariuszy do przyłączenia się do sztandarów Inkwizycji, musisz ukończyć zadanie „Obrońcy Sprawiedliwości”.

Jeśli bardziej skłaniasz się ku magom, wybierz „W tajemnicy”. W tej solucji wybrano wsparcie czarodziejów. Możesz zrobić, jak chcesz.

Jeśli masz problemy z Opis przejścia gry Dragon Age Inkwizycja zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji, aby podjąć działania. Szczegółowo opisujemy kroki, jakie należy wykonać, aby w pełni ukończyć grę. Inkwizycja Dragon Age. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Część 1. Gniew Niebios

Zacznijmy opis przejścia gry Dragon Age 3: Inkwizycja. Po przejęciu kontroli nad postacią możesz w trakcie rozgrywki dokonywać własnych wyborów według własnego uznania. Podążaj ścieżką, przejdź przez bramę na końcu ścieżki i idź dalej, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa. Znajdziesz się w walce. Pomóż Kasandrze zabijając przeciwników, a po zakończeniu bitwy rozpocznij z nią dialog.

Wróć na trasę, podnieś hełm poległego wroga, a następnie zejdź lewą stroną. Wpadniesz w zasadzkę Pomniejszych Cieni. Zabij ich, co jest całkiem proste, a następnie idź w lewo, aby podnieść roślinę Elfroot - jest to element rzemieślniczy. Idź dalej, po drodze ponownie spotkasz grupę przeciwników. Skręć w lewo, wejdź na wzgórze i rozpraw się z wrogami. Wróć i znajdź roślinę Elfroot. .

Zejdź na dół, zabij Duchy i innych wrogów, a następnie idź dalej i spotkaj innych przeciwników. Na końcu drogi będzie kolejna roślina Elfruit. Obróć się o 180 stopni i wejdź po schodach po prawej stronie. Na górze będzie kolejna grupa wrogów, po czym będziesz musiał obejrzeć film.

Pokonuj przeszkodę przed tobą i podążaj drogą, aż spotkasz wrogów. Najpierw skup się na Mniejszym Cieniu, a Kasandra zajmie się Większym Cieniem. Jeżeli w Twojej grupie znajdują się wojownicy dysponujący bronią dystansową, będą oni mogli ostrzeliwać nieco resztę wrogów, podczas gdy Ty będziesz walczył z wymienionymi powyżej przeciwnikami. Kiedy wrogowie zostaną pokonani, pomóż Kasandrze.

Zanim wejdziesz po schodach po prawej stronie domu, zbierz Elfruit, następnie udaj się do zamarzniętego stawu i udaj się na lewą stronę, aby znaleźć łup. Podążaj wyznaczoną trasą, aż dotrzesz do obozu. Zbierz przydatne przedmioty, a następnie skieruj się w stronę schodów niedaleko domu. Wejdź po schodach na górę, walcz z wrogami na górze, a następnie wdrap się na wyższy poziom i pokonaj wrogów, których spotkasz po drodze. Zamknij szczelinę wchodząc z nią w interakcję.

Przejdź przez bramę dalej i uzupełnij zapasy. Po prawej stronie mostu znajduje się skrzynia ze skarbem. Idź na środek mostu, zobaczysz film z dialogami. Wybierz jedną z dwóch tras. Wybierz górską ścieżkę, jeśli chcesz znaleźć pieniądze i uratować żołnierzy. Jeśli chcesz, możesz wybrać inną trasę. Tak czy inaczej, obie opcje opisano poniżej. Idź schodami, które znajdują się dalej. Skręć w lewo i idź dalej pod górę. Rozpraw się z wrogami, skręć za róg w prawo. W pierwszym pomieszczeniu po prawej stronie znajdziesz skrzynię z łupami. Są w nim pieniądze. W rogach leżą też pieniądze. Po lewej stronie będzie dwóch wrogów.

Złap łup po lewej stronie, idź w prawo, zabij wrogów, a następnie zamknij szczelinę i obejrzyj wideo. Podnieś łup z podłogi, usiądź na ścieżce po prawej stronie, zejdź po schodach na dół i dotrzyj do wejścia do świątyni. Podążaj wyznaczoną trasą, wejdź po schodach na górę i na szczycie pierwszego skręć w prawo. Jest tu skrzynia. Przejdź na drugie schody i zabij wrogów. Zamknij szczelinę i wejdź z nią w interakcję. Po filmie zbierz łup. Przejdź przez otwór dalej. Podnieś drugi łup, zejdź po schodach poniżej i skręć za róg. Obejrzyj wideo. Przejdź w prawo, idź za róg i zbiegnij po schodach. Zejdź do szczeliny, aby obejrzeć wideo.

Pierwszy szefDemon dumy

Rezerwa zdrowia bossa wynosi 13821. Jest on podatny na ataki fizyczne, paraliż, oślepienie i zamrożenie. Odporność na ataki elektryczne.

Na początku bitwy pasek zdrowia Demona będzie szary, co oznacza, że ​​nie jest jeszcze możliwe zadanie obrażeń wrogowi. Podczas bitwy będzie to powtarzane w określonych odstępach czasu. Kiedy tak się stanie, musisz wejść w interakcję z rozszczepieniem, ogłuszając w ten sposób Demona. Dzięki temu ponownie będziesz mógł zadać mu obrażenia. Demon ma w swoim arsenale błyskawiczne ataki. Zadaje je celowi stojącemu twarzą w twarz przed nim. Dlatego lepiej nie zatrzymywać się na jego drodze. W tej bitwie twoim głównym asystentem jest Crack. Wejdź z nią w interakcję. Ignoruj ​​innych przeciwników. Zajmij się nimi tylko wtedy, gdy uniemożliwiają ci zbliżenie się do Szczeliny. Kontynuacja opis przejścia gry Dragon Age 3: Inkwizycja następuje.

Część 2. Niebezpieczeństwo nie minęło

Więc wygrywasz. Wyjdź teraz śmiało na ulicę i kieruj się w stronę kościoła. Pomoże Ci w tym wskaźnik na minimapie w lewym dolnym rogu ekranu. Wejdź do stanowiska dowodzenia, gdzie kończy się prolog gry. Nadszedł czas, aby zadomowić się w siedzibie głównej. Ten czas można spędzić na zrozumieniu zasad kowalstwa. Możesz także rozmawiać ze swoimi towarzyszami i zapamiętywać lokalizacje kluczowych graczy komputerowych. Gdy już to wszystko zrobisz wróć w pobliże kościoła. Następuje tu przejście do nowej lokacji zwanej „Ostępami” i należącej do królestwa Fereldenu. Skorzystaj z istniejącej mapy świata lub stanowiska dowodzenia, a będziesz mógł udać się w nowe miejsce.

W lokacji Hinterland możesz podjąć się wielu zadań, zarówno pobocznych, jak i głównych. Jeśli chcesz, możesz spędzić około 10-12 godzin gry na wykonywaniu zadań w tej lokacji. Skorzystaj z funkcji zaznaczania dziennika, aby zostawić ważne notatki i wybrać najbardziej preferowane zadania do wykonania. Jeśli umieścisz znacznik na dowolnym zadaniu, wskaźnik wskaże Ci prawidłową drogę do celu. Na koniec, jeśli nie interesują Cię dodatkowe zadania i chcesz jak najszybciej awansować w głównym wątku fabularnym, to wybierz w dzienniku zadanie „Ścieżka Inkwizytora”.

Podążaj za znakiem na mini-mapie, nigdzie nie skręcając, aby nie tracić czasu. Z drugiej strony musisz zrozumieć, że bez wykonania przynajmniej części dodatkowych zadań awansowanie w głównym wątku fabularnym jest prawie niemożliwe. Nawet na normalnym poziomie trudności taka próba może się nie udać. Tak czy inaczej, znacznik doprowadzi cię do oddziału Inkwizycji walczącego z zbuntowanymi czarodziejami i templariuszami. Zespół potrzebuje pomocy, a ty przydasz się bardziej niż kiedykolwiek. Uratuj ich, a następnie otrzymaj zaproszenie do odwiedzenia ogromnego obozu. To on jest centralnym punktem Inkwizycji w lokacji „Zaplecze”. Porozmawiaj o wszystkim z Giselle, która wyjaśni Ci, gdzie dalej się udać.

A potem ścieżka prowadzi do nowej lokalizacji. Przy okazji, wykonując szereg dodatkowych zadań w lokacji „Hinterlands”, podniesiesz poziom swojej postaci o kilka jednostek. Jeśli nie chcesz tego robić lub ukończyłeś już wystarczającą liczbę zadań pobocznych, to wróć do centrum dowodzenia i udaj się do nowej lokacji zwanej „Val Roye”. Tak jak poprzednio, podążaj za wskaźnikiem na minimapie w lewym dolnym rogu ekranu. Tutaj musisz wykonać dosłownie kilka kroków. Najpierw dotrzyj do zaznaczenia na minimapie, obejrzyj pokazany Ci film, porozmawiaj z templariuszami, a następnie udaj się do wyjścia. Przed udaniem się do centrum dowodzenia porozmawiasz z czarodziejem, który pełni funkcję naczelnego wodza magów.

Wkrótce zostaniesz poproszony o dokonanie wyboru. Po jednej stronie są templariusze, po drugiej magowie. Wyboru tego dokonuje się poprzez przyjęcie jednej z dwóch misji o nazwie „W tajemnicy” i „Obrońcy sprawiedliwości”. Jeśli wybrałeś pierwsze zadanie, pamiętaj, że wybranie drugiego nie będzie już możliwe. Wybierz zadanie „Obrońcy Sprawiedliwości”, a przekonasz templariuszy, że powinni sprzymierzyć się z Inkwizycją. Jeśli jednak potrzebujesz pomocy magów i chciałbyś pozyskać ich jako sojuszników, będziesz musiał wykonać zadanie „W tajemnicy”. Jest to drugie zadanie, które wykonamy w następnej kolejności. Jeśli Twój wybór padł w innym kierunku, możesz spokojnie pominąć poniższy rozdział.

Część 3. W tajemnicy

Podążaj za lokalizacją „Hinterland”, gdzie znajdziesz i dotrzesz do Redlkiff. Miasto to zlokalizowane jest w północnej części lokacji. Zanim otworzysz bramy do miasta, będziesz musiał uporać się z wyrwą. Będąc w mieście, znajdź tawernę i porozmawiaj z czarownikiem w środku. Następnie musisz udać się do nowego miejsca spotkań, które znajduje się w pobliżu. Będzie tu na Ciebie czekał Dorian, który może zostać Twoim towarzyszem i sprzymierzeńcem. Pogódź się z rozstaniem i posłuchaj Doriana. Udaj się do centrum dowodzenia, porozmawiaj z doradcami i zdecyduj, kto zostanie Twoim sojusznikiem - magowie czy templariusze. To Twoja ostatnia szansa na dokonanie właściwego wyboru!

Jeśli chcesz zaprzyjaźnić się z czarodziejami, wróć do miasta, korzystając z tabeli poleceń. Wtedy Dorian musi znajdować się w Twojej grupie, ale pozostałych dwóch sojuszników możesz wybrać według własnego uznania. Obejrzyj wideo, po którym będziesz musiał wydostać się z lochu. Kiedy kontrola przejdzie w Twoje ręce, zwiększ możliwości swojego maga, aby mógł zapewnić przeważającą pomoc w bitwach. Poruszaj się z nim po lochach, wrogów nie będzie tu wielu, ale mogą zadać ci przyzwoite obrażenia. Mając postać należącą do klasy rabusiów, będziesz musiał ciężko pracować. Najlepszą opcją byłaby gra wojownikiem posługującym się bronią dwuręczną. Mniej więcej jeśli masz pod kontrolą maga lub łucznika.

Podążaj wskazanymi punktami, aż dotrzesz do rozwidlenia. Na Twojej mini-mapie znajduje się kilka punktów. Dwie z kropek należą do sojuszników, których musisz uratować z lochu, a jedna z nich wskazuje na czarodziejkę Fionę. Najpierw musisz uwolnić swoich sojuszników, gdyż w czwórkę znacznie łatwiej będzie walczyć z wrogami. Po dotarciu do Fiony porozmawiaj z nią o wszystkim. Nowa część budynku stanie się dla Ciebie dostępna. Podążaj za wskazanym znacznikiem.

Aby uzupełnić zapasy mikstur zwiększających zdrowie, musisz rozejrzeć się za specjalnymi, ukrytymi schowkami. Z wyglądu przypominają pudełka zawierające pojemniki w kształcie butelki. Na Twojej minimapie pojawią się nowe znaki. Musisz poruszać się wzdłuż nich i badać miejsce, do którego prowadzą. Poruszaj się po lokacji w trybie swobodnym, odwiedzaj wszystkie cele w dowolnej kolejności, według własnego uznania. Pamiętaj, że lokacja ma kilka poziomów, więc do poruszania się musisz używać schodów. Już wkrótce przed tobą będą zamknięte drzwi. Aby go odblokować będziesz musiał znaleźć 5 fragmentów czerwonego lyrium. Wszystkie są wskazane na mini-mapie w lewym dolnym rogu ekranu. Po zebraniu 5 fragmentów będziesz musiał uzupełnić zapasy eliksirów zdrowia i śmiało wyruszyć na walkę z drugim bossem, zwanym Alexiusem.

Walka z bossem Alexiusem

Alexius ma w swoim arsenale wyłącznie zaklęcia. Ich celem jest atakowanie, umieszczanie wokół siebie tarczy i teleportacja po obwodzie pomieszczenia. Ale walka jest w rzeczywistości dość prosta. Wojownik musi zaatakować maga, odwracając jego uwagę od innych postaci. Pozostali członkowie drużyny powinni zadawać maksymalne obrażenia jego zdrowiu za pomocą najpotężniejszych ataków. W momencie, gdy rezerwa zdrowia osiągnie połowę, mag zniknie z pola bitwy, a w pomieszczeniu utworzy się luka. Rozpraw się z demonami i zamknij samą lukę. Gdy będzie zamknięta, Alexius wróci „na parkiet”. To samo zrobi, gdy jego zdrowie będzie mniejsze niż jedna czwarta. Zrób wszystko jak opisano powyżej, a nie będziesz mieć żadnych problemów.

Część 4. Będzie płonąć w naszych sercach

Kiedy wrócisz ze swoją drużyną do centrum dowodzenia, będziesz mógł porozmawiać z każdym ze swoich sojuszników. Możesz tutaj wykonać kilka zadań, aczkolwiek pobocznych. Wykorzystaj przydzielony czas na awansowanie swojej postaci, wykonując zadania itp. Będziesz w stanie całkowicie ukończyć wszystkie zadania w Krypcie. Zapamietaj to już tu nie wrócisz.

Rozpocznij kolejną misję fabularną i obejrzyj serię filmów. Gdy kontrola nad postacią przejdzie w Twoje ręce, będziesz mógł spotkać się z Cole'em. To jest Twój potencjalny partner. Cole pojawi się na Twojej drodze tylko jeśli wybrałeś na sojuszników magów. Jeśli na sojuszników wybrałeś Templariuszy, to zamiast Cole'a spotkasz Doriana i odwrotnie (czyli wykonasz misję dla Templariuszy, wtedy nie będzie to Dorian, ale Cole). W każdym razie, żebyście nie byli zdezorientowani, powiemy wam jedno: obie postacie spotkają się na waszej drodze - jedna wcześniej, druga później. Wreszcie ten sam wybór określa, którzy przeciwnicy cię zaatakują. Albo będą magami, albo templariuszami.

W każdym razie będziesz musiał zmierzyć się z tymi samymi zadaniami, które wymagają rozwiązań. Podążaj za znakami na mini-mapie w lewym dolnym rogu ekranu i rozpraw się z wrogami. Będziesz musiał chronić trebusz i zdobyć kolejny. Po pomyślnym wykonaniu swoich celów wróć do Krypty. W drodze do Krypty będziesz mógł uratować kilka postaci, za co otrzymasz dodatkowe punkty doświadczenia. Dotrzyj do kościoła, obejrzyj wideo i wróć na pole bitwy.

Następnie będziesz musiał wycelować trebuszem we wskazane miejsce. Wrogowie będą aktywnie ingerować w twoją grupę. Najlepiej zabić wrogów, a następnie zacząć celować z pistoletu w cel. W końcu pojawi się kolejny boss - rycerz o imieniu Danam

Szef Rycerz Denam

W pierwszej kolejności zabij podległe mu demony. Następnie wybierz postać posiadającą ogromny zapas zdrowia i broni białej, która odwróci uwagę bossa. Rycerz Danam zadaje dość duże obrażenia zdrowiu dowolnej postaci, a dla magów z Twojej drużyny może to być krytyczne! Wszystkich sojuszników o najsłabszym pancerzu należy trzymać z daleka od wroga, za jego plecami, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo zadania im obrażeń. Jeśli podzielisz pasek na cztery części, to pomiędzy każdą z nich Denam zresetuje absolutnie wszystkie nałożone na niego negatywne skutki, a także zbuduje wokół siebie potężną tarczę energetyczną. Bitwa może przeciągać się bardzo długo. Ale najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest główna „sztuczka”: potężna postać z ogromnym zapasem zdrowia odwraca uwagę bossa, wypija mikstury zdrowia na czas, a reszta nadal go atakuje.

Gdy pokonasz Denama obejrzyj długą scenkę przerywnikową. Po tym, kontrola nad postaciami powróci do Ciebie. Podążaj za znakami na minimapie w lewym dolnym rogu ekranu; nie będziesz mógł zjechać z trasy. Naucz się korzystać z nowej umiejętności głównego bohatera, po czym znajdziesz się w śnieżycy. Idź prosto, skręć trochę w prawo i zobacz, co się stanie.

Część 5. Z popiołów

Być może jedna z dwóch najkrótszych misji w głównym wątku fabularnym. Spaceruj po fortecy, zwiedzaj wszystkie jej główne pomieszczenia i rozmawiaj z sojusznikami i partnerami. Niektóre zakątki Podniebnej Twierdzy nie są jeszcze dla ciebie dostępne, ale wkrótce zostaną otwarte, gdy tylko wykonasz nowe zadania z głównej linii zadań. Porozmawiaj z Josephine, zamienij kilka słów z Varriciem, po czym staną się dostępne do wykonania dwa nowe zadania w głównej gałęzi. Możesz je wykonać w dowolnej kolejności. Jeśli porozmawiasz ze swoimi partnerami przed rozpoczęciem jednego z zadań, możesz uzyskać wiele przydatnych informacji.

Część 6. Tam leży otchłań

Porozmawiaj o wszystkim z przyjacielem Varricka, po czym możesz przejść na nowy poziom o nazwie „Crestwood”. Podążamy za miejscem spotkania z informatorem, idziemy wzdłuż brzegu, aż natrafiamy na wejście do jaskini. To tam powinieneś się udać. Porozmawiaj i przenieś się do nowej lokalizacji o nazwie „Western Reach”. Podejdź do zaznaczonego na mapie znacznika i obejrzyj szczegółową scenkę przerywnikową. Zabijamy demony, możesz użyć zaklęcia zwanego „Mark of Rupture”. Po zakończonej bitwie wracamy do Podniebnej Twierdzy.

Po zwiedzeniu stanowiska dowodzenia przenosimy się do Orlais, gdzie kontynuujemy zadanie. Swoją drogą przed wyruszeniem na wędrówkę sprawdzamy ekwipunek wybranej grupy i zwalniamy miejsca w ekwipunku, gdyż będziemy musieli tu wrócić po dłuższym czasie. Poruszamy się wzdłuż znaku na mapie, zabijamy wrogów i otrzymujemy dodatkowe zadanie, którego potrzebujemy, aby pomóc inkwizytorom w walce. Mamy do czynienia z trzema oddziałami Szarych Strażników, którzy walczą wspólnie z demonami. Jeśli wykonamy zadanie, otworzy się przed nami skrzynia pełna skarbów. Po walce z siłami Ciemności, których przywódcą będzie Demon Dumy (zabijamy zwykłych wrogów, a następnie mini-bossa; dodatkowo z góry wylecą zrzucone z góry kostki brukowe), biegniemy dalej. Smok nie pozostaje w tyle i pluje ogniem. Nie powinieneś spędzać dużo czasu w jednym miejscu. Oglądamy scenkę przerywnikową i znajdujemy się na nowym poziomie.

Podążamy za znakiem na minimapie, uważnie obserwując radar, ponieważ fakt, że się on świeci, wskaże najbliższą lokalizację przedmiotu potrzebnego do wykonania zadania „Strachy marzycieli”. Na północy pierwszej strefy musisz odnaleźć ludzkie zwłoki, a raczej jego szczątki w postaci kości. Włączamy tryb wyszukiwania i tym samym aktywujemy dodatkową misję. W pozostałych lokacjach do wykonania zadania wymagane są jeszcze 4 takie przedmioty. Przed ukończeniem tej części gry musisz wykonać zadanie (opcjonalne).

Aby odzyskać utracone wspomnienia rozprawiamy się z demonami i wciskamy przycisk akcji przy ich ciałach. Aby dalej poruszać się po lokacji musisz powtórzyć te kroki kilkukrotnie. Idziemy dalej, aż na horyzoncie pojawia się boss o imieniu Koszmar.

Koszmar szefa

Walka będzie dość zacięta. Boss posiada bardzo duży zapas zdrowia, ponadto jego ataki są w stanie zniszczyć każdego wroga. Od czasu do czasu na polu bitwy pojawią się mali wrogowie - pająki. Niszczymy ich, gdy tylko się pojawią, ponieważ mogą przytłoczyć cię liczebnością, jeśli nie oczyścisz pola bitwy na czas. Jeśli masz w drużynie „czołga”, to uwaga szefa powinna być skupiona na nim. Reszta musi zabić podwładnych Koszmaru. Kiedy nie ma wrogów, atakujemy Koszmar potężnymi atakami i wszystkimi możliwymi zdolnościami. W momencie, gdy bossowi pozostanie już ćwierć życia, zawoła na pomoc potężne demony. Tutaj używamy zdolności Breaking Point. Po pokonaniu bossa wracamy do Podniebnej Twierdzy.

Część 7. Złe oczy i złe języki

Misja ta różni się od pozostałych tym, że ważną rolę odgrywa tutaj skład twojego oddziału i wybór odpowiedzi w dialogach. Najlepiej zapisać grę na początku misji i wybrać puste miejsce. Musisz mieć w swojej grupie przynajmniej jednego czarodzieja posiadającego umiejętność tworzenia barier. Jest to konieczne, ponieważ w twoim arsenale po prostu nie ma wystarczającej ilości mikstur zdrowotnych. Kiedy komunikujemy się ze szlachetnymi ludźmi, lepiej nie odpowiadać im ostro i nie być niegrzecznym. Staraj się schlebiać tam, gdzie jest to potrzebne. Zgadzam się we wszystkim.

Zadanie jest ciekawe, bo trzeba uchodzić za osobę szlachetną. Zachowuj się grzecznie wobec wszystkich, bądź przyjacielski, zapewniaj gościom drobne usługi, co zwiększy twoją ocenę Inkwizytora. Jeśli jesteś nieobecny przez dłuższy czas, Twoja ocena zostanie obniżona. To samo dotyczy ostrych reakcji. Jeśli ocena Inkwizytora wynosi zero, zostaniesz wyrzucony z kuli. A misja zakończy się niepowodzeniem. Wykorzystaj każdą okazję, aby poprawić swoją pozycję w rankingu.

Oprócz głównego zadania, jest coś, co sprawi przyjemność, z dodatkowych zadań. Spróbuj znaleźć wszystkie figurki, aby otworzyć sekretne skrzynie z cennymi przedmiotami. Znajdź dowody obciążające szlachtę itp. Na początku lokacji przy bramie stoi kobieta. Coś straciła. To co zgubiła znajdziesz obok fontanny, dla której wejdź w tryb wyszukiwania. Zwróć jej zagubiony przedmiot, zwiększając w ten sposób swoją ocenę. Wystarczy.

Podążamy za znacznikiem, aby poruszać się właściwą trasą i znajdować potrzebne postacie, z którymi chcemy rozpocząć dialog. Po oficjalnym zapoznaniu się będziesz mógł porozmawiać ze swoimi sojusznikami, a także zapoznać się z sytuacją w okolicy. Po załatwieniu wszystkiego udajemy się do lobby i wchodzimy do pokoju z gośćmi. Idziemy do „Sali Bohaterów”, przechodzimy przez nią i wychodzimy z domu po zachodniej stronie. Podążamy korytarzem, aż znajdziemy fontannę. Na drugi poziom wspinamy się po siatce zawieszonej na ścianie.

Kiedy opuścimy publiczność i nikt nas nie zobaczy, ocena postaci znacznie spadnie. Musimy działać szybko. Znacznik wyznacza obszar na ziemi, w którym należy wszystkiego poszukać. Po zakończeniu wyszukiwania podążamy krokami w dół do biblioteki i przechodzimy do trybu wyszukiwania. Znajdujemy dowody i podążamy z powrotem do sali, w której odbywa się bal. Podwyższamy naszą ocenę rozmawiając ze szlachtą. Do piłki przejdziemy po dwukrotnym uderzeniu w dzwonek. Spóźnienie to znacząca różnica między szlachtą a innymi.

Więc teraz masz klucz, dzięki któremu możesz dostać się do skrzydła służby. Podążamy dolnym piętrem przez salę bohaterów i spotykamy naszych towarzyszy. Pamiętaj, aby zmienić ich eleganckie ubrania na sprzęt bojowy. Pamiętaj, że w tym momencie musisz mieć na swoim koncie co najmniej dziesięć punktów rankingowych, ponieważ co minutę będziesz tracić jedną jednostkę. Z tego powodu należy działać szybko i pewnie. Zabijamy wrogów, poświęcając jak najmniej czasu. Podążamy ścieżką krwi i trupów. Pojawi się ich zabójca. Walcz z nim, obejrzyj scenkę przerywnikową i wróć do piłki.

Księżna zaprasza głównego bohatera do tańca. Staramy się być tak grzeczni, jak to tylko możliwe. Wybierz opcje w oknie dialogowym po prawej stronie. Po rozmowie z księżną możesz przekazać obciążający dowód Lelianie. To Twoja ostatnia szansa, aby to zrobić. Dotrzyj do nowej szczeliny, która otworzy się na dziedzińcu zamkowym. Zabijaj ludzi i rozprawiaj się z demonami. Pokonaj drugą falę, która jest znacznie silniejsza od pierwszej. Obejrzyj kilka scen przerywnikowych, podejmij decyzję (ważne!) i śledź walkę z bossem tej lokacji.

Szefowa księżna

Na początek zabij zwykłych przeciwników, spróbuj za pomocą magów stworzyć tarczę i dodatkową ochronę przed wrogami. Księżna nieustannie porusza się po arenie, dlatego musisz zachować ostrożność i nie stracić jej z oczu. Gdy pasek zdrowia będzie w połowie pusty, Księżna wezwie swoich podwładnych. Zabijemy ich pierwsi, będziemy działać szybko. Potem wykończymy księżną.

Część 8. Owoce dumy

Podążamy do siedziby i podejmujemy się nowego zadania. W pierwszym etapie musimy podążać za znakami na minimapie i kompasie, a po drodze zabijać wrogów. Już niedługo znajdziemy się obok Starożytnej Świątyni. Zbliżamy się do ogromnych zamkniętych drzwi, zadanie zostało zaktualizowane i teraz pozostaje nam przeprowadzić rytuał. Na parterze w holu znajduje się posąg. Podążamy za płytami w określonej kolejności i oświetlamy je wszystkie. Nie można stanąć na aktywowanej płycie. Myślę, że z pierwszym zadaniem poradzisz sobie bez problemu. Otwieramy drzwi i wchodzimy do Starożytnej Świątyni.

Oglądamy wideo i dokonujemy wyboru. Możesz od razu udać się do wrogów lub uszanować wszystkie tradycje ludu Elfów2 i wykonać 4 rytuały. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, będziesz musiał stoczyć walkę z demonami i sługami świątynnymi. Jeśli wybierzesz drugą opcję, będziesz musiał rozwiązać jeszcze cztery zagadki z płytami. Kiedy zostaną rozwiązane, przyjmiemy w swoje szeregi elfy i będziemy walczyć z kolejnym bossem lokacji. Zatem dokonałeś wyboru – podążamy za znacznikami zaznaczonymi na mapie. Jeśli wszystkie rytuały zostaną ukończone i zagadki rozwiązane, będzie można wziąć elfy za sojuszników i walczyć z najeźdźcami. Będziesz miał własnego przewodnika pokazującego drogę do bossa. Jeśli nie ukończyłeś rytuałów, będziesz musiał walczyć ze wszystkimi naraz. W tym przypadku będziesz musiał samodzielnie odnaleźć drogę przez labirynt. Pomoże Ci w tym tryb radaru i wyszukiwania. Za chwilę pojawi się boss.

Boss Samson (sojusznicy - magowie)

Zaatakuje w walce w zwarciu. Na pomoc wzywa sługusów, których należy natychmiast zabić. Gdy wróg zacznie się obracać, odsuwamy myśliwców. Oddział musi być rozrzucony po całym polu bitwy, aby odeprzeć ataki Samsona. Użyj pauzy i wydawaj polecenia swojej drużynie, ponieważ sojusznicy nie zawsze mogą wybrać odpowiednich wrogów do ataku.

Boss Calperia (sojusznicy templariuszy)

Runy ognia zostaną umieszczone na podłodze. Musisz uciec od tych run i usunąć stamtąd sojuszników. Calperia zostanie przetransportowana przez pole bitwy. Ogłuszenie jej nic ci nie da. To samo dotyczy strachu i paraliżu. Ponadto praktycznie nie boi się ataków ogniowych. Przeciwko niemu najlepiej użyć błyskawicy i mrozu.

Część 9. Akt ostatni

Misja jest dość krótka. Podążamy do ołtarza, korzystając z siedziby dowodzenia. Jeśli podczas ostatniej misji towarzysz napił się wody ze Studni Smutków, wystarczy porozmawiać z określoną postacią. Jeśli nie, nastąpi walka ze Smokiem.

Szef Smok

Użyj postaci czołgu, aby odwrócić uwagę Smoka. Wszyscy strzelcy dystansowi muszą zachować dystans od bossa - nie wchodźcie mu w pazury. Jeśli będziesz postępować właściwie, nie będziesz mieć problemów. Nie używaj ataków ogniowych, gdyż smok nadal jest istotą ziejącą ogniem. Dlatego musisz atakować zimnem. Pokonaj Smoka, aby pozostała mu połowa zdrowia. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Część 10. Podziwiaj doskonałość

I teraz nadchodzi moment ostatecznej bitwy. Zapisz w osobnym miejscu na samym początku ostatniego zadania. Jeśli chcesz, wykonaj teraz inne zadania. Z drugiej strony, nawet po ostatecznej bitwie większość zadań będzie nadal dostępna, ale część zawartości zostanie utracona na zawsze. Dlatego właśnie nadszedł moment, w którym musisz ukończyć WSZYSTKIE misje gry.

Bitwa z Koryfeuszem

Tak więc do walki z Koryfeuszem musisz zabrać przynajmniej jednego czarodzieja, który używa skutecznego zaklęcia ustanawiającego barierę. Jeszcze lepiej, weź dwa z nich. Boss jest dość silny i zadaje ogromne obrażenia. Efekty statusu nie są dla niego niczym, a jego ogromna rezerwa zdrowia czyni go jeszcze silniejszym. Bitwa będzie długa, bądź cierpliwy.

W pierwszym etapie Koryfeusz przywołuje demony, atakuje zaklęciami i nieustannie przemieszcza się po polu bitwy. Aktywnie korzystaj z zaklęcia Bariera i mikstur leczących. Po chwili na kolejnym polu bitwy pojawi się Koryfeusz, a Ty będziesz podążał za bossem. Zaopatrz się w miksturę na drodze.

Na drugim etapie będziesz musiał zrobić wszystko tak samo jak w pierwszym. Jedyne, co się zmieniło, to środowisko.

A teraz szefowi pozostało 50% życia. Pojawia się ogromny smok. „Czołg” odwraca uwagę smoka, a postacie korzystające z broni dystansowej aktywnie atakują wroga. Strzelaj w łapy wroga, aby spowolnić jego ruch. Uzdrawiaj bohaterów, używaj magii, aby chronić postacie za pomocą broni białej. Nie powinieneś marnować mikstur i energii na stawianie tutaj barier. Twój oddział powinien być rozproszony po całej arenie.

Kiedy Smok zostanie pokonany, Koryfeusz pojawi się ponownie. Tutaj zacznie częściej się teleportować i używać nowych zaklęć, które zadają obrażenia wszystkim członkom twojej grupy. Ponownie aktywnie korzystaj z zaklęcia barierowego oraz eliksirów leczących. Obejrzyj ostatni film i zakończ opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja.

- bardzo ważny mecz. Samo ukończenie głównego zadania może zająć od 40 do 60 godzin, a jeśli uwzględnić zadania poboczne, staje się to całkowicie przerażające. W drodze do ostatecznego celu mogą pojawić się trudności, które nasze przejście pomoże rozwiązać. Na początek wyjaśnijmy sobie coś.

. Dragon Age: Inkwizycja jest grą nieliniową. Oznacza to, że wiele zależy od podjętych decyzji, a także od płci i rasy Inkwizytora. Nowy projekt BioWare ma wystarczająco dużo zwrotów akcji, które sprawią, że Twoja historia będzie inna od naszej.

. Mówimy tylko o głównym zadaniu. Tak, Inkwizycja ma ogromną liczbę ciekawych zadań, ale opisanie każdego z nich zajęłoby nieprzyzwoicie dużo czasu. Dlatego tylko misje z grupy „Ścieżka Inkwizytora”.

. Dragon Age: Inkwizycja nie może działać w trybie „szybkiego działania”. Aby przejść dalej w historii musisz zdobywać punkty wpływu (Moc). Najszybciej możesz tego dokonać wykonując kilka zadań pobocznych. Nawet jeśli nie interesują Cię sprawy osobiste członków Twojej drużyny oraz questy polegające na zbieraniu ziół i metali, czasami i tak będziesz musiał to zrobić.

. Poniższy tekst zawiera spoilery. Postaramy się uniknąć niepotrzebnych szczegółów fabuły, ale... ZABÓJCA JEST KAMERDYNEM!

Gniew Niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest absolutnie liniowy – nawet jeśli chcesz, nie zgubisz się. Podążaj za Cassandrą, uważnie czytaj wskazówki i walcz ze słabymi przeciwnikami. Nie powinno być z tym wszystkim żadnych problemów. Wkrótce ścieżka doprowadzi do elfa Solasa i krasnoluda Varrica, twoich nowych towarzyszy.

Następnie nauczysz się, jak korzystać z pauzy taktycznej. Tryb ten przyda się nie raz w przyszłości, zwłaszcza na wysokim poziomie trudności, dlatego staraj się opanować go jak najwcześniej.

Wkrótce dotrzesz do szczeliny – miejsca, z którego demony z Cienia przedostają się do realnego świata. Aby zamknąć lukę między wymiarami, musisz najpierw zniszczyć wszystkich wrogów w okolicy. Po pokonaniu demonów musisz dotknąć szczeliny i poczekać kilka sekund, po czym się zamknie. W miarę postępów w grze będziesz musiał dość często zamykać tego typu portale.

Po powrocie do twierdzy staniesz przed wyborem: udać się prosto do największej szczeliny lub okrężną trasą. W pierwszym przypadku szybciej dotrzesz do kolejnej lokacji, w drugim będziesz mógł uratować zaginionych żołnierzy.

Niezależnie od ścieżki, którą wybierzesz, wkrótce znajdziesz się pod ruinami ogromnego zamku. Schodząc do wyłomu rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem - Demon dumy.

Nie powinno być żadnych szczególnych trudności: pomogą ci nie tylko członkowie drużyny, ale także żołnierze Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest niezniszczalny - zwróć uwagę, że jego pasek zdrowia wygląda inaczej niż u wcześniej spotykanych potworów. Aby uczynić demona podatnym na ataki, musisz użyć pęknięcia. Pozwól bossowi odwrócić uwagę jego sojuszników, a Ty wciśnij przycisk akcji obok portalu. Po kilku sekundach nastąpi eksplozja i demon padnie na kolana - po czym go uderzy. Po pewnym czasie znów stanie się nieprzenikniony – już wiesz, jak temu zaradzić. Kiedy na polu bitwy zaczną pojawiać się pomniejsze demony, najpierw rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z luką.

Niebezpieczeństwo nie minęło / Zagrożenie pozostaje

Po odpoczynku po walce wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę kościoła, podążając za znakiem. Udaj się do siedziby dowodzenia i ukończ prolog gry.

Po tym będziesz miał czas na oswojenie się z kwaterą główną. Użyj go, aby nauczyć się kowalstwa, porozmawiać z towarzyszami i zapamiętać lokalizację kluczowych NPC. Po zakończeniu wróć do kościoła. Stąd możesz udać się do kolejnej lokacji - Ostępów, która znajduje się w królestwie Fereldenu. Możesz w tym celu skorzystać z siedziby dowodzenia lub mapy świata.

W Ostępach czeka na Ciebie ogromna ilość zadań - możesz spędzić tu nawet 12 godzin! Dlatego jeśli nie chcesz się pomylić, zaznacz w dzienniku swoje priorytetowe zadania - wtedy specjalna latarnia wskaże Ci, dokąd się udać. Jeśli planujesz jak najszybciej przejść przez główne zadanie („Ścieżka Inkwizytora”), zaznacz to na liście zadań.

Podążaj za znakiem. Wkrótce natkniesz się na oddział Inkwizycji, który walczy ze zbuntowanymi magami i templariuszami. Będą potrzebować Twojej pomocy. Następnie zostaniesz zaproszony do dużego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji w Ostępach. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, która wskaże bohaterom nową lokację.

Możesz pozostać w Ostępach i wykonywać zadania - jest ich wystarczająco dużo, aby zdobyć kilka poziomów. W przeciwnym razie wróć do siedziby dowodzenia i udaj się do Val Royeaux.

Tutaj znak znów ci pomoże - podążaj za latarnią. W tej lokacji niewiele jest do zrobienia: po dotarciu we wskazane miejsce obejrzyj wideo, spotkaj się z templariuszami, a następnie skieruj się do wyjścia. Przed udaniem się do siedziby głównej, czarodziej, głowa magów, przemówi do ciebie.

Już niedługo będziesz musiał wybierać pomiędzy templariuszami a magami. W siedzibie dowództwa dostępne będą dwie misje: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Bohaterowie sprawiedliwych („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybranie jednego z nich uniemożliwia wykonanie drugiego. Aby przekonać templariuszy do przyłączenia się do Inkwizycji, ukończ Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli bardziej cenisz sobie pomoc magów, ukończ W Cichych Szeptach. W naszym przewodniku zdecydowaliśmy się wspierać czarodziejów, ale możesz postąpić inaczej.

W tajemnicy / W szeptach

Podróż do Ostępów. Tutaj musisz dostać się do miasta Redcliffe, zlokalizowanego na północy lokacji. Przed bramami miasta pojawi się kolejna szczelina - uporaj się z nią, a zostaniesz wypuszczony poza mury. W Redcliffe znajdź tawernę, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się do nowego miejsca spotkania - jest bardzo blisko.

Spotkasz tu Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij lukę, wysłuchaj maga i udaj się do siedziby dowodzenia. Tutaj będziesz musiał porozmawiać z doradcami i ostatecznie zdecydować, kto będzie bardziej przydatnym sojusznikiem - magowie czy templariusze. To ostatnia szansa na zmianę decyzji.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z czarodziejami, wróć do Redcliffe, korzystając z tabeli poleceń. Dorian na pewno będzie w drużynie, a pozostałe dwa miejsca możesz przydzielić innym bohaterom.

Nie zdradzimy, co będzie dalej – to spoiler. Powiedzmy, że po scenkach przerywnikowych traficie z Dorianem do lochu. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, ulepsz zdolności maga, aby mógł ci pomóc zaklęciami w walce.

Jako że jesteś sam, przechodź przez lochy ostrożnie. Wrogów jest tu niewielu, ale zadają przyzwoite obrażenia. Najłatwiej będzie, jeśli będziesz grać wojownikiem „czołgiem”. Jest to trudniejsze, jeśli grasz jako złodziej walczący w zwarciu. Zachowaj szczególną ostrożność, jeśli grasz łucznikiem lub magiem.

Podążając za znacznikami, wkrótce dotrzesz do rozwidlenia. Na mapie zostaną zaznaczone trzy punkty: dwa z nich wskazują członków drużyny, których należy zwolnić z więzienia, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fiony. Na początek dotrzyj do zagubionych sojuszników - we czwórkę będzie znacznie łatwiej. Po rozmowie z Fioną otworzy się kolejna część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.

Aby uzupełnić zapasy mikstur zdrowia, szukaj specjalnych miejsc do przechowywania (wyglądają jak pudełka z różnymi butelkami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, które należy zbadać. Po lokacji możesz swobodnie poruszać się i odwiedzać cele w dowolnej kolejności. Należy pamiętać, że obszar ten ma wiele poziomów, dlatego do niektórych obszarów można dotrzeć wyłącznie schodami.

Wkrótce natkniesz się na zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz zebrać pięć sztuk czerwonego lyrium. Ich lokalizacje zaznaczono na mapie. Gdy zbierzesz wszystkie pięć, uzupełnij mikstury i przygotuj się na walkę z bossem. Aleksy.

Alexius używa zaklęć ataku, zakłada na siebie tarczę i teleportuje się po pomieszczeniu. Generalnie walka z nim jest prosta: pozwól wojownikowi odwrócić uwagę bossa, podczas gdy reszta drużyny zadaje maksymalne obrażenia. Kiedy pozostanie mu połowa zdrowia, Alexius zniknie, ale w pomieszczeniu pojawi się luka - już wiesz, co z nią zrobić. Gdy tylko zamkniesz lukę, boss powróci na pole bitwy. Powtórzy sztuczkę polegającą na zniknięciu przy jednej czwartej swojego zdrowia.

Będzie płonąć w naszych sercach... / W twoim sercu płonie

Po powrocie do bazy będziesz mógł porozumieć się z sojusznikami, otrzymać lub nawet wykonać kilka zadań itd. - wykorzystaj ten czas na dokończenie spraw w Schronieniu (Niebie). Pamiętaj, że już tu nie wrócisz.

Po aktywowaniu kolejnej misji fabularnej wyświetli się kilka scen przerywnikowych. Niedługo po odzyskaniu kontroli nad postacią spotkasz Cole'a, kolejnego potencjalnego członka drużyny. Pojawi się tylko jeśli wybierzesz pomoc magów. W przeciwnym razie zastąpi go Dorian, a Cole'a spotkasz podczas misji dla templariuszy. W zależności od wyboru strony zmieniają się także przeciwnicy: zaatakują cię magowie lub templariusze.

W tym przypadku zadania będą takie same. Podążaj za znacznikami, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał chronić jednego trebusza i zdobyć inny. Następnie zostaniesz poproszony o powrót do Krypty. Po drodze możesz uratować kilka postaci, co przyniesie dodatkowe doświadczenie. Po dotarciu do kościoła obejrzyj wideo i wróć na pole bitwy.

Teraz musisz wycelować trebuszem. W tym przypadku bohaterom będą przeszkadzać przeciwnicy - radzimy najpierw zabić ich wszystkich, a dopiero potem przyjąć wskazówki. W pewnym momencie pojawi się boss - rycerz Denam.

Na początek rozpraw się z jego świtą - bandą demonów. Następnie rozkaż swojemu „czołgowi” odwrócić uwagę bossa: potwór dysponuje dość potężnymi atakami, które nie pozostawiają szans magom drużyny. Trzymaj wrażliwych sojuszników za bossem, aby zminimalizować zadawane im obrażenia. Przy 75, 50 i 25 procentach zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne skutki i ustanowi potężną barierę. Bitwa może być długa, ale dopóki „czołg” utrzyma linię, odwróci uwagę wroga i wypije mikstury, nie ma się czym martwić.

Po pokonaniu Denama załączy się długi przerywnik filmowy. Kiedy znów będziesz mógł sterować swoim bohaterem, kieruj się znakami - ścieżka jest absolutnie liniowa. Wkrótce nauczysz się korzystać z nowej umiejętności, a wtedy bohater podczas burzy znajdzie się na zaśnieżonej pustyni. Wystarczy iść do przodu i lekko w prawo.

Z popiołów

Ta część głównego zadania jest dość krótka. Zostaniesz zaproszony na spacer po nowej twierdzy, zwiedzanie jej głównych pomieszczeń i komunikowanie się z sojusznikami. Niektóre sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zamknięte i będziesz mógł je odwiedzić przy następnej wizycie w zamku.

Po rozmowie z Josephine i Varrickiem otworzą się dwa główne zadania: Wicked Eyes i Wicked Hearts oraz Here Lies the Abyss. Można je wykonać w dowolnej kolejności. Przed wyruszeniem na którąś z nich zdecydowanie polecamy porozmawiać ze wszystkimi członkami drużyny - zobaczysz i dowiesz się wielu ciekawych rzeczy.

Oto Otchłań

Po rozmowie z przyjacielem Varrica uzyskasz dostęp do nowej lokacji - Crestwood. Udaj się na spotkanie z informatorem. Idź wzdłuż brzegu, aż natkniesz się na jaskinię - tam właśnie chcesz się udać.

Po rozmowie Twoja droga prowadzi do kolejnej lokacji, Zachodniego Podejścia. Postępuj zgodnie ze wskazówkami znacznika. Na miejscu wyświetli się scenka przerywnikowa, po której nastąpi walka z hordą demonów. Ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar areny walki, przydatne będzie tutaj skorzystanie z zaklęcia Znak Szczeliny. Po zakończonej walce wróć do Podniebnej Twierdzy.

Z siedziby dowodzenia udaj się do Orlais, aby kontynuować misję. Wcześniej zdecydowanie zalecamy uporządkowanie wyposażenia drużyny i zwolnienie miejsca w ekwipunku, ponieważ wkrótce nie wrócisz do Podniebnej Twierdzy.

Znacznik poprowadzi Cię przez pole bitwy. Wkrótce otrzymasz opcjonalne zadanie - pomóc oddziałom Inkwizycji w bitwie. Konieczne jest zniszczenie trzech oddziałów Szarych Strażników, którym pomagają demony. Wykonanie tego celu umożliwi ci dostęp do skrzyni zawierającej cenne łupy.

Wkrótce natkniesz się na dużą grupę wrogów dowodzoną przez Demona Dumy. Najpierw rozpraw się z małymi wrogami, a następnie zajmij się mini-bossem. Trzymaj bezbronnych bohaterów z dala od jego elektrycznych biczów. Bitwę komplikuje ogromny smok, który co jakiś czas rzuca na twoją drużynę zaklęcia. Staraj się rozmieścić sojuszników po arenie, aby zminimalizować obrażenia.

Znacznik nie pozwoli Ci się tu zgubić. Radzimy uważnie monitorować radar: jego poświata oznacza, że ​​gdzieś w pobliżu znajduje się przedmiot potrzebny do wykonania zadania Strach marzycieli. W północnej części pierwszej strefy spróbuj odnaleźć ludzki szkielet i przejdź do trybu poszukiwań - zainicjuje to dodatkowe zadanie. Pozostałe cztery przedmioty znajdują się w innych obszarach lokacji. Można go ukończyć tylko do końca tej części gry.

Aby przywrócić wspomnienia, zabij demony i naciśnij przycisk akcji obok ich ciał. Aby awansować w tej lokacji będziesz musiał powtórzyć tę sztuczkę kilkukrotnie. Całość odcinka ma charakter liniowy - idź przed siebie, aż natkniesz się na bossa, Koszmar.

Przygotuj się na intensywną bitwę. Koszmar ma dużo zdrowia i potężne ataki. Od czasu do czasu przywoła pająki, które należy szybko zniszczyć - w przeciwnym razie zostaną przytłoczone liczebnością. Pozwól „czołgowi” skupić uwagę bossa, podczas gdy inni zajmą się jego sługami. Gdy tylko nadejdzie wytchnienie od małych wrogów, użyj swoich najpotężniejszych umiejętności na Koszmarze. Przy 25% zdrowia boss będzie przyzywał na pomoc silne demony - to najlepszy moment na skorzystanie ze zdolności Znak Szczeliny. Po zwycięstwie wróć do Podniebnej Twierdzy.

Złe oczy i złe serca

W tej misji dwie rzeczy są ważniejsze niż kiedykolwiek: skład drużyny i wybór właściwych kwestii w dialogach. Radzimy wziąć do swojej grupy przynajmniej jednego maga ze zdolnością Bariera, gdyż mikstur leczących będzie mało. Komunikując się ze szlachtą, staraj się nie mówić nic szorstkiego ani niegrzecznego - pochlebiaj i zgadzaj się. I tak: przed rozpoczęciem misji zapisz grę w osobnym slocie.

Specyfika tego zadania polega na tym, że będziesz musiał tymczasowo zmienić się w osobę towarzyską. Dobre zachowanie, uprzejmość i drobne przysługi dla gości podnoszą ocenę Inkwizytora. Długa nieobecność lub wątpliwe wypowiedzi ją obniżają. Kiedy spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z kuli, a misja zakończy się niepowodzeniem. Dlatego nie przegap okazji, aby poprawić swoją ocenę.

Oprócz głównej misji w lokacji jest coś do zrobienia. Możesz zbierać figurki, które dają dostęp do skrzyń z łupami, szukać brudu na szlachcie i wiele więcej. Już na samym początku lokacji możesz pomóc pani przy bramie, która coś zgubiła. Brakujący przedmiot znajduje się w pobliżu fontanny - skorzystaj z trybu wyszukiwania. Zwracając go, zwiększysz swoją ocenę - na początek wystarczy.

Znacznik wskaże ścieżkę i postacie, z którymi musisz porozmawiać. Po oficjalnej prezentacji będzie okazja do komunikacji z sojusznikami i zbadania sytuacji. Po zakończeniu udaj się do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź Salę Bohaterów, przejdź przez nią i wyjdź po zachodniej stronie. Podążaj korytarzem, aż dotrzesz do fontanny. Tutaj musisz wspiąć się na drugie piętro po siatce na ścianie.

Gdy znikniesz z widoku publicznego, Twoja ocena zacznie powoli spadać, więc działaj szybko. Znacznik zaznaczy obszar do przeszukania. Po zakończeniu zejdź po schodach do biblioteki i przejdź do trybu wyszukiwania. Po znalezieniu dowodów wróć do piłki. Nie przegap okazji, aby trochę podnieść swoją pozycję w rankingu: do sali balowej idź dopiero po drugim sygnale - szlachta zawsze się trochę spóźnia, prawda?

Otrzymasz klucz do skrzydła służebnego. Można się tam dostać przez dolne piętro Sali Bohaterów. Przy wejściu dołączą do Was towarzysze – nie zapomnijcie przemienić ich stroju formalnego na sprzęt do bitew. Musisz mieć co najmniej 10 punktów rankingowych: co minutę będziesz odejmowany jeden punkt, więc nie wahaj się i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj śladem krwi i trupów, a wkrótce natkniesz się na zabójcę. Po walce i scence przerywnikowej wróć do kuli.

Księżna poprosi Cię do tańca. Bądź tak uprzejmy, jak to możliwe – radzimy zawsze wybierać najbardziej prawą opcję odpowiedzi. Po rozmowie z księżną będziesz miał ostatnią szansę na przekazanie Lelianie obciążających dowodów.

Wkrótce dotrzesz do kolejnej szczeliny, otwartej na dziedzińcu zamkowym. Najpierw zniszcz ludzkich wrogów, a następnie rozpraw się z demonami. Druga fala wrogów będzie znacznie silniejsza od pierwszej, więc przygotuj się. Następnie zostanie wyświetlonych kilka przerywników filmowych, w których zostaniesz postawiony przed jedną ważną decyzją do podjęcia, a następnie wysłany do walki z ostatnim bossem lokacji, tym samym księżna.

Na początek pozbądź się jej sługusów. Niech magowie rzucą tarczę na członków swojej drużyny przy pierwszej okazji. Boss teleportuje się po arenie - staraj się nie stracić jej z oczu. Kiedy zdrowie Księżnej spadnie do 50%, wezwie pomocników - rozpraw się z nimi jak najszybciej. W przeciwnym razie jest to walka bez niespodzianek.

Co spowodowała duma

Jak zawsze, udaj się na misję przez siedzibę dowodzenia. W pierwszej części zadania wystarczy podążać za znacznikami i walczyć z jednostkami wroga. Wkrótce dotrzesz do starożytnej świątyni.

Po dotarciu do dużych zamkniętych drzwi otrzymasz zadanie wykonania rytuału. Można to zrobić przy posągu na dolnym poziomie sali. Aby je wszystkie zapalić, trzeba przejść po specjalnych piecach. Nie można wchodzić na płyty, które zostały już aktywowane. Z pierwszą zagadką nie powinno być żadnych problemów - jest ona dość prosta. Po otwarciu drzwi idź w głąb świątyni.

Po filmie będziesz miał wybór: od razu ruszaj za wrogami lub podążaj za tradycjami elfów i wykonaj cztery rytuały. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć nie tylko ze sługami złoczyńcy, ale także ze strażnikami świątynnymi. W drugim przypadku otrzymasz cztery zagadki z płytami: rozwiązując je, otrzymasz wsparcie elfów i stoczysz walkę z alternatywnym bossem lokacji.

Po dokonaniu wyboru podążaj za znakami na mini-mapie. Jeśli ukończyłeś rytuały, będziesz mógł połączyć siły ze strażnikami przeciwko najeźdźcom. W tym przypadku otrzymasz przewodnika, który wskaże Ci drogę przez lokację do bossa. Jeśli zdecydujesz się zignorować tradycje, przygotuj się na walkę zarówno z elfami, jak i templariuszami. Będziesz musiał samodzielnie odnaleźć drogę przez labirynt - obserwuj radar i korzystaj z trybu wyszukiwania.

Wkrótce spotkasz szefa. W zależności od dokonanego wcześniej wyboru, będzie to albo Samsona(jeśli wybrałeś magów na sojuszników), lub Kalperia(jeśli wolisz templariuszy).

Samson atakuje tylko w walce wręcz. Pomagają mu stwory, których należy natychmiast się pozbyć. Kiedy boss zacznie się kręcić, wycofaj wojowników. Rozpraszaj sojuszników po polu bitwy, aby ataki Samsona nie trafiały w wielu bohaterów na raz. Wykorzystaj pauzę taktyczną - członkowie drużyny nie zawsze skutecznie wybierają cele, zwłaszcza na początku bitwy.

Calperia często kładzie na podłodze runy ognia - należy przed nimi uciekać i odciągać od nich sojuszników. Uwielbia się teleportować, jest odporna na ogłuszenie, paraliż i strach, a także ma wysoką odporność na ogień. Błyskawica i zimno są Twoimi najlepszymi przyjaciółmi w tej bitwie.

Ostatni kawałek

Bardzo krótka misja. Idź do ołtarza przez siedzibę dowodzenia. Jeśli w ostatnim zadaniu pozwoliłeś swojemu towarzyszowi napić się ze Studni Smutków, to wystarczy, że z kimś porozmawiasz. W przeciwnym razie będziesz miał bitwę z bossem smokiem.

Jeśli „czołg” odwróci uwagę potwora na siebie, a wojownicy dystansowi nie dostaną się pod łapy i ogon potwora, walka odbędzie się bez żadnych problemów. Radzimy unikać ataków ogniowych, gdyż zadają one stworowi bardzo małe obrażenia. Wręcz przeciwnie, zimno jest bardzo skuteczne. Musisz zredukować zdrowie smoka o połowę, po czym załączy się scenka przerywnikowa.

Podziwiaj doskonałość / Zagłada całego świata

Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zalecamy wykonanie osobnego zapisu przed przystąpieniem do finałowej misji. Po tym będziesz mógł ukończyć niektóre pozostałe zadania, ale część zawartości nie będzie dostępna. Jeśli więc planujesz poznać Inkwizycję od podszewki, to twoja ostatnia szansa.

Na bitwę z Koryfeuszem zabierz co najmniej jednego maga z Barierą, a najlepiej dwóch na raz. Boss zadaje duże obrażenia, jest odporny na efekty statusowe i posiada ogromną ilość zdrowia, więc przygotuj się na długą walkę. W pierwszej fazie złoczyńca będzie przywoływał demony, poruszał się po arenie i atakował potężnymi zaklęciami. Mikstury barierowe i zdrowotne pomogą utrzymać drużynę na nogach.

Po pewnym czasie Koryfeusz przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Nie zapomnij po drodze uzupełnić mikstur. Druga faza prawie nie różni się od pierwszej. Tyle, że sytuacja jest inna.

Kiedy bossowi pozostanie połowa zdrowia, zostanie zastąpiony przez ogromnego smoka lyrium. Jak zawsze, pozwól wojownikowi z tarczą odwrócić uwagę bossa, podczas gdy bohaterowie dystansowi zadają mu obrażenia. Skup ogień na łapach potwora - to go spowolni. Skup się na leczeniu i ochronie bohaterów za pomocą broni białej: nie oszczędzaj na miksturach i nie rzucaj na nich Bariery. Niech drużyna rozejdzie się po arenie, aby ognisty oddech smoka nie był tak niebezpieczny. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.

Po skończeniu ze smokiem wróć do Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy będzie się teleportował znacznie częściej. W jego arsenale pojawią się zaklęcia, które zadają obrażenia całej drużynie. Pomogą ci „Bariera” i mikstury lecznicze.

Właściwie to kończy główną kampanię Dragon Age: Inkwizycja, gratulacje! Ostatnia wskazówka: nie przegap sceny po napisach!


Tylko za wykonanie głównego zadania Dragon Age: Inkwizycja może to zająć od 40 do 60 godzin, a jeśli weźmie się pod uwagę zadania poboczne, staje się to całkowicie przerażające. W drodze do ostatecznego celu mogą pojawić się trudności, które nasze przejście pomoże rozwiązać. Na początek wyjaśnijmy sobie coś.

. Dragon Age: Inkwizycja jest grą nieliniową. Oznacza to, że wiele zależy od podjętych decyzji, a także od płci i rasy Inkwizytora. Nowy projekt BioWare ma wystarczająco dużo zwrotów akcji, które sprawią, że Twoja historia będzie inna od naszej.

. Mówimy tylko o głównym zadaniu. Tak, Inkwizycja ma ogromną liczbę ciekawych zadań, ale opisanie każdego z nich zajęłoby nieprzyzwoicie dużo czasu. Dlatego tylko misje z grupy „Ścieżka Inkwizytora”. Dodatkowym zadaniom przyjrzymy się w innym artykule:

Dragon Age: Inkwizycja wykonująca dodatkowe zadania

. Dragon Age: Inkwizycja nie może działać w trybie „szybkiego działania”. Aby przejść dalej w historii musisz zdobywać punkty wpływu (Moc). Najszybciej możesz tego dokonać wykonując kilka zadań pobocznych. Nawet jeśli nie interesują Cię sprawy osobiste członków Twojej drużyny oraz questy polegające na zbieraniu ziół i metali, czasami i tak będziesz musiał to zrobić.

. Poniższy tekst zawiera spoilery. Postaramy się uniknąć niepotrzebnych szczegółów fabuły, ale bądźcie przygotowani… „prawnik wszystkich zabił”!

Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja Gniew Niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest absolutnie liniowy – nawet jeśli chcesz, nie zgubisz się. Podążaj za Cassandrą, uważnie czytaj wskazówki i walcz ze słabymi przeciwnikami. Nie powinno być z tym wszystkim żadnych problemów. Wkrótce ścieżka doprowadzi do elfa Solasa i krasnoluda Varrica, twoich nowych towarzyszy.

Następnie nauczysz się, jak korzystać z pauzy taktycznej. Tryb ten przyda się nie raz w przyszłości, zwłaszcza na wysokim poziomie trudności, dlatego staraj się opanować go jak najwcześniej.

Wkrótce dotrzesz do szczeliny – miejsca, z którego demony z Cienia przedostają się do realnego świata. Aby zamknąć lukę między wymiarami, musisz najpierw zniszczyć wszystkich wrogów w okolicy. Po pokonaniu demonów musisz dotknąć szczeliny i poczekać kilka sekund, po czym się zamknie. W miarę postępów w grze będziesz musiał dość często zamykać tego typu portale.

Po powrocie do twierdzy staniesz przed wyborem: udać się prosto do największej szczeliny lub okrężną trasą. W pierwszym przypadku szybciej dotrzesz do kolejnej lokacji, w drugim będziesz mógł uratować zaginionych żołnierzy.

Niezależnie od ścieżki, którą wybierzesz, wkrótce znajdziesz się pod ruinami ogromnego zamku. Schodząc do wyłomu rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem - Demon dumy.

Nie powinno być żadnych szczególnych trudności: pomogą ci nie tylko członkowie drużyny, ale także żołnierze Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest niezniszczalny - zwróć uwagę, że jego pasek zdrowia wygląda inaczej niż u wcześniej spotykanych potworów. Aby uczynić demona podatnym na ataki, musisz użyć pęknięcia. Pozwól bossowi odwrócić uwagę jego sojuszników, a Ty wciśnij przycisk akcji obok portalu. Po kilku sekundach nastąpi eksplozja i demon padnie na kolana - po czym go uderzy. Po pewnym czasie znów stanie się nieprzenikniony – już wiesz, jak temu zaradzić. Kiedy na polu bitwy zaczną pojawiać się pomniejsze demony, najpierw rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z luką.

Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja Niebezpieczeństwo nie minęło / Zagrożenie pozostaje

Po odpoczynku po walce wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę kościoła, podążając za znakiem. Udaj się do siedziby dowodzenia i ukończ prolog gry.

Po tym będziesz miał czas na oswojenie się z kwaterą główną. Użyj go, aby nauczyć się kowalstwa, porozmawiać z towarzyszami i zapamiętać lokalizację kluczowych NPC. Po zakończeniu wróć do kościoła. Stąd możesz udać się do kolejnej lokacji - Ostępów, która znajduje się w królestwie Fereldenu. Możesz w tym celu skorzystać z siedziby dowodzenia lub mapy świata.

W Ostępach czeka na Ciebie ogromna ilość zadań - możesz spędzić tu nawet 12 godzin! Dlatego jeśli nie chcesz się pomylić, zaznacz w dzienniku swoje priorytetowe zadania - wtedy specjalna latarnia wskaże Ci, dokąd się udać. Jeśli planujesz jak najszybciej przejść przez główne zadanie („Ścieżka Inkwizytora”), zaznacz to na liście zadań.

Podążaj za znakiem. Wkrótce natkniesz się na oddział Inkwizycji, który walczy ze zbuntowanymi magami i templariuszami. Będą potrzebować Twojej pomocy. Następnie zostaniesz zaproszony do dużego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji w Ostępach. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, która wskaże bohaterom nową lokację.

Możesz pozostać w Ostępach i wykonywać zadania - jest ich wystarczająco dużo, aby zdobyć kilka poziomów. W przeciwnym razie wróć do siedziby dowodzenia i udaj się do Val Royeaux.

Tutaj znak znów ci pomoże - podążaj za latarnią. W tej lokacji niewiele jest do zrobienia: po dotarciu we wskazane miejsce obejrzyj wideo, spotkaj się z templariuszami, a następnie skieruj się do wyjścia. Przed udaniem się do siedziby głównej, czarodziej, głowa magów, przemówi do ciebie.

Już niedługo będziesz musiał wybierać pomiędzy templariuszami a magami. W siedzibie dowództwa dostępne będą dwie misje: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Bohaterowie sprawiedliwych („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybranie jednego z nich uniemożliwia wykonanie drugiego. Aby przekonać templariuszy do przyłączenia się do Inkwizycji, ukończ Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli bardziej cenisz sobie pomoc magów, ukończ W Cichych Szeptach. W naszym przewodniku zdecydowaliśmy się wspierać czarodziejów, ale możesz postąpić inaczej.

Opis przejścia Dragon Age 3 W tajemnicy / W cichych szeptach

Podróż do Ostępów. Tutaj musisz dostać się do miasta Redcliffe, zlokalizowanego na północy lokacji. Przed bramami miasta pojawi się kolejna szczelina - uporaj się z nią, a zostaniesz wypuszczony poza mury. W Redcliffe znajdź tawernę, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się do nowego miejsca spotkania - jest bardzo blisko.

Spotkasz tu Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij lukę, wysłuchaj maga i udaj się do siedziby dowodzenia. Tutaj będziesz musiał porozmawiać z doradcami i ostatecznie zdecydować, kto będzie bardziej przydatnym sojusznikiem - magowie czy templariusze. To ostatnia szansa na zmianę decyzji.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z czarodziejami, wróć do Redcliffe, korzystając z tabeli poleceń. Dorian na pewno będzie w drużynie, a pozostałe dwa miejsca możesz przydzielić innym bohaterom.

Nie zdradzimy, co będzie dalej – to spoiler. Powiedzmy, że po scenkach przerywnikowych traficie z Dorianem do lochu. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, ulepsz zdolności maga, aby mógł ci pomóc zaklęciami w walce.

Jako że jesteś sam, przechodź przez lochy ostrożnie. Wrogów jest tu niewielu, ale zadają przyzwoite obrażenia. Najłatwiej będzie, jeśli będziesz grać wojownikiem „czołgiem”. Jest to trudniejsze, jeśli grasz jako złodziej walczący w zwarciu. Zachowaj szczególną ostrożność, jeśli grasz łucznikiem lub magiem.

Podążając za znacznikami, wkrótce dotrzesz do rozwidlenia. Na mapie zostaną zaznaczone trzy punkty: dwa z nich wskazują członków drużyny, których należy zwolnić z więzienia, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fiony. Na początek dotrzyj do zagubionych sojuszników - we czwórkę będzie znacznie łatwiej. Po rozmowie z Fioną otworzy się kolejna część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.

Aby uzupełnić zapasy mikstur zdrowia, szukaj specjalnych miejsc do przechowywania (wyglądają jak pudełka z różnymi butelkami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, które należy zbadać. Po lokacji możesz swobodnie poruszać się i odwiedzać cele w dowolnej kolejności. Należy pamiętać, że obszar ten ma wiele poziomów, dlatego do niektórych obszarów można dotrzeć wyłącznie schodami.

Wkrótce natkniesz się na zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz zebrać pięć sztuk czerwonego lyrium. Ich lokalizacje zaznaczono na mapie. Gdy zbierzesz wszystkie pięć, uzupełnij mikstury i przygotuj się na walkę z bossem. Aleksy.

Alexius używa zaklęć ataku, zakłada na siebie tarczę i teleportuje się po pomieszczeniu. Generalnie walka z nim jest prosta: pozwól wojownikowi odwrócić uwagę bossa, podczas gdy reszta drużyny zadaje maksymalne obrażenia. Kiedy pozostanie mu połowa zdrowia, Alexius zniknie, ale w pomieszczeniu pojawi się luka - już wiesz, co z nią zrobić. Gdy tylko zamkniesz lukę, boss powróci na pole bitwy. Powtórzy sztuczkę polegającą na zniknięciu przy jednej czwartej swojego zdrowia.

Opis przejścia gry Dragon Age 3 Będzie płonąć w naszych sercach... / In Your Heart Shall Burn

Po powrocie do bazy będziesz mógł porozumieć się z sojusznikami, otrzymać lub nawet wykonać kilka zadań itd. - wykorzystaj ten czas na dokończenie spraw w Schronieniu (Niebie). Pamiętaj, że już tu nie wrócisz.

Po aktywowaniu kolejnej misji fabularnej wyświetli się kilka scen przerywnikowych. Niedługo po odzyskaniu kontroli nad postacią spotkasz Cole'a, kolejnego potencjalnego członka drużyny. Pojawi się tylko jeśli wybierzesz pomoc magów. W przeciwnym razie zastąpi go Dorian, a Cole'a spotkasz podczas misji dla templariuszy. W zależności od wyboru strony zmieniają się także przeciwnicy: zaatakują cię magowie lub templariusze.

W tym przypadku zadania będą takie same. Podążaj za znacznikami, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał chronić jednego trebusza i zdobyć inny. Następnie zostaniesz poproszony o powrót do Krypty. Po drodze możesz uratować kilka postaci, co przyniesie dodatkowe doświadczenie. Po dotarciu do kościoła obejrzyj wideo i wróć na pole bitwy.

Teraz musisz wycelować trebuszem. W tym przypadku bohaterom będą przeszkadzać przeciwnicy - radzimy najpierw zabić ich wszystkich, a dopiero potem przyjąć wskazówki. W pewnym momencie pojawi się boss - rycerz Denam.

Na początek rozpraw się z jego świtą - bandą demonów. Następnie rozkaż swojemu „czołgowi” odwrócić uwagę bossa: potwór dysponuje dość potężnymi atakami, które nie pozostawiają szans magom drużyny. Trzymaj wrażliwych sojuszników za bossem, aby zminimalizować zadawane im obrażenia. Przy 75, 50 i 25 procentach zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne skutki i ustanowi potężną barierę. Bitwa może być długa, ale dopóki „czołg” utrzyma linię, odwróci uwagę wroga i wypije mikstury, nie ma się czym martwić.

Po pokonaniu Denama załączy się długi przerywnik filmowy. Kiedy znów będziesz mógł sterować swoim bohaterem, kieruj się znakami - ścieżka jest absolutnie liniowa. Wkrótce nauczysz się korzystać z nowej umiejętności, a wtedy bohater podczas burzy znajdzie się na zaśnieżonej pustyni. Wystarczy iść do przodu i lekko w prawo.

Opis przejścia Dragon Age 3 Inkwizycja Z popiołów

Ta część głównego zadania jest dość krótka. Zostaniesz zaproszony na spacer po nowej twierdzy, zwiedzanie jej głównych pomieszczeń i komunikowanie się z sojusznikami. Niektóre sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zamknięte i będziesz mógł je odwiedzić przy następnej wizycie w zamku.

Po rozmowie z Josephine i Varrickiem otworzą się dwa główne zadania: Wicked Eyes i Wicked Hearts oraz Here Lies the Abyss. Można je wykonać w dowolnej kolejności. Przed wyruszeniem na którąś z nich zdecydowanie polecamy porozmawiać ze wszystkimi członkami drużyny - zobaczysz i dowiesz się wielu ciekawych rzeczy.

Opis przejścia gry Dragon Age 3 Inkwizycja Tu leży otchłań

Po rozmowie z przyjacielem Varrica uzyskasz dostęp do nowej lokacji - Crestwood. Udaj się na spotkanie z informatorem. Idź wzdłuż brzegu, aż natkniesz się na jaskinię - tam właśnie chcesz się udać.

Po rozmowie Twoja droga prowadzi do kolejnej lokacji, Zachodniego Podejścia. Postępuj zgodnie ze wskazówkami znacznika. Na miejscu wyświetli się scenka przerywnikowa, po której nastąpi walka z hordą demonów. Ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar areny walki, przydatne będzie tutaj skorzystanie z zaklęcia Znak Szczeliny. Po zakończonej walce wróć do Podniebnej Twierdzy.

Z siedziby dowodzenia udaj się do Orlais, aby kontynuować misję. Wcześniej zdecydowanie zalecamy uporządkowanie wyposażenia drużyny i zwolnienie miejsca w ekwipunku, ponieważ wkrótce nie wrócisz do Podniebnej Twierdzy.

Znacznik poprowadzi Cię przez pole bitwy. Wkrótce otrzymasz opcjonalne zadanie - pomóc oddziałom Inkwizycji w bitwie. Konieczne jest zniszczenie trzech oddziałów Szarych Strażników, którym pomagają demony. Wykonanie tego celu umożliwi ci dostęp do skrzyni zawierającej cenne łupy.

Wkrótce natkniesz się na dużą grupę wrogów dowodzoną przez Demona Dumy. Najpierw rozpraw się z małymi wrogami, a następnie zajmij się mini-bossem. Trzymaj bezbronnych bohaterów z dala od jego elektrycznych biczów. Bitwę komplikuje ogromny smok, który co jakiś czas rzuca na twoją drużynę zaklęcia. Staraj się rozmieścić sojuszników po arenie, aby zminimalizować obrażenia.

Znacznik nie pozwoli Ci się tu zgubić. Radzimy uważnie monitorować radar: jego poświata oznacza, że ​​gdzieś w pobliżu znajduje się przedmiot potrzebny do wykonania zadania Strach marzycieli. W północnej części pierwszej strefy spróbuj odnaleźć ludzki szkielet i przejdź do trybu poszukiwań - zainicjuje to dodatkowe zadanie. Pozostałe cztery przedmioty znajdują się w innych obszarach lokacji. Można go ukończyć tylko do końca tej części gry.

Aby przywrócić wspomnienia, zabij demony i naciśnij przycisk akcji obok ich ciał. Aby awansować w tej lokacji będziesz musiał powtórzyć tę sztuczkę kilkukrotnie. Całość odcinka ma charakter liniowy - idź przed siebie, aż natkniesz się na bossa, Koszmar.

Przygotuj się na intensywną bitwę. Koszmar ma dużo zdrowia i potężne ataki. Od czasu do czasu przywoła pająki, które należy szybko zniszczyć - w przeciwnym razie zostaną przytłoczone liczebnością. Pozwól „czołgowi” skupić uwagę bossa, podczas gdy inni zajmą się jego sługami. Gdy tylko nadejdzie wytchnienie od małych wrogów, użyj swoich najpotężniejszych umiejętności na Koszmarze. Przy 25% zdrowia boss będzie przyzywał na pomoc silne demony - to najlepszy moment na skorzystanie ze zdolności Znak Szczeliny. Po zwycięstwie wróć do Podniebnej Twierdzy.

Opis przejścia Dragon Age Wicked Eyes i Wicked Hearts

W tej misji dwie rzeczy są ważniejsze niż kiedykolwiek: skład drużyny i wybór właściwych kwestii w dialogach. Radzimy wziąć do swojej grupy przynajmniej jednego maga ze zdolnością Bariera, gdyż mikstur leczących będzie mało. Komunikując się ze szlachtą, staraj się nie mówić nic szorstkiego ani niegrzecznego - pochlebiaj i zgadzaj się. I tak: przed rozpoczęciem misji zapisz grę w osobnym slocie.

Specyfika tego zadania polega na tym, że będziesz musiał tymczasowo zmienić się w osobę towarzyską. Dobre zachowanie, uprzejmość i drobne przysługi dla gości podnoszą ocenę Inkwizytora. Długa nieobecność lub wątpliwe wypowiedzi ją obniżają. Kiedy spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z kuli, a misja zakończy się niepowodzeniem. Dlatego nie przegap okazji, aby poprawić swoją ocenę.

Oprócz głównej misji w lokacji jest coś do zrobienia. Możesz zbierać figurki, które dają dostęp do skrzyń z łupami, szukać brudu na szlachcie i wiele więcej. Już na samym początku lokacji możesz pomóc pani przy bramie, która coś zgubiła. Brakujący przedmiot znajduje się w pobliżu fontanny - skorzystaj z trybu wyszukiwania. Zwracając go, zwiększysz swoją ocenę - na początek wystarczy.

Znacznik wskaże ścieżkę i postacie, z którymi musisz porozmawiać. Po oficjalnej prezentacji będzie okazja do komunikacji z sojusznikami i zbadania sytuacji. Po zakończeniu udaj się do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź Salę Bohaterów, przejdź przez nią i wyjdź po zachodniej stronie. Podążaj korytarzem, aż dotrzesz do fontanny. Tutaj musisz wspiąć się na drugie piętro po siatce na ścianie.

Gdy znikniesz z widoku publicznego, Twoja ocena zacznie powoli spadać, więc działaj szybko. Znacznik zaznaczy obszar do przeszukania. Po zakończeniu zejdź po schodach do biblioteki i przejdź do trybu wyszukiwania. Po znalezieniu dowodów wróć do piłki. Nie przegap okazji, aby trochę podnieść swoją pozycję w rankingu: do sali balowej idź dopiero po drugim sygnale - szlachta zawsze się trochę spóźnia, prawda?

Otrzymasz klucz do skrzydła służebnego. Można się tam dostać przez dolne piętro Sali Bohaterów. Przy wejściu dołączą do Was towarzysze – nie zapomnijcie przemienić ich stroju formalnego na sprzęt do bitew. Musisz mieć co najmniej 10 punktów rankingowych: co minutę będziesz odejmowany jeden punkt, więc nie wahaj się i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj śladem krwi i trupów, a wkrótce natkniesz się na zabójcę. Po walce i scence przerywnikowej wróć do kuli.

Księżna poprosi Cię do tańca. Bądź tak uprzejmy, jak to możliwe – radzimy zawsze wybierać najbardziej prawą opcję odpowiedzi. Po rozmowie z księżną będziesz miał ostatnią szansę na przekazanie Lelianie obciążających dowodów.

Wkrótce dotrzesz do kolejnej szczeliny, otwartej na dziedzińcu zamkowym. Najpierw zniszcz ludzkich wrogów, a następnie rozpraw się z demonami. Druga fala wrogów będzie znacznie silniejsza od pierwszej, więc przygotuj się. Następnie zostanie wyświetlonych kilka przerywników filmowych, w których zostaniesz postawiony przed jedną ważną decyzją do podjęcia, a następnie wysłany do walki z ostatnim bossem lokacji, tym samym księżna.

Na początek pozbądź się jej sługusów. Niech magowie rzucą tarczę na członków swojej drużyny przy pierwszej okazji. Boss teleportuje się po arenie - staraj się nie stracić jej z oczu. Kiedy zdrowie Księżnej spadnie do 50%, wezwie pomocników - rozpraw się z nimi jak najszybciej. W przeciwnym razie jest to walka bez niespodzianek.

Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja Co zdziałała duma

Jak zawsze, udaj się na misję przez siedzibę dowodzenia. W pierwszej części zadania wystarczy podążać za znacznikami i walczyć z jednostkami wroga. Wkrótce dotrzesz do starożytnej świątyni.

Po dotarciu do dużych zamkniętych drzwi otrzymasz zadanie wykonania rytuału. Można to zrobić przy posągu na dolnym poziomie sali. Aby je wszystkie zapalić, trzeba przejść po specjalnych piecach. Nie można wchodzić na płyty, które zostały już aktywowane. Z pierwszą zagadką nie powinno być żadnych problemów - jest ona dość prosta. Po otwarciu drzwi idź w głąb świątyni.

Po filmie będziesz miał wybór: od razu ruszaj za wrogami lub podążaj za tradycjami elfów i wykonaj cztery rytuały. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć nie tylko ze sługami złoczyńcy, ale także ze strażnikami świątynnymi. W drugim przypadku otrzymasz cztery zagadki z płytami: rozwiązując je, otrzymasz wsparcie elfów i stoczysz walkę z alternatywnym bossem lokacji.

Po dokonaniu wyboru podążaj za znakami na mini-mapie. Jeśli ukończyłeś rytuały, będziesz mógł połączyć siły ze strażnikami przeciwko najeźdźcom. W tym przypadku otrzymasz przewodnika, który wskaże Ci drogę przez lokację do bossa. Jeśli zdecydujesz się zignorować tradycje, przygotuj się na walkę zarówno z elfami, jak i templariuszami. Będziesz musiał samodzielnie odnaleźć drogę przez labirynt - obserwuj radar i korzystaj z trybu wyszukiwania.

Wkrótce spotkasz szefa. W zależności od dokonanego wcześniej wyboru, będzie to albo Samsona(jeśli wybrałeś magów na sojuszników), lub Kalperia(jeśli wolisz templariuszy).

Samson atakuje tylko w walce wręcz. Pomagają mu stwory, których należy natychmiast się pozbyć. Kiedy boss zacznie się kręcić, wycofaj wojowników. Rozpraszaj sojuszników po polu bitwy, aby ataki Samsona nie trafiały w wielu bohaterów na raz. Wykorzystaj pauzę taktyczną - członkowie drużyny nie zawsze skutecznie wybierają cele, zwłaszcza na początku bitwy.

Calperia często kładzie na podłodze runy ognia - należy przed nimi uciekać i odciągać od nich sojuszników. Uwielbia się teleportować, jest odporna na ogłuszenie, paraliż i strach, a także ma wysoką odporność na ogień. Błyskawica i zimno są Twoimi najlepszymi przyjaciółmi w tej bitwie.

Opis przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja: Ostatni akt / Ostatni element

Bardzo krótka misja. Idź do ołtarza przez siedzibę dowodzenia. Jeśli w ostatnim zadaniu pozwoliłeś swojemu towarzyszowi napić się ze Studni Smutków, to wystarczy, że z kimś porozmawiasz. W przeciwnym razie będziesz miał bitwę z bossem smokiem.

Jeśli „czołg” odwróci uwagę potwora na siebie, a wojownicy dystansowi nie dostaną się pod łapy i ogon potwora, walka odbędzie się bez żadnych problemów. Radzimy unikać ataków ogniowych, gdyż zadają one stworowi bardzo małe obrażenia. Wręcz przeciwnie, zimno jest bardzo skuteczne. Musisz zredukować zdrowie smoka o połowę, po czym załączy się scenka przerywnikowa.

Opis przejścia Dragon Age 3: Inkwizycja Podziwiaj doskonałość / Zagładę całego świata

Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zalecamy wykonanie osobnego zapisu przed przystąpieniem do finałowej misji. Po tym będziesz mógł ukończyć niektóre pozostałe zadania, ale część zawartości nie będzie dostępna. Jeśli więc planujesz poznać Inkwizycję od podszewki, to twoja ostatnia szansa.

Na bitwę z Koryfeuszem zabierz co najmniej jednego maga z Barierą, a najlepiej dwóch na raz. Boss zadaje duże obrażenia, jest odporny na efekty statusowe i posiada ogromną ilość zdrowia, więc przygotuj się na długą walkę. W pierwszej fazie złoczyńca będzie przywoływał demony, poruszał się po arenie i atakował potężnymi zaklęciami. Mikstury barierowe i zdrowotne pomogą utrzymać drużynę na nogach.

Po pewnym czasie Koryfeusz przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Nie zapomnij po drodze uzupełnić mikstur. Druga faza prawie nie różni się od pierwszej. Tyle, że sytuacja jest inna.

Kiedy bossowi pozostanie połowa zdrowia, zostanie zastąpiony przez ogromnego smoka lyrium. Jak zawsze, pozwól wojownikowi z tarczą odwrócić uwagę bossa, podczas gdy bohaterowie dystansowi zadają mu obrażenia. Skup ogień na łapach potwora - to go spowolni. Skup się na leczeniu i ochronie bohaterów za pomocą broni białej: nie oszczędzaj na miksturach i nie rzucaj na nich Bariery. Niech drużyna rozejdzie się po arenie, aby ognisty oddech smoka nie był tak niebezpieczny. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.

Po skończeniu ze smokiem wróć do Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy będzie się teleportował znacznie częściej. W jego arsenale pojawią się zaklęcia, które zadają obrażenia całej drużynie. Pomogą ci „Bariera” i mikstury lecznicze.

Właściwie to tutaj kończy się główna kampania Dragon Age: Inkwizycja, Gratulacje!

Ostatnia wskazówka: nie przegap sceny po napisach!

Niebiański Gniew

Obejrzyjmy wideo. Podążamy za Cassandrą w kierunku wyłomu, czasem upadając na kolana z nieznośnego bólu, jaki powoduje znak. Most się zawali i spotkamy pierwszego wroga, podnosząc wcześniej naszą pierwszą broń (będzie leżała obok wraku mostu i zależy od klasy postaci). Rozpraw się z demonami i po krótkiej rozmowie przedrzyj się po drodze do placówki, zabijając kilka demonów. Na posterunku będzie Varric i elfi renegat imieniem Solas, którzy naszą naznaczoną ręką załatają lukę. Po dialogu przebij się dalej.

W następnej bitwie otworzy się przed tobą kamera taktyczna i trening na niej. Rozpraw się z demonami. Nie spiesz się po schodach. Lepiej zbadaj oba domy i udaj się na drugi koniec zamarzniętego jeziora. Po tym możesz udać się na spotkanie z Lelianą w celu omówienia dalszych działań. W pobliżu placówki będzie druga luka. Zabij demony i zamknij je.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Na placówce, po małej potyczce z urzędnikiem z Kościoła, musisz zdecydować, co dalej. Iść przez góry, czy iść prosto z żołnierzami? Jest tylko jedna różnica. Jeśli pójdziesz przez góry, uratujesz żołnierzy walczących z demonami. I tak wszystko jest takie samo - przebijasz się przez demony, zamykasz kurtynę i docierasz do ogromnej dziury w niebie, gdzie musisz stoczyć walkę z bossem.

Demon dumy

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Będziemy musieli walczyć z tym bossem. Współpracujemy z Zasłoną i usuwamy barierę przed demonem. Teraz jest bezbronny i można go pokonać. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, przyzwie kilka demonów, aby pomogły mu i odnowiły jego tarczę. Rozpraw się z nimi, a następnie wróć do bossa, usuwając jego podatność poprzez wpływ na Zasłonę. Wykona tę sztuczkę również przy 50% i 25% zdrowia. Po pokonaniu bossa kliknij Break i obejrzyj wideo.

Niebezpieczeństwo nie minęło

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Budzimy się w Krypcie. Wychodzimy z domu. Na ulicy pojawi się entuzjastyczny tłum, który uzna nas za Herolda Andrasty. Idziemy do kościoła na spotkanie z Cassandrą. Wewnątrz kanclerz Roderick i poszukiwaczka Cassandra będą się kłócić. Zmęczona kłótniami Cassandra postanawia wskrzesić Inkwizycję.

Teraz musisz przejść przez Kryptę i zapoznać się z jej mieszkańcami podczas pobocznego zadania „Najlepsi z najlepszych”. Po tym możesz wrócić do kościoła i zająć się pierwszym zadaniem. Zostaliśmy przedstawieni naszym doradcom i zaproszeni do stołu dowodzenia, aby przyjąć nasze pierwsze zadanie. Udajemy się na stronę Fereldenu i wybieramy zadanie „Rozpoznanie Krain Wewnętrznych” za 1 punkt wpływów. Tutaj będziemy musieli pomóc matce Giselle, która poprosiła Lelianę o spotkanie z nami.

Zaplecze

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Oficer wywiadu przekaże nam aktualne informacje. Udajemy się na Rozdroża i pomagamy naszym żołnierzom w walce z magami i templariuszami. W podziękowaniu za pomoc udzieli Ci rad w sprawie kapłanek i doradzi wizytę w Val Ruyao. Aby tego dokonać musimy zdobyć 4 punkty wpływu.

Rozmawiamy z kapralem Veilem na wzgórzu i otrzymujemy krótki raport na temat sytuacji w tej lokacji. Najpierw musisz odwiedzić Trenera Dennetta i poprosić o konie dla Inkwizycji, a następnie możesz podjąć się zadań pobocznych, zwiększyć wpływy i zdobyć doświadczenie dla Val Ruyao.

Val Ruyao

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: 4 punkty wpływu.

Przejdź na mapę strategiczną i wybierz stronę Orlais, następnie kliknij misję fabularną i rozpocznij ją. W mieście przeczytaj wszystkie znaki obok stoutów i udaj się na środek placu, aby wysłuchać duchownych. Przeszkodzą im templariusze, którzy uderzą jednego ze sług kościoła i wyrażą brak szacunku dla Inkwizycji. Cassandra zauważy, że coś tu jest podejrzane.

Nie mamy tu nic do roboty, więc wyjdźmy. Przy wyjściu z miasta skontaktuje się z nami najwyższa czarodziejka Fiona i zaprosi nas do Redcliffe na negocjacje z magami.

W tajemnicy

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Wracamy do schronu i omawiamy z naszymi doradcami możliwość magicznego zjednoczenia. Jedziemy do Hinterlands i jedziemy do Redcliffe. Na podejściu do wioski niszczymy demony i zamykamy kurtynę. Następnie wchodzimy do otwartej bramy i słuchamy relacji naszego żołnierza. Wygląda na to, że nikt na nas tu nie czekał.

Idź do tawerny i posłuchaj Fiony. Powie, że nie była w Val Ruyao i że wolni magowie złożyli już przysięgę wierności Tevinterowi. W środku rozmowy pojawi się Tevinterski Mistrz Hermiona Alexius ze swoim synem. Na koniec rozmowy jego syn będzie udawał chorego, aby wyciągnąć ojca z tawerny i przekazać nam notatkę.

Kierujemy się radą z notatki i idziemy do kościoła. Będzie magik walczący z demonami. Pomagamy mu odeprzeć demony, a potem zamykamy kurtynę. Mag ma na imię Dorian i pochodzi z Tevinteru. Opowie ci o planach swojego byłego nauczyciela, a od Feliksa, który przybył na czas, opowie ci o pewnej sekcie zwanej Venatori, która planuje przeciwko Inkwizycji.

Po tej rozmowie na stole strategii pojawi się zadanie „Kuszące szepty”.

Kuszący szept

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji magowie staną po twojej stronie. Sojusz z templariuszami nie będzie już możliwy.

Zaczynamy obmyślać plan pomocy magom. Musimy osobiście spotkać się z Alexiusem i odwrócić jego uwagę „negocjacjami”, a w tym momencie zwiadowcy Leliany przenikną do zamku i rozprawią się ze strażnikami mistrza. Podczas omawiania planu przychodzi Dorian i oferuje swoją pomoc.

Aleksy nie posłucha kompetentnych argumentów i będzie próbował nas zaatakować, ale agenci Inkwizycji zabiją już wszystkich jego strażników i będzie chciał uciec, a Dorian mu przeszkodzi. Coś pójdzie nie tak i znajdziemy się w dolnych komnatach zamku Redcliffe z samym Dorianem. Nasze satelity gdzieś znikną. Zabijamy Venatori i zadajemy pytania Dorianowi. Okazuje się, że przenieśliśmy się w czasie, a nasi towarzysze najprawdopodobniej pozostali w zamku.

Zabierz klucz ze zwłok strażnika, wyjdź z klatki i udaj się na wyższe piętra. Zabij dwóch strażników i idź w prawo. Spotkasz tam Fionę, z której wyrasta lyrium. Powie, że nie było nas przez cały rok i powie też, że Leliana tu jest. Wyjdź stąd i idź w lewo. Zejdź na dół, a tam znajdziesz swoich zagubionych towarzyszy.

Po zebraniu partnerów wróć do głównej sali. Będą tam już strażnicy, którzy opuszczą most. Zabij strażników, wejdź do ich pokoju i uzupełnij zapasy. Idź do pokoju tortur i zabij tam maga o imieniu Hanley. Upuszcza fioletowy sztylet, Duchowy Krwawiciel.

Teraz możesz iść i uratować Lelianę. Leliana bardzo się zmieniła, ale nadal będzie się cieszyć, że nas zobaczy. Wybieramy klucz z podłogi i udajemy się do sali tronowej Aleksego. Po drodze zabijamy demony i zamykamy kurtynę. Na molo będzie jeszcze kilka demonów, a także zapasy. Z molo wychodzimy na dziedziniec. Zamknij tam dwie luki i idź dalej.

W górnym skrzydle widać, jak Connor spala się żywcem, aby zniszczyć znajdującego się w nim demona (jeśli w pierwszej części utrzymałeś Connora przy życiu). Uzupełnij zapasy i udaj się do dolnego skrzydła. Zabij Venatori, demony i zamknij lukę. Drzwi do sali tronowej są zamknięte magią. Aby je otworzyć musisz zebrać pięć fragmentów czerwonego lyrium. Podejdź do znaczników, zabij Venatori i zabierz z nich fragmenty. Wróć do drzwi i otwórz je.

W środku będzie skruszony Aleksy, który zaatakuje nas w każdych okolicznościach. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, ukryje się pod barierą i zrobi zasłonę. Zabij demony i zamknij je. Powtórzy tę samą sztuczkę, gdy jego zdrowie spadnie do 25%.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po jego śmierci otrzymamy laskę i amulet, dzięki którym znajdziemy się w naszych czasach. Nasi towarzysze i Leliana odwrócą uwagę wroga i oczywiście zginą, ale kiedyś cofniemy wszystkie działania Alexiusa.

Królowa Anora wyjdzie na światło dzienne (właściwie to zależy od tego, komu w pierwszej części przekazałeś władzę nad Fereldenem) i wypędzi magów ze swoich ziem. Teraz możemy wziąć je pod swoją opiekę. Będą dwa warunki: możemy uczynić z nich prawie niewolników lub uczynić z nich chętnych sojuszników. Ty decydujesz.

Po wykonaniu tego zadania Dorian zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Obrońcy Sprawiedliwości

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji templariusze staną po twojej stronie. Sojusz z magami stanie się niemożliwy.

Leliana i Josephine zebrały szlachtę, aby zmusić templariuszy do wyjścia na negocjacje. Udajemy się na negocjacje do cytadeli Terinfal. Na podejściu do cytadeli spotkamy przedstawiciela templariuszy, który będzie musiał nas zaprowadzić do porucznika.

Zaproponuje także odprawienie rytuału, podczas którego będziesz musiał ułożyć sztandary w kolejności dla ciebie ważnej. Nie musisz przez to przechodzić, ale przejdź od razu do najważniejszej rzeczy. Lorda Poszukiwacza tam nie będzie, ale po rozmowie przyjdzie jego kapitan i zaatakuje nas. To jest zasadzka. Zabijamy wrogów i udajemy się dalej do Lorda Poszukiwacza.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

W miejsce Lorda Poszukiwacza pojawi się demon Zazdrości w jego przebraniu. Demon wyśle ​​nas do Cienia. Tam udaj się do znacznika na mapie i przyjrzyj się obsesjom demona. Unikaj pułapek, a po chwili spotkasz dobrego ducha o imieniu Cole, który zgłosi się na ochotnika, aby pomóc nam w walce z demonem. Stosujemy się do jego rad. Udajemy się do więzień i za radą Cole’a rozpalamy cztery ogniska kurtynowe. To zadziała i pójdziemy dalej w las. W lesie docieramy do zamku i pociągamy za dźwignię, aby otworzyć drzwi. Przechodzimy przez zamek do miejsca, gdzie w rzeczywistości zaatakował nas demon zazdrości. Potem uwolnimy się spod jego wpływu, a on ucieknie.

Demoniczny dogmat (zadanie poboczne). Odkryj trzy sekrety Demona Zazdrości, aby zwiększyć swoje statystyki. Pierwszy znajduje się za zamkniętymi drzwiami (bariera będzie zależeć od twojej klasy); po drugie, po uruchomieniu ognia kurtynowego (gdy masz pochodnię), wróć na początek tej lokacji i przejdź przez cele, w jednej z nich możesz zobaczyć i odebrać klucz do więzienia (dzięki Juliebee za podpowiedź ); trzeci znajduje się w tawernie na drugim piętrze.

Musimy znaleźć poruczników i lyrium do rytuału. Musisz także zwracać uwagę na licznik retencji hali i wracać, gdy tylko osiągnie punkt krytyczny, w przeciwnym razie sala się zawali i przegrasz.

Radzę ci przejść przez Koszary Górne. Znajdziesz tam dwóch poruczników. Pomóż im z demonami. Za każdego znalezionego porucznika stan głównej sali nieznacznie się poprawia. Wróć z koszar do Wielkiej Sali, opuść schody i pomóż zabić demony. Poczekaj aż hol zostanie odnowiony i udaj się do kwater oficerskich. Pomóż templariuszowi i zejdź na dół. Oczyść teren i wejdź do pomieszczenia, w którym dowiesz się o planach demona. Zabierz klucz Lorda Poszukiwacza i zabierz nieskażone lyrium z sąsiedniego pokoju.

Wróć do Wielkiej Sali, odeprzyj atak i porozmawiaj z Barisem, który wykona rytuał usunięcia bariery ochronnej. Podczas rytuału chronimy jego i jego poruczników przed Czerwonymi Templariuszami.

Po usunięciu bariery uzupełnij zapasy i ruszaj na walkę z bossem.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po zabiciu demona udaj się do templariuszy i zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz uczynić ich częścią Inkwizycji lub pomóc im przywrócić porządek i zostać sojusznikami.

Po wykonaniu tego zadania Cole zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Będzie płonąć w waszych sercach...

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 1 punkt wpływu.

Oglądamy film, w którym zamykamy Szczelinę siłami sojuszników. Z okazji takiego wydarzenia organizowano święto, które zostało przerwane przez pozostałe bez opieki siły wroga (magów, jeśli stałeś po stronie templariuszy lub templariuszy, jeśli stałeś po stronie magów). Przy bramie będzie posłaniec - Dorian (jeśli stałeś po stronie templariuszy) lub Cole (jeśli stałeś po stronie magów). Opowie ci o przywódcy ataku, zobaczymy też Starszego, którego plany zniszczyliśmy.

Chroń północny trebusz przed wrogami i przejdź do południowego, aby go naprawić. Zabij wrogów w pobliżu instalacji i zacznij kręcić kołem, podczas gdy twoi wojownicy będą walczyć z wrogami. Okazuje się, że wróg ma ulubionego smoka. Oglądamy scenkę przerywnikową i wracamy do bramy. Po drodze możesz pomóc Haritowi dostać się do jego domu, aby mógł zabrać potrzebne rzeczy. Po wyjściu za bramę pomóż każdemu, kto ma kłopoty i udaj się do Kościoła. Radzę zwrócić szczególną uwagę na tych, którzy są w płonącym budynku lub nie mogą wstać. Ponieważ mogą się spalić lub eksplodować.

Kanclerz Roderick opowie Ci o sekretnej ścieżce, którą każdy może uciec. Musimy odwrócić uwagę Starszego i jego Smoka. Podchodzimy do trebuszy i zaczynamy kierować je w stronę góry, aby zrzucić je na naszych wrogów. Czasami walczymy z templariuszami. Kiedy trebusz zostanie przewinięty o 50%, walczymy z bossem (boss zależy od tego, po której stronie stałeś). Po pokonaniu bossa doprowadź trebusz do końca i obejrzyj wideo.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Obudzimy się w jaskini. Tutaj będziemy mieli nową umiejętność „Znak Rozerwania”, która pomoże natychmiastowo zniszczyć słabe demony lub spowolnić i zadać obrażenia silnym. Zabijamy demony i opuszczamy jaskinię. Po prostu idziemy do znacznika i tym samym dogonimy naszych ludzi.

Obejrzyjmy wideo. Teraz przewodzimy Inkwizycji.

Z popiołu

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Porozmawiaj z Varriciem na murze twierdzy, a on przedstawi nam Hawka. Przed spotkaniem z Hawke'em możesz dostosować jej wygląd lub pozostawić postać tak, jak była w grze. Hawke porozmawia o szarych strażnikach i zaproponuje odnalezienie jej przyjaciela Alistaira (na miejscu Alistaira może pojawić się Stroud lub Loghain; wszystko zależy od twoich poczynań w Dragon Age: Początek). Następnie otworzy się misja fabularna „Tam leży otchłań”.

Porozmawiaj z Josephine, a ona powie, że cesarzowa Orlais Selina jest w niebezpieczeństwie i musimy dostać się do Pałacu Zimowego, aby zapobiec próbie zamachu. Następnie otworzy się misja fabularna „Złe oczy i złe serca”.

Znajduje się tam przepaść

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 8 punktów wpływu (za odkrycie Crestwood) + 8 punktów wpływu (za odkrycie Zachodnich Rubieży) + 20 punktów wpływu za szturm na fortecę Adamant.

Idziemy do stołu strategicznego i udajemy się do Crestwood po 8 punktów wpływu, aby poszukać Strażnika. Sytuację komplikuje fakt, że do jaskini Strażnika będziesz musiał przebić się przez czerwonych templariuszy i trupów wypełzających z jeziora.

Na podejściach do wioski będą szarzy strażnicy walczący z umarłymi. Pomóż im i dowiedz się, że mają rozkaz schwytania Strażnika, którego szukamy. Wygląda na to, że naprawdę dzieje się coś dziwnego z zamówieniem.

Przy bramach wioski będą także demony i martwi ludzie. Ale tym zajmiemy się nieco później.

W pobliżu jaskini będą wilki i rabusie. Zabijamy ich i zbliżamy się do jaskini. Jastrząb już na nas czeka. Wybierzmy się z nim (w zależności od tego, kim grałeś w ostatniej części) na spotkanie ze Strażnikiem. Powie ci, że Koryfeusz w jakiś sposób kontroluje wszystkich strażników za pomocą wezwania. I że strażnik, komandor Clarel, oszalał i coś knuje. Aby to jednak zrobić, musi odwiedzić Zachodnie Rubieże i zdobyć więcej informacji.

Wracamy do Podniebnej Twierdzy i otwieramy Zachodnie Rubieże za 8 punktów wpływów. Przenosimy się tam i udajemy się na spotkanie ze Strażnikiem i Jastrzębiem, którzy czekają na nas w pobliżu fortu. W forcie widzimy, że szarzy strażnicy zaczęli praktykować magię krwi i poświęcać swoich ludzi, aby przyzywać demony. Zostali oszukani obietnicą, że armia demonów pomoże oczyścić Głębokie Ścieżki i w ten sposób zapobiegnie przyszłej Zarazy. Teraz prawie wszyscy strażnicy są pod wpływem Koryfeusza, a nawet demonów, które mogą schwytać Orlais. Musimy ich zatrzymać. Po rozmowie zabijamy szalonych strażników wraz z demonami.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Najważniejszy mag krwi, Erimond, zdołał uciec, a my musimy deptać mu po piętach. Strażnik wskaże twierdzę Adamant. Będą też strażnicy, demony i wszyscy główni dowódcy tej parady.

Wróć do Podniebnej Twierdzy i korzystając z tabeli dowodzenia rozpocznij szturm na fortecę Szarych Strażników.

Oglądamy wideo i sprzątamy podwórko. Następnie rozmawiamy z Cullenem i biegniemy pod ściany, aby wraz z Alistairem zabić wrogów. Zabij wrogów na kolejnym dziedzińcu i udaj się na główny dziedziniec. Tam pomóż zwykłym strażnikom w walce z magami i demonami, a następnie zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz ich zabić lub zostawić w spokoju i przejść do ścian. Wtedy będzie liniowo. Zabij swoich wrogów i idź dalej. Możesz zająć fortyfikacje na murach lub udać się prosto do Clarela. Radzę ci to wziąć, doświadczenie nigdy nie jest zbyteczne. W pobliżu pierwszej fortyfikacji będzie przebywał demon gniewu ze strażnikami. Zabij ich i idź dalej.

Około drugiej będzie demon pychy i demony rozpaczy. Zabij demony rozpaczy i zmień się na silniejszego demona. Następnie Hawk zapyta, co powinna zrobić. Iść z tobą czy chronić swoich żołnierzy? Dokonaj wyboru i udaj się albo do Clarela, albo do trzeciej fortyfikacji.

Około trzeciej pojawi się także demon i duchy. Zabij ich, odbierz nagrody i idź do Clarel. W wąskim przejściu zabij ostatnie demony i udaj się na główny plac. Obejrzyj wideo, na którym składany jest w ofierze jeden ze strażników.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Spróbuj przemówić strażnikom i Clarel do rozsądku. Możesz ich od razu zaatakować i wtedy będziesz musiał stoczyć walkę ze strażnikami i demonami lub spróbować powiedzieć im całą prawdę, a wtedy część strażników przejdzie na twoją stronę w walce z demonami i oszalałymi magami.

Po walce biegnij po drodze za Clarelem, zabijając demony. Po dotarciu na miejsce obejrzyj scenkę przerywnikową.

Jesteśmy fizycznie przenoszeni w cień. Skręć w prawo i użyj wyszukiwania, aby aktywować poboczne zadanie „Strach marzycieli”. Na znakach będą lęki przed duchami w cieniu, odnajdujemy je szukając, selekcjonujemy i używamy we właściwym miejscu. Za umieszczenie każdego strachu na swoim miejscu otrzymamy wzrost głównych cech. W nagrodę za wykonanie zadania, które wykonamy niemal przed opuszczeniem Cienia, otrzymamy „szkic laski arcymaga” oraz „esencję doskonałości”.

Następnie przejdź na lewą stronę, zabij demony i aktywuj lustro, które zwiększy twoją magię o +1.

Teraz możesz iść na górę. Na górze spotkasz ducha lub coś, co wygląda na Wyższą Kapłankę. Powie, że najpierw musimy odzyskać wspomnienia, a potem wydostać się z cienia, próbując zabić demona zwanego Koszmarem. Po rozmowie zabij demony i przywróć pierwsze utracone wspomnienia. Oglądamy scenkę przerywnikową i udajemy się do kolejnej lokacji ducha Wysokiej Kapłanki. Po drodze do niego będzie lustro, które daje +1 do zwinności. Na osobnej platformie będzie kolejne lustro. Oczyść go z demonów i zwiększ swoją zwinność o +1.

Idź do Wysokiej Kapłanki, zabij demony i przywróć kolejny fragment pamięci. Oglądamy scenkę przerywnikową, odpieramy wrogów i udajemy się do Ducha, który zniszczy barierę. Po drodze będzie lustro, które daje +1 do siły woli. Podejdź do kolejnej bariery i zabij demony, tak aby bariera opadła. Ponownie podążaj za Duchem, który zaprowadzi nas do bossa.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Krawędź koszmaru

W tej walce Hawk i Alistair będą oszołomieni.

Boss ma dużo zdrowia i zadaje bardzo silne ciosy. Potrafi teleportować się przez pole bitwy i czasami przyzywa pająki. Szef też stawia sobie bariery, ale nie tak często, żebyś mógł odpocząć.

Kiedy zdrowie bossa osiągnie 25%, zacznie on przyzywać mnóstwo pająków i kilka demonów Grozy. Więc uważaj.

Po zabiciu bossa nastąpi kilka scen przerywnikowych, w których będziesz musiał dokonać ważnych wyborów. Na koniec zostaniesz przeniesiony do Podniebnej Twierdzy, a misja zostanie zakończona.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Złe oczy i złe serca

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 30 punktów wpływu.

Musimy zapobiec zamachowi na cesarzową Celine. Mamy zaproszenia, więc zakładamy garnitury i idziemy do Pałacu Zimowego.

Uwaga 2: Jeśli zabrałeś ze sobą Serę na bal, to rozmawiając z nią w sali balowej, zapytaj o możliwe „prezenty od znajomych” i otrzymaj poboczne zadanie polegające na zbieraniu pączków. Są ich tylko trzy: jeden - w ogrodzie w skrzydle gościnnym (od strony zamkniętych drzwi, w szafie); drugie jest za tymi bardzo zamkniętymi drzwiami (koszt otwarcia to aż 3 figurki, więc pomyślcie), na dole jest palarnia, kilku członków Rady Heroldów, odznaka i fantazyjna moneta; trzeci - w pokoju ludowym, po walce z ostatnią paczką venatori, skręć nie w lewo (w kierunku wyjścia), ale w prawo, biegnij do końca i rozejrzyj się, jest tam skrzynia. Ale za wydanie 3 figurek Galów na otwarcie jednych z drzwi nie będzie szczególnie fajnej nagrody.

Dziękuję juliabee za wskazówkę.

Na balu musisz spróbować zwiększyć lokalizację dziedzińca lub utrzymać go na poziomie. Jeśli lokalizacja kortu spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z piłki, a misja zakończy się niepowodzeniem. W całym pałacu będą rozsiane różne zadania, które mogą zwiększyć twoje punkty przychylności. Pierwsze zadanie będzie już na samym początku. Pomóż dziewczynie znaleźć pierścionek i zdobądź +5 do swojej dyspozycji.Nie spiesz się, aby udać się na bal. Włam się do dwóch bocznych skarbców, figurka i klucz do których znajdziesz na drugim piętrze (przeszukaj za pomocą wyszukiwania V). Podsłuchaj także rozmowę dwóch szlachciców. W jednym ze skarbców będzie sekret i moneta - kaprys, wszystko to przyda nam się w przyszłości

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po rozmowie z Seliną możesz podsłuchać plotki i porozmawiać z towarzyszami. Po zbadaniu wszystkiego udaj się do Leliany i porozmawiaj z nią. Opowie ci o renegacie otoczonym przez Selinę, więc musisz zachować ostrożność. Masz teraz dostęp do skrzydła dla gości, udaj się tam i postaraj się zwrócić uwagę na wszystko, co podejrzane. Następnie wyjdź na dziedziniec, gdzie przywitają Cię trzy szlachcianki z wiadomością od Seliny. Będzie tam także fontanna, do której będziesz mógł wrzucić znalezione monety. Wspinaj się po ścianie prowadzącej do biblioteki i staraj się zrobić wszystko szybko, aby nie zgubić się na korcie i nie stracić punktów.

W bibliotece skorzystaj z wyszukiwania, aby znaleźć dźwignię i otworzyć tajne przejście. Przeczytaj dokumenty i rozwiąż zagadkę z urną, zanim wrócisz na bal. Zapal urny na końcu każdego rzędu i zejdź po trofea.

Wyjdź z biblioteki tylnymi drzwiami, a znajdziesz się w holu. Udaj się do sali, w której spotkasz doradcę cesarzowej. To Morrigan opowie nam o tevinterskim szpiegu i przekaże klucz do ludzkiego pokoju. Chodźmy tam.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Będzie tam mnóstwo trupów. Będzie też figurka Gala i księga. Aby je podnieść, wskocz na skrzynie, a stamtąd na belki i zabierz wszystko, czego potrzebujesz. Wychodzimy do ogrodu i znajdujemy doradcę zabitego nożem z herbem domu Gaspara, a następnie walczymy z Venatori. Musimy znaleźć błazna, który może być w to zamieszany. Po drodze udajemy się do szlacheckich komnat, zabijając wrogów. Błazen będzie na drugim piętrze. Zajmujemy się nim i jego poplecznikami, a następnie oglądamy wideo i rozmawiamy z Brialą, która działa w imieniu elfów.

Wracamy do lobby i rozmawiamy z chłopakami w pobliżu Sali Trofeów. Powiedz, że Cullen chętnie opowie o Tobie kilka historii, a oni pójdą do niego, a Ty otrzymasz +10 do lokalizacji sądu i będziesz mógł zwiedzić Salę Trofeów.

Po rozmowie zapisz grę, gdyż czeka Cię tu trudny wybór. Musisz także zaliczyć wszystkie zadania poboczne, bo po przedostaniu się do skrzydła cesarskiego nie będziesz już mógł do nich wrócić.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Odwiedź skrzydło cesarskie, aby wykopać brudy na temat Briali i Gaspara. Pamiętasz, jak mówiłem, że musisz uratować kamienne galasy? Tylko na tę chwilę. Otwórz pierwsze boczne drzwi, a znajdziesz tam żołnierza Gasparda, którego wrobiła cesarzowa Selina. Wejdź po schodach i podejdź do pierwszych drzwi, z których słychać wołanie o pomoc. Odstraszysz zabójcę i dowiesz się od elfa, że ​​Briala ją tu przysłała. Stąd udaj się do człowieka Gaspara i wpadnij w zasadzkę księżnej Florianny. Będziesz walczył z łucznikami i demonami. Możesz użyć zdolności Break Mark, aby wyrównać szanse. Po oczyszczeniu terytorium zamknij kurtynę i uwolnij Gaspara, który opowie o wszystkich swoich planach.

Przedostań się do swoich doradców przez grupy wrogów, a znajdziesz się w sali balowej. Zdecyduj, co zrobić. Pozwól Florianne zaatakować, aresztować ją lub publicznie ujawnić swoje plany.

W pierwszym i drugim przypadku będziesz musiał stoczyć walkę z nią i jej sługusami. Po walce możesz porozmawiać z tymi, którzy przeżyli i zdecydować, co dalej.

Ale trzeci przypadek będzie dostępny, jeśli osiągniesz wysoką lokalizację stoczni (90 - 100 punktów). Wtedy będziesz mógł publicznie oskarżyć księżną Floriann, a potem pozwolić strażnikom ją zabrać lub sam ją rozstrzelać.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Następnie odbędzie się rozmowa z Seliną, Gasparem i Brialą. Jeśli zrobiłeś wszystko tak, jak tu napisano, możesz chwycić ich za gardło i zmusić do wspólnej pracy dla dobra Orlais.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Owoce dumy

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 40 punktów wpływu. Musimy udać się do Puszczy Arbor, aby jako pierwsi odnaleźć zaginiony elficki artefakt i pokrzyżować plany Koryfeusza dotyczące penetracji Cienia.

Arborska Dzicz

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Otrzymasz krótki raport i wysłany do bitwy. Opuść obóz i udaj się na południowy zachód. Zobaczysz tam sojuszników walczących z wrogami. Pomóż im i idź dalej. Dotrzesz do rzeki, gdzie będzie wielu wrogów. Oczyść placówkę nad rzeką i obejdź rzekę. Znów wyjdziesz do swoich sojuszników. Pomóż im i idź dalej. Dzięki temu znajdziesz się w głównym obozie templariuszy. Oczyść go, a następnie przeczytaj notatkę na stole, uzupełnij zapasy i zabierz łup ze skrzyni. Z obozu idź ścieżką w górę i udaj się przez las do świątyni, po drodze pomagając swoim sojusznikom pokonać wojowników i leśne elfy, które wyszły na światło dzienne.

Mitalna Świątynia

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Na podejściu do świątyni widzimy, że Koryfeusz zostaje rozerwany przez magię, jednak odtwarza swoją skorupę z ciała martwego strażnika, a następnie wzywa arcydemona na pomoc. Wbiegamy do świątyni. Porozmawiaj z Morrigan o tym, co widziałeś i udaj się do ogromnych drzwi, które są zapieczętowane rytuałem. Wróć na centralną platformę i obejrzyj wideo.

Aby przejść dalej, musisz rozwiązać małą zagadkę. Istota tej zagadki brzmi: nie stawaj dwa razy w tym samym miejscu. Skręć w lewo, potem w prawo i idź do końca. Następnie wejdź na sąsiednią płytkę, a stamtąd na przeciwną i powtarzaj, aż dojdziesz do ostatniej płytki po tej stronie. Następnie przejdź po pozostałych kafelkach, a drzwi zaświecą się, co oznacza, że ​​możemy iść dalej.

Przechodzimy przez drzwi i rozprawimy się ze sługami Calperni. Wtedy będziemy mieli wybór: kontynuować rytuał lub ścigać Kalpernię.

Krypty

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Do krypt możesz zejść nawet po odprawieniu rytuału. Po prostu wskocz do dziury i walcz z Venatori. Jedyne, po co warto tu przyjechać po odbyciu rytuału, to runy i kilka szkiców na zbroję. Po wyjściu ze starożytnych krypt nadal znajdziesz się w pokoju z elfami. Jeśli nie ukończyłeś rytuału, nie zaproponują ci sojuszu.

Rytuały

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Aby wykonać rytuał, musisz ukończyć zagadki, takie jak początkowa w Mitycznej Świątyni. Najtrudniejsza zagadka będzie z dźwignią. Podejdź do dźwigni, pociągnij ją i idź lewą połówką prawie do końca. Konieczne jest, aby po prawej połowie pozostały dwie wolne komórki. Następnie pociągnij za dźwignię i idź do końca. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, zostaną Ci cztery centralne cele. Wejdź na podłogę niepodlegającą magii, a stamtąd do pozostałych cel.

Druga zagadka jest bardzo łatwa. Zacznij od lewego górnego rogu i idź do końca, czasami zmieniając trajektorię.

Ostatnia łamigłówka jest podzielona na dwa obszary z niemagicznym obszarem pośrodku. Wejście z lewej strony jest zablokowane przez gruz. Najpierw musisz aktywować stronę bez gruzu. Aktywuj do końca, ale na końcu łamigłówki zostaw cztery pola po różnych stronach, abyś mógł przejść na drugą stronę. Po drugiej stronie docieramy do środka i zeskakujemy na jedną z cel, aktywujemy tam znajdujące się cele i przechodząc na drugą stronę zamykamy wszystkie cele i otwieramy drzwi. Za drzwiami powitają Cię starożytne elfy, które zniszczyły skorupę Koryfeusza u bram świątyni. Docenią Twoją znajomość rytuałów i zaoferują pomoc.

Jeśli przyjmiesz ich pomoc, nie uda ci się przedrzeć do źródła, walcząc z elfami i Venatori. Elfy zapewnią nam przewodnika, który poprowadzi nas przez sekretne drzwi do źródła. Broń odkryjesz tylko raz, niedaleko wejścia do źródła.

Jeśli odmówisz ich pomocy lub zechcesz przejąć źródło, zaatakują cię i będziesz musiał przedrzeć się do źródła, walcząc z elfami i Venatori.

We wszystkich przypadkach Morrigan odlatuje za przywódcą starożytnych elfów, aby zapobiec zniszczeniu źródła.

Po dotarciu do Źródła Smutku zejdź z balkonu i walcz z bossem. Jeżeli przyjąłeś pomoc elfów, pomogą one w walce z bossem.

Jeśli przyjąłeś templariuszy, będziesz walczył z Kalpernią. Kalpernia będzie z Czerwonymi Templariuszami i Venatori. Boss uwielbia teleportować się i zasypywać pole bitwy ognistymi runami. Czasami przywoła demony, aby pomogły jej w walce z tobą.

Jeśli zaakceptowałeś magów, będziesz walczył z Samsonem. On i jego Czerwoni Templariusze są specjalistami w walce w zwarciu. Uderzają mocno i mają dużo zdrowia, ale żadnych barier. Samson nie jest na nic podatny, a jego templariusze nie mogą znieść ognia. Zajmij się więc najpierw templariuszami, a potem przełącz się na Samsona.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po walce z bossem znajdziesz się przy Studni Smutku. Po wysłuchaniu wszystkich dialogów musisz zdecydować, kto będzie pić ze źródła? Ty czy Morrigan? Nie zmieni to rozgrywki i nie doda nowej siły, ale będzie miało dalszy wpływ na historię. Obejrzyj ostatni film i daj się przenieść do Podniebnej Twierdzy. To zakończy zadanie.

Ostatni akt

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: tej operacji nie będzie na mapie dowodzenia strategicznego.

Najpierw musisz przygotować swój oddział. Zmierzysz się ze smokiem, który jest bardzo silny w żywiole ognia, jest podatny na zimno, ale jest bardzo odporny na ogień. Co więc powinieneś zrobić? Prawidłowy. Twórz zimne runy i staraj się stworzyć zbroję z odpornością na ogień i zaopatrz się w mikstury zwiększające odporność na ogień, a także redystrybuuj umiejętności jednego ze swoich magów do zimnej gałęzi, aby ułatwić walkę ze smokiem. Rabusie są zbyt miękcy na tę walkę. Jeśli twoja drużyna składa się z dwóch wojowników i dwóch magów, to dobrze. Jeśli sam jesteś rabusiem, weź jednego wojownika i dwóch magów.

Musisz porozmawiać z Morrigan i ustalić dalszy plan działania. Zamiast Morrigan będzie tam Leliana, która powie, że wiedźma wygnała jej syna do Eluvianu. Idziemy tam i znajdujemy się w Cieniu. Morrigan będzie w cieniu i poprosi nas o odnalezienie naszego syna. Jej syn będzie na końcu cienia. Wraz z nim będzie Flemeth, który w rzeczywistości jest Mythalem. Tak, tak, to jest zagmatwany wszechświat Thedas. Flemeth opowie ci o starożytnym ołtarzu Mythal, którego strzeże smok. Jeśli go pokonamy, będzie po naszej stronie.

Podchodzimy do ołtarza i wzywamy smoka do walki. Smok jest podatny na zimno i jest odporny na paraliż, ogłuszenie i strach. Smok ma ponad 200 000 zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza), ale musisz usunąć 50%, a bitwa się zakończy. Boss jest podobny do wszystkich poprzednich smoków. Tupie ​​i łapie w walce w zwarciu. Jedyna różnica: bardzo często skacze z jednego punktu do drugiego podczas bitwy. Nie ma jednak pancerza ani bariery, więc wszystkie twoje ataki trafią w jego tuszę.

Jego najsilniejszym atakiem jest opieranie się na tylnych łapach i zaczyna energicznie machać skrzydłami. Staraj się w tym momencie zbliżyć do smoka, by otrzymać jak najmniej obrażeń. Jeśli masz Vivien, umieść bariery, aby zmniejszyć obrażenia.

Czasem też wylatuje w powietrze i stamtąd wypluwa kulę ognia, która podpala trafiony obszar. Staraj się go ominąć i unikać stania w tym obszarze.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: 0 punktów wpływu. Musimy wykończyć Koryfeusza, zanim nabierze sił i zbierze nową armię.

Koryfeusz

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Teraz musisz porozmawiać ze swoimi doradcami w siedzibie dowództwa. W trakcie rozmowy Koryfeusz zaatakuje Podniebną Twierdzę. Nadszedł czas, aby się z nim rozprawić.

Będzie miał ponad 100 000 zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza). Na początku będzie cię uderzał zaklęciami, zwykłymi i obszarowymi. Jest odporny na wszystkie rodzaje ogłuszenia, uśpienia i tak dalej. Staraj się częściej używać barier. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 90%, wezwie pomoc i teleportuje się. Z wysokości zaatakuje zaklęciem. Postaraj się szybko do niego dotrzeć i rozbić barierę, by ponownie zmusić go do walki w zwarciu. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 75% lub mniej, ponownie teleportuje się jeszcze wyżej. Idź do niego i nie zapomnij uzupełnić zapasów ze skrytki, a następnie udaj się do bossa i ponownie z nim walcz. Gdy jego zdrowie spadnie do 50% obejrzyj filmik i walcz z drugim bossem.

czerwony smok

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Smok ten nie jest szczególnie podatny na zimno, ale nie jest też szczególnie chroniony przed ogniem. Taktyka jest dokładnie taka sama jak w przypadku Strażnika Mythal, z jedną różnicą. Czerwony smok używa barier za każdym razem, gdy traci 15-20% swojego zdrowia. Gdy tylko smokowi zostanie 10%, oglądamy film, w którym go zabijamy, a Koryfeusz coraz bardziej popada w szaleństwo.

Znowu Koryfeusz

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Skorzystaj z skrytki i podejdź do bossa. Zaczyna rzucać na siebie bariery, gdy traci około 10-15% swojego zdrowia. Do swoich poprzednich dodał jeszcze dwie umiejętności. Podczas pierwszej umiejętności teleportuje się do jednego z rogów i emituje z rąk dwa promienie w naszym kierunku. Tutaj albo chowasz się za filarami, albo idziesz za jego plecami, albo stawiasz barierę i łapiesz wszystko prosto w jego twarz. Podczas drugiej umiejętności klęka na środku ruin i zaczyna rzucać zaklęcie. Możesz go trochę pobić, a następnie schować się za filarami, by uniknąć trafienia potężnym zaklęciem. Pod koniec bitwy teleportuje się do centrum i leczy o 50%. Po tym nie będzie tworzył barier i będzie rzadziej się teleportował, a także straci większość swoich umiejętności. Walka z nim zakończy się, gdy pozostanie mu 5% zdrowia.

Oglądamy wideo, rozmawiamy ze wszystkimi naszymi partnerami, przyjmujemy gratulacje i cieszymy się, że udało nam się uratować Thedas. Zasługujesz na to!

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja