Zasady gry obejmują trzy etapy. Czapka to aktywna gra dla dużej firmy. zamiast epilogu anegdota o francuskim sklepie z kapeluszami

Gra „Kapelusz” jest zabawna i prosta, ale bez problemu „podkręca” publiczność.

W grę można grać na imprezie klasowej, na imprezie szkolnej jako gra z publicznością, a także na imprezie firmowej nauczyciela, w ogóle na urodziny, w każde święto, w którym można odtwarzać muzykę.

Gra jest prowadzona przez gospodarza, który ma „magiczną” czapkę i asystenta, który gra muzykę.

Ściągnij:


Zapowiedź:

Gra „Kapelusz”

Fragmenty muzyczne - "cięcia" z piosenek, słowa z filmów czy kreskówek, na pewno zabawne.

Zapowiedź:

Gra „Kapelusz”

Rekwizyty: kapelusz, dźwiękowe „cięcia”

Gra „Kapelusz” jest zabawna i prosta, ale bez problemu „podkręca” publiczność.

W grę można grać na imprezie klasowej, na imprezie szkolnej jako gra z publicznością, a także na imprezie firmowej nauczyciela, w ogóle na urodziny, w każde święto, w którym można odtwarzać muzykę.

Gra jest prowadzona przez gospodarza, który ma „magiczną” czapkę i asystenta, który gra muzykę.

Prowadzący informuje publiczność, że ma „magiczną” czapkę, dzięki której może czytać w myślach wszystkich. Słowami:

„Spróbujmy za pomocą magicznego kapelusza dowiedzieć się, o czym myśli nasz gość? A ten gość? Itp." prezenter unosi kapelusz nad głową jakiegoś widza, w tym czasie asystent włącza inny utwór muzyczny.

Fragmenty muzyczne - "cięcia" z piosenek, słowa z filmów czy kreskówek, na pewno zabawne.

Jeśli w „Czapkę” gra się jako gra z publicznością, trzeba zawczasu wypatrzeć: jakie dziecko, jaki fragment brzmieniowy, np. dla dorosłego chłopca, dla licealisty, dla młodszego ucznia, dla nauczyciela , dla osoby dorosłej itp. Prezenter i jego asystent przy konsoli powinni wcześniej uzgodnić kolejność odtwarzania fragmentów muzycznych, a raczej spisać listę.

Gotowe „cięcia” załącza się w osobnym folderze.


„Kapelusz” to gra dla dużej dobrej firmy, w którą wszyscy grają razem. Każdy z graczy po kolei próbuje wyjaśnić, pokazać lub narysować słowo, a wszyscy inni próbują to słowo odgadnąć. Ci, którym się udało, a także gracz, który wyjaśnił słowo, otrzymują punkty zwycięstwa. Zdarza się, że trzeba wytłumaczyć kilka słów na raz, a czas jest zawsze ograniczony. Co więcej, gracz może skrócić przyznany mu czas lub w inny sposób skomplikować swoje zadanie, a wtedy otrzyma więcej punktów. Gracze otrzymują nowe słowa z kapelusza. Ilość opcji jest ogromna. Uczestnicy gry sami wybierają sposób wypełnienia kapelusza, zmieniając złożoność słów, motywów i języka. W czapce za każdym razem mogą pojawić się nowe słowa nieznane graczom, a jeśli chcesz, możesz nawet wymyślić słowa do samodzielnego grania w czapkę.

Przygotowanie do gry

Rozłóż karty na osobne talie: „Kapelusz”, „Wyjaśnij”, „Narysuj” i „Pokaż”. Potasuj każdą talię osobno i umieść je zakryte na stole. Złóż karty „+1/+5” z ​​napisem „+1” w górę na środku stołu, tak aby wszyscy gracze mogli je wziąć. W pobliżu umieść karty „-1/-3". Przygotuj zegar z sekundnikiem lub stoperem, a także czysty papier i długopis. Możesz go używać jako stopera telefon komórkowy lub PDA .Potrzebny będzie też jakiś pojemnik, z którego gracze dostaną kartki słów, do tego celu najlepiej nadaje się czyjś kapelusz. Ale może to być dowolne nakrycie głowy lub na przykład torba, paczka. Złóż kartki ze słowami, których użyjesz, do kapelusza. Gracze nie powinni patrzeć, jakie słowa trafiają do kapelusza.

Gra

Grę rozpoczyna właściciel kapelusza. Jeśli ich nie ma lub jest ich kilka, to prawo do pierwszego ruchu jest określane przez losowanie. Ten gracz odkrywa wierzchnią kartę z talii Kapeluszów. Karta pokazuje metodę i liczbę zagranych słów. W zależności od określonej metody gracz musi wyjaśnić, narysować lub pokazać te słowa. Reszta uczestników gry musi odgadnąć te słowa, podczas wyjaśniania gracz nie może nazwać słowa, które wyjaśnia, słów o tym samym rdzeniu (do słowa lub jego części), jest to to samo słowo przetłumaczone na inny język. Nie można też pisać, rysować, pokazywać gestami, podczas rysowania gracz nie może nic mówić ani pokazywać. Nie możesz pisać liter i cyfr (w tym rzymskich). Dozwolone jest wskazywanie ręką na uczestnika gry, wyrażając prawidłowe wersje odgadniętego słowa i kiwanie głową. Nie można również pisać liter i cyfr w powietrzu, ale możesz pokazać liczbę na palcach.Każda karta kapelusza wskazuje czas, w którym musisz zagrać (wytłumaczyć, pokazać lub narysować) odpowiednią liczbę słów. Czas jest zawsze rejestrowany przez gracza siedzącego po prawej stronie gracza, który zagrywa kartę.Gracz może sam skomplikować grę słów i zdobyć za to więcej punktów:
  • możesz skrócić czas, w tym celu musisz rzucić kostką i odwołać się do specjalnego stołu, który jest częścią zestawu do gry. Limit czasu na zagranie słów będzie zależał od wyniku rzutu, metody i liczby słów;
  • możesz dobrać wierzchnią kartę z talii warunków dodatkowych, odpowiadającą sposobowi zagrywania słów. Dobierana jest tylko jedna karta. Przyjmując warunek Dodatkowy, gracz będzie musiał zagrać wszystkie słowa, biorąc pod uwagę zasadę wskazaną w zabranej karcie.
  • Gracz decyduje, którą trudność użyć i co zrobić najpierw: rzucić kostką lub dobrać kartę.Możesz użyć tylko jednej lub obu komplikacji naraz.Gdy gracz zadecyduje o sposobie, liczbie słów, czasie i dodatkowych warunkach, czerpie pierwsze słowo z Kapelusza. Od tego momentu mierzony jest czas. Jeśli ma być zagranych kilka słów, możesz od razu wziąć je w odpowiedniej ilości z kapelusza, ale gracz nie powinien ich oglądać od razu, a tylko po kolei, jak to wyjaśniono. Oczywiście słów, które nie zostały jeszcze zagrane, nie można pokazać innym uczestnikom gry.

    W obozie graliśmy w wiele różnych gier słownych.
    Na obozie pod Bostonem wszyscy dorośli zdają się przychodzić na wieczorną grę w „czapki”.
    Tym razem grali "czapeczki" czasem w tym samym czasie 2-3 rundy po 12, a nawet 18 osób.
    Oczywiście dzieci też tego chciały.

    To jak z zabawkami – jeśli mama szczególnie uwielbia jedną z zabawek lub książeczek, to dzieci również zaczynają podkreślać tę zabawkę.
    I zaczęliśmy myśleć o tym, jak moglibyśmy bawić się w „czapkę” z dziećmi.
    Jedną z wersji było:
    tworzymy pary „dorosły-dziecko”,
    lider idzie za kółko i, jeśli to konieczne, pomaga dzieciom spokojnie czytać właściwe słowo (jednak wiele dzieci zaczyna czytać znacznie lepiej w grze),
    i daj im 30 sekund na wyjaśnienie.

    Pod koniec tygodnia wiele dzieci było już znacznie lepiej w stanie wyjaśnić znaczenie słów, a nawet nauczyło się wyjaśniać słowa za pomocą gestów.
    Więc jak się bawisz w kapelusz?
    Przygotowanie do gry: pokrój papier na wąskie paski ok. 1 na 10 cm,
    i każdy z uczestników gry pisze 4 słowa,
    wielkie litery,
    słowa są tylko rzeczownikami w mianowniku,
    niezbyt zawiłe, dobrze znane słowa.
    Każde słowo jest na osobnej kartce papieru
    i nie składaj ani nie składaj papierów.
    Wszystkie kawałki papieru wkładamy do torebki zwanej kapeluszem lub do czapki.
    Z dziećmi w pierwszym etapie daliśmy im wydruki proste słowa jak „kot, ogród, płot, groszek, moneta, kieszeń, lis, piła” – które są łatwe do odczytania i wyjaśnienia.

    Wszyscy gracze są podzieleni na pary,
    a partnerzy siedzą naprzeciwko siebie.
    (Możesz usiąść do woli, możesz losować - kto jest z kim)

    Pierwsza część gry
    wyjaśnienie słowami
    bez pojedynczych słów.


    Podczas gdy jedna para gra, reszta milczy, nie podpowiada, nie przerywa, nie wyraża swoich wersji.

    Lider zapowiada „na początek uwaga, marsz!”
    A jeden z graczy wyciąga z „czapki” plik kartek, bierze pierwsze słowo, czyta sobie,
    a potem słowami wyjaśnia swojemu partnerowi znaczenie tego słowa,
    i próbuje zgadnąć.

    Jeśli zgadnie się słowo z dwoma rdzeniami, nie można użyć żadnego z tych rdzeni.
    na przykład „mrówkojad” nie może być wyjaśniony jako „takie zwierzę, które zjada owady”.

    Można tłumaczyć się cytatami ze znanych wierszy i piosenek, ale nie dopuszczamy pisowni lub „zaczyna się od takiej a takiej litery”.

    Jeśli pierwszy gracz wyjaśnił to słowo swojemu partnerowi i poprawnie je nazwał, to biorą tę kartkę dla siebie, to jest ich wygrana. A potem starają się mieć czas na wyjaśnienie innego słowa.

    Jeśli wyjaśnienie zostało rozpoczęte, ale nie zostało w pełni wyjaśnione lub nie zostało odgadnięte, kartka papieru jest odsyłana z powrotem do kapelusza.
    Podobnie, jeśli popełnisz błąd.
    Nie możesz odłożyć więcej niż jednej kartki na turę, musisz przynajmniej jakoś wyjaśnić.


    Wyjaśnienie trwa 30 sekund (z dorosłymi - gramy po 15 lub 20 sekund)
    Kiedy czas się skończy, następny gracz zabiera kapelusz.
    Na polecenie facylitatora zaczyna swoje wyjaśnienia.
    Czasami to samo słowo jest wyjaśniane 2-3 razy, dopóki nie wymyślą sposobu na wyjaśnienie.


    Następnie, gdy słowa w „kapeluszu” się kończą,
    każda para liczy "haczyk" - ile słów udało im się wyjaśnić.
    Miło byłoby zapamiętać słowa - pomaga w drugiej i trzeciej rundzie gry.


    tu na ratunek przychodzi pamięć.
    Kto zapamiętał słowa z pierwszej rundy, jest mu łatwiej.

    drzewo - brzoza!
    pyszne ciasteczka!
    podlewanie ogrodu!


    czasem wystarczy jedno słowo i gesty, czasem partner nie pamięta słowa - i tę kartkę trzeba odłożyć na bok.

    Trzecia runda - tylko gesty.


    To niesamowicie zabawne, a nawet miłe dla oka z zewnątrz!

    „Kapelusz” to artystyczna gra dla miłego towarzystwa. W nim musisz wyciągnąć z kapelusza wszelkiego rodzaju słowa i pojęcia, a następnie je pokazać, wyjaśnić i narysować. Każdy uczestnik z kolei staje się liderem, a pozostali gracze zgadują, co dokładnie stara się im przekazać. Jeśli słowo zostanie wywołane poprawnie, zarówno ten, który je odgadł, jak i prezenter, otrzymują punkty zwycięstwa. Aby zdobyć więcej punktów, prezenter może dobrowolnie skrócić przydzielony mu czas lub skomplikować jego zadanie: na przykład narysować tylko prostokąty lub pokazać, zaciskając palce w pięści.

    Przygotowanie do gry

    Przed rozpoczęciem gry gracze będą musieli zdobyć kapelusz i zegar. Nakrycie głowy o tej samej nazwie posłuży jako idealny Kapelusz, ale z powodzeniem zastąpi go dowolny pojemnik, z którego można na ślepo wyciągać ulotki ze słowami, na przykład nieprzezroczysty woreczek lub głębokie pudełko. Timer powinien mierzyć czas z dokładnością do pięciu sekund: najwygodniej jest korzystać z wbudowanego smartfona lub tabletu, ale odpowiedni jest również stoper sportowy. Teraz musimy wypełnić Kapelusz słowami. Aby to zrobić, możesz wyciąć w nim jeden lub kilka gotowych zestawów (cztery takie zestawy znajdują się w pudełku z grą) lub samodzielnie napisać słowa na kartkach papieru - ale wtedy zgadywanie ich nie będzie tak interesujące. Po zmieszaniu słów w Czapce uczestnicy wybierają pierwszego lidera i rozpoczynają grę.

    Jak grać

    W swojej turze gospodarz jako pierwszy ujawnia kartę z talii Kapeluszów. Wskazuje, ile słów wyciągnie z kapelusza i jak przekaże je innym graczom, na przykład: „Wyjaśnij trzy słowa”, „Narysuj jedno słowo” lub „Pokaż dwa słowa”. Każde zadanie ma swój własny standard w minutach i sekundach: dla podanych przykładów jest to odpowiednio czterdzieści sekund, jedna minuta i trzy i pół minuty.

    Wtedy gospodarz może, jeśli chce, wybrać komplikację: skrócić czas przeznaczony na zgadywanie lub dobrać dodatkową kartę warunku. W razie potrzeby może zrobić jedno i drugie - jeśli jest absolutnie pewny swoich umiejętności lub potrzebuje dodatkowych punktów zwycięstwa. Aby skrócić czas, prezenter rzuca kostką i sprawdza przy specjalnym stole: im mniej rzuca, tym szybciej będzie musiał wykonać swoje zadanie. Z talii dobierana jest dodatkowa karta warunku odpowiadająca sposobowi wykonania zadania: „Wyjaśnij”, „Pokaż” lub „Wylosuj”. Warunek ten – na przykład nie używaj czasowników podczas wyjaśniania lub nie rysuj lewą ręką – będzie dotyczył wszystkich słów zadania.

    Na koniec gracze uruchamiają stoper, gospodarz losuje wymaganą liczbę słów z kapelusza i na zmianę je wyjaśnia, pokazuje lub rysuje. Wyjaśniając, gracz musi tylko mówić, natomiast zabrania się wymieniania ukrytego słowa, słów pokrewnych lub jego części - także w językach obcych. Podczas rysowania nie możesz nic pisać, a także pomagać sobie słowami i gestami. Dozwolone jest pokazywanie słów dowolnymi ruchami, ale nie należy „pisać” liter i cyfr w powietrzu, a także wydawać dźwięków. Gdy tylko słowo zostanie odgadnięte, gospodarz przechodzi do następnego. Trwa to, dopóki lider nie zakończy zadania do końca lub nie zadzwoni zegar.

    Punkty zwycięstwa przyznawane są na koniec tury. Jeśli prezenterowi udało się wyjaśnić, pokazać lub narysować chociaż jedno słowo, zachowuje dla siebie kartę zadania – daje ona dwa punkty. Jeśli jednak gracz nie zdąży uporać się ze wszystkimi wymaganymi słowami, otrzymuje jeden punkt karny. Podobna kara jest nakładana za złamanie zasad. Punkty zwycięstwa za komplikacje są przyznawane tylko wtedy, gdy wszystkie niezbędne słowa zostaną pomyślnie odgadnięte: za skrócenie czasu dają 1 lub 2 punkty, a wartość dodatkowe warunki wymienione na ich kartach. Za każde odgadnięte słowo gracz otrzymuje punkt, a jeśli kilka osób wymieni je jednocześnie, punkty trafiają do każdej z nich.

    Gra trwa, dopóki wszystkie karty zadań z talii Kapeluszów nie zostaną zagrane lub skończą się słowa. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.

    W grze biorą udział dwie lub więcej par graczy. Każda para tworzy zespół. Liczba graczy musi być parzysta.

    Do gry pożądany jest również gospodarz, który nie bierze udziału w grze.
    Trening

    Gra wymaga nakrycia głowy (stąd nazwa gry) lub innego nieprzezroczystego pojemnika, a także kart (pociętych lub podartych kawałków papieru).

    Przed rozpoczęciem gry każdy gracz musi wymyślić sześć (lub więcej, czasem mniej) słów i napisać je na kartach (po jednym na kartę), nie pokazując nikomu. Dokładna liczba słów jest ustalana przed rozpoczęciem gry, wszyscy gracze muszą napisać taką samą liczbę słów.

    Słowa muszą być rzeczownikami pospolitymi w podstawowej formie języka, w którym toczy się gra (dla języka rosyjskiego - mianownik liczby pojedynczej). Niektórzy używają imion postaci (prawdziwych i fikcyjnych) - to sprawia, że ​​gra jest trudniejsza i ciekawsza.

    Słowa muszą być napisane czytelnym pismem, najlepiej dużymi, drukowanymi literami.

    Kiedy wszyscy gracze wymyślą i zapiszą słowa na kartach, wszystkie karty są spasowane i umieszczone w kapeluszu.

    Następnie gracze są losowo dzieleni na drużyny. Do tego jest wygodny w użyciu grać w karty. Z talii dobierane są pary kart (czerwony i czarny kolor) o tej samej wartości, zgodnie z liczbą graczy; mieszane i dystrybuowane. Gracze, którzy otrzymają karty o tej samej wartości, tworzą drużynę. Jeśli nie masz pod ręką kart, możesz zapisać numery drużyn na kartach i rozdać je losowo.
    [edytuj] Rozgrywka

    Uczestnicy siedzą w dwóch rzędach naprzeciw siebie, tak aby zawodnicy tej samej drużyny siedzieli naprzeciwko siebie.

    Przed rozpoczęciem każdej rundy prezenter zaznacza czas (zwykle 20 lub 30 sekund).

    Na polecenie lidera (lub pod jego nieobecność zawodnika drugiej drużyny) zawodnik pierwszej drużyny siedzący po prawej stronie w swoim rzędzie wyjmuje z kapelusza kartę ze słowem i próbuje wyjaśnić jego znaczenie dla jego odpowiednika.

    Przy wyjaśnianiu nie wolno:

    * Użycie pokrewnych słów (nie można wyjaśnić słowa „zagroda” słowem „napęd”). Jeśli ukryte słowo ma wiele korzeni, w wyjaśnieniu nie można użyć ani jednego korzenia.
    * Stosowanie bezpośrednich tłumaczeń słów lub ich korzeni na inne języki (nie można wytłumaczyć słowa „jadalnia” słowem „stół”)
    * Stosowanie bezpośrednich tłumaczeń rdzeni obcych słów (nie można wytłumaczyć słowa „liberał” słowem „wolność”)
    * Używanie gestów (w tym wskazywanie przedmiotów)

    Dopuszcza się, a nawet zachęca się do używania podobnie brzmiących słów, synonimów, długich wyjaśnień, metafor i innych technik, które nie są sprzeczne z powyższymi zasadami. Jednocześnie słowa, które są zgodne z ukrytym, również wymagają wyjaśnienia, a nie wywoływania bezpośrednio.

    Odpowiednik przedstawia wersje tego, jakie słowo jest napisane na karcie. Wyjaśnienia i wersje muszą być wypowiadane głośno, aby wszyscy gracze mogli je usłyszeć.

    Jeśli przeciwnik odgadł słowo pisane, a wyznaczony czas nie minął jeszcze od początku rundy, karta staje się własnością drużyny grającej, a gracz wyjmuje z kapelusza kolejną kartę. Jeśli odgadnie drugie słowo, gracz otrzymuje trzecie i tak dalej.

    Jeśli gracz złamał zasady podczas wyjaśniania, karta jest usuwana z gry.

    Wycieczka kończy się po wyznaczonym czasie lub w przypadku odebrania karty z powodu naruszenia regulaminu.