Ark jak przyspieszyć pojawianie się dinozaurów. Jak sobie radzą dinozaury? Nasze ulubione stare programy testujemy w nowoczesnych warunkach. Dodatkowa praca UV

Kto nie zna Winampa, The Bat, ICQ, Far Managera, WinRAR? Dawno, dawno temu programy te były instalowane na każdym komputerze. Czy oni i ich mniej znani rówieśnicy nadal żyją? Czy są aktualizowane? Czy najnowsze dostępne wersje będą działać w systemie Windows 10? Sprawdźmy!

winamp

Projekt jest oficjalnie martwy i najwyraźniej nikt go nie ożywi. Na rosyjskiej podstronie jest ankieta z pytaniem, czy zamknąć zasób. Poniżej jest ostatnie wiadomości, a ten ostatni - w dosłownym tego słowa znaczeniu. Pierwsza z nich jest datowana na 31 grudnia 2014 i mówi, że Winamp został uratowany. To właśnie od tamtego czasu - bez nowych wersji, bez nowości. Ostatnie wydanie z numerem bestii 5.666 pojawiło się 12 grudnia 2013 roku. To wszystko.

Jeśli porównać Winampa z dinozaurem, byłby to tyranozaur, nie mniej. W 2009 roku Winamp miał 70 milionów użytkowników. Pomyśl tylko o tym numerze! Przykładowo, według najnowszych danych we Francji mieszka mniej osób – 64 mln. Armia użytkowników Winampa jest większa niż cały kraj.

Jednak 20 listopada 2013 roku firma AOL, będąca właścicielem Winampa, ogłosiła zamknięcie projektu. Pomimo tego, że program się rozwinął (na przykład udało się wypuścić wersje dla OS X i Androida) i nadal miał miliony użytkowników na całym świecie, AOL uważał, że dalsza inwestycja pieniędzy jest mało obiecująca. Zarabianie na darmowym Winampie nie było łatwe, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Stany Zjednoczone odnotowały najszybszy spadek liczby użytkowników. Oczywiście zamknięcie tak znanego projektu nie przeszło bez echa – pisały o tym nawet media nietechniczne.

Ta historia miała kontynuację, co może oznaczać odrodzenie Winampa. Dwa miesiące po ogłoszeniu zamknięcia belgijskie radio internetowe Radionomy Group potwierdziło, że kupuje Winampa od AOL. Dlatego na stronie ru.Winamp.com pojawił się komunikat, że Winamp został zapisany, ale od tego czasu nie było nowych wersji.

Winamp został po raz pierwszy pokazany publicznie 21 kwietnia 1997 roku. Najnowsza wersja została wydana w grudniu 2013 roku. W rezultacie projekt przetrwał szesnaście lat. Nieźle, ale daleko mu do rekordu. W naszej recenzji pojawi się więcej starożytnych produktów.

Czy nasz T-Rex będzie mógł działać w systemie Windows 10? Pobieramy najnowszą wersję 5.666 i próbujemy ją uruchomić. Dinozaur na pewno żyje!


To prawda, że ​​nie od razu widział zawartość biblioteki muzycznej, musiał ją dodać ręcznie. Ogólnie bez odrzucenia Ostatnia wersja Winamp nie dzwoni. Wręcz przeciwnie, jego nowoczesna okładka Bento wygląda imponująco.


Jednak nie ma dokąd pójść: odtwarzacze muzyki offline powoli wymierają. Teraz zwyczajowo słucha się muzyki online - jest szybszy i znacznie łatwiej jest znaleźć nowych wykonawców. Winamp i jego żywsi krewniacy są teraz potrzebni głównie melomanom, którzy nie mogą rozstać się z nagromadzoną biblioteką muzyczną. Ponadto odtwarzacze stacjonarne umożliwiają korzystanie z korektora - ta funkcja nie została jeszcze znaleziona w odtwarzaczach online.

Nawiasem mówiąc, niektóre tradycyjne odtwarzacze mają specjalne wtyczki do odtwarzania muzyki z Internetu. Na przykład AIMP może odtwarzać muzykę z VKontakte. I oczywiście jest iTunes z wbudowaną Apple Music i nieoficjalnym dla Google Play muzyka.

Nietoperz

The Bat to słynny klient poczty e-mail opracowany przez mołdawską firmę RitLabs. Jeśli kiedyś odmówiłem Winampowi, to nie opuściłem klienta poczty The Bat i nadal go używam. Dlaczego nietoperz? Tak, ponieważ organizowanie pracy z kilkoma skrzynkami pocztowymi jest bardzo wygodne. Myślę, że użytkownicy The Bat, zwłaszcza ci, którzy pracowali z Outlookiem, zrozumieją mnie.

Tak, w The Bat nie ma osobnych bułek, które byłyby przydatne do pracy w środowisku korporacyjnym, ale wielu użytkownikom to wcale nie przeszkadza. Jeśli porównamy Nietoperza ze skamieliną, to wybrałbym również chi – to dinozaur przypominający nietoperza, który został znaleziony w Chinach. Ale nie nazwałbym Nietoperza skamieliną.

Nadal dostępne tylko dla członków

Opcja 1. Dołącz do społeczności „strony”, aby przeczytać wszystkie materiały na stronie

Członkostwo w społeczności w wyznaczonym okresie zapewni ci dostęp do WSZYSTKICH materiałów hakerskich, zwiększy osobistą skumulowaną zniżkę i pozwoli na zgromadzenie profesjonalnej oceny Xakep Score!

Więc jak robisz dzieci? Cóż, najpierw spójrzmy, jak zrobić dzieci dinozaurów ;) W tym materiale dowiesz się wszystkiego o kryciu dinozaurów, zapłodnionych jajach, procesie inkubacji, selekcji i stadiach wzrostu dinozaurów w ARK: Ewolucja przetrwania.

Należy pamiętać, że jest to pierwszy etap wdrożenia systemu hodowli dinozaurów w ARK: Survival Evolved i bez wątpienia ulegnie poprawie i stanie się bardziej zaawansowany wraz z rozwojem gry.

Łączenie w pary

Po pierwsze, wszystkie wcześniej zebrane jajka będą zdatne tylko do jedzenia. Nie są płodne. Aby otrzymać zapłodnione jaja w aktualizacji 219, musisz połączyć razem dwa oswojone dinozaury tego samego gatunku. W patchu nie wszystkie typy stworzeń mogą jeszcze mieć potomstwo, ale większość już może. O tym, że twoje dinozaury mogą mieć dzieci, dowiesz się po ich wskaźniku: „Włącz wędrówkę do partnera”. Zbierz więc atrakcyjną kobietę i mężczyznę (oswojone), pozwól im swobodnie wędrować („Włącz wędrówkę”) i na wszelki wypadek zamknij ich na padoku, aby mogli przez chwilę przebywać w pobliżu. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, nad ich głowami pojawią się bijące serca, a na wskaźniku samicy wyświetli się informacja o procesie krycia. Oba dinozaury będą również miały wskazówkę, z kim się łączą.

Kiedy proces kojarzenia dobiegnie końca, samica złoży zapłodnione jajo. Po tym czasie nie będzie mogła kojarzyć się przez jakiś czas, ta informacja będzie wyświetlana na jej wskaźniku. Samce będą mogły kopulować tak często, jak to konieczne.

Inkubacja

Zapłodnione jajo nie wykluje się w ekwipunku, umieść je na ziemi lub podłodze. Wyrzucone zapłodnione jajo nie zepsuje się, ale inkubacja będzie wymagała utrzymywania określonych temperatur właściwych dla każdego gatunku. Będąc poza dopuszczalnym zakresem temperatur, jajko z czasem straci „zdrowie zapłodnione jajko”, a przy zerowym stanie zostanie zniszczone. Wszystko to zostanie wyświetlone, gdy spojrzysz na zapłodnione jajo, a także możesz znaleźć imiona rodziców w opisie jaja.

Potomstwo

Po udanej inkubacji z jaja wyskoczy mały dinozaur. Dzieci początkowo mają wyjątkowo niski poziom zdrowia, nośności i objętości żołądka, dlatego w pierwszych dniach życia trzeba je starannie karmić i pielęgnować, w przeciwnym razie wkrótce umrą. Z biegiem czasu, gdy dorosną, będą w stanie unieść więcej, zyskać więcej HP i większą pojemność żołądka. Niemowlęta pierwotnie nie należą do nikogo, więc musisz je „odcisnąć”, aby udowodnić, że masz prawo do posiadania dzieci po urodzeniu.

Na ten moment, młode dinozaury nie będą mogły atakować ani być dosiadane, dopóki nie będą w pełni dorosłe. Dlatego unikną walki.

Wybór

Podstawowe statystyki młodych będą losową kombinacją podstawowe cechy ich rodzice (w czasie oswajania), a także ich kolor. A oto najciekawsze:

Ponieważ dziecko losowo dziedziczy którąkolwiek z cech swoich rodziców, może mieć więcej „absolutnych” cech niż jego rodzice. Na przykład, jeśli masz tatę z "naturalnym maksymalnym" HP (całe doświadczenie zdobyte podczas procesu oswajania przeszło na HP) i mamę z "naturalnym maksymalnym" wytrzymałością, kojarzenie się ze sobą MOŻE urodzić dziecko z OBA naturalnie maksymalne statystyki, HP i wytrzymałość. Następnie, gdy dziecko będzie starsze, możesz je połączyć z inną dorosłą hamownią, która ma inne naturalne maksymalne statystyki, takie jak atak i unoszenie ciężaru. W ten sposób otrzymasz jeszcze mocniejszy trójkołowiec trzeciej generacji. I tak dalej. Przy takiej selektywnej hodowli (a młode mają 70% szans na uzyskanie najlepszych statystyk), możesz wyeliminować niepotrzebne statystyki, pozostawiając niezbędne, a po wystarczającej liczbie prób wyhodować Uber Dino ze wszystkimi maksymalnymi statystykami. … a świat zadrży.

Nie widać jednak cech maluszka przed wykluciem, więc potrzebny jest pewien wysiłek ;)

Ponadto dinozaury nie muszą należeć do tego samego plemienia, aby się kojarzyć. Po prostu muszą być nieagresywne, oswojone i blisko siebie. Więc plemię może, powiedzmy, wynająć swojego zwycięskiego dinozaura, a następnie oba plemiona podzielą się uzyskanymi jajami.

O tak, im młodsze młode, tym mniej zasobów można uzyskać podczas jego uboju, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że zdobędziesz Prime Meat. W przypadku noworodków prawie na pewno otrzymasz kilka kawałków doskonałego mięsa >:D

etapy wzrostu

Wiek dzieci nie jest wyrażony w dniach, ponieważ długość dnia w ARK może być różna. Proces dorastania jest wyświetlany na ich wskaźnikach, rosną w czasie rzeczywistym, a istnieją 3 etapy wzrostu: niemowlęctwo< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Więc tak, zajmie to dużo czasu i umiejętności, aby wydobyć rasę super dino-mistrzów… i in prawdziwe życie Czyż nie? ;) (no dobra, to zaszło za daleko! :)

Życzymy miłej zabawy wszystkim, a jak wspomniano, jest to dopiero pierwszy etap nowego złożonego systemu hodowli dinozaurów. Na przyszłość twórcy planują dodatkowe systemy warstwowe, w tym losowe mutacje i drzewa genealogiczne, a wkrótce także ciążę ssaków.

ARK: Survival Evolved- bardzo trudna akcja survivalowa dla początkujących, którzy od razu mają wiele pytań. A kiedy już zbudowałeś swój pierwszy dom i jesteś mniej więcej na nogach, pojawia się pytanie, kogo należy oswoić? I postaramy się odpowiedzieć na to pytanie.

Poradnik został napisany na podstawie doświadczeń z gry na mapie Wyspa , więc może nie pasować do gry na innych mapach.

Fiomia


Te świniopodobne stworzenia żyją prawie wszędzie na wyspie. A to jedno z najłatwiejszych do oswojenia stworzeń. Faktem jest, że jeśli zaatakujesz fiomię, po prostu spróbuje uciec od ciebie. Jeśli sprawisz, że utknie w jakiejś skale lub ścianie czyjejś bazy, łatwo można ją ogłuszyć nawet maczugą, a następnie po prostu oswoić jagodami, a oswajanie trwa bardzo krótko.

Jedynym zastrzeżeniem jest to, że najlepiej jest oswoić dziką fiomię na poziomie 80 i wyższym, ponieważ dopiero wtedy ujawnia swój dobry potencjał dla początkującego. Może być używany jako wierzchowiec, chociaż jest dość powolny. Ale szczerze mówiąc, początkujący nie musi zajść daleko, aby oswoić pteranodona. Phiomia jest również dobrym zwierzęciem jucznym, dodatkowo może służyć jako dobry wojownik. Jeśli wpompujesz fiomię w zdrowie, to bez problemu poradzi sobie z 1-2 dilo i pokona jednego raptora. A jeśli oswoisz dwie fiomie, to w ogóle nie musisz się martwić o swoje bezpieczeństwo na plażach.

Parazaur


W rzeczywistości prawie tak samo jak fiomia, tylko mniej zdrowia i wytrzymałości, ale więcej prędkości, obrażeń i tolerancji na wagę, ale oswojenie parazaura zajmuje trochę więcej czasu. Tchórzliwy, jak fiomia. Możesz wjechać gdzieś w ścianę i strzelić kijem lub procą.

Dilofozaur


Jeśli myślisz o tym, kogo lepiej oswoić, Dilophosaurus lub Raptor, to pierwsza opcja jest najlepsza. Tak, dilo nie jest tak silny jak raptor i nie można na nim jeździć, ale jest oswajany znacznie szybciej. Nawet 150 Dilos jest bardzo łatwych do oswojenia. A poza tym w walce nie będzie ci przeszkadzał jak drapieżnik, który nieustannie kręci się wokół swojej ofiary.

Ale najważniejsze, dlaczego dilofozaur jest potrzebny, to jego jaja, z których można zrobić pożywienie dla aż trzech rodzajów dinozaurów. Co więcej, dwa z nich to najbardziej pożyteczni dinozaury-specjaliści Ankylosaurus i Doedicurus (kołobok). Więc w przyszłości będziesz potrzebować kilku osób.

Triceratops (trójkołowiec)


Oswajanie tego dinozaura nie jest tak łatwe jak poprzednich i zajmuje dużo czasu. Ale ogólnie rzecz biorąc, dla początkującego zadanie nie jest zbyt trudne. Wózek można zobaczyć na plaży, gdzie nie będą przeszkadzać silne drapieżniki. Najważniejsze jest ogłuszenie go strzałami, które nie wymagają zbyt wiele. A także postaw wokół niego drewniane płoty i zacznij karmić go jagodami.

Ale jeśli go oswoisz, otrzymasz bardzo dobrego bojowego dinozaura, który może odrzucić swoich wrogów, a także wierzchowca. Nadaje się również do transportu towarów. Ale jest najcenniejszy, ponieważ może dobrze produkować jagody. W ciągu kilku minut można zebrać kilkaset cennych narko jagód (jagody zbiera się atakując krzaki). Najważniejsze, aby nie przeceniać tego dinozaura i nie zagłębiać się na nim w głąb wyspy. Może ponad 100 trójkołowców pokona rexa lub spinozaura. Ale nie daj Boże, abyś wpadł na stado allozaurów, które rozerwą ciebie i twój trójkołowiec na strzępy, a nie jest faktem, że możesz przed nimi uciec.

Dront


Dodo znajduje się na tej liście tylko z jednego powodu. To są ich jaja, które pędzą z dużą prędkością. A z jajek można zrobić jedzenie dla trzech dinozaurów, ponadto jedzenie jest bardzo łatwe w przygotowaniu. Nie potrzebuje suszonego mięsa, co oznacza, że ​​olej i szafka grzewcza nie są potrzebne. A kogo oswoimy z tym jedzeniem, porozmawiamy dalej.

Pteranodon


Pteranodon to najlepszy dinozaur dla początkującego. Po pierwsze bardzo łatwo go oswoić, wystarczy unieruchomić bolą, a następnie ogłuszyć, najlepiej strzałami usypiającymi, a następnie nakarmić pokarmem z jaj dodo. Najważniejsze, żeby nie oswoić pteranodonów bardzo niskiego poziomu. Osoby poniżej poziomu 70 nie powinny być w ogóle oglądane.

Oswojony pteranodon ma wiele zalet. Po pierwsze, jest to jedna z najszybciej latających stworzeń. Dla początkującego wystartować oznacza czasami zmianę pozycji. Teraz możesz bezpiecznie przeszukać całą wyspę, znaleźć najrzadsze zasoby, zbadać miejsca, w których żyją dinozaury.

Poza tym Pteranodon jest świetnym wojownikiem. Na klawiszu „C” ma bardzo potężny atak, którym można nawet zabić dinozaury takie jak bronto, spinozaur czy rex. Dodatkowo za pomocą tego ataku możesz zdobyć dużą ilość mięsa.

Siodło dla tego stwora jest wykonane na poziomie 35, ale można to osiągnąć dość szybko, prawdopodobnie w ciągu jednego dnia gry. Oswojony pteranodon jest tego wart. Sam zauważysz, o ile będzie ci łatwiej, a gdy oswoisz pteranodona, nie będziesz już odgrywać roli obiadu.

Ark: Survival Evolved - uniwersalny projekt gry w gatunku symulatora przetrwania, w którym użytkownicy przenoszą się w epokę dinozaurów, aby przetrwać i udowodnić swoją wyższość. W tej grze możesz tworzyć osobiste serwery i kontrolować je nie tylko za pomocą specjalnych ustawień, ale także za pomocą specjalnych polecenia konsoli dla Ark: Survival Evolved.

Dlaczego te polecenia są potrzebne?

Polecenia konsoli dla Ark: Survival Evolved to przydatne narzędzie dla administratorów serwerów. Jeśli jesteś taki, to wystarczy zadzwonić specjalna konsola i wprowadź określony zestaw postaci, po czym dostaniesz przewagę, dinozaura lub jakąś przydatną akcję. Te polecenia są specjalnie zaprojektowane, aby to ułatwić proces gry, daj administratorom serwerów większe uprawnienia i rozszerzaj ich kontrolę. W końcu główny twórca musi być potężny i niczego sobie nie odmawiać.

Pozostaje tylko dowiedzieć się, jak z nich korzystać. W zasadzie nie ma w tym nic skomplikowanego. Aby aktywować polecenia konsoli w Ark: Survival Evolved, wykonaj serię kroków:

  1. Naciśnij przycisk Tab, aby wyświetlić specjalną konsolę do wprowadzania danych.
  2. Najpierw wpisujemy polecenie enablecheats AdminPassword. Jeśli go odszyfrujesz, okaże się, że głównym poleceniem jest enablecheats, a AdminPassword to twoje hasło do panelu administracyjnego.
  3. Po udanej aktywacji ponownie wywołaj konsolę za pomocą Tab.
  4. Następnie musisz wprowadzić zestaw znaków, który jest już zaprogramowany dla określonej akcji.
  5. Naciśnij przycisk Enter, a polecenie zostanie aktywowane.

Jak widać, nie ma w tym nic skomplikowanego, więc możesz spokojnie zacząć wykorzystywać nowe możliwości i osiągać swoje cele.

Przywołanie Dinozaurów

Najbardziej odpowiednie i poszukiwane są polecenia konsoli do Ark: Survival Evolved, które dotyczą dinozaurów. Dzięki zbiorowi tych poleceń możliwe staje się przyzywanie ogromnych stworzeń do aktywnego wykorzystania w ruchu i bitwach.

Przede wszystkim proponujemy zapoznać się z najczęściej występującym w grze zbiorem poleceń dla stworzeń lądowych. Przedstawiliśmy je powyżej. Następnie sugerujemy skorzystanie z okazji, aby wezwać wodne stworzenia.

Wymienione poniżej polecenia również będą miały znaczenie. Najważniejsze jest dokładne ich wprowadzenie.

Miłym dodatkiem będzie niewielka kolekcja latających stworzeń, które zniszczą granice Twojego poruszania się po świecie gry.

Ale nie ograniczaj się tylko do tych opcji. Na przykład może być używany do gry łukowe: Przetrwanie Rozwinięta konsola zespoły dinozaurów ID, które są szefami.

Oto w rzeczywistości wszystkie warianty stworzeń, które mogą stać się wiernymi partnerami w Twojej przygodzie. Dzwoń, trenuj i używaj ich do różnych celów.

Zestaw narzędzi dla gracza

Jeśli nie potrzebujesz dinozaurów, ale chcesz zyskać przewagę nad innymi użytkownikami, to komendy konsoli w Ark: Survival Evolved dla gracza mogą pomóc. Należą do nich: zdobywanie doświadczenia, zwiększanie obrażeń, umiejętność latania, zamrażanie przeciwników itp. Wystarczy wpisać odpowiednią komendę.

Oto kilka dodatkowych poleceń, które będą dla Ciebie przydatne. Są również poszukiwane.

Ustawienia grafiki

W ostatnie czasy gra zaczęła się aktywnie rozwijać, a teraz można wprowadzać poprawki w ustawieniach graficznych za pomocą zwykłych poleceń i wartości. Polecenia konsoli w Ark: Survival Evolved dla grafiki wyglądają tak:

  1. r.bloomquality 0 (regulacja trybu kwitnienia);
  2. r.lightshaft 0 (ustawienie poziomu światła);
  3. r.shadowquality 0 (kontrola cieni).

Na razie to wszystko dostępne polecenia do łatwej edycji ustawień projektu wizualnego. W przyszłości twórcy obiecują wprowadzić poprawki i znacznie poszerzyć wybór zespołów. W międzyczasie możesz bezpiecznie korzystać z tych opcji i dostosowywać projekt gry we właściwym czasie.

Teraz jesteś uzbrojony duży wybór różne polecenia konsoli, z których można aktywnie korzystać bezpośrednio podczas przygody. Skorzystaj z naszych instrukcji, dokładnie wpisz liczbę znaków i wykonaj niezbędne czynności. Dzięki nim możesz kompleksowo kontrolować sytuację na swoim serwerze, rozdawać prezenty uczestnikom, tworzyć chaos wśród graczy i po prostu dobrze się bawić. Ta możliwość została do tego stworzona, dlatego zalecamy, aby jej nie przegapić i śmiało operować wszystkimi dostępnymi opcjami poleceń.

Jonathan Reilly, który od ponad 15 lat zajmuje się tworzeniem gier AAA oraz kinematografią nad efektami specjalnymi, opowie o tajnikach tworzenia realistycznego dinozaura.

Stworzenie tak wymarłego stworzenia jak dinozaur wymagało dobrego przygotowania i wielu referencji. Zwykle, kiedy tworzę potwora, całkowicie polegam na fantazji.

Stworzenie leżące u podstaw tego projektu kiedyś naprawdę żyło na naszej planecie, więc przez dość długi czas zebrałem dobrą bibliotekę odniesień, aby mój dinozaur był jak najbardziej realistyczny, z prawdziwą anatomią. Tyrannosaurus rex zawsze był dla mnie wzorowym przedstawicielem tego wymarłego gatunku, więc gdy poproszono mnie o odtworzenie czegoś podobnego, bez wahania się na to zdecydowałem.

01 Ustawianie sceny wMajowie

W przypadku takich projektów referencje są kluczowe.

Po wybraniu odnośnika po stronie dinozaura załadowałem go do programu Maya, aby użyć go jako przewodnika podczas tworzenia siatki bazowej dinozaura. Odniesienie, jako teksturę, przypisałem do płaszczyzny z płaskim skanem UV wzdłuż osi X.

Następnie zrobiłem obraz kwadratowy dla szybszej projekcji i półprzezroczysty materiał. Dodałem odniesienie do warstwy Wyświetl, dla której ustawiłem tryb na Odniesienie, aby nie można było wybrać obrazu w rzutni Maya.

02 Przygotowanie siatki bazowej

Rozpocznij pracę nad dinozaurem, wyciągając ściany zwykłego sześcianu, koncentrując się na referencji

Zacząłem swoje modelowanie dinozaurów 3D od stworzenia prostej kostki. Następnie za pomocą ekstruzji stworzyłem sylwetkę dinozaura na podstawie wzorca. Basemesh wymodelowałem za pomocą quadów, szczególnie nie przejmując się drobnymi szczegółami, potrzebowałem jedynie ogólnej objętości. Spróbuj rozmieścić wielokąty równomiernie na tym etapie, ale nie zagłębiaj się zbytnio w szczegóły, które zawsze możesz dodać w ZBrush.

03 Praca nad szczegółami

Utwórz kilka kul i umieść je w miejscu oczu

Następnie dodałem do sceny kilka kul i umieściłem je w miejscu przyszłych oczu. Moim zdaniem siatka bazowa zawsze ułatwia wyrzeźbienie twarzy. Następnie przeszedłem do tworzenia języka, który nadal opierał się na zwykłej kostce. Wreszcie, gdy podstawowy model dinozaura był gotowy, wyeksportowałem wynikowy wynik w formacie .obj, aby kontynuować pracę w ZBrush.

04 Importuj doZBrush

Zaimportuj plik w .obiekt wZBrush i podziel siatkę na osobne podnarzędzia

Zaimportowałem plik .obj do ZBrush. Następnie dzielę geometrię na osobne podnarzędzia za pomocą polecenia Narzędzie>Podrzędne>Podziel>Podziel na części. Następnie zamaskowałem różne części ciała dinozaura za pomocą narzędzi do zaznaczania ZBrush (+ i kliknięcie) i utworzyłem dla nich poligrupy za pomocą polecenia Narzędzie>Poligrupy>Grupuj widoczne. Dzięki takiemu podejściu można wygodnie pracować z poszczególnymi elementami ciała dinozaura.

05 Blokowanie dinozaurów

Staraj się nie nakładać niepotrzebnie jednostek

Podczas pracy w ZBrush ważne jest, aby od samego początku nie nakładać się na podziały. W tym momencie po prostu podwoiłem rozdzielczość siatki.

Używając pędzli Move, ClayTubes i Smooth, szybko naszkicowałem ogólne kształty, starając się nie wdzierać się w mięśnie. Jednocześnie pracowałem w trybie symetrii po obu stronach dinozaura jednocześnie, co zawsze przyspiesza proces rzeźbienia.

06 Praca mięśni

Użyj poligrup, aby ukryć części dinozaura, nad którymi nie pracujesz

Następnie pogrupowałem części dinozaura, nad którymi nie pracowałem. I znowu za pomocą pędzli Move, ClayTubes i Smooth szybko zarysowałem mięśnie. Na tym etapie można już zacząć zwiększać liczbę subdivów, ale staram się nie spieszyć, zwiększając rozdzielczość tylko wtedy, gdy jest to naprawdę konieczne.

07 Detale głowy

Zaznacz łuki brwiowe i szczęki za pomocąRurki gliniane

Głowa różni się od ciała tym, że ma mniej mięśni, ale obecne są kości czaszki. W rzeczywistości głowa jest czaszką z masywnymi mięśniami szczęki, które tworzą tak ostro zarysowane kształty.

Za pomocą pędzla ClayTubes obrysowałem łuki brwiowe i szczęki. Zamaskowałam okolice oczu i pędzlem Move stworzyłam wgłębienia pod oczami. Następnie, ponownie używając poligrup, wyizolował i starannie opracował wewnętrzną jamę ustną.

08 Ciało

Praktyka jest najlepszym nauczycielem rzeźbiarza

Rzeźbienie to ciągły proces budowania, wygładzania i usuwania geometrii, który praktycznie nie różni się od pracy ze zwykłą gliną. Stworzyłem objętości pędzlem ClayTubes, następnie wygładziłem je pędzlem Smooth i wyostrzyłem rysy pędzlem Crease.

Tak więc rzeźbiarz, nawet cyfrowy, może stworzyć gotowy produkt tylko poprzez stałą praktykę, pracę i pracę nad geometrią, dopóki mu się to nie spodoba. Na tym etapie postaraj się zwrócić uwagę na to, jak mięśnie współdziałają ze szkieletem i ze sobą nawzajem.

09 Tekstura skóry

Teraz, gdy mięśnie są gotowe, nadszedł czas na pracę nad pazurami i skórą twarzy, łokciami, kolanami itp.

Następnie pracowałam nad pazurami, fałdami, zmarszczkami i teksturą skóry na twarzy, łokciach, kolanach itp. Skalpowałam kilka fałd skórnych na szyi, które nałożyłam pędzlem Crease.

Zmarszczki i zagłębienia na skórze wygładziłam pędzelkiem Smooth, starając się podążać za naturalnym kierunkiem wzrostu skóry na ramionach i obojczykach. Następnie uszczegółowiłem uzyskaną geometrię, zwiększając liczbę podpodziałów.

10 Geometria Clinup

Zduplikuj ciało dinozaura i narysuj prowadnice dlaZRemeshgdzie chcesz uzyskać schludną siatkę

Po zduplikowaniu ciała dinozaura narysowałem prowadnice dla ZRemesh, rysując siatkę wokół oczu, ust, łokci, ramion, bioder i kolan. Narysowałem również prowadnice wokół ogona, aby siatka nie zwijała się w tym obszarze.

Starałem się nie zapomnieć i włączyć symetrię, aby siatka była dokładniejsza. Postanowiłem zatrzymać się na wieloboku 15 000 wielokątów, w ciągu kilku sekund otrzymałem zgrabnego dinozaura z nową topologią.

11 StworzenieUV-zamiatać

Tworzenie poligrup dla różnychUV-muszle

Do stworzenia mapy UV użyłem programu UV Master w ZBrush. Dla różnych powłok UV, takich jak głowa, usta, ramiona, ciało i nogi, utworzyłem oddzielne poligrupy, włączając funkcję Color Painting w UV Master. To pozwoliło mi zaznaczyć miejsca, w których powinny znajdować się szwy.

Do szwów wybrałem te obszary siateczki, które nie są widoczne, takie jak wnętrze nogawek czy fałdy skórne. W ten sposób dostałem skan ze szwami w wyraźnie zaznaczonych miejscach.

12 Dodatkowa praca zUV

Lepiej pracować zUV-Skanuj eksport.obiekt-plik wMajowie

Potem zdecydowałem się na dokładniejszą pracę nad UV i wyeksportowałem plik .obj do programu Maya. Skonfigurowałem powłoki UV w taki sposób, aby głowa i usta znajdowały się na jednym arkuszu UV, a ciało z nogami na drugim. Następnie, gdy geometria i UV w Maya były dla mnie w porządku, zaimportowałem nową siatkę bazową do ZBrush. Nadal zrobiłem głowicę osobną fakturę, bo ze względu na nacisk na nią musiała być wystarczająco rozdzielcza.

13 Przenoszenie części

Przenieś detal ze starej siatki na nową

Na tym etapie musiałem przenieść detal ze starej siatki na nową. Aby to zrobić, zduplikowałem stare podnarzędzie z ciałem dinozaura, uwidoczniłem podnarzędzie UV i zszedłem na niższy poziom podnarzędzia oryginalnej geometrii.

Następnie użyłem polecenia Subtool>Project>Project All, aby przenieść detal ze starej siatki do nowej. Przeniesiono do więcej wysoki poziom podziały starej siatki i renderowane nowe. Następnie powtarzałem tę operację, aż wynik zaczął mi odpowiadać.

14 małych części

WZBrush jest kilka przydatnych alf

W ZBrush jest kilka bardzo przydatnych alf, ale osobiście zwykle używam własnych alf, wstępnie utworzonych w Photoshopie. Z alphas pracuję pędzlem Standard o intensywności 10 w trybie DragRect, przenosząc w ten sposób szczegóły z obrazu na geometrię.

Czasem, aby przyspieszyć pracę, włączam symetrię w niektórych obszarach, ale głową i ciałem staram się pracować bez symetrii, unikając „efektu motyla”.

15 podstawowych kolorów

Blokowanie przepustki kolorami podstawowymi za pomocąpolifarbawZBrush

Główne kolory zawsze maluję Polypaint w ZBrush. Jednocześnie lepiej pomalować model przed pozowaniem, ponieważ dzięki takiemu podejściu można bezpiecznie pracować z włączoną symetrią, co znacznie przyspiesza proces pracy. Do podstawowego kolorowania geometrii odpowiedni jest pędzel Standard w trybie Color Spray, a także alpha nr 07. Niewątpliwą zaletą takiego podejścia jest to, że nie musisz martwić się o szwy, jak np. podczas pracy w Photoshopie.

16 MapaWziernikowy

Stosowaniepolifarbaaby stworzyć płynny obraz w skali szarości

Dzięki Polypaint możesz również szybko pomalować jednolity obraz w skali szarości, podkreślając więcej świateł i odwrotnie. Mapy te można następnie łatwo wyeksportować do programu Photoshop za pomocą narzędzia Multi Map Exporter.

Ponadto można utworzyć mapę wnęki, która może również uwydatnić drobniejsze szczegóły w renderowaniu.

17 dinozaur pozujący

Pozowanie jest bardzo ważne, dlatego warto poświęcić czas

Etap pozowania jest bardzo ważny, więc musisz poświęcić mu wystarczająco dużo czasu. W tym momencie lepiej jest już dokładnie zrozumieć, w jaki sposób postać zostanie ustawiona, ponieważ znacznie przyspieszy to proces jej pozycjonowania. Tak więc umieściłem postać w pozycji T za pomocą Transpose Master, a następnie odpowiednio zamaskowałem i przesunąłem różne elementy modelu.

18 map tekstur

Tworzenie mapy tekstury z podstawowymi kolorami skóry za pomocąLink do ZApp orazPhotoshop

Do stworzenia mapy tekstur z podstawowymi kolorami skóry użyłem ZAppLink i Photoshopa. Aby uzyskać tę mapę, skupiłem się na głównych kolorach skóry z odrobiną szumu.

Alternatywnie możesz użyć odniesienia do skóry słonia lub nosorożca, na przykład, a następnie za pomocą ZAppLink rzutować teksturę na dinozaura, nie martwiąc się w ogóle o szwy.

19 Pieczenie tekstur

Upiec karty z finalnego modelu za pomocąWielo Mapa eksporterwZBrush

Następnie upiekłem mapy z końcowego modelu za pomocą Multi Map Exporter w ZBrush. Wypiekany kolor, wnęka, okluzja otoczenia i normalne mapy w rozdzielczości 8k. W przypadku dinozaura użyłem dwóch zestawów map tekstur, jednej dla ciała i jednej dla głowy (UDIMS).

20 Maparozproszony

Spróbuj pracować wPhotoshop w formacie pliku.PSDz niespłaszczonymi warstwami

W Photoshopie bardzo wygodnie jest pracować z obrazem w warstwach, przechowując plik w formacie .psd na deszczowy dzień. Dzięki takiemu podejściu zawsze możesz wprowadzić dowolne zmiany w obrazie. Jako podstawę wziąłem teksturę z podstawowymi kolorami skóry, na której kolejno umieściłem mapy Ambient Occlusion, Cavity i Base Color, dostosowując w razie potrzeby jasność, kontrast i przezroczystość. Staraj się pracować ostrożnie i ostrożnie na tym etapie, aby później nie zmagać się ze światłem w renderze.

21 Dodatkowe informacje

Utwórz mały fałszywy wybrzuszenie, kopiując niebieski kanał z wyeksportowanej mapyNormalna

Na wierzchu wszystkich warstw utworzyłem mały fałszywy guzek, kopiując niebieski kanał z wyeksportowanej mapy Normal. Następnie ponownie dostosuj jasność, kontrast, przezroczystość i tryb mieszania warstw. Jednocześnie starałem się nie zapominać, że miałem dwa różne arkusze UV, które musiały być bezszwowe, więc każda zmiana w jednej wymagała natychmiastowych zmian w drugiej. Na tej samej zasadzie teksturowałem język i oczy.

22 Wykończenie wPhotoshop

Poprawianie ostatecznego obrazu za pomocą filtrów

W Photoshopie umieściłem render KeyShot dinozaura na górze obrazu tła. Zrobiłem małą korektę kolorów różnych warstw, dla niektórych ustawiłem tryby mieszania Nakładka i Pomnóż. Efekt renderowania można również wzmocnić, stosując różne filtry, odpowiednio stylizując obraz.

.