Zasady gry planszowej Imaginarium. Gra Imaginarium Zasady gry planszowej Imaginarium

Gra planszowa

Liczba graczy
Od 3 do 6

Czas na imprezę
Od 30 minut

Trudność gry
Lekki

Jest to oryginalna i ekscytująca planszowa gra słowna, skupiona na skojarzeniach, stanowiąca krajową adaptację francuskiego „”. W przeciwieństwie do oryginału, jest ona skierowana do bardziej dojrzałej i twórczo doświadczonej publiczności, dzięki surrealistycznemu stylowi obrazów, dzięki czemu proces gry jest bardziej różnorodny.

Liczba możliwych graczy ze wszystkimi dodatkami zaczyna się od pięciu z jednym z głównych zestawów i może osiągnąć 24 (!) osoby ze wszystkimi 4 podstawowymi zestawami.

Proces gry i cel Imaginarium

Podczas zabawy gracze na zmianę tworzą skojarzenia z konkretną kartą, za pomocą których pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, który obrazek znajduje się na której karcie, o której mówią. Skojarzeniami może być wszystko: słowa, gesty i pantomima, cytaty, fragmenty dzieł sztuki. Jeśli to pomoże, możesz nawet zaśpiewać podpowiedź.

Celem tej gry jest nominalnie być pierwszym, który doprowadzi swoją figurkę do wiodącej pozycji, zdobywając punkty, zanim skończą się karty. Tak naprawdę główny cel i zadanie rozrywki można śmiało nazwać rozwojem umiejętności społecznych grających w nią osób, głębszym studiowaniem siebie nawzajem.

Gra planszowa Imaginarium: zasady gry

Osobliwości

Jak każda gra słowna, Imaginarium to świetny sposób na pokonanie nieśmiałości i zwiększenie umiejętności komunikacyjnych, nauczenie się rozumienia myśli otaczających Cię osób i rozwinięcie własnego twórczego myślenia.

Wszystkie karty z tej serii zostały zaprojektowane przez profesjonalnych projektantów i artystów. Wykorzystane obrazy można wykorzystać nie tylko w samej grze, ale można po prostu cieszyć się ich kontemplacją. A pojedyncze karty można bezpiecznie stosować nawet w praktyce psychoterapeutycznej!

W serii Imaginarium znajdują się także zarówno duże zestawy (98 kart z nowymi skojarzeniami), które można wykorzystać jako samodzielne gry, jak i specjalistyczne dodatki składające się z 98 kart, mające na celu urozmaicenie procesu i odświeżenie uczucia nudnych kart:

Alternatywne zestawy podstawowe:

  • Imaginarium Soyuzmultfilm - motywem przewodnim planu były kreskówki kręcone w ZSRR. Wymyślenie nawiązania do blisko stu kadrów z kreskówek z dzieciństwa to zadanie godne osoby myślącej kreatywnie.
  • Imaginarium Dzieciństwo - motyw dla dzieci, odpowiedni do zabawy z bardzo małymi graczami. Bardzo pomaga w rozwijaniu myślenia skojarzeniowego i wyobraźni u dzieci.
  • Imaginarium 3D - Główną innowacją w zestawie są okulary stereo, które tworzą trójwymiarowy efekt podczas patrzenia na karty. Same karty powtarzają zestaw „Odysei”. Co prawda odmienna budowa kart nie pozwala na dodanie ich do już zakupionych zestawów.

Dodatkowe zestawy:

  • Ariadna – motyw jest lżejszy i bardziej przyjazny w porównaniu do innych zestawów.
  • Persefona to temat bardziej abstrakcyjny, wręcz kontemplacyjny. Nadaje się dla doświadczonych graczy.
  • Pandora – motyw skojarzeń powtarza podstawowy zestaw Imaginarium.
  • Chimera - temat łączący mistycyzm i horror. Dodatek skierowany jest do dorosłych graczy.
  • Odyseja - karty są powtórzeniem zestawu Imaginarium 3D i mają na celu dać możliwość dodania z nimi skojarzeń do już istniejącej kolekcji (zestaw nie ma ze sobą nic wspólnego poza nazwą z dodatkiem tej samej nazwy do gry o podobnym tytule) miły, Dixit).
  • Zestaw do naprawy dróg jest najmniejszym zestawem w porównaniu do pozostałych. Przystosowany jest do zabawy na szosie, posiada do tego składane boisko. W przypadku „napraw” dostępne są żetony słoniowe i żetony do głosowania, które zastępują utracone lub uszkodzone. Miłym dodatkiem są trzy oryginalne kartki z skojarzeniami.

Zasady są takie same dla wszystkich zestawów i dodatków!

Przygotowanie do gry Imaginarium

  • Kolejność tury ustalana jest poprzez wyciągnięcie jednej karty do głosowania. Pierwszy zaczyna ten, kto wylosował największą wartość.
  • Każdy wybiera figurkę (w Imaginarium ich rolę pełnią słonie) i otrzymuje zestaw kart do głosowania w odpowiednim kolorze. Wszyscy gońcy są umieszczeni na boisku, na chmurze numer 1.
  • Z przetasowanej talii obrazów każdy uczestniczący gracz otrzymuje sześć kart.

Postęp gry Imaginarium

Ten, który idzie, wybiera jedną z posiadanych kart z ilustracjami, kładzie ją zakrytą i stosując dowolne metody, jakie przychodzą na myśl (metody mogą być naprawdę dowolne, ale bez samookaleczenia!) tworzy skojarzenie z tym obrazkiem. Pozostali gracze ze swojego zestawu kart wybierają według własnego uznania jedną kartę, która najlepiej pasuje do danego wyrażenia i również kładą ją zakrytą na stole.

Następnie wiodący gracz tasuje wszystkie ułożone karty i jedna po drugiej układa je w linii wzorem do góry. Następnie wszyscy uczestnicy, z wyjątkiem osoby, która odgadła, głosują na kartę, która ich zdaniem najbardziej pasuje do podanej wskazówki. Aby to zrobić, gracze mają karty do głosowania z numerami. Numeracja obrazów zaczyna się od jednego, który zaczyna się od karty obrazkowej znajdującej się najdalej po lewej stronie, patrząc z miejsca lidera. Karty do głosowania układa się zakryte, a głosowanie odbywa się po cichu. Następnie po rozdzieleniu głosów prezenter odwraca głosy, liczy i rozdziela punkty.

  • Jeśli wszyscy gracze wybiorą właściwą kartę, zgadujący otrzymuje -3 punkty. Pozostali gracze nie otrzymują punktów.
  • Jeśli nikt nie wybierze karty osoby, która wyraziła życzenie, otrzymuje -2 punkty. Wszyscy gracze, których zdjęcia zostały wybrane, otrzymują 1 punkt.
  • Jeżeli wszyscy oprócz jednego odgadli poprawnie, wszyscy mają prawo otrzymać po 3 punkty. Osoba, która odgadła, również otrzymuje 3 punkty, a także punkt za każdy głos oddany za prawidłowy wybór.
  • Ponadto gracze zawsze otrzymują dodatkowy punkt, jeśli ktoś zagłosuje na ich wizerunek.

Z tego możemy wywnioskować, że chodzący gracz musi wymyślić połączenie, które z jednej strony może rozwiązać jak największa liczba graczy, ale z drugiej strony nie jest to zbyt łatwe i każdy może je rozwiązać . Najlepszy wynik będzie wtedy, gdy ukryte powiązanie zostanie rozwiązane przez wszystkich uczestników z wyjątkiem jednego.

Gracze wykorzystują zdobyte punkty, aby przenieść swoje słonie na pole gry.

Pole ma również pola specjalne. Jeśli gracz, którego kolej nadeszła, odkryje, że na jednym z tych pól znajduje się jego goniec, wówczas na jego powiązanie zostaje nałożone odpowiednie ograniczenie.

  • Krzyżówka w formie „4” stanowi słowne ograniczenie skojarzeń. Liczba użytych słów musi wynosić 4.
  • Okrąg z „?” - ukryte skojarzenie reprezentuje pytanie.
  • Logo „Abibas” – stowarzyszenie musi wymieniać każdy znany produkt lub markę
  • Telewizja – należy powiązać obraz z dowolnym produktem medialnym, który można oglądać w telewizji. Mogą to być filmy, kreskówki, programy telewizyjne, a także reklamy, klipy, wiadomości.
  • Otwarta księga - skojarzenie osoby, która wypowiedziała życzenie, powinno być opowieścią z dzieła, historią z życia lub skomponowaną samodzielnie.
  • Następnie wszystkie zagrane karty są odrzucane, a gracze otrzymują nowy obrazek z talii. Prawo do przemieszczania się przechodzi na uczestnika sąsiadującego.

Koniec gry

Gra planszowa Imaginarium kończy się po wykorzystaniu wszystkich kart skojarzonych. Zwycięzcą zostaje ten, którego goniec na koniec znajdował się na pozycji lidera i z największą liczbą pełnych okręgów.




strona jest portalem o grach planszowych, na którym staraliśmy się zebrać najpopularniejsze gry planszowe, a także najnowsze z branży gier. Strona „Board Game Imaginarium” zawiera przegląd gry, zdjęcia i zasady. Jeśli interesuje Cię „Imaginarium gier planszowych”, zalecamy zapoznanie się z grami z innych kategorii o podobnych cechach.

Być może jedna z najpiękniejszych i najbardziej inspirujących gier. Uczestnicy przez długi czas pogrążeni są w kontemplacji zachwycających ilustracji, krzycząc, zastanawiając się i dysząc. Czasami dają się tak ponieść emocjom, że zapominają postępować zgodnie z zasadami, ale są one dość proste i można je wyjaśnić w 1-2 ruchach.

Cel gry

Wyprzedź swoich rywali i zdobądź najwięcej punktów, baw się dobrze i poznaj lepiej swoich przyjaciół.

Opis gry

Zestaw zawiera 98 kart, ale ich ilość można zwiększyć poprzez dodatkowe zestawy:

Pole gry ma oryginalny design. W zestawie znajduje się także 7 kolorowych żetonów i 49 żetonów w odpowiednich odcieniach. Od 4 do 7 osób powyżej 16 roku życia może zajrzeć w świat obrazów i jednocześnie zanurzyć się w myślach swoich przeciwników.

Przygotowanie

Rozpocznij grę przyjemną procedurą - wybierz oryginalny żeton, a także zestaw żetonów w odpowiednim kolorze. Ich liczba odpowiada liczbie uczestników. Umieść figurki na początku.

Usuń dodatkowe karty z talii. Jeśli grasz:

  • w 4 – 2 sztukach
  • w 5 – 23 sztukach
  • w 6 – 26 sztukach
  • w 7 – 0 sztukach

Potasuj talię i rozdaj każdemu uczestnikowi po 6 kart. Wybierz gospodarza dla konkretnej rundy. Ta funkcja będzie dostępna przez całą grę.

Postęp gry

Prezenter patrzy na karty. Spośród nich wybiera to, które wzbudziło dla niego najciekawsze skojarzenia (złożone, ale najlepiej zrozumiałe dla chociaż jednego gracza). Wyraża swoje myśli. Ponadto jedynym ograniczeniem w wyborze frazy jest wyobraźnia. Tak naprawdę możesz robić, co chcesz: śpiewać, czytać poezję, wydawać dźwięki, zniekształcać słowa i wiele więcej.

Po swoim występie prezenter kładzie na środku zakrytą kartę. Uczestnicy znajdują wśród swoich obrazków ten, który wyraźniej niż inne ilustruje dźwięczne skojarzenie, i przesyłają go na stół. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, prezenter tasuje karty i kładzie je odkryte.

Uczestnicy uważnie przyglądają się wszystkim obrazkom, starając się dojrzeć to, które zamieścił prezenter. Odbywa się tajne głosowanie. Wszyscy gracze (z wyjątkiem lidera) wybierają żeton z liczbą, ale nie pokazują go innym. Na polecenie znaki są odwracane. Trwa liczenie punktów.

Ustalenie liczby punktów

Przenoszenie graczy

Jeśli gracz odgadł kartę lidera, przesuwa się o 3 komórki.

Jeśli jeden z przeciwników zaznaczył kartę dowolnego uczestnika, ten przechodzi przez odpowiednią liczbę kroków, niezależnie od tego, czy odkrył zdjęcie lidera.

Poruszanie lidera

Jeśli jeden lub więcej graczy odgadło skojarzenie lidera, przesuwa się o 3 pola plus jedno dla każdego uczestnika.

Jeśli wszyscy gracze odgadli kartę lidera lub odwrotnie, nikt, jego żeton pozostaje na swoim miejscu.

Prawo do reprezentowania stowarzyszenia przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Specjalne znaki na boisku

Oznaczenia te wprowadzają pewnego rodzaju ograniczenia w swobodzie lotu wyobraźni, powalając arogancję i zmuszając graczy do kręcenia głową i oczywiście śmiechu. Więc stowarzyszenie musi.

Gra planszowa Imaginarium to gra skojarzeniowa, która ma rozbudzić wyobraźnię i kreatywność każdego gracza.Każdy z 3 do 7 graczy może wymyślać i odgadywać skojarzenia. Gra nie przewiduje żadnych ścisłych zasad. Istnieją zasady, ale są one bardziej kreatywne. Twoja wyobraźnia będzie w pełni cieszyć się procesem gry, a Ty odkryjesz nowy świat skojarzeń.

Skrzydlate słonie i szalone ilustracje.

Witamy w świecie Imaginarium! Każdy gracz otrzyma własnego kolorowego słonia ze skrzydłami, który płynnie będzie przelatywał z jednej chmurki na drugą. Oprócz słoni gracze otrzymają 6 kart z obrazkami. Co dokładnie jest pokazane na tych zdjęciach, najprawdopodobniej nawet ilustratorzy, którzy je stworzyli, nie odpowiedzą ci.

Jak grać?


  • Przed rozpoczęciem każdy gracz wybiera słonia w określonym kolorze i pasującym do karty do głosowania. Wszyscy gońcy są umieszczeni na boisku w miejscu startu. Talia z obrazkami jest tasowana i każdy otrzymuje 6 kart.
  • Każdy gracz przynajmniej raz w trakcie gry staje się liderem. Musi utworzyć skojarzenie dla jednej ze swoich kart. Następnie mówi to głośno swoim przeciwnikom, kładąc w ten sposób tę kartę zakrytą.
  • Pozostali gracze muszą odgadnąć kartę, o którą prosił prezenter. Aby to zrobić, prezenter bierze kartę, miesza ją z kartami innych graczy i odwraca obrazkami do góry. Następnie gracze głosują i rozkładają kartę do głosowania z żądanym numerem, tak aby każdy mógł ją zobaczyć.
  • Następnie podliczane są punkty. Zgodnie ze zdobytymi punktami gracze awansują na boisku. Zwycięzcą zostaje gracz, który dotrze do ostatniego miejsca.

Sekret polega na tym, że prezenter musi podać takie skojarzenie, aby było oczywiste, ale niezbyt oczywiste. Otrzyma punkty tylko wtedy, gdy jego karta zostanie odgadnięta, ale nie każdy. Jeśli nikt nie zgadnie poprawnie, jego skrzydlaty słoń cofnie się o 2 chmury. Jeśli wszyscy zgadną poprawnie, cofnij się o 3 chmury. Jeśli na przykład 2 lub 3 osoby na 4 zgadną poprawnie, słoń lidera ma gwarancję, że pójdzie do przodu.

W skojarzeniach uczysz się najważniejszych osobistych rzeczy o danej osobie, uczysz się ją lepiej rozumieć i lepiej przewidywać przebieg myśli różnych ludzi. Jednym słowem jest to rzecz nie tylko szczera, ale też bardzo, bardzo fajna jeśli chodzi o rozwijanie relacji.

Co jest w pudełku?

  • plac zabaw;
  • 98 kart obrazkowych;
  • 49 kart do głosowania dla 7 graczy;
  • 7 żetonów w postaci latających słoni;
  • zasady gry.

Inne wersje:

Imaginarium – gra planszowa

Witajcie drodzy czytelnicy mojego bloga! Dziś chcę przedstawić wam ekscytującą i kreatywną grę, dzięki której możecie rozwijać swoją wyobraźnię i po prostu dobrze się bawić. Poznaj „Imaginarium”!

Moja recenzja gry planszowej Imaginarium

Funkcje gry

To interesująca gra planszowa, w którą można grać godzinami, jeśli nie dniami. Jego główną zaletą, oprócz tego, że emocjonuje, jest niesłabnące zainteresowanie rozgrywką nawet po dziesiątej, dwudziestej grze. Ponadto do zalet Imaginarium zalicza się:

  • proste zasady, których można się nauczyć bezpośrednio w trakcie gry (więcej o zasadach poniżej);
  • rozwój wyobraźni twórczej;
  • możliwość zwiększenia poziomu zainteresowania grą poprzez uzupełnienie i ulepszenie istniejących zasad;
  • możliwość zabawy w grupach liczących od dwóch do siedmiu osób;

Nie jest to kompaktowa gra karciana, dlatego też Imaginarium nie będzie można zabrać ze sobą w podróż i pobawić się w autobusie. Ale z drugiej strony możesz spędzić z nią dużo zabawy i ciekawego czasu w domu, zwiedzając lub na łonie natury.

Zawartość pudełka z grą

Standardowa wersja Imaginarium, w którą graliśmy z przyjaciółmi, występuje w następującej konfiguracji:

  • grube kartonowe pudełko z wbudowanym polem do gry. Pudełko jest dość obszerne zarówno pod względem wysokości, jak i szerokości. Pole jest wewnątrz;
  • 7 wielobarwnych figurek latających słoni jako pionki graczy;
  • wielokolorowe żetony z numerami seryjnymi od 1 do 7;
  • 98 kart z różnymi obrazami;
  • książeczka z zasadami gry i ilustracjami.

Karty do gry są dość duże i jasne, wykonane z grubej laminowanej tektury. Obrazy są jasne i zrozumiałe, każdy rysunek przedstawia jakąś akcję lub fabułę. Warto podkreślić, że jakość druku całej publikacji jest doskonała – ani pole gry, ani rysunki na kartach do gry nie ulegają wymazaniu ani uszkodzeniu w trakcie gry.

Oprócz kart standardowych w zestawie znajdują się karty specjalne z dodatkowymi notatkami. Mogą zawierać obraz:

  • liczby 4. Prezenter musi utworzyć skojarzenie składające się dokładnie z czterech słów;
  • książka. W takim przypadku konieczne jest przedstawienie graczom stowarzyszenia w formie krótkiej historii;
  • TELEWIZJA. Tutaj prezenter będzie musiał powiązać swoje skojarzenie ze słynną kreskówką, programem, książką lub serialem telewizyjnym;
  • znak zapytania. Skojarzenie formułowane jest w formie zdania pytającego;
  • logo. Znak ten oznacza, że ​​prezenter musi w swojej wskazówce używać znanych marek, znaków towarowych lub innych firm.

Decyzja o wbudowaniu planszy w samo pudełko może wydawać się dość nietypowa, ale jest bardzo wygodna. Obok pola znajdują się schowki, w których przechowywane są żetony, karty i żetony.

Zasady gry

Ta gra planszowa w całości opiera się na skojarzeniach i umiejętności prawidłowego dobrania odpowiedniej definicji do konkretnego obrazu. Oficjalny regulamin zaleca grę w grupie co najmniej czterech osób. W przeciwnym razie spędzanie czasu z pudełkiem Imaginarium może stracić swój urok.

Oficjalne zasady gry:

  1. Na początku każdy gracz otrzymuje sześć kart do gry.
  2. Wybrano prezentera. Można to ustalić w drodze wstępnego porozumienia pomiędzy uczestnikami lub poprzez dobranie żetonów ze stosu. Liderem zostaje ten, kto wyciągnął żeton z najwyższym numerem seryjnym.
  3. Każdy gracz wybiera kolor latającego słonia. Są one umieszczane na pozycji początkowej pola gry.
  4. Każdy uczestnik otrzymuje żetony głosowania w tym samym kolorze, co żeton gracza. Liczba żetonów i ich numery seryjne muszą odpowiadać liczbie graczy. Na przykład, jeśli gra pięć osób, każda osoba otrzymuje punkty głosowania 1, 2, 3, 4 i 5.
  5. Wybrany przez gospodarza gracz jako pierwszy kładzie jedną z kart zakrytą na stole i nazywa skojarzenia, jakie wywołał w nim jej obraz. Podpowiedź może mieć formę wiersza, jednego wyrażenia, przysłowia lub zestawu dźwięków. Możesz także używać gestów lub wyrazistej mimiki.
  6. Pozostali gracze na zmianę kładą na stół jedną zakrytą kartę do gry, wybierając tę, której wizerunek ich zdaniem odpowiada skojarzeniu wskazanemu przez prowadzącego.
  7. Prezenter zbiera karty ze stołu, tasuje je i kładzie przed graczami od lewej do prawej, wzorami do góry.
  8. Wszyscy uczestnicy oprócz lidera próbują ustalić jego kartę. Aby to zrobić, rozkładają żetony z liczbą odpowiadającą położeniu danej karty zakrytej. Domyślnie wszystkie obrazki znajdujące się na stole są ponumerowane od jednego do czterech od lewej do prawej (zakładając, że grają 4 osoby).
  9. Prezentujący po oddaniu głosu otwiera żetony i umieszcza je na odpowiednich kartach zgodnie ze wskazanymi numerami.
  10. Jeśli nikt nie odgadł karty lidera, cofa się on o dwa kroki na boisku. Pozostali gracze przesuwają swoje żetony do przodu o tę samą liczbę ruchów, ilu graczy głosowało na ich zdjęcie.
  11. Jeśli nie wszyscy uczestnicy odgadli kartę lidera, wówczas gracz postępuje według następującego wzoru: 3 kroki + liczba graczy, którzy głosowali na jego kartę.

Przykład:

przy czterech uczestnikach dwóch graczy głosowało na kartę lidera, a trzeci oddał swój głos na inny obraz. Następnie prezenter przesuwa swojego latającego słonia o trzy główne kroki, a następnie o dwie kolejne chmury w liczbie równej liczbie uczestników, którzy na niego głosowali.

Regulamin wskazuje także szczególny sposób postępowania prezenterów. Oni nie mogą:

  • brać udział w głosowaniu na stowarzyszenia;

Każdy gracz wybiera słonia i zestaw kart do głosowania w tym samym kolorze co słoń. Kart do głosowania jest siedem. Będziesz potrzebować tyle kart, ile jest osób grających. Jeśli w grze uczestniczy 6 osób, nie potrzebujesz karty nr 7.

Postęp gry

Biskupi wszystkich graczy umieszczani są na początku pola gry. Talia z kartami ilustracji jest tasowana i każdy gracz otrzymuje 6 kart. W każdej turze jeden z graczy na zmianę staje się liderem. Prezenter tworzy skojarzenie na jednej ze swoich kart, wypowiada je na głos i kładzie wybraną kartę zakrytą na stole. Pozostali gracze szukają wśród swoich kart jednego obrazka, który ich zdaniem najlepiej pasuje do ukrytego wyrażenia i kładzie go zakrytego na stole.

Prezenter zbiera karty, tasuje je i kładzie na stole w losowej kolejności, wzorem do góry. Kartę po lewej stronie uważa się za kartę nr 1, następną za kartę o numerze 2 i tak dalej. To, gdzie jesteś, a gdzie jesteś, zależy od Ciebie.

Zgadywanie karty lidera

Głównym zadaniem graczy jest odgadnięcie, której z wyłożonych na stół kart życzył sobie prezenter i oddanie na nią głosu. Każdy gracz wybiera jedną kartę do głosowania z żądanym numerem i kładzie ją zakrytą. Prezenter nie głosuje ani nie komentuje zdjęć leżących na stole. Nie można głosować na własne zdjęcie. Kiedy wszyscy podejmą decyzję i zagłosują, karty do głosowania są odwracane i podliczane są punkty.

Punktacja

  1. Jeśli wszyscy gracze odgadli kartę lidera, wówczas on cofa się o 3 ruchy, a reszta stoi w miejscu.
  2. Jeśli nikt nie odgadł karty lidera, lider cofa się o 2 ruchy. Dodatkowe punkty przyznawane są graczom, których karty poprawnie odgadli.
  3. W innym przypadku wszyscy gracze, którzy poprawnie odgadli kartę, otrzymują 3 punkty. Prezenter otrzymuje 3 punkty plus jeden punkt za każdego gracza, który poprawnie go odgadł. Wszyscy gracze otrzymują jeden punkt za każdego gracza, który odgadnie ich obrazek.

Gracze przesuwają swoje elementy na boisku o liczbę kroków odpowiadającą liczbie zdobytych punktów. Każdy gracz losuje jedną kartę z talii. Następny gracz w kolejności zostaje liderem.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy graczom skończą się karty. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów i dotrze najdalej.