Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa. Korsarze dla każdego własnego korsarza Fadey

Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Gwadelupa
Naciśnij Enter, przejdź do mapy świata i popłyń z wyspy na północ na Gwadelupę. Czas można przyspieszyć naciskając + NAM. Naciskając TAB będziesz miał maksymalny widok mapy. Zacumuj niedaleko miasta, obok kościoła znajdź dom Fadeya – tak będzie się nazywał, gdy zbliżysz się do drzwi. Porozmawiaj z mężczyzną, powiedz, że jesteś z Michel.
Z magazynu: Odbyła się rozmowa z Fadeyem. Nie otrzymałem od niego żadnych pieniędzy, ale zdobyłem pewien rzadki sztylet. Nie jest to odpowiednik zamiennika pieniędzy, ale lepszy niż nic. Teraz wracam do Saint-Pierre do brata po dalsze instrukcje.
Płyniemy na Martynikę, aby odwiedzić naszego brata.
Z magazynu: No cóż, czas naprawdę przyzwyczaić się do roli marynarza. Mój drogi brat dał mi na to całe trzy miesiące. Niesłychana hojność!.. Biedna Lulu! Na pewno nie będzie czekać na mój powrót... Chociaż muszę przyznać, że Lulu jest ostatnio moim najmniejszym zmartwieniem. Ale znaczące wskazówki Michela na temat pewnego rodzaju „przygód” są bardzo niepokojące. Mój ukochany brat zdecydowanie nie mówi dużo, a bardzo dużo. No cóż, mój czas nadejdzie... Wygląda na to, że Michel uważa mnie za całkowicie bezwartościowego, sądząc po protekcjonalnym i moralizatorskim tonie ostatniej rozmowy. Cholera! Teraz bardziej niż kiedykolwiek chcę wytrzeć nos mojemu aroganckiemu bratu. Zobaczymy! A teraz może warto ponownie odwiedzić Fadey, ale nie zwlekając z tym. Niech grubas mi trochę pomoże i pomoże w pracy, skoro tak bezwstydnie oszukał Michela swoim długiem.
Z magazynu: Fadey zgodził się pomóc mi znaleźć pracę. To prawda, bez nauk też nie mogły się obejść – kiedy się one skończą?.. Trzeba jutro przyjść do lokalnego sklepu i porozmawiać z niejakim Gerardem Lecroix. Muszę dostarczyć ładunek bomb i prochu do fortu Port-au-Prince na Hispanioli. Opłata za fracht wyniesie pięć tysięcy pesos. Jednak według Lecroix to dopiero pierwszy i najłatwiejszy etap mojego zadania. Dalsze instrukcje otrzymam od Komendanta Fortu.
Płyń w lewo do Hispanioli. Zacumuj w porcie Port-au-Prince, który znajduje się mniej więcej w zachodniej części wyspy. Wyjdź do dżungli (brama znajduje się po prawej stronie miasta, patrząc z molo). Skręć w prawo, biegnij do fortu i zejdź na dół. Idź do zbrojowni i porozmawiaj z komendantem. Po otrzymaniu 5000 peso dowiedz się o kolejnym zamówieniu.
Z magazynu: Komendant fortu Port-au-Prince postawił mi odpowiedzialne zadanie: pilne dostarczenie partii dział morskich w celu ponownego wyposażenia pewnej fregaty „Militant”, która obecnie pływa u wybrzeży Porto Bello. Mam do dyspozycji nie więcej niż dwa tygodnie. Powinieneś się spieszyć!
Płyń tam, gdy tylko otrzymasz zadanie, od razu wypłyń. Najprawdopodobniej nie będziesz w stanie daleko dopłynąć, bo... będziesz ciągle atakowany przez ten sam hiszpański myśliwiec przechwytujący - poczekaj na niego w pobliżu fortu i zatop go z pomocą swoich sojuszników. Lub oddalaj się od niego nie na mapie, ale wzdłuż morza przy przyspieszaniu, gdy tylko zniknie z pola widzenia, otwórz mapę. Następnie popłyń w dół do brzegów południowego Menu. Porto Bello to port wroga, dlatego popłyń trochę na zachód od niego i wyjdź na otwarte morze. Kiedy alarm zniknie, podpłyń do statku Wojownika i wyślij na niego łódź. Porozmawiaj z kapitanem statku Wojownik i zgódź się pomóc mu w rozpoznaniu. Teraz mam zadanie za 250 dublonów od Floriana Choqueta. Musisz dostać się do Porto Bello i dowiedzieć się, dlaczego galeon Alacantara, na który poluje Choquet, nie przygotowuje się do wypłynięcia w morze oraz co stało się z agentem o imieniu Sylvain Laforêt, czyli Jaime Silizio. Niezbędny informator nazywa się Jaime Sicilio i jest kupcem. Galeon nazywa się Alakantara. Do miasta trzeba dostać się nocą, przez dżunglę. Czas - nie więcej niż dwa dni. Popłyń do Zatoki Mosquitos i zejdź na ląd. Poczekaj do nocy. Z plaży idź tak - prosto, w lewo, w lewo, po prawej stronie będzie brama do miasta. Wejdź do miasta i ostrożnie udaj się w lewą stronę. Do stoczni prowadzi most, naprzeciw mostu narożny dom – karczma. Wejdź tam. Z karczmarzem nie warto rozmawiać, bo... wezwie ochronę i scenariusz trochę się zmieni. Znajdź tu pijaka, który zaproponuje Ci drinka. Zgódź się na drinka, a następnie zapytaj o nowości w naszej okolicy. Zacznie opowiadać o schwytanym szpiegu - przepytuj go do ostatniej chwili, aż w dzienniku pojawi się wpis. Teraz musisz znaleźć jakąś niepozorną osobę, która potrzebuje pieniędzy. Żebrak! Cofnij czas do 12 dni lub nieco później, znajdź w mieście żebraka i zaoferuj mu zarobienie pieniędzy. Schowaj się za rogiem, cofnij czas do 23:00 lub później, udaj się do stoczni na molo i dowiedz się, jakie informacje zdobył żebrak. Wróć do dżungli, na brzeg Zatoki Komarów, popłyń do statku Inspired i zgłoś zdobyte informacje Kapitanowi Shoce. Ale jeśli zdecydujesz się zapytać karczmarza, to...
Z magazynu: Cholera! Musiałeś być taki nieostrożny! Przeklęty karczmarz, gdy tylko usłyszał o Jaime Silizio, wezwał strażników. Teraz całe miasto się martwi. Będę musiała jechać do Floriana Choqueta bez łyka – szkoda, że ​​nie mogę uciec…
Następnie Florian poprosi Cię o przyjście później, przyjdź i zleci Ci kolejne zadanie.
Z magazynu: Mam kolejne zamówienie od Floriana Choqueta. Należy zatopić barkę „Puebla” z ładunkiem amunicji, płynącą z Kartageny do Porto Bello. Jeśli to zrobię, znacznie ułatwię Choquetowi operację zdobycia galeonu Alacantara.
Płyń wzdłuż wybrzeża Maine w prawo i spotkaj ten sam statek. Zaatakuj go, zatop go lub wejdź na pokład - wybór należy do Ciebie. Jeśli masz zamiar go zatopić, najpierw użyj sutków, aby spowolnić statek, a następnie bomb. Jeśli wchodzisz na pokład, to knipel, a następnie śrut.
Z magazynu: Zadanie postawione przez Floriana Choqueta zostało wykonane! Teraz powinienem udać się na Gwadelupę, do mojego starego znajomego Gerarda Lecroix po nagrodę i kolejne zadanie pieniężne.
Następnie popłyń na Gwadelupę, wejdź do sklepu i porozmawiaj z kupcem - Lecroix przekazał mu twoją nagrodę - 400 dublonów.
Porozmawiaj z Fadeyem na Gwadelupie. Zapytaj o złodziei, dowiedz się o pojmanym Indianinie i skradzionej kolekcji szabel, za które, jeśli odnajdą się wśród handlarzy na wyspach, trzeba będzie wykupić. Idź do więzienia, porozmawiaj z komendantem, żeby pozwolił ci spotkać się z Indianinem. Przejdź cały korytarz w głąb i porozmawiaj ze stojącym za kratami Indianinem. Wróć do komendanta i zapytaj, co należy zrobić, aby uwolnić Indianina - potrzebujesz zgody Fadeya. Idź do Fadey'a i porozmawiaj z nim. Poprosi Cię o karę w wysokości 150 dublonów. Powiedz, że mężczyzna oszalał, prosząc o takie pieniądze. Kwota wynosi obecnie 100 dublonów. Znajdź i daj Fadeyowi 100 dublonów, udaj się do więzienia i przekaż notatkę od Fadeya komendantowi. Podążaj do celi Tichingita i zgłoś, że Indianin jest wolny. W rozmowie z nim poza miastem zgódź się przyjąć Indianina do swojej drużyny.

Ciężar Gascona:

Po otrzymaniu naszego statku płyniemy na Gwadelupę. Po wypłynięciu udajemy się do Fadey. Rozmawiamy z nim i wspominamy o długu. Fadey z kolei twierdzi, że został okradziony i że nie ma czym mu zapłacić, ale daje mu według niego bardzo drogi sztylet. Następnie zapytaj o złodziei, a powie, że jednego z nich złapano i że przebywa w więzieniu. Idziemy do więzienia i prosimy naczelnika o rozmowę z Hindusem, który z kolei pozwala. Przechodzimy korytarzami i znajdujemy Indianina. Powie swoje imię - Tichingit. Po rozmowie z Hindusem postanawiamy mu pomóc. Idziemy do naczelnika, a potem do Fadey’a.

Fadey najpierw ustali cenę na sto pięćdziesiąt dublonów, a następnie obniży ją do stu dublonów. I mamy dziesięć dni na ich zakup, w przeciwnym razie Hindus zostanie powieszony. Aby kupić dublony, musisz wziąć pieniądze od lichwiarza. Jeśli zaoszczędziłeś dublony, wystarczy kupić sześćdziesiąt lub sześćdziesiąt pięć dublonów. Po zakupie wracamy do Fadey i wykupimy Indianina, wracamy do więzienia i odbieramy Indianina, po czym przyjmujemy go do naszego zespołu.

Po uwolnieniu Hindusa odwiedzamy naszego brata w więzieniu. Przychodzimy i rozmawiamy o sytuacji z Fadeyem. Brat powie, że sztylet jest fałszywy i że Fadey nas oszukał.

Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa


Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa

Podpowie Ci także, jak postępować na Karaibach, aby zdobyć pieniądze: przyjmować zlecenia od gubernatorów, przewozić pasażerów i towary, próbować okradać kupców, zdobywać patent korsarski. Przekaże nam także rysunek papierowych nabojów przyspieszających przeładowanie broni. Teraz musimy za trzy miesiące odwiedzić naszego brata, najlepiej z doświadczeniem w sprawach morskich.

Wracamy do Fadey i rozmawiamy o sztylecie. Zacznie upierać się, że sztylet jest prawdziwy i należał do samego Corteza, i bla bla… Zgadzamy się i mówimy, że incydent się skończył. Potem pijemy rosyjską wódkę i poznajemy sekrety, jak dużo pić i się nie upić. Następnie prosimy Fadeya o zadanie i otrzymujemy: „Karaibska moralność”.

Po ukończeniu tego zadania pozostałe trzy miesiące wykorzystujemy na zarobienie pieniędzy i awansowanie przynajmniej na piątą rangę. Nawiasem mówiąc, możesz przecinać przestrzenie morskie przez ponad trzy miesiące. Ale nadal warto odwiedzić swojego brata. Podpowie nam trzy firmy, w których możemy zebrać dużo pieniędzy, a także pozyskać kontakty. Oferujemy możliwość przyłączenia się do trzech firm: Kompanii Zachodnioindyjskiej, Marynarki Wojennej Wielkiej Brytanii i Organizacji Barbados.

Karaibskie zwyczaje:

Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa


Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa

Fadey powie, że za jeden dzień musisz udać się do sklepu do Gerarda Lecroix i porozmawiać o zadaniu. Czekamy jeden dzień i idziemy do sklepu. Następnego ranka docieramy do sklepu i widzimy LeCroixa stojącego w kącie. Mówimy o zadaniu. Musimy w ciągu 10 dni dostarczyć ładunek bomb i prochu do Port-au-Prince. Podejmujemy się tego zadania i od razu ruszamy na miejsce. Ponieważ jeśli nie dostarczymy ładunku na czas, zawalimy doskonały łańcuch zadań i nie dostaniemy pieniędzy, a naprawdę ich potrzebujemy. Po przybyciu do Port-au-Prince idź do prawej bramy, następnie skręć w prawo i wejdź do zbrojowni fortu. Zgłoś się i odbierz nagrodę: pięć tysięcy pesos. A także nowe zadanie.

Musimy dostarczyć piętnaście dział do Porto Bello. Natychmiast wyruszyliśmy i natknęliśmy się na hiszpański patrol. Czekamy, aż fort znacząco uszkodzi statek i wtedy wchodzimy na niego. Można już popłynąć do Porto Bello, które znajduje się w stanie Maine. Nie podpływaj do samego miasta, ale zachowaj dystans, a następnie wyślij łódź do fregaty „Martial” i porozmawiaj z kapitanem o nowym zadaniu. Poprosi o inteligencję.

Wieczorem schodzimy na ląd w Mosquitos Bay i ruszamy do miasta. W mieście omijając ochronę udaj się do tawerny i porozmawiaj z pijakiem, kupując mu wcześniej piwo. Opowie ci o schwytanym szpiegu, a ty będziesz go przesłuchiwał coraz głębiej, aż uzyskasz wpis w dzienniku. Teraz musimy znaleźć osobę, która zdobędzie dla nas informacje za pieniądze. Będą włóczęgą. Czekamy do 14:00, znajdujemy włóczęgę i oferujemy mu pieniądze za pracę. Potem chowamy się gdzieś i cofamy czas do północy i zdobywamy nowe informacje. Po tym wszystkim wróć na swoją łódź, a następnie na statek Wojownik i zdaj raport o wszystkim, czego się dowiedziałeś, a otrzymasz ostatnie zadanie.

Musisz zatopić statek „Pueblo”, który przewozi ładunek prochu. Wchodzimy na statek, płyniemy nieco na prawo od Main i znajdujemy statek, którego potrzebujemy. Szturmujemy lub toniemy, to nie ma znaczenia. Tak czy inaczej, wróć na Gwadelupę po nagrodę. Docieramy do sklepu, a Levroya już nie ma. Rozmawiamy z kupcem i dowiadujemy się, że nagroda za ten łańcuch zadań jest u niego i wynosi czterysta dublonów. Odbieramy nagrodę i wykonujemy doskonały łańcuch zadań. Teraz musisz zdobywać kolejne poziomy przez trzy miesiące, zarabiać pieniądze i próbować przetrwać.

Zwróć rękopisy księdza:

Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa


Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa

Miasto, w którym wydawane jest to zadanie, może się różnić. Chodźcie zatem po miastach i pytajcie, czy ksiądz potrzebuje pomocy, i mówcie, że naprawdę staracie się pomóc. Następnie poprosi cię o wypłynięcie do innego miasta, zabranie rękopisów i zwrócenie mu ich. Po zwróceniu rękopisów otrzymujemy nagrody i żarliwe ostrzeżenia przed grzechami i diabłami, zupełnie jak w Biblii.

Dostarcz obywatela do osady:

Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa


Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa

Czasem w miastach zwrócą się do nas ludzie z prośbą o przewóz do innego miasta za odpowiednią opłatą. Na przykład przewieź Briana Finka do Bridgetown w dziewięć dni za trzy tysiące peso. W przypadku niedotrzymania terminu pasażer wysiada w pierwszym porcie. Można go jednak przejąć i zażądać za niego okupu.Przewóz ładunków czarterami departamentów portowych:

Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa


Opis przejścia „Korsarze: każdy ma swoje”. Gwadelupa

Czasami szefowie wydziałów portowych zlecają zadania związane z transportem ładunku do wydziału portowego innego miasta. I bardzo dobrze płacą za to przedsięwzięcie, ale dają krótkie terminy. Ale nie ma problemu, nawet jeśli się spóźnisz, zadanie się nie powiedzie - możesz bezpiecznie przewieźć ładunek do miasta, po prostu zostaniesz obciążony niewielkim procentem za opóźnienie.

Otwórz mapę i udaj się do wybrzeży Gwadelupy. Po rzuceniu kotwicy udaj się do domu Fadeya, który będzie oznaczony tabliczką o tej samej nazwie. Porozmawiaj z mężczyzną, którego znajdziesz w środku i powiedz mu, że Michel cię przysłał. Nie będzie miał jednak żadnych pieniędzy i nagrodzi Cię szablą. Nie zapomnij zadać mu wszelkich pytań, które Cię interesują. Następnie udaj się do więzienia i porozmawiaj z komendantem. Aby odwiedzić Indianina, musisz uzyskać pozwolenie.

Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i wejdź do celi, aby porozmawiać z więźniem. Następnie wróć do komendanta i dowiedz się od niego, co jest potrzebne do jego uwolnienia. Okazuje się, że była to po prostu zgoda niejakiego Fadeya. Możesz do niego podejść i porozmawiać. Na koniec rozmowy zażąda 150 sztuk złota. Nie powinieneś jednak od razu zgadzać się na tę kwotę, ponieważ później zmniejszy ją do 100. Możesz udać się do lichwiarza i kupić od niego kilka kamieni szlachetnych. Ale nie starczy ci pary, więc wejdź na statek i rozpocznij podróż na Martynikę, aby zdobyć tam jeszcze dwa brakujące dublony.

Nie musisz się jednak zbytnio wysilać, bo więźnia nie uda ci się jeszcze uwolnić, więc po wylądowaniu na wyspie możesz odszukać Michela i porozmawiać z nim. Okazuje się, że Fadey nie dał ci oryginalnej starożytnej szabli. Zauważa też, że musisz przyjąć od niego zadanie. Teraz w opisie przejścia Korsarzy: Każdy ma swoje, idź do tawerny i porozmawiaj z karczmarzem, aby pomógł ci wybrać nową drużynę. Następnie wróć na Gwadelupę i znajdź przebiegłego Fadeya, który zwróci mu 100 sztuk złota.

Następnie możesz przekazać pokwitowanie komendantowi i wypuścić z niewoli czerwonoskórą Tichingitę. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, aby dołączył do Twojej drużyny. Udaj się do kościoła i porozmawiaj z księdzem, okaże się, że został okradziony. Możesz zaoferować swoje usługi. Teraz, w opisie przejścia gry Corsairs: To Each His Own, musisz ukończyć zadanie. Udaj się więc do tawerny i zapytaj jej właściciela o napad na kościół. On nic nie wie.

Podejdź do stołu i porozmawiaj z dość pijanym mężczyzną. Okazuje się, że dokonał tego lokalny gang złodziei ukrywający się w dżungli. Idź tam. Gdy tylko znajdziesz się na rozwidleniu, skręć najpierw w lewo, a potem w prawo. Uważaj, bo w zaroślach spotkasz trzy osoby. Podejdź do nich i porozmawiaj. Zaproponują ci zakup łupu za niewielką kwotę.

Karaibskie zwyczaje

Gdy tylko nadejdzie świt, idź do sklepu i porozmawiaj z Gerardem Lecroix. Następnie odwiedź tawernę i prześpij się. Wróć do sklepu i porozmawiaj z Gerardem, a otrzymasz od niego zadanie polegające na przewiezieniu ładunku do portu Port-au-Prince, zlokalizowanego na wyspie Hispaniola. Otwórz mapę i rozpocznij żeglowanie.

Po wylądowaniu udaj się do dżungli. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w prawo i następnie kieruj się w stronę fortu. Spotkasz tam komendanta, wejdź na górę i porozmawiaj z nim. Gdy tylko zdobędziesz 5000 sztuk złota, możesz podjąć się kolejnego zadania. Polega na przetransportowaniu 15 armat do Porto Belo, gdzie znajduje się fregata należąca do Floriana Choqueta. Warto zauważyć, że znajduje się to w pobliżu południowej wyspy głównej.

Uważaj, bo po drodze zostaniesz zaatakowany przez jednego z hiszpańskich myśliwców. Pozwól mu zatonąć i kontynuuj pływanie. Ponieważ port, do którego zmierzasz, należy do Francuzów, musisz przesunąć się nieco na zachód od niego. Gdy sytuacja się uspokoi, powoli podejdź do Wojowniczego. Po rozmowie z jego kapitanem zgódź się pomóc mu w operacji zwiadowczej. Teraz możesz udać się do Mosquitos. Gdy dotrzesz na miejsce, spodziewaj się, że zapadnie ciemność. Udaj się do miasta i kieruj się w stronę stoczni.

Gdy w przejściu Corsairs: To Each His Own znajdziesz się w pobliżu mostu prowadzącego do stoczni, zajrzyj do tawerny. Znajdź tutaj kogoś, kto chce postawić ci drinka. Następnie dowiedz się od niego o najświeższych wiadomościach, które wydarzyły się w okolicy. Okazuje się, że niedawno złapano tu szpiega. Następnie poprosi Cię o odnalezienie żebraka. Poczekaj do rana i idź do miasta, żeby go poszukać. Po znalezieniu żebraka zaproponuj, że zarobisz trochę dodatkowych pieniędzy, znajdując coś dla siebie. Następnie udaj się na molo i poczekaj, aż dotrze do niego uzyskana informacja.

Po wysłuchaniu go wróć na statek i obierz kurs na statek Zainspirowany, aby powiedzieć o wszystkim Kapitanowi Shoce. Odbierz od niego także kolejne zadanie, czyli wejście na pokład statku „Pueblo”, który przewozi proch strzelniczy do wybrzeży Alacantary.

Radzę ci obrać kurs wzdłuż brzegu Menu, gdzie go spotkasz. W dalszej części gry Corsairs: To Each His Own powinieneś przechwycić statek, a następnie udać się na Gwadelupę. Zejdź na brzeg i udaj się do lokalnego sklepu. Znajdź w nim kupca, od którego możesz zdobyć uczciwie zarobione pieniądze. Następnie możesz rozpocząć transport towarów, które należy odebrać właścicielom lokalnych sklepów.

Nieuczciwy konkurent

Po wejściu do sklepu podejdź do handlarza i odbierz od niego zadanie polegające na przywiezieniu Robe Dumas z tawerny. Zgadzam się i idź do lokalu rozrywkowego. Znajdziesz tam mężczyznę w masce i kapeluszu. Po rozmowie z nim wróć do sklepu i przekaż istotę rozmowy. Po dostarczeniu listu pod wskazany adres otrzymasz małą nagrodę.

Gdy tylko zaproponuje Ci odnalezienie konkurenta Lary i zmuszenie go do zamknięcia sklepu, w którym sprzedaje kontrabandę. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i wróć do tawerny, aby powiedzieć jej, że szukasz tanich produktów. Od razu otrzymasz propozycję spotkania, zgodzisz się i udasz się do wskazanego budynku. Poczekaj na niego i wejdź do budynku. Koniecznie musisz go później poinformować, że pod drzwiami czeka już oddział żołnierzy. Za ucieczkę zaoferuje ci łapówkę w wysokości 10 000 sztuk złota. Weź to.

Gdy przemytnik zniknie, udaj się do sklepu i powiedz handlarzowi, że konkurenta już tam nie ma, za co otrzymasz kolejną nagrodę w wysokości 15 000 pesos.

Dziewczyna w dżungli

Możesz spotkać tę postać na Gwadelupie. Ucieknie przed trzema bandytami i poprosi Cię o pomoc. Po tym jak zabierzesz dziewczynę do domu na wyspę Basse-Tere. Okazuje się, że jej ojciec, właściciel jednego z lokalnych sklepów, chce ją wydać za lichwiarza. Jednak jej serce należy do kogoś innego. Warto zaznaczyć, że jeśli dostarczysz dziewczynę pod wskazany adres, jej ojciec nagrodzi Cię kwotą 7500 sztuk złota.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Teraz powinieneś wrócić na Martynikę, aby odwiedzić Michela, który nadal przebywa w więzieniu. Po rozmowie z nim zaproponuje Ci wybór spośród kilku opcji rozwoju wydarzeń:
- zostać członkiem Kompanii Zachodnioindyjskiej zlokalizowanej na wyspie Curacao;
- zostać członkiem brytyjskiej marynarki wojennej;
- zostań członkiem nieznanej organizacji zlokalizowanej na Barbadosie.

Holenderska Kompania Zachodnioindyjska

Zacznij przekazywać tę fabułę w opisie przejścia gry Corsairs: To Each His Own, udając się do Curacao. Zakotwicz na morzu i udaj się do lokalizacji, w której znajduje się siedziba GVIK. Można je rozpoznać po prostokątnym znaku z odpowiednim napisem. Koniecznie daj im znać, że chcesz dla nich pracować. Następnie wejdź na drugie piętro i znajdź tam Lucasa Rodenburga. Po rozmowie z nim jako pierwszy otrzymasz zadanie do wykonania.

Pierwsze zadanie. Eskortowanie Baltazara

Po otrzymaniu instalacji udaj się do biura portowego w Willemstad, gdzie musisz odnaleźć Ridderbocka Baltazara i porozumieć się z nim. Wtedy będziesz mógł znowu wyjść na otwarte morze, ale bardzo ostrożnie, bo Zawzięty zacznie Cię teraz doganiać. Ponieważ kontroluje dość potężny statek, ucieczka jest prawie niemożliwa.

Radzę ci przejść tę bitwę w grze Corsairs: Każdy ma swoje, udaj się do fortu i usiądź tam, bo to najlepsza pozycja ze wszystkich. Po odparciu ataku wroga udaj się na wyspę Sant Martin i odszukaj w mieście Balthazara. Następnie zostaniesz nagrodzony i będziesz mógł bezpiecznie wrócić do Curacao. Wysiądź i udaj się do rezydencji GVIK i zdaj raport o wykonaniu zadania Rodenburgowi.

Drugie zadanie. Tajny list Acevedo

Teraz będziesz musiał udać się na Kubę i znaleźć Don Simono w Santiago, aby dać mu jakieś dokumenty. Nawiasem mówiąc, osoba ta zajmuje ważne stanowisko w banku. Rozpocznij swoją podróż na Kubę i staraj się unikać bycia widzianymi przez Hiszpanów. Radzę zakotwiczyć po prawej stronie przylądka, a następnie stopniowo kierować się w stronę zatoki zwanej Anna Maria.

Będąc na brzegu, kontynuuj przejście gry Corsairs: Każdy ma swoje i idź do bram miasta. Warto zaznaczyć, że nie trzeba przez nie przechodzić około godziny 00:00, gdyż jest tam ochrona. Gdy tylko nadejdzie poranek, udaj się do banku, który znajduje się w alejce naprzeciwko rezydencji. Znajdź tam Simona i porozmawiaj z nim. Potem poprosi cię, żebyś przyszedł jutro. Teraz bądź przygotowany na to, że gdy tylko przekroczysz próg banku, od razu zostaniesz oszołomiony.

Kiedy otworzysz oczy, zobaczysz swoich przeciwników, ale nie powinieneś im od razu mówić wszystkiego. Poczekaj, aż lider wyjdzie. Jesteś teraz pod ochroną. Gdy tylko jeden z nich opuści swoje stanowisko, szybko podbiegnij do skrzyni i wyjmij z niej harpun. Następnie użyj go na wrogu i wyjdź z pomieszczenia.

Po zrobieniu kilku kroków natkniesz się na Verona, użyj na nim także harpuna, a następnie zejdź na dół. Będąc na pierwszym piętrze, znajdź tam skrzynię i zabierz wszystkie rzeczy, które zostały ci wcześniej zabrane. Możesz już wyjść z budynku i udać się do banku.

Znajdź tam Simona i odbierz wiadomość zwrotną. Powie ci, że ktoś z pewnością musi umrzeć. Możesz wydostać się z miasta i wejść na pokład statku. Będąc na statku, udaj się na wyspę Curacao.

Trzecie zadanie. Fleetwooda

Gdy ponownie znajdziesz się u Rodenburga w przejściu gry Corsairs: To Each His Own, zdziwi Cię fakt, że wypuści Cię na tydzień. W międzyczasie możesz dostarczać towary do sklepów lub portu. Po odpoczynku udaj się ponownie do Rodenburga i zajmij się kolejnym zadaniem. Następnie udaj się do biura portowego i zdeponuj swój statek. Warto zaznaczyć, że będzie to całkowicie bezpłatne.