Przejście daczy kota Leopolda. Chata Leopolda, czyli cechy polowania na myszy: przewodniki i solucje. Składniki planu

TŁO Kot Leopold postanowił spędzić weekend na wsi. Oczywiście myszy (szara i biała) podążały za nim. Opracowali plan, ale niestety ich szkice wpadły w szpony Leopolda. Rozerwał je i rozrzucił po całym kraju. Będziesz musiał ciężko pracować

Hazard https://www.site/ https://www.site/

TŁO

Kot Leopold postanowił spędzić weekend na wsi. Oczywiście myszy (szara i biała) podążały za nim. Opracowali plan, ale niestety ich szkice wpadły w szpony Leopolda. Rozerwał je i rozrzucił po całym kraju. Będziesz musiał ciężko pracować i je zebrać.

PRZECHODZĄCY

Na tych zdjęciach możesz zobaczyć, co należy zrobić, ale najpierw musisz znaleźć następujące rzeczy: grabie, koło, dynia, lina, czapki, młotek, dwie deski, jajko, waga, cegła, sprężyna, spinacz do bielizny i patelnia. Więc zacznijmy. Scena rozgrywa się w ogrodzie, w jednej z trzech sal oraz w szopie.

GRY

Możesz natknąć się na następujące gry: Leogochi i Game.

Nie będziesz potrzebował Leogochi, ale nie możesz obejść się bez Game.Leogochi leży w korytarzu „b”. Weź nabój z półki, ale w sypialni „c” możesz zainstalować prefiks jako White i grać.

JAK DOJECHAĆ?

Potrzebujesz klucza, aby dostać się do domu. Jeśli uważnie obejrzałeś wstępną kreskówkę, to oczywiście zauważyłeś, że spod dywanika wystaje klucz. Więc śmiało wczołgaj się pod dywan jako White i otwórz drzwi. Aby dostać się do szopy, zarówno Biali, jak i Szarzy muszą stać w pobliżu szopy, a Biali muszą sięgnąć po zatrzask. Gray mu pomoże i dostaniesz się do stodoły, ale w stodole nie ma światła. Aby zdobyć żarówkę, musisz Gra zbierz cały ser. Telewizor eksploduje i możesz wziąć żarówkę. Biały stanie na ramionach Graya i wkręci go.

CZĘŚCI PLANU

Skrawki planu są w ogrodzie „d”, w przedpokoju „a”, w kuchni „b”, w szopie i sypialni „d”, ale szóstego skrawka nie można zabrać, bo strzeże go zło pszczoły. Aby go zabrać, Biały musi założyć czapkę z korytarza „w środku”.

ELEMENTY PLANU

Biały weźmie prowizję w ogrodzie "g". Wheel Grey zerwie wózek w ogrodzie „b”. Szary oderwie jedną deskę w ogrodzie „g”, a Biały będzie mógł wziąć dynię. Brick White zajmie się ogrodem „b”. Aby zrobić sprężynę, musisz wziąć fajkę w ogrodzie „g”. Aby go zabrać, musisz wyciągnąć klucz francuski z szafy w korytarzu "w środku". Biały powinien się odkręcić, a Szary powinien pociągnąć. Rurę należy nawinąć na studnię i postawić na ławce. Następnie pozwól Grayowi wyciąć ławkę piłą łańcuchową ze stodoły - otrzymasz drugą deskę, sprężynę i śrubę.

Rope Grey należy wyciąć nożyczkami z ogrodu „b”. Aby zdobyć nożyczki, musisz wziąć jedną połowę nożyczek w kuchni „a”, a drugą połowę - w szafie w sypialni „b”. Następnie wkręć wszystko śrubokrętem z woreczka na narzędzia przymocowanego do roweru w korytarzu „b”. Kiedy przetną linę, możesz wziąć spinacz do bielizny. Egg Grey może przyjąć w stodole. White stoi na beczce, a Gray łapie jajko. Aby wziąć wagę, Gray musi zjeść rybę w kuchni „b”, następnie umyć ręce w ogrodzie „d”, a następnie zjeść drugą rybę. Wtedy Biały może wziąć patelnię, a Szary może wspiąć się na górę i zabrać wagę.

Aby wziąć młotek, Szary musi wziąć pistolet w korytarzu „d”, a Biały musi zabrać czapki w korytarzu „a” do skrzynki otwieranej kluczem z haka w korytarzu „c”. Następnie Gray musi strzelić trzy razy w sypialni „g”. Po tym White będzie mógł wziąć młotek pod kanapę.

WRESZCIE...

Biały, stojąc na ramionach Graya, kładzie grabie na drzewie, kładzie na nich koło, nawleka linę i wiesza dynię. Następnie kładzie czapki pod drzewem. Gray kładzie cegłę pod drzwiami. Otwiera właz, wkłada do niego deskę ze sprężyną i razem z Bely zaciska ją spinaczem do bielizny. Do deski przywiązują patelnię, kładą wagę pod cegłę, deskę na wagę, jajko na desce, a pod deskę młotek. Monety albo wcale nie trzeba zabierać, albo odkładać na swoje miejsce. Teraz Szary lub Biały naciśnij dzwonek i chowaj się...

Z włazu zdejmujemy szarą osłonę. Biały podejdź do drzwi i wyjmij klucz spod dywanu. Działamy na drzwi i wchodzimy do środka. Wyciągamy z koszyka białą kartkę papieru. Skręcamy w prawo. Zdejmujemy czapkę z wieszaka i pod nią znajdujemy klucz. Zagrajmy na przynętę z White. I słusznie. Nie dotykaj wędek innych osób! Znowu skręcamy w lewo. Działamy kluczem na zielonej szafce nocnej. Bierzemy pudełko z tłokami. Skręcamy w lewo. Bierzemy Leogochi.Zabawka jest fajna, ale buggy. Jak bardzo nie wychowałem tego gada, on tylko krzyczy i nie chce nic robić. OK. Z schowka roweru wyciągamy biały śrubokręt. Chodźmy naprzód. Z wieszaka wyciągamy nożyczki. Skręćmy w lewo. Z pieca jemy szare ryby. Bierzemy drugą kartkę papieru. Dwukrotnie skręć w prawo. Wchodzimy do sypialni. Skręcamy w prawo. Zabieramy ze stolika nocnego konsola do gier. Szturchamy białe gniazdka od żarówki i telewizora. Z szafki nocnej wyjmujemy drugą połowę nożyczek. Znowu w prawo. Wybieramy trzeci odcinek. Zabieramy wkład z półki. Znowu skręcamy w prawo. Działamy jako dekoder na telewizorze, wkład na dekoder i gramy w pac-mana. Zjadamy cały ser i wyjmujemy żarówkę z telewizora. Skręć w lewo i wyjdź z sypialni. Wracamy do kuchni. Odkręć biały kran z wodą. Gray go ratuje. Wyskakuję przez okno. Idziemy prosto do toalety. Rozjaśnij się z obiema myszami. Odrywamy szare koło z taczki. Idziemy w prawo. Działamy z białym kapeluszem na tacy pszczół. Dostajemy kolejny kawałek planu. Wychodzimy w prawo. Bierzemy szarą grabie. Nie wypracował? A więc! Bierzemy biały. :)) Idziemy trochę w prawo. Łamiemy szare ogrodzenie i dostajemy deskę. Najważniejsze, żeby na tym nie poprzestać! Bezczelnie naruszamy prawa terytorialne podłego trxa Leopolda i kradniemy mu dynię! Piąty fragment planu leży przy ogrodzeniu. My też to bierzemy. Myjemy się w umywalce. Wchodzimy do domu. Odwracamy się do drzwi. Hmm... inny gang najwyraźniej działa w domu. Zapomnieli o broni. Zwiększmy naszą czujność i na wszelki wypadek weźmy karabin. Idziemy do kuchni. z lekkim żołądkiem i z czystymi rękami jeść szarą drugą rybę. Następnie wyjmujemy patelnię z pieca z białym. Szary otrzymujemy łuski z góry. Idziemy do sypialni. W sypialni odwracamy się do drzwi i strzelamy z karabinu. Aby strzelać, musisz naładować broń kapslami. Strzelamy jeszcze dwa razy. Wybieramy młotek za sofą. Wychodzimy przez okno. Idziemy do wejścia do domu. Wybieramy monetę leżącą przed beczką. Idziemy do toalety. Wyciągamy cegłę z ziemi. Dlaczego nie wzięli tego wcześniej? Po prostu zapomniałem! Wracamy do umywalki przy wejściu. Odwracamy się tak, aby w oddali widać było drzwi stodoły. Wyciągamy go szarą myszką. Nic się nie stało - nie ma problemu. Klikamy na beczkę z wodą i idziemy do stodoły. Próbujemy usunąć belum krbchok z drzwi. Wchodzimy do środka. Wkręcamy żarówkę w gniazdo. Aby to zrobić, najpierw użyj żarówki na wkładzie białej, następnie szarej, a następnie ponownie białej. Bierzemy piłę elektryczną stojącą przy drzwiach w kolorze szarym. Działamy z szarością na kurczaka. Nie wypracował? Wtedy biały! Bierzemy ostatnią część planu. Wychodzimy na zewnątrz. Znowu wychodzimy na korytarz i wyjmujemy z szafy klucz francuski. Podchodzimy do rury koło stodoły. Odkręcamy nakrętkę z rury. Bierzemy fajkę. Idziemy do studni. Bierzemy białą fajkę i działamy na bramie studni. Dostajemy cudowne urządzenie - saksofon. Znowu bierzemy to białym i działamy na ławce. Bierzemy szarą piłę i odcinamy nogi na ławce. Dostajemy niezrozumiałe urządzenie i nakrętkę. W ekwipunku działamy najpierw jedną połową nożyczek na drugą, potem nakrętką na połówkach, potem śrubokrętem na całym zestawie. Dostajemy całe nożyczki. Podchodzimy do ekranu po lewej, do liny. Bierzemy szare nożyczki i działamy na linie. Dostajemy linę i spinacz do bielizny. Idziemy do wejścia i przystępujemy do ostatniego etapu przygotowania podlanki. Na progu kładziemy szarą cegłę. Biały włóż dziwne urządzenie do otwartego włazu. Kładziemy (zgodnie z planem): szare łuski i deskę, białe jajko, szary młotek, następnie nakładamy czapki, następnie zahaczamy grabie o konar z białym, z ewentualną pomocą szarego kładziemy taczkę obróć je i włóż do nich linę. Wieszamy dynię na linie. Bierzemy spinacz do bielizny i przyczepiamy go do deski. Następnie przymocowujemy patelnię do tablicy kolorem białym. Następnie kładziemy monetę w tym samym miejscu, z którego została zabrana - po prawej stronie wejścia. Naciskamy połączenie.

TŁO Kot Leopold postanowił spędzić weekend na wsi. Oczywiście myszy (szara i biała) podążały za nim. Opracowali plan, ale niestety ich szkice wpadły w szpony Leopolda. Rozerwał je i rozrzucił po całym kraju. Będziesz musiał ciężko pracować i je zebrać. Opis przejściaNa tych zdjęciach możesz zobaczyć, co należy zrobić, ale najpierw musisz znaleźć następujące rzeczy: grabie, koło, dynia, lina, czapki, młotek, dwie deski, jajko, waga, cegła, sprężyna, spinacz do bielizny i patelnia. Więc zacznijmy. Scena rozgrywa się w ogrodzie, w jednej z trzech sal oraz w szopie. GRY Możesz napotkać następujące gry: Leogochi i Game. Nie będziesz potrzebował Leogochi, ale nie możesz się obejść bez Game. Leogochi leży w korytarzu „b”. weź nabój z półki. Ale w sypialni „c” możesz zainstalować prefiks jako White i grać. JAK ABY DOSTAĆ SIĘ DO DOMU, potrzebujesz klucza. Jeśli uważnie obejrzałeś wstępną kreskówkę, to oczywiście zauważyłeś, że jest to klucz. Więc możesz wejść pod dywan jako White i otworzyć drzwi. Aby dostać się do stodoły, musisz stanąć zarówno Biały jak i Szary w pobliżu stodoły i Biały sięgnąć do zasuwy.Szary mu pomoże, a ty wejdziesz do stodoły, ale w stodole nie ma światła.Aby zdobyć żarówkę , musisz zebrać wszystkie sery w grze. Telewizor eksploduje i możesz wziąć żarówkę. Biały stanie na ramionach Graya i wkręci go. CZĘŚCI PLANU Skrawki planu są w ogródek "d", w przedpokoju "a", w kuchni "b", w stodole iw sypialni "g", ale szóstego kawałka nie można zabrać, bo pilnują go złe pszczoły. Aby go zabrać, Biały musi założyć czapkę z korytarza „w środku”. SKŁADNIKI PLANU White zabierze grabie w ogrodzie "g". Wheel Grey zerwie wózek w ogrodzie „b”. Szary oderwie jedną deskę w ogrodzie „g”, a Biały będzie mógł wziąć dynię. Brick White zajmie się ogrodem „b”. Aby zrobić sprężynę, musisz wziąć fajkę w ogrodzie „g”. Aby go zabrać, musisz wyciągnąć klucz francuski z szafy w korytarzu "w środku". Biały powinien się odkręcić, a Szary powinien pociągnąć. Rurę należy nawinąć na studnię i postawić na ławce. Następnie pozwól Grayowi wyciąć ławkę piłą łańcuchową ze stodoły - otrzymasz drugą deskę, sprężynę i śrubę. Rope Grey należy wyciąć nożyczkami z ogrodu „b”. Aby zdobyć nożyczki, musisz wziąć jedną połowę nożyczek w kuchni „a”, a drugą połowę - w szafie w sypialni „b”. Następnie wkręć wszystko śrubokrętem z woreczka na narzędzia przymocowanego do roweru w korytarzu „b”. Kiedy przetną linę, możesz wziąć spinacz do bielizny. Egg Grey może przyjąć w stodole. White stoi na beczce, a Gray łapie jajko. Aby wziąć wagę, Gray musi zjeść rybę w kuchni „b”, następnie umyć ręce w ogrodzie „d”, a następnie zjeść drugą rybę. Wtedy Biały może wziąć patelnię, a Szary może wspiąć się na górę i zabrać wagę. Aby wziąć młotek, Szary musi wziąć pistolet w korytarzu „d”, a Biały musi zabrać czapki w korytarzu „a” do skrzynki otwieranej kluczem z haka w korytarzu „c”. Następnie Gray musi strzelić trzy razy w sypialni „g”. Po tym White będzie mógł wziąć młotek pod kanapę. NO WRESZCIE... Biały, stojąc na ramionach Graya, kładzie grabie na drzewie, kładzie na nich koło, nawleka linę i wiesza dynię. Następnie kładzie czapki pod drzewem. Gray kładzie cegłę pod drzwiami. Otwiera właz, wkłada do niego deskę ze sprężyną i razem z Bely zaciska ją spinaczem do bielizny. Do deski przywiązują patelnię, kładą wagę pod cegłę, deskę na wagę, jajko na desce, a pod deskę młotek. Monety albo wcale nie trzeba zabierać, albo odkładać na swoje miejsce. Teraz Szary lub Biały naciśnij dzwonek i chowaj się...