La noire przegląd uzależnienia od hazardu. Recenzja gry L.A. noire. Niech się zmiesza z brudem, ale jego ręce są czyste

GTA LA
Prawdopodobnie już o tym słyszałeś LA. noire. Pierwszy zwiastun ukazał się prawie siedem lat temu, potem gra na długo zniknęła z radaru, ale nadal było sporo szumu. Wszyscy wiedzą, że to jest coś bardzo fajnego. Dlatego żadnych preludiów, musimy od razu powiedzieć, jak jest grany. Jak? Tak, jak normalne, nowoczesne GTA. Są pościgi samochodowe, walki, strzelaniny z systemem osłon i oczywiście tętniące życiem miasto otwarte na eksplorację. Warto pobiec LA. noire i poczujesz się jak w domu. Ruchy bohatera, fizyka samochodów, wyczucie świata – wszystko jest rodzime. To sprawia, że ​​chce się krzyknąć „ech!”, zmiażdżyć jakiegoś przechodnia dla prewencji, a potem iść walczyć z przestępczością. Ale to nie zadziała (od razu powiemy, że dla zmiażdżonego przechodnia mogą zmusić cię do ponownego ukończenia misji tutaj). Bo tak naprawdę GTA wynosi tutaj trzydzieści procent. A raczej tak: GTA to forma. A treść to thriller detektywistyczny. Są thrillery, są thrillery. A LA. noire to thriller GTA.

Główny bohater nazywa się Cole Phelps. właśnie wrócił z pól bitew II wojny światowej. a teraz służy w policji. W grze będzie kilka poważnych spraw (rozdziałów), a po każdej sprawie Cole będzie awansował: w ten sposób zmieni się z policjanta drogówki w detektywa z wydziału zabójstw. Z każdym obrotem jego kariery partnerzy Cole'a będą się zmieniać, ale pojawią się też postacie przekrojowe, z którymi spotkamy się nie raz w trakcie gry.

Miejsce zbrodni
Trzydzieści procent to GTA. Pozostałe siedemdziesiąt (lub nawet więcej) to śledztwa. Jak tylko dowiesz się o popełnionej zbrodni, musisz udać się na miejsce (rozgość się w mieście - poznasz każdy zakamarek nawet bez mapy), a tam już wykonujesz pracę operacyjną.
Pierwszym etapem jest zebranie dowodów. Po prostu chodzisz po miejscu zbrodni i szukasz ważnych przedmiotów. Bez dodatków i nie daj Boże, polowanie na piksele. Sam Cole zwróci głowę w stronę dowodów, wystarczy je podnieść (choć będą bardziej skomplikowane opcje, jak notatka ukryta w rurze wydechowej). Nie znalazłeś wszystkich wskazówek? Nie ma problemu, możesz przejść do kolejnej części śledztwa. To prawda, będzie ci trudniej. Każdy dowód jest „przechowywany” w notatniku Phelpsa, jak w inwentarzu, wraz ze znanymi mu nazwiskami, miejscami i faktami. Brak dowodów - mniej miejsca na poruszanie się podczas przesłuchania.


To druga część śledztwa. Mówiąc najprościej, to dialog. Może dojść do rozmowy z ofiarą lub podejrzanym - z kimkolwiek. Ważne jest to, że nie jest to standardowa rutyna RPG. nie formalna rozmowa, kiedy po raz kolejny coś ci powiedziano. co już jest jasne. To jest prawdziwy pojedynek, pojedynek słowny. Zdecydowanie radzimy zwrócić szczególną uwagę na poniższe akapity, ponieważ będą opowiadać o najbardziej niesamowitym, naszym zdaniem, systemie dialogów na świecie. Powiedzmy, że podszedłeś do ofiary: oto miejsce wypadku jej samochodu, lekarze i policja chodzą po okolicy, a pani patrzy na ciebie krzywo i ledwo rusza językiem. Jest pijana. Jednak rozmowa się zaczyna, pytasz, co się stało. Ona mówi. Wtedy masz trzy odpowiedzi: wierzę; nie wierzę i naciskam; Nie wierzę i nie przekonuję dowodami. Wszystko! Żadnego gadania z wyprzedzeniem. Żadnych oklepanych fraz. Skoncentrowany wybór psychologiczny. Powiedzmy więcej: przez cały czas trwania londyńskiej prezentacji Phelps uwierzył swojemu rozmówcy dokładnie raz, podczas gdy czterdzieści razy powiedział „nie”! Zamiast niepotrzebnego gadania. jak harcerz "pompuj" rozmówcę, walcz z nim w intelektualnym pojedynku.


Prześlij swoje dowody!
Ważne jest, aby tutaj zrobić krok wstecz. O czym gadamy? Dlaczego powinniśmy wierzyć lub nie wierzyć komuś? Po pierwsze, kontekst i zdrowy rozsądek. Z grubsza mówiąc, jeśli rozmówca ma krew na łokciach i mówi, że nie ma sensu wątpić w jego słowa. Po drugie, gesty i mimika. Tutaj będziesz potrzebować całej wiedzy na temat psychologii konwersacji, którą możesz zebrać. Gdzie rozmówca patrzy, jak mówi, drga lub zachowuje się pewnie - wszystko to podpowie Ci, jak się zachować. Warto dodać, że stworzono osobne studio do nagrywania gestów i animacji twarzy oraz opracowano unikalną technologię skanowania ruchu, która pozwala w najdrobniejszym szczególe przekazać mowę postaci. Jego kluczową cechą jest realistyczne odwzorowanie ruchów oczu i brwi. Tak więc nie ufamy rozmówcy. Możemy spróbować przeć. Cole podniesie głos, macha pięścią lub wali nim w stół (ewentualnie w twarz rozmówcy). Ale jeśli masz coś znaczącego, musisz wybrać trzecią opcję i tu zaczyna się zabawa. Zostajesz automatycznie przeniesiony do notatnika i dopiero teraz, po raz pierwszy, możesz wybrać coś z ogromnej listy zebranych faktów i dowodów. W naszym przypadku udało nam się wykonać zdjęcie podejrzanego. na którym jej mąż został schwytany tuż na miejscu zbrodni, lub prawie dosłownie wsadza przesłuchiwany nos w podarte majtki.


To nigdy nie miało miejsca w grach. Rozgrywka polega na tym, że uważnie obserwujesz i słuchasz, zanurzasz się w historii. To, że właściwie wybrałeś metodę przesłuchania, świadczy jedynie o adekwatnym postrzeganiu historii. To znaczy, jeśli masz już dowody w rękach, nie musisz krzyczeć na rozmówcę, on już nie ma nic do ukrycia, to oczywiste. Wprowadzając taki system dialogów. Rockstar nie popycha żadnych śmiesznych mini-gier, nie rozciągają rozgrywki. Wyostrzają tylko nasze zmysły, zmuszając nas do bliższego śledzenia śledztwa.

Czarna Orchidea
Już sam ten fakt pozwala LA. noire zdobyć tytuł najbardziej kinowej gry w historii - to tam naprawdę włożyli się w fabułę! A nie powiedzieliśmy jeszcze ani słowa o scenerii. Noir na PC to przede wszystkim Max Payne. Skórzany płaszcz, nieprzenikniona noc, pozaekranowe monologi. wieczny deszcz za oknem... Nic z tego w LA. noire nie. Ponury nastrój osiąga się tutaj zupełnie innymi środkami. Tutaj bardzo ładnie pokazano sprzeczność między luksusową fasadą amerykańskiego życia a jego obrzydliwym spodem.
Jazz, szampan, kapelusze – pod koniec lat czterdziestych Ameryka przeżywa boom gospodarczy. W tym samym czasie żołnierze zaczynają wracać z wojny i nie ma dla nich miejsca w tym nowym świecie. Niekontrolowana zabawa i ostre napięcie społeczne. Hollywood, kariera filmowa - i cały ten brud filmowego biznesu (pokazana nam sprawa dotyczyła tego, jak producent zgwałcił dziewczynę z prowincji, która marzyła o dostaniu roli w jednym z jego filmów).
Nie ma tu miejsca na bezgraniczny patos, nikt nie lamentuje nad wiecznymi wartościami, ale jest dużo cynizmu. korupcja i prawda. Szczerze mówiąc, kiedy sprawa, którą prowadzimy, zakończyła się nagle w najbardziej pragmatyczny sposób, po prostu poczułem ulgę w sercu, że w końcu rozmawiają z nami jak dorośli i nie grają operetkowych tragedii.


Ogólnie fajnie jest zobaczyć, jak Rockstar i Team Bondi współpracują ze strukturą rozgrywka. Z jednej strony wszyscy rozumieją, że fabuła powinna być na czele. Z drugiej strony nadal musisz bawić gracza rozgrywką. I zszywają razem te dwie wiecznie odrzucone sprawy.
Musisz podsłuchać adres z rozmowy telefonicznej - oto mały odcinek z ukrycia. Chodźmy na miejsce - mała pogoń. Weszliśmy do mieszkania - bójka. A w finale rozdziału kulminacją jest strzelanina! I tak nieśmiało zabijamy kilkunastu bandytów, a nawet wysadzamy, nie uwierzycie, jedną (!) Czerwoną beczkę. Oczywiste jest, że większość odcinków rozgrywki jest naciągana. Ale jak wzruszająco, jak czule starali się wpasować je w fabułę, zasługuje na najgłębszy szacunek. W którym ulewa wypchane nienaturalnymi zdarzeniami quick time, LA. noire zawiera znane GTA.
Świat nie wymyślił jeszcze rozgrywki. kołysać dziecko w ramionach lub płakać w strugach deszczu. Ale od dawna potrafimy jeździć po ulicach, strzelać i walczyć. Uczono nas. Przez całe życie byliśmy szkoleni do grania LA. noire! Ostatnie części GTA, Red Dead Redemption, traktują jak kursy aktorskie. Minęliśmy ich i teraz możemy zagrać w prawdziwym filmie.

Rockstar Games rzadko cieszy fanów nowymi zapowiedziami gier, dlatego wiele wiadomości od tych deweloperów traktuje ze szczególnym zainteresowaniem. Tak stało się z ogłoszeniem reedycji kultowej akcji detektywistycznej w otwartym świecie, której pierwotna wersja ukazała się w 2011 roku na PS3, Xbox 360 i PC. Zobaczmy, czy gra jest warta miana pełnoprawnej reedycji i czy może dać nowe doświadczenie w 2017 roku, kiedy gry zrobiły duży krok naprzód.

Funkcje ponownego wydania

W przeciwieństwie do poprzednich recenzji, artykuł chciałbym rozpocząć od grafiki, a raczej od jej różnic w stosunku do oryginału. Należy od razu powiedzieć, że magia się nie wydarzyła i mamy przed sobą tylko lekko upiększoną grę. Zasięg rysowania terenu nieznacznie zwiększony na PS4 Pro i Xbox One X dodał rozdzielczość 4K, podczas gdy konsole PS4 i Xbox One mogą pochwalić się full HD (1920x1080).

Jednak nie ma znaczącego wzrostu komponentu wizualnego. Nawet w momencie premiery gra najwyraźniej nie była najpiękniejsza, a teraz jeszcze bardziej wygląda na zbyt przestarzałą. Modele ciała postaci są w jakiś sposób plastikowe, szczegóły terenu są nadal wiotkie, a efekty specjalne wyglądają na zbyt drewniane. W porównaniu z Los Angeles Noire na PS4 z wersją na PS3, różnica jest bardziej zauważalna niż próba znalezienia różnic w grze na PC. Na komputerach osobistych gra wygląda nie gorzej niż na konsolach obecnej generacji.

Analizę cech graficznych można prowadzić bardzo długo, wpływając na jeden lub drugi element, ale generalnie obraz nie jest postrzegany jako świeży i nowoczesny. Jednak wizualna część L.A. Noire jak ona orginalna wersja nadal zapisuje animację twarzy postaci. Nawet w 2017 roku taką grę aktorów można zobaczyć tylko w ostatnie gry z Quantic Dream, które z kolei są kinem interaktywnym. LA. Noire, przez chwilę, oferuje graczom otwarty świat, część akcji i część questowa, a zatem tak dopracowane twarze można teraz uznać za przełom technologiczny.

Mała, ale raczej fajna cecha L.A. Noire to tryb fotograficzny, którego nie było w oryginale. Zrobiony ten tryb całkiem nieźle, pozwalając nam nacisnąć dwa drążki, aby zatrzymać grę w dowolnym momencie rozgrywki i zrobić zrzut ekranu. Warto zauważyć, że tryb ma dość rozbudowaną funkcjonalność. Możemy nie tylko zmienić położenie aparatu, ale także ustawić ostrość obrazu, dodać różne efekty i wykorzystać całą naszą wyobraźnię, aby później obraz mógł zostać umieszczony jako tło pulpitu.

Niestety, ponowne wydanie działa z prędkością 30 FPS na wszystkich systemach. Biorąc pod uwagę dość stary wiek L.A. Noire, podobnie jak możliwości PS4 Pro i Xbox One X, to bardzo dziwne, że twórcy nie dodali do gry żadnych dodatkowych ustawień graficznych, takich jak to, co jest w grze. To główna różnica między reedycją L.A. Noire z oryginału niestety się kończy.

Intrygować

Pomimo tego, że gra została wydana około sześć lat temu i wiele osób wie już o niej prawie wszystko, nie mogliśmy zignorować części fabularnej. Gra przenosi nas w ciało młodego policjanta imieniem Cole Phelps, który wraca z II wojny światowej, otrzymał srebrną gwiazdę i chce oczyścić ulice Los Angeles z przestępczości. Początkowo wcielamy się w zwykłego policjanta, ale dosłownie po kilku prostych sprawach awansujemy na detektywa. Surowy szef, doświadczony partner Stefan Bekowski i dobrze rozwinięty wydział policji każą nam wierzyć, że jesteśmy w Los Angeles w 1947 roku, starając się wziąć udział w walce z przestępczością.

Od czasu do czasu pokazywane są nam krótkie retrospekcje, które pozwalają poznać przeszłość bohatera i to, jak wyglądał podczas swojej służby. Od razu uświadamiamy sobie, że Cole Phelps jest daleki od bycia idealnym facetem, czasami działa po to, by zaspokoić własne ambicje. Fabuła tylko na tym zyskuje, zmuszając postać do ożywienia w naszych oczach i bardziej szczegółowego wsłuchiwania się w każde wypowiedziane przez niego zdanie.

Jako fabuła często stajemy się świadkami tego, jak mylące może być pierwsze wrażenie. Phelps, uczciwy i pryncypialny glina, będzie miał problemy w życiu osobistym, przeklina z żoną, a czasem będzie sprzeciwiać się legalnym metodom podczas przesłuchiwania świadków. Na koniec pokazujemy, jak zmienić się może osoba, która jest zbyt stanowcza sama, nie starając się słuchać innych ludzi.

Fabuła naprawdę zaczyna się rozwijać bliżej drugiej połowy gry. Na początku widzimy wiele niezrozumiałych scen, na przykład retrospekcje gazet z psychiatrą i byłym personelem wojskowym. Jednak po pewnym czasie wszystkie pytania, które pojawiają się podczas pierwszej części gry, są udzielane. Spotkamy tego samego przyjaciela Jacka Kelso, który nieustannie staje się bohaterem retrospekcji o wojnie, dowiemy się, jakie oszustwo przewijają niektórzy wysoko postawiony ludzie, aby zarobić na weteranów, a także będziemy świadkami wielu morderstw, które mają miejsce w mieście z pewnym połączeniem.

Poważne dziury w fabule widoczne gołym okiem w Los Angeles Noire nie. Gra naprawdę urzeka swoją historią w grze, ale cały rozwój narracji przypada na drugą połowę fragmentu, dlatego przedłużony początek może trochę przestraszyć ludzi, którzy są przyzwyczajeni do widoku intrygi natychmiast po naciśnięciu przycisku „Nowy Gra”.

Rozgrywka

Gry policyjne z otwartym światem z akcją i śledztwem można policzyć na palcach, ale żadna z nich nie oferuje tego, co zawiera L.A. noire. Ten produkt to nie tylko niektóre Nowa część True Crime, ale pełnoprawny detektyw z ciekawą mechaniką śledztwa w sprawie przestępstw. Akcja i pościgi samochodowe po otwartym świecie to tylko dodatek do części questowej gry.

Każda sprawa zostanie zbadana od początku do końca, bez brakujących momentów z przesłuchaniem świadków, poszukiwaniem dowodów i dowodów. Generalnie każda sprawa wygląda tak: docieramy na miejsce zbrodni, rozglądamy się i szukamy dowodów, potem przesłuchujemy świadków, ponownie szukamy dowodów, a potem staramy się wszystko złożyć w jeden obraz. Ostatnim etapem śledztwa jest moment próby skazania osoby za kłamstwo lub wydobycia z niej całej prawdy.

Na początku taka mechanika sprawia najprzyjemniejsze wrażenie i sprawia, że ​​zanurzamy się w rozgrywce z głową, ale już w dziesiątym czy jedenastym przypadku robienie tego samego staje się coraz bardziej nudne. Ze względu na to, że już na samym początku możemy wyczuć niemal całą mechanikę gry, pod koniec rozgrywka trochę się kończy. Aby jak najlepiej wykorzystać grę, nie zalecamy jej ukończenia w dwa lub trzy dni, ale staraj się rozciągnąć przejście na dłuższy okres czasu z przerwami między zadaniami.

Jak opisano powyżej, kluczowa cecha Gry nadal można uznać za najdoskonalszą animację twarzy postaci, z których większość grali prawdziwi aktorzy znani z seriali i filmów. Twórcy nie bez powodu stworzyli realistyczne twarze, ale uzupełnili część z rozgrywką o tę funkcję. Faktem jest, że przesłuchując świadków, musimy nie tylko opierać się na faktach logicznych, ale także wcielać się w rolę prawdziwego psychologa. Odbywa się to w taki sposób, że kłamiąc bohaterowie często ukrywają oczy i zachowują się nienaturalnie. Dzięki takiej mechanice musimy uważnie monitorować wszystkie ruchy i mimikę twarzy bohaterów. W większości przypadków wszystko to wygląda bardzo realistycznie i nie wydaje się być czymś drugorzędnym i nieciekawym.

Problem części questowej polega tylko na tym, że przy obwinianiu postaci mechanika czasami zawodzi. Na przykład zebraliśmy wszystkie dowody, rozpracowaliśmy sprawę w najdrobniejszych szczegółach i już jesteśmy pewni, że przesłuchiwana przez nas postać jest winna. Wybierając jednak najbardziej logiczny zarzut w zeszycie okazuje się, że jest on niesłuszny, w wyniku czego musimy zacząć od nowa. Nie ma żadnych konsekwencji za nieprawidłowe ujawnienie przestępstwa, z wyjątkiem grzywien po poziomie, które prawie na nic nie wpływają. Jest tylko ekran ładowania po awarii i drugie przesłuchanie. Z tego powodu niektórzy mogą po prostu losowo wybierać szarże, nie obawiając się, że coś pójdzie nie tak w fabule lub bohater zostanie zdegradowany. Jednak ten moment mógł i powinien był zostać pokonany w ciekawszy i bardziej zróżnicowany sposób.

Druga część gry, poza zadaniami i prostymi łamigłówkami, to akcja. Na początku wszystko dzieje się jak w jakiejś mafii czy GTA. Ścigamy się po mieście, eksplorując otwarty świat i uczestnicząc w strzelaninach z przeciwnikami. Jeśli bardziej szczegółowo przyjrzysz się elementom akcji, możesz znaleźć w nich wiele niedociągnięć. Fizyka samochodów jest nawet zręcznościowa w porównaniu do , a strzelanie powoduje więcej irytacji niż przyjemności. Na przykład nie widzimy, ile mamy wkładów, a sterowanie nie pozwala nam w ogóle zmienić układu przycisków, a przynajmniej zobaczyć, jaką akcję wykonuje ten lub inny klawisz. Wrogowie podczas wymiany ognia zachowują się bardzo głupio, nie próbując jakoś nas obejść lub przegrupować.

Jednak wszystkie te punkty mogą być czepiane w nieskończoność, jeśli L.A. Noire była pełnoprawną grą akcji. Przed nami jednak zadanie, które tylko częściowo uzupełniają strzelaniny i pościgi samochodowe, aczkolwiek realizowane bardzo przeciętnie.

Wyniki

Jeśli kiedykolwiek grałeś w tę grę na PC lub nawet konsolach poprzedniej generacji, to ponowne wydanie L.A. Noire raczej nie zapewni nowych wrażeń, ponieważ nie ma większych innowacji. Grafika niewiele się zmieniła, liczba klatek na sekundę pozostała taka sama, nie dodano żadnych nowych trybów poza możliwością zrobienia zdjęcia.


Tak więc gra przypomina bardziej ulepszony port niż pełnoprawne ponowne wydanie. Jeśli jednak ktoś raz przeoczył tę kryminalną powieść, to nawet sześć lat po premierze, może ona dostarczyć wielu niezapomnianych wrażeń. Gra przechodzi poważną drogę od serialu telewizyjnego „Colombo” do pełnego akcji thrillera „Seven”, pozwalając nam wziąć udział w zdobyciu seryjny morderca i wykrywanie gangów przestępczych.

Jeśli szukasz świetnej powieści detektywistycznej z dobrze rozwiniętymi postaciami, doskonałą stylistyką muzyczną i noir oraz niezwykłą rozgrywką, L.A. Noire jest wciąż wyjątkowy w swoim rodzaju.

Rockstar Games rzadko cieszy fanów nowymi zapowiedziami gier, dlatego wiele wiadomości od tych deweloperów traktuje ze szczególnym zainteresowaniem. Tak stało się z ogłoszeniem reedycji kultowej akcji detektywistycznej w otwartym świecie, której pierwotna wersja ukazała się w 2011 roku na PS3, Xbox 360 i PC. Zobaczmy, czy gra jest warta nazwania pełną reedycją i czy może dać nowe wrażenia w 2017 roku, kiedy gry zrobiły poważny krok naprzód.

Funkcje ponownego wydania

W przeciwieństwie do poprzednich recenzji, artykuł chciałbym rozpocząć od grafiki, a raczej od jej różnic w stosunku do oryginału. Należy od razu powiedzieć, że magia się nie wydarzyła i mamy przed sobą tylko lekko upiększoną grę. Zakres renderowania obszaru nieznacznie się zwiększył, PS4 Pro i Xbox One X dodały rozdzielczość 4K, a konsole PS4 i Xbox One mogą pochwalić się full HD (1920x1080).

Jednak nie ma znaczącego wzrostu komponentu wizualnego. Nawet w momencie premiery gra najwyraźniej nie była najpiękniejsza, a teraz jeszcze bardziej wygląda na zbyt przestarzałą. Modele ciała postaci są w jakiś sposób plastikowe, szczegóły terenu są nadal wiotkie, a efekty specjalne wyglądają na zbyt drewniane. W porównaniu z Los Angeles Noire na PS4 z wersją na PS3, różnica jest bardziej zauważalna niż próba znalezienia różnic w grze na PC. Na komputerach osobistych gra wygląda nie gorzej niż na konsolach obecnej generacji.

Analizę cech graficznych można prowadzić bardzo długo, wpływając na jeden lub drugi element, ale generalnie obraz nie jest postrzegany jako świeży i nowoczesny. Jednak wizualna część L.A. Noire, podobnie jak jej pierwotna wersja, wciąż jest uratowana przez animację twarzy bohaterów. Jeszcze w 2017 roku taką grę aktorów można zobaczyć tylko w najnowszych grach Quantic Dream, które z kolei są interaktywnymi filmami. LA. Noire na sekundę oferuje graczom otwarty świat, element akcji i część questową, dlatego tak dopracowane twarze można teraz uznać za przełom technologiczny.

Mała, ale raczej fajna cecha L.A. Noire to tryb fotograficzny, którego nie było w oryginale. Tryb ten jest wykonany całkiem nieźle, pozwalając nam na zatrzymanie gry w dowolnym momencie rozgrywki i zrobienie zrzutu ekranu poprzez wciśnięcie dwóch drążków. Warto zauważyć, że tryb ma dość rozbudowaną funkcjonalność. Możemy nie tylko zmienić położenie aparatu, ale także ustawić ostrość obrazu, dodać różne efekty i wykorzystać całą naszą wyobraźnię, aby później obraz mógł zostać umieszczony jako tło pulpitu.

Niestety, ponowne wydanie działa z prędkością 30 FPS na wszystkich systemach. Biorąc pod uwagę dość stary wiek L.A. Noire, podobnie jak możliwości PS4 Pro i Xbox One X, to bardzo dziwne, że twórcy nie dodali do gry żadnych dodatkowych ustawień graficznych, takich jak to, co jest w grze. To główna różnica między reedycją L.A. Noire z oryginału niestety się kończy.

Intrygować

Pomimo tego, że gra została wydana około sześć lat temu i wiele osób wie już o niej prawie wszystko, nie mogliśmy zignorować części fabularnej. Gra przenosi nas w ciało młodego policjanta imieniem Cole Phelps, który wraca z II wojny światowej, otrzymał srebrną gwiazdę i chce oczyścić ulice Los Angeles z przestępczości. Początkowo wcielamy się w zwykłego policjanta, ale dosłownie po kilku prostych sprawach awansujemy na detektywa. Surowy szef, doświadczony partner Stefan Bekowski i dobrze rozwinięty wydział policji każą nam wierzyć, że jesteśmy w Los Angeles w 1947 roku, starając się wziąć udział w walce z przestępczością.

Od czasu do czasu pokazywane są nam krótkie retrospekcje, które pozwalają poznać przeszłość bohatera i to, jak wyglądał podczas swojej służby. Od razu uświadamiamy sobie, że Cole Phelps jest daleki od bycia idealnym facetem, czasami działa po to, by zaspokoić własne ambicje. Fabuła tylko na tym zyskuje, zmuszając postać do ożywienia w naszych oczach i bardziej szczegółowego wsłuchiwania się w każde wypowiedziane przez niego zdanie.

Wraz z rozwojem fabuły niejednokrotnie będziemy świadkami, jak mylące mogą być pierwsze wrażenia. Phelps, uczciwy i pryncypialny glina, będzie miał problemy w życiu osobistym, przeklina z żoną, a czasem będzie sprzeciwiać się legalnym metodom podczas przesłuchiwania świadków. Na koniec pokazujemy, jak zmienić się może osoba, która jest zbyt stanowcza sama, nie starając się słuchać innych ludzi.

Fabuła naprawdę zaczyna się rozwijać bliżej drugiej połowy gry. Na początku widzimy wiele niezrozumiałych scen, na przykład retrospekcje gazet z psychiatrą i byłym personelem wojskowym. Jednak po pewnym czasie wszystkie pytania, które pojawiają się podczas pierwszej części gry, są udzielane. Spotkamy tego samego przyjaciela Jacka Kelso, który nieustannie staje się bohaterem retrospekcji o wojnie, dowiemy się, jakie oszustwo przewijają niektórzy wysoko postawiony ludzie, aby zarobić na weteranów, a także będziemy świadkami wielu morderstw, które mają miejsce w mieście z pewnym połączeniem.

Poważne dziury w fabule widoczne gołym okiem w Los Angeles Noire nie. Gra naprawdę urzeka swoją historią w grze, ale cały rozwój narracji przypada na drugą połowę fragmentu, dlatego przedłużony początek może trochę przestraszyć ludzi, którzy są przyzwyczajeni do widoku intrygi natychmiast po naciśnięciu przycisku „Nowy Gra”.

Rozgrywka

Gry policyjne z otwartym światem z akcją i śledztwem można policzyć na palcach, ale żadna z nich nie oferuje tego, co zawiera L.A. noire. Ten produkt to nie tylko nowa część True Crime, ale pełnoprawny detektyw z ciekawą mechaniką śledztwa kryminalnego. Akcja i pościgi samochodowe po otwartym świecie to tylko dodatek do części questowej gry.

Każda sprawa zostanie zbadana od początku do końca, bez brakujących momentów z przesłuchaniem świadków, poszukiwaniem dowodów i dowodów. Generalnie każda sprawa wygląda tak: docieramy na miejsce zbrodni, rozglądamy się i szukamy dowodów, potem przesłuchujemy świadków, ponownie szukamy dowodów, a potem staramy się wszystko złożyć w jeden obraz. Ostatnim etapem śledztwa jest moment próby skazania osoby za kłamstwo lub wydobycia z niej całej prawdy.

Na początku taka mechanika sprawia najprzyjemniejsze wrażenie i sprawia, że ​​zanurzamy się w rozgrywce z głową, ale już w dziesiątym czy jedenastym przypadku robienie tego samego staje się coraz bardziej nudne. Ze względu na to, że już na samym początku możemy wyczuć niemal całą mechanikę gry, pod koniec rozgrywka trochę się kończy. Aby jak najlepiej wykorzystać grę, nie zalecamy jej ukończenia w dwa lub trzy dni, ale staraj się rozciągnąć przejście na dłuższy okres czasu z przerwami między zadaniami.

Jak opisano powyżej, kluczową cechą gry wciąż można uznać znakomitą animację twarzy postaci, z których większość grali prawdziwi aktorzy znani z seriali i filmów. Twórcy nie bez powodu stworzyli realistyczne twarze, ale uzupełnili część z rozgrywką o tę funkcję. Faktem jest, że przesłuchując świadków, musimy nie tylko opierać się na faktach logicznych, ale także wcielać się w rolę prawdziwego psychologa. Odbywa się to w taki sposób, że kłamiąc bohaterowie często ukrywają oczy i zachowują się nienaturalnie. Dzięki takiej mechanice musimy uważnie monitorować wszystkie ruchy i mimikę twarzy bohaterów. W większości przypadków wszystko to wygląda bardzo realistycznie i nie wydaje się być czymś drugorzędnym i nieciekawym.

Problem części questowej polega tylko na tym, że przy obwinianiu postaci mechanika czasami zawodzi. Na przykład zebraliśmy wszystkie dowody, rozpracowaliśmy sprawę w najdrobniejszych szczegółach i już jesteśmy pewni, że przesłuchiwana przez nas postać jest winna. Wybierając jednak najbardziej logiczny zarzut w zeszycie okazuje się, że jest on niesłuszny, w wyniku czego musimy zacząć od nowa. Nie ma żadnych konsekwencji za nieprawidłowe ujawnienie przestępstwa, z wyjątkiem grzywien po poziomie, które prawie na nic nie wpływają. Jest tylko ekran ładowania po awarii i drugie przesłuchanie. Z tego powodu niektórzy mogą po prostu losowo wybierać szarże, nie obawiając się, że coś pójdzie nie tak w fabule lub bohater zostanie zdegradowany. Jednak ten moment mógł i powinien był zostać pokonany w ciekawszy i bardziej zróżnicowany sposób.

Druga część gry, poza zadaniami i prostymi łamigłówkami, to akcja. Na początku wszystko dzieje się jak w jakiejś mafii czy GTA. Ścigamy się po mieście, eksplorując otwarty świat i uczestnicząc w strzelaninach z przeciwnikami. Jeśli bardziej szczegółowo przyjrzysz się elementom akcji, możesz znaleźć w nich wiele niedociągnięć. Fizyka samochodów jest nawet zręcznościowa w porównaniu do , a strzelanie powoduje więcej irytacji niż przyjemności. Na przykład nie widzimy, ile mamy wkładów, a sterowanie nie pozwala nam w ogóle zmienić układu przycisków, a przynajmniej zobaczyć, jaką akcję wykonuje ten lub inny klawisz. Wrogowie podczas wymiany ognia zachowują się bardzo głupio, nie próbując jakoś nas obejść lub przegrupować.

Jednak wszystkie te punkty mogą być czepiane w nieskończoność, jeśli L.A. Noire była pełnoprawną grą akcji. Przed nami jednak zadanie, które tylko częściowo uzupełniają strzelaniny i pościgi samochodowe, aczkolwiek realizowane bardzo przeciętnie.

Wyniki

Jeśli kiedykolwiek grałeś w tę grę na PC lub nawet konsolach poprzedniej generacji, to ponowne wydanie L.A. Noire raczej nie zapewni nowych wrażeń, ponieważ nie ma większych innowacji. Grafika niewiele się zmieniła, liczba klatek na sekundę pozostała taka sama, nie dodano żadnych nowych trybów poza możliwością zrobienia zdjęcia.


Tak więc gra przypomina bardziej ulepszony port niż pełnoprawne ponowne wydanie. Jeśli jednak ktoś raz przeoczył tę kryminalną powieść, to nawet sześć lat po premierze, może ona dostarczyć wielu niezapomnianych wrażeń. Gra przechodzi poważną drogę od serialu telewizyjnego „Colombo” do pełnego akcji thrillera „Seven”, pozwalając nam uczestniczyć w schwytaniu seryjnego mordercy i ujawnieniu gangów przestępczych.

Jeśli szukasz świetnej powieści detektywistycznej z dobrze rozwiniętymi postaciami, doskonałą stylistyką muzyczną i noir oraz niezwykłą rozgrywką, L.A. Noire jest wciąż wyjątkowy w swoim rodzaju.

Pierwotnie akcja detektywistyczna LA. noire został opracowany przez australijski zespół Zespół Bondi i wydany przez gry Rockstar na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 w maju 2011 r. Niestety, pomimo sukcesu projektu, stała się pierwszą i ostatnią ukończoną grą tego studia, ponieważ w tym samym roku zbankrutowała, po czym jej aktywa przejęła firma multimedialna Kennedy Miller Mitchell, do której przeniosła się większość pracowników . Ponadto niektórzy z jego byłych członków dostali pracę w różnych studiach. Gwiazda rocka. W listopadzie 2011 wydano port gry na PC, który był obsługiwany przez angielski oddział Rockstar Leeds, a sześć lat później doczekała się wznowienia powierzonego pracowni Wirtuozi, dla nowoczesnych konsol PlayStation 4, Xbox One i Przełącznik Nintendo. Wydawałoby się, że kopia projektu na platformę hybrydową wygląda najbardziej obiecująco, ale na pewno wersje na PlayStation 4 i Xbox One mają też swoje zalety, a wady na Switcha, więc warto je szczegółowo rozważyć.


Obiecujący policjant

Witaj w Los Angeles z lat 40., gdzie czeka cię ciężka praca strażnika sprawiedliwości. Jako były amerykański żołnierz piechoty morskiej Cole Phelps będziesz musiał zbadać wiele różnych spraw od początku swojej kariery jako zwykły funkcjonariusz patrolu i wspiąć się po szczeblach kariery w policji z godną pozazdroszczenia szybkością, aby rzucić światło na wiodącą niepokojącą prawdę. Naturalnie, po wzroście, badane zbrodnie stają się coraz bardziej zawiłe, ale ich akcja nie jest głównym elementem fabuły. W miarę załatwiania spraw graczowi pokazywane są wspomnienia bohatera, które ostatecznie kojarzą się z tym, co dzieje się w teraźniejszości, odpowiadając tym samym na wiele pytań. Jednak główny rozwój komponentu fabularnego odbywa się dopiero w drugiej połowie gry, a pierwsza część to ujawnienie w dużej mierze nieskomplikowanych spraw i poszarpanej fabuły. Niemniej jednak Cole wcale nie jest zwykłą osobą, a już na pewno nie idealną osobą, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, dlatego od samego początku warto śledzić jego zachowanie. Nie zmienia to jednak faktu, że fabuła rozwija się powoli, przez co szczególnie niecierpliwi gracze mogą się znudzić, zanim zacznie przyspieszać.

Wynajmować LA. noire i nie jest piaskownicą w zwykłym tego słowa znaczeniu, ponieważ jest niezwykle zorientowana na fabułę, jest otwarty świat, w którym można zaangażować się w uliczną przestępczość, zwiedzanie lub w szczyptę poszukiwanie przedmiotów kolekcjonerskich. Jednak te działania nie wystarczą na pełnoprawną przestrzeń rozrywki na żywo, ale tutaj, szczerze mówiąc, swoboda poruszania się po wielkim mieście wydaje się zbędna.

Praca policjanta jest nie tylko niebezpieczna i trudna, ale także dość ciekawa. Rzeczywiście, na początku śledztwa czasami nie można odgadnąć, dokąd ostatecznie zaprowadzą znalezione dowody.


Narzędzia detektywistyczne

Niemal wszystkie główne elementy rozgrywki są ujawniane już w pierwszych przypadkach, więc w przyszłości gra nie może się pod tym względem zaskoczyć. Jednak wszystkie misje są starannie zaprojektowane i zapewniają szczegółowy proces śledztwa, w tym dotarcie na miejsce zdarzenia, poszukiwanie wskazówek, przesłuchanie świadków, a następnie identyfikację sprawcy, co nie ogranicza się do jednego scenariusza.

Interakcja z oskarżonymi w sprawie to mechanika, która zasługuje na szczególną uwagę. Dzięki efektownej animacji twarzy możesz samodzielnie określić, kiedy np. rozmówca nic nie mówi, kłamie, jest zaniepokojony lub jest w nastroju do rozmowy. Następnie, zgodnie z zachowaniem, podejmij jeden z trzech stałych kierunków działania. Tutaj oryginalny system Truth, Doubt, and Falsehood został przeprojektowany, ponownie wydany jako Dobry glina, zły glina, winny. Nie mogę powiedzieć z całą pewnością, że w ten sposób wybór stał się bardziej przejrzysty. Moim zdaniem warto było przenieść na ekran chociażby skrócone linijki Phelpsa, by nie pogubić się w zachowaniu głównego bohatera.

Ale główną wadą śledztwa jest to, że nie można wpłynąć na wynik sprawy i powiedzmy, że wsadzimy niewinną osobę za kratki, ponieważ pomimo różnic w wyborze podczas przesłuchań, wynik jest zawsze taki sam. Nie będzie mógł wpłynąć na dalszy spisek, a maksimum doprowadzi do nagany od przełożonych. Jedyną rzeczą, która może ulec zmianie, są ostateczne statystyki, więc jeśli chcesz zdobyć platynową nagrodę, musisz postarać się wykonać wszystko perfekcyjnie. Nie powinieneś jednak próbować robić wszystkiego w jednym podejściu, ponieważ w razie potrzeby można odtworzyć każdy przypadek, wybierając go w menu głównym.


Czy warto kupić ponownie?

Odpowiedź na to pytanie nie może być jednoznaczna. Każdy sam zdecyduje, czy chce przejść grę jeszcze raz, ale na konsoli nowej generacji, czy nawet zrobić to po raz pierwszy. Aby jednak ułatwić Ci podjęcie decyzji, musisz porozmawiać o cechach wznowienia LA. noire. Oczywiście nowa edycja zawiera wszystkie wydane wcześniej materiały dodatkowe, a także bonus w postaci zestawu przedmiotów kolekcjonerskich „Nowe kolekcje”. Graficznie gra nie jest dużo ładniejsza w porównaniu do wersji na PC. Do tego, mimo że działa w rozdzielczości 4K na PlayStation 4 Pro i Xboksie One X, liczba klatek wciąż wynosi trzydzieści, podczas gdy na PC można osiągnąć sześćdziesiąt. Z kolei na standardowych wersjach konsol projekt działa w natywnej rozdzielczości 1080p i przy trzydziestu klatkach na sekundę. Pomimo wspomnianej już doskonałej animacji twarzy, wizualna przygodowa gra akcji nie była przełomem nawet w czasach pierwowzoru, a teraz na tle kolejnych piękne gry, tak jak Horyzont: Zero Świt, wygląda zupełnie nijako. Tak, wprowadzono szereg technicznych ulepszeń grafiki, takich jak zaktualizowany system oświetlenia i chmur, dodanie tekstur wysoka rozdzielczość, ale to nie wystarczyło, aby produkt wyglądał świeżo.

Przypomnę, że w oryginalnych konsolowych wersjach nie było tłumaczenia na język rosyjski, natomiast wersja zlokalizowana z napisami została już wydana na PC. Ten nieprzyjemny moment odstraszył wielu graczy, którzy nie znają dobrze angielskiego, ale z nowymi wydaniami na pewno tak się nie stanie. Rosyjski dubbing niestety nie został dodany, ale dostępne jest tłumaczenie tekstu. Wprawdzie nie jest bez błędów, ale ogólnie nie jest źle.

Kolejnym drobnym nowym szczegółem jest tryb zdjęć, który nie ma bogatej funkcjonalności, ale radzi sobie z tworzeniem pięknych zrzutów ekranu.


Biorąc pod uwagę niedociągnięcia...

Mechanika strzelania i fizyka jazdy w grze są dalekie od ideału, ale tymczasem nie powodują dyskomfortu, a tym bardziej nie przeszkadzają w zanurzeniu się w tajemniczą atmosferę stworzoną między innymi dzięki musicalowi akompaniament kompozytorów Andrew Hale'a i Simona Hale'a. Na PlayStation 4 Slim gra działa stabilnie, bez awarii i spadków liczby klatek na sekundę. Nie ma też problemów z synchronizacją napisów. Aby poczuć się jak w filmie noir, w ustawieniach ekranu dostępny jest tryb czarno-biały, który zresztą był również w oryginale.

Jednak pomimo wszystkich swoich niedociągnięć, LA. noire do dziś jest jedną z najbardziej spektakularnych i urzekających gier detektywistycznych, które potrafią wciągnąć do napisy końcowe jednak pod warunkiem, że nie oczekujesz od niej niekończącej się akcji.


W tym czasie tęskniłem LA. noire na PlayStation 3 i dogoniliśmy lokalnych detektywów już na PC, kupując oficjalną kopię identyfikatora na Steamie w jednym z dużych rabatów, za jedyne 2,5 dolara, jak sądzę. Szybko przeszedłem przez grę, ale nie bardzo mi się ona podobała i przeszedłem do innego projektu. W listopadzie, kiedy na Nintendo Switch pojawiła się powieść detektywistyczna, zrozumiałem. Co do diabła chcemy wrócić do tego zabawnego i bardzo realistycznego świata, w którym zostajemy wysłani w postaci policjanta.

Na Nintendo Switch gra wygląda słabiej niż na PlayStation 4, co jest dość przewidywalne. Nie przeszkadza to jednak jej wyglądać nowocześnie i dobrze. Wychodząc na PlayStation 3 i Xbox 360, wyraźnie wyprzedziła swoje czasy, więc jej nowoczesny wygląd w 2017 roku nie jest zaskakujące. Oczywiście jest tu na co narzekać – wątpliwa fizyka samochodów, nie zawsze płynna animacja, a na Nintendo Swtich jest też miasto, które rysuje się na naszych oczach. Po raz kolejny ktoś mógłby powiedzieć: „Hej człowieku, kup superszybką kartę pamięci za 50 euro, a będzie rysować szybciej” – być może, ale jeśli programiści nie mogą zoptymalizować gry do pracy z mapami obsługiwanymi przez urządzenie, to jest to nie przechyłki gracza .


Wygląd na bok. Czego nie można nie zauważyć w L.A. Noire, więc to jej świetne zdrowie w trybie przenośnym Konsole Nintendo. I choć pojawiają się tu również problemy techniczne, takie jak rzadkie osiadanie ramek i obiektów, które pojawiają się na naszych oczach, sama konstrukcja projektu wydaje się być oryginalnie stworzona do gier kieszonkowych. Krótkie odcinki detektywistyczne, lepkość wszystkiego, co się dzieje i brak szczególnego pośpiechu w większości rozdziałów gry - wszystko to sprzyja przechodzeniu w kolejce do lekarza, w metrze lub innym transporcie publicznym, podczas przerwy na lunch i spacerowaniu po park.

Moim największym zarzutem jest jakość tłumaczenia. Jestem pewien, że jest identyczny na wszystkich systemach i raczej nie będzie podlegał popremierowym poprawkom, biorąc pod uwagę, że gra wyszła trzy tygodnie temu i nie było żadnych zmian. Jest sporo terminów nieprofesjonalnych i stosuje się pewne uproszczenia zamiast tylko fachowej terminologii. Na przykład gra nadal pociąga za spust, a komunikat radiowy w stylu „potrzebujemy tutaj mundurów” jest tłumaczony jako „potrzebujemy patroli w mundurach”. Co?! Kto?! W czym?! Mundur to po prostu policyjny slang, jak nazywali patrolujących policjantów, którzy w przeciwieństwie do detektywów cywilnych nosili mundury. Nie trzeba tego wyjaśniać w dialogu i wygłupiać. I dzieje się tak przez całą grę.


Recenzja powstała na podstawie udostępnionych przez wydawcę cyfrowych wersji gry na konsole PlayStation 4 i Nintendo Switch. Wszystkie zrzuty ekranu użyte w materiale są robione bezpośrednio przez autora artykułu na wskazanej platformie.

Rozumiemy, że spóźniamy się z recenzją takiej gry, ale chcielibyśmy to poprawić. Tak, a przed nadchodzącą premierą gry na PC, wskazane jest zapoznanie się z grą. Zwłaszcza na PC będzie trochę lepiej (z kilkoma szczegółami graficznymi).

Inni uważali, że czekamy na kryminał w stylu Kwantowe sny- autorzy wielkiego ulewa, które wyznaczają ton i poprzeczkę wszystkim innym. Ich argumentem był system skanowanie ruchu , specjalnie zaprojektowany do rejestrowania mimiki twarzy aktorów, który wskazywał na najsilniejszy dialogowy element gry, zbliżenia postaci i emocjonalność tego, co się dzieje.

Grafika:

Gra toczy się w Los Angeles 1947 autorzy gry poszli konkretnie o rekord i udostępnili największe, otwarte miasto dla głównego bohatera - detektywa z wydziału policji Los Angeles Cole Phelps (język angielski Cole Phelps ). Jak na tamte czasy przystało, po mieście jeżdżą ogromne Buicky, mężczyźni chodzą w garniturach i kapeluszach z krótkim bokiem. A panie zbezczeszczają jasne stroje. Jeśli spacerujesz po mieście lub prowadzisz śledztwo w ciągu dnia, to w ogóle nie ma zapachu noir - kolory są bardzo jasne, wszystko jest tak, jak wtedy. Dla tych, którzy są zdezorientowani tym, w menu znajduje się ustawienie czarno-białe, a gra zamienia się w czarno-białego detektywa ze wszystkimi wynikającymi z tego emocjami i obrazami noir.

Jakość obrazu włączona wysoki poziom. silnik własny silnik dobrze radzi sobie z cieniami i animacją. Renderuje świetne tekstury dla obiektów narracji. Ale wszystko, co wiąże się z tłem i dodatkami, nie ma już takiego połysku. Dlatego bądź przygotowany na to, że samochody mają znacznie mniej szczegółów niż w tym samym, przechodnie mają skromniejszą animację. Ale gdy tylko dotrzesz na miejsce akcji, znajdziesz się w zupełnie innym świecie. Jest już ogromna liczba obiektów, mocne detale, wyraźne tekstury, rozmowy w tle NPC i atmosferę zbrodni.

Ponieważ samo miasto nie kusi do zwiedzania ulicami, a fabuła jest TAK uzależniająca, można w ogóle nie zauważyć odpustów. Dlatego przez większość czasu po meczu czekamy na świetne zdjęcie.

System MotionScan:

Ogromny czas rozwoju, straszna liczba aktorów i setki godzin nagrywania ich twarzy – to wszystko skanowanie ruchu . Jaki jest wynik. A rezultat jest bardzo ciekawym efektem. Ktoś napisał, że głowy wydają się żyć oddzielnie od reszty ciała ze względu na różnicę w jakości animacji. Możesz się uspokoić, to nie tak.

Wygląda to tak: jest scena ze scenariuszem, pokazywane są nam zbliżenia twarzy bohaterów i wydaje się, że oglądamy serial o gliniarzach. Rozpoczyna się rozgrywka i w widoku z trzeciej osoby wszystko dochodzi do wspólnego mianownika, ale! z tą tylko różnicą, że gdy ktoś mówi lub nasz detektyw Cole Phelps angażuje się w konflikty uliczne, widzimy ten wyrazisty wyraz twarzy. Miejscami wygląda to na wymuszone, jakby aktorzy przesadzali. Zbyt mocno wyrażają swoje emocje, ale wszystko jest zrobione poprawnie. Niemniej jednak wszystko widzimy z daleka i aby nie przeoczyć istotnych różnic, nasza uwaga skupia się na tych drobiazgach. Dlatego możemy powiedzieć, że ten system korzystnie wyróżnia grę od reszty i wszystko poszło idealnie.

Ale jak zwykle są też wady, choć dotyczą tych, którzy nie znają angielskiego. język. Tak więc, grając z napisami, automatycznie pomijasz wszystkie te emocje i grę aktorów, ponieważ. po prostu nie masz czasu, aby spojrzeć na nie i napisy. (Napisy są również w języku angielskim)

Aktorstwo dźwiękowe i głosowe:

Jeśli to jest detektyw noir, to akompaniament muzyczny tutaj, aby dopasować. Podczas jazdy słyszymy lekką, przytłumioną muzykę z lat 30. i 40. W trakcie śledztw... więcej o tym później. Najważniejsza jest tutaj nienaganna rejestracja głosów aktorów. Nawet przechodząc przez posterunek policji i słysząc rozmowę sekretarki, mimowolnie przestajesz słuchać. I ginące rozmowy na przesłuchaniach. Nienaganna jakość dźwięku dialogów.

Rozgrywka i fabuła:

Zacznę od fabuły, ale nie będę zbytnio rozwijał pomysłu, żeby nie psuć ludziom wrażenia – więc bez spoilerów. Powiem bardzo krótko – wcielamy się w Cole’a Phelpsa, byłego pracowitego wojskowego ze srebrną gwiazdą (Silver Star to osobista nagroda wojskowa Stanów Zjednoczonych, której podstawą jest odwaga i waleczność okazywana w walce). Zaczynamy od zwykłego policjanta patrolowego i rozwijamy karierę szybkimi krokami. Czekają na nas śmieszne, okrutne, skomplikowane sprawy, starcia z pokrewnymi federalnymi w stylu… Kto jest obciążany? -Ja robię! -Nigdy więcej„.Ale kluczową kwestią jest dociekliwość naszego detektywa.

Każda sprawa wygląda jak osobny rozdział. Jak w starym dobrym serialu o Kolombo – pokazujemy moment zbrodni w taki sposób, że nic nie jest jasne, potem dostajemy odprawę i pierwsze wskazówki, bierzemy wspólnika i idziemy do pracy. Przybywając na miejsce zbrodni, widzimy odgrodzony teren, policję odpędzającą gapiów. Kryminolodzy opisujący tropy i ślady, natrętni reporterzy.

W tle zaczyna się niepokojąca muzyka i zaczynamy śledztwo. Najpierw możesz przejść przez wszystkie znaki oznaczone przez kryminalistykę. Przeglądaj, obracaj obiekty. Właściwie wygląda to naprawdę fajnie. Ogromne miasto, docierasz do kwadratu. Tam leży zwłoki, idź do punktu kryminalistycznego, weź maleńkie pudełko zapałek - i jest po prostu idealnie szczegółowe. Co więcej, widzisz go na pełnym ekranie, otwierasz - możesz łatwo odczytać napis na pasku, z którego zostały zabrane. Wszystkie wskazówki, lokalizacje i podejrzani automatycznie trafiają do notatnika naszego detektywa. Dlatego zawsze możesz usiąść i pomyśleć o tym, jak pasuje do czego. Będziemy musieli zbadać ciała, udać się do adresów, wypracować różne wersje.

Teraz o przesłuchaniach. Wszystko sprowadza się do tego, że zadajemy podejrzanym lub świadkom pytania dotyczące sprawy i monitorujemy ich reakcje na nie. Musisz wywierać presję na kogoś, aby zastraszyć go lub zmusić do dialogu z szoku, po prostu zgodzić się z czymś i przyłapać kogoś na kłamstwie. Ale aby to zrobić, odnieś się do tego, co zostało znalezione. Tych. aby udowodnić, że dana osoba kłamie - musisz wybrać z listy dowodów w notatniku ten, w którym schrzanił. Muszę powiedzieć, że aktorzy są po prostu genialni. Są tacy, którzy w ogóle nie wykazują żadnych znaków i kłamią na każdym kroku, są tacy, którzy od razu wstrzykują, są tacy, którzy sami nam zagrażają. Dlatego za każdym razem warto przyjrzeć się ich reakcjom.

Gra posiada system podpowiedzi. Na miejscu zbrodni, jeśli znajdziesz wszystkie możliwe dowody, muzyka przestanie grać. Sam dowód jest naznaczony lekką wibracją joysticka. A poprawnie zadawane pytania podczas przesłuchania to lekkie nuty fortepianu. Ale jeśli masz wątpliwości lub nie możesz znaleźć igły w stogu siana, możesz użyć okularów intuicyjnych. Co pomoże znaleźć dowody lub usunąć niepotrzebne opcje dialogowe z podejrzanym. Kiedy sieć jest podłączona – możesz zapytać, jak powinno wyglądać społeczeństwo Rockstar Social Club i zobacz, jaki procent graczy poprawnie zdał ten moment.

Dla tych, którzy uważają, że to wszystko jest łatwe dla szczeniąt, możesz całkowicie wyłączyć wszystkie te wskazówki i przeprowadzić ostre śledztwo.

Wydawałoby się, że gra to sen – mocna fabuła, dobra grafika, świetna animacja, przyzwoity dźwięk, ale wciąż jest słaby moment.

A to jest jazda po mieście. Jak to się stało, nie jest jasne. Ale jazda tutaj to najbardziej obrzydliwa rzecz, jaka istnieje. Fizyka maszyn po prostu wyrywa ci oczy. Gwałtownie przyspieszają, bardzo spowalniają, ale co najważniejsze, skręcają ostro nierealistycznie. Jedziesz ogromnym autem - i może skręcić o 90 stopni na skrzyżowaniu z pełną prędkością bez poślizgu. Bardzo ostra kierownica i absolutnie sklejony samochód denerwują całą grę. System kolizji jest tutaj na pokaz i wygląda na to, że po prostu tam jest. Nie możesz miażdżyć ludzi - wpadasz na nich i widzisz napis, że detektywom nie jest dobrze miażdżyć ludzi i że to wszystko wpłynie na twoją ostateczną reputację. (jakoś rzadko na nie wpadałam, nie wiem, co się stanie, jeśli tylko to zrobię)

W trakcie pościgu wszystko ożywa – idziemy po oskryptowanych torach – partner strzela, miejski ruch intryguje – i mniej więcej poza kierownicą.

Generalnie czekamy na dochodzenia w poważnych sprawach, wezwania do przestępstw (drobnych), które pomagają uzyskać punkty intuicji, które można wykorzystać, ale ważne jest, aby zrozumieć, że jeśli zamierzasz przesłuchać podejrzanego i jesteś rozproszony przez innego zadzwoń, możesz nie złapać pikantnego momentu i przybyć, gdy jesteś już oczekiwany na paradzie, a nie nieprzygotowany.

Wynik:

Doskonała klimatyczna powieść kryminalna z mocną fabułą australijskiego Zespół Bondi, innowacyjna mimika bohaterów, fascynujący systemśledztwa, pościgi, strzelaniny, piękne, szczegółowe lokacje, fajna gra głosowa i fajna DLC! Zdecydowanie najlepszy zakup w sezonie letnim. Przynajmniej tylko przez to, że została wykonana tytaniczna praca. To jak gry Remedy Rozrywka- wchodzimy do pokoi, lecimy tam w kilka minut, a oni pracowali nad tym przez dziesiątki godzin układając setki przedmiotów. Jest ich jeszcze więcej, jeszcze głębiej, a wszystkie, nawet te, których nie można podnieść, niosą ze sobą ładunek semantyczny i pomagają nam podjąć właściwą decyzję.

Zostaw swoje komentarze i podziel się wrażeniami.