Przejście gry pięć nocy u Freddy'ego 2

W sequelu Five Nights at Freddy's twórcy nieznacznie zmienili mechanikę rozgrywki, dzięki czemu pojawiły się nowe zasady. Twórcy dodali do was więcej podejść, nowe pokoje i bossów. Ponadto w grze nie ma teraz pomieszczeń ratunkowych i nie będziesz mógł zamknąć się przed wrogami. Energię zużywamy tylko na latarkę, która będzie musiała świecić w ciemnych zakamarkach i wentylację. Przy okazji, aby odstraszyć potwory, możesz założyć maskę na głowę (wystarczy założyć potwora, którego nie ma w pokoju) i wtedy twój przeciwnik pomyśli, że wszyscy w pokoju są jego i wróci do miejsce odrodzenia. Będziesz także musiał zakręcić pudełkiem, dzięki czemu odstraszysz standardowe potwory i uzyskasz trochę więcej czasu.

Potwory

Zabawka Freddy - idąc centralnym korytarzem. Niezbyt agresywny, ale łatwo przestraszony światłem. Łatwo zatrzymać się za pomocą maski i światła.

Zabawkowy króliczek - próbując dostać się do ciebie przez wentylację, atakuj dopiero stamtąd. Możesz to zatrzymać za pomocą maski. Jedna z najbardziej aktywnych postaci w grze.

Zabawka Kurczak - bardzo pasywny potwór, można go powstrzymać za pomocą maski. Atakuje przez lewy korytarz i wentylację.

Nowy Lis - ma biały kolor i jest bardzo wrażliwy na promienie świetlne. Nie biega, ale porusza się powoli swoim korytarzem, dzięki czemu uzyskasz niewielką przewagę. Nie stanowi dużego zagrożenia, łatwo go odstraszyć latarką.

chłopiec z balonami nowy wróg, jego ataki spokojnie przebijają się przez maskę. Kiedy go zobaczysz, naciśnij palcem pudełko, a muzyka odstraszy tego bossa. Jeśli spóźnisz się nawet o sekundę z prasowaniem, czeka cię bolesna śmierć.

Złoty Niedźwiedź - Jak w oryginalna gra, jest bardzo rzadki. Możesz go pokonać oglądając kamery, jeśli założysz maskę, nadal będzie cię atakował.

Marionetka - kolejny nowy wróg, również przebija maskę. Możesz go powstrzymać dźwiękiem w pudełku.

Klasyczny Niedźwiedź - idzie określoną trasą, a raczej górą przez pokój po prawej. Gdy zobaczysz go w holu, załóż maskę, aby odstraszyć potwora.

Klasyczna Bonnie - zachowuje się jak niedźwiedź, możesz go zatrzymać za pomocą maski, jeśli założysz ją wcześniej (kilka sekund przed pojawieniem się potwora).

Klasyczna Chica - zachowuje się dokładnie tak samo jak reszta zepsutych lalek. Możesz go zablokować i odeprzeć tylko za pomocą maski.

Klasyczny Lis - Możesz ją odstraszyć za pomocą światła, nie boi się masek. Działa i chodzi jak nowy lis.

Endoszkielet - Przetrwanie ataków żelaznego szkieletu jest bardzo trudne. Aby nie zginąć - załóż maskę i nie ruszaj się.

Cień Bonnie - nie atakuje ani nie porusza się, może pojawić się w pokoju z graczem i zrujnować twoją wizję.

Cień Freddy - również nie atakuje i nie porusza się, może zrujnować wzrok.

Dziewczyna pod stołem czasami pojawi się pod twoim stołem, bardzo się ciebie boi, więc ucieka, gdy tylko cię zauważy.

chłopiec z białym balony - bardzo rzadki wróg, ale jeśli go spotkasz, nie oczekuj łatwego życia. Głównym zadaniem tego bossa jest oślepienie. Gdy tylko pojawi się ten potwór, wyjdź i obejrzyj kamery. Będzie próbował cię zaatakować trzy razy, a potem po prostu odejdzie. Jeśli uda ci się choć raz odeprzeć tego bossa, nie pojawi się on ponownie.

Opis przejścia

Pierwsza noc

W pierwszej misji będziesz musiał przejść mały trening, a wtedy wrogowie od razu zaczną cię atakować. Przygotuj się na silną presję. Poprzez trening uzyskasz lekką przewagę na poziomie, więc choć będziesz miał problemy, to dość łatwo sobie z tym poradzić. Pilnuj królika, naucz się też przekręcać pudełko i monitorować wentylację. Zdecydowanie nie skupiaj uwagi na jednym wrogu, staraj się częściej zmieniać swoją uwagę. Nie włączaj światła podczas zakłóceń.

Druga noc

Na drugim poziomie spotkasz nowych wrogów i będą mieli nawet małą taktykę. Nie zapomnij zakręcić pudełka od samego początku gry. Zatrzymaj zająca maską, a Chicą i Freddiego latarką. Częściej błyszcz na małym chłopcu, ponieważ będzie cię najbardziej denerwował na tym poziomie. Zakręć pudełkiem tylko wtedy, gdy potwory się rozproszą. Jeśli spróbujesz oszczędzać energię za pomocą triku, gra drastycznie podniesie poziom trudności, więc nie oszczędzaj.

trzecia noc

Na tym poziomie, już od pierwszej minuty, wszyscy wrogowie, łącznie z tymi zepsutymi, będą cię atakować bez wahania. Odpędź lisy światłem, a maską zatrzymaj dziecko. Na tym poziomie zaatakują cię potwory, które były w pierwszej części gry. Natychmiast załóż maskę, aby odeprzeć wrogów. Staraj się nie oszczędzać czasu i bądź ostrożny, jak to tylko możliwe.

czwarta noc

Teraz musisz ciągle przekręcać pudełko. Pod koniec poziomu wrogowie będą atakować ze wszystkich stron, a ty nie będziesz w stanie popełniać błędów. Lis będzie próbował zaatakować przez wentylację. Główny problem sprawi ci mechaniczny potwór, który będzie próbował cię zaatakować podczas obracania pudła. Trudno będzie ukończyć poziom, ale jeśli nie popełnisz błędów, to wszystko skończy się bardzo źle.

piąta noc

Na tym poziomie nie ma taktyki jako takiej, zostaniesz sprawdzony pod każdym względem. Zachowanie potworów o północy jest losowe, więc nikt nie wie, skąd przyjdą. Jedyną radą we wszystkim jest jedna, załóż maskę zaraz po pudełku, aby podwójne i potrójne ataki nie spowodowały poważnych obrażeń.

szósta noc

Dodatkowa noc bez kondygnacji. Musisz dostosować poziom trudności misji i zadać obrażenia swoim wrogom, a następnie odtworzyć scenę, która miała miejsce zeszłej nocy.


W drugiej części gry pięć nocy w firmie Freddy's deweloper postanowił trochę zmodyfikować proces gry. Pizzeria Freddy'ego znów jest otwarta i znów potrzebny jest ochroniarz! Tak, tak, nadal bawimy się w strażnika, ale teraz siedzi w nieco zmodyfikowanym pokoju i w obliczu zbliżającego się niebezpieczeństwa nie ma już możliwości zamknięcia drzwi. To jedna z głównych innowacji w grze. Nie można już zamykać kanałów wentylacyjnych po prawej i lewej stronie. Jedynym ratunkiem jest założenie maski, aby animatronika wzięła cię na siebie i nie atakowała. Pojawiła się również latarka, za pomocą której można podświetlić centralne przejście w pomieszczeniu strażnika, a także oświetlić kamery, by zobaczyć zbliżające się zabawki. Będziesz także musiał zwinąć pudełko w jednym z pomieszczeń, aby odstraszyć marionetkowego potwora.

Animatronika.
Toy Freddy (Toy Freddy) - pojawia się w centralnym korytarzu. Łatwo się bać światła. Zbliżając się, używaj maski.

Toy Bonnie - będzie stale próbowała dostać się do twojego pokoju przez otwory wentylacyjne. Podobnie jak w przypadku Freddiego, musisz nosić maskę.

Zabawkowy kurczak (Toy Chica) - można go zatrzymać za pomocą maski. Dość powolny, nie pojawia się zbyt często. Można go znaleźć zarówno w korytarzu centralnym, jak i w wentylacji.

Nowy lis (New Foxy) - nie biega już korytarzem, jak w pierwszej części. Stał się biały i teraz powoli porusza się po swoim korytarzu. Łatwo też odstraszyć latarką

Od Scotta Cawthona. Niedawno wydana gra już przyciągnęła uwagę wielu graczy i fanów gier survivalowych. Biorąc pod uwagę, że nie będzie łatwo przeżyć 5 nocy w pizzerii bez prądu, sam na sam z bardzo wściekłymi i uroczymi animatronicznymi zwierzętami, przygotowaliśmy dla Ciebie kolejną porcję przydatnych wskazówek.

  1. Aby uzyskać najlepsze wrażenia w grach, najpierw załóż słuchawki. Ta gra ma wiele podpowiedzi dźwiękowych, więc musisz słuchać każdego pukania i szelestu - wszystkie coś mówią. Prawidłowo rozpoznając dźwięki dochodzące z ciemności, pomogą ci określić, gdzie w ten moment mogą być animatorzy.
  2. Radzimy wysłuchać wszystkich wiadomości przez telefon. Chociaż zawsze wydają się niespójne, zawierają przydatne dla nas informacje, a mianowicie różne wskazówki dotyczące przemijania i niuansów fabuła. Każdego dnia otrzymasz jedną wiadomość - słuchaj ich uważnie i jak najwięcej zapamiętuj wszystko, co usłyszysz.
  3. Czy ktoś patrzy na ciebie z otworu wentylacyjnego? Może to być tylko animatronik. W tej sytuacji jest tylko jeden sposób na zmuszenie go do odejścia - szybko załóż maskę Freddy'ego. Wtedy animatronik przestanie się tobą interesować, a o jego odejściu poznasz charakterystyczny ryk z wentylacji. Tutaj również trzeba polegać na słuchu, ponieważ maska ​​utrudnia widzenie.
  4. Jeśli widzisz animatronikę na korytarzu, to jeszcze nie grozi Ci niebezpieczeństwo... jeszcze nie... Biuro ochrony pizzerii, w której siedziałeś całą noc, otwiera się na długi korytarz, który jest rodzajem „ autostrada” dla animatroniki. Tutaj będą pojawiać się bardzo często, przechodząc obok, więc nie ma sensu zakładać maski Freddy'ego za każdym razem, gdy zauważysz kogoś na korytarzu. Będziesz go potrzebować tylko wtedy, gdy animatronik wejdzie do biura.
  5. Trzymaj pozytywkę nakręconą jedyny sposób pozbyć się Marionetki. Podczas odtwarzania muzyki Marionetka nie opuszcza swojego pokoju, ale jeśli pudełko milczy, Marionetka może przeniknąć wszędzie, a ponadto nie boi się maski Freddy'ego, w przeciwieństwie do animatroniki. Wszystko, co możesz zrobić w tej sytuacji, to ciągle nakręcać pudełko, zaglądając do pokoju lalki za pomocą kamery numer 11.
  6. Jeśli pozytywka przestanie grać, nie myśl, że wszystko stracone. Sprawdź pudełko z prezentami w pokoju z nagrodami - jeśli jest otwarte, a Pacynka właśnie z niego wygląda, nadal możesz je zatrzymać straszne stworzenie, ponownie nawijając pudełko. Ale jeśli pudełko z prezentami jest otwarte, a kukiełki nie są widoczne w pobliżu, możesz zaakceptować tylko swój los.
  7. Monitorowanie kamer w Five Nights at Freddy's 2 nie jest tak ważne, jak w pierwszej grze. Tym razem animatroników jest znacznie więcej i prawie niemożliwe jest ich śledzenie. Najważniejsze, żeby nie stracić z oczu kamery 11, która pomaga w sterowaniu pozytywką, a co za tym idzie Pacynką. Obserwowanie animatroników będzie o wiele bardziej odpowiednie, gdy przejdą obok twojego biura wzdłuż korytarza.
  8. Zwróć uwagę, że Foxy nie boi się maski Freddy'ego, więc możesz go zneutralizować jedynie kierując latarkę bezpośrednio na jego twarz. Nie może znieść światła i ucieka.
  9. Nabierz zwyczaju zakładania maski Freddy'ego, gdy tylko opuścisz monitor kamery bezpieczeństwa. W tej chwili możesz znaleźć kogoś w biurze, delikatnie mówiąc, niepożądanego, a wtedy wszystko zależy od szybkości reakcji. Dlatego jak najszybciej przećwicz zakładanie maski.
  10. Nawet jeśli nie widzisz Kaleki, pamiętaj, że może być bliżej niż myślisz. Lubi poruszać się po suficie, więc nie zawsze jest widoczny. Jego ruchom towarzyszy dźwięk zakłóceń radiowych, a jeśli coś takiego usłyszysz, szybko załóż maskę.
  11. Chłopiec balonowy nie zaatakuje cię bezpośrednio, ale wyłączy energię z latarki, a co gorsza zacznie chichotać, przyciągając uwagę innych animatroników. Powinieneś spodziewać się, że pojawi się z otworu wentylacyjnego, a gdy tylko to nastąpi, musisz założyć maskę Freddy'ego. Jeśli zrobisz to na czas, chłopak z balonami bezpiecznie odejdzie.
  12. Czy Twoja latarka przestaje działać pomimo baterii? Oznacza to, że nadchodzi animatronika, więc bądź czujny.

Opis i zasady

Druga część ekscytującej i przerażającej gry Five Nights at Freddy's 2 jest nie mniej interesująca i trudna do ukończenia. W tej części gracz będzie również musiał wcielić się w nocnego stróża restauracji wypełnionej szalonymi elektronicznymi zabawkami. Oddział krwiożerczych animatroników prawie się podwoił, a do znanych już postaci dodano zabawkowe postacie Bonnie, Freddy i Chica, a także Puppet, Mangle i zombie Balloon Boy. Pojawiają się też upiorne cienie, których nie należy się bać – tylko świetnie przerażają, ale są praktycznie nieszkodliwe.

FNAF 2 - rozgrywka

Ku naszemu wielkiemu rozczarowaniu, kwatery strażnika nie są już chronione przez automatyczne drzwi, a latarka, tablet i maska ​​kamuflażowa imitująca samego Freddiego są oferowane do obrony przed atakami. Do pomieszczenia prowadzi para szybów wentylacyjnych, które można podświetlić wciskając przyciski na ścianach oraz główny tunel. Przez te fragmenty atakujący odwiedzają i odwiedzają. Większość ataków można bronić za pomocą maski, ale przeciwko niektórym postaciom to nie działa, a wtedy trzeba aktywnie używać latarki (klawisz CTRL) i oświetlenia w kopalniach. Szczególnie niebezpieczna jest Pacynka, która szybko atakuje, gdy pozytywka przestaje grać. Dlatego miej oko na pudełko na jednej z kamer i naładuj je w odpowiednim czasie (kliknij i przytrzymaj).

Ci, którym udało się przedostać, już wiedzą, że trzeba tu zostać przez pięć nocy, w każdej z których wzrasta aktywność zabawkowych potworów. Kiedy to się uda, otwiera się noc „bonusowa” dla najbardziej zagorzałych miłośników horrorów. Trudność przejścia tej nocy można regulować (od poziomu 0 do 20), a także wybrać jedną z wersji aktywności napastników.

Jeśli postać zginie, na pocieszenie istnieje możliwość rozegrania jednej z mini-gier przed ponownym rozpoczęciem przejścia.

Przedstawiamy opis przejścia gry. Nowa część popularny horror jest trudniejszy i przerażający, ale jak zawsze pomożemy Ci przejść tę grę.

Podstawowe zasady

W sequelu twórcy gry postanowili całkowicie zmienić mechanikę rozgrywki, dzięki czemu pojawiły się tutaj nowe i ciekawe zasady rozgrywki. Twórcy gry postanowili dodać nie tylko nowe pluszowe potwory, ale także nowe podejścia, nowe pokoje. Teraz gra nie będzie miała pokoju ratunkowego, w którym można było kiedyś zamknąć i spokojnie siedzieć. Teraz energia będzie zużywana tylko podczas korzystania z latarki, którą trzeba będzie podświetlić ciemne zakamarki i szyby wentylacyjne tego miejsca. Oprócz tego masz środek do odstraszania lub odwracania uwagi potworów - maskę. Ubrawszy ją, wróg pomyśli, że jesteś twój i wrócą na swoje pierwotne miejsca. Teraz jest też pudełko, które będziesz musiał przekręcić i odstraszyć nowe / standardowe pluszowe stworzenia.

Potwory

Zabawka Freddy- porusza się stale wzdłuż centralnego korytarza. Nie jest zbyt agresywny, więc wystarczy go odstraszyć światłem. Generalnie zostanie zneutralizowany maską i światłem.

Zabawkowy króliczek- ciągle próbuje dostać się do ciebie przez szyb wentylacyjny, żeby mógł tylko stamtąd atakować. Możesz zatrzymać tę zabawkę za pomocą maski. Pamiętaj, że jest to najbardziej aktywna postać w grze.

Zabawka Kurczak- dość pasywna zabawka. Możesz przestać z maską. Możesz zaatakować korytarzem po lewej stronie oraz szybem wentylacyjnym.

Nowy Lis- nowa zabawka ma biały kolor i jest bardzo wrażliwy na promienie świetlne. Nie będzie biegać jak przeszłość, ciągle powoli porusza się po korytarzach, więc jest niewielka przewaga prędkości. Nie stanowi dużego zagrożenia, można go po prostu odstraszyć światłem.

chłopiec z balonami to kolejna nowa zabawka, której ataki mogą łatwo wyłączyć maskę. Kiedy go zobaczysz, raczej kliknij na pudełko, po czym muzyka go odstraszy, ale jeśli spóźnisz się choćby sekundę, czeka cię bolesna śmierć.

Złoty Niedźwiedź- jak w oryginalnej części, spotkanie z nim to rzadkość. Możesz go pokonać oglądając kamery. Jeśli założysz maskę, on i tak cię zabije.

Marionetka- kolejna nowa zabawka, która również może przebić się przez twoją maskę. Możesz to zatrzymać tylko za pomocą melodii w pudełku.

Klasyczny Niedźwiedź- porusza się cały czas tą samą trasą - górą przez pomieszczenia po prawej stronie. Jak tylko zobaczysz go na korytarzu, raczej załóż maskę i na koniec go odstrasz.

Klasyczna Bonnie- jego zachowanie przypomina niedźwiedzia. Możesz zatrzymać się tylko wtedy, gdy założysz maskę, ale zanim się pojawi, czyli za kilka sekund.

Klasyczna Chica- zachowanie jest podobne do innych zepsutych lalek. Możesz blokować i walczyć tylko za pomocą maski.

Klasyczny Lis- beszta przy pomocy promieni światła i pamiętaj, że nie boi się maski. Działa na zasadzie New Fox.

Endoszkielet- po trafieniu żelaznym szkieletem niezwykle trudno jest przeżyć. Aby nie zginąć pod jego atakiem, załóż maskę i staraj się nie ruszać.

Cień Bonnie- nie zaatakuje ani się nie poruszy, ale może wylądować w twoim pokoju i zrujnować widoczność.

cień Freddy'ego- również sam nie atakuje ani nie porusza się, ale może zrujnować Twoją widoczność.

dziewczyna pod stołem- czasami pojawia się pod twoim stołem, ale bardzo się ciebie boi, więc zaraz po tym, jak cię znajdzie, ucieka.

Chłopiec z białymi balonami- to niezwykle rzadki przeciwnik, ale jeśli się do ciebie natknie, to nie będzie ci łatwo. Jego głównym zadaniem jest zepsucie Twojej widoczności. Jak tylko się pojawi, najlepiej wyjść, by przejrzeć kamery. Atakuje cię trzy razy, a następnie odchodzi. Jeśli choć raz z nim walczysz, to już do ciebie nie wróci.

Pierwsza noc

Tutaj musisz przejść mały trening, po którym od razu zostaniesz zaatakowany przez wrogów. Przygotuj się na najgorsze. Ale dzięki ukończonemu szkoleniu będziesz miał niewielki bonus do poziomu, więc nawet jeśli masz problemy, poradzisz sobie z nimi niezwykle łatwo. Po prostu staraj się uważnie obserwować królika i częściej obracaj pudełkiem. Zwróć uwagę na kanały wentylacyjne. Kiedy pojawiają się zakłócenia, najlepiej nie włączać światła.

Druga noc

Na tym poziomie poznasz nowe zabawki, które będą miały swoją własną nową taktykę przeciwko tobie! Od samego początku gry staraj się ciągle kręcić pudełkiem. Kiedy Hare do ciebie przyjdzie, zatrzymaj go maską, Freddie wraz z Chicą z latarką. Polecamy częściej świecić na małego chłopca, ponieważ najczęściej to on będzie dodawał problemy na tym poziomie. Lepiej jest zakręcić pudełkiem, gdy rozproszą się na boki. Jeśli spróbujesz oszukiwać i oszczędzać energię, gra zwiększy dla ciebie trudność, więc lepiej nie oszczędzać na tym poziomie.

trzecia noc

Na tym poziomie wszystkie zabawki natychmiast cię zaatakują, nawet te zepsute zaczną atakować bez zastanowienia. Lisy najlepiej odpędzać światłem, a chłopca maską. Dodatkowo zostaniesz tu zaatakowany przez zabawki, które były w pierwszej części gry. Zalecamy natychmiastowe założenie maski i tym samym odrzucenie. Lepiej nie oszczędzać czasu i starać się być bardziej uważnym.

czwarta noc

Teraz skup się na pudełku. Na samym końcu tego poziomu zostaniesz zaatakowany przez wszystkie pluszowe potwory. Nie możesz popełniać błędów. Lis będzie próbował cię zaatakować przez szyb wentylacyjny. Największym problemem jest mechaniczny potwór, który przy kolejnym obrocie pudła będzie próbował cię zaatakować. Przekaż podany poziom To wystarczająco trudne, ale jeśli nie popełnisz błędów, to na pewno wszystko się ułoży.

piąta noc

Na tym poziomie nie ma nowej taktyki. Tutaj sprawdzisz wszystkie znane już parametry. Zachowanie pluszowych stworzeń będzie tutaj zupełnie inne, więc nierealistyczne jest stwierdzenie, skąd się w tym czasie przybędą. Jedyną sprawdzoną radą jest założenie maski po zwinięciu pudełka, aby nie przegrać z powodu podwójnych i potrójnych ataków.

szósta noc

To jest dodatkowa i niepiętrowa noc. Musisz dostosować ten poziom do swoich upodobań. Dodatkowo będziesz musiał dostosować obrażenia zadawane przeciwnikom, a następnie rozegrać sztucznie skonstruowany poziom, który miał miejsce ostatniej nocy gry.

To kończy grę. Poniżej możesz podzielić się swoimi wrażeniami z gry.