Przejście naxxramas w trybie heroicznej talii Hearthstone. Opis przejścia Hearthstone: Klątwa Naxxramas

Jeśli jesteś fanem Hearthstone, prędzej czy później będziesz chciał zdobyć legendarne karty. Możesz je kupić, ale nie możesz wydawać prawdziwych pieniędzy. Aby to zrobić, będziesz musiał wypełniać codzienne zadania i zdobywać złoto w grze. Za to możesz już uczestniczyć w trybie przygodowym. Jeden z nich - "Naxxramas" - tryb bohaterski, którego przejście można wykonać, lub nie można go dotknąć. To już dodatkowa część, która pojawia się zaraz po pełnym trybie normalnym.

Tryb normalny

Zanim porozmawiamy o solucji Naxxramas w Hearthstone, której tryb heroiczny Cię interesuje, warto zwrócić uwagę na normalny, gdyż bez niego nie da się wszystkiego zdobyć bohaterskie nagrody. Tryb normalny nazywa się Klątwa Naxxramas. Został wydany w Hearthstone latem 2014 roku. Składa się z pięciu ponurych i tajemniczych pomieszczeń, w których będziesz musiał walczyć z przerażającymi bossami.

Nagrodą za ukończenie trybu normalnego będzie 30 nowych map. Co więcej, nie myśl od razu, że będzie mistyczny i legendarny. Mogą być zarówno neutralne, jak i klasowe. Wykonując zadania, otrzymasz te karty, których nie ma w dopalaczach i nie można ich wytworzyć z pyłu. Nie można ich również spryskiwać.

Kwatery i szefowie

Pierwszym ponurym przystankiem jest Pajęcza Dzielnica. Tutaj będziesz musiał zmierzyć się z postaciami:

  • Anub'Rekan.
  • Wdowa Farlina.
  • Meksnej.

Po zakończeniu przejścia tego kwartału w twojej kolekcji pojawi się legendarna - Mexna.

W Plague Quarter nie zostaniesz przywitany gościnnie i będziesz musiał pokonać kilku złoczyńców:

  • Notatka Plagi.
  • Hagan Zły.
  • Wstrętny.

Za nich otrzymasz Stone Gargoyle, Unstable Ghoul i Slime Belcher. A kolekcja otrzymuje nową legendarną kartę - Loathib.

„Dzielnica Wojskowa” przygotowała również dla Was kilka wyzwań. Po drodze pojawią się złoczyńcy, po pokonaniu których będziesz mógł otrzymać dobrą nagrodę:

  • Instruktor Razuwiusza.
  • Gotycki Żniwiarz.
  • Baron Rivendar.

Pod koniec tego kwartału otrzymasz złotą kartę Barona Rivendare.

Dzielnica obrzydliwości okazała się zamieszkana przez wrogów. Tutaj zamiast zwykłej trójki spotkasz czterech bandytów. Za nich otrzymasz również rzadkie karty neutralne.

  • Niejednolita całość.
  • Grobulus.
  • Nadmiar.
  • Tadeusz.

W związku z tym, że w tym kwartale jest więcej bossów, otrzymasz aż dwie legendy: Stalagga i Feugena.

Ostatni kwartał jest najbardziej wściekły. Pomimo tego, że jest tylko dwóch bossów - Sapphiron i Kel'Thuzad, nadal musisz się pocić. Ale dla nich otrzymasz dwie mistyczne karty: Szlam Podziału i Cień Naxxramas. A w nagrodę otrzymasz legendarnego Kel'Thuzada.

Więc teraz wiemy, co szykuje dla nas Naxxramas: heroiczny tryb, który nie będzie dla was trudny do ukończenia, zwłaszcza gdy pokonaliście już wszystkich. Ale jest kilka szczegółów, które musisz znać.

Tryb heroiczny i jego dar

Oczywiście przede wszystkim chcesz wiedzieć, co otrzymasz za ukończenie heroicznego trybu Naxxramas. Nic mniej niż nowy rewers. Wielu uważa to za nieuzasadniony i zbyt prosty prezent. Warto jednak wziąć pod uwagę, że w trybie heroicznym spotykasz tych samych bossów, o których już wiedziałeś: wszystkie ich słabości i mocne strony są dla ciebie jasne, a mechanizm radzenia sobie z nimi został już znaleziony.

Oczywiście otrzymują nieco ulepszone umiejętności, a ich talia staje się silniejsza. Jednak nawet ukończenie heroicznych Naxxramas talią podstawową może być dla ciebie sukcesem. Teraz w porządku około każdego kwartału w nowym trybie.

Heroizm w Pajęczej Dzielnicy

Aby pokonać Anub'Rekana, potrzebujesz kart, które szybko oczyszczą planszę: duże stworzenia i drwiny. Za pomocą czarów możesz je wzmacniać i wymieniać. Druid jest uważany za najlepszego do pokonania tego bossa.

Wdowa Farleena może zostać pokonana przez "erserk Gurubashi. Jednocześnie Twoja gra powinna być tak szybka i bezbłędna, jak to tylko możliwe. Drugą opcją pokonania tego bossa jest podstawowy Wojownik.

Aby pokonać Mexnę, zwykła talia za przejście „Naxxramas” w trybie bohaterskim nie będzie działać. Tutaj głównymi bohaterami powinny być karty z doskokiem i okrzykiem bojowym, więc lepiej iść do walki z Palladinem. Esencja gry - pozwalasz bossowi nakryć pełny stół, szarpnięciem wybierasz postacie i korzystasz ze Starożytnego Uzdrowiciela.

Heroizm w Dzielnicy Plagi

Nie możesz użyć słabych stworzeń przeciwko Noth the Plagues i lepiej wyleczyć wszystkie swoje karty na czas. Więc zgadłeś, Priest to najlepszy wybór.

Ale przeciwko Haganowi, wygrane już karty Nerubian Egg i Berserk Gurubashi są idealne. Głównym zadaniem nie jest dopuszczenie silnych kart do skrajnej lewej pozycji stołu. Umiejętność Heigana - 3 obrażenia do stworzenia, które znajduje się dokładnie po lewej stronie. Kapłan doskonale nadaje się również na przemijanie.

Aby pokonać Loatheba, wystarczy spamować stół. Lepiej, jeśli masz w talii Elven Archer i Rocktusk Boar. Dobrze poradzi sobie z Lothib Szamanem.

Heroizm w dzielnicy wojskowej

Aby pokonać Instruktora Resuviusa, potrzebujesz więcej prowokacji i leczenia. Najlepszym wyborem jest Acid Ooze w talii Szamana.

Z Gothic Reaperem można sobie radzić stopniowo. Pośpiech tutaj nie zadziała, jedyną opcją jest całkowita kontrola nad stołem. Używamy Defender of Argus, Priest Sin „dorai, Hero of Stormwind i różnych buffów. Pomoże ci druid.

W przypadku barona Rivendare musisz zaopatrzyć się w drwinę i kwaśny szlam w

Heroizm w Dzielnicy Obrzydliwości

Podły Patchwork może zostać pokonany przez Maga z drwinami i ślimakami. Grobbulus będzie mógł zniszczyć Kapłana. Musisz tylko handlować i leczyć swoje stworzenia. Dla Gluta, Palladina i ślimaki wystarczą, aby poradzić sobie z bronią złoczyńcy. Ale z Thaddiusem czarnoksiężnik będzie musiał walczyć ze swoim spaczeniem, strzałą ciemności i spaleniem duszy.

Heroizm w Legowisku Żmija Mrozu

Tak więc przeszliśmy już wiele i zbliżyliśmy się do głównych złoczyńców. Poczuliśmy moc i wiemy, kim jest Naxxramas. Tryb heroiczny - przejście Lair of the Frost Wyrm - kończy naszą przygodę. Musimy pokonać Sapphirona sprytną metodą. W talii nie powinno być żadnych kart do losowania, z wyjątkiem wyroczni Vashj „Ira, weźmiemy również Tańczące Ostrza. Teraz pozostaje zaopatrzyć się w dobre leczenie i kontrolę dla Maga.

Ale nasz ostatni szef Kel'Thuzad jest bardzo trudny do pokonania. Wszystkie jego umiejętności są podstępne i niezrównoważone. Lepiej jednak wziąć Palladina lub Szamana, spamować stół i mieć nadzieję na szczęście.

Jeśli zrobisz wszystko dobrze, Naxxramas po prostu się do ciebie podda. Tryb heroiczny, którego przejście nie jest obowiązkowe, nadal zapewni wiele ciekawych i ekscytujących gier z silnymi złoczyńcami. Staniesz się także szczęśliwym posiadaczem koszulki karcianej, której niewielu ma i będzie świadczyć o Twojej odwadze i sile.

Jak grać jako myśliwy jest napisane we fragmencie pierwszej kwarty. Jedynym, który był w stanie wzmocnić standardową talię, jest Technik Umysłu. Jeśli przeciwnik ma 4 lub więcej stworzeń, przemieni jedno z nich na twoją stronę.

Idealna ręka startowa wygląda tak: Mental Tech, Frost Trap, Release the Dogs. Jeśli jedna z tych kart nie dotrze na czas, przegrana jest zapewniona. Trudność polega na tym, że na początku na stole u Heigana znajduje się demon o parametrach 3/4. Jego umiejętność pozwala zadać 3 obrażenia zamiast 2 i jednocześnie nic nie kosztuje. Dlatego w drugiej turze musisz zmusić przeciwnika do cofnięcia stwora do ręki, a następnie spróbować zdobyć przyczółek na stole.

Talia kart:

Wstręt

Moc specjalna Martwej Aury (0 pkt. many): Zadaje 3 obrażenia wrogiemu bohaterowi.

W walce z Loathibem najlepszym wyborem jest ksiądz. Talia powinna składać się głównie z kart przywracających bohaterowi zdrowie. Najważniejszą rzeczą jest wygranie wczesnej fazy gry i umieszczenie kilku stworzeń na polu bitwy. Bardzo przydatna mapa ręka startowa staje się Słowem Cienia: Ból. Zaklęcie zlikwiduje Bog Creeper, dzięki czemu będziesz mógł atakować bohatera i handlować z innymi wrogimi stworzeniami.

Po tym, jak udało ci się zdobyć przyczółek na stole, uzupełnij swoje zdrowie i poczekaj, aż Loatheb zacznie umieszczać zarodniki. Rozbij je i atakuj stwora, aż nic z niego nie zostanie.

Talia kart:

KWARTAŁ PAJĄK

Tryb normalny

Anub'Rekan

Moc specjalna Pajęczego Szeptu (2 pkt. many): Przyzywa Neruba 3/1 na pole bitwy.

Kluczową kartą w talii Anub'Rekana jest „Władca Śmierci” (umiejętność: „Prowokacja. Agonia: Twój przeciwnik umieszcza stwora ze swojej talii na polu bitwy”). Jeśli masz w swojej kolekcji Cairn Bloodhoof i Ragnaros, pamiętaj, aby umieścić je w swojej talii. Jest szansa, że ​​któryś z minionów będzie mógł wystawić się na pole bitwy.

Obie karty świetnie prezentują się również w talii paladyna.

Co najważniejsze, zbierz 2-3 karty many w swojej początkowej ręce. Wtedy do bitwy wkroczą „ciężki”, co pomoże utrwalić przewagę i wykończyć przeciwnika. Zwróć uwagę, że Anub'Rekan ma trzy zaklęcia, które niszczą wszystkie stworzenia mające 3 punkty życia, więc chodź ostrożnie, w przeciwnym razie możesz nie mieć nic.

Jeśli z legendarne karty problem, zbierz talia budżetowa do myśliwego. Ta klasa jest idealna do sprzątania pierwszego kwartału.

Na początku musisz zebrać główną kombinację „Hungry Buzzard” + „Let the dogs”. Jeśli go tam nie ma, myśliwy nie będzie miał kłopotów w piątym lub szóstym ruchu. Kombinacja sprawdza się świetnie, gdy stół przeciwnika jest pełen stworów. Nie tylko dobierasz dużo kart, ale także spowalniasz tempo gry.

Jako rozwiązanie awaryjne jest zaklęcie „Stalking”. Nie próbuj grać w pierwszej turze, bo wszystko zrujnujesz. Po pierwsze, bardzo ważne jest, aby zebrać jak najwięcej więcej map. "Stalking" zapisuje się w momencie, gdy trzeba dobrać kartę kończącą grę. Na przykład zaklęcie „Polecenie” Weź!”.

Taktyka z taką talią jest prosta: przez większość czasu musisz atakować bohatera i okresowo oczyszczać planszę z wrogich stworzeń. Jednocześnie bardzo ważne jest „tuczenie” „Carrion Hiena”, która odwróci uwagę wroga na siebie.

Wielka wdowa Farlin

Moc specjalna Rain of Fire (2 pkt. many): oddaje strzał za każdą kartę z ręki przeciwnika.

Farlena lubi, gdy gracz ma na ręce dużo kart. To daje jej możliwość zadawania większych obrażeń, niż ktokolwiek inny mógłby kiedykolwiek marzyć. Dlatego od pierwszych posunięć konieczne jest działanie wobec niego wyjątkowo agresywnie. Im mniej kart w ręce, tym lepiej.

Pokłady:

Meksna

Moc specjalna Kokon (3 pkt. many): Zwraca losowego wrogiego stronnika na rękę.

W porównaniu do dwóch poprzednich postaci, Mexna nie jest tak silna. Talia składa się ze słabych stworzeń i rzadko korzysta ze swojej umiejętności. Tania talia myśliwego świetnie radzi sobie ze wszystkimi trzema przeciwnikami.

Tryb testowy

druid

Głównym przeciwnikiem w tym meczu będzie Farlina. Jak grać przeciwko niej, nauczyłeś się w pierwszej kwarcie. Dlatego na samym początku postaraj się zebrać kombinację „Szlam rozszczepialny” + „Znak natury” (lub „Moc dziczy”). Pocisk rozdzieli się pod koniec tury i będziesz miał jego dokładną kopię. To pozwoli ci przejąć kontrolę nad stołem i spokojnie zagrać wszystkie karty w twojej ręce.

Bandyta

Złodziej będzie musiał walczyć z Mexną. Ponieważ talia gracza składa się głównie ze stworzeń, inicjatywa musi zostać przejęta przed 3-4 turami. Zostaw w ręce stwory o koszcie many dwa lub mniej. Szlam rozszczepialny, Przywódca Bractwa i Inżynier Początkujący to świetne miejsca na start.

Nie zapominaj, że na pokładzie Mexny znajdują się dwa Morskie Olbrzymy. Dlatego, gdy zobaczysz w swojej ręce Mistrza Łowców (umiejętność: „Okrzyk bojowy: Niszczy stworzenie z atakiem 7 lub wyższym”), nie spiesz się, aby tak po prostu położyć go na stole. Najprawdopodobniej przyda się nie raz. Młody piwowar pomoże ci ponownie zagrać tę kartę (umiejętność: „Okrzyk bojowy: Wraca twojego stronnika z pola bitwy do twojej ręki”).

Heroiczny

Anub'Rekan

Moc specjalna Spider Whisper (2 pkt. many): Przywołuje Neruba 4/4 na pole bitwy.

W porównaniu do normalnego trybu zdrowie bohatera wzrosło z 30 do 45 jednostek. Postać stała się też znacznie potężniejsza - teraz stawia na polu bitwy stwora o parametrach 4/4 zamiast 3/1.

W tym przypadku są dwie opcje: pokonanie go ponownie talią paladyna lub myśliwego. Taktyka zabójstwa się nie zmienia.

Pokłady:

Wielka wdowa Farlin

Moc specjalna Deszcz Ognia (1 pkt. many): oddaje strzał za każdą kartę z ręki przeciwnika.

Mocną stroną Farleny jest to, że po pierwsze wykorzystuje moc bohatera za 1 manę, a po drugie stwór wyznający ma parametry 2/4 i umiejętność „Twój bohater zyskuje +3 ataków do końca tury” (a nie +1) . Gdy na polu bitwy jest kilku takich sług, śmierć bohatera nadchodzi bardzo szybko. Dlatego bardzo ważne jest, aby nie pozwolić jej przejąć stołu.

Meksna

Moc bohatera Kokon (0 pkt. many): Zwraca na rękę dwa losowe wrogie stworzenia.

Na początku bitwy Mexna ma na planszy dwa stwory Opętanych Crawlerów. W tej sytuacji podstępnego pająka mogą wygrać dwie, a nawet trzy klasy: kapłan, myśliwy i magik.

Grając jako myśliwy, bardzo ważne jest, aby w początkowej ręce mieć Wybuchową Pułapkę i Żelazny Dziób. Rola tego ostatniego polega na tym, że najpierw narzuca pająkom efekt milczenia. Następnie możesz ich bezpiecznie zabić.

Po zakończeniu operacji unieszkodliwiania wrogich stworzeń bardzo ważne jest szybkie postawienie trzech, a najlepiej czterech stworzeń na stole. W przeciwnym razie po prostu nie będziesz w stanie poradzić sobie z agresywną strategią Mexny i przegrasz.

W przypadku księdza sytuacja jest podobna. Tylko on ma w rękach więcej zaklęć i stworzeń, które pozwalają mu zmienić wynik spotkania.

Taktyka dla maga jest jeszcze łatwiejsza. Zamroź wszystkie stwory do 7 tury, a następnie spopiel je Ognistą Falą. Następnie grasz w Alexstraszę w 9 turze, a następnie kończysz ją kombinacją trzech zaklęć „Fireball” + „Fireball” + „Frostbolt”. I zwycięstwo w kieszeni.

Talia maga zawiera dużą ilość zaklęć, które pomogą zniszczyć wroga. Spójrz więc na sytuację, jak najlepiej z nich korzystać.

Witam wszystkich, przyjaciele. Niedawno kupiłem Naxxramas i postanowiłem przejść przez wszystko z podstawową talią kapłana (w najnowszej edycji), zastępując tylko Slime Inner Vision. Talia to wciąż tylko podstawowe karty, więc każdy z was może ją powtórzyć. Iść!

Wystąpiły problemy z patchworkiem i nie byliśmy już w stanie przejść przez całe Naxxramas z jedną talią w Dzielnicy Plugastw. Do patchworku idealne są talie Zu Warlock i inne talie aggro z dużą liczbą prowokatorów i niedrogich stworzeń. Ale odkąd Zu Warlock z mapy podstawowe- do bani, ale nie znam decków opisanych powyżej, musiałem stworzyć specjalną talię do Patchworku.

To wszystko, wszystko inne w Naxxramas bez większych trudności przechodzi przez podstawową talię kapłanów, z wyjątkiem Noth the Plague. Nic dziwnego, bo: „Nie to tylko plaga”.

Talia „Na patchworku”

Patch zakłada swoją broń, gdy tylko ją zdejmie i nie ma sensu używać stworów do jej niszczenia - atakuje w tej samej turze. Polecam wziąć czarownika jako klasę - decydują odbicia lustrzane, poza tym żywiołak wody może uratować twoją skórę, ale tylko wtedy, gdy na polu bitwy jest inny prowokator (Patchwork wcale nie jest głupi i w przeciwnym razie zniszczy żywiołaka). Dlatego im więcej stworów z doskokiem i tanimi prowokatorami masz po raz pierwszy (do 4 many), tym lepiej.

Stwórzmy z kart podstawowych coś, co może go pokonać:

I na koniec pokażę filmik z walki z Patchworkiem:

Tryb wyzwań Naxxramas

Tryb wyzwań to kolejna rzecz, przy której będziesz musiał majstrować. Tutaj nie możemy wybrać talii, musimy zdać test z talią, którą otrzymaliśmy (jest zawsze taka sama, więc można zastosować pewne sztuczki).

Mam nadzieję, że dzięki temu filmowi i talii Naxxramas twoja gra w tym zabawnym trybie nie będzie już przypominała olinowania. Odnośnie przejścia heroicznego trybu Naxxramas- Nie radzę marnować czasu, za to nie otrzymasz nagród, z wyjątkiem rewersu, a dla każdego bossa będziesz musiał stworzyć specjalną talię. Dziękuję za uwagę!

Pierwszym bossem tego lochu jest Knot the Plague.

Ma 7,7 miliona hp w trybie heroicznym i 2,8 miliona w normalnym trybie lochów. Umiejętności używane przez bossa:

Curse of the Plagued - Nakłada klątwę na 8 losowych graczy. Jeśli usuniesz tę klątwę, wszyscy gracze w rajdzie zostaną zarażeni Wrath of the Plague.

Wrath of the Plague - zadaje obrażenia od czarnej magii i jednocześnie zawiesza się na graczach DotA.

Szkielety - co 30 sek. Noth the Plagued przyzywa szkielety do walki dla tego bossa.

Wszyscy gracze biorący udział w raidzie muszą wejść do pomieszczenia, w którym znajduje się Noth the Plagued w tym samym czasie, ponieważ po pociągnięciu wszystkie drzwi się zamkną. Podczas walki boss może teleportować się na balkon, w takim przypadku nie da się go pokonać. Gdy boss znajdzie się na balkonie musisz zabić wszystkie szkielety, które przyzwał boss. Kiedy boss teleportuje się drugi i trzeci raz, szkielety powinny zostać zabite jako pierwsze, bossa w ogóle nie należy dotykać, cała uwaga twojego rajdu powinna być skierowana na te szkielety.

Drugim bossem jest Heigan the Unholy.

Ma 8,4 miliona hp w trybie heroicznym i 3 miliony w normalnym trybie lochów.

Aby walczyć z tym bossem, musisz cały czas biegać z bossem po pokoju, aby uniknąć próby dostania się do trucizny. Walka ma dwie fazy.

Pierwsza - leczy i dd walki na odległość, czyli magicy, loka, elem shams, polowania powinny stać na platformie, gdzie nie ma trucizny. Czołg i walka wręcz biegają po pokoju z bossem, uciekając przed trucizną, musisz starać się trzymać bossa z dala od platformy, aby nie mógł powiesić Destruction of Magic na uzdrowicielach i rzucających.

Druga faza - boss teleportuje się na platformę i będzie tam przez około 45 sekund. Gracze nie mogą tam przebywać, więc uzdrowiciele i zadający obrażenia dystansowe muszą odejść jak najdalej od platformy, aby boss nie dotknął ich swoją magią. Ponieważ ten boss nie ma w sobie Szału, możesz go ukończyć nawet wtedy, gdy zginie połowa twoich graczy.

Loathib (Merzot)

Ten boss ma 20,2 miliona HP w trybie Heroic i 6,7 miliona w trybie Normal.

Podobnie jak w przypadku poprzedniego bossa, musisz wejść do pokoju Loathiba w tym samym czasie co cały rajd. Ten boss ma bardzo złą umiejętność rajdu „Dead Aura”, która obejmuje całe pomieszczenie, w którym znajduje się boss, i całkowicie zapobiega wszystkim efektom leczenia przez 17 sekund, co oznacza, że ​​możesz leczyć rajd tylko przez 3 sekundy z 20. W ciągu tych 3 sekund uzdrowiciele powinni przewrócić cały rajd do pełnego życia. Najlepiej wcześnie rozpocząć leczenie. Ponadto szef wezwie swoich asystentów - spory. Jeśli zabijesz jeden ze sporów, to na tych. Kto stanie w pobliżu, powiesi buff, który zwiększy szansę na trafienie krytyczne i zmniejszy generowane zagrożenie o 100%. Musisz zabić zarodnika, aby buff zawisł na wszystkich graczach rajdowych, ale tylko z wyjątkiem tanka, w przeciwnym razie zniknie z niego aggro, a boss zabije wszystkich graczy.

Tutaj robimy maraton z mocą i wojną: sprzątamy kałuże gnojowicy, szyjemy najlepsze obrzydliwości na żywej nitce, jednym słowem przygotowujemy nekropolię na niezapomnianą przygodę. „Klątwa Naxxramas” nieuchronnie nadchodzi! I wiemy, że po prostu umierasz, by w końcu to zagrać. Czas szczegółowo wyjaśnić, jak dostać się do miasta umarłych i co czeka Cię w trybie heroicznym.

Przejdź do Naxxramas

Naxxramas to unosząca się w powietrzu nekropolia, w której mieszka wielu nieumarłych bossów. Są gotowi walczyć z godnym przeciwnikiem, który chce sprawdzić swoją pasję hazardową w biznesie. Aby dołączyć do bitwy w kolejnej ćwiartce Naxxramas (w sumie jest ich pięć), musisz najpierw uzyskać prawo do jej penetracji. Nie martw się jednak o cenę. Ku wielkiemu rozgoryczeniu Tadeusza nikt cię nie oskóruje.

Klątwa Naxxramas będzie odblokowywana stopniowo w ciągu pięciu tygodni: jeden blok po drugim. Kolejność to: Pająk, Plague, Wojny, Abominacji i Lodowego Żmija.

Każdy, kto rozpocznie przygodę w Naxxramas w ciągu pierwszych tygodni od otwarcia, będzie mógł wejść do pierwszej Dzielnicy Pajęczaków za darmo. (Ta „faza wyjścia” potrwa około miesiąca, więc będziesz miał mnóstwo czasu. Porozmawiamy o tym za chwilę.) Sieciowe przejścia i korytarze są domem dla bossów Anub'Rekan, wdowy Farlyn i Mexna. Pokonując ich, możesz dodać nowe karty do swojej kolekcji, a jednocześnie rzucić okiem na to, co czeka cię w Naxxramas.

Po Pajęczej Dzielnicy wejście na każdy kolejny kwartał będzie płatne i będzie kosztować 700 złotych (lub 229 rubli). W grze możesz zarobić złoto - za wykonanie różnych zadań lub wygranie Areny. Ale jeśli chcesz, możesz zapłacić za wejście prawdziwymi pieniędzmi.

Jeśli wolisz otwierać kilka bloków na raz, możesz zapłacić za zestaw (istnieją różne opcje). Takie zgrabne, kompaktowo zapakowane zestawy - w sam raz na pajęczą część.

Pamiętaj, że nawet jeśli zapłacisz za wstęp do kilku kwater jednocześnie, nadal będą one otwierane raz w tygodniu. Ale możesz być pewien, że w najbliższym kwartale będziesz jednym z pierwszych!

Jeśli zagrasz w Curse of Naxxramas w pierwszych tygodniach po otwarciu i zdecydujesz się od razu zapłacić za wszystkie ćwiartki prawdziwymi pieniędzmi, będziesz musiał kupić tylko 4 ćwiartki i będziesz mógł w nie grać, gdy tylko zostaną otwarte.

Jeśli zapłaciłeś za wejście do kolejnego kwartału za złoto, a potem zdecydowałeś się kupić resztę za realne pieniądze, to nadal możesz je kupić w zestawie, czyli tzw. w okazyjnej cenie. Na przykład: w pierwszych tygodniach wszedłeś do Pajęczej Dzielnicy (za darmo), potem otworzyłeś drugą Plague za złoto, a za pozostałe trzy chcesz zapłacić prawdziwymi pieniędzmi. Czyli cena za nie będzie jak za komplet, ze zniżką - patrz lista cen powyżej.

Nie zapomnij wejść do Naxxramas w pierwszych tygodniach po otwarciu. Cała ta futrzana, szeleszcząca firma w Pajęczej Dzielnicy czeka na Ciebie, a poznanie jej jest całkowicie darmowe!

Heroiczny

Gdy pokonasz wszystkich bossów w danej dzielnicy po raz pierwszy, będziesz mógł ukończyć tę dzielnicę na heroicznym poziomie trudności. Bossowie są w nim znacznie silniejsi niż w zwykłym i nawet zaprawieni weterani Hearthstone nie poradzą sobie z nimi. Ale za pokonanie ich czeka na ciebie nowy rewers.

Przerażający nieumarli w Klątwie Naxxramas umierają, by cię poznać. Mamy nadzieję, że już niedługo spotkacie ją w ponurym labiryncie nekropolii.