Fragment powieści Szalony ojciec. Jak zobaczyć wszystkie zakończenia gry Mad Father. Grafika i muzyka

Opis gry

Mad Father to darmowa gra typu horror stworzona przez Sena w edytorze WOLF RPG i przetłumaczona na angielski przez vgperson tydzień po premierze. Przejście trwa około 4 godzin i zawiera 3 zakończenia.

Intrygować

W północnych Niemczech znajduje się dwór należący do rodziny Dravisów. W tym domu mieszka kochająca rodzina: Alfred, Monica i córeczka Aya. Ale z powodu ciężkiej choroby matka ich opuściła. Lata mijają, a ojciec jest tak zajęty jak wcześniej. Aya od dzieciństwa wiedziała, co robi jej ojciec, ale przymyka na to oko. Wie, jakie płacze, błagają o zbawienie, ale zamyka uszy. A wszystko z powodu miłości ojca.

Pewnej nocy Aya usłyszała krzyki ojca. Wychodząc z pokoju, zobaczyła dwa brzydkie stworzenia. Dowiaduje się, że ofiary jej ojca zostały przywrócone do życia z zemsty. Aya musi uratować swojego ojca bez względu na wszystko, ponieważ jest jedynym ojcem, jedynym, którego ma.

Rozgrywka

Grafika i muzyka

Choć muzyka jest zapożyczona, grafika w grze jest całkowicie oryginalna. Nawet mimika postaci nie jest taka sama.

Aby przenieść: klawisze strzałek
Aby potwierdzić: Enter
Inwentarz: ESC lub X
*Później w grze*
Aby wyciągnąć piłę łańcuchową: Shift
Aby użyć piły łańcuchowej: Enter

Rozpocznij!

O ile nie pominiesz prologu, jedyne, co możesz teraz zrobić, to rozejrzeć się po pokoju.
Rozejrzyj się po pokoju i zbadaj wszystko. Gdy to zrobisz, spróbuj położyć się do łóżka. Kiedy się obudzisz, usłyszysz dźwięk i będziesz martwić się o swojego ojca. Musisz go znaleźć!
FAKT: Twój pokój nazywa się żłobkiem.
Wyjdź z przedszkola. Na stół zleci wrona.
To jest punkt zapisu, więc zapisz grę, kiedy tylko możesz.
Idź w lewo i zejdź po schodach.
Uważaj na zombie jak rzeczy! Unikaj ich, ponieważ cię skrzywdzą.
raz ty jesteś w dół po schodach idź w lewo i do drzwi po lewej stronie.
Znajdujesz się teraz na pierwszym piętrze we wschodniej sali.
1F Sala Wschodnia

Pierwsze piętro, sala zachodnia

Wejdź do drzwi po prawej.
Powinno być prawo przed Tobą.
ratować.
Następnie przejdź do obrazu.
Jeśli nie zostaniesz zaatakowany, udaj się ponownie do obrazu.
Kiedy skończysz atakować, wybiegniesz z pokoju, więc wracaj!
Usuń obraz i przejdź przez korytarz jak coś.
Na razie możesz iść do przodu, a po prawej stronie zdobyć klejnot.
Następnie wróć do pokoju i wepchnij stołek na półkę.
Wskocz na stołek i weź to, co jest na górze, na dole.
Masz teraz nóż.
Zeskocz i zapisz ponownie, jeśli chcesz.
Przy każdej okazji oszczędzam.
Nie masz już nic do zrobienia w tym pokoju. Więc przejdź do tego obok tego.
Jesteś teraz w łazience.
Idź w lewo, a nad toaletą będzie lśniąca lekka rzecz.
Zbierz go, to będzie klucz do stołówki.
To tyle, jeśli chodzi o łazienkę!

Kiedy skończysz z łazienką.
Unikaj eksperymentów i odblokuj kafeterię
(Drzwi na parterze, pośrodku.)
Po wejściu skręć w lewo, UPEWNIJ SIĘ, ŻE JESTEŚ NAJDALEJ JAK MOŻESZ!!!
Gdy miniesz mały piec, wejdź na górę do otwartej szafki i zbierz olej.
Na razie nie możesz zrobić nic innego, ale wrócisz później.

Drugie piętro, Hol Wschodni

Idź do pierwszego pokoju. - Sypialnia.
Wyjdziesz, ale wrócisz.
Następnie wejdź na górę i zbierz klucz do Archiwów.
Podejdź do świecącego przedmiotu na księdze na podłodze.
Na razie nie możesz nic zrobić, więc idź do West Hall.

Drugie piętro, sala zachodnia

Teraz powinieneś mieć wszystko, co ty potrzeba ta strona.
Odblokuj pierwsze drzwi - Drzwi do Archiwów. I zbadaj wszystkie biblioteczki.
W lewym górnym rogu będą drzwi, ale nie możesz tam wejść, dopóki nie później w gra.
Zbadaj też wszystko na podłodze (jeśli coś tam jest lub jeśli coś spadnie).
Upewnij się, że zbadałeś obie strony każdej półki z książkami.
Po dotarciu do „Danych z eksperymentu na żywo” pojawi się scena, w której nie możesz nic zrobić. Gdy to się skończy, wyjdź z pokoju i wróć ponownie.
Zbierz świecący okrąg, to będzie wisiorek.
Wyjdź z pokoju i idź w lewo, potem w górę i ponownie w lewo.
Będą drzwi. To będzie pokój dla lalek. Rozejrzyj się po pokoju lalek, otwórz zasłony i wyjdź. (Nie wiem, czy ma to wpływ na notatkę o kodzie, ale robiłem to za każdym razem).
Następnie wejdź do pokoju obok Archiwum. - Przebieralnia.
Użyj cięcia nożem Pająk sieć.
Podejdź do świecącego koła i zbierz go. To będzie pusta zapalniczka.
Skończyłeś ze wszystkim w tej Sali.

piętro drugie, hol wschodni, część druga

Wróć do wschodniej sali i do pierwszego pomieszczenia. - Sypialnia.
Podejdź do okna i kliknij je. Powinieneś mieć wisiorek, a pani/mama przyjdzie i będzie tak, jak jej wisiorek, blahblah i ponownie się połączą. Kiedy to się skończy, powinieneś zdobyć klejnot.
Następnie otwórz żółto-złotą komodę za pomocą pamięci kodów.
Kod to 7482.
Otrzymasz perfumy mamy i lampę.
Wyjdź z pokoju i udaj się do stołówki.

Kafeteria, część druga + magazyn

Najlepiej trzymaj się dna, aby uniknąć ataku psa.
Przejdź całą drogę w lewo w spiżarni z jedzeniem i przesuń dywan, idąc do rogu.
Zejdź do magazynu.
Użyj Snowballa w pobliżu pęknięcia w ścianie.
Będąc Śnieżką zbieraj świecący przedmiot - Płyn do zapalniczek.
Na razie drzwi są zamknięte, więc idź na pierwsze piętro, East Hall.

Pierwsze piętro, piwnica - sala taksmidermii + laboratorium

Teraz z Sali Wschodniej zejdź do piwnicy.
Coś (s) zablokuje ci drogę.
Napełnij zapalniczkę płynem do zapalniczek. Następnie użyj oleju i napełnionej zapalniczki na czymś.
Jeśli to nie zadziała, podejdź bliżej, a wtedy zapyta, czy chcesz go użyć. Być może będziesz musiał najpierw otworzyć swój ekwipunek, aby zapytać. A może nie. (nie pamiętam).
Wyjdziesz z pokoju, ale wrócisz.
Następnie idź w lewo.
Zapisz, jeśli chcesz.
Wejdź do drzwi na dole. (Taxmidermy) Zbierz Wood Bucket, a następnie przejdź do półek i zbadaj wszystko. Coś (butelka okularowa) powinno spaść. Zbierz to.
Następnie wyjdź z pokoju i idź do drzwi powyżej. (Laboratorium).
W laboratorium będzie tam Maria. Możesz z nią wejść w interakcję lub całkowicie ją zignorować.
(W przypadku interakcji z prawdziwym zakończeniem, w przypadku jednej interakcji ze złym zakończeniem, a w przypadku drugiej złej interakcji zignoruj ​​ją.)
Zemdlała. Wejdź w interakcję ponownie, a powinieneś zdobyć klucz do pokoju.
Idź do drzwi w prawym górnym rogu. Po scenie udasz się do kolejnego pomieszczenia.
Możesz wrócić po świecącą rzecz - Klejnot.
Idź dalej w górę, aż dotrzesz do korytarza.

Idź daleko w lewo, a potem do drzwi/drzwi? na dole.
Zbierz drabinę, a następnie zejdź do drzwi na dole, aby je odblokować.
Wróć na drugie piętro, wschodnia sala. Idź w lewo, w górę, a następnie ponownie w lewo, aby udać się na strych.
Gdy już tam będziesz, umieść drabinę, którą znalazłeś w pobliżu złamane drabina na ścianie.
Wejdź na drabinę i zepchnij leżące pośrodku pudełko z półki.
Zejdź do skrzyni i zabierz świecącą rzecz - piłę łańcuchową.
Następnie wróć do góry i pił łańcuchowymi beczki.
Wróć na korytarz, ale zamiast zejść tak jak ty, wejdź na górę i piłą łańcuchową drewniane drzwi. Jesteś teraz w holu i wkrótce zakończysz grę.

Teraz, gdy jesteś w holu, idź w lewo i przez te drzwi. Wejdź na górę i spróbuj otworzyć drzwi, w których znajduje się płacząca dziewczyna bez oczu. Ona cię nie słyszy, więc musisz znaleźć inny sposób, by dać jej oczy. Wyjdź i wejdź do pokoju przyjęć. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś idź do stawu z wiadrem i nabierz wody. Włóż wodę do ognia. Następnie wczołgaj się do kominka. Tam jest dziura, w której możesz upuścić butelkę z okularami i możesz jej dać jej oczy. Kiedy to zrobisz, wróć do bezokiej dziewczyny i podejdź do drzwi, w których jest. Wyjdzie i ci podziękuje. Wejdź do pokoju, w którym była i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć te duże drzwi na środku korytarza. Przejdź przez drzwi, które właśnie się otworzyły.

Kontynuuj w ten sposób. W końcu zauważysz, że coś cię powstrzymuje. Próbuj zejść na dół, aż w lewym górnym rogu pojawi się kobieta. Kiedy się pojawi, porozmawiaj z nią. „Powie” ci, że to ona cię powstrzymuje. Zejdź jeszcze raz na dół z nią teraz podążającą za tobą. Wyjdź do holu i idź w lewo i na dół na zewnątrz. Teraz idź w lewo do laboratorium. Będzie scenka przerywnikowa. Nie powinno się zacząć, chyba że się ruszysz, więc ruszaj, aby to rozpocząć.
Po tym możesz kontynuować bez przerywania przez kobietę, więc wróć i kontynuuj.
Gdy pójdziesz dalej, powinieneś dojść do tego miejsca, na które wskazuje ten mężczyzna. idź w górę i wyjdź
(Gdzie wskazuje). To zaprowadzi cię do miejsca, które jest trochę jak laboratorium. Idź w lewo i do góry, gdzie znajduje się półka z książkami po lewej stronie. Po prawej powinna znajdować się skrzynia, piła łańcuchowa do zdobycia Kleszczyków.
Następnie idź w prawo i wejdź w te górne lewe drzwi. Przestraszysz się i wyjdziesz (jeśli dobrze pamiętam.)
Więc jeśli wyjdziesz, wróć. Wejdź po schodach i pił łańcuchową linę, aby uwolnić faceta.
Teraz wróć do miejsca, na które wskazywał ten mężczyzna i zejdź do punktu zapisu. Idź w prawo od punktu zapisu, co doprowadzi do obszaru Toliet. Tam idź w kierunku świecącego przedmiotu i użyj kleszczy, aby wyjąć świecący przedmiot z Toliet. Masz teraz zardzewiały klucz. Weź Rusty Key i zanurz go w wodzie po lewej stronie, aby go wyczyścić, abyś mógł go użyć. Następnie wróć i wypróbuj drzwi na górze (ish) po lewej stronie. Idź dalej w lewo. Świecący przedmiot w pokoju lustrzanym to klejnot. Idź na środek dolnej ściany, aby go zebrać. Idź dalej i wejdź do drzwi w prawym górnym rogu, ponieważ lewe są zamknięte. Kiedy już tam dotrzesz, sugeruję oszczędzanie. Następnie wejdź na górę i przepiłuj mięso piłą łańcuchową, usmaż je, a następnie wróć i zapisz ponownie, jeśli możesz. Nie sądzę, że możesz ponownie zapisać, więc jeśli zginiesz przez tego niebieskiego faceta, który powinien cię zaatakować w każdej chwili (jeśli byłeś wystarczająco blisko tych drzwi w prawym górnym rogu, którymi POWINNO BYĆ), powtórz te kroki po zdejmujesz z siebie tego niebieskiego faceta.
Po ugotowaniu szynki i ugotowaniu wszystkiego. Przejdź przez te drzwi i wejdź na górę. Następnie wróć na dół, gdy podejdzie do ciebie i bardzo szybko naciśnij przycisk Z. Jeśli przeżyjesz YAY, jeśli nie ugotujesz szynki ponownie. Przy stoliku na dole pokoju powinien teraz siedzieć chłopiec (lub dziewczyna idk). Daj dziecku ugotowaną szynkę, a otrzymasz serwetkę. Przejdź przez te drzwi, z których wyszedłeś, gdy zaatakował cię niebieski facet i idź dalej. Idź do lewych drzwi.

Puzzle z drzwiami - Otwieranie tych głupich drzwi

Musisz dopasować oba pokoje. Oto jak;
Wejdź na górę i zabierz kwiaty z wazonu (powinieneś być w lewym pokoju ahem).
Wejdź i przejdź przez górne drzwi i idź w prawo iw dół. Powinieneś być teraz w odpowiednim pokoju. Włóż kwiaty zebrane z lewego pokoju do wazonu w prawym pokoju. Odsuń rycerza na bok i daj mu włócznię od tej pani o wyglądzie zakonnicy. Następnie wejdź i wyjdź przez drzwi, gdzie są Orge i ta blondynka. Głowa dziewczyny piłą łańcuchową. (Nie martw się, ona jest lalką). Wejdź do odpowiedniego pokoju i połóż głowę na bezgłowym ciele. Zejdź na dół pokoju i popraw obraz, aby wyglądał tak samo jak ten w lewym pokoju. Teraz idź w lewo od ściany, na której jest obraz, i do góry. (Naciśnij enter, aby zrobić to samo, co lalka w lewym pokoju. Wyraz? Sposób stania? Idk to samo.) To powinno być to, aby otworzyć te duże drzwi, więc wyjdź z pokoju i przejdź przez te duże drzwi .

Kontynuuj i wepchnij dziecko na mamę.
Idź dalej i wypchnij mamę za drzwi i ukryj zwłoki w komodzie.
Kontynuuj i daj nóż kuchenny chłopcu (lub dziewczynie idk). Będziesz także chciał użyć serwetki, aby zetrzeć krew z twarzy mamy.
Kontynuuj i pił łańcuchową jedną dziewczynę (lub chłopak idk), która nie jest zakrwawiona.
Kontynuuj, a zemdlejesz. Ale jest w porządku! Wyjdź przez drzwi, gdy się obudzisz i na dole po lewej do tego ciemnego pokoju. Masz tylko tyle czasu i zdrowia, aby zebrać świecący przedmiot i wrócić, więc zrób tylko to, albo zginiesz.
Gdy wrócisz, użyj tego, aby otworzyć prawe drzwi. Gdy dziewczyna zniknie, przesuń kredens na bok i piłą łańcuchową pęknięcie w ścianie. Przejdź przez nie, aby zebrać perfumy mamy. Pospiesz się za drzwiami, bo coś będzie próbowało cię dopaść. Nałóż perfumy i zejdź do miejsca, gdzie zabrałeś klucz. Ponieważ nosisz perfumy, zwierzęta cię nie zaatakują.
Przejdź przez krawat pierwsze drzwi. ratować. idź w lewo. Wróć i otwórz drzwi, które się zamknęły. Wejdź na górę i pospiesz się z powrotem do punktu zapisu. (Może to zająć kilka prób.) Po zakończeniu odpocznij w łóżku, aż się poruszy. OSZCZĘDZAJ PONOWNIE. I przejdź przez dziurę.
Po przejściu przez dziurę idź w prawo do wazonu, przesuń wazę w prawo.
Zejdź do tego wejścia. Zejdź do drzwi i otwórz je. Pospiesz się z powrotem do miejsca, z którego pochodzisz i pokochaj wazon po lewej stronie. Może to zająć kilka prób, ale dostaniesz to. Wróć do pokoju z łóżkiem i zapisz.
Teraz po zapisaniu wyjdź drzwiami i szybko zamknij drzwi po prawej stronie. Blokowanie zombie/trupa/cokolwiek w środku. Może to zająć kilka prób.
Teraz idź dalej w prawo iw górę korytarza do laboratorium zewnętrznego B3F.

Kontynuuj... Część 2

Gdy już tam dotrzesz, podejdź do lalki siedzącej na krześle.
Następnie wejdź drzwiami i spróbuj z nich wyjść. Lalka cię odepchnie. Jeśli będziesz próbował dalej, będzie cię to odpychało. Wróć do lalki.
Nie masz wyboru, Aya zabierze lalkę. Nie możesz wejść przez drzwi, więc wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś. Nie martw się o zombie/trupa/rzecz, która cię nie zaatakuje. Kiedy już znajdziesz się w pokojach gościnnych, wróć do Pasażu B3F, wygląda to tak;
Wcześniej były drzwi na dole i po lewej stronie, do których nie można było wejść. Teraz możesz przez nie przejść! Przejdź przez wejście do tunelu i idź do klifu (Otchłań). Możesz spaść, więc bądź ostrożny i spróbuj uratować Kiedy to się skończy, zapisz w punkcie zapisu i wejdź do dziury.

Wielki Tunel ze zdjęciami!

Ta część jest na początku naprawdę trudna, więc postaraj się podążać za nią najlepiej jak potrafisz! Może to zająć kilka prób i pamiętaj, że jeśli umrzesz, musisz zacząć wszystko od nowa!
Kiedy lalka się odwróci, aby iść w lewo, biegnij w górę.
Gdy lalka odwróci się i wróci w prawo, biegnij w lewo.
Ta część jest trudna;
Wbiegnij po schodach, ale upewnij się, że lalka na schodach cię nie widzi, będzie dziura, wbiegnij na nią.

Kiedy lalka przesunie się w lewo, wyjdź z dziury i idź w prawo, a następnie podejdź do lalki na krześle, jeśli chcesz. Idź w lewo i szybko wejdź do dziury. Uważaj na wyjście lalki. Następnie idź do korytarz / wejście / cokolwiek, co jest na prawo od świecącego światła.
Zejdź na dół i na lewo. Uważaj na wirującą lalkę.
Na początku było to dla mnie naprawdę trudne. Pisząc tę ​​instrukcję (podczas gry, żeby wiedzieć, co dalej) umarłem, haha.
"Zakreślona" dziura jest twoim wyjściem.

Nie martw się o zombie / zwłoki / coś, co na razie się ciebie boi.
Podejdź do drzwi nad tobą i wyciągnij nóż z klatki piersiowej dziewczyny.
Uważaj jednak na tę scenę.. *szlocha* Więc szczęśliwe.
Drzwi na górze są zamknięte, ale chciałem tylko przejść przez ten filmik.
Nie wiem, czy musisz to zrobić najpierw, czy nie, ale to jest to, co zawsze robiłem.
Następnie wyjdź i skręć w prawo.
Przejdź przez tę dziurę
Będąc w przejściu podejdź do świecącego przedmiotu (Klucz A) i zabierz go.
Wyjdzie pies, a ty się schowasz. Ponieważ pies zjadł klucz, będziesz musiał go odzyskać. Idź w lewo i oczywiście oszczędzaj!
Teraz zwłoki wróciły, więc uważaj na nie i wejdź po drabinie.
1. Chwyć deski i przesuń je.
2. Chwyć worki z piaskiem i przesuń je.
3. Użyj piły łańcuchowej, aby utnij lina tuż ZANIM jest pod nią trup.
Zejdź w dół i w prawo i wejdź w PRAWE drzwi. Jeśli wejdziesz do drugiego, umrzesz.

Następnie wróć do miejsca, w którym był pies.
Podejdź do półki i ustaw tam garnek Mandrake.
Biedny pies zginie, ale przynajmniej możesz zdobyć klucz.
Użyj scapela na psie, aby otrzymać klucz.
Następnie wróć do tych drzwi, w których była przerywnik filmowy ze starszą siostrą Ayi.
Możesz zdobyć kość z mandragory przed wyjazdem!
Następnie otwórz te wielkie drzwi i wrzuć lalkę do środka!
Wróć tam, gdzie było przejście z lalkami, nie martw się, że nie żyją, aby cię nie zabiły. Idź dalej, aż dotrzesz do pokoju, w którym lalka ( Jeden wrzuciłeś lawę) siedział i otwierał duże drzwi.
Kiedy już tam wejdziesz, to tutaj decydujesz o swoim losie.
Znany jako;
Złe zakończenie 1
Złe zakończenie 2
Prawdziwe zakończenie
Kliknij Orge (mam nadzieję, że to jego imię, jeśli nie ups), aby wrócić do swojego pokoju i zebrać klejnoty, które mogłeś przegapić. Proponuję skorzystać z tego przewodnika, jeśli czegoś brakuje i potrzebujesz pomocy,

Gdy będziesz gotowy, wskocz do czarno-granatowo-fioletowego portalu.
(Przepraszam ludzi sztuki, jeśli to nie są właściwe kolory, wiecie, co mam na myśli!)
Raz w innym świecie idź do tego mini portalu.
Następna rzecz, którą zrobisz, będzie zależeć od zakończenia, które otrzymasz.
Przeczytaj części dotyczące zakończeń, aby zobaczyć, które z nich chcesz kontynuować.

Musisz kliknąć Zapisz ojca. więc kliknij to
Po scenie dotrzesz do ukrytego obszaru Lab out.
Prawdopodobnie będzie kolejna scena, jeśli nie pójdziemy do Ojca, a potem będzie.
***Zapisz na wronę***
Po prostu powiem teraz. Musisz zbiec na sam dół i jak najszybciej wcisnąć Enter lub Z.
A potem musisz uciec od swojego szalonego ojca.
Musisz pobiec na sam dół do drzwi (zamknięte)
Teraz biegnij z powrotem na drugi koniec i dokonaj zmiany.
A potem biegnij z powrotem do drzwi.
***Wskazówka: schowaj się za pudełkami***
Po dotarciu do odblokowanych drzwi nastąpi scena. Dojdziesz do ukrytej sali.
Zbadaj drzwi, aby dowiedzieć się, że są zamknięte. Teraz zbadaj łóżeczko, na którym nie ma zwłok, aby się tam ukryć. Po scenie zbadaj regał, aby zdobyć bandaż, a następnie idź do Marii i pomóż jej. Kiedy jej pomożesz. Idź do górne wyjście i dalej w prawo.Maria upadnie i nie możesz wrócić, aby ją uratować, bo "musisz uciekać" czy "musisz uciekać" idk. W każdym razie idź dalej i unikaj ojca.
Będzie kolejna scena, która oznacza koniec.

Uwaga: Musisz przeczytać pamiętnik Marii, aby móc wykonać to zakończenie. Następnie możesz dać jej bandaże na półce, gdy idziesz jej pomóc. Mam nadzieję, że to rozwiało wszelkie zamieszanie.
Dziękuję komentatorowi, który to powiedział!

Do wyboru Ratuj ojca lub Spełnij życzenie matki.
Kliknij Spełnij życzenie matki.
Następnie podążaj ścieżką do wyjścia, tak jak w Prawdziwym Zakończeniu.

Na życzenie Save Father lub Grant Mom.
Kliknij Save Father i zrób wszystko, co zrobiłeś w Prawdziwym zakończeniu, ALE nie wchodź w interakcję z Marią. Całkowicie ją zignoruj ​​i nie pomagaj jej.

Jak zapewne wiecie, jestem wielkim fanem japońskich indie horrorów i po prostu indies.

Wiele z nich zrodziło cały kult, cosplaye postaci, góry fanartów, strony fanów i całe tematyczne wiki i imageboardy - Yume Nikki, .Flow, dom Whitcha, Ib i inne.

Ale to, o czym dzisiaj będziemy rozmawiać, to hack i hack, który twierdzi, że jest na równi z klasyką, co jest jeszcze bardziej obrzydliwe. Recenzja zawiera spoilery, więc nie czytaj, jeśli nie chcesz zepsuć solucji, ale uwierz mi, nadal nie będziesz w stanie jej zepsuć.

Tak więc gra Mad Father zaczyna się od napisów końcowych. W większości gier napisy idą na końcu, ale tutaj twórcy najwyraźniej domyślili się, że nie każdemu dotrwają do końca i siłą odepchnęli napisy na początku. Dowiadujemy się, że grę stworzyło całkiem sporo osób, jak na projekt niezależny. Uwaga - Kikiyama własnoręcznie stworzył arcydzieło pamiętnika marzeń, Lol - cudowny świat Flow, Fummi - stworzył atmosferę grozy w Domu Wiedźmy. Tutaj tłum ludzi zaślepionych Bóg wie co, mieli zapewne pozycje typu „Odpowiedzialni za złą muzykę”, „Odpowiedzialni za schematy i nieciekawi”.

Po wszystkich napisach gra nadal się nie uruchamia. Widzimy przerywniki, potem jest bardzo krótki odcinek z akcją i znowu kilka przerywników, dialogów. Ogólnie rzecz biorąc, gra rozpoczyna się po 8 minutach od rozpoczęcia, jeśli przeczytasz wszystkie napisy, dialogi i spróbujesz to rozgryźć.
Fabuła jest następująca: Dr Dravis mieszka w Niemczech. Jest potwornie wymyślonym lekarzem maniakiem, nosi okulary i biały fartuch, tak jak powinien. Jak przystało na stereotypowego lekarza, w piwnicy swojego domu torturuje ludzi, o czym wie cała jego rodzina, w tym główna bohaterka, córka Ayi. Dlaczego Niemiec Dravis i jego żona Monica mają nawet córkę o japońskim imieniu? Ah, dobrze. Oprócz żony fanservice, doktor ma równiez asystentkę fanservice, Marię. Aya jakoś podsłuchała, jak doktor robi z nią szuranie nogami, potem jej mama weszła na korytarz i poprosiła, żeby podeszła do niej i nie schodziła do piwnicy, żeby nie przeszkadzać (przecież tata-maniak działa), i sama zaczęła podsłuchiwać przy drzwiach. Po tej mamie tajemniczy zmarł. Aya została sama, Maria jej nie kochała, tata jest cały w pracy, pocieszeniem jest pupil Snowball. A potem, gdy Aya zauważa, że ​​w domu coś jest nie tak – a raczej jest pełen żywych trupów. Aya ucieka, natyka się na chłopca bez połowy twarzy, wbiega do pokoju i widzi nieznajomego z czerwonymi oczami i spiczastymi uszami. Nie jest jasne, kto to jest i nie zostanie to w żaden sposób wyjaśnione w przyszłości. Ten posłaniec niektórych sił tłumaczy dziewczynie, że na dom spadła klątwa – ofiary ojca powstały i chcą zemsty.
Po tym zaczyna się gra
Tak, to nie jest powieść wizualna z przewijaniem dialogów, zaczyna się akcja. Możesz zaoszczędzić na wronie.
Wszystkie sejwy w grze będą wrony. Jeśli np. w „Domu czarownicy” oszczędzasz na kocie, który jest jednym z bohaterów gry, żartuje lub rozwesela cię, w „Dzienniku snów” oszczędzasz pisząc sny w pamiętniku, to tutaj to tylko cicha wrona, bez wyjaśnień i logiki, jeden z autorów podobno powiedział „Chłopaki, lećmy wronę, jest spoko”.
Cała rozgrywka polega na tym, że Aya odnajduje różne przedmioty i używa ich, a także znajduje klejnoty, których kolekcjonowanie sporo można zobaczyć w innej scenie po zakończeniu. Kamyczki nie są w żaden sposób rozgrywane w fabule - nie są na przykład częścią naszyjnika mojej mamy, to tylko kamyki, które z jakiegoś powodu trzeba zbierać, jak monety w Mario.
Druga część rozgrywki to oskryptowane epizody, przeciwko którym trzeba przez pewien czas brutalnie wciskać spację, podczas gdy odtwarzane jest wprowadzenie do piosenki „They Won’t Catch Us” grupy Tatu. Ta innowacja, tego brakowało w gatunku indie horror. Słowa nie potrafią wyrazić, jak ekscytujące jest to - okresowe bicie spacji z częstotliwością 3 uderzeń na sekundę.
Muzykę w grze można nazwać tylko jedną melodią, która gra w dramatycznych momentach. Reszta akcji toczy się głównie w ciszy, przeplatanej kilkoma dźwiękami „Ai's Fright”, „Ai's Joy”, „RRR” i „Tadadam”.
Osobno chciałbym podkreślić grafikę. Na przykład dr Dravis ma dwa wyrazy twarzy w trakcie gry, jeden z nich to:

Ukazuje praktycznie wszystkie emocje lekarza, drugie pojawia się dopiero, gdy lekarz jest w zamieci – widzimy zsunięte okulary i zdezorientowane spojrzenie. Tak, w ekipie tej gry za grafikę odpowiadało więcej osób niż mimika lekarza!
Po rozświetleniu gry Pewdie Pie, TakuTaku i inni gracze stworzyli fanarty na podstawie postaci, a ja podam jeden z nich:


Czy nie jest wspaniale, gdy nawet w czarno-białym fanarcie dr Dravis wygląda lepiej, ostrzej i bardziej charyzmatycznie niż w całej grze?
Przejdźmy do historii. Po rozwiązaniu bardzo ciekawych zagadek typu „Do spalenia potwora potrzebny jest łatwopalny płyn i zapalniczka” bohaterka znajduje na strychu piłę łańcuchową, którą uwielbiała bawić się jako dziecko. Cóż, córka maniaka, trudne dzieciństwo... A więc dziewczyna z piłą łańcuchową. Może zmiażdży nim liczne wole, które na nią polują? Nie! Nie możemy użyć piły łańcuchowej przeciwko wrogom. Jest potrzebny do zniszczenia beczek. I znajdź w nich przedmioty. Chłodny.

Aya schodzi do zakazanej piwnicy i widzi, że jej ojciec naprawdę torturował tam ludzi. Co za zwrot akcji! W miarę postępów w grze możesz wykonywać zadania, aby pomóc ofiarom ojca - pomóż dziewczynie bez oczu znaleźć oczy, mężczyźnie bez głowy - głowę. W jaskini za piwnicą na Ayę polują lalki, które dr Dravis zebrał w specjalnym pomieszczeniu z tronem. Dlaczego ożyli? Nie są ofiarami ojca. Dowiadujemy się też, że chłopiec bez połowy twarzy ma się dobrze i chce pomóc Ai w ucieczce z przeklętego miejsca, wykonując wolę jej zmarłej matki. Dlaczego więc. W końcu jej nie znał, przynajmniej nie ma na to żadnych wskazówek. Po licznych, bardzo żmudnych "łamigłówkach" z przedmiotami, Aya trafia do portalu do innego świata, gdzie duch matki zaciągnął ojca. Czerwonooki nieznajomy daje jej lekarstwo wskrzeszenia żony Doktora-Maniaka, które jakoś ma, i jakoś nie zostaje zaatakowany przez zombie w trakcie gry. Aya wkracza do innego świata, który składa się tylko z dwóch pokoi. Najwyraźniej fantazja Avorów całkowicie wyschła. Natychmiast odnajduje ojca i staje przed trudnym wyborem – uratować ojca, który torturował w piwnicy setki niewinnych dzieci i kobiet, kłamcę, szaleńca i niewiernego męża, czy nie ratować go. Co więcej, jeśli Aya zdecyduje się nie ratować, dostajemy złe zakończenie, prawie bez wyjaśnienia motywacji Marii. Jedyny sposób zdobądź dobre zakończenie - uratuj tatę za pomocą środka na czerwone oczy.

W „Dzienniku snów” zakończenie jest pełne tragedii, w „Ib” jest kilka opcji na piękne zakończenia związane z decyzjami w trakcie gry, można nawet spierać się, które zakończenie jest dobre, w „Domu czarownicy” odwraca się drugie zakończenie cała fabuła na lewą stronę i bije poniżej pasa. Tutaj - w zasadzie tylko jedno dobre zakończenie i dwa głupie złe, w zależności od dwóch prymitywnych wyborów. Jakie jest dla nas najlepsze jedzenie?
Mama wypuszcza ojca z rąk, ale chcąc ostrzec córkę, zdradza jej sekret: mama naprawdę została zabita przez tatę. Oto niespodzianka! Co więcej, Drevis ma obsesję na punkcie pomysłu zrobienia lalki ze swojej córki, to dla niej tron ​​​​w pokoju z lalkami. To przynajmniej trochę interesujące. Wychodząc do naszego świata, tata zachowuje się jak dupek. Nie dzięki ukochanej córce, która ryzykowała dla niego życie, wyciągnęła go dosłownie z tamtego świata, zabiera piłę łańcuchową i zaczyna ją gonić, po raz kolejny potwierdzając, że nie trzeba go ratować. Gra zamienia się w nadrabianie zaległości z lekarzem, stając się w końcu przynajmniej trochę ciekawa.
To, co następuje, to kompletna śmieć. Z jakiegoś powodu jej kochanka Maria przechodzi na stronę Ai.
Oznacza to, że dr Dravis odebrał Marię na ulicy jako dziecko, głodną i umierającą, wyszedł, wziął ją jako asystentkę, potem spał z nią, była w nim zakochana, wybaczyła mu wszystkie morderstwa ludzi, nienawidziła Ayi i pomogła ukryć swoje matki-mordercy. ALE! Tyle, że po tym, jak Aya pomaga jej zabandażować ranę po piłowaniu, Maria nagle zmienia zdanie i postanawia uratować dziewczynę. Jakie to głupie.
Ayu chwyta jedną z lalek, najwyraźniej zazdrosna. Ale lekarz, który już przyniósł piłę, jest przeszyty tuzinem noży Marii. Podobno pracując jako pielęgniarka nauczyła się rzucać nożami wachlarzem na odległość. Oczywiście lekarza nie da się zabić tuzinem noży w ciele, a wykańcza go chłopak bez oka. Doktor nie żyje, klątwa została złamana.
Postanawiają spalić dom Drevisa, Dio (tak nazywa się chłopak, którego historia nigdy nie została wyjaśniona) całuje Ayę w czoło i liście, żegna się także Czerwonooki, którego historia nigdy nie została wyjaśniona. Maria postanawia towarzyszyć Ai i służyć jej teraz. Wszyscy są szczęśliwi, ale nagle pokazuje nam się przyszłość.
Więc po tym, jak Aya prawie została zabita przez swojego obłąkanego ojca. Po tym, jak pomogła licznym ofiarom swojego ojca znaleźć rzeczy, które są im bliskie, a nawet części ciała. Po tym, jak zobaczyła, jak straszliwa klątwa odwraca zło wyrządzane innym. Potem dorasta i staje się tym samym lekarzem maniakiem. Maria, która uratowała Ayę przed maniakiem Dravisem, spokojnie pomaga jej zabijać innych ludzi, wzruszona tym, jak jej córka wygląda jak jej ojciec.
Fabuła, logika, postacie. Niektóre gry je mają. Nie tutaj.
Podczas zbierania wszystkich monet, przepraszam, kamyków, zostanie nam również pokazana scena z klonem Ayi, który został podstępnie stworzony w laboratorium, aby… albo sama Aya była tylko klonem… Cholera, podobno znaczenie bonusu to pokazanie Ayu nago.

Ogólnie gra Mad Father to reklamowany hack. To przykład na to, że żadna liczba przeciętnych ludzi nigdy nie zastąpi jednego utalentowanego autora. Jest to gra ze słabą muzyką, kiepską grafiką i postaciami, których postacie albo nie są w ogóle ujawnione, albo zaprzeczają sobie i fabule. A co najważniejsze – gra jest bardzo nudna i nie straszna. Na poziomie jaskiń chcę, żeby jak najszybciej się to skończyło, te przeciąganie pudeł, niszczenie piłą beczek, oczywiste użycie przedmiotów, przeciągane przerywniki i brutalne klikanie w spację. Nie ma tajemnic, które nie byłyby od początku oczywiste, a zakończenie, choć nieoczekiwane, jest raczej głupie z punktu widzenia całej fabuły, jeśli frazesem jest szalony doktor.

WikiHow jest wiki, co oznacza, że ​​wiele naszych artykułów jest napisanych przez wielu autorów. Ten artykuł został zredagowany i ulepszony przez autorów wolontariuszy podczas tworzenia tego artykułu.

Mad Father to gra stworzona przez Sena przy użyciu edytora World RPG. Po raz pierwszy ukazał się w Japonii, a następnie został przetłumaczony przez Vgboy, tę samą osobę, która przetłumaczyła wiele różne gry gatunek indie, na przykład Witch's House i Ib.


W historii Szalone gry Ojciec opowiada o małej dziewczynce Ayi Drevis. Jak większość dziewczyn w jej wieku, Aya kocha swojego ojca ponad wszystko. Pewnej nocy, w rocznicę śmierci matki, młodą Ayę budzą krzyki jej ojca. Wkrótce odkrywa chodzące trupy i potwory w całym domu. Dziewczyna próbuje uratować ojca i wkrótce odkrywa straszną prawdę. Uwaga, ten artykuł zawiera główne spoilery.

Kroki

Część 1

Jak zobaczyć pierwsze złe zakończenie

Część 2

Drugie złe zakończenie

    Nie pomagaj Mary. W trakcie gry pamiętaj, że nie musisz pomagać Marii. Gra będzie kontynuowana nawet po opuszczeniu Ukrytej Sali. Jeśli zabierzesz od Marii klucz do pokoju, nie używaj go. Kontynuuj grę dalej, prawie do końca.

  1. Wybierz opcję Zapisz ojca. Graj dalej, rozwiązuj zagadki. Po tym wszystkim na koniec gry będziesz miał dwie możliwości.

    • Nie przejmuj się, jeśli nie zebrałeś wszystkich kamieni, nie wpłynie to na zakończenie.
    • Wybierz, aby uratować swojego ojca, aby zobaczyć drugie zakończenie w grze.
    • Spoiler: Matka Ayi odchodzi od córki, zaskoczona jej decyzją. Pojawia się jasne światło i matka Ayi znika.
    • W następnej scenie Aya siedzi w pokoju ze swoim ojcem. Prawda wyszła na jaw, że lekarz, ojciec Ayi, naprawdę zdradził jej matkę.
    • Matka Ayi opętała ją, aby pokazać jej, co się naprawdę wydarzyło. Pokazuje jej eksperymenty ojca i sposób jej śmierci.
    • Okazało się, że ojciec Ayi prowadzi badania nad tym, jak zamienić ludzkie ciało w lalkę, a jego obiektem testów jest Aya. Chce zrobić z niej lalkę, aby na zawsze zachować jej piękno.
    • Doktor zabija matkę Ayi, gdy próbuje go powstrzymać, kilkakrotnie dźgając ją w klatkę piersiową.
    • Potem Maria jest w całkowitym szoku. Nie chciała, żeby stało się to z jej kochanką. Ale boi się też śmierci, więc robi wszystko, co każe jej ojciec. Razem pozbywają się ciała i mówią Ai, że jej matka zmarła z powodu choroby.
    • Ojciec Ayi powoli się do ciebie zbliży. Naciśnij Z jak najszybciej, rozbij drzwi i uciekaj!
    • Nie przestawaj. Biegnij korytarzem. Biegnij do końca i czekaj, aż zbliży się ojciec.
    • Gdy tylko się zatrzyma, naciśnij dźwignię i przebiegnij obok niego na północ.
    • Gdy znajdziesz się w pokoju, zobaczysz Marię. Rozpocznie się wideo.
    • Lekarz wreszcie pokaże swoje prawdziwe oblicze. Próbuje zaatakować Marię piłą łańcuchową. Aya podejdzie do Marii i zobaczy, że wciąż żyje.
    • Teraz musisz podjąć decyzję. To zależy od zakończenia gry.
    • Podczas przejścia kilka razy zginiesz, za pierwszym razem bardzo trudno jest przejść.

Mad Father to wciągająca pikselowa gra horror 2D stworzona przez niezależnego japońskiego dewelopera. W tej grze, jak również w wielu innych projektach tego gatunku i stylu, istnieje kilka różnych zakończeń. Każde zakończenie jest konsekwencją pewnych działań, które główny bohater poprzednio. Jak otworzyć wszystkie finały? Pomoże ci to krok po kroku solucja gry Mad Father, która powie ci o kilku kluczowych punktach.

Kilka słów o fabule

Wydarzenia z fabuły toczą się wokół jedenastoletniej dziewczynki o imieniu Aya, która mieszka z ojcem w starej posiadłości w północnych Niemczech. Aya straciła matkę rok temu, a to wydarzenie odcisnęło piętno na całej rodzinie. Ojciec Ayi jest zaangażowany w tajemnicze eksperymenty w głębi swojej piwnicy, gdzie nikt nie może zejść poza nim i jego asystentką Marią.

Pewnego dnia główna bohaterka budzi się w środku nocy, gdy słyszy krzyk. Następnie w rezydencji zaczynają się naprawdę koszmarne wydarzenia, a my przejmujemy kontrolę nad Ayą i rozpoczynamy przejście gry Mad Father. Warto zauważyć, że fabuła ma tu nieoczekiwany zwrot akcji, więc jeśli któryś z naszych czytelników planuje zagrać w grę na własną rękę, to ostrzegamy przed spoilerami w dalszej części artykułu.

Pierwsze złe zakończenie

Na samym końcu przejścia Szalony Ojciec, gdy wszystkie przygody są już za sobą, gracz będzie miał okazję dokonać ostatniego ważnego wyboru. Uwaga: od tego wyboru będzie zależał finał. Wybieramy konkretnie taką opcję, która spełni pragnienie naszej mamy i pozwoli jej zabrać ze sobą naszego tatę. Następnie oglądamy film, po którym znajdujemy się razem z Ayą w pustym pokoju. Przechodzimy trochę na północ i spotykamy przestraszoną Marię, która jest wyraźnie w szoku. Aya wyjaśnia jej, że jej ojciec nie żyje.

Kolejna scena przenosi nas do kościoła, w którym obie bohaterki modlą się o pokój zmarłych bliskich. Kiedy dziewczyna ma powiedzieć asystentce, że może zostać w ich domu, Maria nagle wstaje i biegnie w naszym kierunku. Ekran przygasa i słyszymy przeszywający krzyk. Oglądamy kolejną scenę, w której zrozpaczona Maria ma zamiar zabić Ayę i kontynuować koszmarne eksperymenty Doktora.

Drugie złe zakończenie gry Szalony ojciec

Głównym warunkiem uzyskania tego zakończenia jest nie udzielenie pomocy Marii. Lepiej też nie używać klucza do jej pokoju. Dochodzimy prawie do finału i wybieramy opcję, w której ratujemy ojca magiczną wodą. Kontynuujemy przejście Szalonego Ojca do samego końca i poznajemy straszną prawdę. Spoilery: okazuje się, że ojciec Ai od dawna zdradza matkę, w dodatku to on spowodował jej śmierć (a nie chorobę, jak nam mówiono na samym początku gry).

Po koszmarnych rewelacjach musisz od razu zapisać. Naciśnij przycisk Z, rozbij drzwi i uciekaj! Aya będzie ścigana do końca przez zrozpaczonego ojca z piłą łańcuchową. Biegniemy do końca korytarza, czekamy na moment, kiedy podejdzie do nas ojciec i od razu pociągamy za dźwignię. Potem mijamy ojca i ruszamy na północ. Wchodząc do pokoju spotkamy się z Marią - po kolejnym filmie Doktor ją zaatakuje. Wybieramy opcję „Nie pomagaj Marii”, po czym wychodzimy z pokoju. Pod koniec Szalonego Ojca Aya nadal umiera z rąk swojego ojca i staje się jedną z jego lalek.

Trzecie, „dobre” zakończenie

Aby uzyskać to zakończenie, musisz wybrać opcję "Pomóż Marii", gdy krwawi po zaatakowaniu przez jej szalonego ojca. Przynosimy jej bandaże i znajdujemy wyjście z posiadłości. Potem Maria opuści nas i wyjedzie w nieznanym kierunku, mimo namowy Ayi.

Nieco później, w kościele, szalony ojciec ponownie zaatakuje dziewczynę. Podczas gdy jedna z jego lalek trzyma Ayę, będzie próbował zabić ją piłą łańcuchową. Nagle jego ciało przebijają noże. Rana okazuje się śmiertelna, a ojciec umiera. Za nim zobaczymy Maryję - to Jej zawdzięczamy nasze zbawienie. Zabija lalkę kolejnym nożem. Oglądamy jeszcze kilka filmów, z których dowiemy się dodatkowych szczegółów trzeciego zakończenia.

Pod koniec fragmentu Szalony ojciec zostanie nam pokazana scena, z której jasno wynika, że ​​dorosła Aya poszła w ślady ojca i również została lekarzem. Ponadto rolę asystentki, jak dotychczas, pełni Maria. Jednak podobieństwa z jej ojcem w życiu Ayi też się nie kończą - okazuje się, że dziewczyna odziedziczyła to samo zaburzenie psychiczne i teraz zajmuje się robieniem przerażających lalek z ludzi.