Przejście dziadka Ze Volkina 3 odcinek. Opis przejścia pierwszego odcinka „Nowy dzień” The Walking Dead: Season One. „Obecny, obóz”

Test

Na początku przechodząc Chodzący trup: Sezon 2 Odcinek 3 In Harm's Way obejrzyj film o wydarzeniach z poprzednich odcinków. Następnie próbujemy zabrać motyla siedzącego na drzewie, po czym rozmawiamy z Sarą, a potem z Carverem. W rezultacie związana Clementine zostanie umieszczona w ciężarówce. Podczas podróży Kenny poprosi o znalezienie czegoś ostrego do przecięcia lin, po krótkiej kłótni z innymi, w której może wybrać wsparcie Kenny'ego lub innych, znajdzie sposób na uwolnienie się.

Dom, okropny dom

Po wyprowadzeniu wszystkich z ciężarówki, lekarz natychmiast zabierany jest do ambulatorium, wspieramy w rozmowie jego córkę Sarę. Na ogrodzonym terenie dla winnych zapoznamy się z jednorękim Reggie, którego można zapytać o dwie kolejne osoby, które tu są, faceta o imieniu Mike i dziewczynę, której imienia jeszcze nikt nie zna. Po skończeniu rozmowy sprawdzamy terytorium, podczas gdy Kenny odwraca uwagę Reggie, w tym procesie możesz rozmawiać z ludźmi, a także zobaczyć wąż, płot, dziurę w płocie, worki na obornik, posąg ryby itp. Jeśli powiesz Kenny'emu, że nie znalazłeś niczego przydatnego, wszyscy pójdą spać.

Podczas oglądania film instruktażowy Gry Walking Dead 2: Odcinek 3 - Na drodze krzywdy aby przełączać się między filmami, użyj zakładki „Playlista”, a jeśli film ci pomógł, nie zapomnij dodać polubień))…

Spokojny i cichy

Budząc się, zbliżamy się do bramy i słuchamy Carvera, podczas jego przemówienia Sarah postanawia porozmawiać z Clementine, że Carlosowi się to nie spodoba, w rezultacie zmusi Carlosa do uderzenia jego córki. Pod koniec tej sceny wszyscy zostaną rozpatrzeni do pracy, Clementine zostanie wysłana do pracy w zbrojowni, a zanim odejdzie, z wyciągarki zainstalowanej na dachu spadną worki obornika :). W zbrojowni, ładując sklepy, komunikujemy się z Bonnie, dopóki Tavia nie przyjdzie po Clementine. Przed wyjściem Bonnie da Clementine kurtkę. Nowym miejscem pracy będzie szklarnia.

Za daleko

W szklarni po rozmowie z Sarą wesprzyj ją i powiedz, że złoczyńcą jest Carver, po czym pojawi się Reggie, który zostanie skierowany do pilnowania dziewczyn. W trakcie ścinania gałęzi będziemy mieli wybór, czy wykonać naszą pracę, czy pomóc Sarze, cokolwiek wybierzesz, Carver, który przyjdzie nieco później, będzie nieszczęśliwy i ukarze Reggie zrzuceniem go z dachu.

Przełom

Po opowiedzeniu Bonnie o tym, co Carver zrobił z Reggie, potem powiedzmy to samo Kenny'emu i Mike'owi i po tym, jak szwendacze wpadli do pokoju, pobiliśmy jednego z nich deską w głowę. Następnie wciskając przycisk A omijamy szwendacza, kontynuując wciskanie A czołgamy się po ścianie, w efekcie pchamy półkę blokującą ścieżkę, wciskamy kilka razy Q, a gdy wskaźnik się zapełni, wciskamy E. W kolejnej scenie będziesz musiał wybrać młot lub drabinę wpychając drabinę na jednego z piechurów uciekamy od drugiego wciskając przycisk S, a po upadku Clementine wybieramy podniesienie śrubokręta lub uwolnij nogę z kabla, w taki czy inny sposób, chodzik zaatakuje Clementine, więc naciskamy Q, aż Troy interweniuje. W drodze powrotnej Luke złapie Clementine, naciśnij Q, aby ugryźć go w rękę. Po rozmowie z Lukiem obiecujemy, że następnego dnia o tej samej porze przyniesiemy mu krótkofalówkę. Wychodząc ze sklepu mówimy Troyowi, że czytamy komiksy, po czym Clementine uda się do biura Carvera.

Rozbudowa

Przybywając do biura Billa Carvera w rozmowie z nim zgadzamy się z nim lub go potępiamy. W rezultacie rozmowa zostanie przerwana przez Tavię, która zgłosiła włamanie do bramy. Wracając na dziedziniec, komunikujemy się z pozostałymi, informując ich o Luke'u i jego planie, w końcu będziesz musiał wybrać jedną z dwóch opcji ucieczki lub przyjąć obie. Pod koniec rozmowy Jane podejdzie do grupy i powie im, jak ukryć się przed spacerowiczami, a także jak dostać się do magazynu, pozostaje tylko się zgodzić.

Włamanie

Po tym, jak Mike podnosi Clementine, łapiemy linę, po której wchodzimy na schody. Chwytając drabinę, wspinamy się po niej na dach. Na górze po lewej stronie: drzwi szklarni, drzwi wyjściowe z dachu i szklany właz nad gabinetem Carvera, a po prawej ten sam szklany właz nad magazynem. W magazynie schodzimy po regałach i pudłach, a gdy Tavia odwraca się lub odchodzi, podbiegamy do krótkofalówek i podnosimy dwa, po czym Clementine wróci do swojej grupy, pozostaje tylko wskoczyć na Mike'a.

urodzony by biegać

Rano Tavia zabierze Rebeccę, Nicka, Sarah i Jane do pracy, zostając z Kennym i Mikem w rozmowie, zgadzamy się zabrać krótkofalówki do Luke'a. Po tym pojawi się Troy i zabierze resztę do pracy, po drodze Bonnie zabierze do niej Clementine. Komunikując się z Bonnie, opowiadamy jej o krótkofalówkach i Luke'u, a po tym, jak wypuści Clementine, pójdzie do sklepu z komiksami.

Brak komunikacji

Po biegu do sklepu sprawdzamy lokal w poszukiwaniu Łukasza, dopóki Troy cię przy tym nie złapie, możesz też od razu opuścić sklep, wtedy Troy złapie Clementine przy wejściu.

Oko za oko

Po tym, jak wszyscy wrócą na podwórko, Carver przepchnie kolejne przemówienie i zażąda skradzionego krótkofalówki, rozpoczynając odliczanie, abyś nie próbował wypowiadać winy, Kenny weźmie na siebie winę, za którą zostanie pobity na miazgę Rachunek. Podczas gdy Carver bije Kenny'ego, możesz spróbować zatrzymać Saritę lub spróbować pomóc Kenny'emu, zdobywając tyłek od Troya. W rezultacie pojawi się Bonnie i zgłosi przełom, a ona zostanie zostawiona do pilnowania pozostałych. Po rozmowie z resztą stwierdzamy, że dalej działamy zgodnie z planem i ustalamy miejsce spotkania w Parker Run, jeśli nagle będziemy musieli się rozdzielić podczas ucieczki.

Dezorientacja

Ponownie na dachu Clementine zakradnie się do gabinetu Carvera, po zbadaniu nieprzytomnego Alvina zbliżamy się do konsoli systemu ostrzegania. Włączając głośniki zewnętrzne, przekręć regulator głośności, a następnie sprawdź odtwarzacz CD, z którym nie będzie CD. Biorąc płytę CD leżącą na dolnej półce stolika i wkładając ją do odbiornika, Clementine włącza głośniki. Po rozmowie z przebudzonym Alvinem Clementine wraca do magazynu, jeśli Alvina nie ma w biurze, zabierając broń ze stołu i blokując drzwi, udajemy się do magazynu. W magazynie wskakujemy na Carvera ze stojaka lub go zastrzelimy, po czym postanawiamy zostać i patrzeć, jak Kenny zabija Carvera lub odchodzi z innymi.

Entropia

Na ulicy, zhakując jednego szwendacza siekierą, rozrywamy mu brzuch i smarujemy się jego wnętrznościami, po czym pomagamy Sarze zrobić to samo. Po tym, jak Jane strzela do Troya, przechodzimy przez tłum spacerowiczów, aż do momentu, gdy kula trafia Carlosa, a piechurzy go atakują. Próbując uspokoić Sarę, zaczynamy odpierać spacerowiczów, uchylając się w kierunku wskazywanym przez strzałki na ekranie. Aby wyciągnąć topór wbity w głowę jednego z chodziarzy w głowę, naciśnij kilka razy Q, a następnie E. W rezultacie będziesz musiał zdecydować się na uderzenie szwucha, który ugryzł Saritę lub odciął jej rękę. Na to przejście trzeciego odcinka drugiego sezonu gry Chodzenie Nie żyje zostanie skończony.

Gra zaczyna się od tego, że Javier jest naszym główny bohater nowy sezon, spieszy do domu, gdzie umiera jego ojciec. Na werandzie widzimy jego brata – Dawida. Dowiadujemy się od niego, że jego ojciec już nie żyje. Wybierz odpowiedź. Należy to zrobić w wyznaczonym czasie, który wyświetla pasek poniżej. David bije brata ze złości, opowiada mu, jak jego ojciec czekał na jego pojawienie się. Całą tę akcję zauważa syn Dawida - Gabe.

Następnie David próbuje usprawiedliwić swój gniew na brata, rozpoczyna się szczera rozmowa. W trakcie rozmowy wybierz opcje odpowiedzi. Javi w końcu wchodzi do domu i kieruje się w stronę swojej matki. Jest też zła na Javiego. Dziewczyna niesie dziadkowi szklankę wody w odpowiedzi na pytanie dorosłych, że się obudził. Wchodząc do pokoju, rodzina zastaje dziadka przy oknie, stojącego do nich plecami. Nagle „dziadek, który powstał z grobu” atakuje jednego z nich. Zmarłemu udaje się ugryźć matkę, zanim Xavi postanawia znokautować ojca. Rodzina dzieli się na dwie grupy. David postanawia zabrać mamę do szpitala, a później spotyka tam Javi i innych. Wsiadają do furgonetki i wychodzą z domu.

Nieco później znajdujemy po drodze bohaterów. Uciekają przed stadem spacerowiczów. Xavi i Kate, żona Davida, wsiadają do samochodu i kontynuują jazdę. Kate postanawia trochę zapalić. Możesz dołączyć lub odmówić. W samochodzie, poprzez rozmowę Kate i Javi, dowiadujemy się, że jest macochą tych dzieci. To dla niej trudne, ale udaje jej się. Dzieci budzą się i czują zapach dymu. Oczywiście im się to nie podoba. Grupa postanawia zatrzymać się, aby uzupełnić zapasy.

Javi wysiada z samochodu i rozgląda się, gdy Kate wjeżdża na złomowisko. Xavi zwraca uwagę na modlącą się Mariannę. Keith kładzie wszystko na półkach i pierwszą rzeczą, którą mówi, jest szukanie benzyny. Rozmowę przerywa wędrowny piechur w pobliżu. Naciskamy odpowiedni klawisz, aby zdobyć łom i wykończyć martwego mężczyznę dwoma ciosami, klikając drugi. Potem rozmawiamy z Marianne. Przyznaje, że nosi słuchawki, żeby nas oszukać, baterie odtwarzacza są rozładowane.

Teraz po raz pierwszy w tym sezonie udaje nam się „sterować”. Patrzymy na składowisko. Możesz porozmawiać ze wszystkimi bohaterami, ale naszym celem jest znalezienie paliwa. W głębi wysypiska znajdujemy samochód. Podchodzimy i naciskamy klawisz akcji, aby rozpocząć spuszczanie benzyny. Nagle spod niego wyłazi się piechur. Zabijamy go jednym celnym ciosem. Następnie kontynuujemy spuszczanie paliwa, naciskając przycisk. Obchodzimy kontenery i znajdujemy kolejny samochód, powtarzamy opisane wcześniej czynności. Ostatnia ciężarówka pozostawiona w tej lokacji jest nieco dalej niż kontener, na którym siedzi Gabe. Przechodzimy do samego końca i potykamy się o schody. Może warto zajrzeć, aby zobaczyć, co tam jest. Javi postanawia wstać i zabiera ze sobą Gabe'a. Po drugiej stronie znajdują całą ciężarówkę miodu. Wsparcie. Zbiornik gazu jest zamknięty, ale to nie ma znaczenia, mamy łom, jednym ruchem odrywamy pokrywę i zaczynamy spuszczać benzynę. Paliwa jest tam dużo, więc warto rozejrzeć się dalej. Niszczymy głowę kolejnego zombie i ruszamy do przodu. Za kontenerami jest jakieś mieszkanie. Wchodzimy po schodach do drzwi i próbujemy je otworzyć. Zamknięty. Hmm, w środku jest coś ciekawego. Na podłodze jest właz. Może być w stanie zakraść się od dołu. W pobliżu werandy przesuwamy deskę i wspinamy się do dziury. Za pomocą klawiszy ruchu czołgamy się do włazu, a kolejnym przyciskiem otwieramy go.

Oglądamy dom od środka. Baterie znajdziesz w szufladzie biurka. Później można je oddać Marianne dla jej gracza lub zachować na inną okazję. Podchodzimy do półek na końcu pomieszczenia i znajdujemy zapasy. Wszystko, czego potrzebujesz, jest tutaj: materace, koce, jedzenie... Decydujemy, co robić, zostać lub ruszyć dalej. Tak czy inaczej, ten „wybór” na nic nie wpłynie, a jedynie na stosunek Kate do nas, który odpowiednio poprzemy lub nie. Po rozmowie z nią idziemy po kanister z benzyną. Ale tu jest zasadzka, otaczają nas bandyci z bronią, okazuje się, że im okradamy. Na muszce Javi zostaje wprowadzony do środka. Wpuścili nas pierwsi. Pociągamy za klamkę i otwieramy drzwi. Grupie udało się ukryć poniżej, pod włazem. Po rozejrzeniu się po lokalu, jeden z chłopaków postanawia iść po kajdanki i zostawia czarnego, by zaopiekował się Javim. Próbujemy z nim negocjować, ale na próżno, bo grupa zdradziła się kaszlem. Cokolwiek wybierzemy, wszystko dojdzie do punktu, w którym zostaniemy schwytani.

Po chwili Javi już jedzie związany samochodem z jakimś facetem. Javi próbuje negocjować, ale podróż zostaje przerwana przez drzewo, które spadło na drogę. Ciężarówka wjeżdża do rowu. Lee, chwytając broń, wychodzi z samochodu. Wkrótce nasz przewoźnik zrobi to samo. Decydujemy się go zabić lub pozwolić mu odejść. Wybrałem drugą opcję. Nasza wolność nie trwała długo, w sekundę Xavi został zabrany na muszkę. O mój Boże, to Clementine! Zastawiła tę całą zasadzkę na ciężarówkę. Potrzebowała transportu. Xavi opowiada o całej sytuacji i postanawia pomóc mu wrócić do miejsca, z którego został zabrany. Ale w zamian żąda tego jego van. Po drodze bohaterowie spotykają się. Na drodze pojawia się zombie, który Clem rozprawia się z pierwszą klasą, zaskakując w ten sposób Javiera. Ścieżkę blokuje duże stado, Clementine proponuje czekać w pobliskim mieście.


Podążanie w stronę bramy będzie musiało trochę się rozgrzać. Uchylamy się na lewo od szwendacza. Bramy się zamykają. Aby dostać się do środka, musisz zabić wszystkie zombie na ulicy. Celujemy i strzelamy im w głowę. Broń Clem zawodzi i zostaje zaatakowana przez szwendacza. Strzelamy mu w głowę. Teraz czas na szybkie wejście do środka. Możemy tu zostać przez jakiś czas, jeśli nie wystawimy głowy.

Javi i Clem udają się do lokalnego baru. Musi porozmawiać z jedną osobą o amunicji. Zostawia nas na chwilę. Podchodzimy do baru i próbujemy porozmawiać z miejscowymi. Barman rozpoznaje Javi, został dożywotnio zbanowany za oszukiwanie z zakładami. Sam przedstawia się jako Conrad, a kobieta przy stole nazywa się Francine. Postanawia konsultować się podczas gry w pokera, co jest dla niej najlepsze. Wybieramy opcję z wyrównaniem. Wyraźnie blefuje. Nagle sytuacja z Clemem i rozmowa w ogóle przeradza się w nieprzyjazną. Łysa sprzedała swoje niestrzeleckie naboje. Clementine udowadnia to, strzelając do niego, ale krupier rzuca się na nią nożem. Często naciskamy przycisk akcji, aby skonfrontować się z napastnikiem, a następnie kolejny przycisk, aby spacyfikować.

Clem nieumyślnie pociąga za spust i uderza go prosto w głowę. strzał w głowę! Clem mówi reszcie bywalców baru, że ich zaatakował, a ona została zmuszona do obrony. Możemy to potwierdzić lub nie. W moim przypadku wszystko potoczyło się tak, jak powiedziała. Wódz postanawia zamknąć parę pod kluczem, a następnie zdecydować, co z nimi zrobić.

W klatce Clem dzięki za okładkę. Wkrótce ładna lekarka przygląda się nożowi rozciętemu na twarzy Javiego. Eleonora, bo tak ma na imię, dowiedziawszy się, że ludzie Xaviego zostali zaatakowani, postanawia mu jakoś pomóc. Tripp - szef tego "miasta" - mówi, że zostawi nas na noc w klatce. Ale Eleonora proponuje ucieczkę w nocy przez tylną bramę. Czas podjąć decyzję. Wyprowadzamy się w nocy z dobrym lekarzem, ale na razie lepiej położyć się na drzemkę.

Clementine wspomina dawne czasy: szuka jedzenia z małym chłopcem za plecami. Dziewczyna postanawia zostawić go na chwilę w samochodzie, by w spokoju polować. Płacz dziecka przyciąga spacerowiczów. Oddalając się, Clem odkrywa, że ​​zombie już kręcą się wokół samochodu. Strzelamy w głowę to, co ociera się przy aucie, potem drugie. Po tym, jak Clem zostaje uwięziony zaciśniętą ręką, bierzemy kamień i bijemy szwendacza, który próbuje nas zaatakować. Otwórz drzwi i uwolnij rękę.

Czas minął, a nasi bohaterowie są w drodze. Wkrótce przyjeżdżają na miejsce. Na ziemi znajdujemy spacerowicza i kilka obiektów. Bierzemy młotek i natychmiast sprowadzamy zombie, wybieramy magnetofon. Marianne musi gdzieś być. Dziewczyna została znaleziona, pozostaje znaleźć brata Kate i Marianne. Mały tłum spacerowiczów otoczył traktor, w którym ukrywa się Kate. Walczymy do samochodu, wciskając kolejno przyciski, które wyskakują na ekranie.

Po uwolnieniu wszystkich, Xavi przedstawia wszystkich bohaterów i udają się do pobliskiej osady, skąd niedawno uciekli Xavi i Clem. Po drodze Marianna znajduje swoje słuchawki, ale nagle wydarzenia rozwijają się bardzo źle, w wyniku czego Marianna umiera. Bandyci wrócili! Kate, która postanowiła zrobić coś, aby pomóc, również jest ranna. Oddajemy strzał w odpowiedzi na ostrzał wroga. W ten sposób dajemy rodzinie szansę odejścia. Postanawiamy, że czas zostać i pomóc Clemowi w walce, ponieważ bandyci mogą wrócić, jeśli się ich nie pozbędziesz. Zostawimy rodzinę Eleanor. Jeden z bandytów rzuca ładunkami wybuchowymi. Celujemy w Clem i chronimy ją przed eksplozją.

Odcinek 2: Nierozerwalne więzy (część druga)

Po tym, co wydarzyło się w poprzednim odcinku, przenosimy się do przeszłości, do domu brata Javi, Davida. Javier próbuje pomóc Kate z naczyniami i porozmawiać o tym, co będą dalej robić. Wtedy Kate nagle przypadkowo rozbija kieliszek wojskowy Davida. Dochodzi do hałasu. W rozmowie możesz sprowokować kłótnię lub ostudzić zapał i oprzeć się pokusie krzyczenia na Dawida, co w rzeczywistości robimy.

Ta retrospekcja się kończy i znów jesteśmy z Clemem w pobliżu wysypiska. Uzbrojeni bandyci zniknęli, ale Marianne nie można sprowadzić z powrotem. Clementine zajęła się dla niej grobem i wykopała dół. Javi wkłada ciało do dziury i przygotowuje się do zakrycia dziury. Możesz postawić jej magnetofon lub zatrzymać go dla siebie i kontynuować kopanie grobu. W pobliżu słychać odgłosy zmarłych. Zabijamy ostatnich pozostałych. Javier zauważa znak na swojej szyi. Clementine coś o tym wie. Spotkała tych facetów już wcześniej. Według niej nazywają się „ Nowa granica Clem była w ich obozie, była więźniem, ale udało jej się wydostać.

Clem znalazła samochód i wciąż myśli o pozostawieniu swojej własnej drogi. W międzyczasie postanawiają wrócić do Prescott, gdzie zabrali resztę grupy.

W obozie Xavi znajduje Eleanor opiekującą się ranną Kate. Jej stan się ustabilizował, ale jeśli kula trafi trochę niżej, możemy ją stracić. Eleonora mówi, że Gabe naprawdę chciał pomóc i został, ale nadal nie mógł tego znieść. Warto go znaleźć i porozmawiać z nim.

Na dziedzińcu możesz porozmawiać z Trippem. Jest miłym człowiekiem i zaprosił nas do osiedlenia się w Prescott. Prawda, był trochę zdenerwowany, że wyszliśmy, nic mu nie mówiąc zeszłej nocy. Pod skrzydłem samolotu, jadąc nieco dalej, znajdują się rezerwy wodne, które warto zabrać ze sobą. Przy bramie dowiadujemy się, że Gabe podszedł do bramy frontowej. Wściekły dzieciak rozpaczliwie sieka już zabitego piechura na kawałki. Chce wrócić i pochować Marianne. Xavi mówi, że to zrobił. Chłopiec martwi się też, że nie pomógł Kate podczas operacji i uciekł jak tchórzliwy chłopak. Przekonujemy go, że tak nie jest i mówimy, że nie jest winien. Rozmowę przerywa odgłos nadjeżdżającego samochodu... do diabła, mamy gości. Xavi i Gabe biegną do bramy. Grupa postanawia zająć pozycje obronne na murze.

Odwiedzali ich starzy przyjaciele. Na szyjach mają znak „Nowej Granicy”. Bandyci chcą zabrać Javi i postawić go przed sądem za zabicie ich ludzi. Ale faktem jest, że tylko się bronił! Aby dać zachętę, zabrali Francine. Po kilku sekundach kobieta traci palec. Postanawiamy otworzyć ogień, bo nie można ufać słowom tych zbirów. Rozpoczyna się rzeź. W rezultacie Francine zostaje zabita. Celujemy i zabijamy jednego z bandytów. Na ścianie jest otwarty ogień, pochylamy się w dół, żeby nie zostać trafionym kulą. Podczas gdy wróg przeładowuje, wychodzimy zza osłony i strzelamy w głowę. Jeden z wrogów dotarł do pierwszej linii bramy i postanowił sabotować fortyfikacje. Strzelamy do niego, ale ładunek wybuchowy wypada mu z rąk i burzy bramę. Chłopaki wsiadają do ciężarówki i postanawiają rozwalić bramę do Prescotta. Świetny pomysł, który zakończył się wypadkiem i uwolnieniem kilku przywiezionych ze sobą spacerowiczów. Xavi zostaje zaatakowany przez jednego z nich. Odrzucamy trupa i wykańczamy go nożem. Zza bramy wylatują granaty z gazem łzawiącym. Xavi postanawia odnaleźć Kate i Gabe. Przedzieramy się przez kłęby dymu i zabijamy wszystkich na naszej drodze. Z bramy nagle wyjeżdża samochód, odskakujemy w bok i celujemy w drzwi, z których wyjedzie kierowca. Zróbmy dobry strzał. Grupa wsiada do samochodu i opuszcza miejsce. Tripp każe im iść na wschód, pójdzie za nimi.

Wyjeżdżając w bezpieczne miejsce, postanawiają zatrzymać się i omówić wszystko. Conrad stracił żonę. Grupa próbuje go jakoś pocieszyć, ale tylko dolewają oliwy do ognia, dlatego szykuje się konflikt. Za wszystko obwinia Javiego, gdyby nie wszedł do bramy Prescott, wszystko byłoby dobrze. Gabe interweniuje w to wszystko i celuje lufą w Conrada. Każemy Gabe'owi opuścić broń, na co posłusznie się zgadza. Clem sugeruje wyjazd do Richmond, gdzie są ludzie. Na pewno będzie jedzenie i będzie tam bezpiecznie. Javi wspiera Clema, a Konrad ostatecznie zgadza się kontynuować ich podróż.

W samochodzie Xavi opiekuje się Kate. Ona jest spragniona. Dobrze, że zabraliśmy ze sobą butelkę wody. Dajemy to Kate. Eleonora widzi zły znak, że jest spragniona. Im szybciej grupa dotrze do Richmond, tym lepiej.

W połowie drogi jest wymuszony przystanek. Tunel jest zaśmiecony starymi samochodami i nie ma jak się przez niego przedostać. Za nimi jest kilku piechurów, ale Clem i Conrad szybko się z nimi rozprawiają. Będziemy musieli popchnąć samochody, aby utorować drogę do przejścia. Nie da się tego zrobić ręcznie, nawet z Tripp.

Niedaleko ciężarówki znajdziesz drzwi do garażu. Otwieramy to. Uważajmy, za nim stoi piechur, który od razu nas zaatakuje. Po złamaniu jego czaszki zabieramy klucz w rogu i wchodzimy w interakcję z wyciągarką. Używamy klucza na zatrzasku wyciągarki, aby można go było wyciągnąć i przeciągnąć linkę do auta. Po lewej stronie znajduje się akumulator, który należy zasilić, aby holować samochód. W pobliżu stacji benzynowej w bagażniku czerwonego samochodu znajdujemy przewody do oświetlenia. Łączymy je i uruchamiamy mechanizm. Piechurzy pojawiają się zza samochodu, gdzie bez nich? Natychmiast atakują samochód, w którym znajdują się Eleanor i ranna Kate. Zacznijmy ich ratować, rozprawiając się z upiorami. Po oczyszczeniu ścieżki Javi każe im wyjść i kontynuować podróż do Richmond.


Ciężarówka, którą przyjechali, jest już poza zasięgiem. Javier postanawia wdrapać się na dach. Przesuwamy kontener, aby zablokować drogę spacerowiczom od tyłu, tu z pomocą przychodzi nam Gabe. W międzyczasie, gdy on wspina się po schodach, strzelamy do piechurów. Nagle Xavi zostaje zaatakowany od tyłu przez jednego z ghuli. Strzela mu w głowę tuż przy uchu, co go ogłusza. Wspinamy się na kontener iz pomocą Konrada na dach. W tym czasie całe terytorium zostało wybrane przez tłumy spacerowiczów. Na dachu Javi dostrzega sylwetkę mężczyzny. Zakrada się tam i znajduje stracha na wróble. Chwilę później Xavi czuje z tyłu głowy lufę pistoletu. Wkrótce na ratunek przychodzi reszta grupy i nasza nowy przyjaciel. Podejrzewają, że nowy znajomy z New Frontier. Nikomu nie można ufać, więc sprawdzamy znak na jego szyi. Facet nie kłamał, nie ma go z nimi. Okazuje się też, że Richmond, dokąd zmierzała cała grupa, zdobyło New Frontier. To nie jest dobra wiadomość, ponieważ Eleanor i Kate udały się tam. Nieznajome Propozycje skrót do Richmond przez tunel kolejowy. Sam przedstawia się jako Paweł, dla przyjaciół jest po prostu Jezusem.

Przenosimy się w przeszłość i pokazujemy kolejną scenę z Clemem i dzieckiem. Uciekają przed stadem spacerowiczów i znajdują tymczasowe schronienie w jakiejś przyczepie. Wyważamy drzwi dwoma ciosami i wchodzimy do środka. Przesuwamy szafkę pod drzwi, aby nikt nie dostał się do środka. Dzieciak bardzo się boi i zaczyna płakać, próbujemy mu zaśpiewać piosenkę, żeby się trochę uspokoił. Nagle ktoś puka do drzwi, to mężczyzna. Wkrótce włamała się dziewczyna. Pomóż jej utrzymać drzwi. Następnie Clem najpierw dowiaduje się od Avy, bo tak ma na imię, o grupie New Frontier.


W teraźniejszości grupa wraz z nowym członkiem – Jezusem, przechodzi przez tunel. Clem postanawia opowiedzieć więcej o tym, co łączyło ją z New Frontier. Mówi Javi, że była ich więźniem i pokazuje swój znak, ten sam, który mieli bandyci, którzy ich zaatakowali. Clem nie może się im ponownie pokazać, więc postanawia opuścić grupę, gdy wyjdą z tuneli. Idąc nieco dalej, grupa odnajduje całą masę spacerowiczów ukrywających się w tunelu. Zabijamy kilka zombiaków, aż Konrad wpadnie do głowy, by strzelać, STRZELAJ... W TUNELU... Jedyne, co pozostało grupie, to jak najszybciej unieść nogi i wydostać się na powierzchnię. Po drodze jest pociąg, więc postanawiają przez niego przejechać. Ktoś musi zostać i przytrzymać drzwi, żeby szwendacze nie szli za nimi. Javi wraz z Clemem i Gabe postanowili zostać. Znajdujemy kawałek rury, który może podtrzymywać drzwi. Czyn dokonany, czas obalić… ale to nie do końca możliwe. Konrad jest w drodze. Było oczywiste, że coś podejrzewa. Słyszał całą rozmowę i prosi Clema o powtórzenie swoich słów. Pokazuje etykietę. Niespokojny Conrad chce oddać ją chłopakom z Richmond dla zysku. Każemy Konradowi opuścić broń, po czym celujemy w niego z własnej. Black bierze dzieciaka jako zakładnika. Cóż, czas zatrzymać ten bałagan. Najwyższy czas się go pozbyć. Strzelamy do Conrada.

Clementine zostawia nas z tym. I nadszedł czas, abyśmy pokazali się reszcie. Przy wyjściu z kanałów wszyscy pytają, gdzie jest Konrad. Warto kłamać, mówiąc, że złapał go piechur, że już go z nami nie ma. Nie powinieneś też mówić prawdy o Clem, "właśnie wyszła" - taka odpowiedź byłaby bardziej opłacalna.

Ulice miasta są puste, jest tu tak cicho, dość dziwnie jak na miejsce, w którym mieszka Nowa Granica. Grupa, a raczej to, co z niej zostało, odnajduje samochód, którym wyjechały dziewczyny. Wewnątrz Javi znajduje Kate. Wydaje się, że wszystko z nią w porządku. Ale gdzie jest Eleonora? Kate mówi, że poszła po pomoc i nie wróciła. Czas zapukać do ich drzwi i poprosić o pomoc. Zbliżając się do bramy, widzimy starych bandytów, których znamy już z Nowej Granicy. Xavi proponuje odłożyć wszystkie nieporozumienia na później i pomóc dziewczynie. Naciska na bandytów i stara się wzbudzić w nich współczucie. Ostatecznie wszystko kończy się na tym, że bandyci zgodzą się wpuścić grupę, pod warunkiem, że opuszczą broń. Wydamy rozkaz usunięcia broni. Robimy wszystko, co mówią... dla Kate. Bramy otwierają się i… mają samego Davida.

Odcinek 3: Banita

Javi wraz z Kate wyszli nocą na ulicę w poszukiwaniu propanu. Niebezpieczna pora dnia, ghule mogą pojawić się znikąd. Zauważają ciężarówkę i znajdują w niej to, czego szukali. Odbieramy butlę z gazem i… niespodziewanie, ale okazuje się, że jest pusta. Kate rzuca go ze złością. Och, czy możesz być ciszej? Właśnie teraz bała się każdego szelestu, a teraz postanowiła zwabić wszystkich spacerowiczów z okolicy, dobra robota, przyjacielu.

Podczas gdy bohaterowie usiedli do odpoczynku, piechur atakuje Xaviego od tyłu, naciska odpowiednie klawisze, aby uciec. Zombi okazuje się być dzieckiem, cholera... i znowu Kate zawodzi. Teraz, przynajmniej wybaczalnie, można ją zrozumieć, straciła córkę i nie odważyła się podnieść ręki na dziecko zombie. Xavi się tym zajmuje. Kate rozpoznała w chłopcu przyjaciela Gabe'a, Drew. Xavi wyjaśnia jej, że nie są już ludźmi, pozostaje tylko wygląd.

Wracając do domu, Kate mówi, że musimy się stąd wydostać i iść dalej, gdzie jest bezpieczniej. Może ma rację. David zniknął na trzy miesiące i nigdy nie wrócił. Musisz nakłonić dzieci, żeby coś zrobiły. Podsłuchują rozmowę i nie chcą wychodzić. Tłumaczymy im, że z każdym dniem robi się tu coraz bardziej niebezpiecznie. Gabe upiera się sam i nie chce wychodzić z domu, mówiąc, że jeśli będzie potrzebował pomocy, poprosi przyjaciół. Powinien chyba powiedzieć prawdę o tym, co Javi i Kate widzieli na ulicy. Gabe zgadza się odejść i chce zostawić wiadomość dla ojca, jeśli wróci. Końcowe przygotowania i rodzina opuszcza dom.

Teraz wracamy do miejsca, w którym zakończył się odcinek 2. Wszyscy bohaterowie klęczą przed „Nową Granicą” przy bramie. Kate potrzebuje pomocy. David podnosi ją i eskortuje do ambulatorium. Resztę zabiera się do celi, w której znalazła się zatrzymana Eleanor. Martwi się stanem Kate. Javi mówi, że nawet jej nie szukali, ale teraz jest w szpitalu. Eleanor dowiaduje się również, że ci ludzie to „Nowa Granica”, a prowodyrem jest brat Javiera. Ale to nie wszystko, Tripp mówi, że Kate jest żoną Davida, więc nie dostała się do kamery z innymi. Później chłopaki zaczynają dyskutować o Davidzie i zastanawiać się, czy jest zamieszany w atak na Prescotta i czy w ogóle jest w to zamieszany, czy też New Frontier nie daje mu aktualnych informacji. Tripp chce przywrócić sprawiedliwość i odpowiedzieć im za to, co wydarzyło się na jego ziemi. Javi postanawia porozmawiać z Davidem na osobności, zanim podejmie jakiekolwiek pochopne ruchy. A propos Davida, on tam jest. Chce, żeby Javi zobaczył Kate. Reszta pozostaje na miejscu. Warto powiedzieć, że wrócimy i nie zostawimy ich tutaj.

Bracia idą ulicą, kierując się do szpitala. Po drodze David mówi, że Gabe powiedział mu kilka dziwnych rzeczy. Wygląda na to, że podejrzewał coś o nim i Kate, no cóż, powiedzmy prawdę. Ale… na szczęście nie o to mu chodzi. David jest wściekły, gdy dowiaduje się, że stracili Marianne. Warto powiedzieć mu prawdę o śmierci córki. Javi mówi, że ci, którzy zastrzelili Marianne, nosili znak graniczny, a Kate również została przez nich zastrzelona. Wygląda na to, że nie wie, co się tutaj dzieje. Jak się okazuje, to nie on jest tu wielkim ciosem, a są jeszcze trzy osoby, które rządzą Richmond. David jest odpowiedzialny za bezpieczeństwo. Dowiedział się o dwóch swoich facetach, którzy mogą być w to zamieszani. Po drodze spotykają Avę, dziewczynę, która jako pierwsza sprowadziła Clema na New Frontier.

Bracia dotarli do miejsca, w którym opiekuje się Kate. Gabe był już w pokoju. Kate cieszy się, że widzi Javiego. Nagle źle się czuje. Gabe i David biegną po lekarza. Tak, chodziło o samotną rozmowę z Javim. Mówi, że boi się tu być, chce się stąd wydostać, mówi, że ci ludzie to mordercy. Xavi zgadza się i daje jej słowo, że przy pierwszej okazji opuszczą to miejsce. Wkrótce pojawia się lekarz, Kate mówi, że jest już lepsza. Jakby dziwny. Bawiąc się razem z nią, Xavi mówi, że możliwe, że szwy się zerwały. Doktor jest pod wrażeniem pracy, jaką wykonali, aby pomóc Kate. Chce zobaczyć Eleonorę. Javi próbuje wyciągnąć całą drużynę, ale to się nie udaje.

Teraz bracia wybierają się na spotkanie z resztą przywódców New Frontier. Na miejscu David przedstawia wszystkim Javi. Chłopaki przygotowali jedzenie i właśnie mieli jeść. Mamy wybór: ciasto, warzywa lub powiedzmy, że wszystko jest pyszne. I jest. Wydaje się, że lubią Javi. Siadają przy stole i zaczynają mówić. Po pewnym czasie Max wymyśla kilku facetów. Wszyscy już wiedzą, że Max i Javi byli wrogo nastawieni. Pierwszy został poproszony o opowiedzenie, jak to wszystko się stało. Następnie, nie mogąc się powstrzymać, Xavi mówi, że jego ludzie zabili jego siostrzenicę i niepełnoetatową córkę Dawida. Nadal mówimy prawdę o tym, co wydarzyło się wcześniej. Główny postanawia wyrzucić wszystkich za bramę, David nie jest w stanie nic zrobić.

Więc Xavi, Tripp i Jesus zostali wyrzuceni za bramę. Ava przekazała Davidowi torbę z bronią. Tripp staje się uparty, a Ava uderza go w twarz. Zobaczmy, co jest w torbie. Tam chłopaki znajdują mapę i nietoperza. Patrzymy na mapę. Na nim znajdziemy wszystkie punkty, oddziałujące z każdym. Na mapie David wskazał ścieżkę, którą należy podążać. Teraz musimy znaleźć północ, aby zrozumieć, w którym kierunku się poruszać. Xavi patrzy w niebo, znajduje najjaśniejszą gwiazdę. Do torby wkładali głównie broń, bez jedzenia. Cóż, będziesz musiał się bez tego obejść. Po drodze Tripp mówi, że nigdy nie myślał, że on i Kate nie są razem. Mają szczere rozmowy. Jezus idąc przed siebie zauważył coś. Niedługo pojawią się szwendacze. Rozpoczyna się maszynka do mielenia mięsa. Naciśnij odpowiednie klawisze, aby zakończyć. Nagle piechur atakuje z boku, dołącza do niego drugi, musimy coś zrobić, jednego szybko zabijamy, ale drugiemu udaje się powalić Xaviego, wciskamy [Q], potem [E], pojawia się Clem znikąd i pomaga w ostatecznym ciosie. Javi mówi jej, że zostali wyrzuceni z Richmond, a ona dowiaduje się, że David jest bratem Javi.

Przenosimy się do przeszłości, a Clem ucieka się do kradzieży, aby uratować dziecko. Wchodzimy do namiotu za pomocą klawiszy ruchu, maluszek zaczyna płakać, uspokajamy go piosenką i sprawdzamy jakiego lekarstwa potrzebujemy. Wankomycyna. Strzykawkę bierzemy na górze po prawej na półce, a od dołu jest tylko lekarstwo, którego potrzebujemy. Napełniamy strzykawkę lekarstwem i jak zawsze wszystko nie może iść gładko. Jeden z mieszkańców budzi się w namiocie i odwodzi Clem od wstrzyknięcia leku, mówiąc, że zastrzyk nie pomoże chłopcu i zmarnuje tylko ostatnią dawkę. Clem postanawia zrobić zastrzyk, ona musi. David dochodzi do płaczu dziecka. Po długiej rozmowie postanawia wyrzucić Clema. Postanowili zatrzymać dziecko. Clem pozwolono się pożegnać, po czym wyszła.

Wracamy do teraźniejszości. Uściski zdenerwowały Clema. I znowu maszynka do mięsa. Naciśnij [Q], aby zamknąć ogrodzenie. Cóż, wytrzyma przez chwilę, ale będziemy musieli wymyślić, jak się tam dostać. Bramy nie można otworzyć ręcznie, drzwi są również zablokowane. W pobliżu jest samochód i podnośnik, w taczce rura, która może służyć jako dźwignia. Podnosimy podnośnik do bramy i uderzamy młotkiem w [E], aby podnieść bramę. Cały zespół „Wewnątrz!”. Drzwi muszą być zamknięte, kilka kopnięć i Xavi wybija podnośnik z bramy. Słychać strzały, to David! Clem chce trzymać Davida z daleka, ale Javi postanawia jej nie słuchać. Po wejściu David zostaje wypytany o to, co stało się z chłopcem. Okazuje się, że przeżył, sami się tego nie spodziewali, ale opamiętał się. W tym miejscu zostawili samochód i prowiant, Dawid przyszedł się pożegnać. Rozmowę braci przerywa tłum spacerowiczów, którzy włamali się do drzwi. Nie tracąc ani chwili, Jezus „wynosi” jednego z piechurów za drzwi w podskoku. Musisz to czymś podeprzeć. Javi znajduje pojemnik i z pomocą Davida blokuje drzwi. Tripp zauważa znajome oznaczenia na pojemniku. To wszystko od Prescotta. W magazynie nie tylko rzeczy z Prescott, ale także łupy z innych miast. W pobliżu słychać było czyjąś rozmowę, dźwięk stawał się coraz głośniejszy. Wszyscy ukryli się. Pojawiło się tu trójka żołnierzy Davida. Cóż, chłopaki zostali złapani na gorącym uczynku. Max otwiera ogień na komendę. David powiedział Javiowi, że jego celem jest Borsuk. Młodszy brat idzie za nim. Skracamy ze spadającego stojaka i wznosimy się na stanowisko dowodzenia. Wybucha bójka. Naciśnij pojawiające się przyciski. Na koniec walki możesz go ukarać za wszystko co zrobił...dla Marianne...

David wykończył Maxa i pozwolił Javi dokończyć to, co zaczął. Wygląda bardziej nieszkodliwie niż Borsuk, nic nie zrobił, nikogo nie zabił. Wydobywamy od niego informacje. Max pęka i mówi, że za tym wszystkim stoi Joan, wydała rozkazy. Może powinniśmy zostawić go przy życiu, zabierze nas do Richmond i pomoże nam wejść do środka.

Opuszczając magazyn, Jezus postanawia opuścić grupę. Uciekł też jeden z trzech bandytów, który może wszcząć alarm. Czas przenieść się do Richmond. Tripp dzieli się tym, co powie Eleanor o swoich uczuciach po powrocie. David zna drogę do Richmond, omijając wszystkie patrole, które będą na nas czekać.

Przez kanały grupa dotarła do Richmond. David sugeruje, że rozstali się, aby pracować nad dwoma celami naraz - Tripp pojedzie za Eleanor, Javi za Kate i Gabe do ambulatorium, a David z Maxem do Joan. A co z Clemem? Chce znaleźć przyjaciół w New Frontier, aby dowiedzieć się, gdzie przetrzymywany jest AJ. Jej dalsze plany to wsiąść do taczki i się stąd wydostać.

Używając , przejdź do przodu za osłonę. Bandyuki przechodzi w pobliżu i rozmawia z Javierem. Aby przejść dalej, musisz odwrócić ich uwagę. Rzucamy kamieniem w szybę na drzwiach i przechodzimy obok. Javi znajduje Kate i Gabe. Kate powiedziała, że ​​Joan wpadła i powiedziała, że ​​David już nie prowadzi tego miejsca. Javi mówi jej, kim naprawdę jest Joan, że to ona stoi za tym wszystkim i to jej ludzie zastrzelili Kate. Musimy ją powstrzymać, ale Kate jest temu przeciwna, według niej to nie nasza sprawa. Po prostu chce uciec. Ale Xavi postanawia udać się do domu Davida. Gabe tęskni za Clemem. Javi mówi mu, że natknął się na nią i że przyda jej się przyjaciel. Cóż, czas już iść.

W domu bohaterowie spotykają Avę. Mówi, że David rozmawia z Joan i może potrzebować pomocy. Ale co z rodziną? Muszą być chronieni. Ava mówi, że w domu będą bezpieczni. Xavi zostawia ich i idzie pomóc Ava. Na miejscu Xavi mówi wszystkim nieświadomym członkom „Nowej Granicy”, co tak naprawdę się tutaj dzieje. Jako dowód grupa przyprowadziła Maxa, jeśli powie prawdę, będzie żył. Ludzie poznają prawdę. Ale Joan usprawiedliwia swoje działania (napad i morderstwo) tym, że zdobyła niezbędne niezbędne dla grupy zapasy. Joan postanawia zabrać ich do celi, bracia padają na kolana i uderzają Javiego w głowę...

Odcinek 4: Gęstszy niż woda

Na początku odcinka ukazano nam przeszłość dwóch braci, kiedy na ziemi istniało jeszcze życie… bez zmarłych błąkających się po okolicy. Razem ćwiczą ciosy. Jakaś dziewczyna rozpoznaje byłą gwiazdę sportu - Javiera Garcię i chce dostać autograf. Dlaczego nie? Jak się okazało, chce ją tylko sprzedać. Cóż, "TO NIE JEST NA SPRZEDAŻ", śmiało... Gra nie działa, gdy David patrzy, jak Javi uderza wszystkie bile bez utraty formy. Cóż, jest dawną gwiazdą baseballu, więc co z tego? Z Davidem wszystko jest źle: praca jest do bani, ciągle kłóci się z żoną. Mężczyzna postanawia wstąpić do wojska i prosi Javi o opiekę nad jego rodziną. Oczywiście możesz liczyć. Warto go w tym momencie wesprzeć.

Wracamy do teraźniejszości. David wraz z bratem tym razem już znajduje się w celi, do której niedawno przywiózł grupę Xavi. Uzbrojeni poplecznicy Joanny nie rozumieją, co się naprawdę dzieje i kim ona jest. Ale po chwili pojawia się sama Joanna. David poważnie jej nienawidzi, za co dostaje w twarz, próbując rzucić się na nią. Planuje zwołać spotkanie rano, aby wyjaśnić mieszkańcom, dlaczego został aresztowany. Po zakończonej rozmowie David zostaje zabrany. Dobra, czas wyjść z tej dziury. Możesz spróbować wyjść przez drzwi, ale to nie jest dobry pomysł, są oczywiście zamknięte. Lepiej spróbować wyjść przez okno, po prostu nie możesz się do niego dostać. Za ścianą przy prysznicu wybieramy taboret, z jego pomocą dostaniesz się do okna. Potrzebujesz też czegoś do rozbicia szyby. Podchodzimy do zlewu i wyrywamy rurę, szybko wciskamy klawisz [Q], a następnie [E]. Wybijamy szybę i próbujemy zdobyć kratę. Gabe przychodzi na ratunek. Nie radzi sobie sam, pomagamy mu klikając w klawisz. Dzieciak martwi się o swojego ojca, w przeciwieństwie do Kate, która dawno zapomniała o Davidzie. Powiedz Gabe'owi, że sobie z tym poradzi, nie zostawiamy go. Chłopaki trafiają w bezpieczne miejsce. Nagle z drzwi wyłania się nieznajomy. Szybko dociśnij na bok, aby nie przykuć ich wzroku.

Słychać rozmowę Eleanor i Trippa za drzwiami. Wygląda na to, że poświęcił czas, by powiedzieć jej o swoich uczuciach. Kate wita Xaviego uściskiem. Odpowiedzmy jej. Tripp wyraźnie oszalał. Rozgrywkę przerywa Javi i inni, którzy wchodzą do pokoju. Część grupy planuje odejść, póki mogą. Ulice wypełniły się już tłumami spacerowiczów. Wszyscy sugerują potrzebę wyjazdu. Ale nie możesz po prostu odebrać i zostawić Davida, chociaż jest dupkiem, nadal jest bratem. Gabe wie, gdzie znaleźć broń. Coś, a kilka pni na pewno nie będzie zbyteczne. Tripp konsultuje się z Javim w sprawie Eleanor, która nie czuje do niego żadnych uczuć. Wygląda na to, że potrzebuje czasu, może coś się zmieni.

Ava i Gabe, dowodzeni przez Xaviego, idą po broń. Ava postanawia odwrócić uwagę strażnika przy drzwiach, aby mogła wejść do środka. Gabe kwestionuje jej lojalność, gdy zostają sami z Javim. Jeśli David poręczył za nią, należy jej zaufać. Odpowiedź przekonuje faceta. Ava prowadzi strażnika, teraz możesz wejść do środka. Otwieramy drzwi i wchodzimy.

Drzwi do zbrojowni są zamknięte. Oczywiście. Jako klucza możesz użyć gaśnicy. Co robi Javi. Kilka razy uderzamy w drzwi, naciskając przyciski, które pojawiają się na ekranie. Tutaj jest wystarczająco dużo broni. Xavi również bierze kij. Nagle Ava zakrada się od tyłu. Czas wyjść, po wyjściu korytarzem nagle słychać czyjeś kroki. Skręcamy w prawo i czekamy, aż strażnik przejdzie. Nagle Gabe postanowił zostać bohaterem i zaatakował go. W rezultacie jest na skraju śmierci, ale Javi wdaje się w bójkę i ratuje mu tyłek. Często wciskamy przycisk, a potem drugi, by znokautować wroga. Xavi dostaje nóż w ramię. Dzięki, Gabe, co do cholery?

Śpiącą królewnę przeciągamy do toalety za pomocą klawiszy ruchu. Po zbadaniu obrażeń Javiera Ava oferuje mu pomoc. Dr Lingard jest w pobliżu w ambulatorium. Warto się temu przyjrzeć.

W ambulatorium Javi zauważa, że ​​Doc leży na krześle i... Clem? Oto spotkanie. Clem jest tutaj, aby zapytać Lingarda, gdzie ukrywa się AJ. Wygląda na to, że śpi. Clem zauważa ranę Javi i proponuje jej zszycie. Gdy szuka nici z igłą, Xavi zauważa, że ​​coś jest z nią nie tak. Mówi, że krwawiła... zdarza się to kobietom. Javi mówi, że to dorasta, w porządku.

Wygląda na to, że lekarz jest całkowicie szalony, nawet uderzenie w policzek nie mogło go obudzić. Dobrze, rozejrzyjmy się po pokoju. W prawej górnej szufladzie znajdziemy kodeinę – środek przeciwbólowy. Clem ostrzega, że ​​nie lubią tu kraść, ale kogo to obchodzi? Na blacie znajduje się apteczka, narzędzia do cerowania. W pudełku po prawej znajdziesz również drobiazg dla dorastania Clem, przyda się. Rozmawiamy z Clem, a ona zaczyna szyć Xaviego, opowiadając po drodze historię o przeszłości.

Jesteśmy przeniesieni do tego czasu. Clem jest w przyczepie. Nagle słyszy kroki na zewnątrz. Ktoś tu wyraźnie jest, warto zaopatrzyć się w nóż. Ava wyłania się z krzaków. Przyniosła kilka rzeczy dla Clema. Badamy rzeczy, ale najważniejsze jest rysunek. Przypomni jej o dziecku. Ava radzi znaleźć kogoś, komu możesz zaufać i kto zaufa Tobie. Na pożegnanie Ava radzi jedno miejsce - lotnisko Prescott, jeśli potrzebne jest wsparcie. Clem żegna się z przyjaciółką, ściskając jej dłoń.

Pod koniec opowieści opatrzyła już ranę Javiego mocą i główną, doskonałą pracą. Czas porozmawiać z lekarzem. Po prostu odzyskuje zmysły. Mówi, że to dzięki Dawidowi chłopiec przeżył. Clem chce się od niego dowiedzieć, gdzie ukrywa się AJ. Lekarz poinformuje tylko, czy otrzyma zastrzyk zabijający. Zgadzamy się na to i otrzymujemy informacje. Nie zapomnij na koniec włożyć mu noża w głowę, aby się nie obracał.

Teraz wszyscy razem wracają w bezpieczne miejsce z resztą grupy. Eleonora mówi, że Kate zdrzemnęła się w drugim pokoju. Gabe dzieli się znalezioną bronią z Clemem, który odmawia, ale potem zgadza się wziąć kolejną broń, aby nie urazić Gabe'a. Grupa postanawia wystąpić w sądzie. które odbędzie się rano. Chcą użyć ciężarówki New Frontier, aby osłonić ich przed spacerowiczami. Ava wie, gdzie to jest, jeśli zostanie skradzione, nikt nas nie powstrzyma. Do rozmowy włączają się Kate i Clem. Gabe stara się wszystkim udowodnić, że jest fajny i dojrzały do ​​podjęcia takiego zadania, chce się pokazać. Jest nawet gotów umrzeć, by uwolnić ojca. Xavi chroni go na razie i każe mu ochłonąć, a nie wspinać się w upale. Małe rozmowy o tym, jak Javi zastrzelił Konrada. Tripp nie może w to uwierzyć i natychmiast wpada w szał. Javi traci zaufanie Trippa, a wraz z nim Eleanor.

Grupa zbliżyła się do lokalizacji ciężarówki. Plan jest taki: Javi i Clem idą do ciężarówki, a Gabe i Kate stoją na wózku. Ale Gabe jest chętny do walki, dobrze, że w końcu został za ogrodzeniem. Kierujemy się prosto do budynku. Za bramą stoi ciężarówka, której potrzebujemy. Otwieramy drzwi na guzik i Xavi wchodzi do środka… cholera, w pobliżu chodzą wrogowie! Naciśnij, aby się schylać. Keith i Gabe nie stali z boku i również podeszli do ciężarówki. Silnika nie można uruchomić, przyciągnie zarówno spacerowiczów, jak i facetów w pobliżu. Keith będzie sterował, a wszyscy inni będą pchać. Często naciskamy przycisk, aby ciężarówka toczyła się. Po przetoczeniu samochodu na bezpieczną odległość możesz go uruchomić. Problem polega jednak na tym, że nikt nie wkładał klucza do wizjera. Musisz zamknąć przewody. Ale nie mamy narzędzi. Clem zauważa, że ​​porozrzucane są rzeczy, może gdzieś są narzędzia. Javi znajduje czerwoną skrzynkę z narzędziami. Sięgamy po przecinaki do drutu, ale nagle piechur chwyta rękę. Celujemy w jego czaszkę i rozbijamy ją jednym uderzeniem. Teraz mamy narzędzia, możemy zabrać się do pracy. Otwórz panel młotkiem. Przecinamy naprzemiennie przewody niebieski, czerwony i zielony. Łączymy przewód niebieski i czerwony. Światło jest włączone. Wędrowcy nie śpią, natychmiast atakują. Bierzemy czerwony i zielony przewód i kilka razy próbujemy odpalić silnik. Gotowy.

Grupa dociera na miejsce i zatrzymuje się kilka przecznic od placu. Pozostaje tylko czekać na wschód słońca. W tym czasie Kate i Javi rozmawiają o przyszłości swoich dzieci, być może Gabe i Clem odniosą sukces. Omawiają również swój związek. Kate chce dać szansę swojemu związkowi z Javim, ale sprawy się komplikują, gdy David jest w pobliżu, więc nie chce go z powrotem. Xavi również okazuje jej współczucie i chce zobaczyć, co się stanie.

Ava kontaktuje się z bohaterami przez radio i mówi, że na placu odbyła się demonstracyjna egzekucja, Joan chce powiesić Davida. Rozmowa nagle się kończy. Zastanawiam się co się stało? Będą musieli iść pieszo, jeśli zauważą lub usłyszą samochód, natychmiast go zabiją. Kate zostaje w samochodzie, żeby je później odebrać.

Na placu Joan mówi zębami do wszystkich obecnych i próbuje wszelkimi sposobami oskarżyć Davida i powiesić go. Ujawnia publicznie ciała dr Lingarda i innej osoby. Joan dostrzega w tłumie Javiera. Czekała na nas. Joan powiedziała, że ​​rozmawiała z Eleanor i powiedziała, że ​​Javi chce zebrać przeciwko niej ludzi. Wkrótce Joan wyprowadza Trippa i Avę, które są związane. Sprawia, że ​​wybierasz, kto dzisiaj będzie żył, a kto umrze. Ale niezależnie od naszego wyboru, Joan i tak to zmieni. Czyli jeśli wybierzemy "Save Tripp", to zastrzeli go za "zdradę", to samo stanie się z Avą - wybierzemy "Save Ava", wtedy ona zastrzeli ją za "zdradę". Po tym ludzie Joan zaczynają wątpić w jej adekwatność. Jednym z jej ludzi jest zagubiony Clint. Warto go sprowokować, by ją powstrzymał. Negocjuje rozejm i wszystko po to, aby grupa zabrała Davida i wydostała się z miasta. Mamy wybór, zabić Joan lub zawrzeć z nią pakt. Biorąc pod uwagę to, co zrobiła, nie ma dla niej miejsca na tym świecie. Xavi oddaje celny strzał prosto w oko. Poplecznicy Joan przewracają stołek i David zostaje rozłączony. Wciskamy przyciski do boków pokazanych na ekranie, aby skrócić od ujęć. Potem strzelamy do uzbrojonego bandyty. Wspinamy się na platformę i ratujemy Davida przecinając linę, a następnie wciskamy [Q], aby przeciągnąć go do osłony. David prosi syna, aby mu pomógł, ale Javi zatrzymuje go, mówiąc, że nie jesteśmy tu z zemsty. W pobliżu Clementine była otoczona i potrzebowała pomocy. Kate kontaktuje się z nami przez radio. Usłyszała strzały. Bez względu na to, co jej powiemy, pojawi się na placu. Niestety jeden z bandytów rzuca koktajlem Mołotowa i ciężarówka staje się niekontrolowana. Odskakujemy w bok, ciężarówka wpada w ogrodzenie i rozbija się, rozlane paliwo wywołuje eksplozję...

Odcinek 5: Z szubienicy

Xavi z bratem i ojcem grają w domino. Mamy możliwość wyboru, którym golonkiem się bawić. Wybierz dowolny. Po meczu bracia przypadkowo dowiadują się o śmiertelnej chorobie ojca.

Po krótkiej rozmowie przenosimy się do teraźniejszości, do rozbitej ciężarówki. Javi biegnie do ciężarówki, aby pomóc Kate. Po drodze strzelamy do piechura, po czym od razu robimy unik w lewo przed ostrzałem wroga od tyłu. Wciśnij [Q] trzy razy, aby utrzymać zombie z dala od ciężarówki. Tak naprawdę go to nie powstrzymuje. Trudno będzie się do niego zbliżyć, Xavi nie może się wychylać. Znowu trzykrotnie wciskamy klawisz, tym razem [E], strzelając w ślepego. Jest hit. Odpieramy walkera i wyprzedzamy ciężarówkę. Kate nie ma w środku.

Javi postanawia o tym porozmawiać z Davidem. Wraz z nim bracia wyruszają na poszukiwanie Kate. W pobliżu upadło ciało podobne do niej. David idzie sprawdzić, ale chodzik jest całkiem zwinny i atakuje go. Pomagamy bratu uciec, naciskając [Q] i...tutaj praca się kończy...Kate?! Ona żyje! David jest wyraźnie niezadowolony z rozwijającej się relacji między bratem a byłą żoną. Ale teraz nie czas na ratowanie tyłków. Xavi zauważa, że ​​Gabe i Clem potrzebują pomocy, są otoczeni przez szwendaczy. Ale wydaje się, że sami radzą sobie całkiem nieźle. Clem nauczył dzieciaka, jak skutecznie je neutralizować kopnięciem w kolano. Nadciągają tłumy spacerowiczów, grupa postanawia ukryć się w budynku.

Gabe jest niezadowolony, że Joan musiała zostać zabita i wszystko potoczyło się w ten sposób. Xavi wyjaśnia to, mówiąc, że w tym przypadku byli w stanie uratować Davida. Ale maluch po prostu się popisuje.

David postanawia sprawdzić pozostałe wejścia do budynku i upewnić się, że są bezpieczne. Zaprasza też Gabe'a, by z nim pojechał, na co syn nie od razu się zgadza i prosi Xaviego o radę. Mówi chłopcu, żeby był ostrożny, na dodatek Clem idzie do firmy.

Pozostawieni sami sobie, Javi i Kate postanawiają znaleźć bezpieczne miejsce na górze, z dala od spacerowiczów. Kate zaczyna odnajdywać zalety w tym, że Marianne, jej córka, nie dożyła tego dnia, nie widziała tego horroru, który się rozwinął. Obwinia się również za pęknięcie w ścianie, na co Javi odpowiada, że ​​to nie jej wina i wszystko razem naprawią.

Wchodząc do pokoju, znajdują Eleanor. Nie jest zadowolona z chłopaków. Javi jest w końcu gotowy wybaczyć jej, że zbłądziła i ufała Joan. Eleonora jest świetną lekarką i bardzo chce ratować życie, a w tym miejscu może to zrobić. Jedna z tutejszych kobiet straciła córkę na zewnątrz. Stracić dziecko w takim świecie jest straszne...

Wygląda na to, że ta kobieta została całkowicie zszokowana i wycelowała broń w Javi. Według niej wszystko to było z winy brata Davida, bez niego wszystko było w porządku w Richmond. Javi odmawia przyznania się do winy. Kate wstaje na muszce i próbuje przekonać zdesperowaną dziewczynę. Zauważając, że trochę się uspokoiła, David z grubsza podnosi pistolet i rzuca go na podłogę. Warto przynajmniej tym razem wesprzeć go i podziękować, bo ta szalona kobieta mogła strzelać. Gdy David chciał zabić dziewczynę, cała grupa chwyciła go za broń. Kate mówi, że lepiej rozmawiać z nim jak z bratem.

Xavi znajduje swojego brata na dachu, stoi na krawędzi i gdzieś zagląda. Wow, on nie wygląda na kogoś zdolnego do samobójstwa. Chodź chłopcze, nie bądź głupi. David prosi brata, aby do niego podszedł. Cóż, wspinamy się na balustradę, mając nadzieję, że nic głupiego nie trafi mu w mózg. Mój Boże, pod całym terytorium było pełno chodzących trupów. Bracia rozpoczynają szczere rozmowy. Xavi próbuje pocieszyć brata i go zrozumieć. Po chwili Kate wspina się na dach, a za nią inni, w tym... Thripp. Grupa wpuściła go w ostatniej chwili, gdy był na zewnątrz. Trochę żenujące, zwłaszcza po tej sytuacji na placu. Xavi nie żałuje tego, co wtedy zrobił. Zrobiłby to samo, gdyby ta sytuacja powtórzyła się. W końcu się godzą. Już jest dobrze, przynajmniej z kimś, kogo związek się ustabilizował.

Grupa dyskutuje, gdzie się teraz udać, ponieważ na ulicach są tłumy zombie i można powiedzieć, że są otoczone. Kate wymyśliła plan, używając sprzętu budowlanego, który widziała w pobliżu ciężarówki. Dobrze, wszyscy się zgadzają. Czas zejść z dachu. Xavi zauważa schody przeciwpożarowe i wskakuje na nią, mamy czas na wciśnięcie [E]. Grupa przenosi się na kolejny dach.

Teraz nadszedł czas na rozmowę. David zastanawia się, dlaczego Kate była tak szczęśliwa widząc Javiego, że go przytuliła. Javier odchodzi od rozmowy, mówiąc mu, żeby sam ją zapytał. Na tym kończy się poważna dyskusja.

Na dole grupa zauważa faceta, który został schwytany przez ghule. David uspokaja wszystkich i przedstawia wprowadzenie. Aby przetrwać, musisz trzymać się razem i patrzeć w obie strony. Idą dalej w górę dachu. Teraz spacerowicze spotykają się na swojej drodze. Wraz ze swoim bratem Xavim czyści teren. W pobliżu jest tylko kilku spacerowiczów, to nudne.

Gabe po drodze rozmawia z Xavim i przyznaje, że kiedyś chciał dorosnąć jak jego ojciec, ale teraz patrzy na Xaviego i przede wszystkim ma nadzieję, że stanie się taki jak on.

Droga przez most jest zablokowana przez gruz i wysypisko samochodów. Kate bardzo boi się wysokości, ale zrobiła to. Teraz nasza kolej. Przejeżdżając obok samochodu, zaczął się trochę staczać i Javi prawie upadł, dzięki za wszystko Tripp, podał rękę na czas. Jednak to szczęście, że nawiązaliśmy z nim kontakt. Pozostaje tylko pokonać Trippa. Wow, jak zawsze, ostatniemu zdarza się jakiś tyłek, piechur wysiadł z samochodu i zaatakował Trippa, ale bez takiego szczęścia. Wielki mężczyzna przerzucił go na siebie i cudem uciekł. Dobra robota jednak.

Po dotarciu do końca mostu Javi rozmawia z Clemem o Davidzie. David sam słyszy rozmowę i mówi, dlaczego musiał dać AJ. Javi wspiera swojego brata i mówi, że zrobił wszystko dobrze. Clem również nie stoi na uboczu.

Javi sprawdza most i helikopter zwisający z wraku. Warto odwiedzić helikopter, wiszącą połowę spadochroniarza, sam zniszczony most i wieżę ciśnień. Wygląda na to, że się zbliżamy.

Na drugą stronę jest tylko jedna droga - za pomocą ostrzy przeleć na drugą stronę mostu. Ryzykowny. Cóż, nie ma innego wyjścia. Gabe idzie pierwszy, potem Clem, potem Kate. Jak dotąd nieźle, choć Kate miała już wątpliwości co do tego pomysłu. Dzieci to jedno, ale tutaj waga jest już trochę większa. Xavi przekonuje brata, by poszedł dalej. Dalej przychodzi sam. Wygląda na to, że na Xavim wszystko się kończy. Ostrze łamie się i opada. Użyj klawiszy, aby wejść na górę. Musimy uważać, bo połowa pilota zostaje w jego rękach i może nas złapać. Naciśnij klawisz po prawej stronie, aby umieścić tułów na armaturze. Ścieżka jest czysta, spokojnie wspinaj się pod górę. Xavi zdołał ocalić własną skórę, ale co zrobić z Trippem, nie może już przeboleć. Nie możesz tego po prostu wyrzucić. Próbuje oddać strzał, ale spada wraz z kilkoma piechurami. Istnieje możliwość, że przeżył.

Po dotarciu na miejsce grupa postanawia jakoś odwrócić uwagę spacerowiczów, aby uzyskać dostęp do sprzętu. Gabe zauważa generator, który trzeba włączyć, aby odwrócić ich uwagę. Tymczasem Clem proponuje, że rozerwie brzuch jakiegoś szwendacza i posmaruje się jego wnętrznościami. Nie jest jej to obce, ale zespół patrzy na to z dzikością. Wygląda na to, że Javier będzie musiał to zrobić.

Xavi postanawia ukryć się za skrzynią i odwrócić uwagę jednego szwendacza, który walczył gwizdkiem. No to sprawa jest niewielka, użyj myszki i podążaj za dalszymi wskazówkami na ekranie, aby odciąć padlinę. Teraz ostrożnie mijamy spacerowiczów, starając się ich nie skrzywdzić. Zapach flaków jest zdominowany przez zapach „ocalałego”, więc nie jest trudno dostać się do generatora. Otwórz pokrywę generatora i naciśnij przycisk. Proces się rozpoczął.

W garażu, widząc samochód, David postanawia opuścić to miejsce i oczywiście zabrać ze sobą innych, którzy chcą. Xavi protestuje i mówi, że plan był zupełnie inny, to samobójstwo. Gabe staje po stronie Davida. Cóż, stary, nie spodziewano się, że teraz połączysz się ze swoim ojcem. Kate wpadła w szał i powiedziała Davidowi, że skończył. Wreszcie! Xavi potwierdza jej słowa, mówiąc, że się kochają. Być może nie należało tego robić. David został ranny i wybuchła bójka. Wydarzenia rozwijają się szybko. Xavi powtarza, że ​​kocha swojego brata, ale nie zwalnia nacisku, a jedynie sięga po klucz. Cóż, teraz Gabe również wpadł pod ramię rozgniewanego ojca. Wszystko jest gotowe do strzału w Davida. Tym był Clem. Nadszedł czas, aby ktoś to zakończył. Ale do dźwięku dobiegł tłum spacerowiczów. Grupie udało się odeprzeć atak i schować się w garażu, ale… David, co do diabła? Zamknął garaż z zewnątrz i wyjechał wraz z Gabe furgonetką.

Nie możemy dłużej czekać, w Richmond są ludzie i trzeba ich ratować. Kate chce wziąć buldożer i iść ratować ludzi, a Clementine podąży za Javim, gdziekolwiek on jest, tam jest. Gabe wybrał stronę, chciał odejść z Davidem, więc musisz pomóc Kate ratować ludzi w Richmond. W pudle w garażu Javi znajduje broń.

Richmond jest już w defensywie. Jezu, to nieoczekiwane widzieć go tutaj, nawet w takim przebraniu. Przy wejściu do bramy strzelamy do zmarłych. Keith nakazuje wejść do wiadra. Zapobiega temu piechur, który chwycił Xaviego za nogę. Rozprawiamy się z nim i wskakujemy do wiadra. Keith podnosi go, aby Javi mógł dostać się do otwieracza bramy. Znajdziemy tutaj wiele przycisków i dźwigni. Ten, którego potrzebujemy, jest zielony (górny).

W mieście buldożer wjeżdża w tłum spacerowiczów, Xavi rozkazuje „cała naprzód” i zaczyna rozdawać wszystkim z maszyny, masz tylko czas na wciśnięcie guzików. Amunicja w AK kończy się i teraz Kate przejmuje. Zamieniamy się z nią miejscami i przejmujemy kontrolę nad buldożerem. Używamy klawiatury, aby przesunąć kolosa we właściwym kierunku. Wybieramy ciężarówkę i blokujemy przejście do chodzenia.

Po chwili Clem mówi, że powinniśmy iść za Gabe'em. Ich samochód uległ wypadkowi, a David już nie żyje, Gabe nie ma większego szczęścia. Został ugryziony. Dajemy chłopcu broń, aby mógł popełnić samobójstwo i nie zamienić się w to stworzenie.

3 dni później

W kościele Xavi i Kate powiesili kolejne zdjęcie - Gabe, na ścianie pamięci, wraz z innymi zmarłymi.

Kate mówi Javi, że chce założyć rodzinę, on nie ma nic przeciwko i zgadza się na to. Ulice Richmond znów były ciche i spokojne. Szwendacze poza zasięgiem za murami. Na dziedzińcu Xavi spotyka Jezusa, który zamierza opuścić to miejsce i widzi w nas coś, wierzy, że Xavi może poprowadzić tych ludzi. Dlaczego nie? W końcu wszystko się ułożyło, wszystko jest bezpieczne, czas się ustatkować. Wygląda na to, że Clem już pora zabrać dziecko. Ale zanim odejdzie, prosi o jedną przysługę. Wygląda na to, że musi posprzątać Nowa fryzura byłby świetnym pomysłem. W tym momencie Clem żegna się ze wszystkimi i zostawia Richmond w poszukiwaniu swojego chłopca.

Gratulacje, piąty odcinek dobiegł końca, a wraz z nim trzeci sezon The Walking Dead.

Zobacz w grze z trzeciej osoby.
Zarządzanie: klawiatura i mysz.
Ruch odbywa się za pomocą przycisków klawiatury: W, A, S, D.
Jeśli najedziesz kursorem na aktywny punkt, wyświetli się lista możliwych interakcji. Aby wybrać jedną z opcji, przewiń kółko myszy i kliknij lewym przyciskiem myszy. Aby wybrać opcje dla replik w dialogach, oprócz tej metody, możesz również użyć przycisków z cyframi na klawiaturze. Wystarczy wybrać replikę na określony czas, który pokaże waga.
Inwentarz znajduje się po lewej stronie ekranu. Jeśli jakiś przedmiot można gdzieś zastosować, zostanie on wskazany na liście interakcji do odpowiedniego aktywnego punktu.
Naciśnij Esc, aby wyjść do menu głównego.
Gra jest nieliniowa. Ta trasa jest tylko jedną z możliwych.

Rozdział 1: Puste miasto
Lee i Kenny chodzą po mieście w poszukiwaniu zapasów. Wybierz dwa razy 1 replikę. Po dotarciu do apteki Kenny wejdzie po drabinie na ciężarówkę. Spróbuj wspiąć się za nim, ale drabina pęknie. Musimy znaleźć inny sposób. Podejdź do jeepa po lewej. W przybliżeniu zobaczysz przed sobą wyciągarkę. Chwyć go i odpowiedz Kenny 2 linią. Podłącz kabel pod ciężarówką. Ponownie podejdź do jeepa i wciśnij przycisk przy drzwiach, by uruchomić wyciągarkę.

Wybierz 1 replikę. Kiedy wyciągarka podciągnie jeepa do ciężarówki, wdrap się na niego. Wybierz 1 replikę. Chwyć Kenny'ego za rękę, ale nie będzie w stanie wciągnąć cię na ciężarówkę. Wybierz 1 replikę.

Rozdział 1: Cena życia
W tym momencie z pobliskiego budynku wybiegnie dziewczyna, którą ścigają zombie. Wybierz 1 replikę. Jeśli zostawisz dziewczynę przy życiu, przyciągnie ona zombie, a ty i Kenny będziecie mieli więcej czasu na zbieranie zapasów. Więc kliknij prawy przycisk myszy, aby opuścić karabin.
Kenny nadal będzie mógł wciągnąć cię na ciężarówkę, a stamtąd udasz się z nim do apteki. Zbierz wszystkie zapasy, które leżą przed tobą na podłodze i półkach. Następnie kliknij A, aby przejść do drugiej strefy (zbierz wszystko, co tam na półce i w szafce nocnej), a następnie ponownie na A i znajdziesz się w trzeciej strefie (zbierz wszystko, co tam). Jeśli naciśniesz D, ominiesz wszystkie trzy strefy w przeciwnym kierunku. Działaj szybko, ponieważ po pewnym czasie pojawi się oś czasu. Kiedy to się skończy, przyjdą zombie. Jeśli uda ci się zebrać wszystkie zapasy, Lee ci o tym poinformuje.

Rozdział 2: Deja Vu
Kiedy nadejdzie pora wyjścia, Kenny przeskoczy przez ladę i pójdziesz za nim. W drodze do wyjścia zostaniesz przygnieciony przez drzwi, które zniszczyły zombie. Szybko naciskaj Q, aż strzałki się zbiegną, a następnie naciśnij E. Kiedy staniesz na nogi, przewróć lodówkę na prawo od drzwi, aby zablokować drogę zombie. Następnie biegnij do Kenny'ego. Gdy po drodze spotkasz szwendacza, uderz go dwukrotnie. Następnie szybko naciskaj Q, aż strzałki się zbiegną, a następnie naciśnij E. Po wyjściu z drogerii Lee i Kenny wracają do motelu.
W rozmowie z Lilly wybierz następujące linie: 1, 3, 1, 2, 1. Wychodząc na dziedziniec wybierz 1 linię.
Idź do pokoju Lilly (drzwi po lewej) i dwukrotnie wybierz 1 replikę. Lilly powie ci, że antybiotyki zawierające opium znikają. Chce, żebyś dowiedział się, kto jest złodziejem. Lilly da ci też zepsutą latarnię, którą znalazła w śmietniku. Może być dowodem. Wybierz 2 uwagi, aby wyrazić zgodę na pomoc.

Rozdział 3: Dziwność w motelu
Gdy Lee wyjdzie z pokoju, zobaczy Ducka, który podsłuchał rozmowę i chce ci pomóc. Wybierz 3 uwagi, aby się zgodzić.
Idź w prawo i wejdź po schodach do Carly. Wybierz dwa razy 2 linie, a następnie 1, aby zgodzić się na propozycję Carly, aby powiedzieć innym, że jesteś skazanym mordercą. Zadaj Carly wszystkie pytania. Następnie idź w prawo i porozmawiaj z Clementine. W rozmowie wybierz 1 replikę. Zapytaj ją też o zepsutą latarnię. Idź w prawo i porozmawiaj z Kennym, dzwoniąc do niego przez minutę. Wybierz 2 repliki. Następnie porozmawiaj z Katyą, dzwoniąc do niej przez minutę. Wybierz dwa razy 2 repliki. Rozpocznij rozmowę z Kennym lub Katyą i zadaj im wszystkie pytania. Katya powie ci, że widziała potłuczone szkło w pobliżu maszyny do lodu. Idź do pokoju Lilly i powiedz jej o swoim sekretie. Wybierz 1 replikę. Wróć do jej pokoju i porozmawiaj o wszystkim innym. Następnie idź w lewo do furgonetki, na której siedzi Ben i porozmawiaj z nim. Wybierz 2 repliki. Zadaj Benowi resztę pytań. Wejdź po schodach do Carly i powiedz jej o wynikach.
Następnie idź w lewo obok furgonetki do ogrodzenia. Rozbite szkło leży na chodniku w pobliżu rysunków. Spójrz na niego i użyj ręki. Dowiedz się, że szkło pochodzi z latarni. Lee zagląda zza rogu i widzi na ścianie krzyż narysowany różową kredą. Spójrz na niego i użyj ręki. Zapytaj Bena, Kenny'ego, Katyę i Carly o kredę. Następnie porozmawiaj z Clementine. Dowiesz się, że miała różową kredę, ale gdzieś zniknęła.
W tym momencie Duck zadzwoni do ciebie i powie, że przy bramie znalazł różową kredkę. Jest też po nim ślad. Gdy dotrzesz do bramy, daj Kaczkowi pięć i porozmawiaj z nim. Spójrz na ślad z kredy i przyłóż do niego rękę. Wyjdź z bramy i idź cały czas w prawo. Otwórz kratę na ścianie. Za nią jest paczka. Weź to. Brakujące leki będą w opakowaniu.
Lee zaniesie paczkę do Lilly. Podczas rozmowy zobaczy przez okno, że bandyci złapali wszystkich innych. Lilly weźmie strzelbę i wyjdzie przez okno, a Lee będzie musiał odwrócić uwagę bandytów. Wybierz 1 replikę, a następnie 3. W tym momencie Lilly zastrzeli jednego z bandytów, a Carly jeszcze dwóch. Gdy czwarty wspina się po płocie, zastrzel go, ale chybia. Wezwie innych bandytów z lasu. Więc cała grupa powinna szybko wsiąść do furgonetki i stąd wyjść. I będziesz obejmował ludzi.
Wychyl się zza furgonetki wciskając A i zastrzel dwóch bandytów, którzy chowają się za ogrodzeniem. Będą się coraz bardziej zbliżać, więc czas jest ograniczony. Kiedy ci dwaj bandyci zostaną zabici, Carly i Ben będą mogli wbiec do furgonetki. Wychyl się zza furgonetki wciskając D i zastrzel jeszcze trzech bandytów w ten sam sposób. Teraz Clementine będzie w furgonetce. W tym czasie zombie zaatakują Katyę i Daka. Zastrzel go szybko, aby ich uratować. Następnie zabij jeszcze cztery zombie. A po drugiej stronie furgonetki Carly cię ochroni.
Dzięki temu cała grupa będzie mogła opuścić motel. Lilly zacznie dociekać, kto dał narkotyki bandytom. Ponieważ nie dostali ostatniej paczki, którą znalazł Lee, postanowili zaatakować. Wybierz 2 repliki, a następnie 1. W tym momencie Kenny powali zombie i będziesz musiał zatrzymać furgonetkę, ponieważ utknął pod nią. Lilly powie wszystkim, żeby wyszli na zewnątrz.

Rozdział 4: Kłótnia na drodze
Lilly zorganizuje głosowanie, aby wyrzucić Bena, ponieważ wierzy, że to on jest winien. Wybierz 3 repliki, potem 1, a potem 2. Lilly zabije Carly. Wybierz 2 linie, aby Lilly kontynuowała podróż ze wszystkimi i nie pozostawała na uboczu.
Kiedy furgonetka ruszy, Katya zadzwoni do ciebie. Kliknij, aby z nią porozmawiać. Katya powie ci, że Duck został ugryziony. Wybierz 1 replikę. Porozmawiaj z Clementine i wybierz 3 linijki, potem dwa razy 2. Lee będzie śnił, że Clementine zamieniła się w zombie i zaatakowała go. Szybko naciskaj Q, aż się obudzi.

Rozdział 4: Wrak pociągu
Do rana furgonetka dotrze na przejazd kolejowy, na którym rozbił się pociąg. Więc teraz nie możesz się połączyć. Lee i Ben pójdą zbadać sprawę.
Podejdź do pociągu i porozmawiaj z Benem. Idź w lewo i otwórz drzwi do samochodu. Wygląda na to, że ktoś tam mieszka. Z szuflady po prawej zabierz butelkę wody. Spójrz na kartę leżącą na podłodze między materacem a otwartymi drzwiami naprzeciwko i podnieś ją. Pokazuje trasę pociągu, który jedzie na wybrzeże do Savannah. Tam Kenny chce iść. Wyjdź przez otwarte drzwi naprzeciwko i znajdziesz się po drugiej stronie pociągu. Idź w prawo do skrzyżowania wagonów. Spójrz na koła pociągu po prawej. Samochód się wykoleił. Wróć do pozostałych i daj Katyi wodę. Porozmawiaj z nią i wybierz 1 linię w rozmowie. Porozmawiaj z Kennym i pokaż mu mapę. Kenny sugeruje dalszą podróż pociągiem. Ale najpierw musisz go uruchomić.
Idź do Bena i wejdź po żółtych schodach po jego prawej stronie. Teraz idź w prawo wzdłuż mostu wzdłuż pociągu, aż się zatrzyma. Zauważ, że miniesz 4 drzwi prowadzące do komory silnika. Zbadaj drzwi do kabiny kierowcy i zobacz, że siedzi tam zombie. Użyj pistoletu na drzwiach. Kiedy Lee otworzy drzwi, kliknij zombie, aby się zbliżyć. Inżynier badawczy. Nie żyje, ale nie zmieni się w zombie. Ben naciśnie żółty przycisk. Okazuje się, że używa hamulców, które nadal działają. Kenny podejdzie do dźwięku hamulców i usiądzie, aby zająć się kontrolkami. Musisz także wymyślić, jak uruchomić pociąg. Porozmawiaj z Kennym. Spójrz na notatnik po lewej stronie z Odwrotna strona panel kontrolny.

Arkusz instrukcji został oderwany, ale to, co tam było napisane, zostało nadrukowane na następnym arkuszu. Do przeczytania notatek potrzebny jest ołówek.
Wyjdź z kabiny drzwiami po lewej stronie i znajdź się po drugiej stronie pociągu obok zepsutego wagonu. Spójrz na drzwi samochodu. Zbadaj siedzącego w nim zombie, krakersy przy jego nogach i klamrę pasa bezpieczeństwa. Nie możesz go zastrzelić, gdyż może to przyciągnąć innych piechurów. Więc otwórz drzwi samochodu i odepnij pasy, aby uwolnić zombie. Kiedy wejdzie do wyjścia, uderz go drzwiami. Następnie weź krakersy.
Wróć do pozostałych i daj Katyi krakersy. Następnie porozmawiaj z Clementine i wybierz 1 replikę. Porozmawiaj z nią ponownie, aby zapytać o ołówek. Clementine poradzi ci poszukać go w furgonetce. Idź do furgonetki i wejdź do środka. Porozmawiaj z Lilly. Spójrz na panel i wyjmij ołówek z uchwytu na kubek. Kiedy Lee się odwraca, widzi, że Lilly uwolniła się z liny, którą była związana i chce odejść. Wybierz dwa razy 3 repliki. Ale Lilly wypchnie Lee na zewnątrz i ukradnie furgonetkę. Wybierz 3 repliki.
Idź do kabiny Kenny'ego i użyj ołówka na notatniku. Teraz możesz przeczytać instrukcję i rozpocząć pociąg. Najpierw zrób punkt szósty, potem piąty, a na koniec dziewiąty.

Przyłóż rękę do panelu po prawej stronie i ustaw przełączniki na numer 6 zgodnie z instrukcją (1 i 2 - dół; 3, 4 i 5 - góra; 6 - dół; 7 - góra). Gdy ustawisz je poprawnie, Kenny ci o tym opowie.

Następnie ponownie przyłóż rękę do panelu po prawej stronie i przekręć pokrętła numer 5 zgodnie z instrukcją (1 poziomo i 2 pionowo).

Wyjdź z kabiny drzwiami po prawej stronie na most wzdłuż pociągu. Następnie otwórz pierwsze drzwi do komory silnika (jeśli liczysz od lewej do prawej). Po lewej stronie zobaczysz przełącznik pod numerem 9. Obróć go zgodnie z instrukcją najpierw w lewo, a potem w prawo, aby uruchomić pociąg. Odpowiedz Kenny'emu 2 linią.
Teraz musisz odczepić wykolejone samochody. Otwórz komorę silnika, na której drzwiach wymalowane są litery PV. Weź klucz na drzwiach po prawej. Wejdź do samochodu, w którym ktoś mieszka, i wyjdź przez otwarte drzwi naprzeciwko, aby ponownie znaleźć się po drugiej stronie pociągu. Idź w prawo do skrzyżowania wagonów. Zbadaj zaczep po lewej stronie i spróbuj przekręcić klamkę, ale jest zepsuta. Zbadaj pręt łączący samochody i przyłóż do niego rękę, ale nic z tego nie wyjdzie. Zastosuj klucz nastawny do pręta, aby odłączyć samochody. Następnie wejdź z powrotem do samochodu.

Rozdział 5: Inny ocalały
W tym momencie spotkasz mieszkającego tam mężczyznę o imieniu Charles. Wybierz dwa razy 1 replikę. Porozmawiaj z Clementine i Chuckiem. Następnie idź prosto do pociągu, przy którym stoi Kenny. Wszystko gotowe. Wybierz 3 repliki. Kiedy ty i Kenny wejdziecie do kokpitu, wciśnijcie przepustnicę (czerwona dźwignia).
Po drodze wybierz 1 replikę, a następnie 2. Kaczka będzie krwawić z ust. Podnieś szmatkę z podłogi i wytrzyj ją. Katya poprosi cię o zatrzymanie pociągu. Otwórz drzwi po prawej i idź do kabiny kierowcy.

Rozdział 6: Zatrzymywanie pociągu
Porozmawiaj z Kennym i wybierz te linie: 3, 1, 2. Porozmawiaj ponownie z Kennym i wybierz te linie: 1, 2, 1, 3. Kenny zatrzyma pociąg.

Rozdział 6: Polana
Wybierz 1 replikę. Aby zapobiec przemianie Ducka w zombie, Kenny i Katya postanawiają go zabić. Zaproponuj Lee, aby to zrobił, wybierając 3. Kenny i Katya pójdą do lasu, by pożegnać się z Duckiem. Odpowiedz Clementine za pomocą 1 repliki, a następnie 3. W tym czasie z lasu usłyszysz krzyk. Lee rzuci się tam i zobaczy, że Katya się zastrzeliła. Wybierz dwa razy 1 replikę. Strzelaj do kaczki.
Chuck powiedział Clementine, że przydarzy się jej to samo, co przydarzyło się Duck. Kiedy Lee dowie się o tym, pójdzie porozmawiać z Chuckiem.

Rozdział 7: Tworzenie planów
W rozmowie z Chuckiem wybierz 2 linijki dwa razy, a potem 1. Doradzi Lee, aby opracował plan dalszych działań, nauczy Clementine posługiwania się bronią i obciął włosy. Zadaj Chuckowi wszystkie pytania. Wejdź do kokpitu i porozmawiaj z Kennym. Postaraj się wziąć karty obok niego na ścianie w koszu, ale najpierw musisz odwrócić uwagę Kenny'ego.
Wyjdź drzwiami po prawej i porozmawiaj z Benem. Wybierz 1 replikę. Idź do wagonu i weź butelkę whisky z pudełka po prawej stronie. Wróć do Chucka i daj mu butelkę. Kiedy zaproponuje ci drinka, odmów. Idź do chaty, porozmawiaj z Kennym i zaproponuj mu drinka. Kenny pójdzie do Chucka, a ty zabierzesz karty.
Wyjdź drzwiami po prawej i otwórz drzwi do samochodu, ale w tym momencie Ben powie, że to on dostarczył bandytom zapasy. Wybierz 3 repliki. Porozmawiaj z Benem i wybierz 2 linie.
Idź do samochodu i porozmawiaj z Clementine na wszystkie tematy oprócz pierwszego. Następnie powiedz jej, że musi wiedzieć, jak się bronić. Wybierz 3 repliki. Kiedy Lee umieszcza butelkę na skrzyni, a Clementine celuje i strzela, zwróć uwagę na to, gdzie trafi, abyś wiedział, jak następnym razem poprawić strzał. Na przykład, jeśli Clementine strzeliła na prawo od butelki, powiedz jej, żeby strzelała w lewo i nie ruszała się. Jeśli Clementine trafi w prawy górny róg, powiedz jej, żeby strzelała w lewo i niżej. Musisz pomóc jej rozbić dwie butelki, a sama wpadnie do trzeciej.
Wydostań się z plecaka, który leży obok wyjścia, nożyczek. Nałóż je na Clementine i wybierz cięcie jej włosów. Podczas strzyżenia wybierz 1 replikę, a następnie 2.
Pokaż Clementine mapę Savannah i wybierz 2 linie, potem 3. Lee i Clementine opracują plan działania: poszukaj łodzi i rodziców Clementine. Wybierz 1 replikę.
W tym czasie Kenny zostaje nagle zatrzymany przez pociąg, ponieważ drogę blokuje cysterna zwisająca z mostu. Na moście są chłopak i dziewczyna - Omid i Krista. Wybierz 1 replikę. Omid zaoferuje Lee zbadanie miejsca katastrofy, więc skieruj się po schodach na most. Wybierz trzy razy 1 replikę. Zbadaj zaczep, który trzyma zbiornik i przyłóż do niego rękę. Ale tutaj potrzebne są pewne narzędzia. Zbadaj ciężarówkę Ministerstwa Sytuacji Nadzwyczajnych po lewej stronie, otwórz ją i przeszukaj. Znajdź taśmę.
Zejdź na dół i wybierz 1 replikę. Idź w prawo i porozmawiaj z Clementine i Christą. Idź w lewo i porozmawiaj z Benem, który stoi na dachu pociągu. Wybierz 3 repliki. Wejdź do kabiny kierowcy i porozmawiaj z Kennym i Omidem.
Wyjdź na zewnątrz i idź w prawo na stację kolejową. Clementine dołączy do ciebie. Po dotarciu na stację idź całą drogę w prawo. Spróbuj otworzyć drzwi, ale są zamknięte. Następnie spójrz na otwarte okno nad drzwiami i przyłóż rękę do Clementine, aby posadzić ją w oknie. Kiedy Clementine zajrzy do środka, zapytaj, co tam widzi. Clementine zdoła otworzyć drzwi. Chodź do środka.

Rozdział 7: Jesteśmy zespołem
Kiedy Lee i Clementine wejdą do pokoju, będzie za ciemno. Więc podeprzyj drzwi kluczem. Na prawo za kratami między półkami znajduje się lampa lutownicza. Mogła przeciąć zbiornik. Spróbuj otworzyć drzwi w kratce, ale są zamknięte, a klucze wiszą na przeciwległej ścianie. Następnie zbadaj dziurę nad kratą i posadź w niej Clementine. Gdy znajdzie się w środku, podejdą do ciebie dwa zombie. Wróć do drzwi wejściowych, naciskając W, aż będziesz mógł podnieść klucz nastawny. Następnie uderz nim zombie po prawej. Następnie szybko naciskaj Q, aż strzałki się zbiegną, a następnie naciśnij E. Gdy Lee się nimi zajmie, okazuje się, że za kratami czai się kolejny zombie. Musimy uratować Clementine. Kiedy wręczy ci klucz, weź go szybko, przyłóż do zamka kraty i otwórz. Następnie szybko strzelaj do zombie.
Krista wchodzi do pokoju. Wybierz 2 repliki, a następnie 1. Weź palnik, wybierz 1 replikę i wyjdź stąd.
Wracając na most, porozmawiaj z Christą i wejdź po schodach. Następnie użyj palnika na zaczepie, który zapobiega upadkowi czołgu. Ale okazuje się, że przewód lampy przecieka. Przyklej do niego taśmę elektryczną, którą znalazłeś w ciężarówce Ministerstwa Sytuacji Nadzwyczajnych. Teraz wszystko jest w porządku. Ponownie użyj palnika na łączniku. Podczas pracy cysterna przesunie się i prawie uderzy Lee, ale Omid go ratuje. Ponownie użyj palnika na sprzęgle, ale teraz Lee go nie dosięga. Daj palnik Omidowi. Podczas gdy on odcina zaczep, Lee go przytrzyma.

Rozdział 7: Tłum
Podczas gdy Omid odcina cysternę za pomocą lampy lutowniczej, Ben zauważy na horyzoncie tłum zombie, który zmierza tutaj. Muszę wkrótce wyjść. Spłuczka w końcu została odcięta i spadła z szyn. Kenny uruchomi pociąg. Szybko zepchnij palnik z mostu, a podpali paliwo, które wyleje się z cysterny. Lee i Omid będą musieli przeskoczyć z mostu na dach pociągu. Wybierz 3 repliki. Omid bezskutecznie skoczy, upadnie na ziemię i zrani sobie nogę. Krista rusza mu z pomocą. Kiedy będziesz musiał wybrać komu pomóc wsiąść do samochodu, przesuń kursor w prawo i pomóż Omidowi. Krista sama wskoczy do samochodu.

Rozdział 8: Ekspres na Atlantyk
Podróż pociągiem na wybrzeże trwa. Lee prowadzi pociąg, podczas gdy Clementine śpi na krześle obok niej. Kenny wkrótce się pojawi. Wybierz 1 replikę. W tym momencie usłyszysz, że ktoś próbuje skontaktować się z krótkofalówką Clementine, która wydaje się być zepsuta. Nieznany głos powie, że rodzice Clementine są z nim w Savannah i zdecydowanie musi go szukać, wbrew opinii Lee.
Ciąg dalszy nastąpi…
Po obejrzeniu cut-scenki z odcinka 4 - Around Every Corner zobaczysz statystyki gry:
1. Słodka, miłosierna śmierć. Zastrzeliłeś dziewczynę na ulicy?
2. Opuszczony. Zostawiłeś Lilly?
3. Konfrontacja. Walczyłeś z Kennym?
4. Ciężkie obciążenie. Zastrzeliłeś Kaczka?
5. Pomocna dłoń. Pomogłeś Omidowi?


Porozmawiaj z Kennym, wybierając dowolne kwestie. Idź w lewo do przodu jeepa, aby widzieć wyciągarkę. Chwyć hak wciągarki. Porozmawiaj z Kennym, wybierając dowolne kwestie. Zamocuj hak do osi ciężarówki między kołami. Wróć do jeepa i udaj się do jego prawych drzwi - wisi na nim panel sterowania wyciągarką. Użyj pilota - jeep zostanie zaciągnięty do ciężarówki. Porozmawiaj z Kennym, wybierając dowolne kwestie. Wsiadaj do jeepa. Porozmawiaj z Kennym, wybierając dowolne kwestie. Chwyć Kenny'ego za rękę. Porozmawiaj z Kennym, wybierając dowolne kwestie. Kiedy dziewczynie zabraknie, wybierz dowolną wskazówkę. Zastrzel ją czy nie, wybór należy do Ciebie. Jeśli zostawisz ją na śmierć i tym samym odwrócisz uwagę szwendaczy, będziesz miał więcej czasu na zbieranie zapasów.

Zadanie czasowe: W sklepie zbierz wszystko, co pod ręką. Nie zapomnij poruszać się między ekranami. Gdy Kenny każe wyjść, przeskocz za nim przez płot. Szybko naciśnij przycisk Q. Ponownie szybko naciśnij przycisk Q, po serii naciśnięć naciśnij przycisk E. Upuść lodówkę znajdującą się po prawej stronie przejścia. Biegnij za Kennym. Uderz w helikopter, uderz ponownie. Ponownie szybko naciśnij przycisk Q, pod koniec serii naciśnięć naciśnij przycisk E.

W rozmowie z Lilly i Kennym wybierz dowolne kwestie. Na koniec rozmowy udaj się do pokoju Lilly - jest po twojej lewej stronie, drzwi są uchylone. Porozmawiaj z Lilly, powiedz, że chcesz wiedzieć o brakujących rzeczach, a następnie wybierz dowolne repliki. W rozmowie z Kaczką wybierz dowolne uwagi. Idź w lewo, za furgonetką, jeszcze bardziej w lewo, do miejsca, w którym Clementine narysowała na chodniku rysunek. Nieco powyżej i na lewo od niego znajdują się odłamki szkła - podnieś je. Idź jeszcze bardziej w lewo i w górę, za rogiem - zobaczysz krzyż na ścianie. Sięgnij do niego. Idź w prawo do Clementine. Porozmawiaj z nią, zapytaj o kredę. Przy wejściu z Kaczką możesz dać mu pięć - sprawisz dziecku przyjemność. Dotknij ręką znaku kredy pod pojemnikiem. Przesuń kontener blokujący wyjście. Idź w prawo do kraty w fundamentach budynku. Usuń ruszt. Wyjmij paczkę.

W rozmowie z bandytami wybieraj dowolne uwagi, tylko nie milcz.

Zadanie czasowe: Jeśli chcesz, zastrzel uciekających bandytów. Spójrz w lewo. Zabij dwóch bandytów. Uważaj na prawo. Zabij trzech bandytów. Zabij szwendacza, który zaatakował Katyę i Kaczkę. Zabijaj szwendaczy ile się da, celuj w głowę. Jeśli zostawiłeś Carly żywą w pierwszym odcinku, ona okryje twoją lewą flankę, będziesz musiał strzelać tylko do tych, którzy są po prawej. Jeśli zostawiłeś Douga żywego w pierwszym odcinku, będzie krzyczeć, z której flanki szwendacze są bliżej, odpowiednio z lewej lub prawej strony, w którą stronę będziesz musiał uważać.

W trakcie rozmowy w zwiastunie wybieraj dowolne kwestie. To, czy zostawić Lilly samą w lesie, zależy od Ciebie.

Porozmawiaj z Katyą, w rozmowie wybierz dowolne uwagi. Porozmawiaj z Clementine.

Opcjonalne zadanie czasowe: Naciśnij szybko przycisk Q.

Wejdź do przyczepy. Sprawdź deskę rozdzielczą. Pod radiem samochodowym jest ołówek - weź go. Jeśli zabrałeś Lilly, okazuje się, że została uwolniona z więzów. W rozmowie z nią wybierz dowolne uwagi. Wyjdź z furgonetki (lub alternatywnie niech Lilly cię z niej wyrzuci). Jeśli nie zostawiłeś Lilly w lesie, ukradnie vana. Jeśli Lilly zostanie w lesie z piechurami, furgonetka zostanie, ale i tak już jej nie będziesz potrzebować. Wsiadaj do lokomotywy. Idź w prawo. Otwórz komorę silnika drugą od lewej. Weź dowolny klucz - przyda się. Zamknij komorę. Idź w prawo i otwórz drzwi prowadzące do kokpitu. Użyj klucza lub pistoletu. Uderz lub zastrzel osobę siedzącą. Zbadaj zwłoki.

Zadanie opcjonalne: Idź w lewo. Wyjdź przez lewe drzwi. Zbadaj drzwi samochodu. Aby dostać się do ciasteczek, musisz pokonać walkera. Otwórz drzwi. Odepnij pasy, a gdy chodzik do ciebie podbiegnie, zapukaj go do drzwi. Weź ciasteczka. Wróć do lokomotywy.

Na niebiesko-zielonej obudowie, z tyłu panelu sterowania pociągu, znajduje się notatnik z fioletowym paskiem na górze - obejrzyj go. Rysuj na notatniku ołówkiem - pojawi się diagram. Skręć w prawo do panelu z przełącznikami i dotknij go. W bloku 6 ustaw przełączniki dwustabilne, jak pokazano na rysunku (od lewej do prawej): dół, dół, góra, góra, góra, dół, góra. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, zacznie płynąć prąd. W bloku nr 5 ustaw uchwyty zgodnie z tym, co pokazano na rysunku (od lewej do prawej): poziomo, pionowo. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, zapali się zielone światło. Wyjdź przez prawe drzwi. Przejdź w lewo i otwórz pierwszą komorę silnika po lewej. Po lewej stronie znajduje się panel sterowania. Przekręć na nim przełącznik najpierw w lewo, potem w prawo - silnik uruchomi się. Przejdź w prawo, wejdź do kabiny. Pociągnij przepustnicę. Przejdź przez prawe drzwi. Idź w lewo i podejdź do wagonu towarowego. Butelkę wody możesz podnieść przy prawych drzwiach, a mapę przy lewych drzwiach. Zeskocz z lewych drzwi wagonu. Idź w prawo do miejsca sprzęgania wagonów. Podnieś blokadę zaczepu kluczem. Wejdź z powrotem do samochodu. W rozmowie z Chuckiem wybierz dowolną linię. Jeśli podniosłeś butelkę wody lub ciasteczka, możesz dać je Katii. Idź w lewo do Kenny'ego - dasz mu mapę. W trakcie dialogu wybierz dowolne repliki. W kokpicie pociągnij dźwignię gazu.

W rozmowie z Chuckiem wybierz dowolne linie. Podnieś chusteczkę z podłogi. Wytrzyj Kaczkę chusteczką. Przejdź przez drzwi prowadzące do lokomotywy. Idź do taksówki. Pokaż Kenny'emu chusteczkę. W rozmowie z Kennym wybierz dowolne linie. Przekonaj Kenny'ego, wypełnij jego twarz lub wystaw własną na cios - wybór należy do Ciebie. Kogo wysłać, by zabić Kaczora - sam zdecyduj. W rozmowie z Clementine wybierz dowolne uwagi. W rozmowie z Kennym wybierz dowolne linie. Kto w końcu wykończy Kaczkę, zależy od ciebie. Możesz jednak po prostu zostawić go w lesie.

W rozmowie z Chuckiem wybierz dowolne linie. Idź do taksówki. Wyjdź przez prawe drzwi. Wsiadaj do wagonu. Zabierz zieloną butelkę whisky przy prawych drzwiach. Zabierz nożyczki z plecaka przy lewych drzwiach. Porozmawiaj z Clementine, powiedz jej, że musi nauczyć się, jak się chronić. Przed strzelaniem wybierz dowolną replikę. Zobacz, gdzie jest Clementine i powiedz jej, jak to poprawić. Powtórz ćwiczenie. Z trzecią butelką Clementine powinna odnieść sukces. Pokaż Clementine nożyczki, obetnij jej włosy. Podczas strzyżenia wybierz dowolne repliki. Idź do lokomotywy. Idź do taksówki. Wyjdź na zewnątrz przez lewe drzwi. Zaproponuj Chuckowi whisky, pij z nim lub nie - zdecyduj sam. Wróć do taksówki. Porozmawiaj z Kennym. Powiedz mu, że Chuck proponuje mu drinka. Kiedy Kenny wyjdzie, zabierz kartę wystającą z szuflady przy oknie. Wyjdź przez prawe drzwi. Wsiadaj do wagonu. W rozmowie z Benem wybierz dowolne uwagi. Wsiadaj do wagonu. Pokaż Clementine mapę. W rozmowie z Clementine wybierz dowolne uwagi.

W rozmowie z Omidem i Kristą wybierz dowolne kwestie. Wejdź po schodach. W rozmowie z Omidem i Kristą wybierz dowolne kwestie. Otwórz drzwi furgonetki po lewej. Przeszukaj furgonetkę - znajdziesz taśmę klejącą. Idź schodami w dół. W rozmowie wybierz dowolne uwagi. Idź w prawo do stacji. Przejdź w prawo do odblokowanego wejścia na stację. Zbadaj otwarte okno nad drzwiami. Weź Clementine i podnieś ją do okna. W rozmowie wybierz dowolne uwagi. Dostać się do środka. Zamknąć drzwi kluczem zabranym z lokomotywy. Zbadaj przestrzeń nad kratą. Podnieś Clementine tak, aby wspięła się po kratce.

Zadanie czasowe: Cofnij się (W), aż dojdziesz do klucza zamykającego drzwi. Przewiń kółko myszy, aby wybrać ikonę użycia zamiast ikony inspekcji, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby chwycić klawisz. Wykończ pierwszego szwendacza klawiszem, szybko naciśnij przycisk Q, pod koniec serii naciśnięć naciśnij przycisk E, aby wykończyć drugiego szwendacza. Zabierz klucz od Clementine, otwórz nim drzwi, otwórz drzwi, strzel do trzeciego szwendacza.

W rozmowie z Christą wybierz dowolne uwagi. Weź palnik do cięcia. W rozmowie z Clementine wybierz dowolne uwagi. Wyjdź z budynku.

Wejdź po schodach. Przetnij zaczep za pomocą palnika do cięcia. Uszczelnij rozdarty wąż palnika taśmą. Przetnij zaczep latarką. Zaproponuj Omidowi przecięcie zaczepu pochodnią.

Zadanie czasowe: Jeśli chcesz, możesz zresetować palnik, aby usmażyć niektórych piechurów. W rozmowie z Omidem wybierz dowolną uwagę. Wybierz, kogo najpierw zaciągniesz do samochodu (jednak opcja przeciągania czasu jest również możliwa).

W rozmowie z Kennym wybierz dowolne linie.

Długa droga.

Oglądamy film, który pokazuje wydarzenia z poprzedniej części serii. Bohaterowie udali się do miasta na zdobycz. Wyraźnie opustoszała od czasu naszego ostatniego pobytu tutaj. W komunikacji z Kennym zgadzamy się z jego opinią, że czas opuścić motel. Tutaj nie czeka nas nic dobrego. Kenny wspina się na ciężarówkę i drabina pęka. Nie możemy go śledzić, ale i tak spróbujemy. Przesuwamy się w lewo, wyciągamy wyciągarkę z przodu auta. Lilly nie radzi sobie z obowiązkami przywódcy, zauważa Kenny, na co odpowiadamy – „bo zabiłeś jej ojca” (zamordowałeś jej tatę). Naciągamy linę do ciężarówki i przyczepiamy ją gdzieś między kołami. Wracamy do samochodu i używamy przełącznika na drzwiach. Jeszcze raz spróbujmy dotrzeć do partnera, wspinając się na maskę. Słyszymy głos dziewczyny, strzelamy jej w głowę z karabinu. Wchodząc do sklepu poruszamy się między półkami i zbieramy wszystko, co nie leży dobrze. Co zrobili, zrobili. Zombie dają o sobie znać, przeskakujemy przez półkę i od razu znajdujemy się wciśnięty pod drzwiami. Szybko wciskamy odpowiedni przycisk i zapełniamy przejście szafką po prawej stronie. Podążamy za Kennym, po lewej stronie pojawia się zombie. Celujemy w niego i uderzamy, po czym szybko ponownie wciskamy przycisk. Wychodzimy przez przejście w ścianie.

Wracając do obozu, komunikujemy się z Lilly i pokazujemy jej wszystko, co mamy. Poinformujemy ją też, że musimy opuścić to miejsce. W rezultacie rozmowa przeradza się w kłótnię między Kennym a Lilly. Na zewnątrz Kenny jeszcze bardziej się rozzłościł i wyszedł. Zbadajmy ciężarówkę, porozmawiajmy z Benem siedzącym na górze. Po prawej Kenny i jego żona siedzą na kanapie, porozmawiamy z nimi. Potem zajrzymy do pokoju Lilly i spróbujemy ją uspokoić. Dowiadujemy się o nieznanym lokalnym złodzieju. Dostajemy zepsutą latarnię, wychodzimy na zewnątrz. Pojawiła się kaczka, usłyszał rozmowę i też szaleńczo chce pomóc w schwytaniu. Cóż, dajmy mu taką szansę. Zapytamy Bena o latarnię, porozmawiamy z Clementine, która stoi za Kennym. Idziemy na górę do Carly. Z jakiegoś powodu jest zajęta naszą przeszłością i zmusza nas do opowiadania o niej ludziom – zgadzamy się.

Podczas rozmowy z Lilly do obozu wdarli się bandyci. Po krótkiej rozmowie z nimi Lilly wykonuje strzał kontrolny. Strzelamy do ostatniego, aż ucieknie. Wychylamy się zza schronu i zabijamy dwóch. Jeszcze trzech po prawej, wrogowie mogą zakraść się za linie i nas zabić! Wszyscy wsiadają do furgonetki, szybko rozprawiamy się z zombie, który zaatakował Katyę. Nadal strzelamy do zbliżających się zombie. W końcu wszyscy znajdujemy się w transporcie i opuszczamy to pełne wrogów miejsce.

Po drodze jesteśmy zmuszeni się zatrzymać, bo trafiliśmy na zombie, który utknął pod samochodem. Wszyscy wychodzimy na zewnątrz i jak zwykle zaczyna się przeklinanie zdrajcy. W końcu Lilly zabija Carly i postanawiamy zostawić ją na środku drogi. Po drodze na torach jeździ pociąg, którego do tej pory nie da się ominąć.

Z Benem przeszukamy teren. Wchodzimy do samochodu po lewej stronie. Podnosimy mapę z podłogi, a z pudełek butelkę wody. Przechodzimy dalej do samochodu głównego. Wsiadamy do taksówki, w środku widzimy martwego kierowcę. Ostrożnie wchodzimy do środka, oglądamy zwłoki. Ben naciska guzik, hamulce działają, chociaż nigdzie się nie ruszamy, więc to tylko hałas. Prowadzimy Kenny'ego i wysyłamy Bena, aby zaopiekował się Katyą i dziećmi. Badamy biały zeszyt - to jest instrukcja, ale nie ma wystarczającej liczby arkuszy. Od razu wychodzimy na zewnątrz, widzimy piechura w samochodzie. Otwieramy drzwi, wypinamy je z pasa bezpieczeństwa. Uderzamy w drzwi, aż przestanie wydawać dźwięki. Wyjmujemy krakersy spod stóp zmarłego. Dajemy Katyi butelkę wody, rozmawiamy z Benem i Clementine. Wewnątrz ciężarówki, między siedzeniami kierowcy i pasażera, znajdujemy ołówek. Idziemy do lokomotywy, używamy znalezionego przedmiotu na zeszycie. Oto instrukcja, za pomocą której możemy skonfigurować panel sterowania kompozycją.

Panel znajduje się po naszej prawej stronie. Kenny skomentuje prawidłowe działania. Nie ma tu dziewięciu, więc idziemy samochodem czołowym. Otwieramy najbardziej zewnętrzną szafkę po lewej stronie, odkręcamy pozycję, jak pokazano w instrukcji. Komunikujemy się z Kennym i pociągamy za dźwignię, która przesunie kompozycję z jej miejsca. Nic nie wychodzi, bo zawalone wagony zwisają jak balast. Dojeżdżamy do ostatniego samochodu, w którym weszliśmy. Odhaczamy go za pomocą narzędzia, które znajduje się w szafce lokomotywy. Wchodzimy do samochodu, gdzie spotykamy Chucka. Spotkał się już z grupą iz jakiegoś powodu byliśmy ostatnimi, którzy dowiedzieli się o intruzie. Porozmawiamy z Kennym i ruszymy w drogę przesuwając dźwignię w kabinie kierowcy.

Rozmawiamy z Chuckiem, nagle Kaczka zaczyna się krztusić krwią. Musimy zadzwonić do Kenny'ego, ale wcześniej podniesiemy z podłogi serwetkę i wytrzemy chłopakowi twarz. Kenny jest zdenerwowany i nie chce i nie pozwoli zatrzymać się pociągowi. Spróbujmy go uspokoić wybierając odpowiednią replikę. Kiedy Kenny nas atakuje, nic nie robimy, tylko czekamy, aż Lee upadnie. Następnie spokojnym tonem poprosimy go o zatrzymanie kompozycji. Rodzina postanawia zabić syna. Przyjmijmy ciężką rolę zabójcy. Komunikujemy się z Clementine, podczas gdy Katya i Kenny żegnają się z synem. Słyszymy strzał, wbiegamy do lasu. Widzimy okropny obraz: Katia leży z strzałem w głowę. Popełniła samobójstwo z desperacji. Bierzemy broń od Kenny'ego i robimy, co musimy. Nadal się ruszamy, Clementine donosi, że ona też umrze. Chuck poinformował ją o tym. Rozmawiamy z nim i zasięgamy porady. Komunikujemy się z Benem, jest na końcu lokomotywy. Następnie wchodzimy do samochodu, w którym znajduje się Clementine. Z plecaka wyciągamy whisky i nożyczki. Rozmawiamy z Clem, uczymy ją strzelać. Zobaczymy, gdzie trafił po pierwszym strzale, a następnie dostosujemy celność. Niszczymy trzy butelki, a następnie zgodnie z programem - strzyżenie. Zanosimy napój do Chucka i informujemy Kenny'ego, że Chuck nie jest przeciwny firmie. Zabierzmy mapę z kajuty i wróćmy do Chucka. Informujemy o mapie, kierujemy się do Clementine. Ben mówił nam o tym, że zostawił zapasy dla bandytów. Zapytajmy, dlaczego to zrobił. Pokażmy kartę dziewczynie.

Nagle pociąg się zatrzymał. Jak się okazało, drogę blokowały zwisające z mostu zbiorniki z paliwem. Na górze widzimy dwóch ocalałych i mówimy im, że jesteśmy przyjaźni. Wchodzimy po schodach. Po rozmowie z nowymi znajomymi zajrzyjmy do furgonetki po lewej i podnieś taśmę elektryczną. Nie ma tu nic innego do roboty, więc wszyscy schodzimy razem. Po spotkaniu porozmawiajmy z Benem, jest na dachu pociągu, a wraz z Omidem w kabinie maszynisty. Porozmawiamy również z Krista i Clementine, które już się zaprzyjaźniły. Na prawo od schodów możemy przejść dalej pod mostem, Clementine wyraziła chęć pójścia z nami. Dochodzimy do drzwi po prawej i próbujemy je otworzyć wszelkimi sposobami. Badamy okno nad nim, chwytamy Clementine i pomagamy jej wspiąć się na górę. Dziewczyna otwiera drzwi od środka i wchodzimy do budynku. Używamy narzędzia na drzwiach, ponieważ w pokoju jest ciemno. Na kracie po prawej wisi zamek, spójrzmy w górę. Bierzemy Clementine w ramiona i wrzucamy przez złącze od góry. Dwóch piechurów pojawia się od tyłu! Wracamy do drzwi, wybieramy narzędzie. Zajmujemy się zombie i szybko biegniemy do Clementine. W środku jest kolejny piechur, prosimy dziewczynę o klucz. Wyjmujemy go z jej rąk, używamy na zamku. Otwórz drzwi i strzel do wroga. Krista dotarła do hałasu, mówimy jej, że postąpiliśmy głupio, ale mimo wszystko przeżyliśmy. A co najważniejsze, nauczyliśmy Clema, aby nie bał się w takich nagłych sytuacjach.

Podnosimy palnik i wracamy do grupy. Wchodzimy na górę i używamy palnika na przyczepie. Nie możemy kontynuować, bo gaz wycieka. Palnik wiążemy taśmą elektryczną. Używamy go ponownie i prawie spadamy, Omid ratuje nas na czas. Zamień się z nim, trzymaj go, aż całkowicie przetnie przyczepę. Tymczasem na horyzoncie pojawiają się dziesiątki spacerowiczów. Po zakończeniu resetujemy palnik i sami przygotowujemy się do skoku z tyłu. Dla Omida jesień nie kończy się dobrze. Pomagamy Christiemu wspinać się, Omid sam sobie z tym poradzi. Podczas rozmowy z Kennym nagle otrzymujemy wiadomość w radiu. Kontynuacja w następnym odcinku...