Opis przejścia Corduroy Assassin. Aksamitny zabójca: przewodniki i solucje. Zniknięcie - Szpital

Zagubiony - Dolina

Przebiegnij pod mostem, wdrap się na niego po schodach znajdujących się na zboczu klifu. Zakradnij się do żołnierza i zabij go nożem - ciała nie ma potrzeby ukrywać. Przejdź dalej, do miejsca, w którym rozmawia dwóch strażników. Kiedy się rozejdą, zabij pierwszego i ukryj ciało, a następnie zajmij się drugim. Nawiasem mówiąc, będziesz musiał go następnie przeszukać, aby podnieść z jego kieszeni przedmioty, które przyniosą ci punkty. Do chronionego obszaru możesz wczołgać się do dziury w płocie znajdującej się na prawo od bramy.

Idź prosto do stodoły - znajdziesz tam apteczkę i morfinę, których musisz natychmiast użyć i podbiec do stojącego naprzeciwko ciebie i pilnującego drzwi żołnierza. Po zabiciu go przeszukaj ciało, a następnie otwórz drzwi i przejdź przez nie.

Zagubiony – skład paliwa

Otwórz szafkę i zabierz stamtąd pistolet z amunicją. Wyjdź na korytarz, wypychając pudło utrudniające ruch. Przeszukaj półkę po lewej stronie - znajdziesz morfinę i przedmiot kolekcjonerski. Następnie idź korytarzem w prawo. Zabij wartownika i przeszukaj go, aby zdobyć klucz do drzwi.

Wychodząc na korytarz, przełam bezpieczniki w panelu, gdy żołnierz wyjdzie zza rogu. Kiedy powróci, możesz go zabić w ciemności tak, aby drugi strażnik nie zauważył. Po zniszczeniu drugiego żołnierza idź na koniec korytarza i przejdź przez drzwi.

Obejdź skrzynie po prawej stronie, podnieś sekret i wyjdź na środek pomieszczenia. Stamtąd przejdź przez pierwsze drzwi po lewej stronie i po schodach do pierwszego bocznego przejścia.

Gdy zbliżysz się do drzwi, spójrz przez dziurkę od klucza. Wybierz moment, w którym żołnierz odwróci się do Ciebie tyłem i wejdź do pomieszczenia. Cichy<снимите>wartownika, następnie przełam bezpieczniki w tarczy i na koniec gwiżdżąc zwróć na siebie uwagę drugiego żołnierza stojącego w korytarzu. Kiedy Niemiec wróci na swoje miejsce, zaatakuj go od tyłu, a następnie przejdź przez drzwi. Zatrzymaj się przy skrzynkach i poczekaj aż gadający żołnierze się rozejdą. Tutaj będziesz musiał użyć pistoletu lub morfiny, aby rozprawić się z wrogami. Po lewej stronie pudełek znajdziesz strzykawki z morfiną, jeśli zajdzie taka potrzeba, zabierz je. Po lewej stronie pod pobliską ścianą znajduje się szafka - otwórz ją. Rozbij deski nożem i wejdź do sekretnego pomieszczenia. Tam zabierz z półki butelkę wina, a następnie wyjdź z pokoju korytarzem w prawym skrajnym rogu.

Idź korytarzem. Musisz wspiąć się po kratce, a następnie udać się korytarzem w lewo i wspiąć się na drugą kratę. Zbliżając się do drzwi, spójrz przez dziurkę od klucza, aby zobaczyć, gdzie znajduje się niemiecki żołnierz. Gwiżdż, aby przyciągnąć go do drzwi; kiedy pójdzie do swojego starego miejsca, otwórz drzwi i ukryj się za skrzynią. Użyj morfiny i zaatakuj żołnierza. Następnie wróć do skrzyni i przejdź przez kratę, otwierając bramę - znajdziesz apteczkę. Następnie przejdź przez drzwi znajdujące się w prawym skrajnym rogu. Tuż przed nią stoi żołnierz. W trybie ukrycia, pozostając w cieniu, idź w prawo do odległego filaru. Jednostka sterująca wisi na nim. Pociągnij za dźwignię, aby zwrócić na siebie uwagę strażnika ubranego w T-shirt, a następnie podejdź do żołnierza stojącego przy filarze i zabij go - przeciągnij jego ciało w cień. Następnie idź prosto do samochodu osobowego, na podłodze pomiędzy jego bokiem a ścianą znajdziesz ikonę „Edelweiss”, za którą możesz dodać punkty do swojej oceny. Po zabraniu przedmiotu wejdź na drugie piętro i wyłącz prąd pociągając za dźwignię - dostęp do magazynu poniżej jest otwarty. Wróć do pomieszczenia, w którym zabiłeś żołnierza za pomocą morfiny. Udaj się do magazynu zlokalizowanego za kratami i zabierz z półki materiały wybuchowe.

Wróć do garażu, wyjdź drzwiami i wróć na schody. Idź na górę i udaj się do małego magazynu, gdzie znajdziesz przedmiot kolekcjonerski. Następnie zejdź na dół i wyjdź na korytarz. Przejdź przez drzwi naprzeciwko, idź korytarzem w prawo, unikając odłamków potłuczonego szkła. Wchodząc do małej jadalni, schowaj się za szufladami na przeciwległej ścianie. Aby wezwać funkcjonariusza z pokoju obok, należy zagwizdać. Kiedy odwróci się do ciebie plecami, zabij faszystę. Przeszukaj go, a następnie wejdź do pokoju.

Zabierz list ze stołu, a następnie podejdź do drzwi w lewym rogu. Otwórz je kluczem znalezionym w kieszeni Niemca i wejdź do składziku. Z półki po prawej stronie zabierz przedmiot kolekcjonerski, a następnie wejdź do dziury w ścianie. Wypełzniesz z niego do małego pomieszczenia, gdzie znajdziesz maskę gazową, która leży na stole po lewej stronie, ale wcześniej musisz uporać się z żołnierzem, który jest w pomieszczeniu - nie jest to trudne .

Po zabraniu rzeczy wróć do dużej sali i przejdź przez drzwi, obok których znajduje się tabliczka z maską gazową. Zejdź na dół i wejdź do składu paliwa. Poczekaj, aż dwaj strażnicy skończą rozmowę i rozejdą się w swoją stronę. Najpierw zabij tego, który ma na sobie T-shirt, a potem pozbądź się drugiego. Swoją drogą jest to potrzebne<убирать>na drugim końcu zbiornika. Trzeciego żołnierza dość łatwo zabić. Gdy pomieszczenie będzie czyste, chwyć przedmiot kolekcjonerski znajdujący się na podłodze za kolumnami oraz łuski do strzelby leżące na półce, a następnie przesuń skrzynię w dalszy róg, aby wspiąć się na balkon. Podążaj nim do rur, na których znajdują się zawory. Po podłożeniu materiałów wybuchowych idź w lewo do końca balkonu i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu, które się otworzy, zabierz ze skrzynki strzelbę, a następnie wyjdź na schody i idź na górę.

Biegnij przez otwarty tunel, niszcząc po drodze żołnierzy wroga.

Śmierć rzeźnika – Katedra

Przejdź się chodnikami za podporą mostu. Tam ukryj się za drugą grupą skrzyń od strony rzeki, gdy patrolujący żołnierz odwróci się do ciebie tyłem. Po zabiciu pierwszego wartownika dotrzyj do drugiego, a następnie podnieś przedmiot kolekcjonerski znajdujący się za skrzynią po lewej stronie i wejdź po schodach na górę.

Poczekaj, aż za drzwiami pojawi się Niemiec. Kiedy zapali papierosa, podejdź do niego z boku i zabij nożem. Nie powinieneś strzelać z pistoletu, bo... możesz zaalarmować dwóch kolejnych żołnierzy przebywających w pomieszczeniu. Gdy tam wejdziesz, zabierz klucz leżący na stole. Podczas gdy dwaj patrolowcy rozmawiają, idź zaraz za rogiem. Stamtąd kieruj się prosto do stosów cegieł, na jednym z nich znajdziesz morfinę i apteczkę. Następnie wróć i poczekaj na moment, w którym jeden z żołnierzy stanie w kałuży benzyny. Wystrzel łatwopalną ciecz, aby spalić wroga, a następnie zastrzel drugiego Niemca, który przybiegnie, zwabiony krzykami swojego towarzysza. Po zniszczeniu wroga przejdź przez most na drugą stronę przęsła mostu. Tam przejdź przez drzwi po prawej stronie.

Poczekaj, aż najbliższy żołnierz przesunie się w prawo, po czym podkradnij się do niego i zabij. Następnie wejdź do domu z desek i poczekaj, aż przy płocie mostu pojawi się drugi SS-man. Użyj morfiny i zaatakuj żołnierza. Następnie uzupełnij zapasy morfiny ze stołu w domu i idź w lewo od ciężarówki do żołnierza stojącego przy latarni. Po zabiciu go zejdź pod mostem schodami po lewej stronie.

Przejdź w prawo i wejdź na barkę. Tam poczekaj, aż jeden z żołnierzy podejdzie do ciebie i zbliży się do lewej strony. W tym miejscu najłatwiej jest podkraść się do niego i zabić. Drugiego żołnierza stojącego na dziobie barki wyeliminuj, jednak należy tego dokonać w momencie, gdy trzeci żołnierz przejdzie ze skrajnego lewego punktu w prawą stronę. Następnie zniszcz trzeciego SS-mana, po czym idź w lewo do skrzynek. Po lewej stronie komina znajduje się skrzynka, którą można pchnąć, aby dostać się do rozdzielnicy, za pomocą której można odciąć prąd. Następnie przejdź przez bramę i podejdź do małego domku. Wybierz moment, aby do niego wejść i zabić oficera. Przeszukaj go - zabierz klucz i otwórz nim drzwi do spiżarni. Weź stamtąd kobiecy mundur SS i kolejny klucz, po czym wejdź do szafy i tam się przebierz. Opuścić dom.

Idź wzdłuż nasypu, ale nie zbliżaj się do żołnierza, aby nie zostać rozpoznanym. Otwórz drzwi na końcu nasypu i wejdź do tunelu. Podążaj nią do końca i skręć w prawo. W prawym rogu będzie stał żołnierz. Obok niego znajduje się beczka, a na niej przedmiot kolekcjonerski. Możesz strzelić w kałużę benzyny, w której stoi żołnierz, lub możesz zostawić przedmiot na swoim miejscu - wybór należy do Ciebie. Następnie wejdź po pionowych schodach na świeże powietrze.

Obejdź ciężarówkę i udaj się do punktu kontrolnego, starając się nie zbliżać do żołnierzy i oficerów wroga. Po minięciu płotu skieruj się w lewo do stodoły, skąd możesz niezauważony przejść wzdłuż ciężarówki do ściany. W prawym rogu ściany znajduje się przejście, przez które musisz przejść. Wybierz chwilę i zrób to.

Idź do toalety i przebierz się, a następnie przeczołgaj się przez dziurę w płocie. Idź do ogrodu przed domem<снимите>żołnierza stojącego tyłem do Ciebie i ukryj jego ciało po prawej stronie w cieniu krzaków. Idź w prawo wzdłuż obwodu nasadzeń. Przechodź przez otwarte tereny, wybierając bezpieczny moment, bo... Wokół drzewa obchodzi się SS-man. Po zebraniu morfiny w kącie za krzakami kontynuuj poruszanie się po obwodzie ogrodu od frontu. Po dotarciu do domu idź wzdłuż krzaków. Schowaj się w cieniu ostatniej wnęki i stamtąd zaatakuj przechodzącego żołnierza. Następnie przejdź przez szczelinę w ścianie znajdującą się w prawym rogu. Zabij żołnierza pilnującego dziedzińca, zabierz od niego klucz, a następnie przejdź przez zamknięte drzwi.

Zejdź do piwnicy, do której wejście znajduje się po lewej stronie. Tam możesz przebrać się w niemiecki mundur, zmienić pistolet na Lugger, a także podnieść z podłogi apteczkę. Następnie wyjdź na zewnątrz i przejdź przez bramę do katedry. Kieruj się drogą w prawo, a następnie wejdź do katedry przez drzwi znajdujące się na lewo od punktu kontrolnego.

Zajrzyj przez dziurkę od klucza, poczekaj aż żołnierz podejdzie do drzwi i odwróci się do Ciebie tyłem. Przejdź przez drzwi i zabij żołnierza. Z szafki znajdującej się po prawej stronie zabierz naboje pistoletowe. Zabierz przedmiot kolekcjonerski z pobliskiej półki. Następnie idź dalej wzdłuż lewej ściany i przejdź pod łukiem, aby znaleźć się w cieniu. Z tej pozycji wygodnie będzie ci zastrzelić żołnierza stojącego przy kolumnie, a następnie zabić drugiego wartownika, który podbiegnie do ciała swojego towarzysza. Po rozprawieniu się ze strażnikami przejdź przez drzwi po lewej stronie.

Żołnierz, który podejdzie najbliżej drzwi i odwróci się do ciebie plecami, będzie mógł wyciągnąć zawleczkę z granatu i zostanie wysadzony w powietrze, ale niestety nie zabije swoich towarzyszy stojących w głębi korytarza. Kiedy jednak będą się zastanawiać, co jest co, możesz udać się małym bocznym korytarzem na koniec pomieszczenia i przejść przez drzwi po prawej stronie. Po drodze możesz podnieść ze stołu przedmiot kolekcjonerski i apteczkę, jeśli masz czas.

Wyłącz prąd w tablicy rozdzielczej znajdującej się po lewej stronie ściany. Następnie przejdź w prawo pod łukiem i wyjdź do sali strzeżonej przez trzech esesmanów. Schowaj się za generatorem diesla i poczekaj, aż najbliższy żołnierz przejdzie pod łukiem. Tam możesz spokojnie go zniszczyć. Następnie wróć i zejdź po schodach na dół, wybierając moment, w którym nie będziesz mógł zostać zauważony. Po przejściu dalej i wejściu po schodach rozpraw się z żołnierzem idącym po prawej stronie - zabicie go nie jest trudne. Następnie przejdź na drugą stronę, na lewy balkon, by znaleźć się za drugim żołnierzem. Nie musisz go zabijać, wystarczy przejść przez drzwi znajdujące się w lewej ścianie.

Idź w lewo wzdłuż ściany. Wybierz chwilę<убрать>SS-man stojący na posterunku. Następnie rozpraw się z żołnierzem chodzącym po sali, a na koniec, idąc wzdłuż prawej ściany, zakradnij się do ostatniego wroga. Po zniszczeniu strażników zabierz przedmiot kolekcjonerski, który leży obok skrzynki w prawym rogu. Następnie weź i przeczytaj list leżący na stole. Przejdź przez drzwi.

Zabierz strzelbę z szafki. W lewym skrajnym rogu pod beczką znajdziesz przedmiot kolekcjonerski. Wyjdź przez drzwi po prawej stronie.

Naciśnij skrzynkę po lewej stronie. Gdy skończysz, przesuń drugą szufladę - pod nią znajdziesz przedmiot kolekcjonerski. Następnie przejdź przez drzwi po prawej i wejdź po kręconych schodach na górę. Zanim dotrzesz na górną platformę, zaczekaj aż po prawej stronie pojawi się wartownik. Kiedy wróci, podążaj za nim i zabij go. Zabierz ze skrzynki kamizelkę kuloodporną i wróć do drugiego SS-mana - zabij go. Następnie przesuń szufladę, aby zebrać sekret. Teraz będziesz musiał przejść przez kolejne drzwi, aby dostać się wyżej.

Na górze nie musisz wiele ukrywać, a raczej zorganizować małą masakrę, ponieważ masz ochronę i broń. Ostatecznym celem zadania jest zabicie oficera wygłaszającego przemówienie z najwyższej platformy dzwonnicy.

Zagubiony - Dolina

Przebiegnij pod mostem, wdrap się na niego po schodach znajdujących się na zboczu klifu. Zakradnij się do żołnierza i zabij go nożem - ciała nie ma potrzeby ukrywać. Przejdź dalej, do miejsca, w którym rozmawia dwóch strażników. Kiedy się rozejdą, zabij pierwszego i ukryj ciało, a następnie zajmij się drugim. Nawiasem mówiąc, będziesz musiał go następnie przeszukać, aby podnieść z jego kieszeni przedmioty, które przyniosą ci punkty. Do chronionego obszaru możesz wczołgać się do dziury w płocie znajdującej się na prawo od bramy.

Idź prosto do stodoły - znajdziesz tam apteczkę i morfinę, których musisz natychmiast użyć i podbiec do stojącego naprzeciwko ciebie i pilnującego drzwi żołnierza. Po zabiciu go przeszukaj ciało, a następnie otwórz drzwi i przejdź przez nie.

Zagubiony – skład paliwa

Otwórz szafkę i zabierz stamtąd pistolet z amunicją. Wyjdź na korytarz, wypychając pudło utrudniające ruch. Przeszukaj półkę po lewej stronie, by znaleźć morfinę i przedmiot kolekcjonerski. Następnie idź korytarzem w prawo. Zabij wartownika i przeszukaj go, aby zdobyć klucz do drzwi.

Wychodząc na korytarz, przełam bezpieczniki w panelu, gdy żołnierz wyjdzie zza rogu. Kiedy powróci, możesz go zabić w ciemności tak, aby drugi strażnik nie zauważył. Po zniszczeniu drugiego żołnierza idź na koniec korytarza i przejdź przez drzwi.

Obejdź skrzynie po prawej stronie, podnieś sekret i wyjdź na środek pomieszczenia. Stamtąd przejdź przez pierwsze drzwi po lewej stronie i po schodach do pierwszego bocznego przejścia.

Gdy zbliżysz się do drzwi, spójrz przez dziurkę od klucza. Wybierz moment, w którym żołnierz odwróci się do Ciebie tyłem i wejdź do pomieszczenia. Cichy<снимите>wartownika, następnie przełam bezpieczniki w tarczy i na koniec gwiżdżąc zwróć na siebie uwagę drugiego żołnierza stojącego w korytarzu. Kiedy Niemiec wróci na swoje miejsce, zaatakuj go od tyłu, a następnie przejdź przez drzwi. Zatrzymaj się przy skrzynkach i poczekaj aż gadający żołnierze się rozejdą. Tutaj będziesz musiał użyć pistoletu lub morfiny, aby rozprawić się z wrogami. Po lewej stronie pudełek znajdziesz strzykawki z morfiną, jeśli zajdzie taka potrzeba, zabierz je. Po lewej stronie pod ścianą znajduje się szafa - otwórz ją. Rozbij deski nożem i wejdź do sekretnego pomieszczenia. Tam zabierz z półki butelkę wina, a następnie wyjdź z pokoju korytarzem w prawym skrajnym rogu.

Idź korytarzem. Musisz wspiąć się po kratce, a następnie udać się korytarzem w lewo i wspiąć się na drugą kratę. Zbliżając się do drzwi, spójrz przez dziurkę od klucza, aby zobaczyć, gdzie znajduje się niemiecki żołnierz. Gwiżdż, aby przyciągnąć go do drzwi; kiedy pójdzie do swojego starego miejsca, otwórz drzwi i ukryj się za skrzynią. Użyj morfiny i zaatakuj żołnierza. Następnie wróć do skrzyni i przejdź przez kratę, otwierając bramę - znajdziesz apteczkę. Następnie przejdź przez drzwi znajdujące się w prawym skrajnym rogu. Tuż przed nią stoi żołnierz. W trybie ukrycia, pozostając w cieniu, idź w prawo do odległego filaru. Jednostka sterująca wisi na nim. Pociągnij za dźwignię, aby zwrócić na siebie uwagę strażnika ubranego w T-shirt, a następnie podejdź do żołnierza stojącego przy filarze i zabij go - przeciągnij jego ciało w cień. Następnie idź prosto do samochodu osobowego, na podłodze pomiędzy jego bokiem a ścianą znajdziesz ikonę „Edelweiss”, za którą możesz dodać punkty do swojej oceny. Po zabraniu przedmiotu wejdź na drugie piętro i wyłącz prąd pociągając za dźwignię - dostęp do magazynu poniżej jest otwarty. Wróć do pomieszczenia, w którym zabiłeś żołnierza za pomocą morfiny. Udaj się do magazynu zlokalizowanego za kratami i zabierz z półki materiały wybuchowe.

Wróć do garażu, wyjdź drzwiami i wróć na schody. Idź na górę i udaj się do małego magazynu, gdzie znajdziesz przedmiot kolekcjonerski. Następnie zejdź na dół i wyjdź na korytarz. Przejdź przez drzwi naprzeciwko, idź korytarzem w prawo, unikając odłamków potłuczonego szkła. Wchodząc do małej jadalni, schowaj się za szufladami na przeciwległej ścianie. Aby wezwać funkcjonariusza z pokoju obok, należy zagwizdać. Kiedy odwróci się do ciebie plecami, zabij faszystę. Przeszukaj go, a następnie wejdź do pokoju.

Zabierz list ze stołu, a następnie podejdź do drzwi w lewym rogu. Otwórz je kluczem znalezionym w kieszeni Niemca i wejdź do składziku. Z półki po prawej stronie zabierz przedmiot kolekcjonerski, a następnie wejdź do dziury w ścianie. Wypełzniesz z niego do małego pomieszczenia, gdzie znajdziesz maskę gazową, która leży na stole po lewej stronie, ale wcześniej musisz uporać się z żołnierzem, który jest w pomieszczeniu - nie jest to trudne .

Po zabraniu rzeczy wróć do dużej sali i przejdź przez drzwi, obok których znajduje się tabliczka z maską gazową. Zejdź na dół i wejdź do składu paliwa. Poczekaj, aż dwaj strażnicy skończą rozmowę i rozejdą się w swoją stronę. Najpierw zabij tego, który ma na sobie T-shirt, a potem pozbądź się drugiego. Swoją drogą jest to potrzebne<убирать>na drugim końcu zbiornika. Trzeciego żołnierza dość łatwo zabić. Gdy pomieszczenie będzie czyste, chwyć przedmiot kolekcjonerski znajdujący się na podłodze za kolumnami oraz łuski do strzelby leżące na półce, a następnie przesuń skrzynię w dalszy róg, aby wspiąć się na balkon. Podążaj nim do rur, na których znajdują się zawory. Po podłożeniu materiałów wybuchowych idź w lewo do końca balkonu i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu, które się otworzy, zabierz ze skrzynki strzelbę, a następnie wyjdź na schody i idź na górę.

Biegnij przez otwarty tunel, niszcząc po drodze żołnierzy wroga.

Śmierć rzeźnika – Katedra

Przejdź się chodnikami za podporą mostu. Tam ukryj się za drugą grupą skrzyń od strony rzeki, gdy patrolujący żołnierz odwróci się do ciebie tyłem. Po zabiciu pierwszego wartownika dotrzyj do drugiego, a następnie podnieś przedmiot kolekcjonerski znajdujący się za skrzynią po lewej stronie i wejdź po schodach na górę.

Poczekaj, aż za drzwiami pojawi się Niemiec. Kiedy zapali papierosa, podejdź do niego z boku i zabij nożem. Nie powinieneś strzelać z pistoletu, bo... możesz zaalarmować dwóch kolejnych żołnierzy przebywających w pomieszczeniu. Gdy tam wejdziesz, zabierz klucz leżący na stole. Podczas gdy dwaj patrolowcy rozmawiają, idź zaraz za rogiem. Stamtąd kieruj się prosto do stosów cegieł, na jednym z nich znajdziesz morfinę i apteczkę. Następnie wróć i poczekaj na moment, w którym jeden z żołnierzy stanie w kałuży benzyny. Wystrzel łatwopalną ciecz, aby spalić wroga, a następnie zastrzel drugiego Niemca, który przybiegnie, zwabiony krzykami swojego towarzysza. Po zniszczeniu wroga przejdź przez most na drugą stronę przęsła mostu. Tam przejdź przez drzwi po prawej stronie.

Poczekaj, aż najbliższy żołnierz przesunie się w prawo, po czym podkradnij się do niego i zabij. Następnie wejdź do domu z desek i poczekaj, aż przy płocie mostu pojawi się drugi SS-man. Użyj morfiny i zaatakuj żołnierza. Następnie uzupełnij zapasy morfiny ze stołu w domu i idź w lewo od ciężarówki do żołnierza stojącego przy latarni. Po zabiciu go zejdź pod mostem schodami po lewej stronie.

Przejdź w prawo i wejdź na barkę. Tam poczekaj, aż jeden z żołnierzy podejdzie do ciebie i zbliży się do lewej strony. W tym miejscu najłatwiej jest podkraść się do niego i zabić. Drugiego żołnierza stojącego na dziobie barki wyeliminuj, jednak należy tego dokonać w momencie, gdy trzeci żołnierz przejdzie ze skrajnego lewego punktu w prawą stronę. Następnie zniszcz trzeciego SS-mana, po czym idź w lewo do skrzynek. Po lewej stronie komina znajduje się skrzynka, którą można pchnąć, aby dostać się do rozdzielnicy, za pomocą której można odciąć prąd. Następnie przejdź przez bramę i podejdź do małego domku. Wybierz moment, aby do niego wejść i zabić oficera. Przeszukaj go - zabierz klucz i otwórz nim drzwi do składziku. Weź stamtąd kobiecy mundur SS i kolejny klucz, po czym wejdź do szafy i tam się przebierz. Opuścić dom.

Idź wzdłuż nasypu, ale nie zbliżaj się do żołnierza, aby nie zostać rozpoznanym. Otwórz drzwi na końcu nasypu i wejdź do tunelu. Podążaj nią do końca i skręć w prawo. W prawym rogu będzie stał żołnierz. Obok niego znajduje się beczka, a na niej przedmiot kolekcjonerski. Możesz strzelić w kałużę benzyny, w której stoi żołnierz, lub możesz zostawić przedmiot na swoim miejscu - wybór należy do Ciebie. Następnie wejdź po pionowych schodach na świeże powietrze.

Obejdź ciężarówkę i udaj się do punktu kontrolnego, starając się nie zbliżać do żołnierzy i oficerów wroga. Po minięciu płotu skieruj się w lewo do stodoły, skąd możesz niezauważony przejść wzdłuż ciężarówki do ściany. W prawym rogu ściany znajduje się przejście, przez które musisz przejść. Wybierz chwilę i zrób to.

Idź do toalety i przebierz się, a następnie przeczołgaj się przez dziurę w płocie. Idź do ogrodu przed domem<снимите>żołnierza stojącego tyłem do Ciebie i ukryj jego ciało po prawej stronie w cieniu krzaków. Idź w prawo wzdłuż obwodu nasadzeń. Przechodź przez otwarte tereny, wybierając bezpieczny moment, bo... Wokół drzewa obchodzi się SS-man. Po zebraniu morfiny w kącie za krzakami kontynuuj poruszanie się po obwodzie ogrodu od frontu. Po dotarciu do domu idź wzdłuż krzaków. Schowaj się w cieniu ostatniej wnęki i stamtąd zaatakuj przechodzącego żołnierza. Następnie przejdź przez szczelinę w ścianie znajdującą się w prawym rogu. Zabij żołnierza pilnującego dziedzińca, zabierz od niego klucz, a następnie przejdź przez zamknięte drzwi.

Zejdź do piwnicy, do której wejście znajduje się po lewej stronie. Tam możesz przebrać się w niemiecki mundur, zmienić pistolet na Lugger, a także podnieść z podłogi apteczkę. Następnie wyjdź na zewnątrz i przejdź przez bramę do katedry. Kieruj się drogą w prawo, a następnie wejdź do katedry przez drzwi znajdujące się na lewo od punktu kontrolnego.

Zajrzyj przez dziurkę od klucza, poczekaj aż żołnierz podejdzie do drzwi i odwróci się do Ciebie tyłem. Przejdź przez drzwi i zabij żołnierza. Z szafki znajdującej się po prawej stronie zabierz naboje pistoletowe. Zabierz przedmiot kolekcjonerski z pobliskiej półki. Następnie idź dalej wzdłuż lewej ściany i przejdź pod łukiem, aby znaleźć się w cieniu. Z tej pozycji wygodnie będzie ci zastrzelić żołnierza stojącego przy kolumnie, a następnie zabić drugiego wartownika, który podbiegnie do ciała swojego towarzysza. Po rozprawieniu się ze strażnikami przejdź przez drzwi po lewej stronie.

Żołnierz, który podejdzie najbliżej drzwi i odwróci się do ciebie plecami, będzie mógł wyciągnąć zawleczkę z granatu i zostanie wysadzony w powietrze, ale niestety nie zabije swoich towarzyszy stojących w głębi korytarza. Kiedy jednak będą się zastanawiać, co jest co, możesz udać się małym bocznym korytarzem na koniec pomieszczenia i przejść przez drzwi po prawej stronie. Po drodze możesz podnieść ze stołu przedmiot kolekcjonerski i apteczkę, jeśli masz czas.

Wyłącz prąd w tablicy rozdzielczej znajdującej się po lewej stronie ściany. Następnie przejdź w prawo pod łukiem i wyjdź do sali strzeżonej przez trzech esesmanów. Schowaj się za generatorem diesla i poczekaj, aż najbliższy żołnierz przejdzie pod łukiem. Tam możesz spokojnie go zniszczyć. Następnie wróć i zejdź po schodach na dół, wybierając moment, w którym nie będziesz mógł zostać zauważony. Po przejściu dalej i wejściu po schodach rozpraw się z żołnierzem idącym po prawej stronie - zabicie go nie jest trudne. Następnie przejdź na drugą stronę, na lewy balkon, by znaleźć się za drugim żołnierzem. Nie musisz go zabijać, wystarczy przejść przez drzwi znajdujące się w lewej ścianie.

Idź w lewo wzdłuż ściany. Wybierz chwilę<убрать>SS-man stojący na posterunku. Następnie rozpraw się z żołnierzem chodzącym po sali, a na koniec, idąc wzdłuż prawej ściany, zakradnij się do ostatniego wroga. Po zniszczeniu strażników zabierz przedmiot kolekcjonerski, który leży obok skrzynki w prawym rogu. Następnie weź i przeczytaj list leżący na stole. Przejdź przez drzwi.

Zabierz strzelbę z szafki. W lewym skrajnym rogu pod beczką znajdziesz przedmiot kolekcjonerski. Wyjdź przez drzwi po prawej stronie.

Naciśnij skrzynkę po lewej stronie. Kiedy już skończysz, przesuń drugą szufladę - pod nią znajdziesz przedmiot kolekcjonerski. Następnie przejdź przez drzwi po prawej i wejdź po kręconych schodach na górę. Zanim dotrzesz na górną platformę, zaczekaj aż po prawej stronie pojawi się wartownik. Kiedy wróci, podążaj za nim i zabij go. Zabierz ze skrzynki kamizelkę kuloodporną i wróć do drugiego SS-mana - zabij go. Następnie przesuń szufladę, aby zebrać sekret. Teraz będziesz musiał przejść przez kolejne drzwi, aby dostać się wyżej.

Na górze nie musisz wiele ukrywać, a raczej zorganizować małą masakrę, ponieważ masz ochronę i broń. Ostatecznym celem zadania jest zabicie oficera wygłaszającego przemówienie z najwyższej platformy dzwonnicy.1234

Przechodzimy pod mostem i wspinamy się po schodach. Idziemy w lewo do skały i na beczkach znajdujemy przedmiot kolekcjonerski (CP). Podkradamy się do pijanego żołnierza i zabijamy go. Idziemy dalej i widzimy na moście dwóch Niemców. Czekamy w krzakach. Kiedy się rozejdą, zabijamy pierwszego i ciągniemy go w krzaki. Potem drugi, skradający się od tyłu. Przy drugim zwłokach znajdziemy „KP”. Kolejny na pudełkach. Przeczołgamy się przez dziurę w płocie. Przy wejściu do bunkra znajduje się żołnierz, a na górze drugi. Wchodzimy do stodoły, bierzemy morfinę, używamy jej i zabijamy Niemca przy wejściu. Podczas poszukiwań znajdujemy klucz do bunkra. Nie wchodzimy do bunkra, najpierw znajdziemy jeszcze 2 „KP”. Pierwszy z nich ukryty jest w szopie. Drugi na prawo od wejścia do bunkra. Schodzimy do bunkra. Misja zakończona.



Zagubiony – skład paliwa

W szafce bierzemy Colta z siedmioma nabojami. Do następnego pokoju wchodzimy przepychając się przez skrzynkę. Na półce „KP”. W oddali widzimy w oknie Niemca, podkradamy się od tyłu i zabijamy. Bierzemy od niego klucz. Przejdźmy dalej. Niszczymy bezpieczniki na ścianie. Zabijamy pierwszego Fritza, a następnie, podkradając się do drugiego, zabijamy go również. Dalej jest hol z metalowymi bramami. Przy wejściu znajdują się skrytki „KP”, drzwi prawe. Idziemy korytarzem, spacerujemy, fragmenty na podłodze. Przez dziurkę od klucza widzimy funkcjonariusza słuchającego radia. Po tym jak zniknął w innym pokoju, wchodzimy i wyłączamy radio. Kiedy Fritz wróci, żeby go włączyć, zabijamy go i odbieramy mu klucz. W następnym pomieszczeniu na skrzynce po prawej stronie znajdziesz list. W prawym prawym rogu otwieramy szafę. Wchodzimy, na półkę „KP”. Przeczołgamy się przez dziurę w ścianie. Tam zabijemy tego Niemca. Bierzemy maskę gazową. Zabijamy drugiego Niemca. Wracamy do sali z drzwiami z bramą, lewymi drzwiami. Na ostatnim piętrze KP. Piętro niżej wchodzimy do pokoju. Pierwszego żołnierza zabijamy bez problemu, stoi tyłem. Następnie gasimy światło, gwizdamy przy zwłokach pierwszego i chowając się w kącie, czekamy na drugiego. Kiedy się zbliży, zabijamy go w plecy, po czym widzimy za drzwiami - idzie dwóch Niemców. Wchodzimy cicho i na zmianę zabijamy. Biegniemy korytarzem, przeskakujemy kraty. Wchodząc do pokoju widzimy drzemiącego Niemca, opartego o kolumnę. Możesz go zabić wieszając się przy wejściu do składziku po prawej stronie, poczekać na niego za beczką, a kiedy się odwróci dokonać swojego krwawego czynu. Widzimy, że drzwi są pod napięciem. Przełączniki znajdują się w następnym pokoju. Dwóch żołnierzy patrzy na siebie. Musisz zagwizdać, żeby zwabić ich do miejsca, w którym zabili drzemiącego, po umieszczeniu zwłok w szafie. Wyłączamy 2 przełączniki. Za jednym z samochodów KP. Zabieramy bombę za drzwi, które nie są teraz pod napięciem, i wracamy.Teraz trzecie drzwi się otworzyły. Schodzimy na sam dół. Przed wejściem zakładamy maskę gazową. Wchodzimy do magazynu paliwa. Gdy 2 Krautów zakończy kłótnię o tabliczkę czekolady i rozejdą się w swoją stronę, jednego z nich zabijamy, gdy ten odwróci się do nas plecami. Zostały jeszcze dwa. Wykorzystujemy moment, gdy drugi Fritz jest daleko, biegniemy w prawo za dużym czołgiem. Tam widzimy trzeciego Fritza, podchodzimy od tyłu i zabijamy go. Teraz możesz zająć się tym, czego do tej pory żałowałeś. Po obejściu pomieszczenia, za jednym z trzech dużych zbiorników, znajdujemy „KP”. Na półce obok pudełka, które trzeba będzie przenieść, leżą naboje do strzelby (będą nam wkrótce potrzebne). Przesuwamy skrzynkę pod schodami i wspinamy się po niej. Po zamontowaniu bomby mamy 15 sekund na przebiegnięcie przez drzwi. Za drzwiami będziemy mieli 1 minutę na wydostanie się z bunkra. Wyciągamy strzelbę z szafki i biegniemy do wyjścia, zabijając każdego, kto stanie nam na drodze.. Misja zakończona.



Śmierć rzeźnika – Katedra

Misja rozpoczyna się na molo. Idąc trochę, widzimy dwóch Niemców, których nie będzie trudno zabić. Wystarczy podejść od tyłu i wbić nóż w plecy. Na końcu molo, przed wejściem po schodach, zajrzyj za skrzynię i znajdź „KP”.Wchodząc po schodach, widzimy palącego Niemca, nie spieszy nam się z zabiciem go, zauważą. Najpierw wspinamy się na skrzynię, a potem na dach. Zeszliśmy na dół i czekamy, aż pozostała dwójka przemówi i się rozejdzie. Zabijamy tego, który do nas podchodzi, gdy tylko się odwróci. Możesz go zabić strzelając w kałużę benzyny pod jego stopami lub używając standardowego noża. Idąc nieco dalej, za beczkami po lewej stronie znajdziemy „KP”. Teraz możesz poradzić sobie z tym, który pali. Zabierz klucz leżący obok na stole. Następnie rozbijamy bezpieczniki na ścianie po lewej stronie. Prawym mostem kierujemy się do radia, wyłączamy je i chowamy się na środkowym moście. Gdy przyjdzie Fritz, żeby włączyć radio, zabijamy go, podchodzimy do drzwi, otwieramy je kluczem i ruszamy dalej. Na prawo od bezpieczników stoi Niemiec. Zabijamy go. Niszczymy bezpieczniki. Dalej. Chowamy się w toalecie, kiedy Fritz przechodzi, wychodzimy i zabijamy go. Przechodząc dalej, widzimy śpiącego żołnierza, opartego o filar. Ostrożnie podchodząc do niego od tyłu, zabijamy go i schodzimy po schodach. Na statku jest dwóch żołnierzy. Wchodzimy po drabinie. Następnie chowamy się za cegłami po prawej stronie. Czekamy, aż któryś z nich się pojawi. Po zabiciu go podkradamy się do drugiego, który zawsze jest odwrócony tyłem i go zabijamy. Z tym spacerującym po molo nie będzie trudno, drzwi po prawej stronie są pod napięciem. Napięcie można wyłączyć jedynie poprzez wyłączenie wyłącznika. Aby wyłączyć przełącznik, należy przesunąć skrzynkę do ściany. Przechodzimy przez drzwi. Przed wejściem do domu zaglądamy do studni. Czekamy, aż funkcjonariusz odwróci się plecami. Wchodzimy i zabijamy. Przeszukujemy zwłoki, bierzemy klucz. Za kolejnymi drzwiami bierzemy mundur i klucz. Przebieramy się w szafie i ostrożnie, nie zbliżając się do nazistów, idziemy do dalszych drzwi. W piwnicy jest jeden Fritz. Zabijamy go pistoletem i wyciągamy z beczki w rogu „KP”. Wchodzimy po schodach. Przechodzimy przez plac pod ostrzałem snajpera, nie zbliżając się do nazistów. Po przejściu placu w toalecie zdejmiemy mundur SS. Wspinamy się przez dziurę w ścianie obok toalety, a dalej będzie ogród, po którym spaceruje 4 Krautów. Stoją długo, więc nie będzie trudno do nich podejść i zabić. Bierzemy klucz od tego ostatniego. Przed wejściem do drzwi w rogu za krzakami znajdujemy „KP”. Następnie wchodzimy do drzwi. W fontannie przy wejściu znajduje się „KP”. Przed opuszczeniem parku załóżmy mundur SS. Toaleta jest w pobliżu. Podchodzimy do wejścia do piwnicy, starając się pozostać niezauważeni. Przed wejściem, za budkami stoi „KP”. Schodzimy do piwnicy. Misja ukończona.



Śmierć rzeźnika - Krypta

Przed wejściem do drzwi przesuń szufladę tak, aby światło jej nie oświetlało. Po zajrzeniu do dziury poczekaj, aż Fritz odwróci się tyłem, ostrożnie wejdź i zabij go. Obok szafki, w której można zmienić pistolet, na półce znajdujemy „KP”, po czym widzimy dwóch żołnierzy. Jeden chodzi, drugi drzemie na stojąco. Podkradamy się i zabijamy ich obu od tyłu. W sąsiednim pokoju jest ich trzech. Pierwszego z granatem możesz zabić ostrożnie wyciągając zawleczkę i czyniąc z niego chodzącą minę. Jeśli wyciągniesz go, gdy tylko zacznie iść do przodu, dwie osoby zginą na raz. Następnie schowamy się za kryptą i poczekamy, aż ten się uspokoi. Potem podkradamy się i zabijamy. Na stole leży „KP”, w pomieszczeniu obok widzimy kałużę pod napięciem. Wyłączamy przełącznik po prawej stronie. Możesz to wykorzystać i zabić kilku wrogów. Zwabienie ich gwizdkiem i w porę włączeniem napięcia. Zabijamy pierwszego. Pozostała dwójka powinna zbliżyć się do zwłok. Włączamy w tym momencie napięcie - wszyscy nie żyją. Za skrzynkami w pobliżu przełącznika „KP” Przed sobą, za skrzynią, widzimy posąg. Popychając skrzynkę i idąc w lewo do zamkniętych drzwi, znajdziemy dziurę w ścianie. Przy wyjściu ze szczeliny widzimy Niemca z granatem. Wyciągamy zawleczkę, BUM... minus dwa Krauty. Schodząc po schodach, za drzwiami zauważymy oficera podziwiającego złoty posąg. Zabijamy tego oficera i zabieramy „KP” ze zwłok. Na ścianie znajduje się cegła, która ma inny kolor niż pozostałe. Tajny przycisk. Kliknięcie na niego otworzy sekretny pokój. Ukrywamy tam posąg, kończąc w ten sposób tajną misję i wracamy do miejsca, w którym zabili trzech Niemców w kałuży pod napięciem. Tam znajdziemy drzwi. Wchodzimy do sali z obrazami. Widzimy trzech Niemców. Dwóch śpi, jeden chodzi. Zabijamy kolejno drzemiących, usuwamy zwłoki, a następnie włączamy wyłącznik, gdy Fritz przejdzie przez kałużę, wszyscy nie żyją. Na stole leży list. W prawym rogu sali, za skrzynią, leży „KP”. Dalej jest piwnica z winami. Bierzemy strzelbę z szafy. Po lewej stronie pod beczkami leży KP.W kolejnej piwnicy przesuwając skrzynkę otwieramy sobie przejście. Pod drugą skrzynką znajdujemy „KP” i wchodzimy po kręconych schodach na górę. Na górze jest dwóch żołnierzy. Nie sprawią żadnych kłopotów, wystarczy ostrożnie zajść od tyłu i ich zabić. Przesuwając pudełko, znajdujemy „KP”. W tym samym pomieszczeniu znajdujemy kamizelkę kuloodporną i idziemy na górę po życie „rzeźnika”.W niektórych przypadkach najlepszą metodą działania jest brutalna siła. Dokładnie tak jest w tym przypadku. Po zabiciu wszystkich wstajemy i zabijamy rzeźnika. Udowodni, że jest wytrwały. Jeśli masz morfinę, lepiej jej użyć.Misja wykonana.



Nie wyłączaj świateł – Doki

Przechodzimy przez drzwi i widzimy trzy osoby idące ulicą. Wchodzimy do szafy i wyłączamy radio. Gdy ktoś zdecyduje się go ponownie włączyć, wbijamy w niego nóż. Idąc prawą stroną ulicy, poczekajmy, aż drugi będzie chciał sobie ulżyć i wyjdzie za róg. Trzeciego będzie łatwo zabić. Na końcu ulicy, w szafie za drzwiami, stoi drugi Fritz, ale zawsze stoi tyłem. Wiemy, co z tym zrobić. Wychodzimy, przeskakujemy płot i wchodzimy do drzwi. Zaraz po prawej stronie znajduje się „KP”. Idąc dalej widzimy pudełko. Przesuwamy go pod oknem drabiną, wspinamy się do okna. Za kratkami przebywa Fritz. Wywabiamy go gwizdkiem i obchodzimy za nim... Znajdujemy otwarte drzwi. Wchodząc do niego, po prawej stronie generatora znajduje się „KP”. Schodzimy na niższe piętro. Zabijamy tam dwóch żołnierzy. Musimy otworzyć przejście na ulicę. W pokoju bierzemy klucz. Wchodzimy po schodach. Na drugie piętro możemy zabrać kamizelkę kuloodporną. Wchodzimy na najwyższe piętro, do przełącznika. Na górze przełącznika pilnuje dwóch żołnierzy. Jeden z nich chodzi z granatem. Ostrożnie wyciągamy zawleczkę, podkradając się od tyłu. Jeśli ten drugi przeżyje, wykończymy złoczyńcę. Pociągając za przełącznik, schodzimy w dół, otwiera się tam przejście. Wychodzimy na miejsce. Pomiędzy pudłami przechodzi dwóch żołnierzy. Podkradamy się i zabijamy. Przy drzwiach śpi drugi, tyłem do nas. Nie powinien taki być. Wchodzimy do pokoju. Wyłącz napięcie wyłącznikiem. Oficer spaceruje na zapleczu. Wychodzimy przez okno i skręcamy w prawo. Łamiemy deski w rogu i bierzemy „KP”. Do biura wchodzimy przez inne okno. Rozbijamy bezpieczniki i wyłączamy radio. Teraz możesz zabić funkcjonariusza. W tym pomieszczeniu znajdujemy list i „KP” Wychodzimy. Idziemy w lewo wzdłuż muru, dochodzimy do płotu, wspinamy się po nim. Następnie czołgamy się pod pudłami i wychodzimy na molo. Na molo przebywa 3 Krautów. Jeden z nich chodzi z granatem. Możesz wyciągnąć zawleczkę i zabić całą trójkę. Po przeskoczeniu przez płot, w pobliżu torped, zbliżymy się do szafy, w której śpi pijany kapitan. Zawiera apteczkę i morfinę. Za szafą znajdują się 2 Fritze. Podkradamy się i zabijamy.Po wejściu na wieżę opuszczamy most za pomocą dźwigni. Wspinamy się na dach i przechodzimy przez most do domu. Znajdujemy tam maskę gazową i schodzimy na dół. Zabijamy Fritza i odbieramy mu klucz. Wychodzimy na zewnątrz. Przechodzimy przez most i widzimy, że przy beczkach z czaszką stoi 3 Niemców. Zakładamy maskę gazową i strzelamy w beczkę obok nich. Nowa metoda zabijania jest bardzo skuteczna.Idziemy dalej, przechodzimy przez płot i wchodzimy do stodoły z generatorem. Dwóch Krautów robi obchód. Gdy jeden odejdzie, do drugiego podchodzimy od tyłu i zadajemy śmiertelny cios. W następnym pokoju w kałuży stoją dwie osoby. Włączając prąd za pomocą przełącznika, zabijamy oba. Przysuwając skrzynkę do ściany i wspinając się na nią znajdziemy „KP” Przez toaletę wychodzimy na ulicę. Tam natychmiast podchodzi Niemiec i odwraca się do nas plecami, zabijamy go. Wpełzamy pod pudła, mijając dalej widzimy żołnierza i oficera. Podążając za żołnierzem, zabijamy go za skrzyniami. Po zabiciu funkcjonariusza odnajdujemy jego kod. Za garażem przeskakujemy nad skrzynią. Po przejściu trochę wzdłuż molo wchodzimy do pomieszczenia z torpedami. Widzimy dwóch Niemców. Po ominięciu torped znajdujemy przejście pod budką. Wyjdziemy po drugiej stronie, teraz możemy zabić oboje po cichu. W budce na górze w sejfie znajdujemy potrzebne nam dokumenty i idziemy wzdłuż molo do końca. Po prawej stronie znajduje się szafa, w której śpi pijany kapitan. Pod łóżkiem „KP” Przechodzimy przez płot po prawej stronie. Po ominięciu czołgów zabijamy pierwszego, a potem drugiego Fritza. Wchodzimy do drzwi. jeszcze 2 żołnierzy. Jeden idzie, drugi stoi pod latarnią. Wyciągamy zawleczkę od tego, który idzie. Są 2 trupy. Przechodzimy przez most. Misja zakończona.



Nie wyłączaj świateł – Magazyn

Wchodzimy do magazynu. Podkradamy się do Niemca w T-shircie i zabijamy go, gdy zdecyduje się ulżyć. Za drzwiami znajduje się przełącznik. Po włączeniu zabijamy Fritza stojącego w kałuży, a potem ostatniego, gdy się zbliży.W kolejnym pomieszczeniu magazynowym jest wielu żołnierzy. Najbliższy nam Fritz stoi odwrócony tyłem i nigdzie nie idzie. Ostrożnie przechodzimy za skrzynkę i wyłączamy bezpieczniki. Teraz możesz zakraść się do wojownika. Resztę Krautów zabijamy, ostrożnie skradając się od tyłu. Jeśli posiadasz naboje, większość z nich możesz zabić strzelając do beczki z trującym gazem na drugim końcu magazynu.Wchodzimy na górę, zabierając pistolet z nabojami z pokoju przed schodami. Są tam dwa. Pierwszy stoi z twarzą i nie chce nigdzie iść. Tutaj lepiej jest użyć jednego wkładu. Do kolejnego możesz zajść od tyłu i go zestrzelić. Za pomocą dźwigni możesz podnieść skrzynki i zejść z powrotem na dół, aby podnieść znajdujące się pod nimi „KP”. Kolejne „KP” na pudełku zdobędziemy biegnąc wzdłuż mostu niedaleko dźwigni, a potem do końca w lewo. W biurze nie ma nic poza wspomnieniami i morfiną. Przechodząc dalej, widzimy dwóch Krautów. Jeden stoi w kałuży nafty, drugi okresowo do niej wchodzi. Strzelając do niej w porę, zabijemy ich oboje jednym strzałem. Przy ich zwłokach pociągamy za dźwignię, podnosząc skrzynie i otwierając w ten sposób przejście poniżej i schodzimy na dół do schodów. Za jednymi z drzwi w drodze na schody będzie przechodził żołnierz. Dotarcie do niego od tyłu nie stanowi problemu. Zabijamy go i schodzimy na dół. Jeśli skończą się naboje w pilocie, to przed zejściem na dół możemy zabrać ze schowka wyrzutnię rakiet i schodzimy na dół. W centrum magazynu znajduje się budynek. Wchodząc przez frontowe drzwi, zabierz kamizelkę kuloodporną. Na ścianie po lewej stronie budynku znajduje się dźwignia. Musisz go wyłączyć, aby móc wejść do drzwi od drugiej strony. Robiąc to wszystko, nie zapomnij zabić kilku faszystów. Sposobów jest wiele: od noża po beczki z trucizną. Obok Fritza, który idzie z latarką, wchodzimy w róg za wysokimi pudłami i tam leży „KP”. Następnie przejdziemy przez wodę, tam znajdziemy strzelbę i materiały wybuchowe, które trzeba będzie zainstalować przy zbiornikach. Wychodząc z pokoju ze strzelbą i materiałami wybuchowymi, na korytarzu znów będzie 3 Fritzów, ich też zabijamy. Wychodzimy na zewnątrz. Idźmy w lewo. Tam wspinamy się na pudło i znajdujemy „KP”. Cóż, na ulicy jest czterech żołnierzy pilnujących czołgów, które musimy wysadzić. Na ziemi znajdują się liczne kałuże paliwa. Po którym idą... Po zabiciu wszystkich wchodzimy do domu i wyłączamy wyłącznik. Wspinamy się przez płot. Tam w magazynie znajdujemy na jednej z beczek „KP”. Wracając do zbiorników i obchodząc je, instalujemy materiały wybuchowe. Mamy 10 sekund na ucieczkę. Biegnijmy prosto. Po eksplozji mamy 2 i pół minuty. Wyjść. Biegniemy prosto, przechodzimy przez płot, wchodzimy do domu, chwytamy kamizelkę kuloodporną. Przyda się. Wychodzimy, znowu przez płot. Biegamy pomiędzy pudłami i zabijamy każdego, kto stanie nam na drodze. Podnoszenie nabojów i apteczek ze zwłok. Biegniemy do samochodu i wyruszamy. Misja wykonana.



Trzecia osoba – Kolekcjoner

Wychodzimy na zewnątrz. Mamy tylko nóż. Widzimy jednego strażnika. Na razie czekamy, ale on przyjdzie i odwróci się plecami. Po obejściu kręgu wejdziemy do pokoju. Wkrótce widzimy jeszcze dwóch Niemców. Trudno nam zabić tego pierwszego. Chowamy się pod latarnią, a kiedy jest odwrócony plecami, podchodzimy i zabijamy. Drugi słucha radia. Jest w oświetlonym miejscu. Rozbijmy bezpieczniki. Teraz możesz podejść do radia i je wyłączyć. Kiedy faszysta go włączy, wbijamy w niego nóż i bierzemy klucz. Zabieramy pistolet z szafki i maskę gazową w pobliżu. Chodźmy na dół. Otwieramy drzwi kluczem i wchodzimy do środka. Z lewej strony co jakiś czas idzie jeden Fritz, wchodząc do kałuży, w której jest reflektor. Wyciągamy przełącznik - jest jeden. Drugiego możesz zabić w ten sam sposób, gdy zbliży się do zwłok. Naprzeciwko dźwigni znajduje się drabina. Wstając, znajdujemy „KP” i list. Przechodzimy dalej tunelem i widzimy agenta Radika prowadzącego konwój. Musimy znaleźć resztę. Wychodzimy na zewnątrz. Poniżej znajduje się dwóch żołnierzy. Idą w pobliżu beczki z paliwem. Strzał w lufę i gotowe. Wchodzimy do drzwi i biegniemy tunelem. Znajdujemy rannego agenta Josepha. Wykończymy go i zabierzemy kapsułkę z cyjankiem. Wychodzimy z tunelu. Rozmawia dwóch Niemców. Rozbijamy bezpieczniki i czekamy. Wystarczy jeden z dolnych. Wyciągamy zawleczkę z jego granatu. Wybuchnie obok beczki z chemikaliami. Drugi podejdzie i się otruje. Przy zwłokach znajdziemy „KP”, biegniemy dalej tunelem. Docieramy do dwóch żołnierzy. Jeden stoi przy reflektorze, drugi robi obchód, a gdy reflektor zgaśnie, biegniemy za płot. I chowając się w kącie, czekamy, aż się odwrócą. Drugiego wywabiamy gwizdkiem, uderzamy go w plecy i schodzimy po schodach. Poniżej znajdują się jeszcze dwa. Strzelamy do beczki z paliwem, gdy obok niej przechodzi żołnierz, drugi zginie od zatrucia gazem.Idziemy dalej i znajdujemy zwłoki agenta Woyzecka. Znajdź klucz i „KP” przy jednym ze zwłok. Przechodzimy przez drzwi, zakładając wcześniej maskę gazową, wchodzimy do pomieszczeń z chemikaliami. Chodźmy na dół. Na pierwszym poziomie znajduje się dwóch żołnierzy. Przechodzimy w lewo. Jeden z nich stoi tyłem... Został już tylko jeden. Idzie w świetle reflektorów, mogą go zauważyć z góry. Chodźmy na górę. Zabijamy tam dwie osoby, wyciągając zawleczkę z jednego z granatów. Rozbijamy bezpieczniki i możesz po cichu zabić tego, który pozostaje na dole. Poniżej na beczkach znajdziemy „KP”. Zabiwszy wszystkich i podnosząc kamizelkę kuloodporną, idziemy dalej przez drzwi. Wchodzimy do pokoju. Widzimy żołnierzy z gaśnicami. Bardzo niebezpieczni goście, ale dobrze eksplodują, jeśli strzelisz do nich w balon. Weźmy to pod uwagę, a radzenie sobie z nimi nie będzie trudne. Gdy wszyscy zginą, przejdź prosto przez drzwi. Misja zakończona.



Trzeci człowiek – Getto

Musimy znaleźć więzienie gestapo.Wchodzimy po schodach. Idźmy dalej. Jeden z żołnierzy ogląda zwłoki, odpowiedni moment na morderstwo. Po lewej stronie wybieramy „KP”. Wchodzimy po schodach i znajdujemy się na ulicy. Od razu widzimy Fritza, który zdecydował się zapalić. Możesz zajść go od tyłu i zabić wciągając zwłoki do szopy. Obchodząc szopę, po lewej stronie natkniemy się na plecy kolejnego myśliwca. Zostanie jeszcze jeden. Zakradnijmy się też i zabijmy go, przechodząc przez drzwi w płocie. Oficer stoi tyłem, zabijamy go, a wisząc przy zwłokach zwabiamy żołnierza. Kiedy obejrzy zwłoki, zajdziemy od tyłu, zabijemy go i wyjdziemy na plac. Przebywa tu 4 żołnierzy. Wszyscy się widzą, bardzo trudno zabić niezauważonym. Jeśli tylko zwabisz go w cień gwizdkiem. Kiedy wszystko jest skończone. Przeczołgamy się przez dziurę w ścianie, po prawej stronie od drzwi stoi Fritz do palenia. Zabijamy. W szafie bierzemy karabin snajperski. Przechodzimy przez krzaki za stodołą. Idzie tam żołnierz. Przechodzimy przez płot i palimy go. Oficera zabijamy chowając się w krzakach i czekając na odpowiedni moment. Zabierając klucz od oficera, wejdziemy do stodoły. Znajdują się tam naboje do karabinów snajperskich. Możemy to sprawdzić zabijając ostatniego żołnierza. Tutaj znajdziemy 2 „CP” w szopie i niedaleko domu za ceglanym płotem.Wspinamy się na drugą szopę i przeskakujemy na drugą. Tam, oparty o brzozę, dość się nudzi. Przerwijmy jego męki zachodząc od tyłu.Przechodzimy do kolejnego bloku.Na końcu ulicy na strychu stoi snajper, musimy go zabić szybciej niż ona nas. Strzałami zwrócimy uwagę jeszcze dwóch żołnierzy. Do nich też strzelamy. Podchodzimy do mostu po drugiej stronie ulicy. Przeciwnie, zanim zejdzie na dół, w domu można spotkać dwóch żołnierzy w zasięgu wzroku. Po ich zabiciu przechodzimy przez ten dom i znajdujemy więzienie gestapo. Cel został osiągnięty. Teraz musimy znaleźć do niego wejście. Biegniemy wzdłuż płotu i znajdujemy w nim dziurę, do której się wpełzamy. Na placu stoi trzech żołnierzy. Zabijamy ich i przechodzimy przez bramę. Następnie schodzimy do piwnicy i misja zostaje zakończona.



Trzeci człowiek – więzienie

Konieczne jest dostarczenie trzeciej osobie kapsułki z cyjankiem.Idziemy korytarzami do drzwi, które oświetla latarnia. Przesuń pudełko, aby zakryć światło. Możesz wejść do drzwi niezauważony. Zabijamy Niemca, okrążając go od tyłu. Potem widzimy kałużę pod napięciem, musimy znaleźć przełącznik. Wejdź do drzwi po lewej stronie. Za nią rozmawiają dwie osoby. Po rozmowie, gdy się rozejdą, podkradamy się do nich jeden po drugim i zabijamy. Następnie są dwoje drzwi. Jeden jest zamknięty. Wychodzimy na otwarte drzwi. Widzimy dwóch Niemców. Jeden z nich ma klucz do zamkniętych drzwi. Zabijamy ich, wyłączamy wyłącznik. W pobliżu przełącznika „KP”. Odblokowujemy drzwi i wracamy do kałuży, która była pod napięciem. Wchodzimy w drzwi za nimi i wchodzimy po schodach. Na drugim piętrze wchodzimy do drzwi. Na sali jest czterech Krautów, którzy co chwila zatrzymują się tyłem do nas. Na końcu pomieszczenia znajdź klucz i mundur SS, który musisz założyć.Otwieramy drzwi i wchodzimy do więzienia, starając się nie zbliżać do Krautów. Na drugim piętrze w jednej z cel znajdziesz list. Wchodzimy na trzecie piętro i pociągamy za dźwignię, aby otworzyć przejście na drugie piętro. Schodzimy na dół i wchodzimy do otwartych drzwi. Na środku widzimy kolejną dźwignię, ale drzwi do niej są zamknięte. Klucz znajdziesz przechodząc prosto przez drzwi. Będzie tam leżał na stole. W pomieszczeniu, w którym znajdziemy klucz, możesz wykonać tajną misję: musisz przesunąć jeden z obrazów i pociągnąć za nim dźwignię, aby otworzyć tajne przejście za stołem. Wchodzimy przez nowe drzwi, znajdujemy tam komendanta więzienia i zabijamy go. Tam znajdziemy „KP”. Kiedy znaleźliśmy klucz, idziemy i otwieramy drzwi, które blokują nam dostęp do dźwigni. Pociągając za dźwignię, widzimy, jak otworzyły się drzwi na parterze. Teraz musimy wrócić do otwartych drzwi, nie zwracając na siebie uwagi.Przechodzimy przez drzwi. Ubrania możemy od razu zmienić w szafie. Po lewej stronie Fritz stoi tyłem do nas. Podchodzimy ostrożnie i zabijamy. Następny idzie, co jakiś czas zatrzymując się w kałuży. Pociągnij za dźwignię, a kolejna będzie gotowa. Dalej są jeszcze dwa Krauty. Zakradamy się od tyłu i zabijamy ich. Wchodzimy do następnego pokoju. Wrzucamy cyjanek do studni. Misja zakończona.



Le Boeuf

Musimy znaleźć hotel.Idziemy prosto drogą, aż natrafiamy na strażnika, który pali tyłem do nas. Ukarajmy go za to. Biegniemy dalej do ciężarówki. Musimy znaleźć łódkę i przeprawić się przez jezioro. Po prawej stronie drogi znajduje się hangar dla łodzi. Obu wejść strzeże dwóch strażników. Wspinamy się na dach domu i wchodzimy do niego przez właz. Teraz możesz spokojnie się z nimi uporać. Schodzimy do piwnicy, włączamy tam prąd. Zwodowujemy łódkę i wyruszamy.Po przepłynięciu jeziora od razu znajdujemy mundur SS. Chodźmy w prawo. Tutaj możesz przebrać się w toalecie. Przechodzimy przez drzwi. Na placu z drzewem pośrodku, w odległym rogu znajduje się KP. Po wejściu na plac kieruj się w prawo do drzwi. Wchodzimy i podążamy drogą do końca. Przechodzimy przez bramę. Jest tam dwóch patrolujących. Odsuwamy je i wspinamy się na dach domu za pomocą skrzynek. Następnie idąc drugą stroną wchodzimy do domu. Wchodząc przebieramy się w szafie. Rozbijamy bezpieczniki i wchodzimy do pokoju. Niemiec drzemie, oparty o szafę. Nie będziesz mógł podejść od tyłu. Zwabmy go gwizdkiem do drzwi i obejdźmy go za nim. Teściowa stoi sama za drzwiami. Nie możesz też się do niego zbliżyć. Otwórzmy drzwi i wywabmy go gwizdkiem. Przejdźmy przez drzwi. Cały czas. Przy schodach skręć w prawo. Jest troje drzwi. Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Uszkodzimy bezpieczniki w rogu. A potem zabijemy dwóch Krautów w tym pokoju. Tutaj, w tym pokoju, znajduje się „KP” i klucz do sejfu. Wracamy do schodów. Wchodzimy do pokoju przed zablokowanym zjazdem. W pokoju znajduje się sejf. Klucz się przyda. W sejfie KP. Wychodzimy z pokoju na zewnątrz i schodzimy na dół. Tuż obok schodów KP. Na małym obszarze żołnierze chodzą po terytorium, zakradają się i zabijają. Przechodzimy dalej przez łuk. Pośrodku łuku na prawej ścianie znajdują się drzwi. Chodźmy w. Widzimy dwoje drzwi. Jeden jest zamknięty, drugi jest niemiecki. Kiedy się odwróci, wchodzimy i zabijamy. W piwnicy znajduje się skrzynia, a za nią przejście zabite deskami. Przesuwamy skrzynkę i strzałem otwieramy przejście. (w szafie na górze jest pistolet sygnałowy). Po przejściu korytarza odnajdziemy listę i tym samym zrealizujemy sekretny cel. Znajdziemy też kamizelkę kuloodporną „KP.” Wychodzimy z powrotem na ulicę. Przechodzimy dalej wzdłuż łuku. Na końcu jest dwóch żołnierzy. Kiedy zawrócą i wyjdą, kierujemy się w lewo, do młyna. W młynie bierzemy karabin snajperski, naboje do niego i „KP”. Wspinamy się na sam szczyt pozycji. Zajmując pozycję, z której w oknie widoczna jest beczka z paliwem, strzelamy do niej. Zadanie zakończone - cel wyeliminowany. Pod młynem przybiegło wielu żołnierzy, co najmniej trzech. Można je usunąć za pomocą snajpera i musisz dotrzeć do samochodu. Chodźmy na dół. Biegniemy prosto, potem w lewo. Na wzgórzu jest dom. Wchodzimy w to i wychodzimy po drugiej stronie. Wybiegamy nad rzekę, łódki pilnują dwie osoby. Zabijamy ich i wsiadamy do łodzi. Po dotarciu do hangaru dla łodzi przechodzimy przez niego. Po drugiej stronie stoi 1 żołnierz. Zabijamy go i idziemy wzdłuż płotu przez krzaki do drogi. Przejdźmy przez ulicę. I obchodzimy słupek po lewej stronie. Możesz iść do samochodu. Mamy kontuzję... Misja ukończona.



Zniknięcie - Szpital

Przebudzenie... W szpitalu odzyskujemy przytomność. Wyjdz z pokoju. Biegniemy wzdłuż korytarza. Na końcu korytarza znajdują się drzwi po prawej stronie. W biurze niedaleko zwłok znajdujemy list. Widzimy, jak szpital zostaje zdobyty przez hitlerowców. Chowamy się w szafie. Kiedy Fritzowie sprawdzają biuro, wychodzimy na korytarz. Musimy znaleźć broń. Na lewym końcu obok komory jeden żołnierz pali, przemykamy i zabijamy. Wychodzimy dalej na ulicę, przez drzwi naprzeciwko biura. Na ulicy jest dwóch żołnierzy. Najpierw zabijamy tego, który krąży po dużym kwietniku. Gdy drugi dostrzeże zwłoki, powinniśmy już okrążyć kwietnik i w tym momencie zajść od tyłu i przejść dalej przez drzwi. Będąc pod prysznicem, zobaczymy dwóch żołnierzy. Najpierw zabijamy tego, który opiera się o kolumnę. Obchodzimy kolumnę i zabijamy. Następnie, odciągając zwłoki, zakradniemy się za drugiego. W kolejnym pomieszczeniu przebywa kolejny Fritz. Zabijamy go włączając wyłącznik gdy stoi w kałuży.Mamy dwoje drzwi. Jeden jest zamknięty. Idziemy po klucz do drugich drzwi. Wychodząc na korytarz, wejdź do dużej sali, której pilnuje trzech faszystów. Dwóch stoi, jeden idzie. Ostrożnie wzdłuż ściany dochodzimy do bezpieczników i je wyłączamy. Fritz, który stoi przy bezpiecznikach, ma stypendium. Jeśli wyciągniesz zawleczkę na czas, możesz nawet zabić idącego Niemca. Trzecia kwestia to technologia. Wywab go gwizdkiem i zajdź go od tyłu. Kiedy wszyscy tutaj będą martwi, zabierz klucz ze stołu. W tym pomieszczeniu znajduje się również „KP”. Musisz popchnąć skrzynkę, ustawić ją w jednej linii z bezpiecznikami, przejść i zabrać ją. Chodźmy otworzyć drzwi. Za drzwiami krąży niejaki Fritz. Podążamy za nim, aż wpadniemy na jego plecy i zabijemy go. Następnie wychodzimy na zewnątrz. Ulica jest jasna i jest dużo Niemców. I dużo krzaków. Przedzieramy się przez krzaki tuż przy płocie. I tak dalej, aż do przedłużenia w odległym rogu. Staramy się nie wychodzić z krzaków, gdy któryś z żołnierzy patrzy w naszą stronę.. Po wejściu do oficyny wchodzimy do kaplicy. Jest tu dwóch wojowników. Jeden z nich przechadza się między ławkami, drugi okresowo przemieszcza się z miejsca na miejsce. Wybierając momenty i chowając się za ławkami, musimy się tam dostać i schować za skrzyniami przy drzwiach. Tam będziesz miał okazję wyciągnąć zawleczkę z granatu i zabić ich obu, po czym wyjdź na zewnątrz. Widzimy mały budynek z zamkniętymi drzwiami. Zacząć robić. W pobliżu krzaków są dwie osoby. Jeden stoi i pali. Zabijamy go, gdy drugi pójdzie za krzaki i nas nie zobaczy. Bierzemy klucz. Drugiego nie musisz dotykać, ale jeśli chcesz, podkradniemy się, gdy będzie badał zwłoki, i jego też zabijemy. Podejmijmy „KP” obok miejsca, gdzie Fritz palił. Chodźmy, otwórz drzwi. Przechodzimy przez drzwi i znajdujemy się w innym parku. Przechodzimy w lewo do szopy, tam na kolanach stoi Fritz. Wchodzimy do szopy i wychodzimy drugimi drzwiami, zaraz za nim. Ukrywamy zwłoki w szopie. Kolejny Fritz stoi pośrodku parku. Wspinamy się na skrzynię i zeskakujemy tuż za jego plecami. Po zabiciu drugiego chowamy się za kwietnikiem, a gdy trzeci Fritz zacznie badać zwłoki, zajdziemy od tyłu i zabijemy go. Tutaj, na ławce „KP”, idziemy dalej. Przeskakujemy linę i znajdujemy się przy bramie - wyjściu, ale wciąż musimy znaleźć broń. Ruszamy do kolejnego parku. Niezauważeni kierujemy się wzdłuż muru do krzaków w rogu parku. Czekamy na odpowiedni moment, kiedy nikt nie patrzy, i przechodzimy przez most w krzaki. Możesz teraz zabić po kolei obu Niemców. Po przejściu dalej idziemy w lewo wzdłuż żywego płotu. Idziemy za Fritzem, który idzie od samochodu do domu. Tam, niedaleko domu, chowamy się w krzakach. Następnie w odpowiednim momencie wysiadamy i podchodzimy najpierw do tego, który pali przy drzwiach domu, a potem do tego, który idzie. Wchodzimy do domu i bierzemy broń. I wszystkie naboje. Będziemy musieli dużo strzelać, więc wychodzimy z domu i widzimy żołnierzy biegnących w naszą stronę. Siadamy za skrzynią i odpowiadamy. Idziemy do bramy, zabijając każdego, kto stanie nam na drodze. Kiedy dotrzemy do bramy, jesteśmy uratowani. Misja zakończona.



Zniknięcie - Wieś

Musimy ratować cywilów. Na tym poziomie będziemy dużo strzelać. Schodzimy do wioski. W pobliżu dużego ogniska stoją żołnierze. Dobrze, że mamy karabin maszynowy. Chowamy się za skrzyniami i strzelamy w beczkę z paliwem. Resztę, która przeżyła, dobijamy karabinem maszynowym. Za furgonetką znajduje się otwarta brama i ścieżka na górę. Po wstaniu od razu widzimy dwie osoby. Zajmijmy się nimi. Przejdźmy dalej. Dobieramy naboje i apteczki. W następnym domu jeden żołnierz stoi i pali. Strzał w głowę i gotowe. Mamy do czynienia z trzema kolejnymi osobami, które wpadły w strzelaninę.Schodzimy po schodach. Wychodzimy z domu – idzie jeden Fritz i zatrzymuje się w kałuży paliwa. Po strzale zza domu wybiegnie jeszcze pięciu. Strzelamy do wszystkich. Wynajmujemy jeszcze jeden na poddaszu domu. Biegniemy przez ulicę. W domu jest funkcjonariusz. Zabijemy go, zabierzemy naboje. Wysiadamy i idziemy dalej wzdłuż drogi. Za rogiem spotkamy jeszcze dwóch wojowników. Jeden z miotaczem ognia. Jeden celny strzał w cylinder i dwa trupy. Idziemy, dopóki nie wpadniemy w ogień. Wchodzimy do domu po lewej stronie, za nami kolejny patrol. Większość z nich stoi obok beczki z paliwem. Strzelamy w lufę, a resztę dobijamy precyzyjnymi trafieniami. Po prawej stronie, niedaleko płotu, znajdujemy przejście i wchodzimy do domu. Przez okno domu widzimy trzech żołnierzy. Wchodzimy na drugie piętro i obchodzimy, wychodząc z drugiej strony, obchodzimy ich od tyłu. Strzał w beczkę z paliwem i dwie osoby nie żyją. Ostatniego wykańczamy bronią. Idziemy drogą w górę i widzimy, jak naziści palą żywcem ludzi w kościele. Podchodzimy bliżej i zaczynamy strzelać do wszystkich Krautów. Po zabiciu wszystkich w pobliżu kościoła, próbujemy otworzyć drzwi, są zamknięte. Chowamy się za drzewem i ostrzeliwujemy nowo nacierających wrogów. Gdy już wszystkich zabijemy, oglądamy końcowy przerywnik filmowy, koniec.



Sekretne cele

Zagubiony - Dolina 1. W pierwszej misji zabij po cichu wszystkich 4 żołnierzy. Zagubiony - Skład paliwa2. Znajdź butelkę elitarnego francuskiego wina. Po wejściu w pierwsze drzwi po lewej stronie, w pomieszczeniu z metalową bramą. Na drugim piętrze, gdzie pod stopami znajduje się wentylator. Po lewej stronie pod pobliską ścianą znajduje się szafka - otwórz ją. Rozbij deski nożem i wejdź do sekretnego pomieszczenia. Tam zabierz z półki butelkę wina, a następnie wyjdź z pokoju przejściem w prawym skrajnym rogu Śmierć Rzeźnika - Krypta 3. Ukryj złoty posąg w krypcie przed nazistami. Obok posągu znajduje się dźwignia otwierająca sekretne pomieszczenie. Wpychamy tam posąg.Nie gasimy światła - Docks4. Zabij dwóch kapitanów łodzi podwodnych w porcie. Śpią w chatach. Pierwszy śpi w szafie, która znajduje się przy płocie obok torped, drugi żołnierz śpi w szafie na pomoście, po tym jak wzięliśmy od oficera kod i przeszliśmy kawałek dalej pomostem wzdłuż wody. Według jego niepowodzenia „KP”.5. Zabij wszystkich wrogów w drodze do więzienia. Przed wejściem do więzienia, w którym znajdują się czołgi, musisz pokazać się funkcjonariuszowi. Podniesie alarm - przybiegnie dwóch kolejnych wojowników. Bez ich zabicia nie da się tego celu osiągnąć.6. Zabij komendanta więzienia. Jest w sekretnym pomieszczeniu pod swoim biurem. Wejście znajduje się za szafką, dźwignia za obrazem.7. Dokumenty odszukaj w hotelu Le Boeuf w piwnicy obok młyna. Piętro niżej od szafki, w której znajduje się wyrzutnia rakiet. Musisz przenieść skrzynkę i rozbić deski.


pobierz filmy dle 10.6 za darmo

Jesteś na stronie gry Velvet Assassin, stworzonej w gatunku Stealth-Action, gdzie możesz znaleźć wiele przydatnych informacji. Gra została wydana przez Replay Studios. Znaleziona przez nas solucja do Velvet Assassin pomoże Ci szybko rozwiązać problemy w grze i uzyska wskazówki w trudnych momentach. Ponadto kody i kody do gry Velvet Assassin są po prostu niezbędne każdemu, kto lubi otrzymywać darmowe bonusy.

Gra Velvet Assassin została zlokalizowana w Rosji przez firmę Novy Disk, co jednak nie eliminuje konieczności lokalizacji, gdyż czasami w trakcie gry ujawniają się błędy, a wersja oryginalna jest zawsze lepsza od przerobionej. A gra w swoim ojczystym języku jest przyjemniejsza. Będziesz grać sam, przechodząc przez każdy etap bez niczyjej pomocy.

Recenzje i opinie czytelników pomogą Ci zdecydować, czy gra jest warta Twojego czasu. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana 28.04.2009, można powiedzieć, że należy ona do klasyki.

Oprócz informacji ogólnych możesz potrzebować różnych plików. Korzystaj z dodatków, gdy znudzi Ci się główny wątek - znacznie rozwiną one standardowe funkcje. Mody i łatki pomogą urozmaicić i ulepszyć rozgrywkę. Można je pobrać w naszym magazynie plików.

Gra: Platforma: PC, X360 Gatunek: akcja Data wydania: 28 kwietnia 2009 W Rosji: 30 kwietnia 2009 Twórca: Replay Studios Wydawca: SouthPeak Interactive Wydawca w Rosji: Nowy dysk/utwór Nie zauważyłeś, że popularność gry gatunek stealth – akcja w najbliższej przyszłości zaczęła powoli zanikać? Daj graczowi potężną broń, eksplozje na dużą skalę i stado ogromnych dziwaków z planety Sera. Oczywiście są przebłyski - nie tak dawno temu, teraz, podobne do Boga Metal Gear Solid 4: Broń Patriotów(choć teraz dominuje w niej akcja, a nie skradanie się) i nawet bardzo dobry dodatek do „Death to Spies”. Ale trend jest wyraźnie widoczny i głupotą jest go obalać.

W teorii nowa część Splinter Cell powinna być powiewem świeżego powietrza, jednak w tej chwili dzieje się z nią coś niezrozumiałego, a zostanie ona uwolniona najwyraźniej, gdy rak zagwiżdże na górze. Z drugiej strony są też mniejsze ryby, których funkcją jest umilenie sobie oczekiwania. I choć czekaliśmy na nią dość długo, okazała się właśnie taką jagodą.

W tym momencie wyskoczy stąd miotacz ognia i zacznie zasypywać Violettę brzydkimi językami płomieni.

Nieopisane przygody fioletowego lata

Wcielasz się w rolę Violette Summer, fajnego angielskiego szpiega, swego rodzaju „Jamesa Bonda w spódnicy”. Tymczasem gra zaczyna się od dość smutnego momentu – Violetta zostaje poważnie ranna i znajduje się w głębokiej śpiączce. Historia opowiedziana jest poprzez retrospekcje, w których nasza bohaterka wspomina przeszłe wyczyny. Prawdę mówiąc, programiści mogliby całkowicie obejść się bez tego podejścia. VA Nie straciłby wcale, gdyby miał standardowy system narracji. Informacje, które otrzymujemy, są skąpe i fragmentaryczne. O tym, jak Violetta wpadła w takie życie, opowiada dopiero ostatnie, 12. zadanie, a przed chwilą... ujmijmy to tak, fabuła w VA– rzecz opcjonalna i czysto wtórna. Krótka odprawa przedstawia w skrócie sytuację, co należy zrobić (najczęściej morderstwo funkcjonariusza lub kradzież dokumentów) i do dzieła – wycinać, palić, siekać faszystów. Lepiej być niepozornym.

Rozgrywka VA to mieszanka najwybitniejszych przedstawicieli gatunku stealth i akcji. Konwencjonalnie można go podzielić na dwa elementy: elementy, które zostały dobrze przyjęte, oraz te, których wdrożenie nie było dobre. Zacznijmy od tych niezłych.

Po pierwsze, za pomocą zastrzyku morfiny Violetta może spowolnić czas na wzór BloodRayne’a czy Maxa Payne’a. Tylko tutaj wygląda to jeszcze piękniej: szpieg zdejmuje wszystkie dodatkowe ubrania, obraz ulega cudownej przemianie, a Niemcy są gotowi przyjąć śmierć z otwartymi ramionami. Ale ten cenny płyn jest bardzo rzadki i należy go używać z największą oszczędnością. Po drugie, Violetta ma w swoim arsenale około 20 technik szybkiego zabijania. Aby z nich skorzystać, trzeba po cichu zbliżyć się do wroga, a gdy ekran zrobi się czerwonawy... lepiej usunąć z ekranu monitora dzieci i kobiety w ciąży, bo bezwzględność w VA jest mniej więcej na poziomie Manhunt. Violetta zaciekle zadaje ogromną liczbę ran kłutych, podcina gardła, ścięgna, a nawet przebija męskość dzielnych Führerów. Nie brakuje też bardziej unikalnych opcji - na przykład wyciągnięcia zawleczki z granatu z niczego niepodejrzewającego wartownika. Albo zwab go do kałuży benzyny, strzel w tę kałużę z pistoletu, a Fritz, w dosłownym tego słowa znaczeniu, wypali się w pracy. Absurdalne, oczywiście, ale wygląda bardzo ładnie.

Jeśli nie będziesz ostrożny, możesz spotkać podłych faszystów niemal bezpośrednio.

Ale elementy stealth, jakkolwiek na nie spojrzysz, są zaimplementowane przeciętnie. Bieg od cienia do cienia, znany wszystkim fanom gatunku, jest tu zbudowany do absolutu. Nie ma znaczenia, czy świeci słońce, czy nie, nie ma znaczenia, że ​​wróg jest tylko 2 metry od ciebie, ale oszczędzający cień ochroni cię przed każdym widokiem. Ogólnie rzecz biorąc, nie, czasami, nawet jeśli kryjesz się w całkowitej ciemności, Krautom patrolującym okolicę w jakiś niewytłumaczalny sposób udaje się cię znaleźć. Co ciekawe, od czasu do czasu w tych miejscach wszystko chodzi jak w zegarku. Idźmy dalej i przypomnijmy sobie starego, dobrego Hitmana. Violetta może przebrać się w mundur wroga, a na wyświetlaczu pojawia się wskaźnik „rozpoznania”. Nie widzieliśmy u niego żadnego sensu; Wrogowie zazwyczaj od razu wyczuwają, że coś jest nie tak. Z tego samego Hitmana (choć coś podobnego zostało wdrożone w około 10 innych projektach) przeniesiono sztuczki mające na celu przyciągnięcie (lub wręcz przeciwnie, odwrócenie uwagi) uwagi. Jest ich całkiem sporo. Można włączyć radio i zaraz przybiegną Niemcy. Możesz po prostu gwizdać. Możesz zamknąć obwód elektroniczny i opuścić lokację w ciemność. W tym przypadku wrogowie korzystają z latarek, a bliżej połowy rozgrywki nauczą się nawet łączyć w grupy i przeczesywać teren. Niestety, ich strategia poszukiwań wyraźnie pokazuje, że niektórzy badani nigdy nie byli w stanie w pełni ewoluować od małpy do człowieka.

Ale najbardziej irytujące jest to, że gra jest całkowicie liniowa. W skrócie cała rozgrywka sprowadza się do biegania od cienia do cienia i wybierania metody zabijania wrogów. Musisz tylko nauczyć się schematu - ukryj się, poczekaj, aż wróg się odwróci, zakradnij się od tyłu i natychmiast wyślij przeciwnika do następnego świata. Jedyną rzeczą, która może skomplikować życie, jest głupi system zapisywania konsoli z punktami kontrolnymi. Jeśli zostaniesz wykryty i nie masz czasu, aby na czas przedostać się do cienia, szafy lub pustego biura, szansa na wyjście zwycięskie z strzelaniny jest bardzo mała. I znowu musisz przedostać się od cienia do cienia, zachować czujność, zakraść się od tyłu, wykonać atak... cóż, już to zrozumiałeś.

Animacja ruchów Violetty jest doskonała.

Deweloperzy nie przymocowali niezrozumiałego systemu pomp ani do wioski, ani do podwórza. Na poziomach można znaleźć wlewki, kolby i inne śmieci, za które zostanie przyznana określona liczba punktów. Poprawiają trzy parametry: niewidzialność, szybkość i moc morfiny. Żaden z tych punktów nie ma specjalnego efektu i możesz zdać VA, bez uciekania się do podwyższania poziomu Violetty.

Na zewnątrz wszystko jest w porządku. Tekstury są dobre, a model Violetty po prostu warto zobaczyć. Jej ruchy są pełne gracji, ale inne Splinter Cell, jest ich katastrofalnie mało. Główna zaleta grafiki VA– niezwykle fascynujący styl artystyczny, który naszym zdaniem został osiągnięty dzięki mistrzowskiej grze świateł. To powiedziawszy, mamy kilka ostrych uwag krytycznych. Wszyscy wrogowie są kopiami i wyglądają podobnie. Inaczej mówiąc, zupełnie wszystko, bez wyjątku. Efekty eksplozji są mizerne i wyglądają jeszcze gorzej niż w starym GTA 3. Obrzydliwe są też płomienie wydobywające się z wrogich miotaczy ognia.

Dźwięki VA lepsza. Dobrze dobrana ścieżka dźwiękowa tworzy opresyjną skalę muzyczną. Gdy jesteś już blisko znalezienia, muzyka staje się głośniejsza. To samo dzieje się, gdy osiągniesz punkt kulminacyjny. Tak, to nie jest nowość, ale tak jak wcześniej wygląda (a raczej słucha) całkiem świeżo. Gra głosowa pasuje. Graliśmy w wersję angielską i tak naprawdę wszystkie głosy w niej były bardzo dobre. Idąc, patrolowcy mamroczą coś pod nosem, nucą nieznane rosyjskiemu uchu melodie i wspólnie dyskutują. Violetta nie pozostaje daleko w tyle: aktorka odpowiedzialna za jej głos potrafiła wiarygodnie oddać angielski akcent dzielnego szpiega.

Ten facet nie musi długo cieszyć się widokiem na Wieżę Eiffla.

***

Studia Replay wydał bardzo kontrowersyjny projekt. Z jednej strony wydaje się, że wszystkie elementy dobrego stealth są na swoim miejscu. Z drugiej strony wszystko, co jest w środku VA, widzieliśmy już nie raz w znacznie wyższej jakości wykonania. Do tego gra jest liniowa i monotonna, a po ujawnieniu wreszcie wszystkich sekretów Violetty Summer raczej nie będziesz chciał do niej wracać.

Plusy: urzekający styl artystyczny; przyzwoita ścieżka dźwiękowa; bezlitosne zabójstwa; dociekliwe sztuczki odwracające uwagę.
Wady: liniowość; monotonia; słaba fabuła; tępy umysł wrogów; obraźliwe błędy w grafice.