Opis przejścia Styx: Władca Cieni. Szczegółowy opis przejścia gry Styx: Master of Shadows Prolog opisu przejścia gry Styx Shards Of Darkness. Miasto złodziei

W tym artykule znajdziesz. Zwrócimy w nim uwagę na główny wątek fabularny, dlatego wskazówki i sekrety znajdziesz w odpowiedniej sekcji naszego portalu.

Wspomnienia

Obejrzyj film, w którym Styx jest przesłuchiwany przez burmistrza miasta i jego przyjaciela, a wtedy główny bohater zacznie trochę przypominać sobie swoją przeszłość. Biegnij przed siebie, podskocz do góry, a potem na drugą stronę, po belkach. Przejdź korytarzami, zejdź na dół, zgaś światło, aby strażnicy Cię nie zauważyli. Możesz już poruszać się po ciemku, dotrzeć do pomieszczenia, w którym znajduje się twój nóż, zabrać go ze stołu. Wyjdź z pokoju, wskocz na dywan i zabij złego faceta. Wskocz na górę, miń strażników, otwórz bramę za pomocą dźwigni i przejdź do kolejnych pomieszczeń. Obejdź trzech wrogów najpierw przez okno, a następnie przez centralny stół. Przejdź korytarzem, wybierz zamek i kieruj się w stronę rośliny.

Przyciśnij się do ściany, przejdź prosto obok strażników, skręć w lewo, weź butelkę z bursztynem i wypij ją. Stwórz swojego klona i zacznij nim zarządzać. Przejdź przez kraty i otwórz bramę. Idź prosto, wdrap się na kolumnę po prawej, idź prosto po belce, a następnie zabij strażnika na dole. W następnym pokoju użyj bursztynowego wzroku, aby zobaczyć swoich wrogów. Idź prosto, zeskocz do dziury, potem w lewo i przejdź przez śpiącego strażnika. Idź do schroniska.

Zeskocz na dół, porozmawiaj ze starcem w rogu, otworzy ci przejście. Porozmawiaj ze swoim starym-nowym znajomym. Wyjdź z pokoju, przejdź korytarzem, porozmawiaj z innym znajomym i wyjdź do parku. Przejdź po cichu przez strażników do ściany, otwórz ją, zabierz ze stołu niezbędne dokumenty. Wykorzystaj swoje umiejętności bursztynu, aby stać się niewidzialnym i ominąć strażników. Wejdź na budynek, udaj się do wybranego punktu i udaj się do swojego schronu. Obejrzyj wideo.

W tym momencie opis przejścia gry Styx: Master of Shadows będziesz musiał wycofać się do swojego schronienia. Znajdziesz w nim wiele przydatnych ampułek, a także będziesz mógł ulepszyć swoje umiejętności. Porozmawiaj ze starszym, da ci zadania, które będziesz musiał wykonać w przyszłości.

Akenash Atrium

Idź korytarzem, wyjdź na świeże powietrze, a następnie idź w lewo po schodach. Omiń strażników, wspinaj się po ścianie i przedostań się do ambasady. Idź do znaku przez strażników i pokoje, wejdź do pokoju z mapą na górze, zabierz harmonogram. Podążaj za Ectorem i porozmawiaj z nim. Następnie będziesz musiał zabić strażników, aby nie zabili twojego przyjaciela, po długiej podróży znajdziesz się w pomieszczeniu z posągiem. Aktywuj kolejno dźwignie, po czym na ścianach pojawi się mapa, wróć do schronu.

Klucz do wszystkich zamków

W tej misji musisz zdobyć klucz, aby uzyskać dostęp do starożytnego drzewa, to właśnie zrobisz. Idź spokojnie korytarzami i schodami na górę, uważaj na strażników, wyjdź na długi most. Powal dwóch strażników i omiń resztę. Skręć w prawo, poruszaj się wzdłuż ścian i małych półek, wystarczy przejść długą ścieżkę. Przejdź w prawo, ukryj się za skrzyniami i zgaś światła. Dotrzyj do bramy i udaj się do lokalizacji doków. Znajdziesz się na czymś w rodzaju stacji kolejowej, musisz dostać się do skrzyni, aby dostać się do żądanego obszaru. Najpierw przejdź pod wagonami po prawej stronie, miń kilka pomieszczeń. Następnie będziesz musiał wspiąć się na górę i kontynuować podróż tak dyskretnie, jak to możliwe, po krótkiej wędrówce znajdziesz się w miejscu, w którym wszędzie walają się bagaże. Przejdź po platformie, dojdź do znaku i usiądź w skrzyni. Zabierze cię do zamku. Przez świetlicę podejdź do półek z książkami (lepiej być pod stołami, strażnicy cię tam nie znajdą). Otwórz tajne przejście. Następnie trafisz na podłogę z symbolami, a po bokach znajdują się zasłony. Są na nich znaki, po których można nadepnąć. Idź prosto, wyłącz pułapkę i zabierz klucz ze stołu. Teraz musisz udać się do kuchni (skorzystaj z drogi powrotnej), zejść do kanału. Znajdziesz się w znajomym miejscu, wróć do schronu.

Oswobodzenie

Po cichu idź prosto, wskakuj na budynki. Podejdź do dźwigni i wezwij windę. Zeskocz na dół, wejdź po cichu do windy i zjedź do więzień. Przejdź przez pomieszczenia, uważaj na strażników i dotrzyj do przejścia prowadzącego do laboratorium. Zejdź po gałęzi drzewa i wejdź do pierwszego pokoju. Zabij śpiącego strażnika, a następnie naukowca. Następnie idź w lewo i wskocz na żyrandol. Rzuć go na strażnika, aby odwrócić uwagę naukowców. Idź prosto, a następnie stwórz klona, ​​pozwól mu udać się w prawo i otwórz sobie przejście. Przeskocz po ścianie po prawej stronie, zejdź do korzenia. Stwórz sobowtóra, otwórz dla nich kolejne drzwi i szybko przebiegnij, po czym idź w lewo. Poczekaj, aż strażnicy rozejdą się na swoje stanowiska, miń ich i przejdź do innego pomieszczenia. Trzymaj się lewej strony, przeczołgaj się przez otwór i następnie w lewo. Musisz dotrzeć do końca pokoju, nie przeszkadzając robakom, spokojnie idź prosto. Następnie przeskocz nad ogrem do rury i udaj się do nowego obszaru. Idź prosto, przejdź przez strażników, zeskocz na dół, a następnie ostro na ścianę. Przeczołgaj się przez otwór w ścianie, znajdź dźwignię i aktywuj ją, przejdź przez most i obejrzyj szokujące wideo.

Twórca

Okazało się, że jesteś tylko klonem, a Styx wszystko skonfigurował, obudził się w swojej celi. Stwórz klona, ​​wyprowadź go na zewnątrz, dotrzyj do dźwigni i opuść most, a będziesz wolny. Przejdź prosto obok strażnika i wdrap się po ścianie. Znów trzymaj ścieżkę prosto, idź dalej schodami, miń w korytarzu dwóch orków. Wespnij się przez otwór, znajdziesz się w pomieszczeniu ze swoim nożem, zabierz go i wyjdź z pokoju. Przejdź kawałek po górze, idź w prawo, wskocz na długie przejście, pobiegnij w lewo do laboratorium, w którym już byłeś.

Lokacja prawie się nie zmieniła, pojawili się na niej jedynie nowi wrogowie i orki, których również trzeba będzie zabić. Podążaj znaną ścieżką, mijaj korytarze, zobaczysz dialog Styksa i jego tortury. Podążaj ścieżką do więzienia, ale najpierw odwiedź znajome pomieszczenie z krematorium. Zabierz nóż ze stołu, rzuć nim w żyrandol i zobacz, jak zabija strażników, przejdź obok nich i idź na górę. Idź do więzień, podążaj znaną ścieżką do windy, Styx Cię opuści. Wczołgaj się do otworu w lewym górnym rogu, zeskocz do komnat, a znajdziesz się w swoim schronieniu.

Architekt

Porozmawiaj ze znajomym, możesz go zabić za zdradę lub zostawić przy życiu. Wyjdź do Pokoju Wspólnego, pojawili się strażnicy, przysłał ich Styks. Musisz znaleźć Kerberusa szybciej niż Styks i uratować go. Idź w lewo, zeskocz na podwieszony ciężar, uważaj na strażników. Przebiegnij przez otwór, przyciśnij się do ściany i przejdź w nowe miejsce.

Idź prosto, wejdź po schodach lekko w górę i zeskocz w lewo, jest tam małe przejście. Idź prosto, a potem w lewo i zabij dwa chrząszcze. Wejdź po schodach na górę, idź w prawo, są tam jeszcze chrząszcze, ale nie zwracaj na nie uwagi. Po prawej stronie znajduje się łuk, wejdź na niego, a następnie w górę po ścianie. Otwórz sekretne drzwi i przejdź przez przejście. Aktywuj mechanizm, wejdź do pomieszczenia, a znajdziesz się w pułapce. Stwórz klona, ​​użyj go ponownie i ponownie naciśnij dźwignię. Wróć do wejścia do sekretnego pomieszczenia i obejrzyj wideo. Wróć ścieżką, z której przyszedłeś, dotrzyj do miejsca z chrząszczami. Idź w lewo i także w górę po schodach, wskocz na ścianę i wdrap się na górę, potem w prawo. Omiń pomieszczenie ze strażnikami, po czym od razu skieruj się w lewo i podejdź do bramy, rozbij ją, udaj się do nowej lokacji.

Trzymaj się ścieżki w lewo, zejdź po schodach na dół, skręć w prawo i niezauważony wskocz w otwór na środku pomieszczenia. Idź w prawo przez małe przejście i zejdź na dół. Idź dalej wąskim przejściem, obejrzyj wideo. Zobaczysz gościa, który wie, gdzie jest Kerber, podążaj za nim po cichu (wystarczy dotrzeć do dużych drzwi, którymi przyszedłeś do lokacji). Następnie idź w prawo, wejdź po schodach, zobaczysz, jak twój cel otworzył tajne przejście. Przejdź przez nie, zabij gościa, wdrap się po półkach, wejdź do pokoju Kerber i porozmawiaj z nim. Obejrzyj wideo. Stwórz klona, ​​przeczołgaj się przez otwór, przeskocz po półkach na koniec pomieszczenia, wyłącz ogień i otwórz bramę. Musisz zabrać Kerberta do schroniska. Następnie idź do drzwi, zabij strażnika przy gzymsie, zadzwoń do Kerberta i zejdź z nim po schodach. Idź do drzwi po lewej, zabij po cichu dwóch strażników i robotnika, ponownie zadzwoń do Kerberta. Zejdź z nim niżej, zostało jeszcze trochę i uciekniesz z tej lokacji. Uważaj na białych rycerzy, udaj się ze starcem do wybranego punktu. Otwórz sekretne przejście i wróć do schronu, tam czeka na Ciebie Styks.

Podążaj za oznaczonym otworem, zeskocz na dół i obejrzyj film przedstawiający, jak elfia dusza zabija klona. Trzeba uważać na dusze i po prostu dostać się na górę po gruzach, potem przejść przez otwór i iść szczytem do Styksu. Obejrzyj z nim wideo dialogowe, on cię zabije. W kolejnym filmie pojawia się elf i cię ratuje. Poprosi Cię o pomoc w powstrzymaniu Styksu przed kradzieżą serca drzewa, zgódź się i przystąp do ostatniego zadania.

Zapłon

Musisz udać się do biblioteki i zdobyć dokumenty, które pomogą odkryć spisek. Idź w prawo, po cichu miń strażników i wdrap się po ścianie. Miń robaki i idź dalej po schodach. Następnie będziesz musiał wykazać się sprytem, ​​poczekać, aż strażnicy po prawej stronie pójdą prosto, udać się na ich miejsce. Schowaj się za beczkami, następnie idź do schodów, a następnie na górę. Stwórz klona, ​​zatruj jedzenie. Poczekaj, aż strażnicy zginą, a następnie wróć na górę. Przejdź przez chrząszcze, wejdź do otworu i udaj się do nowej lokacji - biblioteki.

Zeskocz na dywany, idź w lewo za strażnikiem, skręć ostro w lewo i ukryj się pod stołem. Przejdź przez orka, stwórz klona i zatruj nim żywność w sąsiedniej wieży, otwórz drzwi do niej, przejdź dalej pod stół i wejdź na górę. Obserwuj swój cel, wskocz na niego, zabij go i zabierz dokumenty. Idź do magazynu, znajdź schody i idź dalej do znanej ambasady. Przejdź się znanymi alejkami zamku, wróć do schronu i porozmawiaj z Elfem. Obejrzyj wideo.

Znajdziesz się w znajomym zamku. Wejdź na dach znajomego budynku, mijaj korytarze i hordy strażników. Wyjdź na balkon i przyjrzyj się sterowcowi, który wkrótce opuści ten obszar. Wróć do pokoju znajomego starca wyznaczoną wcześniej trasą i obserwuj jego śmierć. Obejrzyj wideo i idź spać. W nocy udaj się ponownie na sterowiec i zaatakuj Irona. Zejdź do laboratorium, przejdź korytarzami jeszcze raz czwarty lub piąty i zabij Elfa, który cię prowadził. Film powrócił i zbliża się finał. Udaj się do miejsca, w którym znajdowała się podłogowa łamigłówka, miń ją i podejdź do drzewa, tam spotkasz Styksa. Zabij klony, a następnie odetnij Serce Drzewa. Obejrzyj film, w którym umiera Styx, a ty zajmujesz jego miejsce. Na to opis przejścia gry Styx: Master of Shadows kończy się. Obejrzyj końcowy film.

Tuż przed startem opis przejścia gry Styx: Master of Shadows wyświetli Ci się film przedstawiający przesłuchanie Styksa przez burmistrza miasta i jego przyjaciela, w którym główny bohater stopniowo zacznie przypominać sobie przeszłość. Gdy film się skończy, biegnij przed siebie, po czym podskocz i użyj belek, aby przedostać się na przeciwną stronę. Po minięciu korytarzy zejdź na dół, a następnie zgaś światła, aby nie przyciągać uwagi strażników. Kontynuuj wędrówkę po ciemku - musisz dotrzeć do pomieszczenia, w którym leży Twój nóż i zabrać go ze stołu. Po wyjściu z pomieszczenia wskocz prosto na dywan i rozpraw się z wrogiem. Wskocz na górę, miń strażników i użyj dźwigni, aby otworzyć drzwi. Następnie możesz przejść do kolejnych pomieszczeń. Musisz ominąć trzech wrogów. Najpierw pomoże ci to okno, a potem środkowy stół. Gdy miniesz korytarz, rozbij zamek i od razu skieruj się do rośliny.

Stojąc tyłem do drzwi, miń strażników i skręć w lewo. Kiedy już będziesz miał butelkę bursztynu, wypij ją. Po utworzeniu własnego klona zacznij nim zarządzać. Przejdź obok kraty, by dotrzeć do bramy i otworzyć ją. Idź prosto, a następnie wespnij się na kolumnę znajdującą się po prawej stronie. Przejdź kawałek dalej po belce, a następnie wykończ strażnika znajdującego się poniżej. Bursztynowa wizja pomoże ci znaleźć wrogów w sąsiednim pomieszczeniu. Przejdź prosto, a następnie skorzystaj z dziury, aby zeskoczyć na dół. Skręć w lewo i mijając śpiącego strażnika, spiesz się do schronu.

Aby przejść grę musisz ponownie zeskoczyć na dół i rozpocząć rozmowę ze starcem, którego zauważysz w rogu. Potrafi otworzyć przejście. Po rozmowie z przyjacielem wyjdź z pokoju, przejdź korytarzem, porozmawiaj z inną postacią i spiesz się do parku. Po cichym minięciu strażników podejdź do ściany, otwórz ją, a następnie zabierz ze stołu ważne dokumenty. Po raz kolejny „bursztynowe” umiejętności pomogą ci ominąć zabezpieczenia - twój bohater musi po prostu stać się niewidzialny. Po wejściu na budynek dotrzyj do wyznaczonego punktu, a następnie schowaj się w schronie. Na koniec musisz obejrzeć wideo.

Nawiasem mówiąc, w schronisku możesz w każdej chwili ulepszyć swoje umiejętności, a także zebrać wiele przydatnych ampułek. Cóż, jeśli chodzi o dodatkowe zadania, możesz je otrzymać od starszego do późniejszego wykonania.

Podczas oglądania wideo opis gry Styx: Master of Shadows Aby przełączać się między filmami, użyj przycisku „Playlista”...

Akenash Atrium

Korytarzem wyjdziesz na ulicę, a następnie będziesz musiał skręcić w lewo - do schodów. Po minięciu strażników wdrap się na mur, a Twój bohater będzie mógł znaleźć się w ambasadzie. Podążając za znakiem, miń strażników w kilku pomieszczeniach, a następnie, będąc w pomieszczeniu z mapą, zajmij się harmonogramem. Aby porozmawiać z Hectorem, podejdź do niego. W miarę postępów w grze Twój bohater będzie musiał nieustannie zabijać strażników, aby chronić swojego przyjaciela. Po przebyciu długiej ścieżki trafisz do pomieszczenia z posągiem. Na zmianę operuj dźwigniami, poczekaj, aż mapa pojawi się na ścianach, i wróć do swojego schronu.

Klucz do wszystkich zamków

Wykonując tę ​​misję, musisz wejść w posiadanie klucza, który otworzy dostęp do starożytnego drzewa. Skorzystaj z korytarzy i schodów, aby wspiąć się na górę i dotrzeć do długiego mostu. Ale uważaj na strażników. Będziesz musiał zrzucić dwóch strażników, ale resztę możesz łatwo ominąć. Skręcając w prawo, idź wzdłuż ścian i półek, a następnie pokonaj długą ścieżkę. Skręć w prawo, ukryj się wśród pudeł i zgaś światło. Od bramy należy skierować się w stronę doków. Będąc już na stacji kolejowej, musisz wejść do skrzyni, dzięki czemu dotrzesz w wybrane miejsce. Pod wagonami przejdź w prawo i przejdź przez kilka pomieszczeń. Wdrap się na górę, a wkrótce znajdziesz się w miejscu, w którym wszędzie pełno bagażu. Bądź ostrożny po drodze. Wspinając się na platformę, dotrzyj do znaku i wejdź do skrzyni. W ten sposób dotrzesz do zamku i tutaj będziesz musiał minąć pokój wspólny i skierować się w stronę półek z książkami. Skorzystaj z sekretnego przejścia, a po chwili dostrzeżesz fragment podłogi z wypisanymi symbolami. Spójrz na zasłony - są na nich znaki, że możesz bezpiecznie nadepnąć. Idź prosto, a gdy wyłączysz pułapkę, zabierz klucz ze stołu. Tą samą drogą udaj się do kuchni i wejdź do kanału. Po dotarciu do miejsca, przez które już przejeżdżałeś, spiesz się do schronu.

Oswobodzenie

Nie zwracając na siebie uwagi, idź przed siebie, skacząc z jednego budynku na drugi. Użyj dźwigni, aby przywołać windę. Zeskocz na dół i skorzystaj z windy, żeby dostać się do więzień. Miń kilka pomieszczeń, a znajdziesz się w laboratorium. Unikaj strażników. Po zejściu po gałęzi od razu udaj się do pierwszego pomieszczenia. Najpierw rozpraw się ze śpiącym strażnikiem, a następnie z naukowcem. Skręć w lewo i wskocz na żyrandol, aby zrzucić go na strażnika, odwracając w ten sposób uwagę naukowców. Przejdź prosto i po stworzeniu klona skieruj go w prawo, aby otworzyć przejście. Po prawej stronie znajduje się ściana - musisz na nią wskoczyć, a po korzeniu możesz zejść na dół. Zrób ponownie klona - pozwól mu otworzyć kolejne drzwi, a ty sam pobiegnij do przodu, by szybko skręcić w lewo. Poczekaj, aż strażnicy rozejdą się na swoje stanowiska, a następnie pospiesz do kolejnego, ważnego dla ciebie pomieszczenia. Trzymając się lewej strony, przejdź przez otwór i skręć w lewo. Twoim zadaniem jest dotrzeć na sam koniec pomieszczenia, nie przeszkadzając robakom. Przeskocz nad ogrem do rury, a od razu znajdziesz się w nowym obszarze. Idź prosto, aż miniesz wszystkich strażników, po czym zeskocz na dół i zaraz po tym wskocz na ścianę. Skorzystaj z otworu, aby znaleźć dźwignię, działaj na niej, a następnie przechodząc przez most obejrzyj niezwykły film.

Twórca

Okazuje się, że przez cały czas grałeś w grę jako klon Styxa, który to wszystko skonfigurował. Po odzyskaniu przytomności w swojej celi stwórz klona i od razu wyjdź na zewnątrz. Użyj dźwigni, aby opuścić most i uwolnić się. Przejdź dalej, miń strażnika i wdrap się po ścianie. Kieruj się prosto, a następnie skorzystaj ze schodów i ostrożnie omiń parę orków w korytarzu. Po minięciu otworu znajdziesz się w tym samym pomieszczeniu, w którym znajduje się twój nóż - zabierz go i możesz wyjść. Idź chwilę po górze, po czym skręć w prawo i wskocz prosto do długiego korytarza. W laboratorium skręć w lewo, a znajdziesz się tam, gdzie byłeś wcześniej.

Zauważalny jest wzrost liczby wrogów w lokacji (w szczególności orków). Idąc korytarzami znaną ścieżką, będziesz mógł zobaczyć, jak Styx mówi i jak go torturuje. Zajrzyj do pomieszczenia krematorium, a następnie skieruj się w stronę więzienia. Użyj noża ze stołu, aby powalić żyrandol tak, aby zabił strażników, a następnie przejdź obok nich i wejdź na górę. Na znajomym już odcinku drogi, niedaleko windy, opuści Cię Styx. Skorzystaj z otworu znajdującego się w lewym górnym rogu i zeskocz na dół wzdłuż kamer - zaprowadzi Cię to do schronu.

Architekt

Po rozmowie z przyjacielem, która rozpocznie ten etap gry, musisz podjąć decyzję - ukarać go za zdradę lub oszczędzić. Kiedy dotrzesz do Pokoju Wspólnego, przed tobą pojawią się strażnicy wysłani przez Styksa. Konieczne jest odnalezienie i uratowanie Kerberusa, zanim dotrze do niego Styx. Skręć w lewo i skorzystaj z podwieszonego ciężaru, aby zejść na dół. Uważaj, aby nie zwrócić na siebie uwagi ochrony. Przechodząc przez otwór, dociśnij się do ściany, a po chwili znajdziesz się w nowym miejscu.

Idź prosto, wejdź po schodach (nie do końca), a następnie zeskocz na dół po lewej stronie - jest wąskie przejście. Biegnij przed siebie, potem w lewo i zabij dwa chrząszcze. Wejdź po schodach, skręć w prawo, a zobaczysz więcej chrząszczy - nie atakuj ich. Po prawej stronie znajduje się łuk - musisz się na niego wspiąć, a następnie skorzystać ze ściany, aby dostać się na górę. Skorzystaj z sekretnych drzwi, by znaleźć się w przejściu. Włączając mechanizm i wchodząc do pomieszczenia, wpadniesz w pułapkę. Stwórz klona, ​​zmuś go do powrotu i użyj dźwigni. Idź do wejścia do sekretnego pokoju, aby obejrzeć wideo. Wróć - musisz dotrzeć do miejsca, w którym widziałeś chrząszcze. Skręć w lewo, wejdź po schodach, a następnie wdrap się po ścianie i skręć w prawo. Przejdź obok pomieszczenia ze strażnikami, następnie skręć w lewo i będąc blisko bramy, rozwal ją. Następnie będziesz musiał przejść przez nową lokację.

Skręć ponownie w lewo, zejdź po schodach i następnie skręć w prawo. Wskocz prosto do otworu znajdującego się na środku pomieszczenia, nie zwracając na siebie uwagi. Skręć w prawo, przejdź przez małe przejście i zacznij schodzić w dół. Przejdź wąskim przejściem i obejrzyj wideo na sam koniec. Po drodze spotkasz faceta, który zna miejsce pobytu Kerbera - podążaj za nim, nie ujawniając się nikomu. Skręć w prawo, wejdź po schodach na górę, a zauważysz faceta otwierającego tajne przejście. Korzystając z tego przejścia, zabij gościa, po który tu przyszedłeś, i wdrap się po półkach. Będąc w pokoju Kerbera, rozpocznij z nim rozmowę, a następnie obejrzyj wideo. Stwórz klona, ​​który będzie musiał przeczołgać się obok otworu i przedostać się po gzymsach na sam koniec pomieszczenia. Po wyłączeniu ognia otwórz bramę za pomocą klona. Następnie Twoim głównym zadaniem będzie dostarczenie Kerberusa do schronu. Będąc już przy drzwiach, zabij strażnika stojącego przy gzymsie, a następnie zawołaj Kerbera i zejdź z nim po schodach. W pobliżu drzwi po lewej stronie musisz zabić jednego robotnika i kilku strażników. Po wykonaniu tego zadania zadzwoń ponownie do przyjaciela i kontynuuj zejście - zostało już bardzo niewiele. Pamiętając o pilnowaniu białych rycerzy, podążaj za starcem do wyznaczonego punktu. Skorzystaj z tajnego przejścia, żeby dostać się do kryjówki. Styx już tam na Ciebie czeka.

Po dotarciu do oznaczonego otworu zeskocz na dół i obejrzyj film przedstawiający śmierć klona z rąk elfiej duszy. Uważając na takie dusze, wdrap się po gruzach na górę, skorzystaj z kolejnego przejścia i udaj się do Styksa, który czeka już na Ciebie na górze. Po filmie ze Styxem i twoim bohaterem zabije cię. Jednak w następnym filmie pojawi się elf, który może cię uratować. Elf prosi jedynie, aby uniemożliwić Styksowi przejęcie potrzebnego mu Serca Drzewa. Zgadzam się - to będzie ostatnie zadanie, które musisz wykonać.

Zapłon

Twoim zadaniem jest przedostanie się do biblioteki i przejęcie dokumentów, dzięki którym będziesz mógł odkryć spisek. Skręcając w prawo, miń strażnika i wdrap się po ścianie. Po minięciu robaków skorzystaj ze schodów. Ale wtedy twój bohater nie może obejść się bez sprytu - poczekaj, aż strażnicy po prawej stronie pójdą naprzód i pospiesz się na wolne miejsce. Na początek ukryj się za beczkami, a następnie wejdź po schodach. Stwórz klona i używaj go do zatruwania jedzenia. Po śmierci strażników idź na górę. Po minięciu chrząszczy skorzystaj z otworu i możesz rozpocząć przechodzenie przez lokację „Biblioteka”.

Zeskocz na dywan i skręć w lewo, podążając za strażnikiem. Skręć ponownie w lewo i ukryj się pod stołem. Po minięciu orka stwórz klona i poproś go o zatrucie jedzenia w sąsiedniej wieży, a także otworzenie prowadzących do niej drzwi. Przeczołgaj się trochę pod stołem, a następnie wdrap się na górę. Najpierw uważnie obserwuj swój cel, a następnie wskocz na niego i po zabiciu przejmij w posiadanie dokumenty. Pospiesz się do magazynu i po znalezieniu schodów idź dalej wzdłuż terytorium znanej już ambasady. Po minięciu korytarzy, w których byłeś wcześniej, spiesz się do schronu, aby porozmawiać z Elfem. Następnie obejrzyj wideo.

Później, w miarę postępów w grze, Twój bohater ponownie znajdzie się w znajomym zamku. Wejdź na dach, mijając korytarze i znajdujących się w nich strażników. Przyjrzyj się z balkonu sterowcowi, który wkrótce powinien opuścić te miejsca. Idź do pokoju starca - zdążysz na jego śmierć. Po obejrzeniu filmu idź spać. W nocy dotrzyj do sterowca, aby zaatakować Irona. Udaj się do laboratorium, miń znajome korytarze i rozpraw się z Elfem, którego polecenia wcześniej wykonałeś. Obejrzyj kolejny film i udaj się do miejsca, w którym kiedyś mijałeś zagadkę podłogową. Gdy już go miniesz, podejdź do drzewa, a zobaczysz Styks. Po zabiciu wszystkich klonów przejmij w posiadanie Serce Drzewa i zaraz po śmierci Styksa zajmij jego miejsce. To wszystko – czeka na Ciebie tylko finałowy film.

Obejrzyjmy pierwsze filmy. Musisz więc zwrócić swój sztylet. Kieruj się do wskazanego celu. Wejdź na górę, a zobaczysz, że droga jest zablokowana przez strażników - nie ma możliwości, abyś mógł się im pokazać. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał poczekać, aż ścieżka się otworzy. Idź dalej, a wkrótce będziesz musiał otworzyć kratę. Jeszcze raz wideo. Po ponownym obejrzeniu filmu przejdź przez nie i pochyl się, a następnie przejdź jeszcze raz, ale przejściem od dołu. Przejdź więc teraz pod stół, a po chwili znajdziesz się w pomieszczeniu ze swoim sztyletem.

Idź do destylarni

Otwórz drzwi naciskając klawisz „E” i wyjdź. Spójrz teraz w górę, a zauważysz półki, których możesz się chwycić - wdrap się po nich i przejdź na lewą stronę na górze. Zabij wroga, który stoi i czyta książkę. Wkrótce dotrzesz do mechanizmu, który musisz aktywować. A teraz - walka. Staraj się parować ciosy wroga w momencie jego zamachu, a wkrótce go zabijesz. Następnie przejdź do następnego pomieszczenia, w którym przebywa trzech wrogów. Zabij ich po cichu i wejdź po schodach. Okazuje się, że w pobliżu beczki przed tobą stoi jeszcze dwóch strażników. Szybko przyciągnij ich uwagę i postaraj się zaprowadzić do dużego pomieszczenia znajdującego się poniżej. Strażnicy pozostaną na dole, jeśli zauważą zwłoki wcześniej zabitych, ale wyjdzie to tylko na korzyść. Następne będą jeszcze trzy, więc będziesz potrzebować ruchu w ukryciu. Przy wejściu do pokoju znajduje się balkon. Spróbuj przedostać się tam potajemnie i przejść dalej pod balustradą - w ten sposób możesz prześliznąć się pod sam nos strażników. Po przejściu dalej będziesz musiał dokładnie przestudiować trasę kolejnego strażnika i wystarczy go jedynie minąć niezauważenie.

Zbierz bursztyn z destylarni

Przejdź za strażników i dotrzyj do słoika z bursztynem. Wypij miksturę, a będziesz mógł stworzyć własnego klona, ​​który z kolei będzie mógł przeczołgać się przez kraty i nacisnąć mechanizm potrzebny do jego otwarcia. Następnie lepiej zgaś pochodnię piaskiem i po cichu zabij strażnika. Otwórz kratę i idź w prawo. Będzie tu śpiący strażnik - przejdź przez niego i otwórz drzwi. Będzie tu jeszcze dwóch strażników, których trzeba zabić, a następnie zabrać bursztyn. Przejdź kawałek dalej, a zobaczysz, że na dole czai się jeszcze dwóch strażników. Staraj się ich zabić możliwie najskrajniej, a następnie wdrap się po półkach do wejścia. Wróć na dół i spotkaj się z osobą, z którą odbędziesz krótki dialog.

Dotrzyj do schroniska

Możesz albo zabić strażników, albo po cichu i niezauważalnie przekraść się obok nich. Idź do latarni morskiej i podejdź do skrytki, po czym wciśnij - E. Tutaj weźmiesz łom i będziesz mógł pobiec do wyjścia. Następnie możesz skorzystać z nowej umiejętności - niewidzialności (klawisz 4). Pamiętaj, że Twoje rezerwy nie będą zbyt duże, przez co będziesz zmuszony przebiec obok niektórych przeciwników. Biegnij do kolejnej grupy strażników i tutaj lepiej będzie skorzystać ze zdolności niewidzialności.

Akenash Atrium

Przejdź korytarzem, a następnie wyjdź na świeże powietrze. Następnie idź w lewą stronę prosto po schodach. Omiń strażników i wdrap się na mur, po czym udaj się do ambasady. Kontynuuj podróż do swojego drogowskazu, mijając strażników i wiele pomieszczeń. Następnie wejdź do pokoju z mapą na górze i zabierz plan. Idź teraz do Hectora i porozmawiaj z nim. Będziesz musiał zabić wszystkich strażników, aby oni z kolei nie zabili twojego przyjaciela, a po dość długiej drodze znajdziesz się w pomieszczeniu z posągiem. A teraz musisz aktywować mechanizmy jeden po drugim. W wyniku twoich działań w pomieszczeniu pojawi się ogromna mapa. Teraz możesz wrócić do swojego schronienia.

Klucz do wszystkich zamków

W tym zadaniu będziesz musiał zdobyć klucz, który umożliwi ci dostęp do starożytnego drzewa. Poruszaj się cicho korytarzami i schodami na górę, omijając po drodze patrolujących strażników. W końcu dotrzesz do dużego mostu. Będziesz musiał wrzucić dwóch strażników w otchłań, resztę po prostu omiń. Wkrótce będziesz musiał skręcić w prawo, poruszając się wzdłuż ściany i półek. Następnie będziesz musiał przejść kolejną długą drogę. Idź w prawo i ugaś pożar, po czym szybko schowaj się za skrzyniami. Teraz idź do bramy i kieruj się w stronę obszaru doków. Następnie znajdziesz się na kolei. Udaj się prosto do skrzyni, aby dostać się do żądanego obszaru. Najpierw przejdź pod przyczepami po prawej stronie, mijając po drodze kilka pomieszczeń. Następnie będziesz musiał wspiąć się na górę i kontynuować podróż spokojnie i niezauważenie. Po minięciu małego przejścia znajdziesz się w strefie bagażowej. Idź na platformę, a stamtąd podejdź do znaku i usiądź w skrzyni. W ten sposób dotrzesz do zamku. Gdy już wyjdziesz, w świetlicy idź dalej wzdłuż półek z książkami (a najlepiej zawsze zostawać pod stołami, wtedy strażnicy na pewno Cię nie zauważą). Wkrótce będziesz musiał odblokować tajne przejście. Następnie natkniesz się na piętro z różnymi symbolami. Z boku wiszą zasłony z namalowanymi tymi samymi znakami. Należy nadepnąć na znaki przedstawione na zasłonach. Teraz idź prosto i wyłącz pułapkę, a następnie zabierz klucz ze stołu. Następnie musisz udać się do kuchni, a stamtąd zejść do kanału ściekowego. Wkrótce znajdziesz się na znajomym terytorium. Będziesz teraz musiał wrócić do swojego schronu.

Oswobodzenie

Poruszaj się spokojnie przed siebie, przeskakując po drodze domy. Gdy znajdziesz się w pobliżu dźwigni, szybko przywołaj windę. Teraz zeskocz na dół, następnie wejdź do windy i zjedź do więzienia. Przejdź przez pokoje. Uważaj na ochroniarza. Musisz udać się do korytarza prowadzącego do laboratorium. Będziesz musiał zejść po gałęzi drzewa i natychmiast udać się do pierwszego pokoju dla ciebie. Będzie tu śpiący strażnik - zabij go, a potem naukowca. Następnie przejdź w lewo, a następnie wskocz na żyrandol na górze. Żyrandol trzeba będzie zrzucić na strażnika poniżej, a następnie na pobliskiego naukowca. Idź prosto, a następnie stwórz klona. Klon będzie musiał udać się na prawą stronę i otworzyć ci przejście. Teraz przeskocz wzdłuż ściany po prawej stronie, a wkrótce będziesz musiał zejść po korzeniu drzewa. Zrób jeszcze raz dublet. Otwórz nim kolejne drzwi i szybko biegnij, a następnie udaj się w lewo. Tutaj będziesz musiał poczekać, aż strażnicy zaczną się rozchodzić, a następnie szybko i cicho przejść do następnego pomieszczenia. Będziesz musiał wtedy trzymać się lewej strony, a wkrótce będziesz musiał przeczołgać się przez jeden otwór, po czym udasz się w lewo. Przejdź do końca pomieszczenia i staraj się nie przeszkadzać lokalnym robakom. Po prostu spokojnie idź prosto, mijając po drodze strażników. A teraz musisz zeskoczyć na dół, a potem ostro na ścianę. Przeczołgaj się przez otwór w ścianie i znajdź tam dźwignię, którą będziesz musiał uruchomić. Przejdź przez most i obejrzyj jeden z szokujących filmów.

Twórca

Okazuje się, że jesteś tylko klonem Styksa i on to wszystko zaplanował. Obudzisz się w swojej celi. Zrób klona i wyjdź na świeże powietrze. Gdy znajdziesz się w pobliżu dźwigni, opuść most, dzięki czemu znów będziesz wolny. Przejdź obok strażnika i wdrap się po murze na samą górę. Znów idź prosto, idź dalej po schodach, po czym będziesz musiał minąć dwa orki błąkające się po korytarzu. Wespnij się przez otwór, a znajdziesz się w pomieszczeniu ze swoim nożem. Szybko weź broń i opuść to pomieszczenie. Następnie przejdź kawałek z góry i wkrótce skręć w prawo. Wskocz teraz do bardzo długiego tunelu i biegnij do laboratorium, które znajduje się po lewej stronie (już tu byłeś).

Lokacja ta pozostała praktycznie niezmieniona, pojawili się na niej jedynie nowi wrogowie, a mianowicie orkowie (ich trzeba będzie zabić tak samo jak strażników). Podążaj znaną już ścieżką, mijając po drodze coraz więcej korytarzy. Wkrótce zobaczycie tortury Styksu. Teraz będziesz musiał udać się do więzienia, ale najpierw odwiedź znane ci krematorium. Weź nóż ze stołu i rzuć nim w żyrandol, w końcu zabijesz kilku strażników. Następnie omiń zwłoki i idź w górę. A teraz przejście do kamer. Podążaj znanymi już ścieżkami. Skieruj się do windy, gdzie Styx wkrótce Cię opuści. Wczołgaj się do otworu, który znajduje się w lewym górnym rogu. Następnie musisz przeskoczyć przez kamery na sam dół, po czym znajdziesz się w swojej sekretnej kryjówce.

Architekt

Porozmawiaj z bardzo znajomą osobą, a potem możesz go zabić za zdradziecką zdradę lub okazać litość i zostawić go przy życiu. Idź do pokoju wspólnego, tam są strażnicy. Styx zepchnął ich tutaj. Będziesz musiał znaleźć Kerberusa szybciej, niż znajdzie go Styx. Będziesz musiał się spieszyć, aby go uratować. Przejdź na lewą stronę i zeskocz na wiszący ciężarek. Zachowaj ostrożność i nie daj się złapać strażnikom. Przebiegnij przez otwór i przyciśnij się do ściany. W rezultacie przeniesiesz się do nowej lokalizacji.

Idź prosto, potem wejdź trochę po schodach i skocz na lewą stronę, na dole - będzie tu małe przejście. Idź prosto, a potem w lewo i zabij tam dwa chrząszcze. Wejdź po schodach na górę i idź na prawą stronę - będzie tu więcej chrząszczy, ale możesz je zignorować. Po prawej stronie z przodu będzie łuk - wdrap się na niego i jeszcze wyżej. Otwórz sekretne drzwi i przejdź przez otwarte przejście. Włącz znaleziony mechanizm, a następnie przejdź do następnego pomieszczenia i wkrótce znajdziesz się w pułapce. Musisz teraz stworzyć klona i za jego pomocą wrócić do miejsca, w którym pociągniesz za dźwignię. Wróć teraz do wejścia do sekretnego pomieszczenia, gdzie będzie kolejny film. Będziesz musiał wrócić do miejsca, z którego przyszedłeś, gdzie nadal znajdowały się chrząszcze. Tam będziesz musiał udać się na lewą stronę i ponownie wejść po schodach - stąd wskocz na ścianę i wdrap się na górę, a następnie w prawo. Przejdź teraz przez pomieszczenie ze strażnikami, po czym szybko idź w lewo i dalej do bramy. Będziesz musiał zhakować tę bramę i udać się do nowej lokacji.

Kieruj się ścieżką w lewo, a wkrótce będziesz musiał zejść po schodach. Na dole skręć w prawo, a następnie szybko wskocz do otworu, który znajduje się na środku pomieszczenia. Przejdź w prawo przez małe przejście, a następnie zejdź na dół. Kontynuuj wąski tunel, a wkrótce wyświetli się kolejna scenka przerywnikowa. Znajdziesz cel, który będzie znał lokalizację Kerberosa, miń go niezauważonym. Przejdź na prawą stronę i wejdź po schodach, po czym zobaczysz, jak twój cel otworzył tajne przejście. Przejdź przez to tajne przejście i zneutralizuj jednego ze strażników. Następnie musisz przeskoczyć po półkach na koniec tego pomieszczenia, na koniec będziesz musiał zgasić ogień i otworzyć bramę. Teraz musisz zabrać Kerberusa w bezpieczne miejsce. Idź do drzwi i zabij strażników stojących przy gzymsie. Teraz zadzwoń do Kerbera i zejdź z nim po schodach. Teraz idź do drzwi, które znajdują się po lewej stronie - tutaj po cichu zabij dwóch strażników i + jednego robotnika, teraz ponownie zadzwoń do Kerbera. Teraz zejdź jeszcze niżej. Zostało ci jeszcze trochę czasu i opuścisz to miejsce. Uważaj na rycerzy w bieli. Przejdź ze starcem do wybranego punktu. Otwórz kolejne sekretne przejście i wróć do legowiska, gdzie czeka już na Ciebie Styx.

Przejdź wzdłuż oznaczonego otworu, po czym zeskocz na dół i obejrzyj kolejny film, w którym elfia dusza zabije klona. Zatem będziecie musieli się wystrzegać tych dusz. Po prostu podążaj za gruzami na górę i przejdź przez otwór. Przejdź przez górę prosto do Styks. Obejrzyj scenkę przerywnikową, w której zostaniesz zabity. I znowu filmik, w którym elf Cię ratuje. Prosi Cię o powstrzymanie Styksa - nie wolno mu ukraść serca drzewa. Zgódź się na jego prośbę i przejdź do kolejnego zadania.

Zapłon

Będziesz musiał szybko dotrzeć do biblioteki i zdobyć niezbędne dokumenty, które pozwolą ci odkryć spisek. Idź na prawą stronę, mijając po drodze niezauważonych strażników. Wkrótce będziesz musiał wspiąć się po ścianie. Tutaj będziesz musiał teraz ominąć chrząszcze i przejść dalej po schodach. Teraz będziesz musiał poczekać na moment, w którym strażnicy po prawej stronie przejdą na wprost, po czym szybko udasz się na ich miejsce. Następnie ukryj się za beczkami i stąd musisz poczekać aż będziesz mógł udać się na schody, a stamtąd na górę. Tutaj będziesz musiał stworzyć klona i zatruć jedzenie. Będziesz musiał poczekać, aż strażnicy umrą. Gdy zginą, ponownie przejdź na górę. Ponownie przejdź przez paskudne robaki i szybko wejdź do kolejnego otworu i udaj się do nowej lokalizacji - biblioteki.

Zeskocz na maty i udaj się na lewą stronę za strażnikami, po czym będziesz musiał ostro skręcić w lewo i od razu przeczołgać się pod stołem. Przejdź obok orka i stwórz nowego klona. Korzystając ze stworzonego klona, ​​zatruj kolejne jedzenie, ale w wieży obok, a następnie otwórz drzwi. Przejdź dalej pod stół i wdrap się na górę. Obserwuj swój cel i po chwili na niego wskocz, po czym go zabij. Zabierz określone dokumenty. Teraz idź do magazynu i znajdź schody, a następnie idź do ambasady. Przejdź się znanymi uliczkami prosto do zamku. Możesz już wrócić do swojego legowiska i porozmawiać z Elfem. Następnie obejrzyj następny film.

Teraz znajdziesz się w zamku, który już znasz. Przedostań się na dach budynku, omijając po drodze wielu strażników i korytarze. Wyjdź na balkon i obserwuj sterowiec, który wkrótce opuści teren. Wróć do posiadłości znajomego starca i obserwuj kolejną śmierć. W tym momencie ponownie pojawi się wideo, po którym pójdziesz spać. Gdy zapadnie noc, będziesz musiał ponownie wrócić na sterowiec. Tutaj będziesz musiał zaatakować Irona. Po jego śmierci zejdź do laboratorium i przejdź korytarzami. Ponownie zabij Elfa, który kiedyś cię prowadził. Potem kolejna scena. Udaj się do miejsca, gdzie kiedyś na podłodze leżała kolejna zagadka. Ukończ tę zagadkę i podejdź do drzewa - tutaj spotykasz Styksa. Zabij wszystkie klony, a następnie odetnij Serce Drzewa. Następnie pojawi się film, w którym Styx umiera, a ty zajmujesz jego miejsce.

Oto opis przejścia gry. Obejrzyj końcowy film.

Należy od razu przygotować się na to, że Styx nie jest hitem AAA z zaawansowaną grafiką i wielomilionowym budżetem, nie. Ale przy tym, co mieli twórcy, osiągnięcie takiego wyniku wymaga ogromnego talentu. Co osiągnąć? Rozważmy.

Przed ukończeniem Styx: Master of Shadows gorąco polecam ukończenie gry RPG Of Orcs and Men, aby lepiej zrozumieć świat gry i dowiedzieć się więcej o postaciach, w tym o Styxie, który jest jednym z jej głównych bohaterów. Rozgrywka może wydawać się niezgrabna, ale historia jest warta każdej minuty niezbyt zabawnych walk. Jednak nie jest to najważniejsze, Master of Shadows jest prequelem i opowie także historię i pochodzenie Styksu.

Sama gra jest grą typu stealth z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, która w niewielkim stopniu przypomina większość gier z tego gatunku, zwłaszcza tych niedawno wydanych. To raczej mieszanka najbardziej udanych pomysłów w gatunku, które razem wyglądają niezwykle organicznie i, co najważniejsze, działają.

Styx biega, skacze, wspina się po ścianach, chwytając się gzymsów i specjalnych uchwytów, jego wielkość pozwala mu na czołganie się pod stołami i kanałami, pozostając niezauważonym. W skokach ważne jest, aby zawsze poprawnie obliczyć odległość skoku, ponieważ Styx nie będzie przylgnął do celu na metr, trzeba pomyśleć.

Skok na ziemię powoduje jednak hałas i przyciąga wrogów, ale skok na dywan pozostaje cichy, a także zmniejsza obrażenia od upadku, jeśli wysokość jest zbyt duża.

Gra podzielona jest na rozdziały, pomiędzy którymi Styx trafia do schronu, gdzie może powtarzać misje, uzupełniać zapasy mikstur, ulepszać swoje umiejętności oraz podglądać trofea.

Misje to ciąg kilku ogromnych, naprawdę gigantycznych map. Są wielkoformatowe, szczegółowe, wielopoziomowe. Zawsze istnieje wiele możliwych dróg do celu, obejmujących różne przejścia. Niektóre mapy będą się powtarzać w fabule, ale nie należy zakładać, że ich przechodzenie będzie nudne i monotonne – najprawdopodobniej nie będziesz mógł wrócić tą samą drogą, którą poszedłeś dalej. W nowych miejscach pojawią się nowi strażnicy, będziesz musiał poszukać innej ścieżki i naprawdę zastanowić się, jak lepiej się przedostać.

Możesz po prostu chodzić po ziemi, jednak zazwyczaj jest tam więcej wrogów, pochodni i mniej miejsc do ukrycia. Możesz szukać ukrytych przejść, dziur w ścianach, wspinać się wyżej pod sufitem i chodzić po belkach. Żadna ze ścieżek nie będzie jednak stuprocentowo bezpieczna - na dole patrolują strażnicy i służba, na balkonach i wzgórzach kusznicy, a wrogów jest w ogóle sporo.

Wszystko, co jest widoczne, jest dostępne do ruchu

Ściany ozdobione są pochodniami, które można i należy zgasić, aby ograniczyć widoczność, ale nie myśl, że w cieniu nagle staniesz się niewidzialny - strażnicy mają niezwykle szeroko otwarte oczy i nawet na średnim poziomie trudności wykrywają bohatera dość łatwo, jeśli popełnia błędy, hałasuje i biegnie przed oczami patrolowców.

Najgorszym rozwiązaniem na przejście jest próba przebicia się. Styx jest wyjątkowo słaby w otwartej walce, więcej niż jeden wróg to prawie gwarantowana śmierć. Walka wygląda następująco: jeśli nie zdążyłeś uciec po tym, jak zostałeś zauważony, kamera skupia się na najbliższym wrogu i rozpoczyna się walka. Kiedy zostaniesz trafiony, w momencie uderzenia musisz sparować, a po kilku parach zabić cel. Ale w pewnym momencie możesz parować ataki tylko jednego wroga, podczas gdy inni mogą uderzać cię w plecy, rzucać sztyletami i korzystać ze swoich umiejętności.

Chociaż możesz całkiem skutecznie zabijać wrogów, jeśli chcesz. Uderzaj w plecy, wabij ludzi hałasem, rzucaj sztyletami, skacz z góry, chwytaj zza rogu, zatruwaj jedzenie, zrzucaj żyrandole, zastaw pułapkę w szafie, rzucaj z gzymsów, najważniejsze jest, aby pozostać niezauważonym.

\

Po wykryciu nie ma zbyt wielu szans na ucieczkę; sztylety polecą w stronę biegnącego Styksa i ogłuszą go na ułamek sekundy, a jeśli wrogów będzie kilku, po prostu zginie w wyniku ogłuszenia, stojąc w miejscu. W panice i głupocie możesz gdzieś skoczyć i spaść na śmierć; gra toczy się w ogromnej wieży i jest mnóstwo miejsc na śmiertelny upadek.

Najłatwiejszym sposobem zademonstrowania luki w Styxie jest obejrzenie specjalnego zwiastuna od twórców.

Jak pisałem powyżej, lokacje są ogromne, z ogromną różnorodnością przejść, ale czy jest zachęta do ich eksploracji? Istnieje, ale nie jest odpowiedni dla każdego - szukaj rozrzuconych i ukrytych wszędzie złotych monet, gdy zbierzesz je wszystkie na koniec misji, otrzymasz dodatkowe doświadczenie. Ale tutaj najważniejsze jest, aby od razu podjąć decyzję - zebrać wszystko lub w ogóle nie zbierać wszystkiego, ponieważ na poziomach jest aż trzydzieści lub czterdzieści sztuk, a dodatkowe doświadczenie jest przyznawane tylko wtedy, gdy w ogóle wszystko zbierzesz.

Oprócz zwykłych żołnierzy istnieją także specjalni wrogowie. Rycerze to zabójcy jednym trafieniem, których można zabić jedynie poprzez upuszczenie na nich żyrandola. Elitarni kusznicy, którzy zabijają jednym strzałem. Inkwizytorzy, którzy sprawiają, że zamarzasz w miejscu. Chrząszcze o superczułym słuchu, które trzeba mijać nie tylko na zadzie, ale także podczas chodzenia, w przeciwnym razie zauważą i natychmiast na ciebie spluną. Orki, które działają bardziej jak pułapki, jeśli przejdziesz obok nich i przeszkodzisz im, złapią cię i pożrą. Elfy, które potrafią cię wyczuć i zabić je z bliska, nie zadziałają.

Wracając do tematu trudności, w grze występują dwa rodzaje trudności: pierwszy jest standardowy, wybierany przed rozpoczęciem gry (można go zmienić w trakcie) od początkującego do goblina, chociaż nawet średnio staje się niezwykle trudny i miejscami spocony . Jest jeszcze druga trudność – rośnie. Jeśli na początku możesz poczuć się jak drapieżnik i zabić wszystkich, to w miarę postępów wrogów będzie coraz więcej, ich trasy będą gęstsze, a liczba żołnierzy specjalnych wzrośnie. Po każdym rozdziale, wracając do schroniska, czujesz radość i ulgę: udało się, jesteś spoko.

Ogólnie rzecz biorąc, niezwykle łatwo jest zginąć od upadku, od noży, od strzał, można przypadkowo wpaść w ogień i poparzyć, niepokoić orka i zostać zjedzonym itp. I dlatego skradanie się w tej grze jest bardzo ważne, w przeciwieństwie do gier, które pojawiły się ostatnio. No cóż, oceńcie sami – Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution, a nawet Thief (2014) są tak łatwe do ukończenia, nawet w otwartej przestrzeni (teraz porównuję średni poziom trudności, na wysokim Styxie – to jest jakiś rodzaj wygórowanego hardcoru), po prostu zabijając wszystkich, lub całkowicie oszukując gadżety i broń, zmniejszając zainteresowanie ukrytym przejściem do zera.

Możesz oczywiście powiedzieć: „Tak, jest wybór, idź, jak chcesz!” Cóż, coś takiego nie powinno mieć miejsca w grze typu stealth, więc jeśli spróbujesz przejść niezauważony, zostaniesz odkryty, powiesz „och, pieprzyć to” i zabijesz wszystkich wrogów. W Styxie tak się nie da, w Styxie trzeba ZAWSZE myśleć. I umieraj, umieraj, umieraj, dopóki się nie nauczysz, nie znajdziesz drogi, albo po prostu będziesz miał szczęście i strażnik nie odwróci się, gdy będziesz się czołgać za nim.

Jeśli nie drażnisz zbytnio strażników, to nawet jeśli cię zauważą, po chwili się uspokoją i wrócą na swoje trasy, ALE jeśli opuścisz ciała zmarłych (można je schować w szafach, ale wtedy nie będziesz mógł się tam schować ani rozpuścić trupa butelką kwasu) lub świecić stale - wejdą w gotowość bojową, będą szybciej się poruszać, lepiej zauważać i chodzić z wyciągniętą bronią, a ci, którzy wcześniej spali na posterunku (tak, są tu tacy ludzie) dołączy do patrolowców.

Wrogowie mają dobry słuch, a małe przedmioty (krzesła, wiadra, miotły) po dotknięciu upadają i wytwarzają hałas, do którego natychmiast przybiegają wszyscy w obszarze tego hałasu. Sytuacja jest taka sama, jeśli po prostu zabijasz wrogów, zamiast używać wolniejszego, ale cichego rodzaju zabijania. Można narzekać na powolne zabijanie, ale jest to konieczne, zmusza to do obliczenia czasu, czy zdążysz zabić przed powrotem patrolu, czy też lepiej spróbować się obejść.

Mapa, co było miłym zaskoczeniem, nie przedstawia ani Ciebie, ani Twoich wrogów i w ogóle jest jedynie diagramem poziomów, po którym można się poruszać jedynie za pomocą zaznaczonych na niej specjalnych znaków. Oprócz głównego wątku fabularnego pojawiają się także misje dodatkowe, małe, ale ciekawe. Ponadto w każdym rozdziale znajduje się specjalne zadanie polegające na odnalezieniu reliktu, w którym otrzymujesz obraz podpowiedzi i musisz zrozumieć, gdzie i jak zdobyć skarb. Wszystko to ma na celu zdobycie dodatkowego doświadczenia, które jest potrzebne do podnoszenia swoich umiejętności.

Zmienność poziomowania nie jest szczególnie duża - istnieje kilka gałęzi o różnych kierunkach, w których można odkrywać nowe atuty jeden po drugim, ale jest ich wystarczająco dużo i, co najważniejsze, nie ma w nich nic zbędnego.

Styx nie może nosić ze sobą zbyt wiele i warto oszczędnie wydawać jego zapasy - dwie puszki zdrowia, dwie puszki bursztynu, dwa sztylety do rzucania, trzy butelki kwasu, pięć porcji piasku do gaszenia pochodni na odległość i to wszystko ( sztylety i zdrowie wzrastają do trzech podczas zdobywania kolejnych poziomów). Chociaż wszystko to można znaleźć na samych poziomach, zwykle leży tam, gdzie jest najtrudniej do osiągnięcia, a wynik nie zawsze jest wart wysiłku. Ponadto niektórzy strażnicy noszą zapasy na pasach i można je ukraść, ale jeśli ich nie ukradniesz i nie zabijesz najpierw wroga, butelki rozbiją się po śmierci, ale nadal możesz zbierać sztylety do rzucania (ale jest ich bardzo mało i trzeba z nich mądrze korzystać).

Główną umiejętnością Styxa jest tworzenie własnych klonów, za pomocą których można odwracać uwagę wrogów, wysadzać ich w powietrze tworząc zasłonę dymną, czołgać się przez kraty, chować je w szafach, aby wyskakiwały na wrogów i w ogóle nie powinny być zaniedbanym. Gra radzi, że z ich pomocą możesz wydostać się z wszelkich kłopotów i jest to prawdą, jeśli mądrze z tego skorzystasz.

Styx może także na krótki czas włączyć niewidzialność i specjalne widzenie (cóż, to standard, podświetla wrogów i wierzchowce do wspinaczki). Do tego wszystkiego stosuje się analogię wytrzymałości - bursztyn, który z biegiem czasu nie jest przywracany, tylko w butelkach, co oznacza, że ​​​​trzeba go używać wyjątkowo oszczędnie, niewidzialność zjada od razu połowę paska. Zasób jest marnowany na klonie, ale jeśli nie zostanie wysadzony w powietrze, dźgnięty i przywołany, wytrzymałość zostanie przywrócona.

Fabuła, jak w wielu innych grach studia, jest cudowna. Zwroty akcji sprawiają, że zapiera dech w piersiach, a sama historia trzyma w napięciu do samego końca, pomiędzy rozdziałami pojawiają się przyjemne, ręcznie rysowane przerywniki filmowe, a podczas misji ciszę przerywają świetnie napisane monologi Styksu i paplanina strażników. Dodatkowo ścieżka dźwiękowa jest dynamiczna, różnorodna, zależna od sytuacji i przyjemna w odbiorze.

Głównym problemem gry jest bardzo przeciętna grafika, postacie są drewniane, tekstury są niskiej jakości, w tym samym Of Orcs And Men twarze były znacznie żywsze, ale nie rozpaczaj, nie wszystko jest takie złe. Praca ze światłem została wykonana dobrze (co jest ważne w skradaniu), a projekt poziomów i wrogów jest nie do pochwały.

W końcu. Styx: Master of Shadows to bardzo inteligentna i złożona gra typu stealth, niezwykle ciekawa i wysokiej jakości, każdy fan gatunku jest po prostu zobowiązany spędzić piętnaście godzin nad tą grą, którą nazwałbym najlepszą w gatunku od czasów Thief: Deadly Shadows (poza Hitmanem to wciąż zupełnie inny rodzaj skradania się).

W naszym artykule omówimy główne punkty solucje do gry Styx Shards of Darkness. Dowiesz się jak rozwiązywać najtrudniejsze zagadki, jak pokonać potężnych bossów i znaleźć najlepsze znajdźki. Więcej szczegółów poniżej.

Prolog Styx Shards Of Darkness. Miasto złodziei

Podążaj za znacznikiem. Kiedy zobaczysz pierwszych wrogów, obejdź budynek. Będzie tu dwóch przeciwników. Podążaj za nimi po prawej stronie i idź w górę. Stwórz klona, ​​przełącz się na niego (wszystko robisz po wciśnięciu klawisza „1”) i wywab przeciwników. Zeskocz na dół i wdrap się przez dziurę w ścianie domu.

Podsumowanie pierwszej misji

Wewnątrz domu ukradnij dokument, gdy wróg się odwróci. Wdrap się na samą górę i użyj sobowtóra do odwrócenia uwagi przeciwnika w korytarzu. Drzwi zamykane są na klucz uniwersalny, ale można je obejść przez otwarte okno po prawej stronie.

Film instruktażowy prologu:

Dotrzyj do kolejnego miejsca, w którym będziesz musiał ukraść pensje trzech strażników z tawerny. Pierwsza zlokalizowana jest w piwnicy, do której można zejść wspólnym korytarzem. Drugi znajduje się na samej górze. Ale trzeci jest najtrudniejszy do uzyskania – dostęp do lokalu jest zamknięty. Potrzebujesz klucza głównego. Na lewo od drzwi do pokoju znajduje się wyjście na balkon. Przejdź przez nie i wdrap się na półkę wokół budynku, a następnie wejdź do sypialni. Na łóżku leży klucz główny. Skorzystaj z niego, by przedostać się do pomieszczenia z ostatnimi rzeczami.

Na samej górze odwiąż balon i opuść lokację.

Pierwsza misja Styx Shards Of Darkness. Objawienia

Ponieważ w tej części nie ma nic trudnego, opiszemy zatem lokalizację wszystkich plakatów i żetonów.

Pierwsze minuty meczu mają charakter edukacyjny. Tutaj dosłownie będziesz prowadzony za rękę. Znajdźmy wszystkie żetony i plakaty.

Gdy podążysz za Efronem, będąc na górze, usuń pierwszy plakat (1/11) z drewnianej belki z liną, po której należy zjechać w dół.

Gdy misja wymaga dotarcia na statek, wejdź do budynku z czerwonymi sztandarami i żółtym punktem (około 140 metrów przed statkiem) i na jednym ze stolików (bez lampy) znajdź pierwszy żeton (1/10).

Z tego samego budynku wyjdź przez okno w prawym skrajnym rogu, na prawo od stołu z pierwszym żetonem i idź w lewo do zamkniętych drzwi. Wiszące po jej prawej stronie drugi plakat (2/11).

Będąc naprzeciwko tych samych drzwi, odsuń się od nich w przeciwnym kierunku i na jednej ze stojących obok siebie beczek znajdź drugi żeton (2/10).

Filmowy opis miasta złodziei z pierwszego rozdziału:

Wejdź po schodach, a zobaczysz trzeci plakat (3/11) na rogu czerwonego budynku.

Wznieś się wyżej. Po lewej stronie będą zamknięte drzwi. Nieco dalej na pudełku obok wózka (dosłownie 2 metry) leży trzeci żeton (3/10).

Po prawej stronie na belce, 4-5 metrów dalej, znajdziesz czwarty plakat (4/11).

Stąd skręć w lewo. Nastąpi upadek pomiędzy dwoma budynkami. W oddali widać belkę z dwoma metalowymi pierścieniami. Przy oknie budynku po lewej stronie znajduje się półka. Wskocz na nią, wdrap się na górę i wskocz na kamienną półkę za drewnianą belką z pierścieniami. Zejdź po linie i podnieś ją z beczki żeton (4/10).

Wejdź po pobliskich schodach i wystartuj plakat (5/11) przy drzwiach budynku po lewej stronie.

Następny plakat (6/11) znajduje się w tym samym budynku, na ladzie barowej.

Wdrap się na ladę barową i zajrzyj na półki szafy barmańskiej żeton (5/10).

Wewnątrz budynku udaj się na drugie piętro. Podążaj jeszcze wyżej, na samą górę, gdzie znajduje się stół rzemieślniczy. Na następnym stole leży żeton (6/10).

Stąd zeskocz na dół i na budynek, w którym znajduje się kawałek strzechy plakat (7/11).

Podejdź do dużej bramy i usuń tę, która na niej wisi plakat (8/11).

Przejdź przez dziurę po prawej stronie bramy i znajdź żeton (7/10).

Następny plakat (9/11) wiszący na pobliskich drewnianych drzwiach - wejście do czerwonego budynku za bramą.

Wejdź do tego budynku i znajdź plakat (10/11) na stole.

Z tego stołu przejdź do odległego pokoju, w którym przy oknie leży mężczyzna, a po prawej stronie na szafce znajdź żeton (8/10).

Idź na drugie piętro tego budynku, wyjdź na zewnątrz i idź zaraz za rogiem. Wejdź przez okno do budynku i na stole po lewej stronie, za skrzynią znajdziesz kolejną znak (9/10).

Stąd przeczołgaj się przez dziurę pod stołem, naprzeciwko tej, w której znajdował się żeton, przejdź przez drzwi z powrotem do budynku i wejdź jeszcze wyżej. Będzie tu jednak ogromna skrzynia żeton (10/10) leży na tym małym po prawej stronie.

Na lewo od dużej skrzyni na pudełku leży ostatni plakat (11/11).

Statki dyplomatyczne

Na tym poziomie zejdź przez okno do wnętrza statku i gdy wróg wyjdzie, wymień kartę nawigatora. Poczekaj. W ten sposób dogonisz inne sterowce. Strzel w balistę i użyj liny, aby przedostać się na drugą stronę. Zanim przejmiesz berło, ukradnij wojownikom oznaczonym znacznikami 3 emblematy. Możesz ich zabić. W tym przypadku emblematy otrzymasz automatycznie po śmierci wszystkich osób.

Podążaj za berłem i wejdź do pomieszczenia przez okno nad drzwiami. Opuść statek.

Misja druga: Corrangar (Statek Helledrina)

Po prostu porozmawiaj o wszystkim z Helledrynem, a następnie użyj hełmu.

Brama Corrangara

Trudność polega na znalezieniu trasy wewnątrz Corrangar. Podążaj za znacznikiem, aż zobaczysz elfy. Musisz okrążyć je dookoła zgodnie z ruchem wskazówek zegara, by znaleźć półki w dalszej części skały. Wdrap się po nich wyżej, a zobaczysz kolejną grupę elfów. Tutaj musisz wspiąć się na drewniany dźwig i wskoczyć na dach centralnego budynku. Wespnij się z niej po linie do okna i wdrap się na najwyższe piętro.

Wyjście na most - brama na wprost jest zamknięta. Wspinaj się po skałach po prawej stronie i wspinaj się, aby wejść do środka przez okno.

Znajdź przepustkę - leży ona na drugim stole wskazanego pomieszczenia. Użyj klawisza R, aby uprościć wyszukiwanie.

Wróć i zasygnalizuj, kiedy wymieniasz dokumenty. Przekaż przepustkę Helledrinie, gdy jej sterowiec dotrze w wybrane miejsce. Wejdź na górę i udaj się do nowej lokacji - do obszarów mieszkalnych.


Sterowiec

Tereny mieszkalne

Tutaj wszystko będzie prostsze – lokacja jest ciemniejsza, trudno Cię zauważyć. Musisz dostać się do magazynu bursztynu. Zanim przejdziesz do znacznika, zbierz pięć płytek. Z miejsca startu dotrzyj do ostatniego pomieszczenia czerwonego budynku. Wewnątrz jest ciemno, światło jest zielone. Wewnątrz znajduje się pierwsza płytka.

Idź na kolejne piętro, wyjdź na mały dach na środku pomieszczenia i wskocz do małego okienka budynku po lewej stronie. Wyjdź tym samym oknem po drugiej stronie i przejdź po linie na balkon sąsiedniego budynku.

Następujące kafelki znajdują się w podobnych pomieszczeniach (z zielonym światłem). Drugi znajduje się w pierwszym pomieszczeniu w rzędzie budynków powyżej. Następnie skorzystaj z balkoników i przeskocz aż do końca, do ostatniego domu najbliżej znacznika. Trzecia płytka znajduje się w pomieszczeniu na dole, bezpośrednio pod tobą. Gdy już je zbierzesz, wróć na początek.

Wyjdź z pokoju i użyj uchwytów na kamiennej ścianie, aby wspiąć się na balkon, skąd przejdziesz do innego obszaru. W najbliższej przyszłości nie będzie żadnych zadań pobocznych ani płytek.

Kiedy zobaczysz elfy, podążaj za nimi. Uważaj na każdego, kto opiera się o ścianę. Wnętrze budynku jest bardzo jasne. Potrzebujesz schodów po lewej stronie. Najlepszą opcją byłaby niewidzialność. Przejdź korytarzem na drugi koniec, skąd możesz dostać się do śluzy skarbca.

Teraz musisz przesunąć znalezione wcześniej płytki. Sejf otworzy się po rozwiązaniu zagadki. Przeczytaj napisy zawierające ukryte wskazówki. Umieść wzory na wybranych kolumnach. Użyj bursztynowego wzroku, aby zobaczyć numerację. Zainstaluj następujące płytki:

  • I - „Ogień” (2 tury).
  • II - „Czaszki” (2 tury).
  • II - „Robak” (2 tury).
  • IV - „Twarz” lub coś podobnego (3 tury).
  • V - „Ogień” (1 tura).

Otworzy się przejście do środka.

Trzecia misja Styx Shards Of Darkness. Dyplomacja

W tej misji nie ma nic trudnego - po prostu podążaj od znacznika do znacznika i rób, co się od ciebie wymaga.

Misja czwarta: Odłamki Ciemności Styksu. Ukryta tajemnica

Gdy wykonasz to zadanie, natkniesz się na ukrytą zagadkę.

Po wejściu do głównego budynku możesz zejść na drugi poziom, gdzie będzie przebywał jeden strażnik. Udaj się tam, a pojawią się nowe cele misji - użyj ukrytego przełącznika w regale. Podejdź do niego i wejdź w interakcję, by otworzyć sekretne przejście.

Wewnątrz czeka na Ciebie zagadka: musisz kliknąć posągi w odpowiedniej kolejności, aby ukończyć sekwencję opisu rytuału. Sekwencję widać na powyższym rysunku. Gdy tylko to zrobisz, krata w przejściu podniesie się, a zobaczysz sztylet. Będą go chronić 3 robaki. Poczekaj przy bramie, aż wyjdą pierwsi dwaj. Weź broń.

Nowy sztylet ma następujące unikalne zdolności:

  • Premia: Wycisza dźwięk wszystkich zabójstw naziemnych.
  • Kara: Ostrze jest zbyt kruche, aby parować ataki wroga.

Walka z bossem

W tym rozdziale czeka Cię walka z pierwszym prawdziwym bossem - Królową Roabies. W zasadzie nie ma nic trudnego. Musisz mieć wystarczająco dużo zdrowia. Na początku podbiegnij do wroga, poruszając się zygzakiem. Musisz podejść do kryształów i zniszczyć je za pomocą przycisku interakcji. Trzeba wybrać na to dobry moment, aby wróg nie miał czasu trafić mackami w GG. Na szczęście obrażenia w tym przypadku będą nadal minimalne (na normalnym poziomie trudności).

Musisz zniszczyć w sumie 8 kryształów, inne zaś znajdują się jeszcze wyżej. Po zniszczeniu każdego z nich szybko rozejrzyj się za kamieniem, za którym możesz się schować i przeczekać atak kwasu. Żadna metoda ataku nie przyniesie korzyści Twojej postaci - jedynie zniszczenie kryształów.

Macki zmienią kolor na czerwony przed atakiem. Usłyszysz także charakterystyczny dźwięk. Aby wykonać lewę, lepiej użyć rzutu (F). Jeśli staniesz na metalowej kratce i uda ci się wykonać unik, macki na chwilę utkną w niej. Nie zapomnij również często zakładać osłony i wieszać ją na półkach dla dodatkowej ochrony.

Uważaj na małe czerwone kokony na ziemi. Wyjdą z nich bardzo niebezpieczne owady. Najlepszym sposobem na ucieczkę od nich jest wejście na górę. Po pewnym czasie potwory te same znikną.

Gdy wszystkie kryształy zostaną zniszczone, podejdź do martwego ciała i zabierz kwarc.

Piąta misja gry Styx Shards Of Darkness. W pułapce

Po odnalezieniu kapitana będziesz musiał niepostrzeżenie przemycić go na pokład. Aby to zrobić, postępuj w następujący sposób:

  1. Schowaj się za poręczą najbliżej łodzi.
  2. Aktywuj niewidzialność.
  3. Zabierz ciało kapitana na pokład.
  4. Aktywuj mechanizm obok łodzi.

Szósta misja Styx Shards Of Darkness. Zapach wolności

Jeśli chcesz znaleźć kwarc w Mieście Złodziei, to poruszaj się lewą stroną lokacji, korzystając z dachów domów, skał i lin. W odległym domu będzie kawałek kwarcu. Zbieraj rozpraszające przedmioty i rzucaj nimi tak, aby osoba z laską odeszła. Weź kwarc.

Znajdź Jack the Grip poniżej. Na lewo od drzwi jest dziura - skorzystaj z niej. Schowaj się pod stołem, aby wróg przeszedł obok ciebie. Po zabiciu Jacka zbierz dowody przeszukując ciało.

Arlocka można zabić z większą gracją. Znajdź list miłosny i zanieś go do biura Finnleya. Połóż go na stole poza zasięgiem wzroku. Poczekaj, aż Finnla przeczyta list. Zabije Arlocka własnymi rękami. Podnieś odznakę, gdy nikt Cię nie widzi. Dotrzyj do Helledryn.

Labirynt Inicjacji

Dotrzyj do pokoju z trollem i porozmawiaj o wszystkim z Helledrinem. Poprosi Cię o pozbycie się potwora. Znajdź przycisk na podłodze tuż obok celi kapitana. Stań na nim, a następnie obejdź obwód pomieszczenia zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po kilku krokach znajdziesz ten sam przycisk. Stań na tym. Na kolumnie pojawi się dźwignia. Opuść, aby zdjąć platformę trollingową. Porozmawiaj ponownie z Helledrynem. Kliknij trzeci przycisk na podłodze i podnieś znak Stealth Challenge.


Kapitan Helledryn

Przeskocz jeszcze kilka płytek na środku. W korytarzu ze spadającymi kolumnami i wirującymi piłami biegnij wzdłuż lewej ściany. Ważne jest, aby wybrać odpowiedni moment.

Naciśnij przycisk i zbierz płytkę Wyzwania Mądrości.

W próbie odwagi użyj strzałki, aby odwrócić uwagę wroga przy pierwszych piłach. Biegnij, wybierając moment. Na koniec będziesz musiał wskoczyć na platformy na wysokich posągach smoków. Zrób to, aby dostać się do pokoju z kafelkami.

W teście wiary będziesz musiał przejść przez przezroczysty most. Użyj PPM, aby w przypadku niepowodzenia nie spaść, ale złapać się krawędzi. Gdy odległość do widocznej platformy będzie niewielka, koniecznie wskocz na nią. Wkrótce otrzymasz czwartą płytkę.

Potrzebujesz także dwóch płytek. Aby zmierzyć się ze zwinnością, stań na przycisku w podłodze. Otwiera drzwi dalej. Znajdź moment, aby móc przeskoczyć wszystkie platformy na cienkich nogach, zanim zamkną się drzwi. To zakończy test i otrzymasz piątą płytkę.

W próbie sił odwróć uwagę elfa stojącego naprzeciwko, a następnie wyjdź na korytarz. Tutaj wiązka światła porusza się po okręgu. Jeśli pod nią przejdziesz, uruchomią się piły tarczowe (na kilka sekund). Musisz iść zgodnie z ruchem wskazówek zegara, chowając się przed światłem w każdym z włazów. Zrób to pojedynczo.

Musisz dostać się na środek pomieszczenia. Będziesz musiał zmieniać korytarze - zewnętrzny o większym promieniu, wewnętrzny o mniejszym. Są miejsca, gdzie można schować się przed światłem pod wiatami. Na środku będzie przycisk - stań na nim, aby otworzyć drzwi. Następnie cofnij się trochę i podnieś ostatnią, szóstą płytkę.

Gdy duża brama się otworzy, omiń przeciwników, korzystając z niewidzialności. Pozostało już tylko dotrzeć do wyjścia.

Siódma misja gry Styx Shards Of Darkness. Manipulacja

Po rozmowie na statku udaj się na najwyższe piętro świątyni i wysłuchaj rozmowy Maolaka z jej towarzyszami. Zanim wyruszysz za Maolakiem i ukradniesz amulet, zabierz przezroczysty kwarc z miejsca, w którym stała. Zejdź na dół i odrzuć dwie butelki od kwarcu, aby odwrócić uwagę wrogów. Wyciągnij kwarc.

Idź do odległego pokoju. Unikając kapłanek, zajdź Maolaka od tyłu i ukradnij amulet.

Zejdź na dół i otwórz tajne przejście. Będzie zagadka z kolumnami, lustrami i niebieską belką.

Zagadka w świątyni (niebieski promień)

Obróć drugą kolumnę, licząc od stopni. Jeśli belka była skierowana w lewo (jeśli stoisz twarzą do schodów), to teraz trafi do kolumny po prawej stronie. Obróć tę kolumnę w prawo, tak aby belka skierowała się na inną kolumnę bliżej zamkniętego przejścia. Obróć go (jeśli stoisz przodem do zamkniętego przejścia, to obok niego, trochę w lewo). Belka trafi do kolumny przy pobliskiej ścianie. Obróć go tak, aby belka trafiła do kolumny znajdującej się wzdłuż tej samej ściany. Obróć tę kolumnę, a wiązka trafi do kolumny na środku pomieszczenia. Obróć go, co otworzy przejście.

Pamiętaj, że po zabraniu sztyletu zaatakują cię owady. Użyj strzałek, aby je zniszczyć.

Dzielnica szlachecka

Połóż list na stole ambasadora krasnoludów, aby udał się do miejsca spotkania po kryształy. Dotrzyj tam zanim przybędzie ambasador. Umyj się, żeby gnom Cię nie wyczuł. Zajdź go od tyłu i zabij.

Ósma misja gry Styx Shards Of Darkness. Sabotaż

W wiosce myśliwych będziesz musiał podnieść bombę z magazynu. Ale najpierw możesz znaleźć czysty kwarc. Lokacja jest dobrze strzeżona, dlatego trzeba znaleźć odpowiednie podejście. Gdy podniesiesz bombę, korzystając z bursztynowego wzroku, podążaj za białymi śladami do żądanego miejsca. Gdy wszystkie bomby zostaną skradzione, opuść lokację.

Goblińskie więzienie

Podłóż wszystkie bomby, a następnie wejdź do rzeźni. Przeturlaj się na dół, w porę wskakując na półkę. Przejdź korytarzem ze schodzącymi kolumnami. Najpierw podążaj za pierwszymi dwoma, a następnie po pauzie podążaj za pozostałymi trzema.

Przejdź przez tunele z robaczkami i wspinaj się po linie. Po zebraniu łupów w pomieszczeniu wskocz na półki i uchwyty na ścianie. Podłóż ostatnią bombę i uciekaj stąd.

Dziewiąta misja Styx Shards Of Darkness. Zemsta

Gdy będziesz gotowy do walki, porozmawiaj z Jarakiem. Czeka Cię ostateczna bitwa z ogromnym kamiennym Golemem.

Ruszaj w stronę balisty, chowając się za osłoną. Kiedy wskoczysz na uchwyty na skałach, trzymaj się za nimi, aby Golem nie zabił Cię kamieniami. Walka będzie składać się z kilku etapów, jednak każdy z nich wiąże się z koniecznością podążania w stronę znacznika, unikając pewnych technik bossa. Najpierw ukryj się przed kamieniami, następnie - przed przepływem energii - po chwili unikaj jego wzroku (światło pada tam, gdzie patrzy Golem).

Możesz zapisać dopiero po kilku etapach - kiedy przejdziesz przez segment, w którym Golem próbuje na ciebie uważać (światło na miejscu). To jest główna trudność!

Po zniszczeniu Golema obejrzyj finałową scenkę przerywnikową Opis przejścia Styx Shards of Darkness.