Rozwiązywanie problemów. Kto grał w Darksiders II na PC jak zmienić przypisanie klawiszy '?' Pliki, sterowniki i biblioteki

W nadziei na uwolnienie wojny Śmierć poprzysiągł wskrzesić ludzkość. Ale nie miał pojęcia, jak to zrobić. I tak śmierć przeszła przez lodową zasłonę, aby znaleźć Strażnika Tajemnic.

Na początek kilka wskazówek:
Przede wszystkim ustaw automatyczny wybór trofeów w parametrach, w przeciwnym razie zmęczy Cię naciskanie klawisza wyboru obok każdego przedmiotu.
Poruszając się w pomieszczeniu, uważnie przyjrzyj się ścianom, być może Twoje oko przyciągnie ukryte przejście, w którym możesz znaleźć przydatne rzeczy w skrzyniach.

Naucz się kilku ciosów combo, w przeciwieństwie do zwykłego wymachiwania kosami, wiązki ciosów na końcu dają najpotężniejszy cios, a w różnych kombinacjach ma swój własny efekt, gdzieś ostatni cios zadaje maksymalne obrażenia jednemu wrogowi, a gdzieś wiruje kosa rozprasza wrogów skupionych wokół bohatera.

Rozmawiając z postaciami, rozmawiaj, aż skończą się gałęzie dialogowe, możesz dostać dodatkowe zadanie.

Kupcy w grze:
Creator Elia: znajduje się w Forgelands w Trekamne - sprzedaje broń i zbroje, kupuje trofea.
Thane the Creator: znajduje się w Forgelands w Trestone - uczy ataków combo.
Szaman Muria: znajduje się na Kuźniach w Trekamne - sprzedaje mikstury złości i zdrowia, handluje amuletami.
Demon Vulgrim: spotykany wszędzie, oznaczony znakiem "Wagi" na mapie z oznaczeniem przedmiotów publicznych - wymienia skrzynie z losowymi przedmiotami.
Ostegoth - zwykle znajduje się w pobliżu wejścia do portali w pobliżu Drzewa Życia, ale czasami można go znaleźć w kluczowych punktach.
Duch Blademaster o imieniu Draven - znajdujący się w lokacji Wiecznego Tronu - uczy ataków combo.
Nathaniel - anioł wojownik, stoi przy wejściu do kryształowej wieży, sprzedaje zbroje, broń, mikstury, amulety.


ZNAJDŹ SPOSÓB NA OCALENIE WOJNY
LODOWA WELON
ZNAJDŹ STRAŻNIKA TAJEMNICY

Po dotarciu do lodowatego pustkowia na ładnym koniu galopujemy do podnóża ciemnej wieży. Nasza droga jest prosta i nie wymaga specjalnej znajomości biegów na orientację.


Opierając się o ścianę wysyłamy konia w zapomnienie, a sami podbiegamy do ściany i nie puszczając klawisza ruchu do przodu wciskamy przycisk skoku, Śmierć, biegnąc trochę po ścianie, łapie się na krawędzi ściana tapicerowana belkami drewnianymi, w przyszłości wiele przejść wzdłuż ścian będzie połączonych tym samym drewnianym rusztowaniem. Zajmujemy się lodowymi szkieletami i wchodzimy do ciemnej wieży. Biegniemy przed siebie, po lewej stronie będzie lodowy szkielet, zabijamy go i wchodzimy do niszy, otwieramy skrzynię i podnosimy trzy fiolki zdrowia w gospodarstwie domowym, aby się przydały. Kierując się podpowiedziami, poruszamy się po wieży, z całą chęcią zgubienia się, nie zgubimy się, jednocześnie poznajemy zasady lokalnego parkouru, przyzwyczajamy się do skakania po belkach i wielokrotnego biegania po ścianach przez całą grę.

Lodowy gigant to pierwszy z poważnych przeciwników na obecnym poziomie. Kiedy zacznie wymachiwać pięścią, odskocz, naciskając klawisz Alt. Po uderzeniu podejdź bliżej i uderzaj, aż lód znów zacznie się kołysać. Po pokonaniu giganta przechodzimy przez otwarte drzwi. Na belkach przechodzimy na drugą stronę klifu i wchodzimy do windy. Po dotarciu do Starszego Kruka prowadzimy uprzejmą rozmowę, dopóki nie rzuci się na ciebie w przebraniu twojego brata Wojny. Raven zadaje potrójną wiązkę ciosów, których uchylamy Altem i lepiej nie cofać się, tylko w bok, po ataku Ravena zbliżamy się i atakujemy siebie i tak dalej aż do zwycięstwa. Przybrawszy naszą prawdziwą postać, kontynuujemy rozmowę, na końcu której Kruk umrze bezpiecznie, wskazując nam początek ścieżki i rzucając ją w świat, gdzie ta ścieżka ma się zacząć.

„Niezliczone światy wszechświata obracają się w nieskończonej Otchłani.
Wiele światów, zdewastowanych przez wojnę lub czas, zostaje pochłoniętych przez Otchłań i ponownie łączy się z pustką, z której zostały stworzone.
Ale inni balansują na krawędzi zniszczenia przez wieczność - ponieważ zawsze musi być równoważona przez stwórcę.
I w ostatniej chwili bitwy Śmierć został wygnany do jednego z tych światów, przeżywając jesień swojego istnienia na samej granicy z nocą.
Czy śmierć została wysłana na spotkanie zła? Tę odpowiedź można znaleźć tylko w przyszłości Jeźdźca – i w jego przeszłości”.
Po pierwsze, Śmierć szukał Starszego Kruka. Ale zamiast tego znalazł coś innego: dawno zapomniany sekret – drogę do innego świata.

KUŹNIA KRAINA


Poprzez portal dotarliśmy do krain kuźni w świecie z Drzewem Życia, ale ten świat jest dotknięty zepsuciem i chaosem. Aby dostać się do Drzewa Życia, trzeba uwolnić je od zepsucia, jak to zrobić, twórca Elia wie, że zamieszkała w Trekamne ze swoim bratem Valusem, gdzie przysłał nam najstarszy z twórców Eidar, który spotkał się z nami na wyjście z portalu. Poruszamy się po ścieżce i wychodzimy do kuźni twórców, w wygaszaczu zostanie nam pokazane, gdzie jest Elia.


W drodze do Elii porozmawiaj z wojownikiem stwórcą Thane, jeśli pokonasz go w sparingu, da dodatkowe zadanie. Możesz też kupić od niego kombinacje, niektóre są całkiem niezłe. Dochodzimy do niego i wchodzimy w dialog, Elia mówi, że nie uda się dostać do drzewa życia bez klucza otwierającego bramę. Chcąc nie chcąc będziesz musiał wykonywać zadania Elii, możesz też kupić od niej broń i zbroję lub sprzedać swoje trofea. Naprzeciwko kuźni, w której pracuje Valus, znajduje się altana, w której przebywa szamanka, sprzedaje mikstury lecznicze, fiolki z miksturą wściekłości i magiczne amulety. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz otrzymać dodatkowe zadania.

PŁOMIEŃ GÓR


Oto pierwszy rozkaz od Elii, musisz przywrócić dostawę świętego ognia w kuźni twórców. Aby to zrobić, udajemy się do lokacji „Kocioł”, najpierw zbliżamy się do Thane, aby otworzył drzwi do świata. Po przejściu przez bramę trafiamy do dołu z wodą, wskakując do niej pod wodą, znajdziemy monetę Rybaka, „swoją drogą są porozrzucane po wszystkich lokacjach i bardzo często znajdują się pod wodą – kupujemy losowe przedmioty od demona Vulgrima tymi monetami. Wspiąwszy się po lewej ścianie, wracamy na miejsce naszego skoku i wspinamy się po prawej ścianie, podążając ścieżką znajdujemy się przy wyjściu na płaskowyż. Wzywamy wiernego konia i wskakujemy w prawo do wąwozu Płaczącego Klifu, po drodze spoglądamy na Vulgrima i odbieramy mu zadanie zebrania pierwszego rozdziału Księgi Umarłych, której arkusze są rozrzucone po wszystkich lokacjach.

Dalej przez „Przeklęty Las” wskakujemy na „Przełęcz Izgarny”, po drodze można pokruszyć konstrukty, by potrząsnąć expem. Po dotarciu do kotła spotykamy młodego twórcę Karna, który za pomocą konstruktów walczy nie o życie, ale o śmierć. Nieszanowany przez starszych kolegów Karn postanowił zostać bohaterem i otworzyć drogę do płomieni gór, ale nie udało mu się przezwyciężyć korupcji, pomagamy mu pokonać wrogów i po rozmowie dostajemy dodatkowe zadanie do zdobądź srebrne naczynie Karna.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi do kolejnego pomieszczenia. Otwieramy drzwi. Po prawej znajduje się Bomba Cienia. Bierzemy go i celujemy w dźwignię na ścianie, kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka i walczymy z konstruktami, widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte, można je otworzyć tylko kluczem leżącym w jednej ze skrzyń znajdujących się w budynku. Idziemy do otwarte drzwi. Za pomocą półki na ścianie przesuwamy się po klifie. W tej okolicy na ścianie znajduje się kolejna półka. Wspinamy się po nim i docieramy do winorośli. Schodzimy po winorośli w dół, chwytamy bombę i rzucamy nią na dźwignię. Wchodzimy w otwarte drzwi, a tam pojawia się nowy rodzaj wrogów - Konstrukty Pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do areny, na której Walker walczy z konstruktami, możesz interweniować lub poczekać, aż się osłabią i zabiją pozostałych wrogów. Niedaleko areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży sam klucz do zamka w drzwiach. Wychodzimy z małego pomieszczenia, skręcamy w prawo i zjeżdżamy po ścianie na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Chwytamy piłkę i wrzucamy ją do dziury, uruchamia się mechanizm, który obraca część ściany. Po ukrytej stronie, która ma drewnianą półkę, która pomoże nam wspiąć się na lianę, wspinamy się po niej do innej części Kotła.

Przed sobą widzimy belkę, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Przeskakujemy z półki na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza kratę, blokując przejście do kolejnej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy w otwarte drzwi po prawej, niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i rzeźbimy na półkach utworzonych przez Zepsucie, bierzemy ukrytą kulę i wtaczamy ją do dziury, ale nie tę, która otwiera centralną kratę, ale tę, która otwiera kulę zamkniętą. Uwolniona kulka jest wtaczana do lewego dołka ze środkowej siatki. Kratka jest w połowie opuszczona. Kulę, którą otworzyliśmy lochy, wybijamy bombą cienia. Po wypuszczeniu piłki wrzuć ją do dołka po prawej stronie środkowej siatki. Otwórz skrzynię i weź klucz. Wracamy do wcześniej zamkniętych drzwi i otwieramy je kluczem. Aktywujemy dźwignię podnoszącą kocioł, na którym znajdują się drewniane półki. Wspinamy się na półki na ścianie i docieramy do kotła, a następnie przenosimy się na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Bombę Cienia i rzuć nią na dźwignię. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami unosi się i pojawia się Garn konstrukt wojownik z wiertłem, podczas gdy on wymachuje wiertłem, my zbaczamy po wykonaniu ataków combo. Po zniszczeniu wroga przechodzimy przez drzwi i chwytamy za dźwignię, obracamy ją w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż opadną przeciwwagi w tle, gdy tylko upadną, Płomień gór nakarmi kuźnię twórców. Możesz wrócić do Elii i możesz to zrobić wybierając wejście do Trestone na kamieniu i wciskając klawisz szybkiej podróży. Informujemy Elię o wykonaniu zadania i otrzymujemy pistolet Atonement należący do brata Death Discord i kolejne zadanie.

Kocioł ostygł, ale Jeździec ożywił jego płomień, aw sercach twórców zapłonęła iskra nadziei. Nadzieja na życie... i na to, co kryje się pod ziemią...

ŁZY GÓR


Wyjeżdżamy na płaskowyż Doliny Ojca Kamieni i przeskakujemy wzdłuż lewej ściany do wejścia do Wąwozu Cienia. Stoi tam Karn, po rozmowie z nim dostajemy nowe zadanie, zdobyć kawałek zbroi, po czym celujemy bombą cienia z pistoletu tuż nad wejściem do Wąwozów Cienia, bomba wybuchnie i otworzy przejście . Dalej ścieżka jest zamknięta kratami. Na lewo od kraty znajduje się Bomba Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od Zepsucia. Wspinamy się po pnączach, po wejściu do pomieszczenia krata opadnie i zablokuje drogę do przodu, aby przejść dalej trzeba odeprzeć kilka fal stworów. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Użyj dźwigni przy bramie, aby opuścić kratę. W Dolinie Cienia po prawej stronie na pagórku znajduje się starożytny konstrukt zakorzeniony w ziemi, porozmawiaj z nim, nazywa się Czarny Korzeń, da Ci Kamień Przynęty oraz dodatkowe zadanie "Kamienie i Kije". Jedziemy przez fiord do fortu deszczowego, po drodze można huśtać się na nowych wrogach - litościach i snootach.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym należy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, idź w prawo i wdrap się po ścianie. Łapiemy bombę cienia i wrzucamy ją do kuli, a uwolnioną kulkę toczymy do dołka. Mechanizm działa i drzwi się otwierają.

Idziemy do drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz wbić dwie kulki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegniemy po ścianach i półkach i docieramy do piłki. Rzucamy go i wbijamy w jedną dziurę. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej (od wejścia). Zeskakujemy i znajdujemy dużą ścianę. Wspinamy się na nią, bierzemy Bombę Cienia i rzeźbimy ją na Zepsuciu, które okryło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do kratki, która oddziela piłkę od dołka. Wypuszczamy piłkę i wstajemy po kolejną bombę cienia. Rzeźbimy go na kuli i sami wznosimy się na platformę na środku pomieszczenia, która aktywuje opuszczanie kraty. Strzelamy do bomby, tym samym tocząc piłkę do dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dziury i wchodzimy do otwartej bramy. Dochodzimy do dźwigni, spowitej w Korupcję. W pobliżu znajduje się bomba cienia, niszczymy obrażenia i używamy dźwigni. Przez kanał popłynie woda. Możesz wskoczyć do kanału i dopłynąć prawie do wyjścia do głównego holu.

W hali podniósł się poziom wody, nurkujemy i znajdujemy tunel pod prawą stopą posągu strażnika. Dzięki podnoszącej się wodzie możemy dotrzeć do półek na ścianie. Rozprawiamy się z potworami i przechodzimy przez otwarte drzwi. Dochodzimy do następnego pokoju. W holu jest dwoje drzwi, po lewej zamknięte na zamek, po prawej otwarte. Znajdujemy dziurę w podłodze i wskakujemy do niej. Przechodzimy prosto i ugniatamy kilka trzech potworów, otwieramy skrzynię, w której znajduje się klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu drużyny wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym trzeba wbić kulę do dziury, aby opuścić platformę. Podchodzimy do ściany po lewej, wspinamy się i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Korupcji i otwieramy przejście dla piłki. Schodzimy do piłki, chwytamy ją i podrzucamy z szarpnięciem. Wjeżdżamy do dziury, platforma obniża się. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, rzeźbimy ją na kuli, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula toczy się z dołka, aktywując w ten sposób podnoszenie platformy. Przechodzimy do następnego pokoju. Dochodzimy do dźwigni, z niej po lewej niszczymy Corruption strzelając w nią bombą. Aktywujemy dźwignię i płyniemy kanałem do miejsca, w którym wzięliśmy klucz. Jest wystarczająco dużo wody, by wyskoczyć i złapać się półki. Wstajemy i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia na górze i aktywujemy dźwignię. Woda w kanale dociera do wylotu.

Wychodzimy do głównej sali i przechodzimy przez drzwi, pod którymi dwa strumienie łączą się w jeden. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć. Otwieramy drzwi, chwytamy brązową kulę i wrzucamy ją na wzgórze na środku areny. Okazuje się, że jest to mieszanka ogromnego ślimaka i kraba, unikamy jego ataków, gdy Karkinos rozbija się o ścianę, z góry spada kula i to nie piłki, a mini kopie bossa, naszym zadaniem jest chwyć piłkę i rzuć nią mocno w ślimaka. Wygląda na to, że od ciosu Karkinos chwilowo traci orientację i przewraca się na bok, szybko podbiegamy do brzucha i zamieć, aż cud zacznie się wstawać. Powtarzamy, aż wygramy.

Wybieramy trofea, wśród których pojawia się dobra broń, powolny, ale zabójczy „Crusher from Karkinos”. Użyj dźwigni za opuszczonymi drążkami. Woda płynęła wąwozem „Łzy Góry” skierowanym do kuźni twórców.

Wracamy do Trestone i idziemy do kuźni, Elia i jej brat już tam są i wykuli klucz zdolny do aktywacji konstruktów. Ancient Eydard zleca zadanie ożywienia Strażnika, który oczyści ścieżkę do drzewa z uszkodzeń.

Fort szturmowy wyschł, ale Jeźdźca uwolnił jego wody. A twórcy radowali się, że płomień ponownie płonął w ich Kuźni. W ogniu stworzyli klucz - ten, który może obudzić kamień.

Fort szturmowy wyschł, ale Jeźdźca uwolnił jego wody. A twórcy radowali się, że płomień ponownie płonął w ich Kuźni. W ogniu stworzyli klucz - ten, który może obudzić kamień.

GÓRA GÓRA


Ścieżka do zaginionej świątyni prowadzi przez Zatokę, docieramy do niej przez Płaczący Klif i Przeklęty Las, a jeśli wcześniej zbadałeś mapę, możesz skorzystać z szybkiej podróży. Musimy odnaleźć konstrukta śpiącego w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem wykutym przez twórców. Jesteśmy więc w zatoce, aktywujemy pierwszego Konstrukta, usiądziemy na nim i wtoczymy się do dziury, wycelujemy w otwartą dziurę i strzelimy w łańcuch, pokonamy urwisko po łańcuchu i udamy się do drzwi. W pokoju będzie mała bitwa z potworami, szybko się z nimi rozprawiwszy, wchodzimy do małego pokoju, bierzemy tam bombę cienia i rzucamy ją na procesy obrażeń na lewo od drzwi, do których weszliśmy. Wznosimy się wzdłuż uwolnionej ściany i przeskakujemy po belkach do kolejnej części zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do kolejnego pomieszczenia wypełnionego potworami. Po walce otwieramy drzwi po lewej (od miejsca, z którego przyszliśmy) i odbijamy kolejny atak. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę, a po drugiej stronie skaczemy. Otwieramy drzwi i wychodzimy do Karn.

Dotarliśmy więc do Zaginionej Świątyni, zniszczyliśmy złe duchy i weszliśmy na górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i łamiemy procesy korupcji za pomocą rąk lub łańcuchów. Wtaczamy naszą konstrukcję do dziury, mechanizm uwolni jedne z drzwi od kraty, do której wejdziemy.
Podobno ochrona świątyni zostaje aktywowana i atakuje nas latająca maska ​​wzywająca konstrukty. Najpierw zajmujemy się konstruktami, potem strzelamy w maskę lub przecinamy ją skokiem. Po walce część muru odwraca się, co wskazuje drogę do przodu. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie za pomocą półki skręcamy w kolejną część świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstruktu. Aktywujemy go i używamy do niszczenia pobliskich wrogów. Podtaczamy konstrukt do krawędzi urwiska i niszczymy Korupcję (SKM), która strzegła dźwigni podnoszącej most. Wysiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy na konstrukcie do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie uszkodzenia. Teraz wjeżdżamy do otworu naprzeciwko i wbijamy łańcuch w otwór. Biegniemy po łańcuchu do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia, znajdującej się obok piłki. Wrzucamy kulkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na kuli. Kula toczy się do tyłu, jedna krata opada, druga unosi się - oto jesteśmy na klatce piersiowej z kluczem! Zabieramy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie idziemy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, wzdłuż pnącza dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Krata opada, pojawiają się wrogowie, a my biegniemy do konstruktu i zwracamy sobie łańcuch, po czym niszczymy wrogów, a następnie Spaczenie w miejscu, w którym właśnie obniżyliśmy kratę. Wjeżdżamy do otworu, aby opuścić ruszt. Wysiadamy z konstruktu i biegniemy do otwartej części świątyni.

Przed nami trudna bitwa, na ścianach wisi pięć masek, które będą atakować po kolei. Gdy tylko maska ​​oderwie się od ściany i zacznie przyzywać spaczone konstrukty, skup cały swój ogień na masce, możesz strzelać z pistoletu, oznaczając ją jako cel lub skacząc obok niej, by uderzyć w powietrze. Jeśli zniszczysz konstrukty w pierwszej kolejności, z czasem je odbuduje. Z każdą maską ataku liczba atakujących konstruktów wzrośnie, a przy ostatniej masce zaatakują cię dwa duże konstrukty.
Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Przeskakujemy po ścianach do końca klifu. Wodospad ma między sobą dwie ściany, możesz wskoczyć na górę, przepychając się z jednej ściany na drugą. Wzdłuż strumienia dochodzimy do drzwi. Otwieramy je i za pomocą klucza aktywujemy konstrukt, po którym wjeżdżamy na windę. Wyskakujemy z konstruktu i wspinamy się po ścianie na lewo od windy. Aktywujemy drugi konstrukt i wtaczamy się po nim do dziury, w której znajduje się winda. Wysiadamy z konstruktu i wspinamy się na tego, który wjechał na górę windą, na nim wtaczamy się do dziury znajdującej się nieco dalej, następnie bierzemy konstrukt, który jest w dziurze przy windzie i wtaczamy go do dziury w miejsce, w którym właśnie obniżyliśmy kratę pierwszą konstrukcją. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszego konstruktu, którym toczymy się do dziury, opuszczając kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstruktu i docieramy do drzwi. Otwieramy je i przechodzimy do kolejnych drzwi wzdłuż ścian i belek. Moczymy potwora i otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie, strzelamy do bomby cienia i wtaczamy piłkę do dziury. Krata uwalnia drogę do przejścia przez drzwi. Rozprawimy się z wrogami i udajemy się do kolejnych drzwi.


Wbiegamy na arenę. Maska zmontowała grubą konstrukcję. Zbir nie jest łatwy, nie można go wezwać zwykłymi atakami, ciosy nie przynoszą żadnego efektu. Biegniemy wzdłuż ściany areny i zbieramy bomby cienia, które spadają od ciosów wielkiego człowieka. Rzucamy nimi w niego, gdy bomba przykleja się do konstruktu strzelamy do niego, zbir upada, podbiegamy do niego i strzępimy grudkę energii, która karmi naszego wroga. Podczas bitwy konstrukty wypełzają spod ziemi, niszczymy je w miarę możliwości.

Po wygranej aktywujemy Strażnika i biegniemy do Doliny Kamiennego Ojca, tam trzeba porozmawiać z Eidardem.

Jeździec rzucił się do przodu, świątynia została znaleziona, olbrzyma obudziło przekręcenie klucza. Twórcy potrzebują mojej pomocy! – ryknął Strażnik. Trzeba było jeszcze znaleźć ostatnią nadzieję.

SERCE GÓRY


Przy wyjściu z Trestone w kierunku huty jest Strażnik, porozmawiaj z nim. Strażnik odnawia most i ostrzega przed niebezpieczeństwami, Karn natychmiast przyjdzie i poprosi o pomoc, wzdłuż odrestaurowanego mostu docieramy do Huty i wchodzimy do niej. Widzimy ogromny młot strażnika, możesz sobie wyobrazić, jaki on jest. Biegamy wokół młota w kółko i tutaj potrzebujemy pomocy Karna, podbiegamy do twórcy i wciskamy klawisz akcji, Karn wyrzuci Śmierć z urwiska. Dochodzimy wzdłuż ściany do półki i przesuwamy się wzdłuż niej poza krawędź ściany, tam wskakujemy na belkę wystającą ze ściany, z niej będziemy musieli wskoczyć na jeden z kotłów, które co jakiś czas przelatują obok, będziemy trzeba wyskoczyć z kotła nieco dalej wzdłuż tych samych ścian bocznych. Następnie biegniemy wzdłuż ściany, rozprawiamy się z konstruktami i biegniemy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi, wskakujemy na belkę, która spada pod naszym ciężarem i otwiera przejście dla twórcy, Karn dotrze do kolejnej bramy i zatrzyma ich, aż śmierć po nich przeminie.
Strażnik jest ogromny, ale na razie nie żyje. Możesz tchnąć życie w strażnika za pomocą trzech „Serca z kamienia”, po prostu nie mieli czasu, aby umieścić je na swoim miejscu. Wchodzimy do jedynego otwartego przejścia, w pobliżu którego wypełzły konstrukty, Karn jest dobrym wojownikiem, ale z naszą pomocą walka szybciej się zakończy. Schodzimy do jaskini i biegniemy do kraty w pokoju, Karn ponownie oferuje swoją pomoc. Nurkujemy i płyniemy w prawo do plamki światła. Wspinamy się po ścianie i idziemy prosto, aż piłka nas nie zainteresuje. W sąsiednim pomieszczeniu ponownie zanurzamy się w wodzie. Płyniemy w prawo, wspinamy się po ścianie i widzimy przycisk w podłodze, na którym otwieramy kratę i bramę. Podczas gdy Karn przytrzymuje drzwi, łapiemy kulę i zwijamy ją do delikatnego wzniesienia, rzucając kulą z siłą tak, aby wbiła się w otwór w ścianie. Aktywujemy konstrukt, który wynurzył się na windzie z wody i osiodłając go wpadamy do jaskini, by zniszczyć procesy zepsucia. Po wyjściu z jaskini przejeżdżamy przez korytarz i wtaczamy naszego konstrukta do dziury. Strzelamy łańcuchem, docieramy do środka łańcucha, po czym wskakujemy na pnącza wyrosłe na ścianie po lewej, z pnączy wzdłuż belek przechodzimy na drugą stronę urwiska, otwieramy drzwi i biegniemy wzdłuż ściany do drewnianego rusztowania lawa wypływa z rur w regularnych odstępach czasu. Przechodzimy przez drzwi i odpieramy kilka ataków konstruktów, po czym spokojnie idziemy dalej i wyjmujemy klucz ze skrzynki. Wskakujemy na łańcuch i wracamy do holu z zamkniętymi drzwiami. Za pomocą klucza wchodzimy do drzwi, biegniemy przed siebie po spiralnych schodach, po czym Karn przerzuca nas na drugą stronę, odpieramy ataki wrogów i otwieramy drzwi. Posągi wiszą na łańcuchach, łamiąc które zdobędziemy umiejętność Death Grip. Teraz duże klify nie mają znaczenia, jeśli pod sufitem jest pierścień, czepiając się go przelatujemy nad klifem. Wracając do jaskini, Karn woła nas po niego, idąc za nim wchodzimy do pokoju z opuszczonym mostem. Chwytem łapiemy bombę cienia rosnącą na ścianie i rzucamy nią w dźwignię na przeciwległej ścianie. Przechodzimy przez most i wchodzimy do pomieszczenia, w którym trzeba ponownie podnieść most. Biegniemy po belkach w lewo i ciągniemy pierwszą dźwignię, na prawo od dźwigni trzymamy się pierścienia pod sufitem, który rzuci nas na sufit porośnięty lianami. Na nich dochodzimy do kolejnej obręczy, zeskakujemy z belki i pociągamy za drugą dźwignię, wzdłuż ściany dochodzimy do Karna i wchodzimy drzwiami do windy, pociągamy za dźwignię i winda zjeżdża w dół.

Przechodzimy przez pokój i widzimy pierwsze „Serce z Kamienia”. Tuż przy drzwiach Karn zrzuca nas z urwiska, biegniemy po ścianach i belkach i wchodzimy na przycisk, który opuszcza kratę przed tobą i na półkę wyżej. Trzymanie się Stwórcy udusić a on, dając nam przyspieszenie, rzuca nas na odległą półkę. Na półkach i belkach docieramy do platformy, z której zeskakujemy i wzdłuż ściany dojeżdżamy do konstruktu, aktywujemy go i toczymy się po lawie, aż zostanie uszkodzona, rozbijamy ją i wtaczamy konstrukt do dziury. Strzelamy do łańcucha i idziemy po nim, wspinamy się po ścianie w prawo do uchwytu trzymającego Serce kamienia, wskakujemy na kamień z uchwytem i Śmierć wybija kamień. Po skorzystaniu z windy udaj się do głównej sali, gdzie na lewym ramieniu strażnika wpada Serce z Kamienia.

Z boku olbrzyma zapada się drewniane rusztowanie i otwiera się dla nas przejście. Podbiegamy i za pomocą uchwytu przelatujemy nad lawą do wejścia do rury. Przez nią wchodzimy do pokoju i od razu biegniemy w lewo. Po przejściu przez drugą rurę wychodzimy na korytarz i wciskamy przycisk - brama się otworzy, Karn przechodzi przez pierwszą bramę i przytrzymuje drugą. Uciekamy od guzika i mijamy Karna przez bramę. Karn rzuca nas dalej. Chwytamy się uchwytu pierścienia i przelatujemy nad małym urwiskiem, biegniemy prosto, aktywujemy konstrukt i wtaczamy go do dziury. Rozciągamy łańcuch między platformami, schodząc z konstruktu, wspinamy się na podwyższenie za pomocą dźwigni. Przekręcamy dźwignię, podnosząc w ten sposób platformy do góry, po czym zwalniamy i szybko biegniemy na lewą platformę i wspinamy się, podążamy za łańcuchem i od łańcucha na półkę. Na lianie dostajemy się na półkę i dalej wzdłuż ściany do innej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i ciągnąc ją podnosimy mosty. Wracamy do konstruktu i wychodzimy do poprzedniej sali, przesuwamy się w lewo do procesów uszkodzeń. Po przejściu udajemy się do miejsca, w którym widzimy kamień. Nie schodząc z konstruktu, rozpraszamy wrogów i toczymy się w miejsce, gdzie na ścianie rosną obrażenia. Po zniszczeniu narośli zepsucia łańcuchem schodzimy z niego, a Karn rzuca nas na platformę ze skrzynią. Przy drzwiach, do których dostali klucz, możesz je otworzyć, ale nie ma tam jeszcze nic do zrobienia. Zanurzamy się do wody i płyniemy do porośniętej winoroślą ściany, wspinamy się po nich na samą górę i widzimy przed sobą dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym pierścień wystaje ze ściany. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy się za pierścień, po czym poruszamy się w lewo po belkach. Jeszcze jeden dzwonek i docieramy do miejsca z dźwignią, uruchamiamy dźwignię, podnosi się poziom wody, włącza się turbina, dzięki czemu prasa zaczęła pracować. Wracamy do Karna i wrzucamy konstrukt do prasy. Pociągamy za dźwignię i kula pozostaje z konstruktu, bierzemy ją i wtaczamy do wcześniej otwartych drzwi. Wtaczamy piłkę do dołka i wskakujemy na platformę z otwartą kratą. Podskakujemy od ściany do ściany, biegniemy do „Serca z Kamienia” i wskakujemy na nie. Śmierć wybija kamień, a Karn go chwyta. Razem z Karnem i kamieniem wracamy do wartownika, zbliżamy się do prawego ramienia wartownika, „Serce z Kamienia” startuje i opada na swoje miejsce.

Karn nas teraz prowadzi. Po dotarciu na miejsce przerzuca nas przez kraty. Pociągamy za dźwignię opuszczającą kratę, aktywujemy konstrukt i niszczymy nim pędy zepsucia. Schodzimy na konstrukt i widzimy „Serce z Kamienia”, wokół którego wszystko jest zarośnięte zepsuciem. Z pomocą konstrukta niszczymy wszystkie dostępne łańcuchy i pędy uszkodzeń pięści. Wtaczamy się w otwór opuszczając ruszt. Wyskakujemy z konstruktu i wspinamy się po ścianie na platformę, na którą spadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do kolejnego pomieszczenia i wskakujemy do „Serca z Kamienia”. Dusza twórcy w „Sercu z Kamienia” została dotknięta zepsuciem, mroczna energia kamienia pochwyciła nasz konstrukt i skierowała go, by zaatakował Śmierć. Po wezwaniu konstruktu na śmierć, przypisujemy strażnikowi „Serce z Kamienia”. Tam kamień z duszą stwórcy, dotkniętą zepsuciem, leci do głowy strażnika i stoi w rowku na czole. Zepsucie przejmuje kontrolę nad strażnikiem, a on gdzieś skacze i podskakuje. Wychodzimy z Huty i biegniemy do Doliny Kamiennego Ojca. Oglądamy film, w którym Eidard próbował uwolnić strażnika, ale mu się to nie udało i wszystko znowu spada na kościste ramiona śmierci.

Zapełnienie strażników nie jest dla ciebie prowadzeniem szpiegów.

Kiedy strażnik uderza młotkiem i próbuje cię uderzyć, nie pozwól mu popełnić takiego bluźnierstwa, ale zręcznie unikaj i strzelaj do bomb cieni, które wyrosły na całym przedramieniu Strażnika. Bomby naturalnie eksplodują, a dłoń na chwilę odpadnie, więc w tym czasie trzeba biegać wzdłuż dłoni i strzępić włożone przez nas „Serce z Kamienia”. I tak dwa razy.

Z drugiej strony, chociaż wciąż zdrowy i na właściwym miejscu, Strażnik zaczyna od czasu do czasu strzelać do ciebie z ogromnej bomby cienia. Jak toczy się na ciebie, strzelaj w niego, aż zawiśnie w powietrzu, tymczasem biegniemy na koniu po strażnika, bo bomba, zawisając trochę, poleci na ciebie i bezpiecznie uderzy strażnika, opiera się na ramieniu z frustracji wolimy rozdrabniać jej kamień.

Strażnik rozpada się po niszczycielskim ataku Śmierci, Eidard ożywia strażnika, ale sam umiera. Zmartwychwstały strażnik niszczy Zepsucie strzegące ścieżki do Drzewa Życia, ale sam też ginie.

KRÓLESTWO ZMARŁYCH


Zbliżając się do drzewa, Śmierć jest wciągana do wewnątrz przez sznury zepsucia. Okazuje się, że zepsucie jest ostatnim z Nefilim i nazywa się Absalom. W dniu, w którym Śmierć, Niezgoda, Wojna i Wściekłość weszły na służbę zwęglonym i zniszczyły armię ich braci Nefilim, urodził się Absalom i stał się zepsuciem, zepsuciem, które niszczy światy.

Po rozmowie z Absalomem Śmierć zostaje teleportowana do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka go Ostegoth. Mówi, że jeśli przywiodło go tu Drzewo Życia, to było to konieczne. Aby ożywić ludzkość, musisz porozmawiać z Władcą Kości, w tym celu musisz dostać się na Wężowy Szczyt i dotrzeć do Wiecznego Tronu, który może nam coś powiedzieć o Źródle Dusz.

KOŚCI PAN


Wzywamy upiornego konia, przeskakujemy przez Skaliste Ziemie do Rozpadliny Lewiatana i wchodzimy do drzwi. Na ścianie dochodzimy do dwóch miejsc, w których na podłodze znajdują się dwa przyciski i stajemy na tym, który usuwa dużo kratek wystających ze ścian. Podczas gdy kraty nie wystają, szybko biegniemy wzdłuż ściany. Docieramy do dwojga drzwi, wchodzimy do otwartego pokoju. Rozbieramy szkielety na kości i wchodzimy do prawych drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, rzeźbimy ją na dźwigni, bierzemy kolejną bombę i rzeźbimy ją w niewielkiej odległości na prawo od dźwigni, w taki sposób, aby powstała reakcja łańcuchowa eksplozji, bierzemy trzecią i zaczepiamy ją o ściana jeszcze bardziej w prawo. Teraz biegniemy przez most i stajemy przy drugim moście, celując w wystającą bombę cienia, strzelając otrzymujemy reakcję łańcuchową, która dotrze do bomby wiszącej na dźwigni, tym samym ją zalewając i podnosząc dla nas most. Przejdź przez most i zabierz klucz ze skrzyni. Po dobiegnięciu do pierwszego mostu, teraz opuszczonego, poruszamy się wzdłuż ściany po lewej stronie. Wracamy do zamkniętych drzwi i używamy wyjętego klucza.
Po pokonaniu kilku kolejnych drzwi i rozrzuceniu kilku trzech szkieletów wychodzimy na zewnątrz. Wskakujemy na most, a za nim skręcamy w prawo w stronę Snake Peak. Biegniemy wzdłuż szczeliny, aż docieramy do ogromnego dzwonu…

Nie można jednak tak po prostu dostać się do władcy Martwych Ziem, na początku Doradca trochę nas oszuka. To blade ciało daje nam zadanie pokonania mistrza złotej areny i być może wtedy Władca Kości nas przyjmie.

W Królestwie Umarłych jest kupiec, który mówi o tajemnicy i mgle. Dzwoni dzwon - Tron pędzi do nieba. Śmierć nie może rozmawiać ze swoim panem.

PŁATNOŚĆ KRÓLEWSKA


Aby dostać się do Złotej Areny, udajemy się do wyjścia z Wiecznej Bramy. Otwieramy drzwi i wspinamy się po pnączu przez szczelinę w podłodze. Zamknięte wcześniej drzwi są teraz otwarte, a przez nie trafiamy do Złotej Areny. Dochodzimy do pokoju z posągiem trzymającym upiorną lampę, cienka wiązka uderza z lampy w kamień nad drzwiami, obracamy posąg tak, aby promień zaczął uderzać w kamień nad drzwiami, których potrzebujemy. Wchodzimy do drzwi i biegniemy wzdłuż ściany po lewej stronie na drugą stronę uskoku, dzięki czemu dotarliśmy do osławionej areny. Ogromne posągi wojowników - strażników areny, zgłaszają, że to tak nie zadziała, najpierw musisz udowodnić, że zasługujesz na ten zaszczyt. Trzeba zebrać trzy kamienie dusz i włożyć je do ołtarza, a dopiero wtedy miejscowy mistrz raczy iść na bitwę. Wszystkie kamienie znajdują się w halach, do których wejścia znajdują się bezpośrednio na arenie.

Pierwszy Kamień Duszy
Idziemy w prawo i wspinamy się teraz po ścianie w lewo do wyrwy w murze. W tym uskoku drzwi, do których wchodzimy, w niektórych miejscach zawaliły się schody, więc w staromodny sposób biegniemy po przepaściach ze ścianami. Mijamy kilka drzwi i docieramy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg z latarnią. Wchodzimy na postument i stajemy na przycisku, w prawo opada krata, za którą znajduje się bomba cienia. Chwytem wyciągamy bombę i rzeźbimy ją na posągu trzymającym latarnię. Wybieramy latarnię uchwytem i zakładamy ją na guzik, biegniemy za obniżoną kratą. Biegniemy po ścianach do drugiej części pokoju. Dochodzimy do dźwigni i pociągamy ją, krata przed nami opadnie i da dostęp do latarni, którą wcześniej zostawiliśmy, łapiemy latarnię za uchwyt i wbiegamy do pomieszczenia, w którym stoi posąg bez latarni. Montujemy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni, wchodzimy do otwartego pomieszczenia i biegniemy do końca. Przy ołtarzu naciśnij klawisz akcji i zdobądź pierwszy kamień dusz, zniszcz wypełzające z ziemi szkielety i wróć do posągu z latarnią. Szkielety wyłaniają się z bocznego przejścia, które było wcześniej zamknięte, rozkładamy je na elementy i udajemy się w miejsce, w którym się skończyły. Przebiegamy przez wszystkie pokoje i wychodzimy do dźwigni, pociągając ją, wpadamy prosto na arenę. Biegniemy do ołtarza i kurczowo trzymając się pierścienia Śmierć włoży wydobyty kamień do ołtarza.

Drugi Klejnot Duszy
Po umieszczeniu kamienia na ołtarzu otwierają się dwoje drzwi. Jedne drzwi na arenę, z której wybiegają hordy szkieletów. Drugi znajduje się na drugim poziomie areny, w którym musimy wejść po drugi kamień, co robimy po walce z kośćmi. Wchodzimy do holu i biegniemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wspinamy się po spiralnych schodach i wchodzimy do holu z opuszczonym mostem, do którego przyczepiona jest bomba cienia. Z jego pomocą niszczymy uszkodzenia za posągiem ze świecącą latarnią w pierwszej sali, wbiegamy do otwartego przejścia i wspinamy się po ścianie na drugi koniec galerii. Idziemy w stronę bijącego promienia z posągu, dochodzimy do przycisku, na którym znajduje się latarnia. Jak tylko weźmiemy latarnię i wyjdziemy z przycisku, pojawiają się szkielety, umieszczając latarnię niszczymy szkielety, otworzą nam drzwi. Bierzemy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia z posągiem, na prawo od niego jest wyjście na klif zamknięty kratą, zakładamy lampę na guzik i wracamy do pierwszej sali. Odwracamy posąg w kierunku, w którym na przycisku jest nasza latarka i po zniszczeniu obrażeń bombą cieniową chwytamy latarkę dla siebie. Z nim biegniemy na drugi poziom i tam przypinamy latarnię do posągu. Skręcamy w stronę mostu i biegniemy po podniesionym moście, otwierając drzwi, schodzimy w dół kręconymi schodami. Podchodzimy do ołtarza z kamieniem dusz, niszczymy wrogów, którzy wyczołgali się na zewnątrz, podnosimy kamień i wchodzimy do przejścia, w którym opadła krata. Otwieramy drzwi, wchodzimy do pokoju, wspinamy się po ścianach. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę, wkładamy kamień duszy do ołtarza.

Trzeci Klejnot Duszy
Otwierają się drzwi, które zaprowadzą nas do ostatniego kamienia, podnosimy się do niego i wchodzimy do środka. Niszczymy tłum szkieletów i wchodzimy do kolejnych drzwi. Biegniemy enfiladami do następnej hali i znowu wypełza na nas tłum chodzących, zestawów zup, rozkładamy je na części i idziemy do następnych drzwi. Wstajemy na guzik, podnosi się most, z którego łapiemy bombę cienia. Podchodzimy do tronu stojącego na okrągłym cokole za przyciskiem i rzucamy bombę na dźwignię. Tron się obraca i wychodzimy do sali z ołtarzem. Kilka szkieletów wypełza spod ziemi, ale ogromny chrząszcz, skarabeusz, który wypełzł zza ołtarza, zeskakuje na kości i miażdży je wszystkie. Zabij przerośniętego żuka i zabierz kamień duszy. Wracamy na arenę i wkładamy kamień duszy na miejsce. Pojawia się aktualny mistrz areny Gnashore.

Ogromny robak czołga się pod ziemią, odskakujemy od jego pleców i w momencie, gdy wypina pysk, łapiemy go chwytem i uderzamy, po ciosie uchylamy się przed kołem, w które przemienia się Gnashor, procedurę powtarzamy trzykrotnie. Potem zamienia się w wielkiego szkieleta, wymiatamy go tak szybko, jak to możliwe, aż zaczyna wyciągać głowę w naszą stronę i dziko krzyczeć. W tym momencie musisz ponownie chwycić go chwytem, ​​mistrz ponownie zamieni się w węża. Powtarzamy kroki aż do wygaśnięcia paska życia w Gnashor.

Wybieramy czaszkę i wracamy do doradcy, po rozmowie z nim przechodzimy do Władcy Kości.

Wielka arena jest poplamiona krwią. Gigant został zabity, dług został spłacony w całości. Ale aby król mógł pomóc Jeźdźcowi, potrzebuje własnego Dworu Umarłych...


FARISIR


Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz w zamian za powrót do służby trzem nieśmiertelnym władcom. Od niego otrzymujemy również artefakt o nazwie Ekskomunika, który pozwoli manipulować lordami na lasso.

Do grobowca Widzącego docieramy konno lub szybko przemieszczając się. Wchodzimy do środka i widzimy windę. Aby go włączyć, musisz trafić w kryształ. Po zejściu do windy spotykamy nowego wroga, dość słabego, a niektórych niezbyt aktywnych, ale przynajmniej ze względu na doświadczenie możesz machać warkoczami. Przechodzimy dalej do sali z przyciskiem w podłodze, biegniemy w prawo i wzdłuż ścian i półek dochodzimy do bomby cienia. Przy pomocy bomb uwalniamy halę od zarośli zniszczeń. Chwytamy dużą kolumnę i podciągamy ją do kraty. Bierzemy Bombę Cienia i stajemy z nią na przycisku, wrzucamy bombę do kolumny. Wychodzimy z przycisku, a krata spada bezpośrednio na kolumnę, a my spokojnie przechodzimy do przodu.

Wchodzimy do drugiej windy, są cztery kryształy, uderzamy w tę pod którą znajduje się numer jeden. Schodząc na piętro wchodzimy do pomieszczenia, w którym nad klifem wiszą dwie cele. Na półkach na lewej ścianie dochodzimy do dźwigni i ją pociągamy. Druga cela schodzi w dół, za pomocą uchwytu trzymamy się pierścienia i przelatujemy nad drugą stroną. Wyciągnij z klatki bombę cienia i rzuć nią na dźwignię. Wracamy na początek pomieszczenia i strzelamy do bomby. Szybko czepiamy się pierścienia na opuszczonej klatce i dopóki druga nie wleci na górę, przelatujemy przez szczelinę. Zabieramy klucz w skrzyni i wracamy do windy, po wyjściu z klifu zaatakują nas trzy duchy, po napełnieniu gadów idziemy do wyjścia.

Wspinamy się na trzecie piętro, uderzając w kryształ przy numerze 3. Kluczem otwieramy drzwi. Przebiegamy przez kilka galerii i wpadamy do dużej sali, w której toczymy małą walkę z kilkoma trzema duchami i nieumarłym generałem. Biegniemy dalej korytarzami i wychodzimy do windy, winda jest na dole, a trzeba wspiąć się na półkę wzdłuż lewej ściany i dostać się do przeciwległego przejścia wzdłuż ścian i półek. Wchodząc do drzwi niszczymy uszkodzenia na ścianie i schodzimy po belkach, docierając do końca, przeskakujemy po belkach do kolumny. Z kolumny wzdłuż pnączy na ścianie wznosimy się do dźwigni, pociągając za nią podnosimy most, zeskakujemy i wciągamy kolumnę do szybu windy. Zostawiamy go dokładnie pośrodku i sami wracamy tą samą drogą, którą przyszliśmy, wzdłuż belek i ścian na trzecie piętro. Po wskoczeniu do windy uderz w kryształ pod numerem dwa. Po wejściu do sali do Farisir budzimy go i dopóki nie odejdzie ze snu, zamiecimy każdego, kto jest w najlepszej formie. Jest okropnym wrogiem i nie może przysporzyć poważnych problemów. Pokonując go, Śmierć zmusi Farisira do poddania się. Teraz pierwszy podwładny lord pojawi się w naszym amulecie, którego bezwstydnie zaczynamy używać, by wydostać się z więzienia. Używamy amuletu Ekskomunika, stojąc w specjalnym kręgu, aby przywołać zniewolonego lorda, a po jego pojawieniu się wskaż mu przycisk za areną.


WAZYLEWY


Aby Wasilewowie ponownie stali się podporządkowani Władcy Kości, musimy przetrwać psykameron.

Docieramy do Złotej Areny, gdzie wieczni strażnicy otworzą portal do lochów Psycameron, gdzie skacze Śmierć. Od razu wpadamy w objęcia wrogów, odpierając ataki, wchodzimy do najbliższych drzwi i wzywamy Lordów w kręgu połączeń. Wbiegamy na platformę iz niej umieszczamy panów na guzikach na różnych końcach sali, jeden opuszcza kratę, drugi podnosi platformę. Przechodzimy przez drzwi i ponownie wzywamy lordów, w walce pomogą ci niszcząc wrogów, kładziemy lorda na guzik. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej kładziemy kolejnego lorda na guziku. Krata opada, a my przechodzimy za nią. Podchodzimy do zamkniętych drzwi, spoglądając w prawo widzimy przycisk, stawiając tam lorda, podskakujemy i podciągamy się do niego. Odwracamy się i za klifem poniżej widzimy kolejny guzik, tam kładziemy lorda. Zeskakując ponownie, podciągamy się do pana. Wchodzimy na górę i aktywujemy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy i zeskakujemy, otwieramy drzwi, wzywamy lordów i wskazujemy im każdą z trzech dźwigni, po tym jak lordowie je aktywują, wyciągamy ze skrzyni klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je.

Przez chwilę pokazywany jest potężny pajęczak - to osławiona kolczatka, którą musimy wypatroszyć. Wzywamy lordów, stajemy na przycisku przy moście i wysyłamy jednego z lordów, aby stanął na przycisku daleko na lewo od kraty, do której wzniósł się most. Idziemy do otwartego miejsca, każemy pozostałemu panu stanąć na przycisku poniżej. Po ścianach i półkach docieramy do belki, schodząc po niej, doskakujemy do lorda, czepiając się go chwytem. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją, idziemy w górę i dochodzimy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i idziemy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy po moście, po zniszczeniu wrogów docieramy do drugiego lorda, otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i razem zmiatamy tych, którzy odważą się nas zaatakować. Otwieramy kolejne drzwi i biegniemy wzdłuż ściany do dźwigni, którą aktywujemy. Wchodzimy drzwiami po lewej stronie i po dużym wiszącym moście dochodzimy do ogromnej i bardzo ciemnej jaskini, w której na koniu Echidna pojawia się Wasiliew.


Oślepiamy upiornego władcę, aż wskoczy na pająka. Używając „natychmiastowego uderzenia” znajdujemy się za plecami Echidny i bijemy, aż zrzuci Wasilowa. Powtarzamy działania aż do zwycięstwa.

Gniew króla przyćmił jego potrzebę. Ci, którzy mogli pomóc, zostali zniszczeni. Ale ich śmierć, ich grzechy dały początek nowej sile, nowej armii, która będzie kontynuować ścieżkę…


MIASTO UMARŁYCH


Wracamy do Pana Kości i przedstawiamy dusze apostatów. Pan jest zły iw przypływie namiętności zabija Panów. Zostaliśmy nagrodzeni Spirit Divider. W końcu Władca Kości wysyła nas do miasta umarłych.

Docieramy do bram Miasta Umarłych, aktywujemy separator duchów i dzielimy się na dwie części. Z pierwszym duchem Śmierci przesuwamy lewą platformę w lewo, a z drugim duchem Śmierci przesuwamy prawą platformę w prawo. Wchodzimy do Miasta Umarłych i przez korytarze i galerie trafiamy do pomieszczenia z miażdżącymi szkieletami w środku, rozkładając je na części, walczymy z nieumarłym generałem, niszcząc je, stajemy na przycisku, aktywujemy separator duchów i jedną częścią biegniemy do drugiego przycisku, drugą wspinamy się po ścianie do dźwigni i ciągniemy ją. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Docieramy do posągu bez latarni i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Dochodzimy do dźwigni, rozwidlamy się i przekręcamy dźwignię tak, aby opuściła kratę, przełączamy się na drugą śmierć i wchodzimy do pomieszczenia. Chwyć, weź bombę cienia i wyrzeźb na dźwigni na ścianie w poprzednim pomieszczeniu. Opuść kratę, za którą znajduje się platforma. Anulujemy działanie separatora spirytusu i wspinamy się na platformę. Ponownie aktywuj przegrodę, musisz mieć na platformie posąg Śmierci. Jednym cieniem opuszczamy kratę przekręcając dźwignię, drugim wpychamy platformę za kratą do pomieszczenia. Anulujemy akcję separatora. Wspinamy się po schodach i wskakujemy do dziury w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni i zatapiając dźwignię w ścianie, idziemy do drzwi, które teraz można otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do holu, stajemy na środku mostu i aktywujemy separator. Mając pierwszy cień na ścianach i półkach, wspinamy się do dźwigni i przekręcamy dźwignię do oporu, aby most się obrócił. Z drugim cieniem dochodzimy do dźwigni opuszczającej kratę. Aktywujemy dźwignię i anulujemy działanie separatora, wychodzimy z pokoju, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracając do posągu, kładziemy latarnię w dłoniach. Ustawiamy posąg na kolumnie pośrodku sali. Idziemy mostem i wchodzimy do drzwi, wzdłuż winorośli, kręgów i półek idziemy w górę. Otwieramy drzwi i idziemy na most, gdzie czekają na nas duchy, po rozprawieniu się z nimi biegniemy do dźwigni na ścianie. Aktywujemy separator, jednym cieniem pociągamy za dźwignię na prawo od drzwi, do których weszliśmy. Most się obróci, połączy, teraz ponownie aktywujemy separator, jednym cieniem wskakujemy na dźwignię na ścianie, drugim bierzemy bombę cienia i idziemy do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignie, anulując działanie separatora, łączymy się, wchodzimy w dostępne teraz drzwi.

Wskakujemy po ścianach do dźwigni i aktywujemy ją. Dochodzimy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na most i otwieramy drzwi, które zostały uwolnione przez kraty. Docieramy na miejsce z trzema ogromnymi Torturerami, wzmocnionymi przez duchy w wyrostku, taktyka jest prosta wezwać wszystkich na śmierć. Po zniszczeniu wszystkich wrogów wchodzimy do kolejnych drzwi. Wskakujemy na dźwignię, od dołu naciska na nas platforma wypełniona ostrymi kołkami, oprócz palących się musimy szybko wspiąć się w górę, wykorzystując cały zestaw ruchów i narzędzi dostępnych do parkouru. Aktywuj dźwignię i otwórz drzwi. Zaczynamy wspinać się po schodach na każdym locie, z którego będziesz walczył z wrogami. Wchodząc na górę, otwórz drzwi. Po ścianach i belkach przechodzimy na drugą stronę klifu do kolejnych drzwi, a przez nie wchodzimy do ogromnej sali z windą. Idziemy do następnych drzwi, stajemy obok Śmierci na przycisku i aktywujemy separator. Jednym cieniem przechodzimy przez otwarte pierścienie i belki do dźwigni i ciągniemy ją. Wchodzimy przez otwarte drzwi i aktywując dźwignię przeskakujemy na platformę windy z dużym posągiem.

Obracamy posąg o 180 stopni i za pomocą uchwytu dochodzimy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów, bierzemy bombę cienia i rzeźbimy ją na pobliskich pędach obrażeń. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy na platformę z posągiem i docieramy do drzwi, w których potrzebny jest klucz. Na gzymsach, pierścieniach, ścianach i belkach docieramy do przycisku. Rozdzielamy się i stajemy na guziku. Bierzemy platformę i wpychamy ją za kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozwidlamy się na nim i wstajemy z jedną połówką ponownie na przycisku. Drugą połową toczymy platformę do środka, zmieniamy cienie i przechodzimy do drugiego przycisku obok. Znowu zmieniamy nasz wygląd i rozwijamy platformę za kolejną kratą. Ponownie łączymy Śmierć i otwieramy drzwi, pociągając za dźwignię, chwytamy bombę cienia w pobliżu i rzeźbimy ją na kiełkach zepsucia na posągu z belką. Za pomocą uchwytu i pierścienia wracamy na platformę i uruchamiamy dźwignię. Zjeżdżamy windą i odwracamy głowy do niedostępnych wcześniej drzwi. Docieramy do dużej areny. Nasz wróg nie jest mały - Wyjący Bolszak.

Ale nie powinno to sprawić większych trudności. Unikamy jego ataków, a pomiędzy nimi uderzamy w jego głowę, aż zamienia się w lekki wir i zaczynają pojawiać się hordy upiornych szkieletów. Znowu uderzamy dużego na kumpolu, aż spadnie łeb, podbiegamy i wciskamy klawisz akcji, pod warunkiem, że nad czołem wroga zaświeci się odpowiednia ikona.

Skończywszy z autostradą i tłumami szkieletów, wychodzimy za drzwi i natykamy się na Starszego Kruka, teraz jest bardziej rozmowny i mówi, że aby dostać się do źródła dusz, trzeba zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części, jedna dotyczy aniołów, a druga demonów.

Tysiąc dusz domaga się zemsty. Nadchodzi bitwa, wraca stary przyjaciel. Droga do źródła jest dla ciebie wciąż zamknięta, Rider. Ale każdy zamek ma klucz.

UTRACONE ŚWIATŁO



Ponownie spotykamy Kruka przy drzewie śmierci, wskazuje drogę, a Śmierć podąża za portalem prowadzącym do krain aniołów.

KLUCZ DO ODKUPU


Rozpaczamy i skaczemy do przodu, bardzo trudno będzie się zgubić. Po dotarciu do kryształowej wieży przystępujemy do walki z dotkniętymi zepsuciem aniołami. W środku bitwy pojawia się anioł Nataniel z niebiańskiego zastępu. Wykończ pozostałych przeciwników dla pary i rozpocznij konstruktywną rozmowę.

Nathaniel opowiada o stanie rzeczy na placówce i wysyła nas do Archonta.

Wchodzimy do wnętrza głowy i uruchamiamy windę uderzając w kryształ. Wznosimy się w górę, wychodzimy i idziemy w lewo. Zepsute anioły latają wokół małego klifu, ale nie zostaniesz zaatakowany i nie zostaniesz zaatakowany, dopóki nie aktywujesz rozdzielacza dusz. Wstajemy niedaleko urwiska i rozdzielamy dusze, niszczymy anioły i przechodzimy po półce na drugą stronę. Chwytamy bombę cienia i wskakujemy w urwisko, a drugi cień chwytamy bombę śmiercionośnym uchwytem. Biegniemy z bombą w zarośla zniszczeń i wysadzamy je w powietrze. Docieramy do Archonta.

Archon mówi, że potrzebuje różdżki Arafela, aby oczyścić drogę do zamku, gdzie znajduje się połowa klucza. Pręt zgubił się na ziemi, co oznacza, że ​​mamy tam drogę, no cóż, nie drogę, ale portal, który otwiera Archon.

DROGA ARAFEL


Przez portal trafiamy na ziemię i widzimy bitwę aniołów ze stworzeniami ciemności. Pozostałościom niebiańskiego zastępu dowodzi Uriel, który po bitwie opowie historię różdżki podzielonej na trzy części i aktywnie wykorzystywanej przez wyższego demona Avadona, który wykorzystuje moc różdżki do wzmocnienia potomstwa diabła . Będziemy szukać pierwszej części, to nie jest labirynt i nie zgubisz się, po prostu biegnij prosto, niszcząc demony spawnujące, aż dotrzesz do zielonej sieci, niszcząc którą dostajemy część różdżki. Biegniemy przed siebie i idziemy prosto do Uriela. Otwiera się, by zniszczyć barykadę w dalszej części miasta.

Ścieżka znów jest prosta, jedyną przeszkodą są okresowo wypełzające ghule, żeby nie niszczyć wszystkich, więc po prostu biegniemy obok miejsca, z którego się wypełzają. Po jaskini natknie się Tasak, skuteczniejsza broń znana nam z pierwszej części, wystrzeliwuje sześć pocisków, kolejne można wystrzelić tylko wtedy, gdy poprzednie eksplodowały, wczesną detonację można wywołać naciśnięciem prawy przycisk myszy. Gdy wskoczymy w głęboką szczelinę, wyjdzie „Noss” – dziwna istota na długich nogach, wypuszczająca z portali na rękach chmury litości. Tutaj dzielnik pokaże całą swoją skuteczność. Idziemy drogą do kolejnej pajęczyny, łamiąc ją dostajemy kolejną część różdżki, biegniemy przed siebie i widzimy Uriela, który otworzy nam drogę do ostatniej części miasta.

Ścieżka za trzecią częścią nie jest oryginalna. Biegniemy prosto strzelając do stworów zła, gdy raz zniszczymy "Nossa" i kilka ogromnych stworów. Po dotarciu do zniszczonego mostu i zerwaniu sieci otrzymujemy ostatnią część różdżki. Biegniemy trochę przed siebie i wychodzimy do Uriela, widząc laskę, anioł prawie uległ pokusie użycia jej na ziemi, ale oparł się i odesłał nas z powrotem do placówki aniołów.


Na każdym kroku Śmierć spotykała Korupcję. Światło jest stracone, wojownicy niebios rzuceni. Ale mądrość Arafela rozproszyła ciemność i pokazała wszystkim drogę naprzód.

Miejsca herezji
Wracając do Archonta, dajemy mu rózgę. Anioł wykorzystuje moc światła zawartego w kiju do oczyszczenia placówki zepsucia i daje nam gryfa, na którym trafiamy do zagubionego wcześniej przez anioły zamku.

Więc lecimy na ptaku do Cytadeli Ivory.

Wiedza jest przechowywana w Cytadeli. Tam ujawniają się sekrety. Tam została zniszczona korupcja. — To był Archon — powiedział skryba do Jeźdźca. I tak się stało – to był Archon na końcu Miecza Śmierci…

LINIA CIENI


Po powrocie z Archontu zbliżamy się do Starego Kruka. Po poinformowaniu go, że zdobyliśmy klucz, otworzył portal do świata demonów. Wchodzimy w nią i znajdujemy się w świecie całkowicie przeciwstawnym do świata aniołów. Po rozmowie z Raven udajemy się na poszukiwanie Lilith.

SZALONA KRÓLOWA


Wzywamy Rozpacz i wskakujemy do wejścia do zamku Samael. Po otwarciu drzwi kierujemy się do pierwszych drzwi po prawej, w których wchodzimy do Lilith. Wyjaśni sytuację, do Samaela możesz dostać się tylko w przeszłość. Udoskonali również nasz „Podróżnik w otchłani” do „Podróżnik w czasie”.

Tutaj Korupcja cofa się przed pustką. Tu ożywa odległe echo. „Weź to”, mówi matka Jeźdźca, „abyś znalazł mojego pana”.

WŁADCA CZARNEGO KAMIENIA


Wychodzimy z Lilith i idziemy prosto, przechodzimy przez drzwi i po lewej stronie widzimy miejsce na portal tylko na zielono, w tym można stworzyć portal do przejścia w czasie. Wchodzimy w nią i widzimy, jak zmienił się teren. Teraz możemy dostać się do otwartych drzwi wzdłuż odrestaurowanego mostu, po drodze pojawią się demony. Wchodzimy w otwarte drzwi po prawej i wzdłuż ścian dochodzimy do dźwigni, aktywujemy dźwignię. Skręcamy w prawo i tworzymy portal, wchodzimy do niego. Zeskakujemy na arenę, po czym wspinamy się po ścianie do drzwi, chwytając pierścień uchwytem. Wchodzimy przez drzwi i przechodzimy przez popękany most na zawieszoną arenę z naroślami korupcji. Poniżej tworzymy portal i poruszamy się w czasie, stajemy na przycisku ze śmiercią i aktywujemy „Separator Duszy”, wysyłamy jeden cień nieco niżej i tworzymy portal w ścianie, z kolejnym cieniem docieramy do miejsca, w którym cień bomba kłamstwa, obok bomby tworzymy portal i biorąc bombę wrzucamy ją przez portal pierwszego cienia. Rzucamy bombę na arenę, wracamy do przyszłości, otwieramy skrzynię i zabieramy klucz. Wracamy do pękniętego mostu i tworzymy portal do przeszłości. Wchodzimy do niego i biegniemy do zamkniętych drzwi. Docieramy do dźwigni i ją pociągamy. Zeskocz na dół i stwórz portal. Wspinamy się po ścianie do drzwi do komnat Samaela, tworzymy portal i spotykamy się z demonem.

Samael nie jest łatwy, gdy leci w pobliżu, aktywnie go atakujemy, gdy wróci na tron, zacznie rzucać w nas ogromnymi kulami ognia, których łatwo uniknąć.

Gdy zabierzesz mu połowę życia, zasiądzie na tronie z bardzo zmęczonym spojrzeniem, utworzy się most nad przepaścią wypełnioną lawą, przekroczymy ją i paroma ciosami rozweselimy przygnębionego demona. Najwyraźniej bardzo mu się to nie podobało, ale wcale nam to nie przeszkadza. Rozwścieczony Samael tworzy pod stopami śmierci portale, z których tryska lawa, kręcimy się jak na patelni, a pomiędzy nimi dajemy rogi demona.
Po pokonaniu Samaela otrzymujemy klucz i udajemy się do Starszego Kruka, po rozmowie z kim udajemy się do Źródła Dusz.

ŹRÓDŁO DUSZ


Po otwarciu drzwi z dwoma zdobytymi kluczami wchodzimy do środka i spotykamy się z Absalomem, po obejrzeniu filmu rozdrabniamy w coś naszego brata, wróg nie jest bardzo trudny i nie trzeba podejmować żadnych specjalnych działań.


Pokonując Absaloma, nie tylko zabiliśmy byłego Nefilim, ale także zniszczyliśmy źródło zepsucia, które on sam z siebie rozprzestrzenił. Ostatnią rzeczą, jaka pozostała, jest ożywienie ludzkości. Ale śmierć sobie z tym poradzi bez nas.

Tak więc Życie narodziło się ze Śmierci, ludzkość się odrodziła. Ale podróż Śmierci jeszcze się nie skończyła.


Prolog

Grę rozpoczyna rozwścieczony jeździec Śmierci Apokalipsy na swoim wiernym koniu Rozpacz, w towarzystwie Pyłu – kruka Śmierci, wskazującego właściwą drogę do każdego miejsca, w którym Śmierć zechce.

Teraz przejdziemy przez poziom samouczka:

  1. Na początek proponujemy jazdę po zaśnieżonej ścieżce. Klawisze służą do sterowania postacią lub postacią na koniu. W,S,A,D .
  2. Kiedy pojawia się okrągła odznaka z głową konia, otrzymuje możliwość wywołania lub wysłania Rozpaczy za pomocą klawisza C .
  3. Aby rzucić się na jazdę na Rozpaczy, naciśnij Alt .
  4. Jeśli przed nami jest wysoki mur, to można go łatwo pokonać, wystarczy na niego wskoczyć za pomocą klawisza Przestrzeń i podciągnij się z kluczem W .
  5. W tej grze wrogowie często będą nas atakować. Aby zaatakować wroga, musisz nacisnąć lewy przycisk myszy ( lakier). Aby uniknąć ataku wroga, musisz w porę nacisnąć klawisz Alt .
  6. Wrogowie zawsze upuszczają monety, które można wymienić na towary na czarnym rynku, a od czasu do czasu wyrzucają łupy (trofeum za zabicie). Aby zdobyć łup, musisz kliknąć mi .
  7. Z kluczem O możesz otworzyć swój ekwipunek i zauważyć, że jest wiele sekcji. Aby użyć przedmiotu, musisz kliknąć sekcję wyposażenia i wybrać przedmiot, który chcesz nosić. Klikając dwukrotnie LPM, możesz wywołać akcje, które można wykonać na wybranym elemencie.


Znajdź sposób na uratowanie wojny

Dotarliśmy do bramy mroczna forteca. Brama została łaskawie otwarta i kazano nam wspiąć się na szczyt Mrocznej Fortecy. Podchodzimy do ściany przy krawędzi klifu i przytrzymujemy klawisz Przestrzeń przebiec przez mur po przyzwoitym klifie. Nie spieszymy się do przodu. Po lewej jest zamrożony lodowy szkielet. Rozmrażamy go zwykłymi sparowanymi warkoczami i niszczymy. Upuścił topór - dodatkową broń. Aby wyposażyć siekierę, musisz znaleźć ją w ekwipunku i wybrać „ założyć". Teraz możesz atakować bronią dodatkową w bitwach, naciskając prawy przycisk myszy ( PKM ).

Zabity szkielet uwolnił przejście do dodatkowej części twierdzy. Tam jest skrzynia. Aby otworzyć skrzynię, musisz nacisnąć klawisz mi. Ze skrzyni wypadł eliksir zdrowia. Zawsze zbieraj mikstury zdrowia. Ponadto czasami pojawiają się mikstury wściekłości. Aby uzupełnić pasek zdrowia lub wściekłości, musisz kliknąć 1 lub 2 .

Opuszczamy tę niewielką część i docieramy do kolejnego klifu. Biegniemy wzdłuż ściany na półkę. Poruszamy się po półce po lewej stronie, wskakujemy na górną półkę i wspinamy się na górę. Po prawej i lewej stronie możesz odmrozić szkielety i je zabić. Jeśli się zgubisz, fioletowy znacznik na minimapie w prawym dolnym rogu zawsze wskaże ci właściwy kierunek.

Tak więc dochodzimy do klifu. Z góry zwisają ogromne drewniane belki. Możesz skakać i chwytać je. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, aż dotrzemy do pożądanego końca klifu. Kolejny zamrożony szkielet. Jeśli się nie rozmrozi, nie możesz go dotknąć. Przed nami trzy szkielety, które możemy łatwo zniszczyć. Chwytamy się półki na ścianie i wspinamy się po ścianie za pomocą belek i gzymsów. Przeskakujemy na kolejną belkę i wspinamy się w górę. Kolejne szkielety. Niszczymy je i wskakujemy na winorośl, która znajduje się na ścianie. Po winoroślach można łatwo poruszać się za pomocą klawiszy ruchu. Aby skoczyć z lian wystarczy nacisnąć klawisz mi. Dochodzimy do kolejnej lian i wspinamy się w górę. Wskakujemy na półkę, z półki na arenę.

Pojawia się znikąd lodowy gigant! Zniszczenie go jest dość proste:

  1. Unikamy na widok, jak olbrzym podnosi pięść (trzykrotnie wciskamy klawisz .) Alt ).
  2. Idziemy od tyłu i wykonujemy ataki kombo (LPM+Pauza+LPM+Pauza+LPM+Pauza+LPM lub LKM+LPM+Pauza+LPM+LPM lub Spacja+LPM+LPM+LPM+PPM).
Po zniszczeniu otworzą się ukryte drzwi. Wchodzimy do środka i zauważamy duży klif. Biegniemy po ścianie do belki, z belki znowu na ścianę, skaczemy – tu jesteśmy na drugim końcu klifu. Podchodzimy do windy i aktywujemy ją klawiszem mi. Winda odrywa się od brył lodu, które wyrosły z góry. Będziesz musiał ręcznie wspiąć się na górę po półkach na ścianie. Zeskakujemy z drugiej półki i podchodzimy do dwóch blisko rozmieszczonych ścian. Z tej ciasnoty można skorzystać, skacząc od ściany do ściany, wspinając się w ten sposób na dowolną wysokość, aż do końca ściany. Więc wstaliśmy. Teraz biegniemy wzdłuż ściany do belki, a za belką chwytamy winorośl. Po wejściu na lianę skaczemy na belkę, z belki ponownie na lianę. Wspinamy się na prawą krawędź pnącza i wskakujemy na belkę. Wspinamy się po belce.

Niszczymy potwory i wskakujemy na winorośl, docierając do klifu. Schodzimy po lianie w dół, potem w prawo i wskakujemy na półkę, potem na kolejną i zeskakujemy. Nieco dalej znajdują się belki, po których można chodzić. Przeskakujemy od belki do belki, a potem do winorośli. Wznosimy się wzdłuż winorośli w górę iw prawo. Wskakujemy na belkę i wspinamy się po niej, wskakując na belkę z góry. Dalej będzie więcej belek. Cóż, mam nadzieję, że teraz będzie to łatwiejsze, więc nie będziemy już szczegółowo opisywać takich ruchów.

Docieramy do sali, w której siedzi Strażnik Tajemnic - Starszy Kruk. Potrzebujemy jego pomocy. Starszy Kruk nie rozumie, dlaczego miałby martwić się losem brata Śmierci - Wojny. Śmierć zauważa, że ​​Strażnik Tajemnic zna prawdę, a jego sekrety mogą pomóc uratować niewinną wojnę. Strażnik Tajemnic otworzył bramę i powiedział, że znajdzie sposób na naprawienie działań Wojny w Drzewie Życia, ale natychmiast zamyka przejście. Chce wymienić talizman. Śmierć nie zgadza się i każe otworzyć przejście. Starszy Kruk mówi, że Śmierć przejdzie przez to przejście tylko przez jego własne zwłoki. Śmierć się zgadza i zaczyna się bitwa. Starszy Kruk zamienia się w Wojnę. Cóż, musisz zniszczyć tę żałosną podobiznę swojego brata. Taktyki to:

  1. Przytrzymaj Shift i wykonaj unik, gdy wojna zacznie przeprowadzać ataki
  2. Zaraz po ataku wojny rzucamy się na wojnę i przeprowadzamy ataki kombo.
Starszy Kruk powraca do swojej normalnej formy po pokonaniu. Zmuszamy go do otwarcia portalu, ale niszczy talizman, a część jego fragmentu wbija się w naszą prawą klatkę piersiową.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 40
  • Złoto : 1200

Część 2: Kuźnia Ziemi


górski płomień


Przenosimy się na początek naszej podróży - na Ziemie Kowala. Spotyka nas stary twórca Eydard i informuje nas, że droga do Drzewo życia zna siostrzaną kuźnię - Elię. Jednak zrobi nam przysługę dla jej łaski. Cóż, znajdźmy ją. Przechodzimy przez jaskinię. Pojawia się przerywnik filmowy pokazujący lokalizację Elii. Podchodzimy do niej i rozmawiamy. Mówi, że wejście do Drzewo życia zamknięte, a uszkodzenie nie pozwala na sfałszowanie klucza do bramy. Konieczność przywrócenia przepływu lawy i wody w odlewnia- główna kuźnia, za pomocą której możesz podrobić klucz. Elia wysłała nas do Thane, aby otworzyć bramy przed osadą Trestone. Kierujemy się w stronę żółtego okręgu na mini-mapie od dołu po prawej. Podejdź do Thane'a i porozmawiaj z nim (jeśli wybierzesz opcję dialogową „Trening”, możesz kupić triki za złote monety, które następnie można wykorzystać w walce). Thane otwiera bramę i życzy nam powodzenia w podróży.

Dochodzimy do krawędzi. Możesz wskoczyć do wody i zabrać monetę Przewoźnika, którą następnie możesz wymienić na przedmioty od Vulgrima. W pobliżu znajduje się ściana, po której można się wspiąć. Wracamy na początek klifu. Wspinamy się po prawej ścianie i przechodzimy ścieżką na drugi koniec klifu. Wychodzimy na otwarte pole, wzywamy Rozpacz i w prawo wzdłuż ścieżki, do Klifu Płaczów (patrz mapa) (tu będzie Vulgrim, który może sprzedać unikalne przedmioty i daj zadanie poboczne" Księga Umarłych"). Jedziemy przez Przeklęty Las do Przełęczy Izgar (są wrogowie - Wojownicy Konstruktów), a następnie docieramy do wejścia do Kotła - świątyni ognia, która daje płomień dla wielkiej kuźni twórców. W pobliżu wejście do Kotła, Karn walczy z wojownikami konstruktów Pomagamy mu po rozmowie z Karnem okazuje się, że postanowił zostać bohaterem, ale nie może się przedostać Korupcja. Karn opuszcza most prowadzący do bramy do Kotła.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do kolejnego pomieszczenia. Otwieramy drzwi. Po prawej znajduje się Bomba Cienia. Złap ją ( mi) i wyrzeźbić na dźwigni na ścianie ( Q+SCM) - inne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka (niszczymy wrogów) i widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte na zamek, który otwiera się, jeśli znajdziesz skrzynię zawierającą klucz do zamka. Idziemy do następnych drzwi. Korzystając z półki na ścianie, przesuwamy się po klifie. W tej okolicy na ścianie znajduje się kolejna półka. Wspinamy się na nią i docieramy do lian. Schodzimy po lianie vnih, chwytamy bombę i rzeźbimy ją na dźwigni. Wchodzimy w otwarte drzwi i pojawia się nowy rodzaj wrogów - Konstrukcje pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do areny, gdzie czeka na nas kolejny nowy wróg - Piechur. Walker walczy z konstruktami. Czekamy, aż się zabiją, po czym niszczymy Walkera. Niedaleko areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży sam klucz do zamka w drzwiach. Wychodzimy z małego pomieszczenia, skręcamy w prawo i zjeżdżamy po ścianie na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Zwiń piłkę ( mi) do otworu, uruchamiając w ten sposób mechanizm obracający część ściany, po której ukrytej stronie znajduje się belka, która pomoże nam wspiąć się na górę. Wspinamy się po winorośli do innej części Kotła.

Przed sobą widzimy belkę, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Przeskakujemy z półki na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza kratę, blokując przejście do kolejnej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy w otwarte drzwi po prawej, niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i rzeźbimy na Zepsuciu, które otoczyło piłkę. Wtaczamy kulkę do dołka, uruchamiając mechanizm, który opuści kratę (nie środkową!), za którą znajduje się kolejna kulka. Uwolniona kulka jest wtaczana do lewego dołka ze środkowej siatki. Kratka jest w połowie opuszczona. Teraz musisz wybić piłkę z dołka. Aby to zrobić, rzeźbimy Bombę Cienia na kuli w otworze. Po wypuszczeniu piłki wrzuć ją do dołka po prawej stronie środkowej siatki. Otwórz skrzynię zawierającą klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy drzwi kluczem do zamka, niszcząc równolegle wrogów. Aktywujemy dźwignię podnoszącą kocioł, na którym znajdują się półki. Za pomocą półek na ścianie i półek na kotle przechodzimy na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Bierzemy Bombę Cienia i rzeźbimy ją na dźwigni. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami unosi się, zamykając tym samym wyjście, a ze ściany wyrywa się Garn – nowy wróg z wiertłem. Niszczymy go w następujący sposób:

  1. Podczas zamachu unikaj za pomocą klawisza Alt.
  2. Po tym, jak Garn pomyślnie spudłował, zadaj serię ataków combo
  3. Manipulacje powtarzamy kilka razy
Po jej zniszczeniu otrzymujemy broń Dark Avenger. Docieramy do pomieszczenia z dźwignią i aktywujemy ją. Obracaj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż obciążniki zostaną całkowicie opuszczone. Hurra, otworzyliśmy właz! Teraz lawa płynie! Wracamy do Elii (wychodzimy z Kociołka i na mapie wskazujemy położenie Elii i naciskamy Wchodzić- szybka podróż). Jest umiarkowanie zadowolona, ​​ale nadal wymaga aktywacji Łzy Gór- woda kojąca ziemię, która zostanie przebudzona Płomień Gór. Teraz Elia będzie wymieniać przedmioty lub kupować od nas przedmioty.


Nagroda:

  • Pistolet "Odkupienie"
  • Doświadczenie : 480
  • Złoto : 1500


Łzy gór


Musisz odnaleźć Karna i porozmawiać z nim przy wejściu do Wąwozu Cienia. W tym celu wychodzimy na pole Doliny Ojca Kamieni i wskakujemy na Rozpacz lewą ścieżką. Rozmawiamy z Karnem, po czym celujemy z pistoletu w bombę Cienia tuż nad wejściem do Wąwozów Cienia i otwieramy bramę. Jedziemy do Fiordu, a następnie do fortu szturmowego. Po drodze spotkamy nowych wrogów - Litościcie oraz szpiedzy. Niszczymy je. Dalej ścieżka jest zamknięta kratami. Na lewo od kraty znajduje się Bomba Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od Zepsucia. Wspinamy się i zatrzymujemy falę wrogów pistoletem i kosami. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Aktywuj dźwignię przy bramie, by opuścić kratę. W fiordzie możesz spotkać Blackroot, który da kamień przynęty i misja poboczna „Skały i kije”.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym należy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, idź w prawo i wdrap się po ścianie. Bierzemy Bombę Cienia i wrzucamy ją do piłki. Upadłą piłkę toczymy do dołka. Mechanizm działa i drzwi się otwierają. Idziemy.

Idziemy do drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz wbić dwie kulki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegniemy po ścianach i półkach i docieramy do piłki. Rzucamy go i wbijamy w jedną dziurę. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej (od wejścia). Zeskakujemy i znajdujemy dużą ścianę. Wspinamy się na nią, bierzemy Bombę Cienia i rzeźbimy ją na Zepsuciu, które okryło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do kratki, która oddziela piłkę od dołka. Wypuszczamy piłkę i wstajemy po kolejną Bombę Cienia. Rzeźbimy go na kuli i sami wznosimy się na platformę na środku pomieszczenia, która aktywuje opuszczanie kraty. Strzelamy do bomby, tym samym tocząc piłkę do dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dziury i wchodzimy do otwartej bramy. Dochodzimy do dźwigni, spowitej w Korupcję. W pobliżu znajduje się Bomba Cienia. Niszczymy uszkodzenia i aktywujemy dźwignię. Nie ma wody! Wskakujemy do wody i płyniemy do samego końca. Wychodzimy za drzwi.

Wskakujemy do wody i płyniemy przez tunel, który właśnie został prawie całkowicie pokryty wodą. Płyniemy w ślepy zaułek, wspinamy się po ścianie i półkach w górę. Tutaj czeka nas zasadzka. Niszczymy wrogów i przechodzimy do uwolnionych drzwi. Dochodzimy do następnego pokoju. Po lewej stronie są zamknięte drzwi. Po prawej są otwarte drzwi. Oddalamy się od lewych drzwi na odległość równą odległości do prawych drzwi. Patrzymy przed siebie - jest przejście. Zeskakujemy na dół i docieramy do pomieszczeń. Niszczymy wrogów, otwieramy skrzynię, w której znajduje się klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu drużyny wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym trzeba wbić kulę do dziury, aby opuścić platformę. Podchodzimy do ściany po lewej, wspinamy się i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Korupcji i otwieramy przejście dla piłki. Schodzimy do piłki, chwytamy ją i szarpiemy ( Alt) są wyrzucane. Wjeżdżamy do dziury, platforma obniża się. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, rzeźbimy ją na kuli, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula toczy się z dołka, aktywując w ten sposób podnoszenie platformy. Przechodzimy do następnego pokoju. Dochodzimy do dźwigni. Na lewo od niego niszczymy Corruption strzelając w niego bombą. Aktywuj dźwignię i ześlizgnij się w dół strumienia wody. Dochodzimy do końca. Idziemy do miejsca, w którym znaleźliśmy klucz. Teraz jest wystarczająco dużo wody, by złapać się półki. Wstajemy i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia na górze i aktywujemy dźwignię. Teraz przepływ dociera do końca, usuwając w ten sposób kraty na drzwiach, aktywując wejście do niego. Otwarcie tych drzwi

Wchodzimy do drzwi, które spoglądają na kamiennego golema, trzymającego jarzmo na ramionach. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć, gdyż poziom wody jest już wystarczający. Otwórz drzwi, chwyć niezwykłą piłkę i rzuć (alt) w niezidentyfikowany obiekt pokryty drewnem. Okazało się, że to szef! Karkinos oni dzwonią! Taktyka przeciwko Karkinosowi:

  1. Na widok tego, że zamierza przyspieszyć, odskakujemy w bok.
  2. Kiedy uderza w ścianę, z góry spada jajko. Bierzemy to jajko i rzucamy w Karkinosa. Na chwilę się wyłączy.
  3. Jest to czas na przecięcie pachwiny różnymi atakami combo, mimo że dziecko Karkinosa natychmiast wykluwa się z jaja.
  4. Manipulacje powtarzamy kilka razy.
Po zabiciu wypadnie z niego Miażdżyciel. Tak to się nazywa - Davilka z Karkinos. dobra broń. Krata jest opuszczona, idziemy aktywować dźwignię. Przywrócono transmisję! Wracamy do Elii, która już przeniosła się do Huty. Elia i jej brat zakończyli już pracę nad klucz twórcy , a teraz możesz go użyć do aktywacji każdej konstrukcji. Przybywa Eidard i prosi o zebranie Strażnika, który utoruje drogę do Drzewo życia. Zgadzamy się pomóc.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 720
  • Złoto : 3600


przenieść górę


Musisz odnaleźć konstrukt śpiący w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem twórcy. Wyjeżdżamy przez Dolinę Kamiennego Ojca do Weeping Bluff. Po dotarciu do Przeklętego Lasu, skąd przenosimy się do Zaginionej Świątyni. Dojeżdżamy do Buhoczki. Aktywujemy pierwszego Konstrukta, siadamy na nim i wtaczamy się do dziury. Celujemy w otwartą dziurę i strzelamy ( SCM) łańcuch. Podążamy za łańcuchem do drzwi. W pokoju czekają na nas wrogowie. Niszczymy je, wchodzimy do małego pokoju, zabieramy stamtąd bombę Shadow i rzeźbimy ją na Corruption na lewo od drzwi, do których weszliśmy. Wznosimy się wzdłuż uwolnionej ściany i przeskakujemy po belkach do kolejnej części zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do kolejnego pomieszczenia wypełnionego wrogami. Niszczymy je. Otwieramy drzwi po lewej (od miejsca, z którego przyszliśmy) i niszczymy kolejną partię wrogów. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę, a po drugiej stronie skaczemy. Otwieramy drzwi obok i wychodzimy do Karn.

Wchodzimy do Zaginionej Świątyni, niszczymy wrogów i idziemy na górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i łamiemy Zepsucie za pomocą jego potężnych kamiennych dłoni. Podjeżdżamy do dziury i wtaczamy się w nią. Schodzimy z konstruktu i idziemy do drzwi, za którymi krata właśnie została w tyle. Jakaś maska ​​leci do nas i wzywa wrogów! Maskę niszczymy pistoletem po zniszczeniu wojowników konstruktów. Część ściany jest obrócona, co wskazuje właściwą drogę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie za pomocą półki skręcamy w kolejną część świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstruktu. Aktywujemy go i używamy do niszczenia pobliskich wrogów. Podtaczamy konstrukt do krawędzi urwiska i niszczymy Korupcję (SKM), która strzegła dźwigni podnoszącej most. Wysiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy na konstrukcie do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie uszkodzenia. Teraz wjeżdżamy do otworu naprzeciwko i wbijamy łańcuch w otwór. Biegniemy po łańcuchu do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia, znajdującej się obok piłki. Wrzucamy kulkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na kuli. Kula toczy się do tyłu, jedna krata opada, druga unosi się - oto jesteśmy na klatce piersiowej z kluczem! Zabieramy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie idziemy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, wzdłuż pnącza dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Krata opada, pojawiają się wrogowie, a my biegniemy do konstruktu i zwracamy sobie łańcuch, po czym niszczymy wrogów, a następnie Spaczenie w miejscu, w którym właśnie obniżyliśmy kratę. Wjeżdżamy do otworu, aby opuścić ruszt. Wysiadamy z konstruktu i biegniemy do otwartej części świątyni.

Tutaj czekamy na sześć masek. Zajmujemy się każdym z osobna. Najpierw niszczymy wrogów, potem strzelamy w maskę, gdy do nas leci i wystrzeliwuje wiązką, a manipulacje powtarzamy, aż wygramy (nie zapomnij o trybie Żniwiarza). Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Wskakujemy po ścianach do końca klifu. Podchodzimy do wodospadu i przeskakujemy od ściany do ściany, aż wspinamy się na górę. Wzdłuż strumienia dochodzimy do drzwi. Otwieramy je i aktywujemy konstrukt, którym następnie wtaczamy się do windy. Zeskakujemy z konstruktu i wspinamy się po ścianie i belkach na lewo od windy. Aktywuj kolejnego konstrukta, przetocz go do dziury, która aktywuje windę. Zeskakujemy z konstruktu i wskakujemy na tego, który właśnie przybył windą. Wtaczamy go do dziury nieco dalej, następnie bierzemy konstrukt, który jest w dziurze przy windzie i wtaczamy go do dziury w miejscu, w którym pierwszym konstruktem właśnie opuściliśmy kratę. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszego konstruktu, którym toczymy się do dziury, opuszczając kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstruktu i docieramy do drzwi. Otwieramy je i za pomocą belek i ścian docieramy do kolejnych drzwi. Zasadzka! Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wdrap się po ścianie, strzel w Bombę Cienia i wrzuć piłkę do dziury. Krata unosi się, a my wchodzimy do drzwi. Tu są wrogowie. Niszczymy je, idziemy do następnych drzwi i otwieramy je.

Wbiegamy na arenę. Maska zebrała konstrukty-manekiny. Będzie musiał to zakończyć. Taktyki przeciwko konstruktowi z bumpkin:
Podczas gdy on uderza pięściami w ziemię, z góry spadają bomby cienia. Musisz szybko wziąć bombę i rzucić w niego, a następnie strzelić w bombę.

  1. Kiedy leży nieprzytomny, musisz przeciąć jego kulistą duszę.
  2. Podczas jego bicia z ziemi wyłaniają się jego obrońcy. Ty też musisz je zniszczyć, bo będą bardzo przeszkadzać w zdobywaniu bomb + może z nich wypaść mikstura zdrowia.
  3. Manipulacje powtarzamy 5-6 razy aż do zwycięstwa.
Docieramy więc do Guardiana i aktywujemy go. Rozmawiamy z Guardianem. Prowadzi nas do Doliny Kamiennego Ojca. Musimy porozmawiać z Eidardem, co robimy.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 960
  • Złoto : 4500


Serce Góry


Udajemy się więc do Strażnika, który zabierze nas w głąb Huty. Rozmawiamy z nim. Nagle pojawia się Karn i mówi, że nam pomoże. Opiekun odbudowuje most, a wzdłuż niego dochodzimy do wejścia do Huty. Dochodzimy do jakiegoś urwiska, a Karn proponuje nam, że przerzuci nas na drugi koniec klifu. Zgadzamy się i latamy. Po belkach i półkach wspinamy się na belkę, z której trzeba zeskoczyć i przylgnąć do kotła, z którego następnie trzeba zeskoczyć w czasie. Następnie biegniemy po ścianie, niszczymy wrogów i docieramy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Wskakujemy na dźwignię aktywującą podnoszenie drzwi. Czekamy, aż Karn dotrze do następnych drzwi i przytrzyma je, gdy zeskoczymy z dźwigni. Mijamy Karnę.

Docieramy do Strażnika. Jest bardzo duży, bardzo ciężki i mocno śpi. Możesz go obudzić za pomocą trzech kamieni rozsianych po całej świątyni. Więc wołamy Dust i idziemy do drzwi, gdzie pokaże. Wchodzimy do jaskini, niszczymy wrogów. Dojeżdżamy do windy. Podchodzimy do ściany z kratami i Karn przerzuca nas przez mur. Wskakujemy do wody i płyniemy w prawo aż do światła. Powstaniemy. Tutaj mamy piłkę. Przechodzimy na drugą stronę i wskakujemy do wody. Płyniemy pod wodą na prawą stronę. Wstajemy, a tu jest przycisk! Wstajemy na guzik, krata opada, drzwi się podnoszą. Karn chwyta za drzwi, my łapiemy kamień i wrzucamy go do dziury w ścianie. Trudne zadanie, ale całkiem znośne. Aktywujemy konstrukt i siadamy na nim. Rzućmy, aby przełamać korupcję! Toczymy się po konstrukcji do dziury, do której się toczymy. Zwalniamy łańcuch, wzdłuż którego docieramy do jego środka, następnie wskakujemy na lianę, a od liany na belkę, a potem na jeszcze jedną - tutaj jesteśmy w pobliżu drzwi. Otwieramy drzwi i biegniemy wzdłuż ściany. Lawy należy się obawiać, więc czekamy, aż się później skończy, po czym biegnie dalej. Jesteśmy więc w innej części. Niszczymy wrogów, wchodzimy do drzwi, zabieramy klucz i wskakujemy na łańcuch konstrukta i docieramy do Karna. Otwórz drzwi kluczem i wejdź do środka. Wspinamy się po spiralnych schodach, po których Karn przerzuca nas na drugą stronę. Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Przykuty na łańcuchach uścisk śmierci Puszczamy go (LPM + LPM + LPM) i przypisujemy sobie. Wychodzimy przez drzwi i lecimy do Karna, używając pierścienia z góry z Death Gripem. Wracamy do jaskini i podążamy za Karnem.

Docieramy do miejsca, w którym po prawej stronie na ścianie znajduje się Bomba Cienia. po lewej stronie jest dźwignia. Chwytamy bombę chwytem i rzeźbimy ją na dźwigni. Wysadzamy pistoletem - most się podnosi! Przejdź przez most i otwórz drzwi. Przed nami kolejny zepsuty most. Lewa dźwignia i prawa. Na razie przeskakujemy po belkach i aktywujemy lewą dźwignię. Zawracamy i biegniemy wzdłuż ściany do belki. Chwytamy pierścień z belki uchwytem, ​​po czym upadamy na winorośl. Od pnącza do następnego kręgu do dźwigni. Aktywujemy dźwignię i wracamy na początek mostu. Mijamy go i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię, która zacznie opuszczać windę. Schodzimy na jakieś piętro i otwieramy drzwi. A oto pierwszy kamień! Podchodzimy do Karna, który chce nas rzucić na drugi koniec urwiska. Następnie wzdłuż gzymsów i belek dochodzimy do przycisku opuszczającego kratę w dwóch miejscach. Podciągamy się do Karna za pomocą uchwytu, który błyskawicznie odsyła nas w miejsce, gdzie właśnie spadł drugi ruszt. Na gzymsach i belkach trafiamy na niezrozumiałą platformę. Skakamy jeszcze niżej - konstruuj! Dochodzimy do konstruktu wzdłuż ściany, aktywujemy go i toczymy się po lawie (fajnie!) do Corruption, które od razu zamiatamy, a następnie wtaczamy do dziury. Zwalniamy łańcuch i idziemy wzdłuż niego. Po wskoczeniu na półkę wdrap się na górę i podejdź do kamienia. Łapiemy go. Kamień spada, po czym Karn podnosi go i proponuje wrócić z nim do Strażnika - dobry pomysł! W windzie czekają na nas starzy przyjaciele. Pozdrawiamy i zabijamy. Wychodzimy do Guardiana przez dwoje drzwi. Podchodzimy do prawego ramienia Strażnika i mocujemy na nim kamień.

Drewniana konstrukcja zapada się, otwierając nową ścieżkę! Wbiegamy tam i za pomocą uchwytu lecimy do tunelu. Przez tunel docieramy do kolejnego tunelu. Za drugim tunelem są dwie bramy i przycisk. Stajemy na guziku, Karn przechodzi przez pierwszą bramę i przygotowuje się do trzymania drugiej. Uciekamy od guzika i mijamy Karna przez bramę. Karn chce nas przenieść - nie odmawiaj! Po tym, jak wskoczymy trochę dalej na pierścień i złapiemy się go - oto jesteśmy na drugim końcu pomieszczenia. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia i niszczymy wrogów. Aktywujemy konstrukt i wtaczamy się do dziury. Zwolnij łańcuch. Schodzimy z konstruktu i wspinamy się na platformę z dźwignią. Podnosimy go do oporu do góry, po czym zwalniamy i czekamy na odpowiedni moment, by wskoczyć na półkę na lewej platformie, następnie na łańcuch, a po łańcuchu doskoczyć na półkę. Więc gotowe! Teraz przechodzimy do drugiej części pomieszczenia wzdłuż półek i pnączy. Schodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Wzniosły się mosty. Wracamy do konstruktu i toczymy się po mostach do Corruption. Po zniszczeniu całego Zepsucia toczymy się do miejsca, w którym widzimy kamień. Niszczymy wrogów i toczymy się do miejsca, w którym znajduje się Corruption. Niszczymy konstrukt Zepsucie łańcuchem, zrzucamy go, a Karn proponuje, że nas wyrzuci. Zgadzamy się i otwieramy skrzynię, w której znajduje się klucz. Znajdujemy drzwi, do których należy ten klucz i otwieramy je. Nie musimy jeszcze wchodzić do środka, więc wychodzimy. Wracamy do miejsca, z którego przyszliśmy i zanurzamy się od lewej krawędzi do wody, po czym dopływamy do lian i wzdłuż niej, półkami i pierścieniami wspinamy się w górę. Na wprost pokazują nam dźwignię - musisz do niej podejść i ją aktywować. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym znajduje się pierścień. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy się za pierścień, po czym poruszamy się po belkach w lewo. Jeszcze jeden pierścień - oto jesteśmy. Niszczymy wrogów, aktywujemy dźwignię i wracamy do Karna. Wtaczamy konstrukt w miejsce spłaszczenia kamieni. Aktywujemy dźwignię przy tym urządzeniu. W rezultacie mamy piłkę. Pamiętasz drzwi, które otworzyliśmy? Wspaniale! Teraz musisz włożyć piłkę do dołka w tym pomieszczeniu. Ruszt opada. Wchodzimy do tego małego przedziału i wskakujemy po ścianach. Dochodzimy do kamienia i chwytamy go. Karn podnosi kamień. Wracamy do Strażnika (po drodze będzie małe zadanie - sam je rozwiążesz!) i stajemy przy jego lewym ramieniu. Kamień dobrze osadził się w ramieniu!

Podążamy za Karnem. Chce nas przerzucić przez kraty. Zgadzamy się. Aktywuj dźwignię opuszczającą kratę. Aktywuj konstrukt i zniszcz nim Zepsucie. Schodzimy na konstrukt i widzimy kamień, wokół którego wszystko jest zarośnięte Korupcją. Niszczymy Korupcję, gdzie tylko jest to możliwe. Wtaczamy się w otwór opuszczając ruszt. Wyskakujemy z konstruktu i wspinamy się po ścianie na platformę, na którą spadła krata. Biegniemy po ścianie do kolejnego pomieszczenia i wskakujemy na kamień. Coś jest z nim nie tak... Nagle energia z kamienia przenosi się do konstruktu i staje się wrogi! Musisz go zniszczyć. Stosujemy taktykę jak w przypadku wszystkich innych mini-bossów: robimy uniki, gdy konstrukt się huśta i wykonujemy ataki kombo natychmiast po tym, jak konstrukt uderzy w ziemię. Po zwycięstwie udajemy się do Strażnika i rzeźbimy ten kamień na jego czole.

Zepsucie na kamieniu nie wyparowało i pochłonęło Strażnika! On gdzieś poszedł! Musimy go dogonić! Opuszczamy Hutę i docieramy do Doliny Kamiennego Ojca. Eidard nie był w stanie nic zrobić ze Strażnikiem. Musimy to zniszczyć! Taktyka przeciwko Strażnikowi:

  • Scena 1:
  1. Podczas gdy Strażnik wymachuje prawą ręką, unikamy młota.
  2. Gdy jego ręka jest blisko ziemi, strzelaj w Bomby Cienia.
  3. Kiedy ręka jest oddzielona od ciała, podciągamy się chwytem do kamienia i niszczymy go.
  4. Manipulacje powtarzamy dwukrotnie, po czym przechodzimy do etapu drugiego, gdy Opiekun z jedną lewą ręką.
  • Etap 2:
  1. W momencie, gdy Strażnik wypuszcza potężną bombę Cienia, odjeżdżamy na Rozpacz wystarczająco daleko i celnie (!) strzelamy wszystkimi nabojami z Odkupienia w bombę.
  2. Chowamy się za Strażnikiem, aby bomba rozbiła się w drodze do Strażnika. Osłabia, jego lewa ręka trzyma się podpory.
  3. Wspinamy się po ramieniu, po czym chwytamy kamień i niszczymy go.
  4. Manipulacje powtarzamy dwukrotnie, po czym Strażnik rozpadnie się, a Eidard go ożywi, ale zginie.
Nowy Strażnik próbuje zniszczyć Zepsucie, które strzeże ścieżki do Drzewa Życia. Korupcja jednak stawia opór. W rezultacie ścieżka jest oczyszczona, a Korupcja i Strażnik ulegają samozniszczeniu.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1200
  • Złoto : 6000


drzewo życia


Jedziemy Rozpaczą po oczyszczonej ścieżce do Drzewa Życia. Zatrzymujemy się przy bramie.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1440
  • Złoto : 7000

Część 3: Królestwo umarłych


Z bramy do Drzewa Życia pojawia się korupcja i utkniemy w drzewie. Niektórzy Nefilim zaczynają z nami rozmawiać. Z rozmowy dowiadujemy się, że Corruption to Absalom, a Absalom to były brat Śmierci, którego Śmierć zabiła. Tego samego dnia Absalom stał się Korupcją i chce wszystko uchwycić! Po rozmowie teleportujemy się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka nas Ostegoth. Mówi, że jeśli Drzewo Życia teleportowało go tutaj, to niech tak będzie. Mówi też, że musisz wspiąć się na Wężowy Szczyt i dostać się do Wiecznego Tronu, na którym siedzi Władca Kości, który coś wie Źródło dusz - coś, co może ożywić ludzkość.


Władca Kości

Musisz więc znaleźć Wieczny Tron. Jedź Rozpacz przez Skaliste Ziemie do Rozpadliny Lewiatana i przejdź przez drzwi.

Na ścianie dochodzimy do dwóch przycisków i stajemy na tym, który usuwa dużo kratek. Szybko biegniemy wzdłuż muru, gdzie właśnie oczyszczona została droga kratownicowa. Docieramy do dwojga drzwi. Wchodzimy do otwartego pokoju. Niszczymy wrogów i wchodzimy we właściwe drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, rzeźbimy ją na dźwigni i podchodzimy do mostu. Stamtąd strzelamy do bomby i szybko biegniemy przez most, aż opadnie. Docieramy do drugiego mostu i zabieramy klucz ze skrzyni. Wracamy do drzwi i otwieramy drzwi kluczem. Wchodzimy do środka. Docieramy do kolejnych drzwi, niszcząc po drodze wrogów, a następnie otwieramy kolejne drzwi. Niszczymy wrogów i wychodzimy kolejnymi drzwiami na zewnątrz. Wskakujemy na most, po czym skręcamy w stronę Serpent Peak. Docieramy do końca Wężowego Szczytu, niszcząc okolicznych wrogów. Niszczymy dzwon, po czym podlatują do nas dwa węże, trzymające Wieczny Tron. Wskakujemy na węża i docieramy do Wiecznego Tronu. Teraz musimy znaleźć wejście. Cała podróż będzie polegała na pokonywaniu przeszkód. To wszystko jest dość łatwe do przejścia, wystarczy trochę pomyśleć, jeśli się zgubisz (nie zapomnij się rozejrzeć i pamiętaj, że możesz odepchnąć się od dwóch ścian i iść w górę!).

Wchodzimy więc na Wieczny Tron. Docieramy do wejścia do Władcy Kości. Nie możemy wejść i mówią, że musimy najpierw uzyskać prawo do wejścia od doradcy. Doradca daje nam test. Musisz przyprowadzić do Doradcy głowę mistrza Złotej Areny. Cóż, o co prosił, otrzyma.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 700
  • Złoto : 3000


opłata królewska

Chodźmy do Złotej Areny. Idziemy do wyjścia z Wiecznej Bramy. Otwieramy drzwi i wzdłuż lian przechodzimy do kolejnych drzwi. Otwieramy drzwi i docieramy do wejścia do Złotej Areny. Docieramy do pomieszczenia z latarnią i przesuwamy ją (E) w przeciwnym kierunku. Drzwi się otwierają i wchodzimy. Na ścianie dochodzimy do kolejnych drzwi i otwieramy je. Znalazłem arenę. Menedżerowie informują, że nie da się tak po prostu przywołać mistrza. Musisz zebrać trzy kamienie dusz i położyć je na ołtarzu. Wszystkie kamienie znajdziesz w pobliżu areny.

Idziemy w prawo do ściany. Wejdź na górę i skręć w lewo. Wchodzimy w wyłom i wchodzimy do drzwi po prawej. Schodzimy w dół, korzystając ze ścian, gdzie zawaliły się schody. Dochodzimy do drzwi i otwieramy je. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do pomieszczenia, w którym świeci latarnia. Wchodzimy na przycisk, który opuszcza kratę, za którą znajduje się bomba cienia. Bierzemy bombę i rzeźbimy ją na Corruption, która trzyma latarnię. Wybieramy latarnię z walką i kładziemy ją na przycisku. Przechodzimy do miejsca, w którym opada krata. Po ścianach przechodzimy do kolejnej części pomieszczenia. Dochodzimy do dźwigni opuszczającej kratę i aktywujemy ją. Chwytamy latarnię z walką i wbiegamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Wkładamy latarnię do ręki posągu i obracamy ją o 180 stopni. Wchodzimy do otwartego pomieszczenia i dochodzimy do końca. Łapiemy Kamień, niszczymy wrogów i wracamy do posągu. Pojawiają się szkielety. Niszczymy je i idziemy tam, gdzie zabrakło. Otwieramy drzwi. Docieramy do pokoju, w którym idziemy na górę do drzwi. Aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi. Po prostu idziemy na arenę. Podchodzimy do ołtarza (głowy) i chwytamy kamień do ołtarza.

Otwarte dwoje drzwi. Jeden poniżej, który również prowadzi do szkieletów. Niszczymy je i wchodzimy do środka, skąd pochodzą. Wchodzimy na górę. Docieramy do szkieletów obok zawalenia i niszczymy je. Po zawaleniu wznosimy się na kolejne piętro i minutę wcześniej podchodzimy do otwartych drzwi. Wchodzimy do środka. Idziemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wspinamy się po schodach w górę, zbliżamy się do początku opuszczonego mostu i bierzemy bombę Cienia. Rzeźbimy go na Korupcji, która znajduje się po przeciwnej stronie od belki latarni. Przejście się otwiera. Na ścianie przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Idziemy w stronę blasku latarni. Dochodzimy do przycisku, na którym leży latarnia. Bierzemy latarkę i zostawiamy przycisk. Pojawiają się wrogowie. Stawiamy latarnię i niszczymy je. Drzwi ponownie się otwierają nieznane powody. Bierzemy latarnię i docieramy do tego klifu. Opuszczamy latarnię, biegniemy po ścianach do pierwszej latarni, obracamy ją w stronę drugiej kraty, która jest opuszczona. Bierzemy bombę cienia i niszczymy całą Korupcję. Wracamy do drugiej latarni i kładziemy latarnię na guziku. Ruszt opada. Biegniemy do latarni z piór. Łapiemy latarkę za przycisk. Opuszczamy latarnię i obracamy posąg, aby opuścić kolejną kratę. Z latarnią docieramy do miejsca, w którym do mostu przykleja się bomba. Połóż latarnię na ręce posągu. Most idzie w górę. Przechodzimy przez most, otwieramy drzwi i schodzimy krętymi zawalonymi schodami w dół. Zbliżamy się do miejsca, w którym powinien znajdować się kamień. Niszczymy pojawiających się wrogów, podnosimy kamień i idziemy do miejsca, w którym spadła krata. Otwieramy drzwi, wchodzimy do pokoju. Wspinamy się po ścianach. Aktywuj dźwignię i wyjdź na ołtarz. Wkładamy kamień do ołtarza.

Otwierają się drzwi, które prowadzą do ostatniego kamienia. Podchodzimy do drzwi i wchodzimy do środka. Niszczymy dużą falę wrogów i otwieramy kolejne drzwi. Mijamy kawałek dalej i niszczymy nowo pojawiających się wrogów. Wchodzimy do następnych drzwi. Wstajemy na guzik, chwytamy Bombę Cienia, która pojawiła się, gdy most się podniósł. Idę na tron. Rzeźbimy bombę na dźwigni i odwracamy się! Zniszcz chrząszcza skarabeusza, zabierz kamień. Wracamy do ołtarza i wkładamy kamień. Wydaje Gnashor! Taktyka przeciwko Gnashorowi:

  1. Podczas gdy Gnashor jest pod ziemią, musisz oddalić się od niego na dużą odległość. Wyskoczy. Udaje nam się chwycić jego twarz w walce i zadać obrażenia. Potem lubi zamieniać się w koło, z którego trzeba się odsunąć, inaczej będzie bolało.
  2. Podczas gdy Gnashor wchodzi w ogromny szkielet, zadajemy mu obrażenia. Gdy pochyla się do nas, odsuwamy się i łapiemy go za głowę - rozpadnie się na węża.
  3. Od czasu do czasu Gnashor może nas zranić kopnięciem, jeśli zbliżymy się do niego zbyt blisko. Aby uniknąć trafienia musisz od niego odskoczyć. Gnashor również lubi otwierać głowę i zadawać miażdżące ciosy. Aby uniknąć takich ciosów, wystarczy iść za nim, gdy on macha głową.
Zniszczony? Miły. Bierzemy złotą czaszkę. Wracamy do Doradcy i oddajemy mu czaszkę. Pozwala nam iść do Pana Kości.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 1000
  • Złoto : 5000


farisir

Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz, jeśli wrócimy trzech nieśmiertelnych panów Bone Lord, który będzie mu posłuszny. Da nam również Pan Kości Ekskomunika- urządzenie, które pozwala manipulować lordami.

Więc chodźmy poszukać Farisira. Wskakujemy do grobowca Farisira (patrz na środku mapy). Wchodzimy do grobowca i zbliżamy się do windy. Uderzamy w kryształ i winda zaczyna opadać. Niszczymy wrogów i dwukrotnie otwieramy drzwi. Skręcamy w lewo i idziemy wzdłuż murów i półek do Bomby Cienia. Rzeźbimy go na Korupcji, która chroni platformę. Za pomocą uchwytu ściągamy platformę do kraty. Bierzemy Bombę Cienia i stajemy z nią na przycisku. Rzucamy bombę na platformę. Mijamy platformę, która odważnie trzyma kraty. Jesteśmy przy windzie.

Wchodzimy na piętro pukając w kryształ obok cyfry I. Otwieramy drzwi, które są dalej niż cyfry II i III. Na lewej ścianie dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Pierścień spada. Przelatujemy nad nim na kolejną platformę i zabieramy Bombę Cienia, która znajduje się tuż nad pierścieniem. Umieszczamy bombę na dźwigni. Dochodzimy do początku pomieszczenia i strzelamy do bomby. Musisz uchwycić moment i za pomocą dwóch pierścieni, gdy są na tym samym poziomie, przeskoczyć na drugą stronę pomieszczenia. Zabieramy klucz ze skrzyni i wracamy do windy, niszcząc po drodze silnych, ale atrakcyjnych wrogów - duchy.

Wchodzimy na trzecie piętro, pukając w kryształ obok numeru III. Otwieramy drzwi kluczem. Docieramy do drzwi, niszcząc po drodze mumie, duchy i nieumarłego generała. Po ścianach i półkach dochodzimy do kolejnych drzwi i wchodzimy do środka. Schodzimy po belkach i lianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wow, most jest gotowy! Zeskakujemy na dół, niszczymy wrogów i przesuwamy platformę z uchwytem do miejsca, w którym powinna znajdować się winda. Wracamy do windy wzdłuż belek, ścian i półek i schodzimy na drugie piętro. Otwieramy drzwi, docieramy na arenę, stajemy na przycisku i wskakujemy na arenę. Farisir budzi się i jęczy, jakby jego sen został zakłócony. Pokonujemy Farisira (dość łatwego przeciwnika) i mówi, że jest teraz do naszej dyspozycji.


Arbiter

Teraz musisz odnaleźć grobowiec Egzekutora. Używamy Ekskomuniki będąc w specjalnym kręgu, aby przywołać Farisira i wskazać mu przycisk za areną. Ruszt opada. Wychodzimy z grobowca Farisira (wznosimy się na IV piętro). Wskakujemy do grobowca Egzekutora. W drodze do grobowca stajemy w kręgu i wzywamy Farisira. Zmuszamy go do aktywowania dźwigni za kratami. A więc oto jesteśmy przy wejściu. Otwieramy drzwi i wchodzimy.

Wchodzimy do małego pokoju, stajemy w kręgu i wzywamy Farisira. Każemy mu aktywować dźwignię. Wchodzimy do drzwi, które są teraz otwarte. Skręć w prawo i wejdź do pokoju. Niszczymy wrogów, zmuszamy Farisirę do aktywowania dźwigni. Wskakujemy na podniesioną platformę iz walką wciągamy ruchomą platformę na dwie platformy. Wychodzimy na początek pomieszczenia i prosimy Farisira, aby wcisnął przycisk na platformie, gdzie jeszcze nie możemy dotrzeć. Podbiegamy do Farisir, przechodzimy do następnych drzwi. Och, a tu jest Wykonawca. Prosi o złapanie trzech dusz i otwiera pierwsze drzwi.

Wchodzimy do drzwi, po czym otwieramy kolejne drzwi i niszczymy wrogów. Wzywamy Farisira i otwieramy kolejne drzwi. Prosimy go, aby stanął na przycisku. Most się podniósł - przeszliśmy. Powtarzamy te same manipulacje z następnym przyciskiem, ale most podniósł się tylko o połowę. Łapiemy Farisira i podciągamy się do niego. Bierzemy Bombę Cienia i rzeźbimy ją na Zepsuciu - most całkowicie się podniósł. Łapiemy latarnię i kładziemy ją na ręce posągu. Obracamy się o 90 stopni, prosimy Farisira o wciśnięcie guzika i przechodzimy przez most. Wchodzimy do drzwi. Wspinamy się po ścianach i półkach. Uwalniamy pierwszą duszę, niszczymy wrogów i sprowadzamy duszę do Arbitra.

Otwierają się drugie drzwi. Wchodzimy do niego. Niszczymy wrogów, w tym Dręczyciela - grubego i niezdarnego wroga, którego bardzo łatwo zabić, jeśli na czas unikniesz jego powolnych ciosów. Otworzy się przejście do następnych drzwi. Wchodzimy! Wzywamy Farisira i każemy mu stanąć na guziku. Docieramy do Farisira wzdłuż ścian, a następnie docieramy do dźwigni i ją aktywujemy. Docieramy do drzwi, niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy do drzwi, do których ten klucz należy przyłożyć (miejsce, w którym zginął Oprawca). Wspinamy się po półkach i ścianach, uwalniamy duszę, niszczymy wrogów i przyprowadzamy drugą duszę do Arbitra.

Otwierają się trzecie drzwi. Wchodzimy do środka i biegniemy wzdłuż ściany do kolejnych drzwi. Otwórz je i wezwij Farisira. Podchodzimy do windy i niszczymy wroga. Wchodzimy na drugie piętro. Uszkodzenie nagle nie wpuszcza nas na górę. Zmuszamy Farisira, by stanął na guziku obok cyfry I. Wspinamy się po ścianie na kratę. Wezwij Farisira do następnego przycisku. Następnie wracamy Farisirem do pierwszego guzika i dochodzimy do bomby. Bierzemy Bombę Cienia i rzeźbimy na Zepsuciu. Wchodzimy do drzwi. Uwalniamy trzecią duszę i pojawia się Strażnik Kości. Można go zniszczyć tylko skacząc. Po pojawieniu się Kościany Gigant. Stosujemy tę samą taktykę, którą zastosowaliśmy przeciwko Lodowemu Gigantowi: unikamy, przeprowadzamy ataki kombo. Wracamy do Arbitra. Zgadza się być nam posłuszny. Z ziemi wyłania się Wasiliew - trzeci nieśmiertelny władca. Mówi, że jeśli przeżyjemy Psycameron, ponownie zgodzi się na posłuszeństwo Władcy Kości.


Wasilowie

Wchodzimy do Złotej Areny i docieramy do posągu, w którego rękach jest latarnia. Obracamy go o 180 stopni i przechodzimy przez drzwi. Docieramy do areny. Otwieramy portal do Psycameron. Skacz!

Musisz więc przetrwać fale wrogów. Jest to całkiem łatwe, jeśli wykonasz unik, użyjesz apteczek i mikstur wściekłości. Przeżył? Doskonały! Wchodzimy do drzwi i wzywamy lordów. Umieszczamy jeden na prawym przycisku, po czym stajemy na platformie. Drugi kładziemy na lewym przycisku. W rezultacie wspinamy się na platformę. Otwieramy drzwi, ponownie stajemy na kręgu i wzywamy panów. Niszczymy wrogów. Kładziemy Lorda na przycisku. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej kładziemy kolejnego lorda na guziku. Krata opada, a my przechodzimy dalej. Podchodzimy do zamkniętych drzwi. Patrzymy w prawo w dół - przycisk! Umieszczamy tam pana i podciągamy się do niego. Niszczymy wrogów. Spoglądamy w dół - krata, za którą znajduje się przycisk. Umieściliśmy tam Pana. Podciągamy się do pana, niszczymy wrogów. Wchodzimy na górę i aktywujemy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy, wskakujemy na belkę i schodzimy w dół. Otwieramy drzwi, wzywamy lordów i każemy im aktywować każdą z trzech dźwigni. Po aktywacji podchodzi do skrzyni i zabiera stamtąd klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy je kluczem.

Kolczatka! Cholera, odeszła! Wzywamy panów. Kładziemy jednego lorda na guziku obok, a drugiego kładziemy na guziku daleko na lewo od kraty, do której wzniósł się most. Idziemy na otwarte miejsce. Nakazujemy lordowi stanąć na przycisku poniżej. Przeskakujemy po ścianach, półkach i belkach do władcy, używając uchwytu na końcu. Dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Wracamy i docieramy do drugiego guzika. Wzywamy tam pana i idziemy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy po moście, niszczymy wrogów i docieramy do drugiego lorda. Otwieramy drzwi nieco dalej i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i niszczymy wrogów. Otwieramy kolejne drzwi i biegniemy wzdłuż ściany do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy drzwiami po lewej stronie. Docieramy do największej jaskini... Wasiliewów.
Taktyka przeciwko Wasilowie:

  1. Kiedy zaczyna się kołysać, robimy unik dwa razy.
  2. Zaraz po jego szarpnięciu podbiegamy do niego i przeprowadzamy ataki kombo.
  3. W czasie, gdy jest na Echidnie, nie boimy się podejść i wykonać ataków combo, zachodząc wcześniej od tyłu.
  4. Manipulacje powtarzamy aż do zwycięstwa.
Teraz Wasilew jest nam posłuszny! Przychodzimy do Pana Kości i dajemy dusze. Pan niszczy zdrajców i dziękuje nam za wykonaną pracę. Daje nam Spirit Divider – coś w rodzaju ekskomuniki. Ponadto Władca Kości radził spacerować po mieście umarłych... No dobrze.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2350
  • Złoto : 10000


Miasto umarłych


Docieramy więc do bram Miasta Umarłych. Bierzemy separator dusz i dzielimy się na dwie części. Zmuszamy jedną połowę Śmierci, aby przesunęła lewą platformę w lewo, a drugą połowę Śmierci – w prawo od prawej platformy. Jedziemy do Miasta Umarłych. Docieramy do pomieszczenia, w którym znajdują się dwie kruszarki szkieletów. Niszczymy je. Wspinamy się na guzik, rozdzielamy na pół i biegniemy do kolejnego guzika. Zmieniamy wygląd i wspinamy się po ścianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Bierzemy posąg i idziemy do drzwi po prawej. Dochodzimy do dźwigni. Rozwidlamy i przekręcamy dźwignię tak, aby opuszczała ruszt. Zamieniamy się i wchodzimy do pokoju. Weź Bombę Cienia i przyklej ją do dźwigni na ścianie w poprzednim pomieszczeniu. Krata za którą znajdowała się platforma jest opuszczana. Stajemy na platformie i zbieramy się razem. Znowu się rozwidlamy, aby posąg znalazł się na platformie. Opuszczamy ruszt w taki sam sposób jak poprzednio, a drugą połową wtaczamy platformę do pokoju. Więc połączmy się. Hurra, jesteśmy w zupełnie innym pokoju. Wejdź po schodach i wskocz do dziury. Docieramy do skrzyni z kluczem, aktywujemy dźwignię i wychodzimy do drzwi, które trzeba otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju. Rozdzielamy się na środku mostu. Z pierwszą połową wspinamy się po ścianach i półkach do dźwigni i przekręcamy dźwignię do oporu tak, aby most obrócił się o 90 stopni. Zmieniamy wygląd i drugą połową dochodzimy do dźwigni opuszczającej ruszt. Aktywuj dźwignię i połącz się ponownie. Wychodzimy z pokoju, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracamy do posągu i wkładamy w ręce latarnię. Obróć posąg o 180 stopni. Przechodzimy przez most. Otwieramy drzwi, wspinamy się po pnączach, kręgach, ścianach i półkach. Otwórz drzwi i zniszcz wrogów. Wchodzimy na most i dzielimy się na dwie części. Jedną połową aktywujemy dźwignię po prawej stronie drzwi, do których weszliśmy. Most się obrócił. Ponownie się łączymy i ponownie dzielimy. Jedną połową wskakujemy na dźwignię, którą aktywujemy opuszczanie kraty. Z drugą połową zabieramy Bombę Cienia i udajemy się do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignię. Ponownie łączymy się i otwieramy drzwi, do których możesz teraz wejść.

Wskakujemy po ścianach do dźwigni i aktywujemy ją. Dochodzimy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na most i otwieramy drzwi, które zostały uwolnione przez kraty. Dojeżdżamy na miejsce z trzema Oprawcami. Dodatkowo pojawiają się trzy duchy. Nie będzie łatwo go zniszczyć. Po zniszczeniu wrogów otwórz kolejne drzwi. Wskakujemy na dźwignię i… szybko na górę! Szybko wspinamy się po belkach, kręgach, gzymsach i ścianach. Fuh... Aktywuj dźwignię i otwórz drzwi. Niszczymy wrogów. Wchodzimy po schodach i… kolejni wrogowie… Niszczymy wrogów, a potem ponownie ich niszczymy. Tutaj, tuż przy drzwiach. Otwieramy drzwi. Po ścianach i belkach docieramy do kolejnych drzwi, a z nich wychodzimy do windy. Na razie nic tu nie da się zrobić, więc idziemy do następnych drzwi. Na ścianach i belkach trafiamy na jakiś balkon. Rozwidlamy się i docieramy do dźwigni. Aktywujmy to. Ponownie łączymy się i idziemy do drzwi, które są teraz otwarte. Wchodzimy do środka, aktywujemy kolejną dźwignię. Wskakujemy do windy.

Obróć głowę o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Za pomocą pierścienia docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów. Zabieramy Bombę Cienia i rzeźbimy ją na pobliskim Corruption. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy z belką do głowy i docieramy do drzwi, w których potrzebny jest klucz. Na gzymsach, pierścieniach, ścianach i belkach docieramy do przycisku. Rozdzielamy się i stajemy na guziku. Bierzemy platformę i wpychamy ją za kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozwidlamy się na nim i wstajemy z jedną połówką ponownie na przycisku. Drugą połową toczymy platformę do wewnątrz. Zmień wygląd i przejdź do drugiego przycisku obok. Zmieniamy wygląd i rozwijamy platformę do następnych drzwi. Ponownie łączymy się i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię. Chwytamy bombę w pobliżu i rzeźbimy ją na Zepsuciu na głowie belką. Za pomocą pierścienia wracamy do głowy i aktywujemy dźwignię. Idziemy w dół. Odwróć głowę o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i biegnij do wyjścia! O nie, byli na arenie. Wyjący Bolszak! Taktyka przeciwko Wyjący Bolszak:

  1. Podczas gdy on nic nie robi, uderzamy go w głowę.
  2. Po tym, jak zaczął się wspinać - unik! Jeśli zacznie wymachiwać rękami, robimy unik.
  3. Po tym, jak Bolshak zacznie emitować szkielety ze strumienia, niszczymy je wszystkie, aby Bolshak pojawił się ponownie i powtórzył taktykę zadawania obrażeń. Kiedy przycisk pojawi się na górze, kończymy ( mi) przeciwnika.
Po zniszczeniu wchodzimy do otwartych drzwi. Pojawia się... Starsza Wrona! Mówi, że aby dostać się do Source of Souls, musisz najpierw zdobyć klucz. Klucz podzielony jest na dwie części. Pierwsza leży w Królestwie Aniołów, druga - w piekle. Wracamy więc do Drzewa - pokaże właściwą drogę. Idziemy do bramy anioła.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2300
  • Złoto : 11000

Część 4: Utracone Światło

Klucz do odkupienia

Przejdźmy więc do kryształowej wieży. Niszczymy anioły, które zostały pochłonięte przez Zepsucie. Niebiański wojownik Nathaniel leci nam z pomocą i pomaga zniszczyć wszystkie anioły. Nathaniel zasugerował również, że musisz porozmawiać z Archontem o kluczu.

Wchodzimy do głowy i aktywujemy dźwignię. Wjeżdżamy windą w górę, wyjeżdżamy i idziemy w lewo. Niszczymy wrogów, na półce przedzieramy się na drugą stronę, ponownie niszczymy wrogów. Wracamy na klif, odsuwamy się jak najdalej, dzielimy się na dwie części i jedną połową chwytamy Bombę Cienia i rzucamy na drugą. Z drugą połową biegniemy do Corruption i rzeźbimy na niej bombę. Droga w górę jest jasna. Wspinamy się po ścianach, gzymsach, pnączach i belkach. Zbliżamy się do Archonta. Domaga się w zamian pręta Arafela i otwiera portal na Ziemię.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2500
  • Złoto : 9000


Różdżka Arafela

Chodźmy na Ziemię. Na Ziemi spotykamy Uriela, który walczy z siłami ciemności. Pomagamy jej pokonać wrogów, zabierając wcześniej działo jednemu z pokonanych wojowników nieba. Uriel donosi, że różdżka jest rozbita na kilka kawałków. Chodźmy poszukać pierwszego! Idziemy liniową ścieżką, niszcząc wszystkich wrogów po prawej i lewej stronie. Ledwo docieramy do pierwszej części i strzelamy do zielonej części. Personel! Wspaniale. Przywozimy sztab Uriela (my też idziemy do przodu - nie do tyłu!). Otwiera bramę do innej części miasta.

No cóż, znowu idziemy liniową ścieżką, niszcząc równolegle wrogów. Po wyjściu z jaskini natrafisz na Splitter - wyrzutnię bomb. Lepiej go wziąć, bo jest bardziej skuteczny. Gdzieś w połowie drogi do różdżki natkniemy się na bossa Nossa! Z Tasaka szybko go niszczymy, a potem te latające stworzenia, które są tak zwinne. W końcu dochodzimy do drugiej części - ścieżka była długa, ale fajna. Teraz mamy już laskę i oko. Przynosimy oko Uriela (tak, nie z powrotem, ale idziemy do przodu). Otwiera drogę do trzeciej części.

Zgadnij, co należy teraz zrobić? Prawidłowo! Idziemy liniową ścieżką i niszczymy wrogów. Spotkamy się ponownie z Nossem. W końcu docieramy do trzeciej części mostu. Op! Różdżka jest złożona! Wracamy (idziemy dalej, tak, tak) do kryształowej wieży.

Archon ogłasza, że ​​może wypędzić ciemność z Cytadeli Kości Słoniowej za pomocą różdżki i robi to! Mówi też, że musimy znaleźć Skrybę, który pomoże zakończyć nasze poszukiwania klucza.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 3000
  • Złoto : 11000


Miejsca herezji

Więc lecimy na ptaku do Cytadeli Ivory. Wchodzimy do cytadeli i od razu skręcamy w prawo i wspinamy się po ścianie. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza jakąś kulę w dół. Kula weszła w interakcję z inną kulą i Zepsucie wyparowało. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi. Docieramy do jakiejś areny, niszcząc po drodze kilku wrogów. Drzwi po lewej są zamknięte, przejdź przez drzwi po prawej. Wspinamy się po schodach w prawo i wchodzimy do dziury w ścianie. Dochodzimy do ślepego zaułka i wspinamy się po ścianie. Wskakujemy po pierścieniu na platformę, niszczymy wrogów i biegniemy wzdłuż ściany po prawej na drugą część. Zniszcz wrogów i rozwidlaj się na jakimś niezrozumiałym kręgu. Jedną połową stajemy na następnym guziku obok nas. Z drugą połową znajdujemy drugi guzik i stajemy na nim. Posąg powinien spaść. Łączymy się i wychodzimy po drugiej stronie. Wspinamy się po ścianie i znajdujemy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Korupcji i zniszczymy. Lecimy za pomocą pierścienia do drzwi.

Otwórz drzwi i zeskocz na dół. Uderzamy w rozżarzony kamień i rozbijamy go! Trafiamy do Podróżnika w próżni. Możesz teraz teleportować się przez określone obszary. Tworzymy więc portal (wybierz podróżnika w pustce i celuj w niebieski okrąg na ścianie, po czym wciskamy MMB) w ścianie poniżej, po czym tworzymy drugi portal z góry. Wchodzimy do portalu od dołu i znajdujemy się na górze - cudownie! Wychodzimy z pokoju i przeskakujemy przez pierścień na główną platformę. Po lewej i po prawej stronie możesz tworzyć portale. Tworzymy je i przenosimy na inną platformę. Niszczymy wrogów i znajdujemy dźwignię. Aktywuj go i wskocz do otwartej dziury. Tworzymy przyspieszony portal (przytrzymaj MMB), z którego powinniśmy lecieć. Drugi portal tworzymy w innym miejscu i wskakujemy do niego. Łuuu! Wylądował, dobrze. Za pomocą pierścienia zeskakujemy na niższą platformę i docieramy do teleportu, niszcząc wcześniej wrogów. Na pobliskiej ścianie tworzymy teleport. Drugi portal tworzymy na ścianie obok dwóch wrogów niedaleko nas. Przejdźmy dalej. Niszczymy wrogów i zbliżamy się do kuli. Tworzymy portal obok niego, tworzymy drugi portal obok innej kuli.

Odwracamy się i idziemy do małej wieży. Wskakujemy do małej dziury, wewnątrz której znajdują się dwa portale. Tworzymy przyspieszony portal na ścianie i normalny od dołu, teraz idziemy w górę i docieramy do drzwi do tej małej wieży. Otwieramy drzwi i widzimy dwie dźwignie na ścianach. Niszczymy wrogów, bifurkujemy dokładnie pośrodku i stajemy każdą połówką na dźwigniach. Posąg spada przez portal. W końcu przechodzimy na drugą stronę. Ponownie łączymy się i wspinamy po ścianach, belkach, półkach i kręgach. Utwórz portal obok kuli. Drugi portal tworzymy obok kuli na dole po prawej stronie. Mamy teraz oczyszczoną wodę! Schodzimy po wodzie i docieramy do miejsca, poza które nie można wyjść. Bierzemy Bombę Cienia po prawej i rzeźbimy ją na Zepsuciu. Hurra, brama otwarta! Wspinamy się po lianie i otwieramy bramę do cytadeli. Docieramy do kolejnych drzwi, kontynuując równolegle niszczenie małych wrogów. Wychodzimy do bramy, która prowadzi do świętego światła, ale potrzebujemy klucza.

Skręć w lewo i zejdź na dół. Po drodze napotkamy wrogów, których zniszczymy. Docieramy do okrągłego pomieszczenia z posągami pośrodku i wskakujemy do dziury po prawej stronie. Wychodzimy na balkon. Niszczymy wrogów i pierścień opada do nas. Na tym właśnie pierścieniu, półkach i ścianach wspinamy się do trzech dźwigni i trzech teleportów. Rozwidlamy się i aktywujemy drugą dźwignię, aby opuścić prawy portal. Zmieniamy wygląd i tworzymy portal na pobliskiej ścianie oraz tworzymy drugi portal w pobliżu portalu, który teraz obniżyliśmy. Ponownie łączymy się i zbliżamy do portalu na ścianie. Tworzymy portal przyspieszający wewnątrz innego portalu. Rozwidlamy się i aktywujemy lewą dźwignię, aby lewy portal opadł i zwolnił miejsce na dźwignię za drzwiami. Wskakujemy drugą połową do portalu na ścianie i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujmy to. Kraty opadają i ponownie się łączymy. Idziemy do części otwartej.

Przechodzimy wzdłuż ściany do skrzyni, niszczymy wrogów i wyciągamy klucz ze skrzyni. Wchodzimy po schodach, bierzemy Bombę Cienia i rzeźbimy ją na Zepsuciu. Wchodzimy do zamku, otwieramy go i tworzymy portal obok kuli. Drugi portal tworzymy na dole obok drugiej kuli (gdzie jest dziura w podłodze). Woda! Przechodzimy przez teleport i schodzimy do wody. Na ringach przechodzimy na kolejną platformę. Dochodzimy do drzwi i otwieramy je. Potem więcej drzwi, wrogów, więcej drzwi, potem będzie jedna dziura i wreszcie docieramy do schodów. Idziemy w dół. Widzimy dwa teleporty - tworzymy portale. Wskakujemy po pierścieniach do portalu. Podnosimy głowy – kolejny portal jest bezpośrednio nad nami – tworzymy w nim przyspieszony. Wchodzimy do portalu na ścianie. W efekcie wzdłuż ścian i belek dochodzimy do kolejnej platformy. Spoglądamy w dół i widzimy portal - tworzymy portal przyspieszony. Patrzymy na ścianę obok i widzimy portal - tworzymy tam zwykły portal. Biegniemy wzdłuż ściany do portalu i zostajemy przeniesieni na jakąś arenę. Idziemy na arenę. Sneak to ciekawy przeciwnik, który potrafi się teleportować. Zajmujemy się tym i idziemy dalej.

Przejdźmy do kolejnej zagadki. Znajdujemy dźwignię. Rozwidlamy się, aktywujemy dźwignię, zmieniamy wygląd, rozwijamy platformę do dźwigni i ponownie się łączymy. Wspinamy się na platformę i rozwidlamy. Ponownie aktywujemy dźwignię, zmieniamy wygląd i przetaczamy platformę z posągiem do środka do kuli. Ponownie się łączymy. Wychodzimy do drugiej dźwigni. Rozwidlamy się, uruchamiamy dźwignię, zmieniamy wygląd, tworzymy portal na ruchomej ścianie, tworzymy drugi portal na ścianie poniżej. Puszczamy dźwignię, tworzymy portal wewnątrz portalu od dołu na ścianie (przyspieszony). Schodzimy na początek ścieżki, tworzymy portal obok pierwszej kuli, w ten sam sposób dochodzimy do drugiej dźwigni, a następnie przekręcamy ścianę, aż promień dotrze do Corrupted Portal. Portal umieszczamy w uwolnionej ścianie, po czym przechodzimy do ostatniej kuli i kładziemy portal na suficie. Hurra! Woda! Na wodzie dochodzimy do kolejnego portalu na ścianie. Tworzymy portal, po czym tworzymy portal, który znajduje się za dziurą w ścianie. Przelatujemy i wskakujemy do dziury w podłodze. Docieramy do wodospadu, który w końcu połknął Korupcję. Otwieramy drzwi za wodospadami.

Tworzymy normalny portal od dołu i przyspieszony od góry. Lecimy do strumieni. Na ścianie tuż nad naszym poziomem tworzymy przyspieszony portal, wskakujemy do zwykłego portalu. Na ścianie dochodzimy do drzwi i otwieramy je. Wchodzimy po długich schodach do drzwi. Book Jamer jest w środku! Taktyki to:

  1. Zadawaj obrażenia, gdy jest przybity.
  2. W momencie, gdy wstaje, niszczymy jego pomocników i czekamy, aż upadnie.
  3. W momencie, gdy będzie na wysokości, by wypuszczać promienie, aktywujemy portal pod nim i portal nad nim. Biegniemy w taki sposób, że promień uderza w portal od dołu i uderza w niego.
Po zwycięstwie skryba mówi, że Archon nadal ma klucz. Musisz mu to odebrać. Przenosimy się do kryształowej wieży i podnosimy się do Archonta.
  1. Kiedy Archon jest na arenie, atakujemy go.
  2. Gdy Archon leci w górę, musisz złapać się go blisko niego i w locie zadawać obrażenia, a następnie nacisnąć przycisk kończący ( mi ).
  3. W momencie, gdy skrzydła Archonta znów urosną, ale zdrowia będzie mało, robimy uniki i zadajemy obrażenia, po czym wciskamy przycisk kończący.
Mamy klucz! Wracamy do Starszego Kruka (jest w pobliżu Drzewa Życia). Pozostaje znaleźć klucz demonów... idź do portalu, który wyśle ​​nas na Krawędź Cieni.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 4800
  • Złoto : 13000

Część 5: Krawędź cieni


Szalona Królowa

Musisz więc zbadać Krawędź Cieni. Chodźmy do Czarnego Kamienia. Otwarcie bram Czarnego Kamienia. Skręcamy w drzwi na prawo i docieramy do Lilith. Powiedziała, że ​​klucz można uzyskać poprzez wskrzeszenie przeszłości. Lilith ulepszyła naszego Podróżnika w Czasie. Teraz możemy przenieść się z przeszłości do przyszłości. I wzajemnie.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 2000
  • Złoto : 9000


Władca Czarnego Kamienia

Schodzimy na dół i idziemy do drzwi, których jeszcze nie otworzyliśmy. Idziemy. Idziemy w lewo i tworzymy portal na ścianie. Wchodzimy do niego. Przez most zaczynamy przechodzić w przeszłości. Niszczymy demony na arenie. Wchodzimy w otwarte drzwi po prawej i wzdłuż ścian, półek i belek dochodzimy do dźwigni, niszcząc wrogów. Aktywujemy dźwignię. Skręć w prawo i stwórz portal. Wchodzimy do niego. Zeskakując na arenę, po czym za pomocą pierścienia wspinamy się po ścianie do drzwi. Wchodzimy do niego. Przechodzimy przez na wpół zerwany most do skrzyni z Corruption. W pobliżu możesz stworzyć portal. Tworzymy i poruszamy się. Niszczymy wszystkich wrogów, rozwidlamy na przycisk, po czym trafiamy do pomieszczenia z bombą Shadow. Niszczymy wrogów, zabieramy bombę i zbliżamy się do klifu. Zmieniamy wygląd i zbliżamy się do drugiej połowy i podajemy bombę. W ten sposób przenosimy bombę nad klify i rzeźbimy na Corruption. Ona wybucha. wracając do teraźniejszości. Otwórz skrzynię, weź klucz.

Zmieniamy lokalizację portalu na ten przy zniszczonym moście. Wchodzimy w przeszłość. Dochodzimy do drzwi z zamkiem. Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Schodzimy po półkach, niszczymy wrogów i tworzymy portal. Wchodzimy w teraźniejszość. Zniszcz skarabeusze. Wspinamy się po ścianie, belce i półce w górę, do drzwi, do których tak bardzo dążyliśmy, wchodzimy do środka i dochodzimy i tworzymy portal. Wkraczając w przeszłość... Samael.
Taktyka przeciwko Samaelowi:

  1. Cały czas robimy uniki i staramy się zadać choć niewielkie obrażenia.
  2. W czasie, gdy Samael zasiada na tronie, unikamy jego jaj.
  3. W czasie, gdy Samael tworzy ogniste runy, wymykamy się im i uciekamy.

Zabieramy klucz i wracamy do Starszego Kruka.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 2500
  • Złoto : 11000


Źródło dusz

Czas więc na ostateczny test. Wchodzimy do Source of Souls, po czym docieramy na arenę. Absalom...
Taktyka przeciwko Absalomowi:

  1. Siekamy z całych sił, unikamy ataków. Zaskakująco dość łatwy przeciwnik.
Obejrzyjmy ostatni film.


Zawsze będzie czterech jeźdźców.

Niestety w grach są wady: hamulce, niski FPS, awarie, zawieszanie się, bugi i inne drobne i niezbyt duże błędy. Często problemy zaczynają się jeszcze przed uruchomieniem gry, gdy gra się nie instaluje, nie ładuje lub nawet nie pobiera. Tak, a sam komputer bywa dziwny, a potem w Darksiders 2 zamiast obrazu czarny ekran, sterowanie nie działa, nie słychać dźwięku ani nic innego.

Co zrobić najpierw

  1. Pobierz i uruchom światowej sławy CCleaner(pobierz z bezpośredniego linku) to program, który oczyści komputer z niepotrzebnych śmieci, dzięki czemu system będzie działał szybciej po pierwszym ponownym uruchomieniu;
  2. Zaktualizuj wszystkie sterowniki w systemie za pomocą programu Aktualizator sterowników(pobierz przez bezpośredni link) - przeskanuje twój komputer i zaktualizuje wszystkie sterowniki do najnowszej wersji w 5 minut;
  3. zainstalować Zaawansowany Optymalizator Systemu(pobierz z bezpośredniego linku) i włącz w nim tryb gry, co zakończy bezużyteczne procesy w tle podczas uruchamiania gry i zwiększy wydajność gry.

Drugą rzeczą do zrobienia, jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy z Darksiders 2, jest sprawdzenie wymagań systemowych. W dobry sposób musisz to zrobić jeszcze przed zakupem, aby nie żałować wydanych pieniędzy.

Minimalna systemowa Wymagania dotyczące Darksiderów 2:

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 1,5 Gb RAM, 10 Gb HDD, nVidia GeForce 8600 256 Mb

Każdy gracz powinien przynajmniej trochę zrozumieć komponenty, aby wiedzieć, dlaczego karta graficzna, procesor i inne rzeczy są potrzebne w jednostce systemowej.

Pliki, sterowniki i biblioteki

Prawie każde urządzenie w komputerze wymaga zestawu specjalnego oprogramowania. Są to sterowniki, biblioteki i inne pliki, które zapewniają poprawną pracę komputera.

Warto zacząć od sterowników karty graficznej. Nowoczesny karty graficzne produkowane tylko przez dwie duże firmy - Nvidia i AMD. Po ustaleniu, który produkt obraca chłodnice w jednostce systemowej, przechodzimy na oficjalną stronę internetową i pobieramy pakiet świeżych sterowników:

Warunkiem pomyślnego działania Darksiders 2 jest dostępność najnowszych sterowników dla wszystkich urządzeń w systemie. Pobierz narzędzie Aktualizator sterowników aby łatwo i szybko pobrać najnowsze sterowniki i zainstalować je jednym kliknięciem:

Jeśli Darksiders 2 nie uruchamia się, zalecamy wyłączenie programu antywirusowego lub umieszczenie gry w wyjątkach antywirusowych, a także ponowne sprawdzenie zgodności wymagania systemowe a jeśli coś z twojego zespołu nie pasuje, jeśli to możliwe, ulepsz swój komputer, kupując mocniejsze komponenty.


Darksiders 2 ma czarny ekran, biały ekran, kolorowy ekran. Rozwiązanie

Problemy z ekranami o różnych kolorach można z grubsza podzielić na 2 kategorie.

Po pierwsze, często kojarzą się z używaniem dwóch kart graficznych jednocześnie. Na przykład, jeśli twoja płyta główna ma wbudowaną kartę graficzną, ale grasz na dyskretnej, wtedy Darksiders 2 może uruchomić się na wbudowanej po raz pierwszy, podczas gdy nie zobaczysz samej gry, ponieważ monitor jest podłączony do oddzielnej karty graficznej.

Po drugie, kolorowe ekrany zdarzają się, gdy występują problemy z wyświetlaniem obrazu na ekranie. Może się to zdarzyć z różnych powodów. Na przykład Darksiders 2 nie może działać przez przestarzały sterownik lub nie obsługuje karty graficznej. Ponadto podczas pracy w rozdzielczościach nieobsługiwanych przez grę może być wyświetlany czarno-biały ekran.

Darksiders 2 się zawiesza. W określonym lub przypadkowym momencie. Rozwiązanie

Grasz dla siebie, grasz i tu - bam! - wszystko gaśnie, a teraz masz pulpit bez śladu gry. Dlaczego to się dzieje? Aby rozwiązać problem, warto spróbować dowiedzieć się, jaki jest charakter problemu.

Jeśli lot odbywa się w przypadkowy moment czas bez żadnej regularności, to z prawdopodobieństwem 99% możemy powiedzieć, że jest to błąd samej gry. W tym przypadku naprawienie czegoś jest bardzo trudne, a najlepiej po prostu odłożyć Darksiders 2 na bok i poczekać na łatkę.

Jeśli jednak wiesz dokładnie, w jakich momentach dochodzi do awarii, możesz kontynuować grę, unikając sytuacji, które powodują awarię.

Jeśli jednak wiesz dokładnie, w jakich momentach dochodzi do awarii, możesz kontynuować grę, unikając sytuacji, które powodują awarię. Alternatywnie możesz pobrać zapis Darksiders 2 i ominąć punkt wyjścia.


Darksiders 2 zawiesza się. Obraz zawiesza się. Rozwiązanie

Sytuacja jest mniej więcej taka sama jak w przypadku awarii: wiele zawieszeń jest bezpośrednio związanych z samą grą, a raczej z błędem dewelopera podczas jej tworzenia. Jednak zamrożony obraz może często stać się punktem wyjścia do zbadania opłakanego stanu karty graficznej lub procesora.

Jeśli więc obraz w Darksiders 2 się zawiesi, użyj programów do wyświetlenia statystyk dotyczących ładowania komponentów. Być może Twoja karta graficzna już dawno wyczerpała swoją żywotność lub procesor nagrzewa się do niebezpiecznych temperatur?

Najłatwiejszym sposobem sprawdzenia obciążenia i temperatury karty graficznej i procesorów jest program MSI Afterburner. Jeśli chcesz, możesz nawet wyświetlić te i wiele innych parametrów na górze obrazu Darksiders 2.

Jakie temperatury są niebezpieczne? Procesory i karty graficzne mają różne temperatury pracy. W przypadku kart graficznych są to zwykle 60-80 stopni Celsjusza. Procesory są nieco niższe - 40-70 stopni. Jeśli temperatura procesora jest wyższa, należy sprawdzić stan pasty termicznej. Mógł wyschnąć i należy go wymienić.

Jeśli karta wideo się nagrzewa, powinieneś użyć sterownika lub oficjalnego narzędzia producenta. Musisz zwiększyć liczbę obrotów chłodnic i sprawdzić, czy temperatura pracy spada.

Darksiders 2 działa wolno. Niski FPS. Spada liczba klatek na sekundę. Rozwiązanie

Przy spowolnieniach i niskiej liczbie klatek na sekundę w Darksiders 2 pierwszym krokiem jest obniżenie ustawień graficznych. Oczywiście jest ich sporo, więc zanim zredukujesz wszystko z rzędu, powinieneś dokładnie dowiedzieć się, jak określone ustawienia wpływają na wydajność.

Rozdzielczość ekranu. W skrócie jest to liczba punktów, które składają się na obraz gry. Im wyższa rozdzielczość, tym większe obciążenie karty graficznej. Wzrost obciążenia jest jednak znikomy, więc zmniejszenie rozdzielczości ekranu powinno być tylko ostatecznością, gdy wszystko inne nie pomaga.

Jakość tekstury. Zazwyczaj to ustawienie określa rozdzielczość plików tekstur. Zmniejsz jakość tekstur, jeśli karta wideo ma małą ilość pamięci wideo (mniej niż 4 GB) lub jeśli używasz bardzo starego dysku twardego o prędkości wrzeciona mniejszej niż 7200.

Jakość modelu(czasami tylko szczegóły). To ustawienie określa, który zestaw modeli 3D będzie używany w grze. Im wyższa jakość, tym więcej wielokątów. W związku z tym modele high-poly wymagają większej mocy obliczeniowej karty graficznej (nie mylić z ilością pamięci wideo!), co oznacza, że ​​ten parametr należy zmniejszyć na kartach wideo o niskiej częstotliwości rdzenia lub pamięci.

Cienie. Są realizowane na różne sposoby. W niektórych grach cienie są tworzone dynamicznie, to znaczy są obliczane w czasie rzeczywistym w każdej sekundzie gry. Takie dynamiczne cienie ładują zarówno procesor, jak i kartę graficzną. W celu optymalizacji programiści często rezygnują z pełnego renderowania i dodają do gry wstępne renderowanie cieni. Są statyczne, ponieważ w rzeczywistości są to tylko tekstury nałożone na główne tekstury, co oznacza, że ​​ładują pamięć, a nie rdzeń karty graficznej.

Często deweloperzy dodają dodatkowe ustawienia związane z cieniami:

  • Rozdzielczość cieni — określa szczegółowość cieni rzucanych przez obiekt. Jeśli gra ma dynamiczne cienie, ładuje rdzeń karty graficznej, a jeśli używany jest wcześniej utworzony render, „zjada” pamięć wideo.
  • Miękkie cienie - wygładzanie nierówności na samych cieniach, zwykle ta opcja jest podawana wraz z dynamicznymi cieniami. Niezależnie od rodzaju cieni ładuje kartę wideo w czasie rzeczywistym.

Wygładzanie. Pozwala pozbyć się brzydkich zakamarków na krawędziach obiektów za pomocą specjalnego algorytmu, którego istotą jest zwykle generowanie kilku obrazów na raz i porównywanie ich, obliczając najbardziej „gładki” obraz. Istnieje wiele różnych algorytmów wygładzania krawędzi, które różnią się poziomem wpływu na wydajność Darksiders 2.

Na przykład MSAA działa bezpośrednio, tworząc 2, 4 lub 8 renderów naraz, więc liczba klatek na sekundę jest zmniejszona odpowiednio 2, 4 lub 8 razy. Algorytmy, takie jak FXAA i TAA, działają nieco inaczej, osiągając płynny obraz, obliczając tylko krawędzie i stosując inne sztuczki. Z tego powodu nie zmniejszają tak bardzo wydajności.

Oświetlenie. Podobnie jak w przypadku antyaliasingu, istnieją różne algorytmy efektów świetlnych: SSAO, HBAO, HDAO. Wszyscy korzystają z zasobów karty graficznej, ale robią to inaczej w zależności od samej karty graficznej. Faktem jest, że algorytm HBAO był promowany głównie na kartach graficznych Nvidii (linia GeForce), więc najlepiej sprawdza się na „zielonych”. Z drugiej strony HDAO jest zoptymalizowany pod kątem kart graficznych AMD. SSAO to najprostszy rodzaj oświetlenia, zużywa najmniej zasobów, dlatego w przypadku spowolnień w Darksiders 2 warto się na nie przełączyć.

Co należy najpierw obniżyć? Cienie, antyaliasing i efekty świetlne są zwykle najbardziej stresujące, więc najlepiej zacząć od nich.

Często sami gracze muszą zoptymalizować Darksiders 2. W przypadku prawie wszystkich głównych wydań istnieją różne odpowiednie fora, na których użytkownicy dzielą się swoimi sposobami na poprawę wydajności.

Jednym z nich jest specjalny program o nazwie Advanced System Optimizer. Jest stworzony specjalnie dla tych, którzy nie chcą ręcznie czyścić komputera z różnych plików tymczasowych, usuwać niepotrzebnych wpisów rejestru i edytować listę startową. Advanced System Optimizer zrobi to sam, a także przeanalizuje Twój komputer, aby dowiedzieć się, jak możesz poprawić wydajność aplikacji i gier.

Darksiders 2 pozostaje w tyle. Duże opóźnienie gry. Rozwiązanie

Wiele osób myli „lag” z „lagiem”, ale te problemy mają zupełnie inne przyczyny. Darksiders 2 spowalnia, gdy zmniejsza się liczba klatek na sekundę, z jaką obraz jest wyświetlany na monitorze, i opóźnia się, gdy opóźnienie podczas uzyskiwania dostępu do serwera lub innego hosta jest zbyt duże.

Dlatego „lagy” mogą występować tylko w grach sieciowych. Powody są różne: zły kod sieciowy, fizyczna odległość od serwerów, przeciążenie sieci, nieprawidłowo skonfigurowany router, niska prędkość połączenia internetowego.

Jednak ta ostatnia jest najmniej powszechna. W grach online komunikacja między klientem a serwerem odbywa się poprzez wymianę stosunkowo krótkich wiadomości, więc nawet 10 MB na sekundę powinno wystarczyć oczom.

Darksiders 2 nie ma dźwięku. Nic nie słyszę. Rozwiązanie

Darksiders 2 działa, ale z jakiegoś powodu nie brzmi – to kolejny problem, z którym borykają się gracze. Oczywiście możesz tak grać, ale i tak lepiej zorientować się, o co chodzi.

Najpierw musisz określić zakres problemu. Gdzie dokładnie nie ma dźwięku - tylko w grze czy ogólnie na komputerze? Jeśli tylko w grze, to być może wynika to z faktu, że karta dźwiękowa jest bardzo stara i nie obsługuje DirectX.

Jeśli w ogóle nie ma dźwięku, to sprawa zdecydowanie leży w ustawieniach komputera. Być może sterowniki karty dźwiękowej nie są poprawnie zainstalowane, a może nie ma dźwięku z powodu jakiegoś konkretnego błędu naszego ulubionego systemu operacyjnego Windows.

Sterowanie nie działa w Darksiders 2. Darksiders 2 nie rozpoznaje myszy, klawiatury ani gamepada. Rozwiązanie

Jak grać, jeśli nie można kontrolować procesu? Problemy z obsługą konkretnych urządzeń są tutaj nieistotne, ponieważ rozmawiamy o znanych urządzeniach - klawiaturze, myszy i kontrolerze.

Tym samym błędy w samej grze są praktycznie wykluczone, prawie zawsze problem leży po stronie użytkownika. Możesz rozwiązać to na różne sposoby, ale w ten czy inny sposób będziesz musiał zwrócić się do kierowcy. Zwykle po podłączeniu nowego urządzenia system operacyjny natychmiast próbuje użyć jednego ze standardowych sterowników, ale niektóre modele klawiatur, myszy i gamepadów nie są z nimi kompatybilne.

Dlatego musisz znaleźć dokładny model urządzenia i spróbować znaleźć dokładnie jego sterownik. Często urządzenia znanych marek gier są dostarczane z własnymi zestawami oprogramowania, ponieważ standardowy sterownik Windows po prostu nie może zapewnić prawidłowego działania wszystkich funkcji konkretnego urządzenia.

Jeśli nie chcesz szukać sterowników dla wszystkich urządzeń osobno, możesz skorzystać z programu Aktualizator sterowników. Jest przeznaczony do automatycznego wyszukiwania sterowników, więc wystarczy poczekać na wyniki skanowania i pobrać niezbędne sterowniki w interfejsie programu.

Dość często hamulce w Darksiders 2 mogą być spowodowane przez wirusy. W takim przypadku nie ma różnicy, jak potężna jest karta graficzna w jednostce systemowej. Możesz sprawdzić swój komputer i oczyścić go z wirusów i innego niechcianego oprogramowania za pomocą specjalnych programów. Na przykład NOD32 . Antywirus sprawdził się z najlepszej strony i uzyskał aprobatę milionów użytkowników na całym świecie.

Nadaje się zarówno do użytku osobistego, jak i małych firm, ZoneAlarm jest w stanie chronić komputer za pomocą system operacyjny Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Windows XP przed wszelkimi atakami: phishingiem, wirusami, złośliwym oprogramowaniem, oprogramowaniem szpiegującym i innymi cyberzagrożeniami. Nowi użytkownicy otrzymują 30-dniowy bezpłatny okres próbny.

Nod32 to program antywirusowy firmy ESET, który otrzymał wiele nagród za wkład w rozwój bezpieczeństwa. Wersje programów antywirusowych zarówno na komputery PC, jak i urządzenia mobilne są dostępne na stronie producenta, dostępna jest 30-dniowa wersja próbna. Istnieją specjalne warunki dla biznesu.

Pobieranie torrentów Darksiders 2 nie działa. Rozwiązanie

Jeśli zestaw dystrybucyjny gry został pobrany przez torrent, to w zasadzie nie ma gwarancji działania. Torrenty i przepakowania prawie nigdy nie są aktualizowane przez oficjalne aplikacje i nie działają przez sieć, ponieważ w trakcie hakowania hakerzy wycinają z gier wszystkie funkcje sieciowe, które często służą do sprawdzania licencji.

Korzystanie z takich wersji gier jest nie tylko niewygodne, ale wręcz niebezpieczne, ponieważ bardzo często zmieniono w nich wiele plików. Na przykład, aby ominąć ochronę, piraci modyfikują plik EXE. Nikt jednak nie wie, co jeszcze z nim robią. Może osadzają samowykonalne oprogramowanie. Na przykład, który przy pierwszym uruchomieniu gry zostanie zintegrowany z systemem i wykorzysta swoje zasoby, aby zapewnić dobre samopoczucie hakerom. Lub dając dostęp do komputera osobom trzecim. Nie ma gwarancji i nie może być.

Ponadto zastosowanie pirackie wersje- to, według naszej publikacji, kradzież. Twórcy spędzili dużo czasu na tworzeniu gry, inwestując własne pieniądze w nadziei, że ich potomstwo się opłaci. I każda praca musi być opłacana.

Dlatego jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy z grami pobranymi z torrentów lub zhakowanymi w określony sposób, powinieneś natychmiast usunąć „pirata”, wyczyścić komputer programem antywirusowym i licencjonowaną kopią gry. To nie tylko uchroni cię przed podejrzanym oprogramowaniem, ale także pozwoli ci pobrać aktualizacje gry i otrzymać oficjalne wsparcie od jej twórców.

Darksiders 2 wyświetla błąd dotyczący brakującego pliku DLL. Rozwiązanie

Z reguły problemy związane z brakiem bibliotek DLL pojawiają się po uruchomieniu Darksiders 2, jednak czasami gra może uzyskać dostęp do niektórych bibliotek DLL w trakcie procesu i bez ich znalezienia ulega awarii w najbardziej bezczelny sposób.

Aby naprawić ten błąd, musisz znaleźć wymaganą bibliotekę DLL i zainstalować ją w systemie. Najłatwiej to zrobić za pomocą programu. Narzędzie do naprawy DLL, który skanuje system i pomaga szybko znaleźć brakujące biblioteki.

Jeśli Twój problem okazał się bardziej szczegółowy lub jeśli metoda opisana w tym artykule nie pomogła, możesz zapytać innych użytkowników w naszej sekcji „”. Natychmiast ci pomogą!

Dziękujemy za uwagę!

YAMAHA DGX-530 Syntezator automatycznego akompaniamentu, 88 klawiszy, USB-to-Device
88-klawiszowa klawiatura fortepianowa z 500 naturalnie brzmiącymi brzmieniami i stylami.

* Dynamiczna klawiatura z 88 klawiszami z mechanizmem Soft Touch
* Akustyczny, oszałamiająco ekspresyjny Live!, Cool! i słodkie! głosować
* Funkcja EasySongArranger i technologia Performance Assistant
* Złącze USB do wygodnego przechowywania i odtwarzania muzyki
* Pokrętło Pitch Bend do płynnej zmiany wysokości granych nut

Syntezator DGX-530 wykorzystuje 88-klawiszową klawiaturę z mechaniką Graded Soft Touch. Najlepsze dźwięki są dostępne za naciśnięciem przycisku, a wbudowany rejestrator ułatwia nagrywanie mistrzowskich występów. Funkcjonalność syntezatora jest znacznie zwiększona dzięki wykorzystaniu pakietu Yamaha Education Suite oraz połączenia USB (USB to Device).

Niezwykle realistyczne dźwięki
Yamaha wita świeżość i nowość! Głosy tworzą niesamowicie naturalny i dynamiczny dźwięk. Użyj koła pitch bend i posłuchaj tych głosów – zwłaszcza saksofonu i trąbki – one naprawdę ożywają!

Żywe, fajne i melodyjne głosy
Ogromna paleta głosów akustycznych i instrumentalnych z elektronicznym wzmocnieniem. Aby w pełni oddać naturalność, rezonans, ekspresję i vibrato prawdziwego instrumentu, stosuje się mieszankę rozszerzonych, stereofonicznych i wielowarstwowych sampli.

Prosty aranżer piosenek
Oprócz stylu domyślnego dla każdego utworu możesz wybrać dowolny inny styl do odtwarzania utworu. W tym celu użyj funkcji Easy Song Arranger. Oznacza to, że możesz zagrać np. balladę jako bossa novę lub w stylu hip-hopowym. Możesz stworzyć zupełnie inne aranżacje, zmieniając styl odtwarzania utworu. Możesz także zmienić ton melodii utworu na całkowita zmiana obraz.

Technologia Performance Assistant (P.A.T.)
Graj razem z piosenką na klawiaturze instrumentu i zawsze uzyskaj świetne wykonanie - nawet jeśli zagrasz niewłaściwe nuty! Wszystko, co musisz zrobić, to grać na klawiaturze odpowiednio w lewym i prawym zakresie klawiatury. Twoja gra będzie podobna do gry profesjonalisty.

Złącze USB DO URZĄDZENIA
Podłącz urządzenie pamięci masowej USB do gniazda USB TO DEVICE w instrumencie. Umożliwia to zapisywanie lub ładowanie nagranych ustawień i utworów utworzonych na instrumencie, a także pobieranie danych z podłączonego urządzenia.

Złącze USB DO HOSTA
Podłącz to gniazdo i korzystaj z ogromnego świata oprogramowania muzycznego na swoim komputerze. Połączenia i ustawienia są bardzo proste. Na jednym instrumencie można grać wszystkie partie różnych dźwięków instrumentalnych nagranych na komputerze.

Przenośny przycisk Grand
Gra na pianinie jest bardzo szybka i łatwa dzięki funkcji Yamaha Portable Grand. Jeden dedykowany przycisk pozwala wywołać wspaniały dźwięk prawdziwego fortepianu, bogaty i autentyczny, a szczególnie czuły na dotyk klawiszy za naciśnięciem jednego przycisku. Ten przycisk umożliwia również ustawienie klawiatury tak, aby grała jak na pianinie.

Prosta wydajność z wyświetlaczem muzycznym
Podczas odtwarzania utworu na wyświetlaczu pojawi się odpowiedni rytm. To świetny sposób na naukę czytania z oczu. Jeśli utwór zawiera dane tekstowe i akordowe, pojawią się one również na wyświetlaczu. Jeśli w utworze nie ma odpowiednich danych, słowa i akordy nie pojawią się na wyświetlaczu.

Wbudowany system edukacyjny — Yamaha Education Suite (Y.E.S.)
Yamaha Education Suite (Y.E.S.) to zaawansowana konfiguracja wbudowana w instrument, która umożliwia odbycie kursu nauki. Możesz nauczyć się z nim bawić. TAK. pomaga opanować piosenkę dzięki prostym lekcjom krok po kroku. Każdą lekcję można wykonać oddzielnie od siebie, lewą lub prawą ręką lub obiema.

Jeśli Darksiders 2 ulegnie awarii, Darksiders 2 nie uruchomi się, Darksiders 2 nie zainstaluje się, brak kontroli w Darksiders 2, brak dźwięku w grze, błędy w Darksiders 2 – oferujemy najczęstsze sposoby rozwiązywania problemów z danymi.

Najpierw sprawdź, czy Twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe:

  • System operacyjny: Windows XP/Vista SP1/7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz lub odpowiednik AMD
  • Pamięć: 2 GB
  • Wideo: 512 MB (GeForce 9800 GT)
  • Dysk twardy: 20 GB

Pamiętaj, aby zaktualizować sterowniki karty graficznej i inne oprogramowanie

Zanim przypomnisz sobie najgorsze słowa i wyrazisz je twórcom, nie zapomnij wejść na oficjalną stronę producenta Twojej karty graficznej i pobrać najnowsze sterowniki. Często specjalnie zoptymalizowane sterowniki są przygotowywane do wydania gier. Możesz także spróbować zainstalować nowszą wersję sterowników, jeśli problem nie zostanie rozwiązany przez zainstalowanie bieżącej wersji.

Ważne jest, aby pamiętać, że należy pobierać tylko ostateczne wersje kart wideo - staraj się nie używać wersji beta, ponieważ mogą one zawierać wiele błędów, które nie zostały znalezione i nie zostały naprawione.

Nie zapominaj, że gry często wymagają instalacji do stabilnej pracy. Ostatnia wersja DirectX, który zawsze można pobrać z oficjalnej strony Microsoftu.

Darksiders 2 nie chce się uruchomić

Wiele problemów z uruchamianiem gier wynika z nieprawidłowej instalacji. Sprawdź, czy podczas instalacji nie wystąpiły błędy, spróbuj odinstalować grę i ponownie uruchomić instalator, po wyłączeniu programu antywirusowego - często pliki niezbędne do działania gry są przez pomyłkę usuwane. Należy również pamiętać, że ścieżka do folderu z zainstalowaną grą nie powinna zawierać znaków cyrylicy - w nazwach katalogów używaj tylko liter i cyfr łacińskich.

Nadal nie zaszkodzi sprawdzić, czy na dysku twardym jest wystarczająco dużo miejsca na instalację. Możesz spróbować uruchomić grę jako Administrator w trybie zgodności z różnymi wersjami Windows.

Darksiders 2 działa wolno. Niski FPS. Dzienniki. Fryzy. rozłącza się

Po pierwsze - zainstaluj najnowsze sterowniki do karty graficznej, z tego FPS w grze może znacznie wzrosnąć. Sprawdź także obciążenie komputera w menedżerze zadań (otwieranym przez wciśnięcie CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jeśli przed rozpoczęciem gry zauważysz, że jakiś proces zużywa zbyt dużo zasobów, wyłącz jego program lub po prostu zakończ ten proces z poziomu menedżera zadań.

Następnie przejdź do ustawień graficznych w grze. Przede wszystkim wyłącz antyaliasing i spróbuj obniżyć ustawienia odpowiedzialne za post-processing. Wiele z nich zużywa dużo zasobów, a wyłączenie ich znacznie zwiększy wydajność bez znacznego wpływu na jakość obrazu.

Darksiders 2 zawiesza się na pulpicie

Jeśli Darksiders 2 często zawiesza się na pulpicie, spróbuj obniżyć jakość grafiki, aby rozpocząć rozwiązywanie problemu. Możliwe, że twój komputer po prostu nie ma wystarczającej wydajności i gra nie działa poprawnie. Warto też sprawdzić dostępność aktualizacji - większość nowoczesnych gier posiada system automatycznego instalowania nowych łatek. Sprawdź, czy ta opcja jest wyłączona w ustawieniach.

Czarny ekran w Darksiders 2

Najczęściej problemem z czarnym ekranem jest problem z GPU. Sprawdź, czy Twoja karta graficzna spełnia minimalne wymagania i zainstaluj najnowsze sterowniki. Czasami czarny ekran jest wynikiem niewystarczającej wydajności procesora.

Jeśli wszystko jest w porządku ze sprzętem i spełnia minimalne wymagania, spróbuj przejść do innego okna (ALT + TAB), a następnie wróć do okna gry.

Darksiders 2 nie zainstaluje się. Instalacja utknęła

Przede wszystkim sprawdź, czy masz wystarczająco dużo miejsca na dysku do instalacji. Zapamiętaj to dla prawidłowe działanie Instalator wymaga reklamowanej ilości miejsca plus 1-2 gigabajty wolnego miejsca na dysku systemowym. Ogólnie pamiętaj o zasadzie - na dysku systemowym zawsze powinny znajdować się co najmniej 2 gigabajty wolna przestrzeń dla plików tymczasowych. W przeciwnym razie zarówno gry, jak i programy mogą nie działać poprawnie lub w ogóle odmówić uruchomienia.

Problemy z instalacją mogą również wystąpić z powodu braku połączenia internetowego lub jego niestabilnej pracy. Nie zapomnij także zawiesić programu antywirusowego podczas instalacji gry - czasami przeszkadza on w prawidłowym kopiowaniu plików lub omyłkowo je usuwa, uznając je za wirusy.

Zapisy nie działają w Darksiders 2

Analogicznie do poprzedniego rozwiązania sprawdź dostępność wolnego miejsca na dysku - zarówno na tym, na którym gra jest zainstalowana, jak i na dysku systemowym. Często pliki zapisu są przechowywane w folderze dokumentów, który znajduje się oddzielnie od samej gry.

Sterowanie nie działa w Darksiders 2

Czasami kontrolki w grze nie działają z powodu jednoczesnego podłączenia kilku urządzeń wejściowych. Spróbuj wyłączyć gamepada lub jeśli z jakiegoś powodu masz podłączone dwie klawiatury lub myszy, pozostaw tylko jedną parę urządzeń. Jeśli gamepad nie działa dla Ciebie, pamiętaj, że tylko kontrolery, które są zdefiniowane jako joysticki Xbox, oficjalnie obsługują gry. Jeśli kontroler jest zdefiniowany inaczej, spróbuj użyć programów emulujących joysticki Xbox (na przykład x360ce).

Dźwięk nie działa w Darksiders 2

Sprawdź, czy dźwięk działa w innych programach. Następnie sprawdź, czy dźwięk jest wyłączony w ustawieniach samej gry i czy jest tam wybrane urządzenie odtwarzające dźwięk, do którego podłączone są głośniki lub zestaw słuchawkowy. Następnie, gdy gra jest uruchomiona, otwórz mikser i sprawdź, czy dźwięk jest tam wyciszony.

Jeśli używasz zewnętrznej karty dźwiękowej, sprawdź dostępność nowych sterowników na stronie producenta.