Opis przejścia Darksiders 2 w języku rosyjskim. Przejście Darksiders II. Boss Kościany Gigant

Z wideo wprowadzającego dowiadujemy się, że naruszona została niepewna równowaga świata, o co zostaje oskarżony Jeździec Wojny Apokalipsy, brat naszego bohatera. Według tego ostatniego oskarżenia zawisły niezasłużenie na koledze, ponieważ Śmierć (bo tak nazywa się bohater) postanowił za wszelką cenę ratować swojego towarzysza broni.

Początek przejścia Darksiders 2, zgodnie z oczekiwaniami, ma charakter edukacyjny, więc wyjaśnimy, jak przejść przez Darksiders 2, najpierw szczegółowo, a następnie ogólnie. A więc jesteśmy na koniu, mamy ze sobą kruka, który pełni funkcję nawigatora GPS. Aby jechać po zaśnieżonym torze, użyj standardowego układu klawiatury - W, S, A, D. Jeśli obok konia pojawi się okrągła ikona, oznacza to, że wiernego konia można wezwać (lub odwrotnie, wypuścić na chwilę). Więcej o zarządzaniu - wspinamy się po ścianie za pomocą spacji (po jej wciśnięciu należy przytrzymać klawisz ruchu do przodu - W). Przeciwników atakujemy lewym przyciskiem myszy, odsuwamy się od ich ataków wciskając w odpowiednim czasie klawisz Alt. Monety wypadające z pokonanych przeciwników wybiera się klawiszem E. Dostęp do ekwipunku to klawisz O.

Główne niuanse zostały uporządkowane, więc jedziemy do Mrocznej Fortecy. Wdrap się tam i pokonaj część przeciwników, nie zapominając o zbieraniu przydatności, która z nich wypada. Następnie musisz wejść do środka, biegać po ścianach (odbywa się to przytrzymując przycisk skoku), a następnie przeskakiwać z jednej belki na drugą, obracając się skokiem (wcześniej można to było zobaczyć np. w Blood Rayne 2 lub liczne części Prince of Persia).

Ponownie zabij wrogów, a następnie zacznij wspinać się po ścianie z pnączami, stopniowo przesuwając się do sufitu, już niedługo spotkasz pierwszego naprawdę mniej lub bardziej niebezpiecznego wroga. Na tle przyszłych adwersarzy ten wydaje się dość łatwy, ale nie można go porównywać z poprzednimi Lodowymi Gigantami - może sprawić kłopoty, jeśli coś zostanie zrobione niepoprawnie. Jednak żeby tu zrobić coś złego - wciąż trzeba umieć, taktyka jest niezwykle prosta, uderzają - wymykają się odwetowemu atakowi wroga, uderzają ponownie. Powtarzaj procedurę, aż do całkowitego zwycięstwa.

Po pokonaniu wroga kontynuuj przejście Darksiders 2, wchodząc do korytarza, tam musisz iść do przodu za pomocą podwójnego biegu wzdłuż ściany i popchnąć mechanizm uruchamiający windę. Wkrótce załamie się z trudnego życia. Teraz trzeba samemu wspiąć się na górę, a przy tym powtórzyć znane sztuczki ze skakaniem z jednej ściany na drugą, na górze znów poruszać się w pionie za pomocą pnączy. Przejdź teraz w prawo, gdzie są belki - gra uprzejmie podpowie Ci, co robić. Zwracamy uwagę na jedno - będziesz musiał dużo skakać po belkach, przyzwyczaić się do tego. Następnie musisz rozbić wszystkich wrogów, a następnie zejść po winoroślach.

Dotrzyj do Strażnika Tajemnic - ten zna całą prawdę, która może i powinna uratować wojnę. Ale tutaj wszystko nie pójdzie tak gładko, jak byśmy sobie tego życzyli – Strażnik powiedział, że droga do naprawienia błędów Wojny zaczyna się w Drzewie Życia, ale jednocześnie od razu zamknął przejście, wydając ultimatum. Opiekun chce wymienić talizman, ale ta opcja nie pasuje do Śmierci, dochodzi do konfliktu interesów. Sytuacja, całkiem oczekiwana przez świat, nie skończyła się – najstarszy Kruk zamienia się w chińską kopię Wojny, którą musimy pokonać, by iść dalej. Dlaczego chiński? Ponieważ podróbka jest zawsze gorsza od oryginału, a klon wojenny nie jest wyjątkiem.

Przejście Darksiders 2 nie jest tu takie trudne - trzymaj Shift, unikaj ataków wroga, przeprowadzając kontrataki. Najważniejsze, żeby nie prosić o kłopoty, to „w obronie” jest idealnym sposobem na wygraną. Gdy go pokonasz, Strażnik ponownie powróci do swojego pierwotnego wyglądu i będzie zmuszony otworzyć bramę. To prawda, że ​​przeciwnik nie wycofał się po prostu - zniszczył talizman, a część fragmentu relikwii utknęła w skrzyni Śmierci. Za ukończenie tego poziomu otrzymasz czterdzieści punktów doświadczenia i 1200 złota.

górski płomień

Na początku poziomu Eidar uprzejmie nas spotka - mówi, że jego siostra Elia zna drogę do Drzewa Życia, ale nikt nam tak po prostu nic nie zrobi. Przejdź przez jaskinię, zobaczysz wygaszacz ekranu, na którym pokażą poszukiwaną postać, idziemy w jej kierunku, rozmawiamy. Niestety Drzewo Życia jest nadal zamknięte, a uszkodzenia nie pozwolą na podrobienie klucza do bramy. Aby wszystko było w porządku, konieczne jest przywrócenie strumienia lawy do pierwotnego stanu, a także wody - tylko w ten sposób Huta (główna kuźnia) będzie działała normalnie. A jego normalna praca jest potrzebna, abyśmy mogli podrobić klucz - wszystko jest proste i połączone.

Zostaliśmy więc wysłani do Thane'a - powinien otworzyć bramę, przez którą opuścisz osadę Trestone. Skieruj się w stronę żółtego okręgu zaznaczonego na mapie po prawej stronie w dolnym rogu, po odnalezieniu Thane'a porozmawiaj z nim. Po drodze możesz nauczyć się od niego nowych sztuczek za nagrodę - jest to dobrowolne (pozycja w dialogu to "Trening)". Chociaż do tego musisz mieć wystarczającą ilość złota, ale ta akcja może znacznie ułatwić przejście Gry Darksiders 2. Teraz bramy otworzą się dla nas, mijamy, docieramy do klifu. W wodzie w razie potrzeby można znaleźć monetę Przewoźnika, którą dobrze cytuje stary znajomy z pierwszej części Vulgrima (monetę można u niego wymienić na coś pożytecznego).

Wdrap się na pobliską ścianę, wróć na początek klifu - ponownie wdrap się na ścianę po prawej stronie, stąpając ścieżką na drugi koniec tego klifu. Więc wyjdziesz na pole, tam czas wezwać swój transport, którym pojedziemy w prawo ścieżką. Jeśli spojrzysz na mapę - naszym celem jest Płacząca Skała, pojawi się wspomniany już Vulgrim, szlachetny bar... czyli kupiec. Oprócz obfitości przydatnych i wyjątkowych rzeczy, może nam dawać więcej i dawać zadanie poboczne.

Po dojechaniu przez Przeklęty Las do Przełęczy Izgarny i zniszczeniu po drodze wszystkich, którzy ingerowali w natarcie, docieramy do wejścia do Kotła. To świątynia ognia, która po prostu generuje ten sam ogień dla kuźni stwórców. Przy wejściu zobaczysz, jak Karn desperacko walczy z bandą wrogów - nie zostawiaj go w tarapatach, pomóż ich pokonać. Kiedy skończysz, porozmawiaj z uratowaną przez nas postacią, a dowiesz się, że Zepsucie uniemożliwia mu zostanie bohaterem. Obniży most, by otworzyć drogę do bram Kotła.

Wewnątrz aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi do kolejnego pomieszczenia. Otwórz ją, po prawej stronie znajdziesz Bombę Cienia, podnieś ją (klawisz E), chwyć się dźwigni na ścianie (przytrzymaj klawisz Q i kliknij środkowym przyciskiem (kółkiem) myszy, aby rzucić). Otworzysz więc drzwi, za którymi ponownie spotkasz się z grupą przeciwników, rozbij ich wszystkich.

Po rozprawieniu się z adwersarzami możesz wreszcie normalnie eksplorować okolicę. Znajdziesz dwoje drzwi naraz, a jedno jest zamknięte. Aby ją otworzyć i kontynuować przejście Darksiders 2, musisz znaleźć skrzynię, w której leży cenny klucz. Musimy iść do następnych drzwi, które na szczęście nie są zamknięte. W ścianie znajduje się półka, którą wykorzystujemy, aby przeskoczyć nad urwiskiem. Znajdź kolejną półkę, wdrap się na nią, zobaczysz tam pnącze - zejdź po niej, weź bombę i przymocuj ją do dźwigni.

Następnie wejdź w otwarte drzwi, zobaczysz nowy rodzaj wrogów (konstrukt pomocniczy), wyeliminuj ich i wyjdź przez kolejne drzwi. Na arenie spotkasz kolejnego nowego wroga zwanego Walkerem. Ten ostatni toczy wojnę z konstruktami, więc nie polecam ingerować - niech się zniszczą, a my po prostu wykończymy zwycięzców. Niedaleko areny znajduje się kolejny pokój, w którym znajduje się żądany klawisz otwierając zamknięte drzwi.

Weź go, wyjdź z pokoju, skręć w prawo, wdrap się po ścianie na platformę poniżej. Gdy dotrzesz do zamkniętych drzwi, otwórz je. Konieczne jest wtoczenie kuli do otworu (klawisz E), aby uruchomić mechanizm rozkładający ścianę. Po jego drugiej stronie znajduje się belka, po której dość wygodnie się wspinać. Kontynuuj wspinaczkę po winorośli, przechodząc do kolejnej części Kotła. Znowu zobaczysz belkę - wdrap się po niej na półkę, z półki - na lianę, z niej w dół.

Dalej, aby kontynuować przejście gry Darksiders 2, musisz pociągnąć za dźwignię opuszczającą kratę, która dalej blokuje wyjście, wkrótce natkniesz się na kolejne zamknięte drzwi - zaczynamy szukać klucza. Najpierw wejdź w drzwi po prawej, są otwarte. Tam nie zostaniesz powitany bardzo serdecznie, więc zniszcz każdego, kto podejdzie do ręki. Teraz poszukaj bomby cienia, którą należy przymocować do spaczenia, które zarosło kulę. Po uwolnieniu kuli wtocz ją do dziury, uruchamiając w ten sposób mechanizm opuszczający kratę - za nią znajdziesz kolejną kulę.

Przetocz go do lewego otworu, który znajduje się dokładnie w lewo w stosunku do siatki środkowej. Ten ostatni spadnie do połowy, a my musimy wybić piłkę z dołka. Pomoże w tym ponownie bomba cienia - przymocuj ją do kuli znajdującej się w otworze, zostanie wypuszczona, po czym trzeba przetoczyć się do prawej dziury z centralnej kraty. Znajdź klucz w skrzyni, podnieś go i biegnij z powrotem do wcześniej zamkniętych drzwi - teraz nie jest to dla ciebie przeszkodą. Ale wrogowie będą stanowić przeszkodę - pozbądź się ich.

Po dotarciu do dźwigni, która podnosi kocioł, zobaczysz na nim półki, ale na ścianie są te same - bardzo wygodnie jest przepychać się z jednej strony na drugą, aby wspiąć się na górę. Na półkach dostaniesz się na platformę, wejdź do pomieszczenia, wspinaj się dalej po ścianie i półkach. Teraz musisz podnieść bombę cienia, a następnie przyczepić ją do dźwigni. Następnie idź wzdłuż podniesionego mostu, w tym czasie krata za nim uniosła się, zamykając drogę powrotną, a z przodu też nie ma najprzyjemniejszej niespodzianki w postaci bossa.

Strażnik tajemnic

Jeździmy konno. Po prostu galopujemy do przodu i nic więcej, aż do ruin. Następnie wskakujemy na kamienną ścianę i ruszamy dalej. Tutaj szkielety dołączą do nas w walce. Użyj swojej niezawodnej kosy, aby zmielić ich kości na strzępy.

Nie pozwól im się otaczać. Aby to zrobić, przewróć się i ciągle się poruszaj. Po ich zabiciu idź dalej przed siebie. Pył jest naszym wiernym towarzyszem. Ta wrona nam pomoże. W szczególności to ona wskazuje drogę do celu. Jeśli się zgubiłeś, podążaj za nim.

Biegniemy do przodu, aż wpadniemy do dziury. Nie martw się, spokojnie możemy wejść na górę. Teraz biegniemy wzdłuż lewej ściany. Podobnie jak perski książę. Dalej po lewej stronie będzie lodowa ściana. Można go rozbić, a w środku znajdziesz skrzynię ze skarbami z przydatnymi przedmiotami.

Następnie biegniemy przez dół po ścianie po prawej stronie. Następnie chwyć się półki i wdrap się na górę. Będzie więcej lodowych szkieletów. Zabij ich. Doświadczenie nigdy nie boli. Idziemy dalej i natrafiamy na trzy wiszące filary. Wskakujemy na pierwszą, bujamy się, potem skaczemy dalej. I tak przechodzimy do końca przeciwległej półki. Zabij szkielet i idź dalej.

Wtedy wpadamy w pułapkę: otaczają nas szkielety. Nie ma nic trudnego. Zabijamy ich i ruszamy dalej. Następnie docieramy do ściany z winoroślą i wspinamy się po niej. Poruszamy się trochę i skaczemy na ziemię. Potem znowu wspinamy się po ścianie z winoroślą. Wychodzimy na zewnątrz.

Teraz zbliżamy się do drzwi i wyzywamy lodowego giganta do walki. Może przestraszyć cię na zewnątrz, ale jest bardzo łatwym przeciwnikiem. Po prostu unikaj jego ataków i kontratakuj, ale nie przesadzaj z atakiem. Bądź cierpliwy. Po pokonaniu giganta otworzy się przejście, do którego wejdziemy. Następnie wskakujemy po ścianach. Następnie wejdź do windy i ponownie wskocz po ścianach.

Podnosimy się do drewnianych słupów. Kontynuujemy szturm na winorośl, dopóki nie zobaczymy słupów. Dochodzimy do ostatniego filaru i na ziemię. Zabijamy lodowe szkielety i do jaskini. W środku biegnij po ścianach i dotrzyj do drewnianych belek. Wskakuj na nie, aż dotrzesz we właściwe miejsce. Następnie idziemy w górę, aż docieramy do bossa.

Boss: Cień Wojny

Łatwo go pokonać. Zauważysz, że boss wykonuje trzy silne zamachy bronią. Dopiero po trzecim ciosie musi zostać kontratakowany. W pewnym momencie zablokuje twoje ataki i zacznie strzelać kolcami na ziemi w określonym obszarze. Musisz albo się odsunąć, albo skoczyć w czasie. Następnie powtarzamy kontratak ponownie, po trzecim zamachu. W momencie, gdy zacznie się blokować, naciśnij wskazany przycisk na ekranie. Wszystko.

Ogień Góry

Po filmie walczymy z wrogami. Będziemy musieli pokonać ich wszystkich, aby móc kontynuować naszą podróż. Po wygranej bitwie wykorzystaj swoje punkty, aby ulepszyć się, zdobyć nowe umiejętności. Zanim ruszysz dalej w drogę, przejdź za posąg, gdzie znajdziesz skarb. Następnie podążaj przejściem, aż dotrzesz do kamienia. Spotkasz Tana, który stoi na środku placu. Porozmawiaj z nim. Możesz też otrzymać od niego nową umiejętność za darmo. Tang będzie mógł również zlecić zadanie poboczne. Zalecamy powrót do niego z bardziej napompowanym bohaterem.

Następnie idź drogą na południe, a następnie skręć na zachód. Tutaj powinieneś spotkać Murai. Możesz u niej kupować mikstury, a także otrzymywać zadania poboczne. Umożliwi ci również zdobywanie nowych przedmiotów i odpowiedzi podczas dialogu. Niestety na niektóre rzeczy nie starcza pieniędzy.

Udaj się teraz do kuźni i porozmawiaj z Alyą. Po rozmowie porozmawiaj z Thane, a otworzy nam bramę. Podążaj szlakiem, aż dotrzesz do basenu, a następnie zanurkuj do środka. Znajdziemy przewoźnika. Następnie wspinamy się po ścianie i ruszamy dalej. Idź przed siebie, aż dotrzesz do dużej polany. Teraz możesz wezwać swojego wiernego rumaka, aby szybko zbadać okolicę.

Możesz od razu udać się na wschód, aby ukończyć główne zadanie, lub poszukać skarbów. W zachodniej części doliny znajdziesz skrzynię z monetami. W północnej części doliny znajdziesz strona z księgi umarłych . Obok niej będzie trzech strażników, których trzeba będzie zabić. Kolejną skrzynię z monetami znajdziesz pod wodą.

Ogólnie rzecz biorąc, te krainy możesz później eksplorować, ale teraz przechodzimy do głównego celu. Docieramy do wschodniego celu i skręcamy na północ. Zniszcz ruiny i wejdź do wnętrza ruin. Wewnątrz znajdujemy pożądaną skrzynię, po czym wychodzimy na zewnątrz i kontynuujemy swoją drogę.

Wyjeżdżamy na północny wschód (do rogu mapy). Tu zniszcz ruiny na lewo od schodów i wejdź do środka. Przeszukujemy też klatkę piersiową i wychodzimy. Teraz kierujemy się w lewo (na wschód) i docieramy do kolejnych ruin. Nieopodal w centrum będzie posąg. Tuż za nim jest jeszcze jeden strona z księgi umarłych . Teraz kierujemy się na południowy wschód. Idź ścieżką. Skrzynia będzie na mapie - rabujemy ją. Kolejny cel znajduje się na skale po lewej stronie. Ponownie zniszcz ruiny i wejdź na piętro, gdzie będzie skrzynia.

Teraz jeździmy konno, aż dojedziemy do kolejnej lokacji. Docieramy do przełęczy i po lewej stronie znajdujemy wydrążony pień drzewa. W środku będzie też skrzynia. Następnie jedziemy na zachód. Oczyszczamy teren z wrogów i nurkujemy. Następna skrzynia będzie za rurociągiem. Następnie płyniemy na zachód. Powstanie ściana o dużej skali, z boku której znajdują się kołki. Wspinamy się do nich. Następnie idziemy w górę zbocza i docieramy do celu. Ruszamy na południowy zachód. Po drodze znajdziemy też skrzynię.

Po wejściu będziesz mógł spotkać się z Karmem, który udzieli nam instrukcji. Dołącz do niego i pomóż mu oczyścić teren. Następnie porozmawiaj z nim o rzemiośle Murii. Wiąże się to z zadanie poboczne. Następnie opuści most, będziesz mógł wspiąć się na górę.

Po prawej naciśnij przełącznik, aby otworzyć drzwi. Wchodzimy do głównej sali i skaczemy w prawo. Tutaj musisz znaleźć bombę cienia. Weź go i rzuć w stronę północnych drzwi, do rygla. Zanim ruszysz dalej, chwyć bombę cienia i rzuć ją na zachód, w stronę kryształów z kolcami. Będzie skrytka z dwiema skrzyniami.

Ruszamy na północ do krainy ognia. Teraz czas na akrobacje. Wspinamy się na górę, skaczemy po ścianach i docieramy do celu. Następnie znajdujemy winorośl i schodzimy nią. Użyj bomby cienia, aby aktywować przełącznik.

Idziemy do następnego obszaru. Wpadamy w zasadzkę. Pojawi się tu nowy typ wroga. Wyprowadź wrogów na otwartą przestrzeń, aby uniknąć zamkniętej walki, w przeciwnym razie nas obezwładnią. Spotykamy stalkera - wroga. Koncentrujemy się na tym. Użyj swoich cech, aby go pokonać. Unikaj jego ataków na czas. Pokonanie go pozwoli ci awansować w pobocznym queście Murii. Gdy oczyścisz teren, na zachodzie będzie skrzynia. Znajdź klucz w skrzyni.

Po walce ze stalkerem biegniemy na południe. Wrócimy do fioletowych zamkniętych drzwi. Użyj klucza, który znaleźliśmy, aby go otworzyć. W środku rozhuśtaj się i wskocz na niebieską kulę i przetocz ją do dziury. To aktywuje kołki na sąsiedniej ścianie. Wdrap się na kolejne piętro.

Po prawej stronie będzie skrzynia - otwórz ją. Następnie dojdź do końca ścieżki i wskocz na półkę z tyłu. Tam też znajdziemy skrzynię. Następnie idziemy w lewo. Następnie zeskakujemy na ziemię - w dół. Zobaczmy przełącznik. Kliknij na to. W następnym pomieszczeniu znajdziesz bomby cienia. Wrzuć je do żółtych kryształków. Wypuścisz niebieską kulę, którą musisz wziąć i włożyć do dziury znajdującej się w południowej części pomieszczenia. Otworzy się żelazna brama. Wtedy wypadnie druga niebieska kula, a obok niej znajdziesz kolejną. księga martwej strony .

Wskazówka! Jeśli przypadkowo umieścisz niebieską kulkę w złym dołku, po prostu rzuć lub umieść w pobliżu bombę cienia. Wybije piłkę z dołka.

Drugą niebieską kulkę umieść w dołku obok schodów. W ten sposób uzyskasz dostęp do skrzyni, w której znajduje się drugi potrzebny nam klucz. Teraz wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na południe. Aby otworzyć drzwi do pokoju, użyj wytrycha.

Teraz naciśnij przełącznik i szybko biegnij do poręczy po prawej. Szybko przebiegnij na drugą krawędź, a następnie podciągnij się i dotrzyj do kolejnej półki. Idź dalej na górę. Znowu znajdziesz bomby cienia. Wrzuć jedną do kryształów. Po ich zniszczeniu znajdziesz poniżej skrzynię. Następnie wróć i zniszcz barierę bombą. Następnie ponownie wciskamy przełącznik i wskakujemy na górną półkę. Weź bombę cienia i rzuć nią na przełącznik. Przejdźmy teraz do szefa.

Szef: Garn

Szef jest prosty. Nie powinno być żadnych problemów. Użyj skupienia na tym. Po prostu unikaj jego ataków i skontruj go. Gdy zadasz mu wystarczająco dużo obrażeń, upadnie na kolana. W tym czasie uderzaj go jak najwięcej. Będzie najbardziej bezbronny. Wtedy nasz szef szybko przywróci mu zdrowie. W tym momencie ucieknij przed nim, gdyż zada obrażenia w określonym obszarze. Następnie powtórz proces, a zabijesz go.

Po pokonaniu bossa udaj się do kolejnych drzwi. Po drodze sprawdź skrzynię i zabij wrogów. Możesz niszczyć przedmioty. Dotrzyj na balkon, gdzie będzie dźwignia. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia będą znajdowały się konstrukcje, niszcząc których znajdziesz kolejną stronę księgi zmarłych. W następnym pomieszczeniu będzie skrzynia. Następnie użyj dźwigni i opuść teren. Na zewnątrz porozmawiaj z Karmem. Zapytaj go o Miril. Użyj mapy, aby wrócić do wioski. Porozmawiaj z Alyą, aby kontynuować wątek fabularny gry. Teraz możesz z nią handlować. Misja wykonana.

Łzy Góry

Do obecna chwila możesz rzucić wyzwanie Tanu i go pokonać lub odłożyć to na później. Sam w sobie nie jest trudnym wrogiem. Udaj się sam na zachód i odszukaj tam Karmę. Porozmawiaj z nim i dowiedz się więcej o swoim aktualnym celu. Przy bramie będą kryształy. Wysadź je w powietrze, aby odblokować sobie drogę.

Jedź przed siebie, aż dotrzesz do dużego obszaru z maruderami. Oczyść teren z wrogów. Następnie wróć do Karma i zapytaj go o kamień. Pozwoli ci to kontynuować zadanie poboczne. Kierujemy się na zachód. Oczyszczamy drogę bombami cienia. Wstań. Po lewej stronie będzie skrzynia. Dostać się do środka. W środku będzie wielu szabrowników. Uważaj, podczas walki nie wpadnij przypadkowo w przepaść. Wyjdź z wieży i skręć w prawo. Znajdź kolejną skrzynię z monetami. Zejdź na dół i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę.

Idź na zachód. Poznaj kolesia o imieniu Black Rot (Blackroot). To tutaj rozpocznie się poboczne zadanie zebrania 69 kamieni, które trzeba będzie zebrać w świecie gry. Aby zebrać kamień, musisz w niego strzelić, gdy go znajdziesz. Sekcja "Kolekcje" w grze pomoże w opisie kamieni. W tym momencie możesz zacząć zbierać kamienie.

Po rozmowie z kolesiem idź w lewo i spójrz w górę. Zobaczysz mistyczny kamień . Zastrzel go, aby go zebrać. Następnie jedziemy konno na wschód, na brzeg. Idź na górę po prawej. Wysadzaj bariery za pomocą bomb cieni. Płyń na południowy zachód, aż napotkasz śpiącego olbrzyma. Porozmawiaj z nim o odnalezieniu kamienia. W pomieszczeniu na drugim piętrze będzie skrzynia. Na pierwszym jest znana nam postać, której monofonem jest coś sprzedać.

Idź dalej na wschód, aż dotrzesz do górskiej ścieżki. Nad wejściem do jaskini kamień mocy , aw zacisznym kącie po prawej stronie będzie skrzynia. Poruszamy się na południowy wschód. Mijając ruiny molo idź pod górę, a następnie w lewo, a znajdziesz czarne drzewa. Po drodze będzie kolejny mistyczny kamień . Następnie przechodzimy do innej lokalizacji.

Idź dalej, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi, w pobliżu których znajduje się dwóch maruderów. Zabij ich i idź w prawo. Wspinaj się po ścianie. Następnie użyj bomby cienia, aby zdobyć niebieską kulę i wybić ją z posągu. Weź piłkę i zeskocz na dół. Włóż go do otworu. Rygiel w drzwiach zostanie cofnięty i będziesz mógł przejść dalej.

Chodźmy na basen. Musimy przejść przez drzwi po lewej stronie, ale możesz przeszukać okolicę w poszukiwaniu przedmiotów do zebrania. Spójrz na sufit na południu, a zobaczysz mistyczny kamień . Jeśli zanurkujesz do basenu i przepłyniesz tunelem na południe, znajdziesz skrzynię z monetami.

Możesz więc teraz udać się do drzwi po lewej stronie. Wchodzimy na najwyższe piętro. Po lewej stronie będą dwa kołki, na które można się wspiąć. Po pierwszej turze zeskocz na dół i odszukaj skrzynię. Wracamy na główną ścieżkę. Poruszaj się wzdłuż ściany, aż dotrzesz do półki. Tutaj znajdziesz inny strona z księgi umarłych . Następnie wspinamy się po ścianach i wchodzimy do drzwi po prawej stronie.

W północno-wschodniej części znajdziesz skrzynię. Podejdź do drzwi znajdujących się po południowej stronie. Tu będą maruderzy. Pozbądź się ich. Pojawią się tu również nowi wrogowie. Mają silne obrażenia, więc zachowaj ostrożność, gdy się z nimi obchodzisz. Udaj się teraz do wschodnich drzwi w poprzednim pomieszczeniu. Idź korytarzem, aż dotrzesz do małego placu.

Teraz musimy umieścić dwie niebieskie kule w odpowiednich miejscach, aby otworzyć wschodnie drzwi. Zanurz się w wodzie, a w południowej części znajdziesz skrzynię. Następnie wyłaniamy się i wpychamy piłkę do dołka. Zejdź po drugiej stronie bramy i znajdź tam skrzynię. Użyj poręczy, aby wspiąć się na górę i znaleźć bombę cienia. Eksploduj kryształ, by wypuścić niebieską kulę i popchnij ją w stronę bramy. Umieść bombę na samej kuli ponownie, aby wypchnąć ją z pokoju, a następnie podnieś ją i umieść w drugim dołku.

Brama się otworzy. Idę do ołtarza. Po drodze zniszcz ul. Przechodzimy do kolejnego obszaru i zabijamy maruderów. Użyj bomby cienia, aby wysadzić kryształy i użyj dźwigni. Popłynie woda. Następnie udajemy się na rynek główny.

Teraz zanurkuj i wpłyń do południowego tunelu. Po drugiej stronie wznosimy się do ściany i biegniemy w lewo. Znajdź skrzynię.

Przejdź do kolejnego przejścia, a zobaczysz puste akwedukty. Po lewej stronie wzdłuż ściany dojdź do początku akweduktu. Tutaj będzie strona z księgi umarłych . Zeskocz na dół i zabij maruderów. Otrzymasz klucz. Ten klucz musi być używany na zamkniętych drzwiach.

Niszczymy napotkanych po drodze wrogów. Wtedy będziemy w innym obszarze. Eksploduj kryształy, aby oczyścić sobie drogę. Zeskakujemy i bierzemy skrzynię. Weź miękki i popchnij go w górę zbocza. Umieść piłkę w dołku. Opuścimy platformę. Weź bombę cienia, połóż ją na piłce i stań na platformie. Teraz zdetonuj bombę. Piłka wyleci, a my pójdziemy na górę. Pójść dalej.

Po drodze zniszcz ul i ruszaj we wskazanym kierunku. Zniszcz kryształ i pociągnij za dźwignię. Następnie zeskocz w dół rzeki, aż dotrzesz do kolejnej bramy. Następnie idź na górę. Ponownie użyj dźwigni, aby otworzyć bramę.

Szef: Karkino

Przygotuj się na walkę z bossem. Wysyłaj na koniec komnaty, aż się pojawi. Aby go obudzić, stań na okrągłej platformie i naciśnij żądany klawisz (RT). On się pojawi. W momencie, gdy uderzy w ścianę, weź jajko i rzuć nim w niego. Czasami jajko może przelecieć obok celu, z którego wykluje się słodki przyjaciel, który należy natychmiast zabić, w przeciwnym razie spowoduje to problemy.

Kiedy boss otrzyma od ciebie wystarczająco dużo obrażeń. Zacznie zanurzać się w ziemi i atakować wyskakując z ziemi. Może wypuści winorośl. Wygeneruje również wybuchową falę. Kontynuuj proces, aż go pokonasz.

Następnie zabierz wszystkie łupy i pociągnij za dźwignię, aby wyjść na zewnątrz. Następnie wróć do wioski i porozmawiaj z Alyą.

Aby przenieść górę

Po zdobyciu klucza twórcy, poboczny quest The Stolen Stone zostanie zaktualizowany. Porozmawiaj z Alyą, aby kontynuować występ zadania fabularne. Idziemy do celu na mapie. Wchodzimy do jaskini i aktywujemy pobliski świecący kamień. Przenosimy go do niebieskiej dziury. Następnie wspinamy się po ścianie. Tutaj musisz zainstalować łańcuch, a następnie pobiec na kolejną półkę.

Następnie zabijamy wrogów, używamy bomby cienia, aby wysadzić kryształy. Następnie przechodzimy przez pokój. Wchodzimy po schodach na otwartą przestrzeń. Zabijamy wrogów, a następnie niszczymy obiekty przy studni w północno-wschodniej części mapy. Znajdźmy skrzynię. Wdrap się po zachodniej ścianie, by znaleźć dwie skrzynie. Następnie zeskocz na dół i aktywuj dźwignię.

Schody po prawej doprowadzą nas do wejścia. Biegniemy wzdłuż ściany, żeby nie wpaść do lawy. Wskocz na drewnianą belkę i wdrap się po kołkach. Następnie wypuść piłkę. Następnie wróć do wejścia i pociągnij za dźwignię. Wzywasz windę. Następnie ponownie pociągnij dźwignię. Wskocz do gorsetu i poczekaj, aż się podniesie. Zabieramy ze sobą piłkę.

Następnie wciągamy piłkę do kolejnej windy. Ponownie pociągnij za dźwignię i wezwij windę. Teraz wepchnij kulkę do dołka i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Ponownie pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę. Sami przechodzimy przez drzwi od strony północnej. Następnie zanurzamy się w wodzie i płyniemy po schodach do podwodnej komory. Znajdziemy tam monety. Kontynuuj pływanie, aż wyjdziesz.

Idź dalej, aż spotkasz Karmę. Możesz z nim porozmawiać, by zaktualizować poboczne zadanie. Następnie wejdź do świątyni. W środku pokonaj wszystkich wrogów. Przejdź do następnych drzwi. Rozbij struktury, które blokują ścieżkę. Rozbij przed sobą kryształy. Przesuń piłkę do otworu, aby przesunąć rygiel na drzwiach.

W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz nowych wrogów z tarczą, która odbija wszystkie nasze ataki. Zabijanie wrogów stanie się nieco trudniejsze. Te diabły upuszczają kamień rzemieślniczy potrzebny Murii. Potrzebny do jego zadania pobocznego. Następnie rozbijamy kryształy i biegniemy na plac. Następnie nurkujemy i płyniemy w południowym tunelu. Znajdźmy skrzynię. Następnie wracamy do miejsca, w którym nurkowaliśmy i ruszamy w przeciwnym kierunku. Po lewej będą kryształy, mijamy je na most. Powinieneś zobaczyć dźwignię. Pociągnij.

Czekamy, aż most się podniesie. Jak tylko to się stanie, naraz pójdą na nas dwie fale wrogów. Zabij wrogów i wróć na plac. Zniszcz kryształy po południowej stronie. Na dnie dołu znajdziesz mistyczny kamień . Następnie ruszamy dalej. Użyj bomby cienia tuż nad posągiem, aby ją wysadzić i wepchnij kulę głębiej w szczelinę. Następnie pokonaj wrogów wokół. Teraz podejdź do bramy, złap kilka bomb cieni i rzuć nimi na belkę. Odsuń się i wysadź go w powietrze. Uzyskasz dostęp do skrzyni z kluczem.

Następnie przejdź po ścianie na drugą stronę bramy. Zdejmij łańcuch i otwórz zamknięte drzwi. Następnie na ścianie dotrzyj do dźwigni i zeskocz na dół. Zabij wrogów i aktywuj dźwignię. Teraz musimy otworzyć bramę. Aby to zrobić, użyj prostego mechanizmu znajdującego się w pokoju. Zobaczysz wolne gniazdo i płytkę, którą należy aktywować. Następnie wejdź do otwartej bramy. Będzie tu kilku wrogów. Zabijemy ich.

Następnie idziemy dalej przez drzwi. Musisz przejść przez korytarz, w tym celu musisz biegać po ścianach i skakać z jednej na drugą. Dotrzyj na drugi koniec korytarza. Następnie przechodzimy do następnego pokoju. Następnie wróć do innego pokoju. Tutaj musisz aktywować platformę i przenieść ją do windy. Dostań się na najwyższe piętro. Użyj otworu aktywacyjnego podnośnika, aby zapewnić moc i podnieść podnośnik.

Następnie włóż go do dziury przy schodach, a otworzy się brama po lewej. Zwróć uwagę na grupę kryształów na ścianie. Użyj łańcucha, aby do nich dotrzeć. Na drugiej krawędzi półki będzie szczelina, która otworzy rygiel zamkniętych drzwi. Na drugim końcu półki będzie strona z księgi umarłych . Wychodzimy głównymi drzwiami. Zniszcz barierę na wprost i skieruj się w stronę drzwi. Zostaniemy zaatakowani. Unikaj bycia otoczonym przez wrogów. Wykorzystaj swoje umiejętności, a także potrzebne mikstury, aby pokonać wrogów. Zabijamy ich i idziemy dalej. Następnie musisz użyć bomby, aby wybić piłkę z posągu.

W lewym górnym rogu na belkach będzie kamień mocy . W małych drzwiach po lewej znajdziesz strona z księgi umarłych . Zejdź na dół i wepchnij piłkę do zarezerwowanego dla niej slotu. Otworzą się zachodnie drzwi. Idź tam i bądź gotowy do walki. Tu będą na nas czekać niebezpieczni wrogowie. Nie pozwól im się otaczać.

Boss: Zwolnij konstruktora

Łatwy szef. Poczekaj, aż uderzy o ziemię. Następnie chwyć bombę cienia (będą w pobliżu) i rzuć nią w niego. Następnie po wybuchu bomby będziesz miał kilka sekund na trafienie go. Powtarzaj proces, aż go pokonasz. Po walce na górze znajdziesz aż 4 skrzynie.

Oglądamy wideo i wracamy do wioski. Porozmawiaj z Eidadem, aby zakończyć zadanie.

Serce Góry

Opuszczamy wioskę na zewnątrz i spotykamy Vardena na zewnątrz. Porozmawiaj z nim. Karm również do nas dołączy i pomoże eksplorować lochy, a także pomoże w walce. Nie martw się, nie musisz chronić Karmy. Jest nieśmiertelny. Wchodzimy do środka.

W środku rozejrzyj się. Kotły będą rozwieszone. W jednym z nich znajdziesz kamień oporu . Więc idziemy dalej, aż dojdziemy do ślepego zaułka. W tym właśnie pomoże nam Karm. Będziemy musieli wskoczyć na drewnianą belkę i poczekać, aż kocioł przejdzie. Złap jeden i poczekaj, aż zaczniesz przechodzić obok kamiennego filaru po lewej stronie. Wskocz na nią i na ziemię. Biegniemy na kolejną półkę. Niszczymy barierę, a dźwignią przesuwamy rygiel w drzwiach.

W kolejnym pomieszczeniu wskocz na żelazną śrubę na ścianie, by otworzyć bramę. Karm wejdzie. Następnie zeskocz na dół. Drzwi opadną na Karma, ale on je przytrzyma, abyś mógł przejść. Szybko mijamy.

Kontynuujemy ścieżkę i zabijamy wrogów. Idziemy, aż docieramy do okrągłej sali z windą pośrodku. Karm znów nas podwiezie. Następnie zanurzamy się pod wodę i płyniemy na północ i znajdujemy monetę, a następnie na północny wschód, aby wypłynąć we właściwe miejsce.

Dojdziesz do skrzyżowania. Ponownie spluń na północny-wschód i kliknij na płytę, aby opuścić bramę. Następnie szybko wracamy, aż brama się podniesie i płyniemy na drugą stronę, gdzie jest piłka. Ponownie naciśnij przycisk, aby otworzyć bramę. Karm zatrzyma je dla nas. Zabieramy ze sobą piłkę.

Teraz musisz rzucić piłkę w kierunku symbolu, aby aktywować glif. Konieczne jest, aby piłka trafiła do dołka.

Gdy to zrobisz, pojawią się wrogowie. Oczyść obszar z wrogów. Chodźmy dalej. Poruszaj się wzdłuż kryształów. Ruszaj na zachód, aż dotrzesz do płyty, którą musisz aktywować. Poruszamy się, aż znajdziemy winorośl. Wdrap się po nim i wejdź do drzwi.

Będą strumienie lawy. Poczekaj, aż znikną i biegnij wzdłuż ściany. Następnie wchodzimy do następnego pokoju i zabijamy wrogów. Wychodząc z pokoju zabierz ze sobą klucz. Zeskakujemy w dół. Otwórz zamknięte drzwi i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Karm znów nas podwiezie. Pokonaj wrogów, którzy się tu pojawią. Otwórz północne drzwi i zaatakuj fioletowy kamień na środku. Otrzymasz umiejętność, która pozwoli ci szybciej się poruszać za pomocą pierścieni na sufitach. Wszystkie takie pierścienie są podświetlone na fioletowo.

Następnie wróć do Karma i wróć na schody. Idziemy w dół. Z pomocą nowej umiejętności możesz łatwo i szybko eksplorować loch. Jadę na zachód. Wrogowie będą tu często pojawiać się. Następnie użyj bomby na przełączniku (wrzuć ją na bombę). Most się podniesie.

W pomieszczeniu skręć w lewo i wskocz na drewniane belki. Tutaj będzie dźwignia. Pociągnij za nią i podnieś połowę mostu. Następnie podnosimy się do drewnianej belki. Następnie możesz skoczyć na winorośl. Potem znowu za pomocą pierścieni dochodzimy do drugiego pierścienia. Pociągnij za nią i podnieś drugą połowę mostu. Spotykamy się z Karmem, idziemy dalej i pociągamy za dźwignię, aby aktywować platformę podnoszącą.

W kolejnym korytarzu zobaczysz kamień kolekcjonerski. Karm podwiezie nas na kolejną półkę. Następnie idziemy w górę i klikamy na dysk. Następnie w kolejnym pokoju zeskakujemy na dół. Następnie uruchom platformę i jedź po lawie. Ruszamy na południowy zachód. Po drodze niszcz kryształy. Poruszaj się, aż znajdziesz dziurę, aby aktywować specjalną płytę. Wracamy do windy i pociągamy za dźwignię, aby aktywować windę. Gdy winda jedzie, wrogowie będą nas atakować. Chroń się, dopóki tam nie dotrzemy.

Wejdź do tunelu, aż dotrzesz do dużej sali. Przejdź dalej, aby znaleźć aktywowaną platformę. Karm przytrzyma nam drzwi, Chodźmy szybko. Poprośmy Karmę, żeby nas podwiozła. Użyj pierścieni, aby przejść przez przepaść. W pobliżu będzie dziura, którą należy aktywować, a następnie pociągnij za dźwignię.

Po zwolnieniu dźwigni biegnij szybko, gdy platforma powoli się obniża. Wspinaj się po winorośli. Zejdź na dół i pociągnij za dźwignię, aby podnieść most w dużej sali. Jadę na południe. Zabij pojawiających się wrogów. Dalej jest dźwignia. Możesz zanurkować do wody i znaleźć tam monetę, po czym wynurzymy się i aktywujemy dźwignię. Ruszamy na północny wschód. Następnie wspinamy się po ścianie. Następnie poruszamy się po pierścieniach i czołgamy się po kolejnej ścianie.

Biegnij na północ, a potem w prawo. Biegniemy w prawo i skaczemy na ziemię. Wspinaj się i oczyść teren z wrogów. Wdrap się na platformę, a następnie pociągnij za dźwignię. Woda się podniesie. Płyń na zachód. Poznaj Karmę. Karm ponownie wyrzuci nas na półkę. Następnie wyłącz kruszarkę i pociągnij za dźwignię. Teraz użyj maszyny, aby stanąć na dźwigni i przeciągnij kulę. Weź ze sobą piłkę i zanieś ją do pokoju.

Teraz wpychamy kulkę do dziury, aby otworzyć żelazną bramę. Idziemy dalej z Karmą. Kliknij na dysk i zeskocz w dół. Płyniemy i wychodzimy przez tunel. Przechodzimy przez kanał i klikamy na dysk na ziemi. Teraz idziemy na południe i prosimy Karmę, aby wrzuciła nas za żelazną bramę. W pobliżu będzie dźwignia, którą należy aktywować, która oczyści drogę. Idź przed siebie i znajdź komnatę z kamieniem. Następnie docieramy do górnej półki. Ostatni „kamień serca” będzie widoczny na górze. Dotrzyj do niego, a rozpocznie się walka z bossem.

Boss: skorumpowany strażnik

Ten szef jest powolny, ale bardzo „gruby” i wytrwały. Uniknij dwóch jego ataków. Zachowaj więc dystans. Za pomocą pierścieni szybko do niego doskocz i zaatakuj. A potem działamy zgodnie z tą zasadą. Nietrudne. Po zwycięstwie możesz wrócić do starożytnego. Niestety, Fast Travel tu nie działa. Albo robisz całą drogę powrotną, albo idziesz dalej. A potem znowu mamy szefa.

Szef: Strażnik

Tutaj musisz biec dalej. Gdy tylko zauważysz, że strażnik podniósł rękę z młotkiem, od razu odskocz w bok jak najdalej, aby uniknąć obrażeń. Następnie użyj bomb cieni i strzel mu w ramię. Eksplozja osłabi go i sprawi, że będzie podatny na atak. Jeden z jego kamieni stanie się wrażliwy. Wskocz na kamień rękawicą i uderz jak najwięcej. Zrób to kilka razy, a złamiesz mu rękę.

Następnie strażnik wypuści ładunki wybuchowe, które również nas gonią! Musisz najpierw strzelić do niej z pistoletu tyle razy, ile zacznie szarżować. Podczas ładowania biegnij do strażnika. Eksplozja ponownie ją osłabi. Znowu jego kamień stanie się wrażliwy. Ale do kamienia musisz najpierw wskoczyć na jego rękę. Będą belki do wspinania się, a potem skokiem w rękawiczce łapiemy się o kamień. Zaatakujmy go. Powtarzaj proces, aż zniszczysz wszystkie kamienie. Trzeciego kamienia nie da się zniszczyć. Wystarczy obejrzeć scenę jego śmierci.

Trójka Życia

Tak więc, po otrzymaniu zadania, wzywamy wiernego konia i wskakujemy do punktu na mapie. Docieramy do wybranej lokalizacji i idziemy dalej. Wchodzimy po schodach do drzwi po lewej stronie. Obejrzyjmy wideo. Przed nami ogromne drzwi z mnóstwem symboli. Ogólnie oglądamy wideo. Chodźmy bez spoilerów. Po filmie budzimy się w tym samym miejscu i rozmawiamy ze starcem. Od razu kupujemy wszystko, czego potrzebujemy, sprzedajemy wszystko, co zbędne. W rozmowie wiemy więcej o drzewie.

Następnie kontynuujemy podążanie za znacznikiem na celu. Wołamy konia i idziemy dalej. Most zadrży kilka razy, ale nie martw się. Biegniemy do przodu. Po drodze poradzimy sobie ze szkieletami. Doświadczenie nigdy nie jest zbędne. Docieramy do bramy i wchodzimy do środka.

Droga do pozłacanej areny

Wchodzimy więc do środka i biegniemy wzdłuż lewej ściany, potem przeskakujemy do kolejnej i czołgamy się przed siebie wzdłuż winorośli. Potem na belkę, poziom niżej, znowu na belkę drewnianą i wyżej. Wspinamy się dalej i znajdujemy skrzynię z przyjemną zawartością. Skaczemy na sam dół. Wchodzimy na przycisk i otwiera się wiele kolców. Potem szybko biegniemy wzdłuż ściany i trzymamy się krawędzi. Biegniemy dalej i otwieramy drzwi. To jest okrągły pokój. Wrogowie nas zaatakują. Moczymy wszystkich w mięsie! Muzyka cichnie. Następnie idziemy do drzwi i otwieramy je. Po lewej stronie będzie część, którą trzeba docisnąć do ściany, a następnie ponownie docisnąć. Podniesiemy most i pobiegniemy dalej. Na drewnianym patyku wznosimy się w górę, skaczemy w prawo i wszystko w górę. Tutaj znajdujemy dwie skrzynie.

Znowu schodzimy w dół. Musimy jakoś ruszyć dalej. Aby to zrobić, wróć pierwszym mostem do miejsca, w którym znajdowały się bomby cienia. Weź kilka z nich i przymocuj je do tego dźwigu. Teraz przejdź przez pierwszy most na drugą stronę i strzel z ich armat w bombę, ta wybuchnie i odpowiednio aktywujesz samą platformę, drugi most się podniesie, a pierwszy upadnie. Biegniemy dalej. Będzie skrzynia z kluczem, którego potrzebujemy. W drodze powrotnej zaatakują nas skarabeusze. Z kluczem idziemy na górę, gdzie otworzyliśmy dwie skrzynie, tylko na drugą stronę wracamy do okrągłego pokoju iz powrotem. Dochodzimy do drzwi i otwieramy je.

Biegniemy do przodu. Następnie otwieramy drzwi i schodzimy na dół. Ponownie otwieramy drzwi. Zabijamy szkielety. Za jednym z posągów będzie strona z księgi umarłych . Otwórz drzwi i wyjdź na zewnątrz. Biegniemy do znacznika na mapie. Zabijaj zombie po drodze. Następnie przechodzimy przez most. Możesz wezwać odpowiedniego konia. Na środku mostu skręć w prawo i biegnij dalej. Biegniemy, aż rozpocznie się przerywnik filmowy. Przed nami pojawiają się powietrzne stworzenia, które pociągają za sobą statek o niespotykanej urodzie.

Jesteśmy na statku. Wspinamy się po drewnianych belkach. Następnie przeskakujemy od ściany do ściany i jesteśmy na szczycie. Idziemy po drewnianym moście, ale nie spieszymy się. Nieco za nim na początku będzie skrzynia. A teraz przejdźmy dalej. Idziemy w górę. Teraz czołgamy się wzdłuż winorośli, w górę. Widzisz bujający się młot? Wskakujemy na nią, potem na drugą, a następnie używamy rękawicy i skaczemy dalej. Po prawej stronie będzie skrzynia. Teraz idziemy w lewo. Ponownie użyj rękawicy, a następnie wdrap się po pnączu i wskocz na łańcuch od tyłu, z niego na belkę po lewej, a następnie w górę i na przeciwległą belkę. Teraz wskocz na kołek i ponownie użyj dwukrotnie łańcucha. Teraz znowu w górę, potem na belkę po lewej i znowu na belkę po lewej. Przeskakujemy z niej na kołek i kilka razy używamy fioletowej rękawiczki. Następnie na belkę i wskocz do przejścia. Hurra. Akrobatyka prawie się skończyła. Idziemy w dół.

Biegniemy dalej. Tutaj idziemy w górę. Znowu zeskakujemy. Otwieramy drzwi. Rozpoczyna się film. Biegniemy do przodu. Rozmawiamy z Dravenem. Sprzedajemy nadwyżkę, kupujemy i biegamy dalej. Idziemy w dół. Możesz wydłubać pudła, aby znaleźć coś przydatnego. Wychodzimy na zewnątrz, wstajemy i rozmawiamy z kolesiem o arenie. Właśnie tam dotarliśmy.

Pozłacana Arena

Po rozmowie na mapie pojawia się kropka. Podążamy za nią. Po prostu nie możemy wezwać bohatera do walki, musimy jakoś przyciągnąć jego uwagę, a do tego musimy zebrać w sumie trzy dusze. Idziemy w dół. I biegniemy dalej. Otwieramy drzwi. Przechodzimy wzdłuż ściany na drugi koniec klifu i ponownie otwieramy drzwi. Tutaj biegniemy do przodu. Zobaczymy, jak słodziaki delikatnie pieszczą się nawzajem, a raczej same stworzenia, które ciągną statek. Idziemy przed siebie i ponownie otwieramy drzwi. Potem ponownie otwieramy drzwi. Artykuł po prawej będzie miał w dłoni niebieski kryształ.

Schodzimy spiralnymi schodami. Otwieramy drzwi. Tutaj widzimy źródło zielonej wiązki. Obracamy platformę dwa razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i będziemy mogli otworzyć kolejne drzwi w kierunku, w którym świeci promień. W otchłani będą dwie skrzynie. Następnie wspinaj się z powrotem wzdłuż winorośli. Biegnij wzdłuż ściany po lewej, a następnie użyj rękawicy i ponownie biegnij wzdłuż ściany. Otwieramy drzwi. Wychodzimy na balkon. Obejrzyjmy wideo.

Cóż, teraz musimy zebrać te same trzy dusze. Idziemy w prawo. Jeśli się zgubisz, wierny kruk Pył wskaże ci drogę. Otwórz drzwi i zejdź po schodach. Biegniemy korytarzem. Ponownie docieramy do drzwi i otwieramy je. Odtworzy się wideo. Jest tu dużo szkieletów. Zabijemy ich. Po pierwszej fali zdepcze drugą. Następnie możesz podejść do drzwi i je otworzyć. Biegniemy dalej. Ponownie otwieramy drzwi. Widzimy znajomy promień światła. Idź na platformę pośrodku, naciśnij przycisk i chwyć bombę. Użyj go, aby zniszczyć kryształy i otworzyć skrzynię. Następnie rzucamy bombę na samą belkę. Otrzymasz lampę emitującą tę wiązkę. Zainstaluj go na platformie, na której znajduje się przycisk. To jest tymczasowe. Następnie możesz przejść korytarzem do innej części budynku. Będziesz musiał biec po ścianie, bo na podłodze będą kolce. Tutaj zobaczysz bramę z zielonym kółkiem u góry. Promień powinien tu zabłysnąć i dopiero wtedy otworzą się wrota.

Obróć platformę dwa razy w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara). Potem trochę wyżej znajdziesz dźwignię, którą trzeba wcisnąć. Następnie bierzemy tę samą lampę z wiązką, którą zostawiliśmy na przyciskach. Weź to po prostu za pomocą łańcuszka. Następnie podchodzimy do cokołu i instalujemy go. Wszystkie bramy są otwarte. Biegniemy dalej. Potem idziemy dalej. Będzie tu kamień Animusa. Właściwie to jest to, czego potrzebujemy. W drodze powrotnej zaatakują nas robaki. Zabijamy ich, po czym potrzebne nam przejście otworzy się.

Wracamy do wyjścia. Otwieramy drzwi. Na suficie będzie kamień. Następnie użyj kołka, aby wspiąć się na górę. Potem znowu idziemy w górę. Użyj dźwigni i otwórz bramę. Weszliśmy na arenę, którą już widzieliśmy. Powstały róg wkłada się do otworu posągu. Doskonały. Otworzyło się kolejne przejście i pozostało tylko kilka rogów.

Wchodzimy do przejścia. Nie zapomnij użyć Pyłu, jeśli się zgubisz. Tutaj jest to łatwe. Więc otwórzmy drzwi. Wewnątrz znajduje się platforma ze snopem światła. Możemy wbiec do pierwszego pokoju, wspiąć się po schodach do góry. Tutaj możesz wysadzić żółte kryształy i znaleźć za nimi skrzynię. Następnie docieramy do tej platformy i przesuwamy ją, aby otworzyć kolejne drzwi. Chodźmy na most, ale jest otwór. Poniżej zobaczysz bombę cienia. Weź go i wysadź żółte kryształy. Następnie zejdź na dół. Będzie skrzynia. Potem wspinamy się z powrotem na ten most. Bierzemy bombę cienia i kładziemy ją na kryształach. Blokują ten sam snop światła. Teraz obróć platformę, aby otworzyć drzwi. Kryształy zniknęły. Idziemy dalej. Po prawej stronie w otworze będzie skrzynia.

Dalej znajdziemy lampkę ze światełkiem na przycisku. Gdy tylko ją zdobędziemy, bramy się zamkną i zostaniemy zaatakowani. Zabijamy wrogów. Po ich zabiciu brama otworzy się i zawróci. Lampę kładziemy na przycisku, który otworzy bramę przed przepaścią. Sami przechodzimy na drugą platformę i skręcamy w prawo. Brama się otworzy. Wyjdziemy w otchłań, gdzie będzie nasza lampa. Podnosimy go łańcuszkiem. Następnie ponownie obróć platformę trzy razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Bierzemy lampę i wchodzimy po schodach. Instalujemy lampę na pustej platformie.

Most zostanie teraz podniesiony. Biegniemy do przodu i otwieramy drzwi. Schodzimy po schodach. Zostanie zniszczony, więc zeskakujemy w dół. Otwieramy drzwi. Zaatakują nas szkielety. Idziemy do jaskini. Oto drugi róg lub dusza, jak sobie życzysz. Skarabeuszy znów nas atakują. Moczymy stworki i bierzemy róg, po czym otwieramy drzwi i wkładamy go w wolne miejsce. Uff. Został jeszcze jeden. Kamera pokaże, jak otworzyło się wejście do trzeciej sali, gdzie znajdziemy ostatni róg.

Jeśli się zgubisz, zadzwoń do Pyłu. On wskaże drogę. Otwieramy drzwi i natychmiast wita nas dobra wataha szkieletów. Biegniemy dalej. Jest przejście, ale przed nami na prawych drzwiach jest przepaść. Biegniemy korytarzem i docieramy do kolejnych drzwi. Tu znowu dużo szkieletów. Zabijemy ich. Następnie idziemy dalej i naciskamy platformę. Kamera pokaże, jak zamknęliśmy pewien ołtarz. Stajemy na przycisku pośrodku i przyciągamy bombę cienia. Ponownie wyciskamy tę platformę, aby otworzyć ołtarz, teraz sami wchodzimy do niego z bombą i rzucamy na przycisk i aktywujemy. Przewrócimy się wraz z podestem i ołtarzem w inne miejsce.

Tutaj zostaniemy zaatakowani przez skarabeusza - przerost. Jest mini szefem, więc nie jest to trudne. W rzeczywistości nie ma absolutnie nic skomplikowanego. Po prostu unikaj jego ataków i poruszaj się dalej, ponieważ jest bardzo szybki. Spokojnie zabieramy trzeci róg (duszę) i odkładamy go na pozostałe wolne miejsce. Z pomocą ołtarza wracamy z powrotem. Aby to zrobić, po prostu pociągnij platformę w ścianie za tobą i szybko stań do ołtarza. Wracamy na arenę i wkładamy ostatni róg.

Boss: Gnashor

A więc jest walka z robakiem. Ciągle wędruje pod ziemią. Zobaczysz, jak ziemia się z niego podnosi. Najłatwiej jest skakać w kółko. W takim przypadku nie będzie miał czasu, aby do ciebie dotrzeć. Czasami kręci się kołem na powierzchni i jeździ po buszu. Znów robimy unik w kółko. W momencie, gdy wyskoczy, daj mu rękawiczkę w twarz. Ogłuszysz go na kilka sekund. Po prostu się położy. Szybko do niego doskocz i zadaj wszystkie główne obrażenia. I tak kilka razy, po czym robak zmieni swój kształt.

Teraz wykona serię trzech ciosów, a także od czasu do czasu masuje maczugą z daleka i ogonem. W tym momencie lepiej też biegać przed nim w kółko. Reszta to nic skomplikowanego. Po serii ciosów od niego szybko doskocz do niego i wzbij się w powietrze za pomocą rękawicy i zadaj serię ciosów i tak powtarzaj proces, aż lekko zsinieje. Zacznie głośno warczeć. Znowu z rękawiczką na twarzy, a on dosłownie się rozpadnie. Pokonaj robaka, zanim się zbierze. Powtórz ten proces kilka razy.

Po zabiciu go otrzymujemy złotą czaszkę i ładną skrzynię. Następnie wracamy na statek do ducha, z którym poprosiliśmy o rozmowę z mistrzem. Przed rozmową z nim sprzedajemy wszystko, co jest Ostegothowi zbędne, kupujemy wszystko, czego potrzebujemy. Potem wchodzimy po schodach i rozmawiamy z tym kolesiem. Mówimy mu, że zrobiliśmy wszystko, co konieczne i chcemy zobaczyć jego króla. Obejrzyjmy teraz wideo.

Grób faryzeusza

Dobiegamy do bardzo dużej bramy. Tutaj będzie pierwszy pan śmierci. Aktywuj windę i zejdź na dół. Zabijamy zombie i ponownie otwieramy drzwi. Ponownie zabij wrogów i biegnij do drzwi. Otwieramy to. Mamy przycisk. Otwiera bramę przed sobą. Na górze znajdziesz bombę cienia. Może służyć do niszczenia żółtych kryształów. Również, jeśli zniszczysz kryształy przy przycisku. Otrzymasz wtedy dostęp do kolejnego źródła bomb cieni, które znajduje się obok przycisku. Na górze będzie skrzynia na kryształy.

Na lewo od kraty będzie platforma, którą uwolniliśmy z kryształów. W tym czasie przenosimy platformę do kraty! Sami stajemy na przycisku, bierzemy bombę i wrzucamy ją na platformę. Przesunie się pod kratami i powstrzyma ją. Możemy się łatwo przedostać. Otwieramy drzwi i wchodzimy do otwartego pokoju. Ponownie otwieramy drzwi w innej krawędzi. Za posągiem znajdziemy stronę z księgi zmarłych. Wracamy. Tutaj aktywujemy kryształ pod rzymską cyfrą 1 i zjeżdżamy windą. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi, po czym z pomocą rękawicy skaczemy na środek przepaści i zeskakujemy w dół.

Jest tu dużo zombie - zabijamy je. Następnie podnosimy się do pierwotnej pozycji. Po lewej będą belki, po których możesz dotrzeć do platformy i aktywować ją w ścianie. Kamera pokaże, jak zrzuciłeś kolejny pierścień z sufitu, ale pierwszy niestety się podniósł. Po stronie dojrzewającej platformy z pierścieniem znajdziesz bomby cieniowe. Weź go i rzuć na platformę, która została wepchnięta w ścianę. Następnie wracamy do pozycji wyjściowej na skraj przepaści. Wysadzamy bombę i szybko przeskakujemy po pierścieniach na drugą krawędź. Będzie skrzynia z ciekawą zawartością. Gdy tylko wrócimy do drzwi, włączy się przerywnik filmowy. Przed nami mini-boss. Zabijemy go.

Ponownie skorzystaj z windy i udaj się na drugie piętro. Tutaj jeszcze nie jest to możliwe. Jedziemy do trzeciego. Są drzwi. Na szczęście klucz został już wcześniej znaleziony w skrzyni. Otwieramy to. Będą zombie. Następnie walczymy z podobnymi mini-bossami, które były wcześniej. Następnie spotykamy rycerza, w którego rękach twarda tarcza i miecz. Ogólnie nic skomplikowanego - łatwo go zabić. Następnie biegniemy korytarzami. Otwieramy drzwi i wychodzimy z pokoju, w którym kiedyś jeździła winda. Na belkach po lewej przechodzimy na drugi koniec korytarza i otwieramy drzwi. Po lewej będzie drewniany pasek. Z łatwością schodzimy nią w dół, potem idziemy do następnej belki po lewej i znowu schodzimy w dół. Nadal znajdziemy skrzynię. Następnie wspinamy się na kolejny blok i schodzimy w dół. Będzie kolumna, którą musisz wziąć i pociągnąć wraz z rękawicą. Następnie idziemy na platformę do windy. Będzie przycisk, na którym umieścimy kolumnę. Następnie wracamy do windy. Teraz możesz udać się na drugie piętro. Otwieramy drzwi i przechodzimy dalej. Stajemy na przycisku i szybko wskakujemy na arenę przed nami.

Szef: Farisir

Ogólnie nic skomplikowanego. Ale miej czas, aby uniknąć serii jego ataków na czas. Walkę utrudni fakt, że na pomoc bossowi przyjdą szkielety. W momencie, gdy go pokonasz, a przynajmniej henna do niego - od razu odskocz. W tym momencie zaczyna atakować z porażką obszarową. Odskoczyliśmy, zabiliśmy przeszkadzające szkielety i ponownie go pobiliśmy. Potem oglądamy wideo.

Grób Sędziego

Użyj mapy, aby przejść do następnego grobu. Nadchodzimy. Wewnątrz zobaczysz posąg z okręgami na podłodze. Stojąc na nim będziesz mógł przywołać poprzedniego bossa. Teraz jest po naszej stronie. Pociągnie za dźwignię po drugiej stronie kraty. Idziemy dalej. Możesz ponownie przywołać Lorda Śmierci. Zaatakują tu również nowe potwory. Zabijemy ich. Przypominają mi obcych. Aktywujemy dźwignię. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia. Sami prosimy lorda, aby stanął na przycisku, który podniesie jedną z kolumn. Ten, który można przesuwać, umieszczamy na środku, a następnie kładziemy lorda na guziku po tej stronie. Następnie bez problemu przechodzimy na drugą stronę. Tu jest skrzynia. Idziemy dalej i natykamy się na szkielety. Walczymy z nimi. Zabijamy również żniwiarza, który przywołuje szkielety. Po walce otwórz drzwi i ruszaj dalej. Wskaż lordowi przycisk. Połowa mostu nie może się podnieść. Zauważysz, że przeszkadza mu coś takiego jak guz lub narośl. Przy pomocy rękawicy i lorda przechodzimy przez most. Po prostu skontaktuj się z nim. Następnie znajdziesz bombę cienia, za pomocą której możesz wysadzić tę przeszkodę. Tutaj znajdziesz latarnię, którą należy ustawić na platformie w okrągłym pomieszczeniu z różnymi ścieżkami. Kilka razy obracamy posąg w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i wchodzimy dalej do pomieszczenia z wodą. Kiedyś była tu drabina, ale spadła. Wznosimy się na szczyt wieży za pomocą pierścieni i belek dookoła. Na szczycie wieży czeka bitwa.

Następnie wychodzimy na plac, gdzie rozmawiamy z panem i zdobywamy duszę. Musimy zebrać jeszcze dwa. Otwieramy drzwi i przechodzimy dalej. Tutaj znowu walczymy z nieznajomymi. Wyglądają też jak stworzenia z martwa przestrzeń. Wtedy pojawi się mini-boss. Taki tłusty. Nie ma nic trudnego, w momencie gdy jego pazur utknie, po prostu uderz go w narośl lub cokolwiek to jest i rozerwij go na strzępy. Następnie idziemy dalej. Musimy zdobyć klucz. Zadzwoń do lorda i poproś go, aby stanął na przycisku. Kamera pokaże, jak pojawiły się półki. Na nich przenosimy się do pana. Spokojnie ruszamy do przodu, trochę akrobacji, walka ze szkieletami i naszym kluczem. Wracamy i używamy go na drzwiach. Zabieramy drugą duszę i zwracamy ją panu.

Następnie wchodzimy na drugie piętro. Ponownie poproś lorda o wciśnięcie przycisku. Pojawią się występy. Na nich biegniemy do niego. Ponownie prosimy go, aby stanął na przycisku i zabrał bombę. Rzuć bombę na wybrzuszenie, które uniemożliwia przejście. Korzystamy z windy i odnajdujemy ostatnią duszę. Teraz walczymy z szefem.

Boss: Strażnik Kości

Na górze zobaczysz wiszący szkielet. Użyj rękawicy, aby wskoczyć na niego i go zabić. Powtarzam proces 3-4 razy, aż umrze. Oczywiście to nie wszystko, a jego druga forma już na Ciebie czeka, inaczej byłoby to zbyt łatwe. Następnie zamieni się w olbrzyma z kości. Możesz aktywować formę żniwiarza i łatwo go ukrzyżować lub po prostu unikać ataków i po prostu go pobić. Nic skomplikowanego.

Więc nic skomplikowanego. Na mapie pojawi się znak - idziemy do niego. Najpierw trafisz na arenę, na której walczyłeś z Gnashorem. Odtworzy się wideo. Po cutscenie walczymy z wrogami i ruszamy dalej. Więc teraz możemy wezwać lordów. Wezwij ich i poproś, aby stanęli na przycisku i sam stanął na podnośniku. Dalej będą zamknięte drzwi. Ponownie umieszczamy lordów na guzikach i otwieramy je. Na piersi będzie guzik. Wyceluj też w dźwignię. Następnie podnieś most, aby to zrobić, umieść lorda na przycisku, a następnie na dalekim przycisku i szybko przeskocz most z rękawicą, aż się zamknie. Następnie podejdź do kraty, a zobaczysz ogień tego samego koloru co lordowie. Wyślij do niego jednego z nich. Brama będzie otwarta. Ponownie prosimy lorda, aby stanął na przycisku poniżej i otworzył kolejną bramę. Szybko przeskakujemy wąwóz za pomocą rękawicy.

Następnie wejdziemy do pomieszczenia, w którym znajdują się trzy dźwignie. Najpierw poproś lorda, aby użył środkowej dźwigni, potem prawej, a potem lewej. Wreszcie dostaniemy klucz do naszej dyspozycji. Następnie umieść lordów na bliższych i dalszych przyciskach, aby otworzyć bramę. Następnie przechodzimy do pokoju, w którym będzie przycisk. Kładziemy na nim nieszczęsnego lorda, wspinamy się na niewielką półkę nieopodal, a następnie skaczemy i przywieramy rękawicą do lorda. Chodźmy do jaskiń. Musimy znaleźć dźwignię. Idziemy korytarzami. Atakują nas szkielety, a potem dwa robaki i duże takie szkielety. Następnie użyj dźwigni i po cichu przejdź dalej przez przepaść.

Szef: Kolczatka

Przede wszystkim walczymy ze szkieletem z dwoma mieczami w dłoniach. Nie wydaje się to niebezpieczne. A oto nasz szef - jego zwierzak Echidna. On jest na szczycie. Po prostu unikaj jego ataków i kontratakuj. Wtedy wysiądzie ze swojego pupila i będziemy mieli okazję dobrze go kopnąć. Podczas walki kilka razy osiodła swojego pupila. Jego atak jest zapowiedzią wyładowań elektrycznych wokół. W tym momencie odskocz. Kontynuujemy walkę, a potem oglądamy wideo.

miasto śmierć

Niestety przed nami bramy są zamknięte. Korzystamy z naszej nowej obfitości – separacji dusz. Wzywasz swojego sobowtóra. Wyślij pierwszą śmierć do przycisku po lewej, drugą śmierć do przycisku po prawej, a teraz pociągnij za kolumny, aby otworzyć bramę. Znajdujemy się w mieście umarłych. Następnie wchodzimy do pokoju i zabijamy wrogów. Znowu używamy podziału dusz. Jednego stajemy na przycisku, a drugiego aktywujemy dźwignię. Dalej przed nami będą zamknięte drzwi. W związku z tym musimy znaleźć klucz. Następnie znajdziemy pomieszczenie, w którym znajduje się platforma. Oczywiście musisz postawić na nim latarnię. Więc teraz tego szukamy. Idziemy dalej i natykamy się na dźwignię. Użyj podziału dusz. Jeden klon aktywuje dźwignię, a drugi idzie dalej i znajduje bombę. Następnie rzuć bombę na drugą dźwignię i wysadź ją pistoletem. Uwolnisz kolumnę, którą musisz przeciągnąć do dużej bramy. Teraz kamienujemy kolumnę. Jednym pociągnięciem za dźwignię otwieramy bramę, a przy pomocy drugiego klona wpychamy kolumnę do środka.

Następnie biegniemy do przodu i schodzimy przez dziurę w podłodze. Tutaj znajdziemy skrzynię z kluczem. Wracamy do drzwi i otwieramy je. Będzie most. W jego środku użyj podziału dusz. Z jednym egzemplarzem podejdź do dźwigni. Wyciągnij go i trzymaj dalej. Kamera pokaże ruch mostu. Po lewej stronie znajdziesz dźwignię, która otworzy bramę. Następnie wracamy do pokoju i znajdujemy latarnię. Bierzemy latarkę i idziemy na platformę, na której ma być zainstalowana. Teraz obracamy kolumnę 2 razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, tworząc most za pomocą belki i idziemy dalej. Potem trochę akrobacji. Znowu jesteśmy na moście. Użyj podziału dusz. Jeden klon musi pociągnąć za dźwignię. Ponownie zakołysz się i sklonuj do złotej belki, która otworzy dostęp do kolejnej dźwigni. Zabierz bombę z drugim klonem i rzuć nią na dźwignię. CHWAŁA ALLAHOWI! Ścieżka się otworzyła. Uff.

Następnie wciśnij platformę w ścianę. Idziemy we właściwe miejsce. Ponownie użyj dźwigni, zejdź na dół i idź do drzwi. Otwieramy i wchodzimy. Walka ze szkieletami i zombie. Po walce winda z włóczniami zacznie opadać. Musisz szybko wspiąć się po drążkach. Następnie wbiegamy po schodach. Wrogowie będą nas nieustannie atakować falami. Nic skomplikowanego. Wspinamy się dalej w górę, a następnie biegniemy po ścianie i skaczemy z belki na belkę. Wtedy dotrzesz do przycisku. Stań na nim, użyj podziału duszy i biegnij z kopią do dźwigni.

Teraz biegniemy do bramy. Kliknij na dźwignię w ścianie i wskocz na belkę. Samą platformę trzeba obrócić o 180 stopni, czyli dwukrotnie. Wtedy krata się otworzy i przejdziemy dalej. Tutaj będziesz walczył z żukami, a następnie zabierz bombę. Nieco wyżej w skrzyni będzie klucz. Następnie wróć do początkowego dużego pomieszczenia. Wejdź na górę i otwórz drzwi kluczem. Następnie udaj się do pomieszczenia, w którym możesz użyć przycisku do otwarcia wyszczerbionej bramy. Stań na przycisku, który otworzy bramę przy kolumnie, którą nieśliśmy ze sobą. Kamień na nim. Klon stań na innym przycisku. Znowu kamienujemy i wysyłamy klona, ​​aby przesunął kolumnę za kratki.

Teraz stoimy na kolumnie i na niej kamień. Wyślij klona na dół, aby otworzyć bramę. Drugi zwija wózek. Pierwszy klon z guzika, na którym stał, stoi na kolejnym. Drugi klon ponownie przesuwa wózek w kierunku pierwszego przycisku. Potem znowu toczymy wózek na guzik, który otworzy nam drzwi. Wejdź do pokoju i pociągnij za dźwignię przy windzie. Wskakujemy do windy i wciskamy platformę w ścianę. Obróć raz platformę z belką (o 90 stopni) i wejdź do pomieszczenia, w którym spotykamy się z bossem.

Boss: Wyjąca autostrada

Szczerze mówiąc, nie ma trudnych szefów jako takich. Tak więc pojawi się nasz Cthulhu. Nie ma innego sposobu, aby to nazwać. Unikaj jego ataków. W tym samym czasie czasami uderza ręką z bekhendu. Muszę skakać. Sami bili go w łapy, po jego ciosach. Uderz też w macki. Uderz go, aż uderzy głową o platformę. Możesz go prawie kopnąć.

Potem wczołguje się do dziury. Walka ze szkieletami. Ponownie pojawia się i ponownie powtórz powyższy proces. Po prostu kopiemy i nic więcej. Bijemy go, dopóki nie pozbędziemy się jego maski w filmie. Boże, jaki przystojny facet. Znowu się skrada. Walczymy ze szkieletami i już to kończymy. Po zwycięstwie przechodzimy do kolejnego pokoju i oglądamy wideo.

Klucz do odkupienia

Wskakujemy do portalu z królestwa umarłych. Następnie prowadzimy dialog ze starszym. Zapytajmy go. Następnie wzywamy konia i galopujemy do celu. Po drodze możesz rozbijać różne skrzynie, przeszukiwać skrzynie. Docieramy na arenę Tu pojawiają się nowi wrogowie - archaniołowie w zbrojach. Cóż, walczmy z nimi.

Po walce z nimi będzie film, potem kolejna walka i będziemy mogli porozmawiać z jednym z archaniołów. Walka jest prosta, ale długa. Następnie wchodzimy do pokoju i aktywujemy dźwignię. Idziemy w górę. Tutaj znowu walczymy z archaniołami. Następnie przeskakujemy nad przepaścią, korzystając z półki i ponownie walczymy. Po walce wróć przeskakując nad przepaścią. Ukamienuj to. Z pomocą jednego klona weź pobliską bombę i rzuć ją na drugiego klona. A już drugi rzuca bomby na narośla. Następnie idziemy na górę i czeka na nas kolejny film, po którym wskakujemy do portalu.

Droga do Arafelu

Obejrzyjmy wideo. Musimy pomóc Ariel. O dziwo, archanioł z Diablo 3 również został nazwany. No dobrze, w końcu mają to samo źródło nazw. Razem z nim walczymy z wrogami. Dostaniemy pistolet maszynowy. Możemy przywołać odpowiedniego konia i podążać dalej do znaku na mapie. Uciekamy się i niszczymy narośla, po czym przechodzimy do uformowanego przejścia. Jak zauważyłeś, akcja toczy się już w znanym nam mieście.

Udajemy się do punktu na mapie, po którym czeka nas wideo. Po drodze możesz przeszukiwać skrzynki. Tutaj znajdziesz dużą liczbę strony z księgi umarłych . Idziemy dalej, aż natkniemy się na szefa.

Szef: Nos

Jakiś chudy, ogromny stwór, który wystrzeliwuje na nas naprowadzające się robaki - bomby. Tutaj możesz odebrać karabin maszynowy na prawdziwy granatnik lub coś takiego. Po prostu biegniemy na pewną odległość i strzelamy do złoczyńcy. Po jego śmierci spójrz na mapę i pędź dalej w stronę znaku na mapie. Zbieramy wszystkie potrzebne archaniołowi relikwie i zwracamy mu je. Po rozmowie wskocz do portalu. Numer wideo

Cytadela z kości słoniowej

Najpierw mamy wideo. Następnie wbiegamy do budynku. Wznosimy się wzdłuż półek, po czym pociągamy za dźwignię. Znowu wałek. Dźwignia otworzyła nam przejście - idziemy tam. Następnie przechodzimy korytarzem i wchodzimy na otwarty korytarz. Niebo nad głową. Ładnie. Wspinaj się trochę wyżej za pomocą drążków na ścianach.

Tutaj ponownie oglądamy wideo. Następnie będziemy musieli walczyć z archaniołami. Nadal są niezadowoleni, że się tu kręcimy. Dalej wzdłuż murów schodzimy w dół i znajdujemy mapę okolicy. Następnie przy pomocy winorośli przekraczamy przepaść. Przechodzimy pod łukiem i dochodzimy do guzika. Kamieńujemy na lewo od łuków. Z pierwszego klona idziemy do przycisku po prawej stronie, a drugiego pod łukiem, gdzie stoimy po prawej na drugim przycisku.

Krąg się otworzy, a posąg spadnie. Następnie wspinamy się po półkach. Następnie za pomocą rękawicy weź bombę i zniszcz barierę. Następnie przeskakujemy nad przepaścią. Następnie w pokoju schodzimy na dół i uderzamy w świetlistą twarz. Teraz możemy się teleportować. Na ścianie zobaczysz niebieski okrąg. Teleportujemy się do niego, a potem trochę wyżej. Wskocz do portalu od dołu i znajdź się na górze. Cofnij się trochę, a zobaczysz dwa niebieskie kółka. Stwórz portal i wskocz do niego. Teraz musisz znaleźć dźwignię. Wskakujemy do dziury i szukamy poniżej niebieskiego koła, aby stworzyć portal.

Następnie znajdź okrąg na ścianie i wskocz do niego. Wyskakujemy i walczymy z archaniołami. Teraz możemy przejść do innych kręgów, za pomocą których możemy tworzyć portale. Znowu walczące anioły, do cholery! Biegniemy do przodu i spotykamy żółte kule z portalami. Stwórz portale między kulami, a otrzymamy wiązkę, która zniszczy barierę. Pójść dalej. Spojrzeć w górę. Zobaczysz niebieskie kółko, tak jak poniżej. Wdrap się po belkach i przejdź przez bramę, gdzie ponownie będziesz musiał walczyć z wrogami.

Po bitwie skamieniaj w centrum. Jednym klonem stań na złotej dźwigni, drugim na drugiej. Dalej jest wideo. Teraz wejdź ponownie w górę, używając rękawicy i prętów. Wykonujemy portal z góry i z dołu, obok żółtej kuli. Teraz płyniemy wzdłuż kanału wodnego. Biegnijmy do kryształów, które trzeba zniszczyć bombą. Ona tam będzie. Następnie wspinamy się po winorośli i wchodzimy do pokoju. Walcz i idź dalej korytarzem. Zejdź na dół i ponownie walcz z archaniołami. Po bitwie otworzą się wrota, przez które musimy przejść i zejść. Znajdujemy niebieską kulę i tworzymy portal. Znowu wychodzimy na zewnątrz i walczymy z aniołami. Wtedy możemy przejść za pomocą pierścienia.

Wchodzić. Zobaczysz dwie dźwignie i niebieską piłkę. Naciśnij jedną dźwignię i idź na platformę. Stwórz portal i idź do dźwigni. Skamieniaj i pociągnij tę samą dźwignię klonem. Z drugim klonem wskakujemy do bramy. Znajdujemy się w pokoju z dźwignią. Pociągamy go i podnosimy bramę - mijamy tam. Idę na górę. W skrzyni będzie klucz do drzwi. Weź bombę w pobliżu i zniszcz po drodze barierę. Nieco wyżej otwórz drzwi kluczem. Stwórz portal i zejdź na sam dół do żółtej kuli i niebieskiego koła. Stwórz portal i obejrzyj przerywnik filmowy. Następnie wskakujemy do niego ponownie i toczymy się po kanale. Użyj pierścieni i rękawic, aby przekroczyć przepaść. Idź wzdłuż suchego kanału i wejdź do bramy. Będą wodospady. Znowu walczymy. Wyjdź na zewnątrz i wskocz do wody na dół. Teraz wychodzimy na zewnątrz. Będą portale i pierścień.

Stwórz portal i wskocz do niego. Teraz stwórz kolejny portal na górze i sam wskocz do dolnego. Będziemy na półkach na ścianie. Biegniemy do miejsca, w którym znajdują się niebieskie kółka. Stwórz portal i wskocz do niego. Wznosimy się jeszcze wyżej i dołączamy do bitwy. Następnie przejdź do niebieskiego koła i żółtej kuli. W pobliżu będzie też dźwignia. Skamieniaj w pobliżu, pociągnij kolumnę do dźwigni z klonem. Następnie wspinamy się na kolumnę i kamień na niej. Użyj klona, ​​aby obrócić dźwignię, a drugim przyciągnij wózek w kierunku żółtej kuli. Znowu idziemy do dźwigni. Kamień obok niego. Obróć go jednym klonem, a drugim wykonaj portal z pojawiającego się kręgu. Poniżej będzie to samo niebieskie kółko. Zwolnij dźwignię, którą trzymałeś z klonem, a portal się obróci. W dolnym portalu zobaczysz obraz niebieskiego koła! Okazuje się, że będziemy musieli zrobić portal wewnątrz portalu, pamiętajcie o tym! Teraz klon biegnie do pierwszej dźwigni, gdzie znajdziesz kolejny niebieski okrąg. Z tego już stwórz portal. Obróć dźwignię drugi raz. Teraz wszystkie żółte kule będą połączone promieniami. Promień zniszczy barierę, za którą znajduje się niebieski okrąg. Po lewej stronie znajdziesz niebieską kulę, z której będziesz musiał zrobić portal. Obejrzyjmy teraz wideo.

Podchodzimy do kanału z wodą. Tu będą dwa kręgi. Tworzymy portal. Przeskakujemy przez szczelinę do portalu. Następnie zejdź na dół i idź wąską ścieżką do dźwigni. Obróć to. Wejść do pokoju. Obejrzyj wideo. Idź trochę dalej. Tutaj tworzymy portale z dwóch kręgów i przeskakujemy do dolnego. Będziemy na szczycie. Stwórzmy portal ponownie. Znowu zeskakujemy w dół i robimy portal, aby wylecieć z najwyższego. Następnie wchodzimy po schodach.

Szef: skryba Jameirah

Tutaj walka będzie przyjemniejsza. W każdym razie szef jest trudniejszy niż wcześniej. Rzuca w nas żółte kulki. Stwórz dwa portale naprzeciw siebie i stań naprzeciw siebie, odpowiednio rzuca piłkę, my odskakujemy. Kula wpada do portalu i wylatując z drugiej strony trafia w bossa. Po czym straci przytomność. Możemy go uderzyć kilka razy.

Wtedy nasz przyjaciel pójdzie na górę. Zasada jest taka sama. Stwórz jeden portal na dole, a drugi na drugim poziomie. Zalecamy użycie belki w samym środku podłogi. Kiedy wystrzeli wiązkę, biegnij do portalu i wyskocz na najwyższy poziom. Promień go uderzy i upadniemy. Właściwie wszystko. Po bitwie oglądamy film, w którym rozmawiamy z grubym mężczyzną. Wspinaj się i ponownie walcz z bossem!

Szef: Archont

Będzie rzucał w nas kamieniami. Będziesz musiał stale skakać i skakać, aby na czas unikać ataków. Gdy przestanie rzucać kamieniami, szybko do niego podbiegnij i zaatakuj go. Gdy tylko wzniesie się w niebo nad areną, natychmiast podciągnij się do niego za pomocą rękawicy i zaatakuj go, w przeciwnym razie dostaniemy się na kapuśniak, a dodatkowo zmarnujemy czas. Powtarzaj proces, aż go pokonasz. Potem oglądamy wideo.

Czarny Kamień

Punkt jest zaznaczony na mapie. Chodźmy do niej. Wchodzimy do budynku. Idziemy w górę. Umieść posąg na przycisku. Brama się otworzy. Potem wychodzimy na zewnątrz i oglądamy wideo. Wzywamy naszego wiernego konia i galopujemy do przodu. Obejrzyjmy ponownie wideo. Następnie walczymy z wrogami. Następnie biegniemy korytarzem i docieramy do dźwigni. Aktywuj to. Następnie przechodzimy do następnego pokoju. Drzwi są zamknięte. Od drzwi skręć w lewo i znajdź zielony okrąg. Stwórz portal i wskocz do niego. Zobaczysz przycisk po lewej stronie. Załóż przycisk klonowania, a drugi możesz zrobić portal, schodząc po schodach. Z drugim klonem poszukaj drugiego portalu, a następnie znajdziesz bombę. Wrzuć go do portalu do pierwszego klona. Następnie za pomocą bomby niszczymy konstrukcje.

Szef: Samael

Nietrudne, ale nasz szef jest bardzo gruby. Bez względu na to, jak go pokonamy, zostaną mu zadane absurdalne obrażenia. W pewnych momentach całkowicie podpali podłogę na ziemi, co również zada nam obrażenia. W momencie, gdy odleci, zaczną na nas lecieć kule ognia. Unikaj ich. Generalnie powtórz proces, a zabijesz tego brata Diablo. Po pokonaniu go otrzymamy demoniczny klucz lub demoniczny klucz.

Cóż, przed nami ostateczna bitwa. Jesteś gotowy? Radzimy zaopatrzyć się w pełni, sprzedać wszystko, co zbędne, ulepszyć się, jeśli jeszcze możesz, kupić słoiki mikstur, ulepszyć ubrania i iść. A więc ostateczny szef!

Boss: Wcielenie Chaosu

Cóż, kogo to obchodzi, ale jakoś nie zrobił na nas wrażenia wizualnie. Szczerze mówiąc, poprzedni brat Diablo wydawał się silniejszy. Walcz z nim. Najpierw unikaj jego ciągłych ciosów toporem i dociągnij w momencie, gdy po jego ciosie utknie w ziemi. W tym momencie będziesz mógł go zaatakować.

Jak usunąć jedną czwartą obrażeń, stanie się bardziej agresywna i chłodniejsza, ale bezskutecznie. Znowu jego młot ugrzęźnie w ziemi na kilka sekund. W tym momencie go atakujemy. My sami trzymamy się od niego z daleka i strzelamy do niego z pistoletu czy co tam masz. Zabijamy go i oglądamy wideo. WSZYSTKO!

Zadania poboczne

Kuźnia Młota

Po ukończeniu poziomu w Łzy Gór musisz porozmawiać z Alyą, aby uzyskać to zadanie. Musisz udać się na północ do zrujnowanej wioski. Jeśli już odkryłeś to miejsce, skorzystaj z szybkiej podróży.

Po wejściu do środka udaj się na główny plac. Zanurz się w wodzie, tutaj znajdziesz monetę. Potem wracamy i wchodzimy do drzwi. Znowu nurkujemy i udajemy się w inne miejsce. Następnie wspinamy się po ścianie i idziemy na zachodnią stronę. Idziemy wąskim korytarzem, przeskakujemy od ściany do ściany i biegniemy po nich, aż dotrzemy do kolejnej półki. Następnie docieramy do górnej półki.

Docieramy do pomieszczenia z bombami cienia. Wyeliminuj wrogów, a następnie weź bombę i rzuć nią w pobliskie kryształy. Wysadź je w powietrze i oczyść sobie drogę. Następnie weź bombę i rozbij samotny kryształ - znajdziesz unikalna broń. Idź przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia, w którym drogę blokuje wiele kryształów. W pobliżu będzie dźwignia, za którą musisz pociągnąć. Następnie podskakujemy i chwytamy bombę. Wrzucamy go do kryształów poniżej. Zeskakujemy i zabijamy wrogów. Jadę na północ.

Aby przejść dalej musisz pokonać wszystkich wrogów. Następnie skaczemy od ściany do ściany. Dochodzimy do dużej sali. Zanurzamy się do wody i wychodzimy do pomieszczenia, w którym zabieramy bombę. Rzuć nim na kryształy i zdobądź nagrodę. Następnie kontynuujemy jazdę po wschodniej stronie. Wchodzimy do pokoju i idziemy dalej. Zabijamy wrogów. Docieramy do skrzynki, w której będzie klucz do wszystkich drzwi. Następnie pociągnij za dźwignię, aby usunąć barierę i zeskocz w dół. Otwieramy zamknięte drzwi i docieramy do bezcennej skrzyni, w której będzie potrzebny nam przedmiot. Zwróć go Alyi, aby zakończyć zadanie.

Patyk i kamienie

W wiosce skręć na zachód i znajdź mężczyznę o imieniu Blackroot. Zleci to zadanie, a dodatkowo da Ci Kamień Lure (przynęta). Teraz z jego pomocą musimy zebrać 69 kamieni rozsianych po całym świecie gry. Aby je zebrać, wystarczy zestrzelić je naszą przynętą. Za każdą kolekcję kamieni otrzymasz osobną nagrodę.

Rzemiosło szamana

Zadanie to możesz otrzymać po rozmowie z Murią. Zapytaj go o crafting, po czym powie, że potrzebuje składników na potężny amulet.

Składniki:

  • Stalker Bone (wypada po zabiciu myśliwego)
  • Mordant Dew (otrzymywane po zabiciu żądła)
  • Carven Stone (otrzymywany po zabiciu strażnika z tarczą)

Ważny! Stworzenia muszą być zabijane w tej kolejności. Są w tym i idą podczas gry. Jeśli początkowo złamiesz zamówienie, przedmioty nie wypadną! Możesz też porozmawiać z Karnem. Opowie ci wszystko o każdej istocie.

Iskra Życia

Po wykonaniu zadania Szaman's Craft porozmawiaj z Murią. Powie ci, że dzięki jej eksperymentom uzyskano stworzenie o imieniu Ghorn. Musisz go tylko zabić i to wszystko. Szef jest łatwy. Wygląda na to, że nie wiesz co. Wystrzeliwuje rakiety, rój pszczół, których należy unikać. Ogólnie pod względem wytrzymałości słabsi szefowie z głównej historii. Zabijamy go i wracamy do Murii.

Zagubione dusze

Po rozmowie z Nathanielem zostaniesz poproszony o szybkie dotarcie do Wiecznego Tronu. Tam porozmawiaj z kanclerzem i odbierz quest. Zaliczenie tego questu pozwoli ci odblokować kolejny quest - Iskry życia.

Cichy kamień

Gdy po raz pierwszy dotrzesz do fortu, popłyń wzdłuż rzeki na południowy zachód od portu. Gdzieś w tej okolicy znajdziesz śpiącego olbrzyma. Wystarczy się mu dobrze przyjrzeć, a otrzymasz zadanie. Musisz go jakoś obudzić, a do tego potrzebny jest klucz.

Aby znaleźć klucz, musisz przeszukać Drenchfort. Znajdziesz tam klucz, który zgodnie z opisem budzi śpiących. Następnie użyj go na olbrzymu. Zdobądź ciekawy kamień w prezencie.

Wędrujący Kamień

Zadanie to otrzymasz po wykonaniu zadania Cichy kamień. Musimy znaleźć brakujące części ciała.

Tak więc lewą rękę znajdziesz w południowo-wschodniej części mapy. Będzie przed wejściem do jaskini. Lewa noga również będzie na południowym wschodzie, tylko niżej, na południu. Prawą rękę znajdziesz w zrujnowanej wiosce. Idź na środek wąwozu. Kończyna zablokuje ścieżkę. Prawa stopa znajduje się na ścieżce prowadzącej do Drenchfort.

Następnie wróć do giganta i wykonaj zadanie.

Zaginione relikwie

Ostegotha ​​znajdziesz w Królestwie Umarłych, a w opowieści spotkasz się nie raz. Poprosi cię o odnalezienie reliktów rozsianych po całym świecie. Znajdź wszystkie trzydzieści i odbierz nagrodę.

Stwórca Wojownik

W lokacji Tri-Stone znajduje się Thane, którego możesz rzucić wyzwanie. Pokonaj go w walce i zalicz to zadanie. Po pokonaniu go da ci 4 dodatkowe zadania poboczne, w których będziesz łowcą nagród:

  • Znajdź i zabij Achidna
  • Znajdź i zabij Bheithira
  • Znajdź i zabij Gorewood
  • Znajdź i zabij zdetronizowanego króla

Trzeba będzie znaleźć i zabić Achidnę, Bheezira, Gorwooda i Zdetronizowanego Króla. Nic skomplikowanego, jednak bossowie są coraz silniejsi. Nie zalecamy wykonywania zadania na początkowych etapach gry. I pamiętaj, wszystkie te morderstwa to cztery różne zadania, które musisz wykonać w kolejności.

Kamieniołom kanclerza

Po odnalezieniu Nathaniela otrzymasz poboczne zadanie kanclerza. Musimy przejść przez labirynt, na końcu którego zmierzymy się z potężnym bossem. Pokonaj go i zażądaj od niego korony, którą należy zwrócić kanclerzowi.

Światło upadłych

Na Ziemi spotkaj się z Aniołem Arielem, który poprosi cię o odnalezienie i zabicie dziesięciu jego braci. Bardzo łatwo go przejść, wykonując główne zadania, ponieważ po drodze natkną się prawie wszystkie anioły.

Księga Umarłych

Zadanie zleca Vulgrim. Prosi o zebranie wszystkich stron z księgi zmarłych. Wszystkie 40 stron rozsianych jest po całym świecie gry. Co 10 stron można wymienić na klucz do jednego z czterech grobowców śmierci, w którym znajduje się mnóstwo fajnych broni i rzeczy.

Tygiel

Nie tyle zadanie poboczne, co arena walki, na której możesz walczyć z przeciwnikami atakującymi partiami. Poznaj jeden niuans. W sumie na arenie są 4 etapy po 25 fal. Po każdych 5 falach pojawia się skrzynia. Jeśli go otworzysz, zresetujesz licznik. W związku z tym oszczędzaj na lepsze nagrody w późniejszych falach.


Wracamy do głównej drogi, jedziemy dalej, przemykamy obok zamku na wybrzeżu. Idziemy dalej prosto wzdłuż trasy i wspinamy się po górskiej serpentynach. Wchodzimy do małego pomieszczenia, zabieramy zawartość dwóch skrzyń, zabieramy pieczęć w szczelinie po prawej stronie, strzelamy w Kamień Mocy (3/25), zwisający z góry nad drzwiami wejściowymi. Wychodzimy z pokoju, schodzimy na dół.

Wspinamy się w drugą stronę, trochę na południe. Wspinamy się na klif po lewej stronie drogi i zeskakujemy, by zebrać fokę. Wracamy z powrotem na właściwą drogę.


Wąską krętą drogą docieramy do wejścia do budynku. Niemal na samym końcu drogi w prawym górnym rogu zawiśnie Stone of Mystic (10/34). W środku strzelamy do owadów. Na końcu korytarzy wzdłuż prawej ściany wspinamy się na górę, bierzemy i rzucamy żółtym pociskiem w niebieską kulę po przeciwnej stronie. Strzelamy w doczepiony pocisk, kula spadnie, po czym doskakujemy do niego i wtaczamy do wnęki. Wchodzimy do kolejnej lokacji.


Wracamy do Fiordu (Fiord) po otrzymaniu przedmiotu Klucz twórcy (Klucz twórcy).

Wpłyniemy do zatoki na południowy zachód od lokacji, tam znajdziemy zniszczonego kamiennego golema o imieniu Oran. Daje zadanie odnalezienia części swojego kamiennego ciała (wyglądają jak ogromne zielone głazy).


Lokalizacje części ciała golema Orana:

Prawa noga jest w lokalizacje Fiord na górze przed The Drenchfort.

Prawa ręka znajduje się w samym środku lokacji Shadow Gorge.

Lewa noga znajduje się w Zwęglonej Przełęczy za drugą okrągłą bramą.

Lewa ręka znajduje się przed wejściem do The Scar.


Po znalezieniu wszystkich części golema wracamy do niego. Ukończono dodatkowe zadanie.

Golem wspomina teraz o szamanie kowala. Jedziemy do Tristone do dziewczyny Muria. Daje nam zadanie znalezienia 6 nasion liścia cienia (Gather the Seed). Nasiona wypadają z potworów Prowler żyjących na wzgórzach Fiordu. Przynosimy nasiona dziewczynie-szamance, otrzymujemy przedmiot Magnetite (Lodestone). Można teraz znaleźć przedmiot Kronika Stwórcy. Ta księga znajduje się w lokalizacji Przeklętego Lasu (Baneswood) w małej jaskini na północnym zachodzie. Znalezioną księgę przenosimy do Orany na południe od lokalizacji Fiordu (The Fjord). (Zadanie ukończone. Zdobądź 384 XP, 1500 złota).

Wracamy do The Fjord (Fiord) po otrzymaniu demonicznej ręki.

Zbliżamy się do nadmorskiej fortecy. Za pomocą demonicznej ręki wspinamy się na drugie piętro twierdzy. Zabieramy dwie skrzynie. Zeskakujemy z zachodniego krańca twierdzy, by zabrać wiszącą w powietrzu pieczęć.

Wpadamy do wody, płyniemy do molo wypełnionego naroślami kryształów. Płyniemy pod nią, kierujemy się w stronę wybrzeża, odnajdujemy kraty na ścianie i wspinamy się po nich. Na molo za pomocą demonicznej ręki przyciągamy do siebie żółty pocisk i wrzucamy go w kryształy. Przechodzimy dalej, zabieramy skrzynię.

Do The Fjord (Fiord) wracamy po zdobyciu umiejętności split.

Budynek od wschodu, do którego prowadzi kręta droga pod górę. Wchodzimy do środka, stajemy na środkowej płycie, podzieleni na dwie części. Z dwoma egzemplarzami stajemy na płytach dociskowych po lewej i prawej stronie. Nasza statua się podniesie, w tym momencie musisz wyłączyć rozgałęzienie i szybko wskoczyć na wzgórze. Na górze zostawiamy posąg na jednej płycie, pierwszym bohaterem wzdłuż ściany dochodzimy do drugiej płyty za kratami, drugim bohaterem bierzemy rzecz strona Księgi Umarłych (6/10) tom 3. Jeśli zniszczysz wszystkie dzbany w tym pomieszczeniu, pojawi się sekretna skrzynia.

Wracamy do The Fjord (Fiord) po otrzymaniu zdolności teleportacji.

Płyniemy na południe do kupca Vulgrima. Za nim aktywujemy dwa portale, niszczymy kryształ, zabieramy skrzynię, następnie z daleka celujemy w kryształ stojący w prawym rogu, zabieramy rzecz strona Księgi Umarłych (5/10) tom 4. W pomieszczeniu, w którym znajduje się wybuchowy pocisk, wysoko na ścianie wisi Kamień Oporu (9/10).

Fort Burzy (Fort Zalania)


Wchodzimy do pokoju z ogromnym posągiem pośrodku. Od drzwi wejściowych idziemy w lewo prawie do samego rogu, podchodzimy do klifu i ostrożnie zeskakujemy na niewielką półkę, aby wejść do jaskini, w której leży Strona Księgi Umarłych (6/10).

Zeskakujemy do podstawy posągu i zabieramy skrzynię. Na wprost będą drzwi, strzelamy do wiszącego nad nimi Stone of Mystic (11/34). Ze skrzyni idziemy na prawą stronę, będzie pieczęć. Schodzimy na sam dół, wzdłuż lewej lub prawej ściany wspinamy się w górę. Jedna ścieżka prowadzi do zamkniętych drzwi, tam nic nie ma. Drugi kieruje się w stronę otwieranych drzwi, gdzie obok leży kolejna skrzynia. Idziemy do otwartych drzwi.


1 strumień. Przy wejściu zbieramy kilka skrzyń.

Wchodzimy do małego pokoju po południowej stronie. Mamy do czynienia z kilkoma przeciwnikami, a następnie z bossem.

Boss: Grań Ziemi

Ten boss wygląda jak drewniany kikut z rękami i nogami. Nie stanowi szczególnego zagrożenia, łatwo ulega zniszczeniu.

(Tylko w DLC). Idziemy do przodu, odbieramy na stole Hełm Karna (Hełm Czeladnika).

Weź skrzynię, wynoś się stąd.

Wychodzimy dalej do dużego pomieszczenia z posągiem kowala trzymającego młotek. Tu nurkujemy do wody, w szczelinie po prawej bierzemy skrzynię. Idziemy w górę. Po prawej stronie biegniemy po trzech ścianach i znajdujemy się w pobliżu kuli, toczymy ją w dół, a następnie do wnęki.

Przechodzimy na lewą stronę pokoju. Przechodzimy wzdłuż łuku bramy i zbieramy pieczęć. Zabieramy skrzynię przy drzwiach (dostajemy pełna mapa lokacje The Drenchfort) oraz skrzynię po lewej stronie. Widzimy kulę okrytą naroślami żółtych kryształów. Na prawo od tego miejsca wspinamy się po ścianie, bierzemy tam żółty pocisk, wrzucamy go w kryształy i wysadzamy. Następnym pociskiem niszczymy kryształy na balkonie po prawej. Toczymy piłkę do zamkniętej bramy, kładziemy na nią żółty pocisk. Wspinamy się na platformę znajdującą się z tyłu, aby otworzyć bramę. Nie schodząc z niej, strzelamy do pocisku na kuli, aby wtoczył się do centralnego pomieszczenia. Schodzimy z platformy, sami wchodzimy do centralnego pomieszczenia wzdłuż ściany, a następnie wtaczamy piłkę do wnęki. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Idziemy korytarzami, na końcu ścieżki naciskamy dźwignię. Otworzyła się pierwsza klapa, woda spłynęła rynną. Poruszamy się wzdłuż rynny z wodą, wspinamy się po ścianie w lewo, by zabrać skrzynię.

Wracamy do centralnego pomieszczenia z posągiem łusek.


2 strumień. Waga przechyliła się na bok pod ciężarem wody. Teraz musisz otworzyć wodę po drugiej stronie, aby uzyskać przeciwwagę.

Wskakujemy do wody, znajdujemy pośrodku długi tunel i przepływamy nim. Na drugim końcu tunelu będzie pieczęć. Wspinamy się po ścianie, przechodzimy na lewą stronę i zbieramy skrzynię. Idziemy na prawą stronę i wznosimy się jeszcze wyżej.

Radzenie sobie z potworami. Po tym boss wyskoczy.

Boss: Dziki Stalker

Zachowuje się tak samo jak zwykły potwór Stalker, ale za pokonanie go dają nową umiejętność - Forma Żniwiarza (Transformacja w ducha Żniwiarza).

Pójść dalej. W kolejnym pomieszczeniu, z centralnej części koryta, skaczemy na prawą gałąź. Tam wspinamy się po ścianie, z prawej krawędzi półki biegniemy wzdłuż ściany na prawą stronę, aby dostać się do małego narożnika, w którym będzie leżeć Strona Księgi Umarłych (7/10). Schodzimy w dół, idziemy dalej. W skrzyni znajdujemy klucz (klucz szkieletowy). Wracamy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami.

Po otwarciu drzwi kluczem idziemy dalej korytarzem. Wchodząc do pokoju, wdrap się po lewej ścianie. Bierzemy żółty pocisk, wrzucamy go w narośla kryształów i wysadzamy je w powietrze. Schodzimy tam, zabieramy skrzynię, z trudem toczymy kulkę pod górę (środkowy przycisk myszy), a następnie wkładamy ją we wnękę.

Po prawej stronie pomieszczenia biegniemy po wszystkich ścianach, na końcu dostajemy skrzynię. Poniżej, pod balkonem, po prawej stronie znajduje się mały zakątek, w którym leży kolejna skrzynia.

Udajemy się do centralnej części pomieszczenia. Bierzemy żółty pocisk i montujemy go na kuli od strony windy. Wsiadamy na windę, strzelamy w pocisk na kuli, by wyskoczył z wnęki. Z tego winda nas unosi. Wchodzimy do drzwi.

Mijamy korytarze, w pomieszczeniu po lewej stronie strzelamy bombami na narośla kryształów, po czym przekręcamy dźwignię. Druga klapka jest podniesiona. Cofamy się zjeżdżalnią wodną. Skręcamy w lewo, tam wspinamy się do góry, aby nacisnąć drugą dźwignię. Idziemy dalej wzdłuż strumienia wody, wracamy do centralnego pomieszczenia z wagą.


Strumień centralny. Teraz woda płynie z obu stron i ucieka w kierunku centralnym. Podchodzimy do drzwi, pod którymi płynie woda. Przechodzimy przez kolejne drzwi i dochodzimy do szefa.


Szef: Karkino

Weź jajko (E) i przetocz je na siłę (środkowy przycisk myszy) w kierunku ogromnego kamienia. Kamieniem okazuje się być boss Karkinos. Normalnie jest niezniszczalny. Aby zadać mu obrażenia, musisz najpierw poczekać, aż kolejne jajko spadnie z sufitu, a następnie zabrać je i rzucić siłą w bossa. Boss przewróci się na bok, teraz możesz go pokonać. Będzie to musiało zostać powtórzone kilka razy. Za pokonanie go otrzymamy przedmiot "Masher of Karkinos".

Idziemy przed siebie, naciskamy ostatnią dźwignię. Poziom przeszedł, możesz wrócić do Tristone.

Tristone (Tri-kamień)

Wchodzimy do otwartego pomieszczenia Forge Creators (Maker's Forge). Obchodzimy piec kowala, na odwrocie posągu nad piecem wisi Stone of Mystic (12/34). Zbliżamy się do Aliya, dostajemy nowe zadanie główne „Przesuń górę” i przedmiot Klucz twórcy. Może być używany do ożywienia kamienne golemy, a to pozwoli nam wejść do lokacji The Nook. Możesz także wrócić do lokacji, aby ożywić golema Orana.

Zatoka (Zakątek)

Wchodzimy do pokoju, rozbijamy wszystkie pudła, w jednym z nich będzie pieczęć. Otwieramy skrzynię. Podchodzimy do stosu kamieni z jasnoniebieskim blaskiem, używamy Klucza Stwórcy, z którego kamienie tworzą golema. Po osiodłaniu golema (klawisz E) wzywamy go do wnęki w podłodze, po czym strzelamy w łańcuch (środkowy przycisk myszy). Na łańcuchu docieramy do drzwi.

W kolejnym pomieszczeniu rozprawiamy się z wrogami, bierzemy żółty pocisk i rozbijamy narośla żółtych kryształów. Bierzemy skrzynię i ruszamy dalej.

Przechodzimy wzdłuż bali, filarów i półek do kolejnego dużego pomieszczenia. W pokoju rozbijamy wszystkie pudełka, w jednym z nich będzie pieczęć. Naciśnij dźwignię, aby otworzyć wcześniej zamknięte drzwi. W tym samym czasie w pobliżu otworzy się korytarz w dół. Idziemy nim, wychodzimy do jeziora lawy, wchodzimy do drzwi po lewej, aby znów się wspiąć, ale inną ścieżką.

Wchodzimy do pokoju z dwiema windami. Najpierw skaczemy po słupach nad lawą (trzeba wejść na górę, a potem na dolny słup świetlny). Po wciśnięciu kula toczy się w dół, idziemy do niej. Wciskamy w pobliżu dolną dźwignię - winda opada, wtaczamy kulę na windę. Wspinamy się po przeciwległej ścianie, naciskamy górną dźwignię, aby opuścić drugą windę na środek. Zeskakujemy na dół, ponownie naciskamy dolną dźwignię, wjeżdżamy pierwszą windą na górę. Spoglądamy trochę w górę i rozbijamy Stone of Mystic (13/34). Poprowadź kulę i wrzuć ją na siłę na drugą windę (środkowy przycisk myszy). Zeskakujemy, wspinamy się na przeciwległą ścianę, naciskamy górną dźwignię, by podnieść drugą windę. Piłka jest podniesiona, teraz wrzucamy ją do wnęki. Zbieramy stojącą nieopodal skrzynię, wchodzimy do kolejnych drzwi. Tam bierzemy kolejną skrzynię. W efekcie wracamy do ogromnego pomieszczenia. W nim wchodzimy do północnych drzwi, w których jeszcze nie byliśmy.

Wchodzimy do dużego pomieszczenia wypełnionego wodą. Wskakujemy do wody, spływamy spiralnymi schodami, na jednym z pięter wpływamy do pokoju, znajdujemy fokę. Wspinamy się po spiralnych schodach, przeskakujemy do kolejnego budynku, a na koniec wychodzimy na ulicę.


Do Grobowca Śmierci (kamienne drzwi z wielokolorowymi symbolami) można wejść dopiero po zebraniu wszystkich 10 stron Księgi Umarłych i sprzedaniu ich kupcowi Vulgrimowi. (Wewnątrz grobowca znajduje się sześć skrzyń i stojaków z rzadką bronią. W odległym rogu przesuwamy ruchomą kolumnę i wyjmujemy przedmiot „ Talizman Mistrza Ostrzy».

Podchodzimy do Karna, dajemy mu hełm (Journeyman Helm). Bierzemy skrzynię za kolumnę. Wchodzimy do świątyni.


Wracamy do The Nook (Bay) po otrzymaniu demonicznej ręki.

Wchodzimy do lokacji, skręcamy w prawo (na wschód) i idziemy nad jezioro lawy. Wskakujemy na pierścienie, zbieramy pieczęć. Na reszcie zniszczonego mostu czeka na nas boss.

Szef: Vehir(Poziom 15)

Smok ognia. Aby ukryć się przed ognistym oddechem, bardzo często będziesz musiał zejść na półki.

Wchodzimy do największego pomieszczenia centralnego, na drugim piętrze widzimy narośle kryształów. Wskakujemy tam po ścianie z pierścieniem, rozbijamy kryształ, za nim leży strona Księgi Umarłych (2/10) tom 2.

Wracamy do The Nook (Bay) po zdobyciu umiejętności split.

Przechodzimy do największego centralnego pomieszczenia, wspinamy się na drugie piętro, dzielimy się na dwie części i podnosimy skrzynię za kratami.

Wracamy do The Nook (Bay) po otrzymaniu umiejętności teleportacji.

Docieramy do jeziora lawy, w północnym korytarzu aktywujemy pierwszy portal. Wchodzimy w drzwi prowadzące do pomieszczenia z dwiema windami, na samej górze stajemy na rogu, celujemy i uruchamiamy portal na wysokim rogu balkonu. Wchodzimy do pierwszego portalu, wychodzimy na balkon, zabieramy dwie skrzynie.

Zaginiona Świątynia

Zabijamy potwory, zabieramy skrzynię ukrytą za lewymi schodami, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia.

Aktywujemy golema, siadając na nim, rozbijamy kryształy, a następnie wtaczamy kulę golema do wnęki.

W następnym pokoju rozbijamy pudła, znajdujemy tam pieczęć. Zabijamy atakującego wroga w postaci latającej kamiennej głowy (Construct Sentinel) pistoletem, dostajemy za to rzeźbiony kamień za dodatkowe zadanie. Na otwartym drążku na północnej ścianie wznosimy się w górę, idziemy dalej.


Po dotarciu do wody wskakujemy do niej, aby zabrać pieczęć w lewym rogu od opuszczonego mostu. W tym samym miejscu znajdujemy podwodną grotę, w której podnosimy skrzynię. Idziemy w górę. Dochodzimy do golema, aktywujemy go. Podjeżdżamy golemem do klifu po lewej, strzelamy łańcuchem (środkowy przycisk myszy) w żółte kryształy po drugiej stronie. Wysiadamy z golema, przechodzimy na drugą stronę, tam naciskamy dźwignię. Na podniesionym moście ponownie udajemy się do golema, a następnie bez zatrzymywania się jedziemy po nim przed siebie. Po drodze będzie skrzynia.

Po dojściu do centralnego pomieszczenia okrakiem na golema udajemy się w południowy ślepy zaułek. Wtaczamy kulę golema do wnęki, strzelamy w łańcuch. W dole wisi Stone of Mystic (14/34). Jeszcze niżej w dole leży skrzynia. Następnie biegniemy po łańcuchu na drugą stronę przepaści. Tam strzelamy do wiszącej bomby, zwijamy kulę, kładziemy na nią żółty pocisk, podchodzimy do zamkniętej kraty i stamtąd wystrzeliwujemy pocisk. Kula wyskakuje, krata opada, a my wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wychodzimy stąd, wracamy do centralnego pokoju do drzwi przykutych łańcuchami. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się na drugą stronę, włączamy dźwignię. Możesz iść dalej.


Zeskakujemy, siadamy na golemie i jedziemy nim do następnego pokoju. Tam łamiemy wszystkie wyrostki żółtego kryształu, wtaczamy golema do wnęki po prawej stronie, strzelamy do łańcucha, przesuwamy się po nim na drugą stronę. Tam bierzemy skrzynię. Wracamy z powrotem. W lewej części pomieszczenia badamy skrzynię (wewnątrz mapy lokacji The Lost Temple). Siadamy na golemie, idziemy dalej, wtaczamy go we wnękę przed kratą. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Na arenie przez bardzo długi czas będziesz musiał walczyć z licznymi przeciwnikami. Na koniec w nagrodę za to pojawi się skrzynia.

Idziemy dalej na południe. Pójść dalej. Biegniemy wąskim korytarzem bez podłogi wzdłuż ścian, skacząc z jednej na drugą. Następnie w wąskim miejscu wzdłuż ścian wspinamy się w górę, również skacząc ze ściany na ścianę. Na górze biegniemy wzdłuż prawej ściany, aby zabrać skrzynię. Pójść dalej.

Za lewą ścianą bierzemy kolejną skrzynię. Bierzemy pieczęć za korzenie ogromnego drzewa.

(Tylko w DLC). Podnieś pod łukiem Kompas Karna (Kompas Czeladnika).

Przy następnych drzwiach po lewej jest kolejna skrzynia. Wchodzimy do drzwi.


Aktywujemy golema, uruchamiamy go na windzie. Pieszo wspinamy się po ścianach na drugie piętro. Tam aktywujemy kolejnego golema, na nim wchodzimy do wnęki przed windą, aby podnieść pierwszego golema. Przebieramy się w podniesionego golema, na nim idziemy do wnęki otwierającej kratę. Zostawiamy go tutaj, a na drugim golemie docieramy do klifu przed odległymi drzwiami, wystrzeliwujemy łańcuch w wyrostki żółtego kryształu. Następnie jedziemy golemem do miejsca, w którym otworzyła się krata. Na końcu korytarza stajemy we wnęce i strzelamy do łańcucha. Biegniemy po łańcuchu do kolejnej ściany. Zeskakujemy na prawą stronę, podnosimy stojącą tam skrzynię, idziemy na górę. Siadamy na pierwszym golemie, sięgamy na nim do przepaści przed przepaścią, aby otworzyć drzwi po drugiej stronie tej przepaści. Wracamy po drążku do łańcucha, a wzdłuż niego do drugiego golema idziemy dalej, za golemem otwiera się krata, gdzie Strona Księgi Umarłych (8/10). Wracamy do łańcucha, a następnie przeskakujemy do drzwi do sąsiedniego pokoju.


Wychodzimy na balkon z przepięknym widokiem na góry. Biegniemy prawą ścianą na kolejny balkon, tam spotykamy kilkudziesięciu przeciwników. Wchodzimy do pokoju.

Wspinamy się po ścianie, strzelamy do bomby. W rezultacie piłka spada. Widzimy cztery słupy i pokój po drugiej stronie klifu. Kamień Mocy (4/25) wisi na ścianie pomieszczenia. Przeskakujemy przez słupy na drugą stronę z małym pokojem, w którym leży Strona Księgi Umarłych (9/10). Zeskakujemy w dół. Wtaczamy piłkę do wnęki, wchodzimy do otwartych drzwi.

Zabijamy wszystkie potwory, niszczymy wszystkie pudełka i garnki, jeden z nich będzie miał pieczęć. Przejdźmy do szefa.


Boss: Skonstruuj Hulk

Na początku nie atakujemy go, poczekamy, aż uderzy w podłogę (w tym czasie odbijamy się, aby nie odnieść obrażeń). Z takiego ciosu z góry spadną żółte muszle, będą znajdować się wzdłuż krawędzi areny. Bierzemy najbliższy pocisk i rzucamy nim w bossa. Nastąpi eksplozja, a z bossa wypadnie kula infekcji. Teraz atakujemy i zadajemy bossowi obrażenia. Więc powtarzamy kilka razy.

Podnosimy cztery skrzynie, podchodzimy do dużych bram i otwieramy je. Rozmawiamy ze Strażnikiem (Guardian), po czym wracamy razem do Tristone.

Tristone (Tri-kamień)

W osadzie rozpoczynamy rozmowę z kowalem. Mówi nam, że Drzewo Życia jest wyjściem z tego świata i wejściem do innych równoległych światów. Otrzymujemy nowe zadanie główne „Serce Gór”.

Podchodzimy do Karna, dajemy mu znaleziony Kompas Wędrowca (Kompas Czeladnika).

Odlewnia


Przechodzimy po moście między wodą a lawą, po lewej zabieramy skrzynię, Kamień oporu (1/10) wisi na jednym wiadrze.

W kolejnym pokoju jedziemy w kółko do klifu, tutaj Karn przeniesie bohatera na drugą stronę. Jedno wiadro na raz przenosimy się na kolejną wyspę, a stamtąd przenosimy się do pokoju z niebieskimi drzwiami na minimapie.

Tutaj wskakujemy na świecący słup, aby otworzyć bramę dla Karna. Idzie do przodu. Idziemy z nim we dwoje.

W dużym okrągłym pomieszczeniu wchodzimy do najbliższego przejścia po lewej stronie. W kolejnym pomieszczeniu zbliżamy się do kraty w ścianie, Karn przerzuci nas na drugą stronę. Tam zabieramy skrzynię i wskakujemy do wody. Znajdujemy w wodzie fokę, a potem szukamy innego wyjścia z wody. Wychodzimy w górę, mijamy piłkę, ponownie wskakujemy do wody z drugiej strony. Pod wodą szukamy drogi do klatki piersiowej, płyniemy do pokoju z piłką. Nadepnięcie płyta dociskowa, toczymy kulkę do centralnego pomieszczenia, a następnie toczymy ją z siłą w kierunku, w którym prowadzi ścieżka symboli. Golem poszedł na górę. Aktywujemy go, siadamy na koniu i idziemy niszczyć narośla kryształów.

Najpierw strzelamy łańcuchem w kryształy na drugim piętrze, potem podnosimy tam skrzynię. Dalej w wąskim korytarzu ukryta będzie również skrzynia za kryształami. Ruszamy dalej.

W pomieszczeniu, w którym znajdują się drzwi owinięte jasnoniebieskimi łańcuchami, w jednym z przejść podjeżdżamy do krawędzi urwiska, wtaczamy golema do wnęki, strzelamy łańcuchem i biegniemy wzdłuż niego. Przeskakujemy w lewo na ścianę, po której możesz się czołgać. Czołgamy się w górę, wzdłuż bali docieramy na drugie piętro. Następnie przechodzimy przez kilka pomieszczeń, a na koniec badamy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Wracamy do golema.

Podchodzimy do drzwi z łańcuchami, otwieramy je kluczem. Wejdź po spiralnych schodach. Tam Karn wyrzuca nas na drugą stronę urwiska. Zabieramy skrzynię (jest w niej mapa lokacji The Foundry), wchodzimy do okrągłego pomieszczenia.

Zrywamy kajdany i odbieramy nowe urządzenie Uścisk śmierci (uchwyt śmierci)(demoniczna ręka). Chwyt włącza się zamiast pistoletu. Pozwala przyciągnąć do siebie przydatne przedmioty i wykorzystać pierścienie wbite w sufit. Wracamy.


SEKRET: Po prawej stronie jest wysoka półka, na którą nie da się tak po prostu wspiąć. Aby się tam dostać, podchodzimy do klifu z pierścieniem, schodzimy na półkę, zeskakujemy w przepaść, podczas upadku szybko używamy demonicznej ręki, aby chwycić się pierścienia i dostać się na niższą półkę. Stąd idziemy w górę tajnym tunelem i znajdujemy się na szczycie, gdzie leży Księga Umarłych strona (10/10)(Znaleziono wszystkie strony pierwszego tomu Księgi Umarłych, teraz można je sprzedać kupcowi Vulgrimowi, zdobyć przedmiot „Kościany klucz” i użyć tego klucza, aby otworzyć Grobowiec Śmierci w pobliżu miejsca Zagubienia Świątynia (Zaginiona Świątynia)).


Podchodzimy do klifu, chwytamy pierścień na suficie (środkowy przycisk myszy) i znajdujemy się po drugiej stronie. Wychodzimy na korytarz. Z pomocą demonicznej ręki wyciągamy żółty pocisk przez narośla kryształów i wrzucamy go do kryształów. Bierzemy skrzynię. Schodzimy po schodach.

Okrakiem na golema wracamy na urwisko, aby ponownie strzelić w łańcuch. Biegniemy po łańcuchu do środka, potem przeskakujemy na prawą stronę, czepiamy się pierścienia na suficie, podnosimy skrzynię, wzdłuż ściany, a następnie wracamy po łańcuchu.

Teraz idź za Karnem do największego okrągłego pomieszczenia na poziomie.


Pierwszy Kamień Serca. Dochodzimy do opuszczonego mostu, Karn zaprowadzi nas dokładnie tutaj. Tu, na ścianie po prawej, demoniczną ręką chwytamy żółty pocisk i wrzucamy go w dźwignię. Most się podnosi, idziemy dalej.

W kolejnym pomieszczeniu wzdłuż słupów dochodzimy do lewej dźwigni, wciskamy ją. Wznosimy się wyżej i skaczemy po ringu do sufitu. Przesuwamy się po nim do prawej dźwigni. Wracamy do centrum wzdłuż ściany.

Siadamy na windzie, naciskamy dźwignię i schodzimy w dół. W dole Karn po raz kolejny rzuca nas nad przepaść. Teraz musisz biegać po ścianach za pomocą demonicznej ręki. Aby uzyskać dobry overclock, najlepiej aktywować demoniczną rękę na długo przed podejściem do pierścieni. Po wejściu na twardy grunt odwracamy się w stronę pierścienia, upadamy, a następnie opuszczamy rękę na pierścień, by wbiec na górną półkę i podnieść pobliską skrzynię. Wracamy na górną półkę i zeskakujemy z niej z powrotem na ziemię. Wstajemy na płytę naciskową, za pomocą demonicznej ręki lecimy daleko przed siebie.

Skakamy po ścianach, w jednym miejscu wspinamy się po skrzynię. Ruszamy dalej. Na koniec aktywujemy golema i przejeżdżamy nim przez lawę. Zbieramy skrzynię po lewej stronie. Wjeżdżamy do wnęki na golemie, strzelamy łańcuchem nieco wyżej niż zwykle. Wspinamy się po łańcuchu i zabieramy Kamień Serca. W windzie wracamy do centralnego okrągłego pomieszczenia. Kładziemy kamień na swoim miejscu.


Drugi Kamień Serca. Na pojawiającym się pierścieniu przeskakujemy na kolejną wyspę, idziemy dalej. Mijamy małą fajkę, wychodzimy do pokoju. W dalekiej rurze, która prowadzi donikąd, leży pieczęć. Wchodzimy do rury, która prowadzi do pokoju pomiędzy dwoma niebieskimi drzwiami. Po dotarciu tam wciskamy dźwignię, przechodzimy dalej.

Satelita wyrzuca nas w przepaść. Tutaj zbieramy pieczęć w skrajnym lewym rogu, następnie aktywujemy golema, wtaczamy go do wnęki, strzelamy łańcuchem. Wysiadamy z golema, wspinamy się na niewielkie wzgórze. Tam przekręcamy dźwignię do samego końca, a następnie zbliżamy się do podniesionej kolumny po lewej stronie. Powoli zejdzie. Musisz mieć czas, aby wspiąć się po niej, a następnie dobiec do środka łańcucha, a stamtąd wskoczyć na ścianę i chwycić się półki. Idziemy dalej, naciskamy dźwignię. Podniesie wszystkie mosty w tym pomieszczeniu. Wracamy i siadamy na golemie. Na nim idziemy do żółtych kryształów i niszczymy je. Ruszamy dalej.


Wychodzimy na plac przed tamą. Zajmujemy się wszystkimi wrogami. Znajdujemy i niszczymy kryształy na drugim piętrze. Po tym wysiadamy z golema, Karn wrzuci nas na to drugie piętro. Będzie skrzynia z kluczem. Obok tego miejsca wskakujemy do wody, zabieramy tam fokę. Wspinamy się po trawiastej ścianie we wschodniej części tej lokacji. Wznosząc się na szczyt tamy, bierzemy klatkę piersiową.

Wskakujemy do wody po drugiej stronie tamy. W wodzie znajdujemy kolejną fokę. Wspinaj się po ścianie z pierścieniem. Na górze naciskamy dźwignię, od której zaczyna działać zapora, a po drugiej stronie uruchamiamy mechanizmy. Idziemy dalej, zbieramy skrzynię. Jeśli zniszczysz wszystkie pudła i dzbanki na miejscu ze skrzynią, pojawi się kolejna sekretna skrzynia. Przekraczamy tamę z powrotem.

Siadamy na golemie, wtaczamy go do komory zgniatania, schodzimy, naciskamy znajdującą się obok dźwignię. Golem zostaje zniszczony. Pozostała kula jest zwijana łańcuchami do drzwi, a następnie do wnęki przed rusztem. W otwartym rogu wspinamy się w górę, zaczynając od jednej ściany, potem od drugiej. Zabieramy kolejny gigantyczny kamień i wracamy z nim do centralnego pomieszczenia poziomu.


Trzeci Kamień Serca. Wskakujemy za kraty, naciskamy dźwignię, aby otworzyć drzwi. Siadamy na golemie, łamiemy wszystkie narośla kryształów, zwijamy go w zagłębienie. Wspinamy się na górę, przedzieramy się po kłodach i biegamy po ścianach za pomocą pierścieni. Bierzemy kamień.


Boss: skorumpowany opiekun

Golem zostaje zarażony czarną mazią i teraz musisz z nim walczyć. Zbliżamy się do bossa, gdy się huśta – odskakujemy w bok, a potem zaczynamy go bić. Kontynuuj tak, aż skończy mu się zdrowie. Huśta się bardzo wolno, więc zawsze będzie czas na unik. Trzeba będzie tylko od czasu do czasu odsunąć się od niego, gdy zacznie kręcić się jak huragan.

Zanosimy kamień do centralnego pomieszczenia. Ogromny Strażnik (Strażnik) budzi się do życia i idzie w kierunku Drzewa Świata. Wracamy do wyjścia dziurkowanym tunelem po prawej stronie, przechodzimy przez Trestone, w miejscu Stonefather's Vale doganiamy Strażnika.

Dolina Kamiennego Ojca


Boss: Strażnik (Strażnik)

Wskakujemy do bossa, czekamy, aż zacznie się kołysać, w tym czasie odbijamy się w bok z przyspieszeniem. Gdy Strażnik uderzy w ziemię, strzelaj z pistoletu bomby na jego opuszczonej prawej ręce. Ręka eksploduje i na chwilę odpadnie. Podbiegamy do upadłego ramienia, przełączamy pistolet na demoniczną rękę, celujemy i chwytamy zielony kryształ. Po wejściu na górę bijemy kryształ zwykłą bronią. Po dziesięciu sekundach boss wyzdrowieje. Teraz musisz powtórzyć to samo jeszcze raz lub dwa razy, po czym prawa ręka bossa odpadnie.

Strażnik zacznie atakować lewą ręką - wystrzeli duży żółty pocisk wybuchowy. Pocisk przetoczy się po ziemi za nami, robimy unik i strzelamy do niego. Gdy pocisk ma mało zdrowia, zatrzyma się w miejscu. W tym momencie chowamy się za Strażnikiem (ale nie zbliżaj się do niego, inaczej zacznie kopać), pocisk wleci w Strażnika. Z tego boss spadnie na lewą rękę. Wspinamy się po jego ręce, jak po ścianie, podskakujemy, czepiamy się kryształu demoniczną ręką i bijemy go. Powtarzamy więc kilka razy, po czym szef straci lewą rękę. I głowa główny bohater sam to dostanie.

Główny kowal przywraca Strażnika do jego normalnej, niezainfekowanej postaci. Wywiązuje się walka między gigantycznym Strażnikiem a nie mniej gigantycznym okiem infekcji. W rezultacie otwiera się ścieżka do Drzewa Świata, gdzie będzie wejście do następnego świata. Ale warto trochę zostać na tym świecie, aby zebrać wszystkie pozostałe skarby.

W lokacji Stonefather's Vale wskakujemy do północno-wschodniego wąwozu. Tam kłamie strona Księgi Umarłych (1/10) tom 2. Nieopodal na skale powyżej wisi Stone of Mystic (15/34).


Aby zebrać wszystkie skarby, po otrzymaniu demonicznej ręki (uchwyt śmierci), wracamy do ukończonych już lokacji (tekst pod wierszami):

, , , .

Blizna


(Nie trzeba wchodzić do tej lokacji dla głównego przejścia. Tutaj, dodatkowe zadanie Iskra Życia


W tej lokacji znajdują się wrogowie na poziomie 17.

Udajemy się do lokacji The Scar (Scar). Dochodzimy do wejścia do budynku. Z pomocą demonicznej ręki wskakujemy na kłodę, a z niej zeskakujemy i zabieramy pieczęć. Stajemy przed drzwiami do budynku, odwracamy się i patrzymy na fragment dużej rury po lewej stronie. W miejscu jej zerwania znajduje się Kamień Mocy (5/25). Wchodzimy do budynku.

Podnosimy skrzynię pod schodami wejściowymi. Wewnątrz walczymy z silnymi wrogami poziomu 17. A potem trzeba bardzo szybko wspinać się po ścianach, uciekając przed wznoszącą się lawą. winda przeciwpożarowa.


Siadamy na golemie i spokojnie jedziemy po lawie. Wjeżdżamy do wnęki w podłodze, strzelamy łańcuchem i przesuwamy się po nim na drugą stronę lawy. Podnosimy tam skrzynię (w środku jest klucz). Unosimy pieczęć nad otchłanią za pomocą demonicznej ręki i nie skaczemy w dół. Następnie zawracamy, biegniemy wzdłuż ściany z góry, chwytając się półek. Na końcu ścieżki będzie leżeć strona Księgi Umarłych (3/10) tom 2.

Podchodzimy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami, otwieramy je kluczem. W kolejnym pomieszczeniu bardzo szybko przeskakujemy kamienne filary na drugą stronę, gdyż filary stopniowo zapadają się w lawę. Następnie spodziewamy się bardzo silnych wrogów. Nie musisz radzić sobie z nimi ręcznie. Lepiej jest znaleźć miejsce na ścianie, do którego można się wspiąć, biegać po ścianach, nacisnąć dźwignię i usiąść okrakiem na golemie. Zabieramy skrzynię (będzie zawierała mapę lokacji The Scar). Kolejna skrzynia przy wyjściu z pokoju na piętrze. Idziemy dalej na golema. Naciskamy dźwignie po lewej i prawej stronie, bierzemy skrzynię, idziemy dalej środkiem.

Wysiadamy z golema, wspinamy się po kratach. Zajmujemy się ognistymi golemami, a kraty otwierają się. Chodźmy dalej. Łańcuszkiem golema rozbijamy narośla kryształów, most jest obniżony, można przejechać. Na koniec wystrzeliwujemy łańcuch na drugą stronę i tam się przemieszczamy. Na środku łańcucha skręcamy w lewo, wskakujemy w ciemną szczelinę w ścianie i zaczepiamy demoniczną rękę. Wchodzimy na górę, zabieramy skrzynię. Docieramy do końca łańcucha. W kolejnym pomieszczeniu zabierz dwie skrzynie i udaj się do bossa.

Szef: Ghorn

Po prostu go bijemy, a kiedy zaczyna świecić na czerwono, uciekamy. Kilka razy będziesz musiał uciekać przed bąbelkami lawy, które przywoła boss. Po utracie połowy zdrowia boss zacznie przyzywać małe ogniste golemy.

Drzewo życia

Teraz możesz udać się do Drzewa Życia. Podchodzimy, oglądamy film, po którym znajdujemy się w zupełnie innym świecie.

Nie ma znaczenia, czy w pierwszym świecie są niedokończone sprawy, w pobliżu Drzewa zawsze możesz wrócić do poprzednich światów. Aby to zrobić, wystarczy wejść do odpowiedniego portalu pod drzewem.

Poziom trudności: normalny.

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Obejrzyjmy wideo wprowadzające. Zakłócona została równowaga świata, winę za to ponosi brat głównego bohatera. Śmierć zostaje wysłana, aby naprawić błędy wojny. Na koniu docieramy do Mrocznej Twierdzy. Wdrap się na górę i rozpraw się z wrogami. Odbieramy przedmioty, które z nich spadły. Wchodzimy do środka, biegniemy po ścianach, trzymając przycisk skoku. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, obracając się o 180 stopni. Niszczymy wrogów, wspinamy się po ścianie z pnączami i płynnie przesuwamy się pod sufit. Trudności nie powinny pojawić się z pierwszym mini-bossem - Lodowym Gigantem. Uderzamy - odbijamy. Następnie przechodzimy na korytarz, wykonujemy podwójny bieg wzdłuż ściany i pchamy mechanizm, by uruchomić windę.

Idziemy w górę, wspinamy się po półkach. Przeskakujemy od ściany do ściany i wspinamy się w górę. Nadal poruszamy się pionowo wzdłuż winorośli. Przechodzimy w prawo do belek, postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Zajmujemy się wrogami, schodzimy po winoroślach. Aby nie wpaść w przepaść, docieramy do nich biegnąc po ścianie. Poruszamy się w prawo, wskakujemy na półki, potem na belki, wspinamy się coraz wyżej. Poznaj Strażnika Tajemnic. Przeprowadzamy namierzanie celu, aby skupić nasze oczy na Wojnie. Atakujemy i unikamy potrójnych ciosów wroga. Zużywszy nieco mniej niż połowę zdrowia, szybko wciskamy przycisk, aby zyskać przewagę. Dobijamy brata i korzystając z portalu przenosimy się w inne miejsce. Wcześniej uderza nas Strażnik Tajemnic, ale potem udaje nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, a następnie wysyła Konstrukt Wojowników. Zajmujemy się nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór

Ruszamy ścieżką i docieramy do Trestone, gdzie spotykamy piękną Elię i jej brata Valusa, strażników kuźni. Niezbędna jest pomoc twórcom, aby uwolnić Płomień gór i Łzy gór od zepsucia. Naszą zaletą jest to, że wtedy możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowale stworzyli świetnego asystenta, który radził sobie z obrażeniami, ale gdy kuźnia zostanie zdobyta, nie będzie można wezwać asystenta. Komunikujemy się z Thane i prosimy go o otwarcie bramy. Przed wyjazdem możesz nabyć od niego różne umiejętności.

Biegniemy przed siebie, przed przepaścią skręcamy w prawo, wspinając się po ścianie. Wychodząc na rozległe terytorium, widzimy w oddali jednookiego potwora blokującego ścieżkę. Wzywamy konia i idziemy do Kotła. Przybywając na miejsce pomagamy Karnowi zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, używamy mechanizmu po prawej, by otworzyć kolejne drzwi. Aby skutecznie poruszać się po niebezpiecznych korytarzach, musisz pamiętać o kilku zasadach:

Łapiemy i rzucamy bomby cienia w mechanizmy, do których nie można dosięgnąć
Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy wiele przydatnych przedmiotów
Przytrzymujemy odpowiedni przycisk, aby kruk wskazał nam właściwą drogę
Kulki wpychamy do gniazd, a żeby je z nich wydobyć, używamy bomb
Ze skrzyń wyciągamy specjalne klucze, które otwierają zielone drzwi

W ten sposób trafiamy do pierwszego bossa Garna. Niebezpieczeństwem jest jego ręka z piłą łańcuchową, odskakujemy w momencie ataku w prawo lub w lewo. Gdy wróg jest osłabiony, zadajemy jak najwięcej ciosów i oddalamy się, ponieważ Garn ma zwyczaj eksplodować i ponownie się zbierać. Pudła niszczymy, w niektórych można znaleźć mikstury lecznicze. W nagrodę otrzymujemy broń Dark Avenger, która niegdyś należała do okrutnego wojownika Dravena i dlatego pochłaniała wściekłość i mściwość swojego właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i przekręcamy dźwignię pośrodku o 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł zostaje uzupełniony nieugaszonymi płomieniami. Teraz możesz wrócić do Elii i zdać raport z wykonanej pracy. Aby szybko do niego przejść, otwórz mapa globalna i wybierz cel (Pancerz i broń). Po rozmowie z Elią otrzymujemy pistolet Atonement należący do Discorda.

Łzy górskie.

Wychodzimy na otwartą przestrzeń i pędzimy na koniu do bramy. Po rozmowie z Karnem strzelamy do czerwonawego pryszcza na bramie i przechodzimy dalej. Po drodze napotykamy wrogów, latający Pityers będą nas męczyć bez końca, dopóki nie zniszczymy siedliska, z którego pochodzą te stworzenia. Bramy na wprost są zamknięte, po lewej uszkodzenie zablokowało półki. Strzelamy w pryszcz i wspinamy się. Rozprawiamy się z wrogami, idziemy dalej i zeskakujemy w dół. Docieramy do Fortu Burzy.

Biegniemy korytarzem, przed drzwiami skręcamy w prawo i wspinamy się w górę. Chwytamy bombę cienia, rzucamy nią w piłkę po przeciwnej stronie. Strzelamy do bomby, zeskakujemy, wpychamy kulkę w odpowiednie miejsce. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do następnych po lewej. Idziemy dalej, aż dojdziemy do posągu na środku pokoju. Wspinamy się po prawej stronie, nauczy nas skakać ze ściany na ścianę biegnąc po niej. Wciśnij kulkę w dół i zainstaluj ją w gnieździe. Teraz idziemy w lewo, podnosimy się i skaczemy. Kawałek dalej jest kolejna półka, wspinamy się po nich i podnosimy bombę cienia. Wypuszczamy kulkę w róg, znowu idziemy za bombą i przyczepiamy ją do kuli. Popychamy piłkę do zamkniętej bramy. Wspinamy się na platformę pośrodku po jednej ze stron, gdzie znajduje się półka. Wchodzimy na guzik i strzelamy do bomby na piłce. Piłkę montujemy w miejscu do tego przeznaczonym. Przechodzimy przez otwarte drzwi, w korytarzu niszczymy litości i siedlisko. Za kolejnymi drzwiami podważamy uszkodzenia, które otoczyły dźwignię i uruchamiamy strumień wody. Wskakujemy do wody i schodzimy do końca nurtu. Następnie wspinamy się po półkach po lewej stronie, otwieramy drzwi, ponownie wskakujemy do wody. Płyniemy dalej, tym razem pod wodą. Wspinamy się do góry, biegnąc skaczemy ze ściany na ścianę. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a potem rozprawiamy się z większym.

Idziemy dalej, potrzebujemy klucza do otwarcia drzwi po lewej stronie. Wskakujemy do osuszonego odpływu i idziemy nim do końca. Dochodzimy do skrzyni, zabieramy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się po korytarzach i trafiamy do pomieszczenia z puzzlami. Najpierw musisz zdobyć piłkę, możesz to zrobić, jak już wiemy, z bombą, która jest na górze. Nie da się tak po prostu pchnąć piłki, dlatego stosujemy autorską technikę, dzięki której piłka natychmiast pojawia się na górze. Umieszczamy go w gnieździe, chwytamy bombę i stajemy na obniżonej platformie. Wrzucamy bombę do kuli i ją wysadzamy. Przechodzimy przez korytarz, w którym rozprawiamy się z wrogami i siedliskiem. Za kolejnymi drzwiami pociągamy za dźwignię - nie nadaje się. Strzelamy do bomby na obrażeniach, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do końca. Wejdź na górę, pociągnij za dźwignię. Wchodzimy na ogromne terytorium, interesują nas drzwi po prawej stronie. Przechodzimy tam i spotykamy się z szefem Karkinosem. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Łapiemy piłkę i mocno wpychamy ją do Kirkonas
2) Szybko zniszcz wyklutego kraba i zaatakuj miękki brzuch bossa
3) Biegnij i unikaj podziemnych stworzeń
4) Unikaj tarana

W nagrodę otrzymujemy "Crusher from Kirkonas" - potężny młot, który wypuszcza kolosalne obrażenia na głowy wrogów. Podchodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i po otwarciu mapy globalnej szybko przenosimy się do Elii. Wchodzimy do pracującej na pełnych obrotach kuźni i zabieramy od starożytnego klucz stwórcy, który pomoże aktywować Strażnika w hucie. Aby to zrobić, musimy najpierw dostać się do lasu i znaleźć tam konstrukt.

Przenieś górę.

Po wejściu do budynku aktywujemy konstrukt i doprowadzamy go do złącza w podłodze, tak jak wcześniej z kulkami. Strzelamy do tarczy pod drzwiami i przechodzimy po łańcuchu na drugą stronę. Rozprawiamy się z wrogami, zabieramy bombę cienia z małego pomieszczenia i niszczymy obrażenia. Wspinamy się po półkach, belkach i znowu półkach. Zeskakujemy, omijając najniższą półkę i schodzimy po schodach. Zajmujemy się ulotkami i siedliskiem, z którego się pojawiają. Przechodzimy przez drzwi, wchodzimy po schodach w lewo. Po prawej stronie zobaczymy półkę, po której wspinamy się do następnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegniemy do drzwi z wielokolorowymi elementami. Ale póki co nie da się go otworzyć, więc wchodzimy do kolejnego budynku. Niszczymy wrogów, wchodzimy po schodach i wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. Aktywujemy konstrukt po lewej stronie i używamy go do oczyszczenia ścieżki do drzwi. Wchodzimy na złącze i zeskakujemy z konstruktu. Stawiamy czoła przeciwnikom, aby zniszczyć konstrukt wartownika, konieczne jest jego przeprowadzenie ataku. Szybko odskakujemy i wracając skokiem, uderzamy. Na półkach okrążamy kryształy obrażeń. Dochodzimy do kolejnej sali i omijamy przepaść wzdłuż półek po lewej stronie. Używając konstruktu, dzielimy kryształy korupcji po przeciwnej stronie. Wracamy tam i aktywujemy dźwignię. Szybko wracamy po moście do konstruktu i kierujemy się korytarzem do hali. Idziemy prosto, stajemy w złączu i zwalniamy łańcuch. Przechodzimy na drugą stronę, strzelamy do bomby po lewej. Instalujemy kulkę w gnieździe, rozprawiamy się z wrogami i stajemy tuż przed kratą obok bomby. Łapiemy go i wrzucamy do piłki - strzelamy. Klucz wyciągamy ze skrzyni, wzdłuż pnączy wracamy do konstruktu. Osiodłamy go, zdejmujemy łańcuch i otwieramy zielone drzwi. Na pnączach na ścianie i suficie dochodzimy do dźwigni. Z pomocą konstruktu przebijamy się do złącza, opuszczamy go i ruszamy dalej. Na arenie walczymy z wieloma przeciwnikami i pięcioma wartownikami, którzy będą atakować po jednym na raz. Najważniejszą rzeczą jest ich niszczenie na czas, aby nie dopuścić do pojawienia się nowych wrogów. Z każdym nowym wartownikiem będzie więcej wrogów i stają się więksi.

Korytarzami docieramy do niewielkiego pomieszczenia, gdzie w rogu stoi projektant, a na wprost obniżona winda. Wstajemy na windę jako konstruktor. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i wzdłuż ścian przechodzimy na przeciwną stronę. Przechodzimy dalej, po lewej projektant. Za jego pomocą podnosimy windę (ścieżkę do łącznika z windy wskazują kółka na podłodze). Tam gdzie stał drugi konstruktor jest łącznik, opuszczamy ruszt. Z kolejnym konstruktorem przechodzimy przez miejsce, w którym opadła krata. Wstajemy też w szczelinę i strzelamy do łańcucha. Na belkach wracamy do projektanta, wbijamy je do łącznika przy belce. Drzwi są otwarte, możemy przez nie przejść. Po wyjściu dochodzimy do następnych drzwi po prawej stronie. Mamy do czynienia z manifestującymi szpiegami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij użyć formy Żniwiarza, aby skutecznie pokonywać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, wtaczamy kulkę w szczelinę, w kolejnym pomieszczeniu znów znajduje się dwóch dużych wrogów. Nie lubimy kombinacji, wykonujemy kilka ciosów i uników.

Dochodzimy do szefa Lump-construct. Mimo ogromnych rozmiarów wróg ma słaby punkt - serce, ukryte pod grubością pancerza. Działania są następujące:

1) Biegamy w kółko, będąc jak najdalej od Uvalnya
2) Uważaj na fale uderzeniowe i skacz, gdy się do nas zbliżą
3) Szybko podnieś jedną z padających bomb cienia, rzuć nią we wroga i strzel
4) Uderzamy w upuszczone serce, nie rozpraszając się innymi małymi wrogami
5) Biegamy dalej w kółko, wykańczając haftowanych wrogów

Wchodzimy na górę, wchodzimy w interakcję z ogromnym posągiem, czyli ze Strażnikiem. Po rozmowie siadamy na jego ramieniu, a on zabiera nas do Doliny Ojca Kamieni. Za radą starożytnych wracamy do Eidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się ze Strażnikiem. Most został odrestaurowany, a tymczasem mamy satelitę - Karn. Dojeżdżamy do huty, idziemy okrężną ścieżką. Wchodzimy w interakcję z partnerem - zrzuci nas nad przepaść. Wspinamy się po półkach, czekamy na kocioł i wskakujemy na niego. Ruszamy w prawo, szykując się do skoku. Zeskakując w dół, pokonujemy przepaść biegnąc wzdłuż ściany. Niszczymy konstrukty, pociągamy za dźwignię po lewej stronie, przechodzimy przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię, otwieramy drzwi dla Karna. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do ich przytrzymania, kiedy zeskoczymy z dźwigni.

Docieramy do Strażnika i aby go ożywić, musisz zdobyć trzy Serca z Kamienia. Skręć w lewo i idź do pierwszego przejścia. Dochodzimy do struktury. Ptak wskazuje drogę w górę, Karn pomoże ci się tam dostać. Wskakujemy do wody, przepływamy pod nią na drugą stronę. W ten sposób dochodzimy do piłki, teraz musisz otworzyć drzwi. Mijamy dalej, ponownie zanurzamy się w wodzie. Będzie przejście, przez które dostaniemy się do przycisku. Drzwi są otwarte, Karn je przytrzyma, a my wyniesiemy stąd kulę. Wciskamy kulkę siłą w szczelinę w ścianie. Konstruktor wynurza się spod wody, aktywuje go i cofa się z miejsca, z którego przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, zniszcz kryształy. Idziemy prosto do kolejnego przejścia. Stoimy na złączu, uruchamiamy obwód. Po dojściu do jego połowy wskakujemy w pnącza po lewej stronie. Wspinamy się w górę, potem skaczemy po belkach. W kolejnym pomieszczeniu biegniemy od ściany do ściany, czepiamy się półki. Czekamy, aż przepływ magmy zniknie i szybko biegniemy wzdłuż ściany. Po przejściu przez drzwi mamy do czynienia z wrogami. Docieramy do skrzyni, wyciągamy z niej klucz. Od razu wskakujemy na łańcuch i kierujemy się do oryginalnego pomieszczenia, gdzie odblokowujemy zielone drzwi.

Wznosimy się po krętych schodach, mijamy dalej. Karn przeniesie nas na przeciwną stronę i musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Idziemy dalej, uwalniamy określony obiekt z kajdan i uzyskujemy umiejętność „Death Grip”, która pozwala czepiać się obiektów/celów znajdujących się na odległość. Wracamy z powrotem, używając śmiertelnego uchwytu, by przekroczyć przepaść, wskakujemy na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Albo obejdziemy przejście po lewej stronie. Dalej przechodzimy do pokoju po prawej stronie. Zniszczymy kilku wrogów. Bomby wiszą w prawym górnym rogu, chwytamy je śmiercionośnym chwytem i wrzucamy do mechanizmu po lewej stronie. Idziemy dalej, po belkach po lewej stronie dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, wdrap się po ścianie na półki i wskocz na belkę. W skoku używamy uchwytu, poruszamy się po pnączach na suficie, ponownie skaczemy i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujemy go - most jest całkowicie odrestaurowany. Teraz wspinamy się po ścianie i poruszamy półkami po prawej. Wchodzimy do windy, pociągamy za dźwignię i schodzimy w dół. Wszystko jak zwykle, poruszamy się po belkach, półkach, biegnąc po ścianie używamy śmiertelnego uchwytu. Wciskamy guzik, przyciąga nas Karn i zostajemy przerzuceni na drugą stronę. Schodzimy w dół, gdzie możemy aktywować konstrukt i dostać się do Serca Kamienia. Przywiązujemy się do niego i porzucamy go, aby jego partner mógł go dostarczyć do Strażnika. Zostaniemy zaatakowani w windzie, zniszczymy wszystkich i staniemy przed Strażnikiem.

Otworzyła się nowa ścieżka, przekraczamy magmę za pomocą śmiertelnego uścisku. Przechodzimy przez pierwszą rurę, zabijamy ulotki, poruszamy się wzdłuż drugiej rury. Stajemy na guziku i czekamy, aż Karn przytrzyma kolejne drzwi. Wtedy zrzuci nas nad przepaść, nad drugą przepaścią przelatujemy sami za pomocą uchwytu. Ożywiamy konstrukt i stajemy w wyznaczonym dla niego miejscu - między dwiema kolumnami. Strzelamy łańcuchem i wspinamy się na centralne wzgórze. Obróć dźwignię w lewo o 360 stopni. Szybko zeskakujemy na dół i przygotowujemy się do wskoczenia na półkę powoli opuszczającej się platformy po lewej stronie. Wspinamy się na łańcuch, od łańcucha do środka. Na pnączach wspinamy się w prawo i dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, pojawiają się mosty. Wracamy, osiodławamy konstrukt i za jego pomocą przechodzimy przez dwa mosty i niszczymy przeszkadzające kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, gdzie widzimy drugie Serce z Kamienia. Niszczymy wrogów i wskakujemy do wody po lewej stronie. Wspinamy się po ścianie do winorośli, następnie po półkach skalnych pomagamy sobie za pomocą śmiertelnego uścisku. Następnie wskocz z powrotem do wody po drugiej stronie. Podążamy do dźwigni wzdłuż półek i belek. Aktywacja dźwigni spowoduje podniesienie się poziomu wody. Wracamy do Karn i jadąc konstruktem podjeżdżamy do łamacza kamieni. Pociągamy za pobliską dźwignię, konstrukt zostaje zniszczony, a jego kula wpada do dziury. Ta kula następnie ląduje w kotle, który zapada się pod ciężarem. Okresowo na dnie przejeżdżających kotłów pojawia się bomba. Przyciągamy go śmiertelnym uściskiem i rzucamy w kryształy powyżej. Wspinamy się, wyjmujemy klucz ze skrzyni. Otwieramy drzwi obok, wtaczamy kulkę z powrotem do gniazdka w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednej na drugą i docieramy do Heart of Stone. Wracamy do Guardiana, w pomieszczeniu z mostami poziom wody się podniósł. Zeskakujemy na dół i wspinamy się po wskazanych półkach. Dochodzimy przez rury do przycisku otwierającego drzwi.

Pozostaje ostatnie serce, jeśli nie wiemy, dokąd iść, prosimy Pył, aby wskazał drogę. Interesują nas kratowe drzwi, przez które Karn pomoże przejść. Po prawej stronie będzie dźwignia, aktywuj ją. Odbudowujemy konstrukt, za jego pomocą przecinamy ścieżkę, niszcząc kryształy. Oczyszczamy pomieszczenie Sercem i stajemy w odpowiednim gnieździe pośrodku. Wspinamy się po ścianie, mijamy dalej. Używając śmiertelnego uchwytu, skokiem docieramy do belki. Poruszamy się po nich, potem długi bieg po ścianie, używając uchwytu. Do Serca docieramy dość szybko, ale najciekawsze przed nami. Gdy tylko uwolnimy Skażone Serce, Karn je zabierze, a my znajdziemy się w pułapkach, sam na sam z bossem Skażonej Straży. Jest raczej przeciwnikiem na rozgrzewkę, bo później czeka nas epicka bitwa. Schemat działania jest następujący:

1) Unikanie klaśnięć i niebezpiecznych obrotów
2) Szybko wykonaj serię ataków kosami, a gdy wróg zostanie osłabiony - dodatkową bronią

Podchodzimy do strażnika i zastygamy w zwątpieniu. W końcu Serce jest zepsute przez zepsucie, a aktywacja strażnika tym przedmiotem może prowadzić do najstraszniejszych konsekwencji. I tak się składa, że ​​obrońca, który powinien być główną bronią w walce z korupcją, sam stał się tą właśnie korupcją. Podążamy za nim, to znaczy wychodzimy z tego miejsca i docieramy do Trestone. Następnie udajemy się do lasu, gdzie spotkamy szalejącego Strażnika. Bitwa odbędzie się w kilku etapach:

Scena 1:
1) Biegnij zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikaj uderzeń młotkiem
2) Odległość od Opiekuna - jak najdalej
3) Trzymaj celownik, a gdy tylko młot wroga znajdzie się na ziemi, strzel w bomby cienia na jego ręce
4) Szybko podbiegamy do Serca i przyciągamy się do niego śmiertelnym uściskiem, zadając trzy ciosy
5) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie

Etap 2:
1) Biegniemy w dowolnym kierunku, najważniejsze, żeby nie zderzyć się z ogromną bombą cienia
2) Strzelamy w bombę, aż leci w górę
3) Stoimy tuż za Strażnikiem, ale nie zbliżamy się do niego
4) Bomba poleci w naszym kierunku, ale zderzy się z przeszkodą między nami, czyli ze Strażnikiem
5) Szybko podbiegamy do przewróconej armaty, wspinamy się po niej i skokiem chwytamy się Serca; wyrzuć trzy standardowe ciosy
6) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie
Oglądamy wideo o zniszczeniu ostatniego Serca. Pradawny o ostatniej sile ponownie przywraca oczyszczonego Strażnika, aby mógł usunąć zepsucie ze ścieżki.

Drzewo życia.

Docieramy do feralnego miejsca, gdzie komunikujemy się z bratem Absalonem, który stał się Korupcją. Następnie porozmawiamy z kupcem, możemy kupić od niego potężniejszą broń, zbroję i mikstury.

Władca Kości

Docieramy do Rozszczepu Lewiatana i wchodzimy do budynku. Biegamy po ścianach, używamy śmiercionośnego uchwytu. Poruszamy się wzdłuż winorośli, schodzimy coraz niżej. Wstajemy na guzik i czekamy, aż wszystkie kraty się otworzą. Następnie szybko biegnij od ściany do ściany. Wejdź w drzwi po lewej i walcz ze szkieletami. Mijamy dalej, przed mostem skręcamy w lewo. Chwytamy bombę i zaczepiamy ją obok mechanizmu. Przechodzimy po moście, z drugiej strony celujemy i strzelamy do bomby. Most został odrestaurowany, mijamy go i wyjmujemy ze skrzyni klucz. Zajmujemy się pojawiającymi się błędami. Przy pierwszym moście możesz wskoczyć na belkę i dostać się do wyjścia. Otwieramy zielone drzwi, schodzimy po belce. Niszczymy kilka szkieletów, schodzimy po schodach. Wysiadamy, na koniu docieramy na Serpent Peak. Obejrzyjmy wideo. Dotarcie do sala tronowa, nie jest to takie trudne. Wspinamy się coraz wyżej, skaczemy na latarnie. Przybywając na miejsce próbujemy wejść do Władcy Kości. Strażnicy nas nie wpuszczają, bo wymaga to zgody radnego. Z kolei Doradca również nie chce nas wpuścić, ale zgadza się na jeden warunek – pokonać Mistrza areny.

Opłata królewska.

Docieramy do Złotej Areny, po drodze omijamy przepaść wzdłuż winorośli na ścianie i suficie. Schodzimy krętymi schodami. Przekręcamy latarnię, chwytając jeden z boków o 180 stopni, otwierając w ten sposób drugie drzwi. Aby przyciągnąć uwagę Czempiona, musisz znaleźć trzy kamienie duszy. Skręć w prawo i wdrap się na półkę. Przechodzimy przez drzwi, schodzimy po stromych schodach, omijając przepaść biegnąc po ścianie. Zajmujemy się dużą liczbą szkieletów i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Wstajemy na guzik na centralnym wzgórzu. Klatka się otworzyła udusić weź bombę. Rzucamy nim w latarnię, przyciągamy do siebie fundament, który pozostaje po wybuchu. Zakładamy go na guzik i idziemy dalej wzdłuż otwartej kraty. Biegamy od ściany do ściany, aby nie wpaść do dołu. Nie skręcając do pokoju, przechodzimy dalej, popychamy mechanizm i przyciągamy latarnię do siebie. Teraz możemy zajrzeć do pokoju i zawiesić latarnię na wyciągniętej ręce posągu pośrodku. Przekręcamy się i kierujemy jasne światło na drzwi. Dochodzimy do pierwszego kamienia duszy, wyrywamy go z czoła posągu. Wracamy, krata blokuje drogę - musimy uporać się z robakami. Ten pistolet jest do tego idealny. Wracamy z powrotem, otworzą się nowe drzwi, z których pojawią się szkielety. Biegniemy korytarzem i wspinamy się po półkach. Przeskakujemy po belkach na przeciwną stronę. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Zajmujemy się szkieletami i idziemy na górę do następnych drzwi. W środku skręć w lewo i wejdź po stromych schodach. Z zawalonej połowy mostu przyciągamy bombę cienia. Docieramy do latarni i rozbijamy pobliskie kryształy. Za nimi będzie kolejna bomba, łapiemy ją i rzucamy przez przepaść. Poruszamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Wysadź bombą kryształy przy latarni. Kierujemy latarnię w kratę, idziemy do końca i w prawo. Wyciągamy latarnię z przycisku, niszczymy wrogów i kładziemy ją na przycisku obok posągu z latarnią. Dochodzimy po ścianach do poprzedniego posągu z latarnią i kierujemy go na kratę. Wyciągamy latarnię z przycisku śmiercionośnym uchwytem i zawieszamy ją na posągach powyżej (wchodzimy po pokręconych schodach). Most został odrestaurowany, przekraczamy go, przechodzimy przez drzwi i schodzimy w dół. Niszczymy wiele skrzynek, jeśli potrzebne są mikstury zdrowia. Idziemy dalej, zajmujemy się robakami i szkieletowymi łucznikami. Zabieramy drugi kamień duszy, po otwartej ścieżce wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Podchodzimy do środkowych drzwi. W korytarzach napotykamy ogromną liczbę szkieletów wojowników i szkieletów niszczycieli. Te ostatnie są szczególnie niebezpieczne, pełnią rolę mini-bossów. Po ominięciu mostu stajemy na przycisku i szybko podbiegamy, przyciągamy bombę. Wstajemy na platformę i wrzucamy bombę do mechanizmu. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie znajdujemy trzeci kamień duszy. Ale zanim go zdobędziesz, musisz pokonać guz Skorobeya. Po jego ataku szybko podciągnij się do niego i wyprowadzaj potężne ciosy combo od tyłu. Jeśli atakujesz od frontu, wróg szybko nakłada tarczę, co komplikuje proces destrukcji. Zabieramy kamień duszy i wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu. Gnashor pojawia się w postaci podziemnego robaka. Kiedy się wychyla, jego głowa świeci niebieskim światłem, szybko toczymy mecz śmierci. Pokonujemy bezbronnego wroga, dopóki nie zejdzie ponownie pod ziemię. Kiedy wróg w końcu wypełznie spod ziemi, rozpocznie się prawdziwa walka. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Trzymaj się z dala od wroga, gdy wyjmie robaka i zacznie go uderzać o ziemię
2) Atakujemy Gnashora, a gdy pojawia się jego niebieski talizman, szybko go przyciągamy
3) Zadajemy jak najwięcej ciosów, dopóki nie zniknie pod ziemią
4) Biegamy po terenie i jak tylko ziemia pod nami grzechocze, robimy unik

Po pokonaniu Mistrza otrzymujemy Złotą Czaszkę. Otwieramy mapę globalną i szybko przenosimy się do Wiecznego Tronu. Komunikujemy się z Doradcą, a następnie z Królem. Prosimy go o dostarczenie Źródła Dusz. Musisz ukończyć zadanie odnalezienia i dostarczenia trzech nieśmiertelnych lordów.

Farisir.

Docieramy do grobowca Farisira. W środku uderz w kryształ na środku windy i zejdź na dół. Poruszamy się po korytarzach, rozprawiając się z mumiami. W pomieszczeniu z przyciskiem skręć w prawo i wdrap się na górę. Oczyszczamy teren z kryształów za pomocą bomb. Zeskakujemy i ściągamy duży posąg. Stoimy na przycisku, dalej ciągniemy posąg do siebie tak, aby znajdował się bezpośrednio przed nami. Bomby wiszą po lewej stronie, rzucamy nimi w posąg, tym samym odsuwając je od nas. Gdy jest pod kratami, zostawiamy przycisk i idziemy dalej. Na podnośniku uderz w kryształ z cyfrą rzymską (I). Wchodzimy do jedynego pokoju z testem. Na półkach po lewej dochodzimy do mechanizmu. Popychamy go i przechodzimy na przeciwną stronę, używając śmiertelnego uścisku. Stąd widzimy bomby cienia przyklejone do pierścienia pośrodku. Chwytamy go i wrzucamy do mechanizmu po przeciwnej stronie. Wracamy na pierwotną pozycję i strzelamy do bomby. Kiedy oba pierścienie są na tym samym poziomie, szybko przeleć na drugą stronę. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy. Wskakujemy do dołu i wspinamy się, niszcząc wcześniej zombie. Stawiamy czoła duchom, rozprawiamy się z nimi i docieramy do windy. Wchodzimy na trzecie piętro, otwieramy zielone drzwi. Poruszamy się po korytarzach, niszcząc duchy i jednego generała. Znajdujemy się gdzieś pomiędzy trzecim a czwartym piętrem. Na półkach przechodzimy na drugą stronę. Strzelamy do bomby na krysztale po lewej. Schodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i pojawia się most. Jak zauważyliśmy, nieco wyżej przy moście znajduje się kolumna, ciągniemy ją do przycisku pośrodku. Wracamy w górę między trzecim a czwartym piętrem. Wskakujemy na windę, wjeżdżamy na drugie piętro i przez środkowe drzwi docieramy do Farisira. Wróg nie będzie stanowił problemu, a on nie ma żadnych specjalnych ruchów. Dlatego po prostu atakujemy Farisira i unikamy jego ciosów. Czasami przywoła szkielety, ale są to też bardzo łatwe cele.

Dostajemy możliwość wezwania nieśmiertelnego pana. Stoimy pośrodku i naciskamy odpowiedni przycisk. Każemy mu stanąć na guziku za kratkami.

Arbiter.

Wychodzimy (jest to możliwe z mapy globalnej) i udajemy się do grobowca Arbitra. Po drodze napotkamy przeszkodę, staniemy w kręgu i wezwiemy Pana. Kierujemy go do dźwigni za kratami po lewej stronie. Po dotarciu do grobowca wchodzimy do środka i dochodzimy do dźwigni, ogrodzonej kratami ze wszystkich stron. W następnym pokoju wołamy stojącego w kręgu lorda i kierujemy go do dźwigni. Mijamy dalej, skręcamy do pokoju po prawej. Szybko wzywamy lorda, aby pomógł uporać się z wrogami. Pociągamy za dźwignię i idziemy do nieśmiertelnego do przycisku za kratami. Wracamy do centrum, zeskakujemy. Pociągnij kolumnę między dwiema platformami. Wskakujemy na nie i idziemy na spotkanie z Arbiterem. Na jego prośbę wyruszamy po trzy niespokojne dusze, a potem wróci do Władcy Kości.

Przechodzimy przez wskazane drzwi, poruszamy się po moście iw korytarzu walczymy z Liczem, który przywołuje niekończące się szkielety. Oczywiście kierujemy wszystkie siły przeciwko głównemu wrogowi, starając się jak najszybciej uporać z nim. Idziemy dalej korytarzem, wzywamy pana po prawej i wchodzimy do drzwi po lewej. Wysyłamy go na guzik, przechodzimy przez most. Podobnie z kolejnym mostem, ale nie otwiera się do końca. Dlatego w skoku używamy śmiertelnego uścisku. Przyciągamy latarnię i kładziemy ją obok. Wewnątrz ściany po lewej zauważymy bomby i za ich pomocą zniszczymy kryształy po bokach nieodsłaniającej połowy mostu. Z latarnią przechodzimy do środka i wieszamy ją na posągu. Obróć go o 90 stopni i wyślij do przycisku sojusznika. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, przed dotarciem do schodów wspinamy się po półkach po prawej stronie. Skaczemy na zmianę i trzymamy się chwytem. Wchodzimy na górę i uwalniamy pierwszą duszę. Następnie rozprawiamy się z wrogami i wracamy do lorda.

Idziemy do kolejnych drzwi i po przejściu przez most od razu napotykamy wrogów oraz bossa Torturer. Jest tak powolny i słaby, że gdybyśmy po prostu biegali w kółko i strzelali z pistoletu, bardzo szybko byśmy go pokonali. Atakujemy jednak wszystkim, co mamy. Wróg ma jednak jedną mocną stronę - Dręczyciel atakuje bardzo ostro, dlatego uważnie go obserwujemy i często robimy uniki. Wymaga klucza, aby przejść dalej. Skręcamy w inny korytarz, nazywamy nieśmiertelnym. Wskazujemy mu przycisk za rogiem. Na ścianach były przydatne przeszkody, na które docieramy Odwrotna strona kraty. Nie zapomnijmy użyć uchwytu śmierci na ostatnim skoku, by zaczepić lorda. Przechodzimy przez szczelinę, znowu przyciąga nas ściana. Ruszamy do przodu, po prawej stronie dostrzegamy dźwignię otwierającą kolejne drzwi. Przeszukujemy skrzynię w pokoju i zabieramy klucz. Zeskakujemy przez dziurę naprzeciwko dźwigni. Otwieramy zielone drzwi i znajdujemy się przy zniszczonych schodach. Za pomocą śmiertelnego uścisku wspinamy się do centrum. Ponownie używamy uchwytu, czepiamy się półki. Skaczemy po zakręcie, szybko nakładamy chwyt dwa razy, wspinamy się wyżej po ścianie, ponownie skaczemy w zakręcie - trzymamy chwyt. Wchodzimy na samą górę, zabieramy drugą duszę i po wykończeniu wrogów wracamy do Arbitra.

Wychodzimy centralnymi drzwiami do ostatniej duszy. Przechodzimy przez przepaść, wzywamy pana i wchodzimy do windy. Rozprawiamy się z wrogami i uderzamy w kryształ, który przeniesie nas na drugie piętro. Jednak uniemożliwia nam to kryształ korupcji. Wysyłamy nieśmiertelnego do przycisku otwierającego kratę, za którym znajdują się bomby cienia. Wspinamy się na górę i prosto stamtąd wrzucamy bombę do kryształu. Zeskakujemy na platformę i idziemy dalej. Wspinać się, zabierać duszę. Widzimy zawieszonego Strażnika Kości. Przyciąga nas do niego śmiertelny uścisk i uderzenie. Wtedy pojawia się Kościany Gigant. Z nim też wszystko jest dość standardowe - atakujemy, robimy uniki. Wracamy do Arbitra.

Przed nami pojawia się ostatni sługa Króla, który wysyła nas na nowe próby.

Wasilewowie.

Zanim udamy się do Złotej Areny, zaopatrzmy się w mikstury zdrowia. Po przybyciu na miejsce wskakujemy do portalu i znajdujemy się w Psycameron. Walczymy z Walkerami - bardzo silnymi przeciwnikami. Jak najczęściej robimy uniki i uderzamy, dopiero po ich ataku. Idziemy dalej, wołamy już dwóch panów. Pierwszego wysyłamy do przycisku po prawej, stajemy tuż pod drzwiami i wskazujemy drugiemu panu przycisk po lewej. Przechodzimy dalej, wzywamy panów. Stoimy na przycisku po lewej stronie i gdy most zostanie odrestaurowany wysyłamy lorda do przycisku za kratami. Wchodzimy po schodach, widzimy czerwone drzwi. Pod nim jest przejście, tam wskakujemy. Kierujemy nieśmiertelnego do przycisku za kratkami. Mijamy dalej, schodzimy w dół po długiej belce. Na wzniesieniu znajdują się trzy mechanizmy naścienne. Kolejność aktywacji jest następująca: środek - prawo - lewo. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy na belkę.

Otwieramy zielone drzwi, obserwujemy pewnego pajęczaka. Wzywamy panów, stajemy na guziku przed mostem. Patrzymy ukośnie w lewo i wysyłamy do przycisku asystenta. Drzwi po przeciwnej stronie otworzyły się. Jedziemy tam, nie śpieszymy się biegać po ścianach na półki. Patrzymy w dół iw prawo, wysyłamy do przycisku pana. Teraz biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się tuż pod kratą, która wkrótce się otworzy. Zeskakujemy bezpośrednio z półki i śmiertelnie uściskiem przyciąga nas sojusznik. Wspinamy się po schodach, nie skręcając w prawo, idziemy dalej do przodu. Schodzimy w lewo, widzimy przycisk za kratami i wysyłamy do niego asystenta. Poruszamy się korytarzem, podnosimy most, uruchamiając mechanizm ścienny po lewej stronie. Przechodzimy przez nie i dochodzimy do drzwi.

Wzywamy lordów w małym pomieszczeniu i natychmiast pojawiają się wrogowie. Nie będzie trudno poradzić sobie nawet z dwoma Lumpy Scarabs, ponieważ dwóch nieśmiertelnych to straszna siła. Idziemy dalej, dojeżdżamy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wchodzimy w otwarte drzwi i idziemy walczyć z bossem, a dokładniej z dwoma bossami - Vasilevsem i Echidną. Obaj dzielą jedno zdrowie na dwa. Na początku walka będzie wydawać się łatwa, ale od drugiej połowy zdrowia będziesz musiał uważnie się rozglądać i nie tracić z oczu podstępnych Wasilów. Nie stoimy na drodze pająkowi, aby nie zawadzać prądem po nasze uszy. W ten sposób pokonujemy ostatniego władcę i wracamy do Władcy Kości na Wiecznym Tronie.

Miasto umarłych.

Król wysłał nas do Miasta Umarłych. Użyj zdolności Spirit Separator. Każdy z bocznych posągów przesuwamy w przeciwnym kierunku, nie puszczając ich. Stosujemy poprzedni wygląd, ponownie wybierając tę ​​samą umiejętność. Wchodzimy do środka, zajmujemy się szkieletami i generałem. Stoimy na przycisku w rogu, używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz wysyłamy na przeciwną stronę, a drugim wspinamy się po półkach i przesuwamy mechanizm. Pomysł w kolejnym pomieszczeniu kierujemy się do przejścia po lewej stronie. Obchodzimy przepaść biegnąc wzdłuż ściany, skręcamy w prawo i dochodzimy do dźwigni. Używamy separatora spirytusu, jednym egzemplarzem przekręcamy dźwignię o 180 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a drugim przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, zdejmujemy bombę ze ściany po lewej. Wracamy do pomieszczenia z dźwignią, po prawej stronie widzimy mechanizm, rzucamy w niego bombę. Po lewej zwalnia się platforma, wspinamy się na nią głównym bohaterem i korzystamy z separatora duchów. Jednym przekręceniem dźwigni, drugim przeciągamy platformę na drugą stronę. Jesteśmy w następnym pokoju. Wejdź po schodach, idź prosto i zeskocz przez wyrwę w podłodze. Wyjmujemy klucz ze skrzyni, aktywujemy mechanizm po lewej stronie. Docieramy do zielonych drzwi, otwieramy je i ruszamy dalej.

Gdy tylko wejdziemy na most, od razu korzystamy z separatora spirytusu. Z kopią wspinamy się po półkach po prawej stronie. Wznosimy się na sam szczyt od ściany do ściany. Przekręcamy dźwignię, obracając w ten sposób most w innym kierunku. Z drugim egzemplarzem idziemy dalej i szukamy mechanizmu ściennego otwierającego drogę do latarni. Akceptujemy stan poprzedni i wracamy z powrotem. Przyciągamy do siebie latarnię, przechodzimy do posągu przejściem, gdzie jest przepaść. Kładziemy go bezpośrednio na krawędzi, przechodzimy przez ścianę i ciągniemy do siebie. Montujemy latarnię na posągu, obracamy ją o 180 stopni, a następnie ruszamy otwartą ścieżką. Wspinamy się po pnączach, nie boimy się podskoczyć w zakręcie, by móc złapać się śmiertelnego uścisku. Poruszamy się po półkach skalnych i wkrótce napotykamy dwa duchy. Widać tu dwie dźwignie - dużą przyścienną i zwykłą znajdującą się po drugiej stronie. Używamy separatora duchów i aktywujemy dźwignię w ścianie, biegniemy do kolejnej dźwigni, która obraca most. Nie będziemy mogli wrócić, więc przybieramy swój dawny wygląd i ponownie dzielimy się na dusze. Aktywujemy dźwignię ściany, przy drugiej kopii przyciągamy bombę naprzeciwko. Przechodzimy przez most i skręcając w lewo wrzucamy bombę do mechanizmu. Teraz możemy iść dalej, przed nami kolejny mechanizm, przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dojdziemy do kolejnego mechanizmu, który otworzy drzwi na dole. Wskakujemy na most i idziemy na arenę. Walczymy z trzema duchami, generałem i trzema oprawcami! W pobliżu znajdują się dwie skrzynie, w których znajdziemy mikstury zdrowia. Przechodzimy dalej, trzymamy się dźwigni i ogień zaczyna się podnosić. Szybko poruszamy się po półkach i wychodzimy na górę.

Wychodząc, przebijamy się do kolejnych drzwi, jednocześnie niszcząc pojawiających się wrogów. Uratujemy wygląd Żniwiarza przed Liszami, które będą ścigać abominacje - również bardzo groźne stwory, atakując je, odnosząc obrażenia.

Docieramy do holu, gdzie na górze widzimy snop światła. Musisz się tam dostać, w tym celu idziemy prosto przez kolejne drzwi. Wznosimy się w górę, omijamy kratę przez ścianę. Stajemy na przycisku i używamy separatora spirytusu. Z kopią biegniemy po ścianie do mechanizmu i aktywujemy go. Wracamy do pierwotnego stanu i przechodzimy przez otwarte drzwi. Stąd nie będzie trudno przeskoczyć do posągu za pomocą śmiertelnego uścisku. Przekręcamy posąg emitując światło o 180 stopni. Przechodzimy na drugą stronę i walczymy z kilkoma progami zwalniającymi. Następnie chwytamy bombę i niszczymy kryształy. Wspinamy się na górę, wychodzimy na balkon. Wąż krąży w powietrzu, więc gdy tylko odleci, szybko podnosimy klucz ze skrzyni. Wracamy i widzimy, że możesz wspiąć się na zielone drzwi od dołu wzdłuż półek. Więc zróbmy to i przejdźmy do miejsca z dwoma przyciskami. Chodzi o to, aby przenieść platformę z jednego pokoju do drugiego, tak jak robiliśmy to wcześniej. Na początek stajemy na jednym przycisku i nakładamy separator spirytusowy. Stoimy z kopią na następnym przycisku. Z drugim egzemplarzem wspinamy się na górę i przesuwamy platformę jak najbliżej nas. Bierzemy poprzednią formę i stajemy na platformie, ponownie używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz naciśnie przycisk odpowiadający za najbliższą kratę, a drugi przytrzyma platformę dalej. Przenosimy pierwszą kopię na sąsiedni przycisk, druga kopia przesunie platformę na przycisk obok drzwi. Akceptujemy poprzednią formę i idziemy dalej. Aktywujemy mechanizm po lewej stronie, lecimy do środka. Odwracamy posąg z powrotem do miejsca, w którym znajduje się bomba. Wracamy tam i rzucamy bombą w kryształ. Wciskamy mechanizm na posąg i schodzimy w dół. Podchodzimy do drzwi, w które skierowany jest słup światła i spotykamy się z szefem Howling Bolshak. Działamy w następujący sposób:

1) Unikamy prostych ciosów; kiedy wróg używa ciosu zamiatającego, porusza ręką najpierw w małym, a potem w dużym okręgu. Biorąc to pod uwagę, szybko przechodzimy z dużego koła do małego.
2) Atakujemy Bolshaka w ręce (po prostym uderzeniu) i głowę (po zamaszystym uderzeniu)
3) Dobijamy osłabionego wroga
4) Ukryje się w dole, a musimy posiekać wiele szkieletów, które pojawiają się od środka.

Idziemy dalej i spotykamy się ze Starszym Krukiem, który mówi, że musimy odwiedzić Drzewo i odebrać stamtąd klucz, zanim dotrzemy do Źródła Dusz. Otwórz mapę globalną i szybko się tam przenieś. Przechodzimy przez bramę do Utraconego Światła.

Klucz do odkupienia.

Wskakujemy do Kryształowej Wieży, gdzie spotykamy Skażone Anioły. Mamy do czynienia z kilkoma, wtedy na ratunek przyjdzie prawdziwy wojownik światła Nathaniel. Po rozmowie z nim możemy kupić wszystko, czego potrzebujesz. Wchodzimy do wieży, pociągamy za dźwignię i znajdujemy się na górze. Idziemy w lewo, rozprawiamy się z wrogami. Na półkach na murze omijamy przepaść i niszczymy pozostałe anioły. Wskakujemy do dziury i stamtąd wznosimy się po półce. Odchodzimy i korzystamy z separatora spirytusu. Z jednym egzemplarzem docieramy do bomby, chwytamy ją i idziemy na skraj dołu. Przy drugim egzemplarzu przyciągamy go z drugiej strony śmiertelnym uściskiem i po dotarciu do kryształu rzucamy nim. Przybieramy zwykły wygląd i biegniemy do miejsca, w którym znajdował się kryształ. Po półkach skalnych i pnączach wspinamy się na sam szczyt. Spotykamy się z Archontem i prosimy go o klucz. Obiecuje pomóc, jeśli zdobędziemy na Ziemi rózgę Arafela.

Różdżka Arafela.

Wskakujemy do portalu i od razu znajdujemy się w gąszczu rzeczy: obserwujemy walkę aniołów ze złymi duchami. Pomagamy Urielowi radzić sobie ze stadami. Chwytamy broń w kącie i gra zamienia się w strzelankę. Istnieje kilka trybów strzelania, coś w rodzaju karabinu maszynowego i strzelby. Po oczyszczeniu terenu komunikujemy się z aniołem. Dowiadujemy się, że Różdżka została złamana, a jej części rozrzucone po całym mieście. Ruszamy do przodu nie wypuszczając broni z naszych rąk. Na widok wrogów taktownie się wycofujemy. Mikstury staną się niezwykle cenne, często wypadają z wrogów, dlatego staramy się ich nie przegapić. Wchodzimy do metra, schodzimy na dół. Tutaj znajdziemy laskę Arafela, wyjdziemy i ponownie spotkamy Uriela.

Przechodzimy kanałami i ponownie wychodzimy na ulice. Przy wyjściu możemy podnieść potężniejszą broń. Raven powie ci, gdzie się udać, jeśli pojawią się problemy. Spotykamy wysokiego szefa Nossa. Strzelamy do niego, dopóki nie zostanie całkowicie zniszczony; strzelamy do latających stworzeń tylko wtedy, gdy jest ich za dużo. Uszkodzenia od nich są niewielkie i pojawiają się stale. Schodzimy do tunelu i wydaje się, że napływ wrogów nie zatrzyma się aż do drugiej części Różdżki. Najważniejsze, aby nie zostawiać stworzeń za nami i pewnie iść naprzód. Podnosimy Oko Arafela i po wyjściu spotykamy się z Urielem.

Przechodzimy przez budynek i wychodzimy na ulicę po drugiej stronie. Niszczymy wszystko, co stanie nam na drodze. Przechodzimy pod mostem, następnie wspinamy się na niego i wracamy już na jego powierzchnię. Na końcu ścieżki podnosimy ostatnią część Różdżki i wracamy do Uriela. Wchodzimy do portalu i idziemy do Archonta w Kryształowej Wieży. Dajemy mu Różdżkę, dostajemy transport, którym możemy dostać się do zamku.

Miejsca herezji.

Niestety nie możemy zapanować nad ptakiem, więc po prostu patrzymy na tutejsze krajobrazy. Po dotarciu do cytadeli wchodzimy do środka i biegniemy w lewo. Wdrap się po ścianie, przekręć dźwignię. Woda poniżej jest oczyszczona z uszkodzeń, zeskakujemy i przechodzimy przez drzwi. W pomieszczeniu z obrażeniami skręć w prawo, wyjdź. Wejdź po schodach, wejdź do środka i wdrap się po półkach. Idziemy dalej, oglądamy małą scenkę przerywnikową. Trzymając się śmiertelnego uścisku, lecimy dalej i niszczymy kilka aniołów. Obok kryształów biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się po drugiej stronie. Stajemy na dużym kole po lewej stronie i nakładamy separator spirytusowy. Z pierwszą kopią stoimy na przycisku po prawej stronie, drugą - przechodzimy przez otwarte przejście. Wdrap się na lewą półkę, skręć w lewo i stań na przycisku. Przyjmujemy starą formę. Wychodzimy z dołu po drugiej stronie, wspinamy się po ścianie. Łapiemy bombę i rzucamy nią w kryształy pośrodku. Przelatujemy nad przepaścią i wchodzimy do budynku. Zeskakujemy, uderzamy łańcuchami w niebieską piłkę. Otrzymujemy nową umiejętność Podróżnik w próżni. Tworzymy portal w niebieskim obszarze na ścianie i ten sam na górze. Dolnym portalem przechodzimy do górnego. Wracamy przeskakując nad przepaścią. Instalujemy dwa nowe portale i udajemy się na sąsiednią wyspę. Pociągnij za dźwignię, zeskocz w dół. Teraz tworzymy naładowane portale (przytrzymując przycisk) na ścianie i podłodze. Wlatujemy do tego na ścianie i lecimy na górę. Idziemy do przodu, niszcząc nowe anioły, które są w stanie wzywać słabszych aniołów. Omijamy otchłań za pomocą portali, docieramy do jasnej kuli. Tworzymy przy nim portal, rozglądamy się i widzimy w oddali kolejną taką kulę. Tworzymy portal, a most jest wolny od kryształów. Idąc trochę do przodu, po lewej stronie widzimy przejście. Tworzy dwa zainfekowane portale - na ścianie iw podłodze. Tutaj wskazane jest wybranie broni i zastrzelenie wielu dusz. Wejdź po schodach i wejdź do budynku. Mamy do czynienia z wrogami, stoimy w centrum. Użyj rozdzielacza duchów i użyj kopii, aby wspiąć się na dwie dźwignie po bokach.

Wspinamy się po ścianie, raz na górze otwieramy portal przed kulą. Spoglądamy w dół, tworzymy kolejny portal przy kolejnej kuli. Woda jest czysta, podążamy za strumieniem. Po dotarciu do końca chwytamy bombę po prawej i niszczymy kryształy po lewej. Wspinamy się po pnączach, idziemy dalej, aż wyjdziemy na drugą stronę. Przed sobą widzimy zamknięte drzwi, po prawej kryształy, więc idziemy w lewo. Zeskakujemy, niszczymy wrogów. Przechodzimy dalej, zeskakujemy przez dziurę w podłodze. Widzimy kulę i miejsce do stworzenia portalu. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami. Latamy za pomocą śmiertelnego uchwytu, wspinamy się po półkach i biegamy po ścianach. Będąc na górze widzimy dwie dźwignie i przez szybę obserwujemy dwa obszary dla portali skierowanych do siebie. Każdy z nich odpowiada za własną dźwignię. Musimy się upewnić, że ten po prawej jest wyżej niż po lewej i wtedy możemy przelecieć nad przepaścią. Na zewnątrz, niedaleko dźwigni, jest jeszcze jedno miejsce, w którym możesz stworzyć portal. Robimy to w następujący sposób:

1) Użyj separatora spirytusu i użyj jednej kopii, aby obrócić pierwszą dźwignię
2) Z drugiego egzemplarza tworzymy dwa portale i obracamy nim drugą dźwignię
3) Z pierwszą kopią zaglądamy do portalu na ścianie i tworzymy przez niego kolejny zainfekowany portal, przekręcamy dźwignię
4) Puszczamy dźwignię drugiego egzemplarza i przelatujemy na drugą stronę przez portal na ścianie, aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi.

Stosujemy poprzedni wygląd i schodzimy w dół skrót gdzie była piłka. Tworzymy portal, wracamy w górę. Przechodzimy dalej przez otwartą kratę. Biegnij wzdłuż ściany, zniszcz anioły. Wyciągamy klucz ze skrzyni, wspinamy się po półkach w górę. Zbombarduj, zniszcz kryształy i podejdź do zamkniętych drzwi. Wchodzimy do środka i tworzymy portal.

Poruszamy się wzdłuż odpływu, przekraczamy otchłań w śmiertelnym uścisku. Docieramy do budynku i wchodzimy do środka. Radzenie sobie z nadchodzącymi wrogami. Jesteśmy w miejscu, gdzie są liczne przepaści. Stwórz portal na ścianie na wprost i kolejny w prawym dolnym rogu. Przekraczamy przepaść, używając śmiercionośnego uchwytu i wskakujemy wprost do portalu. Stwórz płatny portal nad głową. Wchodzimy do dolnego portalu, wylatujemy z górnego i biegniemy wzdłuż ściany. Ponownie tworzymy dwa płatne portale. Wspinamy się po półkach.

Niszczymy wrogów i docieramy do mechanizmu. Używamy separatora spirytusu, jednym przekręcamy mechanizm, drugim przedłużamy platformę. W zwykły sposób wspinamy się na platformę i ponownie nakładamy duchową przegrodę, tym razem już wpychając platformę do środka. Przechodzimy dalej, przy mechanizmie używamy separatora ducha. Jednym egzemplarzem przekręcamy mechanizm, drugim tworzymy naładowane portale poniżej i przy mechanizmie. Z pierwszym egzemplarzem zwalniamy dźwignię, schodzimy w dół i patrząc przez portal tworzymy kolejny naładowany portal. Teraz bierzemy poprzedni wygląd i wracamy wzdłuż wyspy do pierwszego mechanizmu. Idziemy dalej do kuli i tworzymy naładowany portal na ścianie. Wykonujemy operację przesuwania platformy od zewnątrz do wewnątrz. Dochodzimy do drugiego mechanizmu i przekręcamy go. Kulka wewnętrzna pochłonęła energię, zwalniamy dźwignię i tym samym niszczymy uszkodzenia. Tworzymy portal w miejscu dla niego otwartym. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, na szczycie kuli tworzymy portal. Woda jest oczyszczona i poruszamy się wzdłuż odpływu. Po przejściu do końca schodzimy w prawo i biegniemy do wyrwy w murze. Tworzymy portale i znajdujemy się w środku, gdzie skaczemy.

Dochodzimy do drzwi i pociągamy za dźwignię po lewej stronie. Woda jest całkowicie czysta, możemy wejść przez środkowe drzwi. Tworzymy naładowany portal na ścianie - poniżej i powyżej. Po przelocie tworzymy kolejny portal wyżej. Zeskakujemy, wchodzimy do portalu. Biegniemy wzdłuż ściany w prawo, potem wchodzimy po schodach i znajdujemy się w bibliotece, gdzie czeka na nas Skryba Jameira. Jest łatwym celem, jeśli zrobi się go dobrze. Poniżej tworzymy dwa portale na ścianach. Stoimy przed jednym z nich i czekamy, aż wróg wystrzeli skrzep energii. Szybko robimy unik, a on, jak się okazuje, uderza w siebie. Atakujemy ogłuszonego wroga, wycofujemy się. Powtarzamy tę czynność jeszcze raz, aż Skryba w końcu wyleci, skąd skieruje na nas laser. Bezpośrednio pod nim tworzymy naładowany portal, a drugi na ścianie górnego poziomu. Gdy tylko widzimy laser, szybko zajmujemy pozycję tak, aby między nami a wiązką był centralny portal. Oglądamy film, z którego dowiadujemy się, że w rzeczywistości Archon nas zmylił i klucz był przy nim cały czas.

Wychodzimy do Kryształowej Wieży i po wejściu po schodach oglądamy serię filmów. Biegamy w kółko i unikamy ataków falowych. Następnie szybko wykonujemy serię ciosów i ponownie się oddalamy. Kiedy Archon wystartuje, ponownie unikamy uderzeń fal. Niedługo znajdzie się nad naszą głową, przytulamy się do niego śmiertelnym uściskiem i atakiem. Akcja ta musi być wykonywana, dopóki wróg nie upadnie na ziemię. Wtedy możemy go wykończyć, czyli odciąć mu skrzydła, żeby nie mógł wystartować. Nadal atakujemy wroga i unikamy fal. W nagrodę otrzymujemy Anielski Klucz. Wracamy do Drzewa Życia Starszej Kruki. Wychodzimy przez portal na Krawędź Cieni, gdzie musimy zdobyć Demoniczny Klucz.

Szalona królowa.

Skaczemy do przodu, przechodzimy przez budynek i spotykamy znajomego, od którego można kupić przydatne przedmioty. Przeskakujemy dalej, docieramy do Czarnego Kamienia. Wchodzimy do drzwi po prawej i wchodzimy po okrągłych schodach. Oglądamy film, w którym Śmierć komunikuje się z Lilith. Wręcza nam nową „zabawkę”, która pozwala tworzyć portale i podróżować w przeszłość.

Władca Czarnego Kamienia.

Wracamy, schodzimy po schodach. Wejdź do kolejnych drzwi i od razu skręć w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wjeżdżamy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tego, co jest z łańcuchami. Jeśli pociągnął, ostro odskakujemy w bok. Skończywszy ze wszystkimi, wchodzimy do pierwszych drzwi po prawej. Biegniemy po ścianach i wspinamy się po półkach. Przechodzimy korytarzem, skończywszy z kilkoma demonami. Używając śmiertelnego uścisku wspinamy się jeszcze wyżej. Wychodząc, pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwórz portal do przeszłości, przejdź przez niego i zeskocz na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Idziemy do lewych drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Na ścianie tworzymy portal do przeszłości, niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i używamy separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pokoju jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i podnosimy bombę z wnęki w ścianie. Stoimy na skraju przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Ponownie stajemy na skraju przepaści, pierwszą kopią przyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy go do kryształów i uwalniamy skrzynię. Przez portal wracamy do teraźniejszości. Wyciągamy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, uprzednio zanurkując w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię, zeskocz w dół określona ścieżka. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się po półkach do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

Scena 1:
1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał dużo unikać, aby przeżyć. Skuteczna metoda- unik i natychmiast uderz
2) Kiedy Samael wróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegnij z boku na bok
Spędziwszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Odskakujemy, żeby nie płonąć.

Etap 2:
1) Trzymaj się z dala od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, ponieważ będziemy stale uderzać prądem
2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a następnie jedno duże. Tylko ta duża jest groźna, nadążamy za tempem i wtedy łatwo możemy uniknąć obrażeń
3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed losowo powstającymi dużymi kręgami i nie robimy uników, bo to tylko nas spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
Za naszą pracę otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszej Kruki. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

Źródło dusz.

Wcielenie Chaosu, czyli nasz brat Absalom, jest ostatnim bossem gry. Rewelacje nie muszą czekać - unik, atak. Najważniejsze jest, aby zachować wszystkie siły na ostatni etap walki (po dwóch ruchach kończących). Cieszymy się słodkim zwycięstwem i oglądamy finałowy film.

Jeśli masz problemy z przejście gry Darksiders 2, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Darksiders 2. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Darksiders 2 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

W grze Darksiders 2 najtrudniejsze są walki z bossami. Biorąc pod uwagę, że gracze spędzają dużo czasu na tych walkach, przygotowaliśmy przewodnik po pokonaniu wszystkich bossów.

Również we fragmencie gry Darksiders 2 zwrócono uwagę na niektóre misje poprzedzające ważne bitwy.

Boss Garn

Musisz działać przeciwko bossowi w następujący sposób. Gdy Garn wbije broń w podłogę i ruszy w naszą stronę, to musimy wykonać unik klawiszem Alt, a także doskoczyć do niego w przeciwnym kierunku. Nie biegnij jednak w linii prostej, bo nas wyprzedzi. W tym przypadku musisz użyć trajektorii koła. Wróg od czasu do czasu zamachnie się na nas, a my w tym czasie musimy skoczyć za nim, w takim przypadku chybi, a to pozwoli nam skutecznie go zaatakować. Maksymalne obrażenia wystąpią, jeśli wykonamy kilka ataków w jego plecy i bok. Czekamy, aż Garn usiądzie, wtedy przyjdzie moment na atak. Nie daj się ponieść emocjom, musisz stale monitorować wroga, ponieważ eksploduje po pozycji siedzącej i tym samym zadaje nam obrażenia. Najważniejsze to uciec we właściwym czasie.

Łzy gór

Idziemy w poszukiwaniu leniwego fortu. Na szczycie bramy znajdziemy żółte nacieki, trzeba je ostrzeliwać z pistoletu. Teraz możemy iść dalej. Znowu uderzamy w formacje i wspinamy się wyżej, tutaj nie czeka nas długa bitwa, teraz droga jest otwarta.

Przywróć łzy gór

Widzimy, że zamknięta brama znajduje się przed nosem. Musisz wstać, wziąć bombę i rzucić ją na niebieską kulę. Bierzemy broń palną i strzelamy do bomby, wtaczamy kulę do wnęki, po czym brama się otworzy. Wchodzimy do dużego pomieszczenia, a następnie po lewej stronie już znajdziemy otwarte wrota. Idź tam i znajdź dużo skrzyń. W pobliżu zmierzymy się ze słabym semi-bossem, którego szybko zabijemy. Hełm, którego potrzebuje Karn, można znaleźć w okolicy. Powinniśmy wrócić do ogromnego pomieszczenia, gdzie zejdziemy piętro niżej i gdzie znajdziemy otwartą bramę. Chodźmy tam dalej. Zauważamy, że przejście przez przepaść nie będzie możliwe, więc musisz wrócić do ogromnego pomieszczenia, w którym musisz wejść przez kolejną bramę. Idziemy prosto i trudzimy się, by natknąć się na otwartą bramę. Musisz wejść do pomieszczenia, w którym musisz wrzucić dwie kulki do dziur. Rzućmy najpierw prawą piłkę. Wspinamy się wyżej i szukamy gdzie podnieść bombę. Znajdź go po prawej stronie w otworze. Wybieramy bombę i niszczymy kajdany na kuli. Będziemy musieli przetoczyć go do bramy. Musisz wziąć kolejną bombę i przyczepić ją do kuli. Następnie wspinamy się na wysokość, na której znajduje się duży przycisk, jeśli go naciśniesz, otworzy bramę. Aby ruszyć do przodu musisz stanąć i strzelić do bomby przyczepionej do kuli. Droga przed nami jest wolna. Musisz podejść do dźwigni i ją pociągnąć.

Następnie musisz wskoczyć do wody i przepłynąć przez kanał. Dopłyniemy do pomieszczenia, w którym trzeba wspiąć się po pnączach i wspiąć się na górę. Teraz należy udać się do bramy, która jest zamknięta, po zejściu do kanału popłyniemy trochę wzdłuż niego, potem trzeba zejść do miejsca, w którym się urywa. Jest w niej skrzynia z kluczem. Wracamy do klifu i idziemy dalej w górę. Podążamy do bramy i otwieramy ją. Wchodzimy więc do dużego pokoju, w którym znów spodziewamy się kamienia. Musisz zniszczyć żółte formacje i zejść do piłki. Następnie musisz rzucić piłkę i nacisnąć środkowy przycisk myszy, aby ją rzucić. Konieczne jest zainstalowanie tej kuli w otworze. To obniży windę. Następnie weź bombę i stań na tej windzie. Teraz wrzucimy do kuli ładunki wybuchowe i strzelimy w nią, jesteśmy na górze. Widzimy dźwignię i klikamy ją.

Szef Karkinosa

Nie sądzę, że ta walka sprawi ci jakiś wysiłek. Najważniejsze jest, aby odkryć słabość tego wroga. Musimy unikać ataków bossa za pomocą klawisza Alt, dzięki czemu skręcamy ostro i nie otrzymujemy obrażeń od jego ataku. Boss ma podatną pozycję, w której jest niewrażliwy, więc nie trać czasu, tylko poczekaj, aż się podniesie. Zauważymy, że wokół spadają skały. Okazuje się, że są w nich błędy, z których po pewnym czasie się wyklują. Ale chociaż to wciąż tylko jajko, bierzemy je i rzucamy w Karkinos. Można to zrobić za pomocą SCM. Tak potężny cios rzuci Karkinosa i przewróci go na plecy. Teraz jest najlepszy moment na nasze ataki, bo boss odsłonił swoje najbardziej wrażliwe miejsce - brzuch. Zadajemy potworowi miażdżące ataki. Należy to zrobić kilka razy, a Karkinos zostanie pokonany.

przenieść górę

Musisz włączyć konstruktora, a także skierować piłkę do dołu. Należy wycelować bezpośrednio w krąg i zwolnić łańcuch, po czym przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Rozprawiamy się z przeciwnikami i idziemy do przodu. Szukamy drogi w górę i opuszczamy Zatokę. Następnie musisz przejść do nowego pokoju. Zobaczymy, że jest już droga do góry. Jeśli pójdziemy korytarzem, dotrzemy do pomieszczenia z konstruktem. Siedzimy na nim i miażdżymy narośla o żółtym kolorze. Ale nie dajemy się ponieść emocjom, chociaż jest to zabawne, bo musimy zeskoczyć z robota i podejść do dźwigni, aby go pociągnąć. Widzimy, że przejście podniosło się, co oznacza, że ​​możesz ponownie usiąść przy robocie. Zatrzymujemy się w dużym pomieszczeniu nad wnęką, aby rzucić łańcuchem, możemy przekroczyć przepaść. Wysadzamy bombę obok piłki i wkładamy ją do dołka. Bierzemy bombę i wrzucamy ją do piłki. Teraz droga do klucza ze skrzyni jest otwarta. Podbiegamy do dźwigni i aktywujemy ją, to otworzy drzwi. Teraz musisz ponownie wspiąć się na robota i wyczyścić trasę. Warto podjechać do dziury i wjechać na arenę. Walczymy z potworami i wpadamy na bramę prowadzącą do przepaści. Powinieneś udać się do wodospadu i dostać się do konstruktu, aby w nim usiąść. Umieszczamy go w windzie, a my przejdziemy do kolejnego robota. Siadamy na nim i idziemy do dziury przy windzie. Robot podniesie się, po czym trzeba go sprowadzić na ziemię i włożyć do dziury, w której został podniesiony drugi, zauważamy, że wypadły zęby. Wspinamy się na tego robota, który znajduje się przy windzie i idziemy do przejścia, które zostało niedawno wykonane. Tam znajdujemy dziurę i siadamy w niej, aby zwolnić łańcuch. Udajemy się do kolejnego robota i zabieramy go do dziury otwierającej bramę na wprost.

Boss Bubble-konstrukcja

Trafienie potwora nie będzie zbyt trudne, ale powinieneś poważnie uważać na falę uderzeniową, więc powinieneś podskoczyć w momencie zbliżenia. Bomby czasami spadają po obwodzie. Aby skutecznie skonfrontować się z bossem, musisz podnieść bombę i rzucić w niego. Ten ładunek wybuchowy wstrząśnie nim, więc w pełni wykorzystajmy ten moment. Musisz zaatakować jego niebieską "duszę". W tym momencie Bubblegum przyzywa swoich zgłoszonych maniaków konstruktów. Jeśli wcześniej pompowaliśmy Egidę, włączamy ją i nie zwracamy uwagi na drobiazgi. Powinno to wymagać kilku prób.

Strażnik skorumpowany przez szefa

Nie jest trudno uciec przed oklaskami strażnika. Poruszamy się nieoczekiwanie i gwałtownie, więc zmylimy wroga. Gdy próbuje zaatakować, od razu podcinamy większy kąt, dzięki czemu możemy dostać się w jego tył i zadawać skuteczne obrażenia. Jego zdolność do skręcania sprawi nam wystarczająco dużo kłopotów. Gdy tylko poczujemy, że zaraz się odwróci, natychmiast uciekamy z powrotem. Pokonujemy go i idziemy obudzić strażnika. Nie warto było tego robić.

Boss Strażnik

Najważniejsze momenty walki z tym bossem są następujące.

1) Jeździmy na naszym koniu i uważnie obserwujemy poczynania Opiekuna. Kiedy zauważamy, że zamierza nas rozwalić pałką, włączamy przyspieszenie klawiszem Alt i dajemy łzę w bok ciosu. Co więcej, jeśli skaczemy po klubie, a nie w poprzek, to pamiętaj, jak wiedziałeś. Słabość ten olbrzym znajduje się na jego dłoni. Są to narośla w kształcie bomby. Strzelamy do nich, a gdy olbrzym upada, chwytamy się i zbliżamy do kryształów, niszcząc je. Po takich operacjach zrobimy to jednoręki.

2) Boss strzela żółtymi kulkami z kolcami, przed którymi nie ma się gdzie ukryć, z wyjątkiem stóp Strażnika. Pomiędzy kończynami osłony a promieniem toru piłki znajduje się strefa komfortu, znajdujemy tę strefę. Jak tylko boss wypuścił piłkę, bierzemy armatę i strzelamy do niej, zanim zacznie unosić się w powietrzu. Następnie siodłajemy konia i lecimy na nogi. Piłka nie poleci tam, gdzie chciał strażnik, powali go. Doświadczenie spada, a my staramy się znaleźć miejsce, w którym spadła reszta ręki, tam znajdziemy kryształ, który należy zniszczyć.

Boss Gnashor

Na samym początku jest to zwykły podziemny robak, który uderza tylko z ziemi. Stosujemy chwyt, kiedy wychyla się w białe światło.

W przyszłości ten robak jest ubrany w ciało z kamienia. Musimy to zmiażdżyć wprost. Ale gdy poczujemy, że chce kopnąć ziemię, należy jak najszybciej skoczyć na Alt, dzięki czemu zrobimy unik. Jednak boss nie jest łatwy, często będzie się regenerował, przez co ataki na niego będą bezużyteczne. Istnieje jednak luka. Kiedy regeneruje swoje punkty zdrowia, wydycha swój nikczemny pysk. W tym momencie musisz zastosować chwyt i przylgnąć do robaka. Zadajemy miażdżące ciosy, po których oczywiście jego zdrowie zostanie zachwiane.

Boss Farisir

Kiedy Farisir przygotowuje się do ataku, musimy w tym momencie rozpocząć atak. Musimy wybrać moment, aby na nią wskoczyć. W takim przypadku nie zareaguje na uszkodzenia. Nadejdzie moment, w którym nasze ciosy zostaną przez niego zgaszone, to znak, że trzeba przed nim uciekać, zrobi magiczną sztuczkę. Wkrótce na arenę pojawią się szkielety, które najłatwiej zmoczyć żniwami.

Szef Oprawca

Nie walka, ale łatwy spacer. Jeśli „dojrzałeś” wygląd Żniwiarza, natychmiast go włącz. Więc zniszczymy zdrowie wroga jak huragan.

Boss Strażnik Kości

Aby osiągnąć szybki sukces w walce, musisz wycelować w wiszący szkielet i złapać go. Używamy również zbiorów przeciwko chmurom szkieletów.

Boss Kościany Gigant

Jeśli jest Żniwiarz, użyj go. Do zabicia go nie potrzeba żadnych sztuczek, wciąż robimy uniki w momencie jego ataku. W takich momentach będzie kilka sekund na twój własny atak.

Bossowie Wasilowie, Echidna

Na początku bitwy przyjmujemy wezwanie Wasilowa. Jego ataki są dość przewidywalne, więc łatwo ich uniknąć. Zanim nas uderzy, cofa się trochę. Jest czytelny, więc wystarczy odskoczyć na bok. W drugim etapie bitwy Wasiliew wezwie na pomoc gigantycznego pająka o imieniu Echidna. Jej zamiar ataku zostanie wyrażony przez wyładowania elektryczne. Kiedy widzimy, że pająk podskoczył, od razu skaczemy w dowolnym kierunku, najważniejsze, żeby nie stać w miejscu. Kolejny etap bitwy to znowu 1 na 1 z Vasileusem, a potem znowu z Echidną. Aby wydostać się z tej jaskini, musisz skorzystać z mapy i wybrać przedmiot szybkiej podróży.

Boss Wyjący Bolszak

Uderzamy potwora w macki i kończyny, gdy ten sprowadza je na nas. Tak więc działamy, dopóki nie pochyli głowy. Teraz uderzamy w jego maskę, po czym chowa się w swojej dziurze. Wezwie na pomoc tłum szkieletów, które lepiej skosić Żniwami. Ponownie czekamy na moment, kiedy pochyli głowę. Kiedy jego zdrowie osiągnie określony poziom, musisz nacisnąć Shift i E i dalej uderzać w maskę. Dzięki temu zaatakujemy celowo i jego maska ​​odpadnie. Więc ogromny potwór zostanie pokonany.

Szef Nos

Straszny, ogromny, chudy stwór, który pozwala nam na żuki - bomby. Tutaj zamiast karabinu maszynowego możemy wziąć prawdziwy granatnik. Biegniemy na pewną odległość i strzelamy do potwora. Po jego śmierci patrzymy na mapę i kontynuujemy przedzieranie się do przodu.

Skryba szefa Jaimeiry

Potwór najpierw rzuci żółte kulki. Zróbmy 2 portale i stańmy w linii prostej portal - szef - portal. Kiedy skryba wystrzeli bombę lecącą na wprost, odskakujemy ostro w bok i widzimy, że bomba trafi bezpośrednio w bossa. Kiedy Jameirah się wyłącza, podchodzimy i bijemy. W kolejnym etapie bitwy boss podniesie się i nie będzie już spadał. Potwór uderzy w nas wiązką. Wszystko zrobimy w ten sam sposób. Zróbmy portal w samym środku i na drugim poziomie i spróbujmy, aby promień przeszedł przez środek koła.

Szef Archont

Boss ma dość duży horyzont ataku z kamieniami, nad którymi musimy przeskoczyć. Boimy się ataku, który przejdzie po ziemi. Gdy Archon zakończy serię ciosów, podbiegnij do niego i zaatakuj wroga. Kiedy wznosi się w górę, nie powinniśmy tracić ani minuty i za pomocą chwytu chwytać i zadawać obrażenia.

Szef Samael

Cechą charakterystyczną Samaela jest to, że jest wyposażony w mocną zbroję. Nasze ataki przyniosą mu słabe obrażenia, wręcz przeciwnie, jego ataki poważnie uszkodzą nasze zdrowie. Jednak stopniowo jego HP będzie się zmniejszać. Nie możemy obejść się bez zapasów mikstur zdrowia.

Boss Inkarnacja Chaosu

W zasadzie boss jest znacznie słabszy od poprzedniego, co nie jest logiczne. Zręcznie uciekamy przed jego ciosami i czekamy na momenty, kiedy wbije broń w ziemię. Po tym szef stanie się potężny pewien moment. Ale to mu w niczym nie pomoże, ciosy wciąż są tak samo przewidywalne. Więc zajmijmy się tym bez wysiłku.