Path of Exile - Przedstawiamy unikalne przedmioty Guardians of the Void. Ścieżka Wygnańca Strażnik Pustki Unikalne przedmioty Ścieżka wygnania dom pustki


W centrum Atlasu Światów znajdują się karty z 4 Strażnikami Pustki, które mają dość dużą szansę na podarowanie graczom jednego ze swoich dwóch unikalnych przedmiotów. A dziś twórcy RPG akcji Path of Exile postanowili rozważyć unikalne przedmioty Hydra, Feniks i Minotaur:

- Oko Niewinności. Jeśli masz szczęście, możesz zdobyć ten amulet od Feniksa. Moc amuletu ujawnia się tylko wtedy, gdy jego posiadacz jest w ogniu, ale w tym stanie ataki ognia stają się poważnym źródłem wysysania zdrowia. Charakterystyka:

  • Wymaga poziomu 68.
  • +22 Zręczność, 10% Szansa na Podpalenie, 53% zwiększone Obrażenia po Podpaleniu.
  • Otrzymuje 100 obrażeń od ognia, gdy podpalasz wroga.
  • 2% obrażeń od ognia wysysa życie (po podpaleniu).
- Gniazdo węży. Potrzebujesz dodatkowego pocisku zaklinającego? Weź „Jamę Węża”. Potrzebujesz 2 pocisków? Weź dwie "doły na węże"! Wszystkie zaklęcia otrzymają dodatkowy pocisk z pierścienia Hydry, ale zaklęcia mrozu otrzymają również zwiększone obrażenia od zimna. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 68.
  • +22% odporności na zimno, 33% zwiększone obrażenia od zimna.
  • 7% zwiększona szybkość rzucania.
  • Zaklęcia mają dodatkowy pocisk.
Czytaj więcej
- wstrząsacz mózgu. Szok zadany przez tę maczugę spowalnia rzucanie i prędkość poruszania się wrogów, ponieważ mają oni teraz wstrząs mózgu. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 63, ul.
  • Obrażenia fizyczne - 162-444, szansa na trafienie krytyczne - 5%, ataki na sekundę - 1,25.
  • 20% zwiększony czas trwania ogłuszenia wrogów.
  • Dodaje 99 do 327 obrażeń fizycznych.
  • 50% obrażeń fizycznych staje się obrażeniami od błyskawic.
  • 15% szansa na Wstrząs, 10% szansa na Przestraszenie wrogów.
  • Wrogowie w szoku mają o 30% zmniejszoną szybkość rzucania.
  • Wrogowie w szoku mają o 20% zmniejszoną prędkość ruchu.
Rozszerzenie Atlas of Worlds do Path of Exile ukaże się 2 września.

  • Atlas Światów zostaje przejęty przez tajemniczą istotę znaną jako Przedwieczny. Sieje zepsucie i walczy o władzę ze Stwórcą. Dowiedz się więcej o wojnie o Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodano 32 nowe karty, w tym 2 unikalne.
  • Dodano nowe bitwy z Przedwiecznym i czterema jego Strażnikami.
  • Dodano zmienione i starożytne przedmioty. Można je zdobyć tylko na obszarach będących pod wpływem Kształtującego i Przedwiecznego lub po pokonaniu Kształtującego i Przedwiecznego. Przedmioty zmienione i starożytne mogą mieć modyfikatory, których nie można uzyskać w żaden inny sposób, a także wersje normalnych modyfikatorów, które są bardziej wysoki poziom.
  • Dodano nowe zadanie, Królowa Piasków. Zadanie można otrzymać od Petera i Ivanny w akcie 9 po ukończeniu zadania Stormblade. Księga Umiejętności za ukończenie Stormblade będzie teraz przyznawana za ukończenie Queen of the Sands. Ukończenie Stormblade zapewni ci rzadką broń do wyboru.
  • Dodano 48 nowych unikalnych przedmiotów.
  • Dodano 6 nowych kart wróżbiarskich stworzonych przez naszych sponsorów.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności zwinności/inteligencji, Exhume: wystrzeliwuje pocisk, który przebija wrogów i ląduje w wybranym miejscu, tworząc zwłoki kościanego łucznika.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności zwinności, Kremacja: Namierzone zwłoki eksplodują, zadając obrażenia obszarowe i stając się gejzerem wulkanicznym, który przez pewien czas będzie stale wypuszczał pociski na obszar wokół niego. Obrażenia od eksplozji zwłok nie podlegają modyfikatorom obrażeń zaklęć i nie mogą zostać odbite.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności inteligencji/zręczności, zamiana ciała: ciało bohatera eksploduje, zadając obrażenia od zaklęć na obszarze wokół niego. Namierzone zwłoki również eksplodują, zadając obrażenia na obszarze wokół siebie. Ciało bohatera zostaje przeniesione do miejsca zwłok. Obrażenia od eksplozji zwłok nie podlegają modyfikatorom obrażeń zaklęć i nie mogą zostać odbite. Tego zaklęcia nie można ponownie rzucić.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Agility/Intelligence, Volatile Corpse: Zwłoki w wybranym miejscu wybuchają, zadając obrażenia na małym obszarze i wypuszczając kule we wrogów, które następnie wybuchają, zadając obrażenia od zaklęć na dużym obszarze. Obrażenia od eksplozji zwłok nie podlegają modyfikatorom obrażeń zaklęć i nie mogą zostać odbite.
  • Podatność dzieli się na dwa klejnoty umiejętności: podatność i rozpacz. Wrażliwość, klejnot umiejętności siły, przeklina wszystkie cele na danym obszarze, powodując, że otrzymują zwiększone obrażenia fizyczne i zwiększone obrażenia od krwawienia. Ataki przeciwko przeklętym wrogom mogą spowodować krwawienie i okaleczenie.
  • Despair, klejnot umiejętności inteligencji, przeklina wszystkie cele na danym obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując zwiększone obrażenia w czasie. Przeklęci wrogowie otrzymują również dodatkowe Obrażenia Chaosu po trafieniu. Istniejące Kamienie Wrażliwości staną się Kamieniami Rozpaczy.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia wywiadu, Barierę Burzy: podczas podtrzymywania wspieranej umiejętności tworzy pole ochronne wokół bohatera. Pole zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne i od błyskawic, a po trafieniu ma szansę uzyskać ładunek mocy.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia Agility, Multi-Shot: Dodaje dwa pociski do wspieranych umiejętności, z pociskami wystrzeliwanymi równolegle z punktów po obu stronach bohatera. Pociski wystrzeliwane z pierścienia (na Shardlord) obecnie blokują źródło równoległych pocisków tego klejnotu, jednak zmieni się to w przyszłych aktualizacjach.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia wywiadu, Kaskada zaklęć: Wspierane umiejętności obszarowe będą również atakować obszar przed i za głównym celem.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia siły, Call of the Ancestors: wspierane umiejętności ataku wręcz, które zadają obrażenia jednemu celowi, będą atakować dwóch dodatkowych wrogów.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia Agility, Spectral Archer: trafienie wroga wspieraną umiejętnością łuku tworzy Spectral Archer, który będzie używał tej umiejętności przez pewien czas.
  • Dodano modele 3D dla następujących przedmiotów: Znak Malachaia, Okrucieństwo Dianthy, Dendrognev, Solidne Ostrze, Akumulator Pustki, Red Sword Stompers i Electroshock.
  • Dodano nowy unikalny Strongbox stworzony przez naszego sponsora.
  • Dodano nowego Łotrzyka Wygnanie (zwycięzca konkursu Przebrany Wygnaniec).

Liga Wyzwania Otchłani

  • Ligi wyzwań to świetna okazja do rozpoczęcia gry w nowej ekonomii. Cały Twój istniejące postacie a przedmioty pozostaną w stałych ligach Standard i Jedno życie, ale możesz stworzyć bohatera w nowej lidze, aby ukończyć wyzwania i zaprezentować swoje mistrzostwo Path of Exile!
  • W wersji 3.1.0 dostępne będą trzy wersje ligi Abyss: standardowa, jedno życie i solo. Mechanika i przedmioty we wszystkich wersjach ligi są takie same. W Lidze Otchłani znajdziesz pęknięcia w ziemi. Gdy tylko się zbliżysz, szczeliny te staną się szersze i rozprzestrzenią się dalej, a z czarnych głębin zaczną pojawiać się straszliwe potwory. Staraj się nadążyć za pęknięciem, a wyzwaniem będą niebezpieczne potwory z Otchłani. Jeśli nie uporasz się z potworami na czas, Otchłań się zamknie, ale jeśli szybko wygrasz, otrzymasz skrzynię z cennymi nagrodami.
  • Grając w lidze natrafisz na przepaście, które pozwolą ci wpaść w otchłań Otchłani. Na tych terenach spotkasz wiele potworów, znajdziesz cenne nagrody i będziesz walczył z bossem.
  • Eksplorując głębiny Otchłani na wysokich poziomach, będziesz mógł walczyć z bossem Licz. Taki boss jest rzadki, walka z nim jest trudna, ale nagrody za zwycięstwo będą cenne. Tylko pokonując lisze otrzymasz unikalne przedmioty Otchłani.
  • Potwory i skrzynie w Otchłani mogą upuszczać Klejnoty Otchłani. Podobnie jak inne klejnoty, można je umieszczać w gniazdach na drzewie umiejętności pasywnych, aby wzmocnić twoją postać. Jednak w przeciwieństwie do innych klejnotów, Klejnoty Otchłani mają wyjątkowe nowe właściwości i można je umieszczać w specjalnych gniazdach Otchłani na twoich przedmiotach! Gniazda Otchłani zostaną znalezione na nowych unikalnych przedmiotach Otchłani i nowym typie pasa: Mrocznym Imadle.
  • W Lidze Otchłani do wykonania jest 40 wyzwań. Po ukończeniu 12 zostaniesz nagrodzony Hełmem Otchłani. Za 24 próby otrzymasz skrzydła Otchłani, za 36 - portal Otchłani. Wszystkie te mikrotransakcje można uzyskać tylko poprzez ukończenie wyzwań ligi Otchłani.
  • Począwszy od 19 Wyzwania, za każde trzecie ukończone wyzwanie otrzymasz część Totemu Pustki, który możesz zainstalować w swojej kryjówce. Totem zostanie z tobą na zawsze.

Inne zmiany:

  • Poprawiono wybór celu wielu umiejętności, zwłaszcza wybór dużych celów, takich jak Kitava i Arakaali.
  • Ramki przedmiotów zostały zaktualizowane, aby pasowały do ​​obecnego interfejsu użytkownika.
  • Zaktualizowany model skrzyni do przechowywania. Teraz świeci nowością!
  • Do systemu samouczków dodano bardziej szczegółowe instrukcje dla graczy, którzy doświadczają trudności na samym początku gry.
  • Dodano stronę samouczka dla zwojów portalu, zaktualizowano stronę samouczka dla portali w obszarach.
  • Dodano widoczną barierę przy wejściu do Posterunku Lwiego Oka w systemie samouczka. Bariera zniknie po przydzieleniu pasywnego punktu umiejętności.
  • Teraz możesz otworzyć okno pomocy za pomocą klawisza „;”. Klucz można zmienić w menu ustawień.
  • Możesz teraz wyłączyć powiadomienia strony pomocy, klikając je kliknij prawym przyciskiem myszy myszy. Znikną same po 6 sekundach.
  • Możesz teraz oddać karty wróżbiarstwa Navali w Epilogu lub w swojej kryjówce. Odpowiednio zmieniono opis osiągnięcia „Przewidywanie”.
  • Mistrzowie Wygnańców powrócili do Oriath i można ich teraz znaleźć w Epilogu.
  • Zwłoki, które znikają, gdy liczba zwłok stworzonych przez umiejętności Desakracja lub Ekshumacja zostanie osiągnięta, będą teraz odtwarzać efekt wizualny.
  • Wartość wskaźników efektywności szoku i chłodu można teraz znaleźć na panelu postaci.
  • Dodano system skalowania efektów wizualnych stanu w oparciu o rozmiar potwora.
  • Dodano głosy dla wielu NPC i obiektów fabularnych, których brakowało w Upadku Oriath.
  • Dodano ikony najechania kursorem na mapę dla nowych obszarów z Upadku Oriath.
  • Dodano opcję opuszczenia obecnej grupy do rozwijanego menu na portrecie postaci.
  • Wybór filtra ligi na ekranie wyboru postaci zachowuje teraz swoją wartość.
  • Poprawiono interfejs wyboru nagrody za zadanie.
  • Pod każdą ikoną kolby dodano licznik czasu, który pokazuje pozostały czas działania tej kolby.
  • Debuffy są teraz wyświetlane oddzielnie od buffów, efektów flakoników i ładunków.
  • Aury, które na ciebie wpływają, a które sam aktywowałeś, nie pojawiają się już jako ikona umiejętności na pasku wzmocnień. Aury uzyskane z innych źródeł będą nadal pojawiać się na pasku wzmocnień.
  • Umiejętności ze zmodyfikowanymi czasami odnowienia pokazują teraz swoje końcowe wartości czasu odnowienia zamiast mnożnika czasu odnowienia.
  • Potwory pokazują teraz swoją rzadkość podczas podnoszenia się z ziemi.
  • Panel wyzwań wyświetla teraz liczbę ukończonych wyzwań.
  • Teraz domyślna minimalna liczba klatek na sekundę dla rozdzielczości dynamicznej to 30. Możesz zmienić tę wartość w ustawieniach.
  • Poprawiono efekty rzadkości i kondycji potworów.
  • Dodano obsługę rozpraszania podpowierzchniowego. Zwróć uwagę na lód i świece!
  • Poprawiono wydajność wielu umiejętności, obszarów, potworów i efektów.
  • Nieustannie ulepszamy dźwięk, efekty i otoczenie.

Balans postaci

  • Wrogowie dotknięci Zastraszeniem otrzymują teraz 10% zwiększone obrażenia od ataku (zamiast 10% zwiększone obrażenia).

Bilans umiejętności

  • Istniejące kamienie Wrażliwości stały się kamieniami Rozpaczy. Rozpacz przeklina wszystkie cele na danym obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując zwiększone obrażenia w czasie. Przeklęci wrogowie otrzymują również dodatkowe Obrażenia Chaosu po trafieniu. Nowy klejnot podatności jest teraz czerwony.
  • Twoje sługusy (i ich sługusy) nie będą już zadawać ani otrzymywać obrażeń, gdy nie żyjesz.
  • Mroczny Pakt nie zyskuje już zasięgu podczas używania zdrowia. Obrażenia twojego zdrowia rosną wolniej wraz ze wzrostem poziomu klejnotu, teraz zadają o 76% więcej obrażeń na poziomie 20 (wzrost z 95%).
  • Zdetonowanie zwłok zadaje teraz obrażenia zaklęć oparte na poziomie klejnotu umiejętności, oprócz obrażeń opartych na maksymalnym zdrowiu zwłok. Znacznie zwiększono podstawowe obrażenia od ognia zadawane przez zaklęcia eksplozji. Umiejętność zyskuje teraz dodatkowy obszar wzrostu efektu wraz ze wzrostem poziomu, a podstawowa szansa na trafienie krytyczne została zwiększona z 5% do 6%. Czas rzucania skrócony do 0,6 sekundy (wcześniej 0,8).
  • Podniesienie Ducha daje teraz duchom dodatkowe trafienie w zależności od poziomu klejnotu.
  • Pułapka na Niedźwiedzie i Deszcz Strzał Vaala usuwają teraz całą prędkość ruchu, zamiast zmniejszać ją o 300%.
  • Raging Spirits mają teraz o 15% mniejszy mnożnik dodatkowych obrażeń zamiast 30%.
  • Wyczarowane szkielety mają teraz dodatkowy mnożnik obrażeń „50% więcej” zamiast „30% mniej”.
  • Szalejące Duchy, Pająki stworzone przez Kieł Arakaali i Upiorne Czaszki z Esencji Szaleństwa nie mogą już prowokować wrogów.
  • Ilość obrażeń od ognia zadawanych przez płonącą ziemię przez płonącą strzałę postaci z Pitch Darkness jest teraz określana przez poziom klejnotu Burning Arrow.
  • Kula Burz może teraz aktywować Uderzenia Pioruna z umiejętności Przewodzenia.
  • Defile: Teraz tworzy 5 zwłok (wcześniej 3). Czas odnowienia został skrócony do 3 sekund na ładowanie (z 5), a czas rzucania został zmniejszony do 0,8 sekundy (z 1). Maksymalny poziom Splugawionych zwłok stale rośnie wraz z poziomem kamienia. Umiejętność może teraz przywoływać zwłoki wyższego poziomu na większości poziomów klejnotów, z wyjątkiem 19, gdzie maksymalny poziom zwłok został zmniejszony ze 100 do 81.
  • Przerobione strzały błyskawicy. Jest to teraz umiejętność przewodząca, która zadaje więcej obrażeń co 4 impulsy. Ulepszone wizualizacje umiejętności. Nowa wersja Trafia trochę rzadziej niż poprzednia, ale ogólne obrażenia umiejętności wzrosły.
  • Wsparcie zdrowia stworów ma teraz mnożnik, tj. zapewnia 30% WIĘCEJ zdrowia stworów (było o 30% zwiększone zdrowie stworów) na 1 poziomie klejnotu (do „49% więcej zdrowia” na 20 poziomie klejnotu).
  • Mroczny Pakt jest teraz uważany za umiejętność stwora i będzie oddziaływał na przykład z efektami Tomor Aili's Cape.
  • Ruthless Support nie będzie już wspierać umiejętności channelingu.
  • Whirlwind nie może być już wspierany przez Ruthless Support.
  • Żelazna Wola może teraz wspierać Przywołanie Szkieletu i wpływać na obrażenia zadawane przez Magów Szkieletów, jeśli użyjesz klejnotu Dead Reckoning.
  • Efekt chłodzenia Arctic Armor teraz spowalnia atakujących o 30%, gdy zostaniesz trafiony (zwiększono z 10%).
  • Ataki wręcz wspierane przez Multistrike teraz dokładniej uwzględniają zasięg ataku (w tym modyfikatory obrażeń obszarowych) podczas wybierania celów dla kolejnych ataków. Zmiana wpłynęła negatywnie na niektóre umiejętności, a na inne pozytywnie, ale ogólnie umiejętności walki wręcz wspierane przez Multistrike będą wybierały cele w sposób, który lepiej pasuje do zachowania konkretnego ataku.
  • Obszar oddziaływania pierwszych fal Bladefall był szerszy niż planowano. Teraz obszar efektu umiejętności jest bardziej spójny z obszarem efektu wizualnego, w którym spadają miecze. Ogólna szerokość obszaru działania Bladefalla została nieznacznie zwiększona, aby zrekompensować węższe obszary na niższych poziomach umiejętności.
  • Na Eksplozję Błyskawicy działają teraz poprawnie modyfikatory zależne od stanu pocisków (np. modyfikator Potężna Celność „Pociski mają 100% większą szansę na trafienie krytyczne przeciwko przebitym celom”)
  • Charged Dash ma teraz maksymalnie 15 trafień na użycie umiejętności.
  • Statyczny promień wybuchu zwiększony z 19 do 20, całkowity promień na poziomie 20 wynosi teraz 24. Statyczny wybuch wybuchu teraz prawidłowo nakłada 40% mniej dolegliwości. Wcześniej umiejętność stosowała warunki bez uwzględnienia modyfikatora „mniejsze obrażenia”.
  • Zwiększono promień Ice Crush z 8 do 9 w pierwszym etapie, z 16 do 18 w drugim etapie i z 24 do 26 w trzecim.
  • W drugim etapie promień trzęsienia ziemi został zwiększony z 25 do 28.
  • Zwiększono promień zniszczenia z 17 do 20, na 20 poziomie klejnotu promień wynosi 24.
  • Wither zwiększa teraz otrzymywane obrażenia od chaosu o 6% (z 7%) i kumuluje się do 15 razy (z 20).
  • Zmniejszono promień przepełnienia mocy Vaal do 70 (zamiast 120).

saldo pozycji

  • Karty Wróżbiarstwa: Obszary, częstotliwość występowania i wymagania wielu kart wróżbiarstwa zostały przerobione ze względu na zmiany w Atlasie w tej aktualizacji oraz w celu lepszej integracji kart wróżbiarstwa z nowymi obszarami z Upadku Oriath.
  • Zmieniono niektóre nazwy modów regeneracji zdrowia, dodano dwa nowe mody wysokiego poziomu, a wszystkie te mody zostały zreorganizowane.
  • Zwiększone właściwości regeneracji zdrowia rzadkich przedmiotów. Istniejące modyfikatory zapewniają teraz do 20 zdrowia na sekundę. Aby zaktualizować istniejące właściwości do nowych wartości, użyj Boskiej Kuli na przedmiocie.
  • Esencja szaleństwa po użyciu na pasie zwiększa teraz prędkość ruchu o 10% przy użyciu dowolnego efektu Flask (zamiast 5%).
  • W bocznych obszarach Vaal nie można już znaleźć podstawowych typów przedmiotów tylko dla Atlasów.

Saldo unikalnych przedmiotów

  • Aziri's Insight: Nie wysysa już natychmiast zdrowia z trafień krytycznych, zamiast tego zapewnia Pakt Vaala, jeśli ostatnio zadałeś Ci Critical Strike. Zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje elementu. Dowiedz się o zmianach Paktu Vaal w sekcji Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych.
  • Witchfire Brew: Po użyciu tworzy aurę klątwy Rozpaczy. Zmiana dotyczy wszystkich wersji przedmiotu.
  • Strzały Zagłady: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako element losowy (wcześniej 110%). Nie zwiększa już szansy na trafienie krytyczne, zamiast tego ma (12-16) do (20-24) dodatkowe obrażenia fizyczne. Użycie Boskiej Kuli na istniejących wersjach przedmiotu zmieni dodatkowe obrażenia fizyczne i dodatkowe obrażenia od losowego elementu, ale nie usunie szansy na trafienie krytyczne.
  • Prism of Doombolts: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako obrażenia od każdego żywiołu (wzrost z 110%). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę.
  • Strategia Gongmina: Nie tworzy już chmury dymu po uruchomieniu pułapki umieszczonej na przedmiocie. Zamiast tego przedmiot zapewnia umiejętność Mgła wojny, która tworzy chmurę dymu, gdy któraś z twoich pułapek zostanie uruchomiona. Fog of War ma czas odnowienia.
  • Lion's Roar: Teraz dodaje tylko odrzucenie do ataków wręcz podczas efektu kolby.
  • Wilczy Pająk: Szansa na wypadnięcie tego przedmiotu z potworów została znacznie zmniejszona. Przedmiot był nadużywany przez postacie walczące w zwarciu na różnych poziomach jako bardzo przystępny sposób na ominięcie wymagań dotyczących trafień.
  • Bisco's Collar: Znacznie zmniejszono częstotliwość wypadania przedmiotów z potworów.
  • Królowa Lasu: Teraz ma 200 do 240% zwiększone uniki (z 240 do 380%). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę. Zwiększenie prędkości ruchu z tego przedmiotu jest teraz ograniczone do 100% we wszystkich wersjach. Zmiana podstawowych typów przedmiotów do unikania w Upadku Oriath spowodowała, że ​​zwiększenie szybkości uników i ruchu na tym przedmiocie było zbyt wysokie.
  • Powstanie Feniksa: maksymalna odporność na ogień zmniejszona do 5% (wcześniej 8%). Regeneracja zdrowia wynosi „15 do 20 na sekundę” (było 6). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę. Nowsze wersje zapewniają również od 40 do 60 zdrowia (zmiany nie można uzyskać za pomocą Boskiej Kuli).
  • Omen of the Winds: Teraz pozwala Lodowemu Strzałowi przebić 3 dodatkowe cele (wcześniej 5). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę.
  • Dancing Dervish: Kiedy Manifest Dancing Dervish jest aktywny, Dancing Dervish ma 25% szans na nadanie ci szarży Rampage, gdy trafi unikalnego wroga. Stronnik stworzony przez ten unikalny przedmiot nie może już poruszać się przez nieprzekraczalne obszary. Zmiany dotyczą wszystkich wersji przedmiotu.
  • Demoniczne Królestwo: Efekt chłodu spowalnia teraz wrogów o 30%, gdy zostaniesz trafiony (zwiększono z 10%). Zmiana dotyczy wszystkich wersji przedmiotu.
  • Baron: Teraz dodaje połowę twojej siły stworom (zamiast całej twojej siły). Zmiana dotyczy wszystkich wersji przedmiotu.
  • Retribution of the Dead: Teraz poprawnie zastępuje liczbę Szkieletowych Wojowników Szkieletowymi Magami podczas korzystania ze Szkieletów Vaal Raise.
  • Przysięga Śmierci: Teraz poprawnie aktualizuje zachowanie podczas zmiany umiejętności, przedmiotów lub umiejętności pasywnych.
  • Auxium: Opis mówi teraz, że czas trwania Zamrożenia jest oparty na Tarczy Energii. Funkcjonalność przedmiotu nie uległa zmianie.

Równowaga potworów

Saldo karty

  • Cały Atlas został przerobiony. Zmieniono nazwy wielu map, a także ich balans, poziom i miejsce w Atlasie. Na wielu mapach bossowie zostali przeprojektowani lub całkowicie wymienieni.
  • Znacznie przeprojektowano zasady generowania potworów na wysokopoziomowych mapach, zmieniono ich balans w kierunku szybkości, z jaką naszym zdaniem gracze będą czyścić mapy. Zasadniczo płaskie karty liniiłączna liczba potworów będzie mniejsza niż na mapach o bardziej złożonych układach. Będziemy uważnie monitorować bilans tych zmian i z czasem będziemy wprowadzać dalsze zmiany i ulepszenia.
  • Zmieniono balans właściwości karty. Każdy mod zapewnia teraz zwiększoną rzadkość przedmiotów, większą liczbę przedmiotów i zwiększony rozmiar paczki potworów. Wartości będą zależeć od złożoności właściwości.
  • Mao Kun: Potwory nie otrzymują już ładunków mocy i wytrzymałości co 20 sekund, ponieważ powodowało to problemy z wydajnością. Potwory mają teraz szansę na zdobycie tych ładunków przy trafieniu. Zmniejszono liczbę potworów na tej mapie, ale teraz zdobędziesz więcej doświadczenia w tym obszarze.
  • Dodano nowy prefiks mapy, Uczta: Obszar jest zamieszkany przez kultystów Kitava.
  • Do map dodano potwory z 5-10 aktów, które wcześniej nie pojawiały się na mapach.
  • Bossowie z wieloma formami lub etapami nie liczą się już jako bossowie z wieloma mapami.
  • Szarża Suncaller Asha została zbalansowana, aby miała 4 sekundy czasu odnowienia.
  • Rek'tar może teraz skakać na wrogów, którzy są zbyt blisko ściany.
  • Ogary Oczyszczające pojawiają się teraz z bardziej oddalonych bram i mogą prześladować graczy na duże odległości.
  • Żywiołaki wody i ich odmiany pojawiają się teraz w grupach widocznych i niewidzialnych potworów (zamiast wszystkich widocznych lub wszystkich niewidzialnych).
  • Boss unikalnej karty Śmierć i Podatki porusza się teraz o 35% szybciej pod wpływem efektu odporności na obrażenia.
  • Zwłoki Spaczonych Posągów możesz zdobyć za pomocą Defile na mapach, jeśli masz już ducha takiego potwora.
  • Bossy Roa na mapach odzyskują teraz 33% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zniszczysz jedno z gniazd.
  • Dodano grupy magicznych potworów do pomieszczeń bossów na mapach, na których wcześniej ich tam nie było.
  • Potwory mogą teraz pojawiać się bliżej wejść na mapie Przeklęty skarb Oba.
  • Karta Cmentarz jest teraz podstawowym typem unikalnej karty Świętej Ziemi.

Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych

  • Znacząco przerobiono Umowę z Vaalami. Nie zapewnia już natychmiastowego wysysania życia, zamiast tego podwojono szybkość wysysania życia, a także maksymalną szybkość wysysania życia. Umiejętność pasywna przeniesiona na obszar Gladiatora.
  • Niezauważalne efekty pasywne Mind Over Matter dają teraz 10% więcej many (z 12%), a godne uwagi daje 30% wzrost many (z 40%) i 40 dodanej many (z 100).
  • Klucz do kradzieży życia daje teraz 3% twojego maksymalnego życia na sekundę do maksymalnej szybkości wysysania życia (z 5%).
  • Body Void daje teraz 3% maksymalnego życia na sekundę do maksymalnej szybkości wysysania życia (z 5%).
  • Umiejętności bierne, które wcześniej dawały zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz podczas noszenia tarczy, teraz zapewniają zwiększone obrażenia fizyczne od ataków podczas noszenia tarczy (wszystkie obrażenia fizyczne, nie tylko ataki wręcz).
  • Wiele umiejętności pasywnych, które wcześniej zapewniały premie do obrony podczas trzymania tarczy, teraz również zwiększa obrażenia od ataku fizycznego i obrażenia od stanu podczas trzymania tarczy.
  • Usunięto jedną z pasywnych umiejętności w drodze do Ash, Frost i Storm (w pobliżu Szlachcianki).

Równowaga wniebowstąpienia

  • Bruiser: Brutal Zapał nie zwiększa już maksymalnego tempa wysysania życia.

Panteon

  • Zmieniono większość bossów na mapie, których trzeba zabić, aby poprawić moce Panteonu.
  • Dodano Shakari do Panteonu.

Labirynt Alance'a

  • Dodano nowy efekt Mrocznej Świątyni, który można znaleźć tylko w Wiecznym Labiryncie.
  • Zmieniono warunki wyglądu niektórych skrzyń. Ogólnie rzecz biorąc, nagrody z nich będą teraz bardziej wartościowe i bardziej zgodne z ich poziomem i trudnością.
  • Zwiększono całkowitą liczbę przedmiotów w srebrnych skrzyniach.
  • Usunięto zaklęcie hełmu z Bezlitosnego Labiryntu, które dawało dodatkowe pociski wybuchowe. Zaklęcie Labirynt Wiecznej Nawałnicy daje teraz jeden dodatkowy pocisk (zamiast 2).

Właściwości Zana w wersji 3.1.0:

  • Poziom 2: Anarchia (koszt 2 Chaos Orbs): Obszar ma 3 dodatkowych Rogue Exiles, 20% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 3: Bloodlines (koszt 3 Chaos Orbs): Wszystkie pakiety Magic Monster mają modyfikator Bloodlines, 25% więcej magicznych potworów, 20% większą ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 4: Beyond (koszt 3 Chaos Orbs): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę na przyciągnięcie potworów z innego świata, 20% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 4: Fortune favors the Bold (koszt 3 Chaos Orbs): Wybierz losowy mod Zana z aktualnej listy, w tym mody, które nie zostały jeszcze odblokowane.
  • Poziom 5: Ambush (koszt 4 Chaos Orbs): Obszar zawiera 3 dodatkowe Strongboxy.
  • Poziom 6: Dominacja (kosztuje 4 Kule Chaosu): Obszar zawiera 3 dodatkowe kapliczki.
  • Poziom 7: Esencja (koszt 5 Chaos Orbs): Obszar zawiera 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 8: Szczelina (koszt 6 kul chaosu): Obszar zawiera 2 dodatkowe szczeliny.

Bilans PvP:

  • Usunięto arenę Sandrii poziomu 60. Gracze, którzy nie spełniają wymagań 40 poziomu Sandria Arena, zostaną wysłani do otwartej Sandria Arena.
  • Postacie wchodzące do portalu do Oriath pod koniec Aktu 4 nie będą mogły stać w kolejce do pojedynków na niskim poziomie.
  • Przysięga śmierci zadaje teraz znacznie mniej obrażeń graczom (i arcymistrzom).
  • Postacie PvP nie mogą już aktywować urządzenia mapy.
  • Krwawienie, Podpalenie i Trucizna podlegają teraz karom w zależności od szybkości ataku lub rzucania umiejętności (lub podobnego parametru czasu), który je spowodował.

Zmiany na świecie:

  • Ukończenie zadania Miłość sąsiada nagrodzi graczy nie tylko kolbą, ale także wybranym klejnotem wsparcia.
  • Zielony labirynt został usunięty z gry. Śliwka Chitusa i Próba Labiryntu zostały przeniesione do Ogrodów Cesarskich.
  • Dodano obiekty z historiami, głównie w obszarze z Upadku Oriath.
  • Tajemnicze beczki generują teraz bardziej zróżnicowane potwory.
  • Dodatkowe grupy potworów będą się teraz pojawiać na obszarze latarni podczas jej zasilania.
  • Ulepszono obszar Lasu Południowego, szczególnie w Akcie 6. Southern Forest w akcie 6 może teraz generować obszary boczne Vaal.
  • W drodze do walki z Złośliwą Trójcą, portale serca do Melaviusa, Scholasticy i Daryi przestają bić, gdy odpowiedni boss umiera.
  • Skarbiec kapłanów z Ossuarium w Akcie 10 został przemianowany na Zapieczętowaną Skrzynię. Komoda ma nowy model.
  • Hadrian nie będzie już mówił o Wiszących Ogrodach, ten dialog został usunięty z wymogu osiągnięcia Dobry słuchacz.
  • Dodano więcej opcji układów obszaru głównego fabuła. Większość obszarów, w szczególności nowe obszary z Upadku Oriath, ma teraz kilka nowych możliwych układów.
  • Konwersja Volla w Zachodnim Lesie w części 2 zostanie zniszczona. Zwróć na to uwagę, wygląda bardzo fajnie.
  • Dodano brakujące ikony przejścia drzwi i obszaru na minimapie.
  • Ołtarze nie będą się już pojawiać przy wejściu do Fortecy Tukohamy.
  • Arena Kitava w Akcie 10 nazywa się teraz Ołtarzem Głodu.
  • Dziennik Malachaia nie zawiera już nieprawidłowej daty.

Proroctwa:

  • Rzadkie potwory, które są wymagane do proroctw o unikalnych przedmiotach, zostały dodane do różnych obszarów na całym świecie. Pozwalają na uzyskanie przedmiotu o wystarczająco wysokim poziomie, aby można było na nim zdobyć 6 linków.
  • Nie musisz już wyposażać się w unikalny przedmiot, aby wypełnić Przepowiednię, po prostu miej go w ekwipunku podczas zabijania pożądanego bossa.
  • Przepowiednia Bliźniąt, która zamienia kartę niebliźniaczą w kartę bliźniaczą, nie zwiększa już o 6% ilości znalezionych przedmiotów.
  • Przepowiednia o potwornym skarbie kończy się teraz po otwarciu ostatniego sejfu na danym obszarze.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie z biżuterią w Labiryncie zawierały różne rodzaje przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klejnot umiejętności Raise Zombie wyświetlał nieprawidłowe wartości zdrowia. Nie wpływa to na równowagę zombie.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre zadania Fotisa były nadal wyświetlane nawet po ich ukończeniu lub niepowodzeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że talia kart Syren Divination dawała uszkodzony Whispering Ice bez 20% jakości.
  • Naprawiono błąd, w którym godna uwagi umiejętność bierna maga bojowego dawała indywidualnie siłę i zwinność (zamiast obu). Nie wpływa to na mechanikę umiejętności pasywnej.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było przejść przez barierę w Komnacie Grzechów w Akcie 7.
  • Naprawiono błąd, w którym Lodowe Ugryzienie mogło wzmocnić umiejętności totemu, pułapki i miny, mimo że nie działał na nich.
  • Naprawiono opisy dla Ice Bite i Excite.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że godna uwagi umiejętność bierna Wyzwania dawała zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz zamiast zwiększać obrażenia fizyczne w walce wręcz, gdy trzymano tarczę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było opuścić arenę Stratega Adrascjusza za pomocą Wyskoku. Nie możesz już podnieść Terat Dust przed zabiciem tego bossa. Raiz, wiesz, że to wszystko przez ciebie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikator „Zwiększony globalny pancerz, gdy brak tarczy energetycznej” na unikalnym przedmiocie Złamana wiara nie działał prawidłowo na zbroję uzyskaną po zamianie Uników na Zbroję z pasywną umiejętnością kluczową Nerwy ze stali.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kapliczka w Labiryncie, która dodawała dodatkowy unikalny przedmiot do nagrody za zabicie Izara, powodowała poważne opóźnienie po aktywacji.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre potwory nie mogły zdetonować swoich min.
  • Naprawiono błąd, przez który cierpiące duchy mogły posiadać sfery Solaris i Lunaris podczas walki z Dawn and Dusk.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst w niektórych językach nie mieścił się w oknie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na ekranie wyzwań w niektórych językach.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta podczas samouczka o niskim poziomie many.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że totemy o niskim maksymalnym zdrowiu nie mogły osiągnąć 1 zdrowia z powodu zaokrąglania, więc Prawy Ogień nie wyłączał się na nich.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było zabić Abberata, Rozwidlonego, zanim przeszedł do innych etapów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samouczek dotyczący poziomu klejnotów był wyświetlany zamiast innych samouczków.
  • Naprawiono błąd, przez który ołtarze mogły pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że dwukrotne kliknięcie postaci z wygasłą nazwą resetowało wybór tej postaci podczas zmiany nazwy. Uniemożliwiło to temu bohaterowi zalogowanie się do gry i nie wyświetlało nowej nazwy bohatera na ekranie wyboru postaci, mimo że została zmieniona na serwerze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że miejsce na mikrotransakcję trzeba było kliknąć dwukrotnie, jeśli ekwipunek, a następnie ekran wyboru mikrotransakcji były uruchamiane przez naciśnięcie klawisza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikatory obrażeń stanu od ataków podczas trzymania tarczy były nakładane dwukrotnie, jeśli nie używałeś Varunastry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sekstans, który zapewniał graczom natychmiastową regenerację zdrowia i many, w rzeczywistości nie zapewniał natychmiastowej regeneracji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że usunięcie klejnotu umiejętności Statycznego Wybuchu (lub podjęcie działań, które dezaktywowałyby umiejętność) natychmiastowo wyzwalało wszystkie eksplozje Statycznego Wybuchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie trafieni pierwszym uderzeniem Roztrzaskania byli również trafieni obszarem efektu stworzonym przez to uderzenie.
  • Naprawiono błąd, przez który pojawiały się niskopoziomowe postacie w mieście lub w kryjówce misje fabularne powiązane ze Stwórcą, jeśli na tym samym koncie i w tej samej lidze były postacie, które wykonały te zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zmieniające rozmiar postaci mogły powodować nieprawidłowe wyświetlanie niektórych zaklęć i efektów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy bossowie nie mogli przejść do kolejnych etapów z powodu nałożonych na nich efektów obrażeń w czasie. Z tego powodu postacie, które zadają tylko obrażenia w czasie, nie były w stanie ukończyć niektórych bitew.
  • Naprawiono błąd, przez który Daria mogła zginąć podczas teleportacji, jeśli miała bardzo niski poziom zdrowia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego generałowie szkieletów przywołani przez Vaal Raise Skeletons odtwarzali niepoprawny efekt po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, w którym można było kontynuować podtrzymywanie umiejętności nawet po zmniejszeniu szybkości działania do 0 (na przykład po skamieniałości przez Bazyliszka).
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczna aktualizacja grup publicznych prowadziła do wyłączenia trybu "Away".
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu Opuszczony Mistrz mógł teleportować się w miejsce blokujące wejście do obszaru (na przykład w drzwiach).
  • Naprawiono wyświetlanie czasu trwania Excitation i Arcane Surge na umiejętnościach, które mają własne modyfikatory czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania Łańcuchów Czasowych nakładanych przez przedmioty przy trafieniu był zbyt krótki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego próba odrodzenia się w kryjówce, w której portal był zablokowany przez obiekt, skutkowała rozłączeniem.
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźniki zdrowia i many nakładały się na tekst, gdy okno pomocy było otwarte.
  • Naprawiono błąd, przez który unikalna mapa pokazał obecność bossa, który ulepszy Panteon, jeśli jego typ bazowy był taki sam jak w zwykła karta z bossem, aby ulepszyć Panteon.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy Młot czasami błędnie wchodził w interakcję z efektem Herolda Lodu podczas rozbijania wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre dialogi NPC pojawiały się w niewłaściwej kategorii.
  • Naprawiono błąd podczas używania okrzyk wojenny z Lamentem Dibiona w ręku ignorował uniknięcie odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sojuszniczy zwiastuny (i inne byty, których nie można obrać za cel) uruchamiały wrogie pułapki.
  • Naprawiono błąd, przez który kilka efektów kapliczek Labiryntu tego samego typu nachodziło na siebie zamiast się nawzajem zastępować.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności stawały się niewidoczne, jeśli gracz wyszedł i wrócił do obszaru. Odnosi się to również do Pożerającej Ciemności Kitava.
  • Naprawiono błąd, przez który eksplozje Błyskawicy nie niszczyły skrzyń, kamiennych filarów i beczek.
  • Nieznacznie poprawiono opisy umiejętności pasywnych związanych z Fortify.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wspierane przez Podniecenie oznaczały wszystkie umiejętności jako zaklęcia w podpowiedzi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre obszary o dużej gęstości potworów (takie jak obszary zadań Wygnańców) bezskutecznie powodowały pojawianie się dodatkowych potworów, takich jak Udręczone Duchy i Rogue Exiles. Teraz spróbują stworzyć potwory! Powodzenie!
  • Srebrne skrzynie labiryntu i inne nagrody nie będą się już pojawiać w pobliżu ścian i pod dowolnym kątem. Przedmioty nie powinny już pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono błąd, przez który Ruiny Felshrine mogły generować obszar boczny Vaal po niedostępnej stronie rzeki.
  • Usunięto kilka przestarzałych okien dialogowych Jedwabiu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki szaleństwa dawały arcymistrzom więcej obrażeń od ataku zamiast ogólnych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Ruiny Vaala w Akcie 2 mogły generować dodatkowe pomieszczenia, które nie powinny znajdować się w tym obszarze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hardy Crabs we Wrzącym Jeziorze nie upuszczały przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który można było odrzucić piorunochrony na arenach Stratega Adrastiusa i Minotaura.
  • Naprawiono niektóre problemy z trzaskaniem dźwięku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ankh Wieczności i Łza (z zadań fabularnych) nie pasowały do ​​rozmiaru ich obrazów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli śledzeni przez więcej zwierzaków, niż mieli w rzeczywistości.
  • Naprawiono błąd z płcią epitetów rzadkich imion w języku francuskim.
  • Poprawiono zachowanie Strzały Teleportacyjnej w nietypowym terenie.
  • Naprawiono drganie po najechaniu kursorem na opis przedmiotu.


W centrum Atlasu Światów znajdują się karty z 4 Strażnikami Pustki, które mają dość dużą szansę na podarowanie graczom jednego ze swoich dwóch unikalnych przedmiotów. A dziś twórcy RPG akcji Path of Exile postanowili rozważyć unikalne przedmioty Hydra, Feniks i Minotaur:

- Oko Niewinności. Jeśli masz szczęście, możesz zdobyć ten amulet od Feniksa. Moc amuletu ujawnia się tylko wtedy, gdy jego posiadacz jest w ogniu, ale w tym stanie ataki ognia stają się poważnym źródłem wysysania zdrowia. Charakterystyka:

  • Wymaga poziomu 68.
  • +22 Zręczność, 10% Szansa na Podpalenie, 53% zwiększone Obrażenia po Podpaleniu.
  • Otrzymuje 100 obrażeń od ognia, gdy podpalasz wroga.
  • 2% obrażeń od ognia wysysa życie (po podpaleniu).
- Gniazdo węży. Potrzebujesz dodatkowego pocisku zaklinającego? Weź „Jamę Węża”. Potrzebujesz 2 pocisków? Weź dwie "doły na węże"! Wszystkie zaklęcia otrzymają dodatkowy pocisk z pierścienia Hydry, ale zaklęcia mrozu otrzymają również zwiększone obrażenia od zimna. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 68.
  • +22% odporności na zimno, 33% zwiększone obrażenia od zimna.
  • 7% zwiększona szybkość rzucania.
  • Zaklęcia mają dodatkowy pocisk.
Czytaj więcej
- wstrząsacz mózgu. Szok zadany przez tę maczugę spowalnia rzucanie i prędkość poruszania się wrogów, ponieważ mają oni teraz wstrząs mózgu. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 63, ul.
  • Obrażenia fizyczne - 162-444, szansa na trafienie krytyczne - 5%, ataki na sekundę - 1,25.
  • 20% zwiększony czas trwania ogłuszenia wrogów.
  • Dodaje 99 do 327 obrażeń fizycznych.
  • 50% obrażeń fizycznych staje się obrażeniami od błyskawic.
  • 15% szansa na Wstrząs, 10% szansa na Przestraszenie wrogów.
  • Wrogowie w szoku mają o 30% zmniejszoną szybkość rzucania.
  • Wrogowie w szoku mają o 20% zmniejszoną prędkość ruchu.
Rozszerzenie Atlas of Worlds do Path of Exile ukaże się 2 września.


W centrum Atlasu Światów znajdują się karty z 4 Strażnikami Pustki, które mają dość dużą szansę na podarowanie graczom jednego ze swoich dwóch unikalnych przedmiotów. A dziś twórcy RPG akcji Path of Exile postanowili rozważyć unikalne przedmioty Hydra, Feniks i Minotaur:

- Oko Niewinności. Jeśli masz szczęście, możesz zdobyć ten amulet od Feniksa. Moc amuletu ujawnia się tylko wtedy, gdy jego posiadacz jest w ogniu, ale w tym stanie ataki ognia stają się poważnym źródłem wysysania zdrowia. Charakterystyka:

  • Wymaga poziomu 68.
  • +22 Zręczność, 10% Szansa na Podpalenie, 53% zwiększone Obrażenia po Podpaleniu.
  • Otrzymuje 100 obrażeń od ognia, gdy podpalasz wroga.
  • 2% obrażeń od ognia wysysa życie (po podpaleniu).
- Gniazdo węży. Potrzebujesz dodatkowego pocisku zaklinającego? Weź „Jamę Węża”. Potrzebujesz 2 pocisków? Weź dwie "doły na węże"! Wszystkie zaklęcia otrzymają dodatkowy pocisk z pierścienia Hydry, ale zaklęcia mrozu otrzymają również zwiększone obrażenia od zimna. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 68.
  • +22% odporności na zimno, 33% zwiększone obrażenia od zimna.
  • 7% zwiększona szybkość rzucania.
  • Zaklęcia mają dodatkowy pocisk.
Czytaj więcej
- wstrząsacz mózgu. Szok zadany przez tę maczugę spowalnia rzucanie i prędkość poruszania się wrogów, ponieważ mają oni teraz wstrząs mózgu. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 63, ul.
  • Obrażenia fizyczne - 162-444, szansa na trafienie krytyczne - 5%, ataki na sekundę - 1,25.
  • 20% zwiększony czas trwania ogłuszenia wrogów.
  • Dodaje 99 do 327 obrażeń fizycznych.
  • 50% obrażeń fizycznych staje się obrażeniami od błyskawic.
  • 15% szansa na Wstrząs, 10% szansa na Przestraszenie wrogów.
  • Wrogowie w szoku mają o 30% zmniejszoną szybkość rzucania.
  • Wrogowie w szoku mają o 20% zmniejszoną prędkość ruchu.
Rozszerzenie Atlas of Worlds do Path of Exile ukaże się 2 września.
Strona internetowa | ru | 28 lutego 2017 o 06:50

Legacy Challenge League rozpocznie się w nocy z 3-4 marca wraz z instalacją aktualizacji 2.6.0. Aby wygrać unikalne nagrody, musisz ukończyć 40 wyzwań: za 12 wyzwań otrzymasz Legacy footprints, za 24 otrzymasz efekt broni Legacy, a za

Ukończenie Ligi Szczeliny, nowe karty wróżbiarstwa i więcej wiadomości

Strona internetowa | ru | 27 lutego 2017 o 08:47

Liga Szczeliny kończy się 28 lutego o godzinie 00:00 UTC. Jednocześnie Stormcaller Mystery Box zostanie usunięty ze sklepu, a wyprzedaż mikrotransakcji Rogue Exiles dobiegnie końca. A dzisiaj my

Wyprzedaż mikrotransakcji Rogue Exiles — darmowe Mystery Box przy każdym zakupie!

Strona internetowa | ru | 24 lutego 2017 o 06:04

W zeszłym tygodniu ujawniliśmy pięciu nowych łotrów wygnańców, którzy pojawią się w grze wraz z aktualizacją 2.6.0. W ten weekend mamy wyprzedaż pięciu zestawów zbroi i efektów dla tych łotrów wygnańców. Ponadto ponownie prowadzimy promocję:

Wiadomość od deweloperów: Zmiany w balansie łatki 2.6.0

Strona internetowa | ru | 23 lutego 2017 o 01:43

Aktualizacja 2.6.0 wprowadzi ogromną ilość zmian w balansie. Ich głównym celem jest zwiększenie wyboru potencjalnie silnych buildów i umiejętności. Odłożyliśmy globalne zmiany do 3.0.0 i Upadku Oriath, więc w 2.6.0 skupiliśmy się na wzmacnianiu

Relikty Legacy League

Strona internetowa | ru | 22 lutego 2017 o 07:17

Do premiery Legacy League pozostało 9 dni! W ogłoszeniu ligi wspomnieliśmy, że gracze będą mogli znaleźć specjalny przedmiot, który pozwoli im podróżować do nowego obszaru, starożytnego relikwiarza. Dzisiaj porozmawiamy bardziej szczegółowo o Relikwiarzu i przedmiotach, które

Nowe unikalne przedmioty w aktualizacji 2.6.0

Strona internetowa | ru | 21 lutego 2017 o 05:48

W Path of Exile: The Fall of Oriath gracze spotkają starożytnych bogów, którzy przebudzili się z wielowiekowego snu. Pomimo nieobecności bogów, ślady ich mocy były rozproszone po całym Wraeclast w postaci unikalnych przedmiotów. W aktualizacji 2.6.0 my

Przegląd zapowiedzi z zeszłego tygodnia

Strona internetowa | ru | 20 lutego 2017 o 03:53

Miniony tydzień był bardzo pracowity! Ogłosiliśmy Upadek Oriath i Legacy Challenge League! Różne szczegóły aktualizacji zostały również opublikowane na stronach osób trzecich, a wielu graczy mogło nie zauważyć tych informacji. Dzisiaj zebraliśmy linki do