Wierność Zatoki Rybackiej. Mapa Zatoka Rybacka - taktyka gry World of Tanks. Wideo z pozycjami LT - Rybatskaya Bay

(miasto) i (wieś). Rozmiar mapy to 1000 na 1000 metrów, a poziom walki od 4 do 11. Doskonale łączy w sobie duże otwarte przestrzenie i wąskie labirynty ulic. Każda technika znajdzie tu miejsce. Taktyka na tej mapie jest dość banalna, ale rozwiązań jest po prostu wiele. Na mapie w dużych ilościach znajdują się różnorodne schrony, zarówno reliefowe, jak i budynki. Konwencjonalnie mapę można podzielić w następujący sposób: wzgórze, aleja, wieś, miasto i wyspa. Przeanalizujmy każdą z tych stref osobno.

Przybliżone trasy bocznic dla wszystkich typów pojazdów.

Czerwone kropki to sztuka.

Tereny zielone to lokalizacja PT.

Czerwone obszary to gorące punkty, główne pola bitew.

Żółte strzałki - kierunek ataku ST.

Niebieskie strzałki to kierunki ataku TT.

Wzgórze- To jest lokalizacja pierwszego zespołu. Często zbiera tam wszystko. Z tej strefy doskonale widać miasto i wieś.

Na alejce czują się komfortowo. Istnieje wiele kryjówek, w których mogą strzelać niezauważeni. Lubią też jeździć alejką znajdującą się na pierwszej linii. Nie jest trudno przebić się przez obronę zarówno pierwszej, jak i drugiej drużyny w tym rejonie, co często prowadzi do utraty artylerii pierwszej drużyny.

Taktyka na mapie Zatoka Rybacka.

Wioska jest miejscem spotkań ST i LT. To jest najbardziej skrót do bazy wroga, a jeśli zaczniesz się tu poruszać w pierwszych sekundach bitwy, istnieje szansa na oświetlenie artylerii wroga, która jeszcze nie zdążyła zająć pozycji.

Miasto jest ulubionym miejscem walk. Wiele domów pozwala ukryć się przed ostrzałem wrogiej artylerii, a ciężkie siły częściej prowadzą walki uliczne.

Południowa baza to lokalizacja drugiej drużyny. Znajduje się tam małe zagłębienie, które daje dobre schronienie przed światłem wsi i miasta.

Taktyka.

Myślę, że nie warto mówić o taktyce dla różnych odrodzeń, są one prawie takie same. Ale wciąż jest kilka różnic. Pierwsza drużyna najlepiej atakować przez miasto. Sztuka wroga źle tam widzi, a to znacznie zwiększa szanse na udane przełamanie. Co więcej, sama artyleria wroga znajduje się bardzo blisko miasta. Miasto musi zostać zaatakowane przez ciężkie czołgi. ST ma inną rolę. Pod osłoną PT powinni pędzić aleją do bazy wroga. Nie należy też opuszczać wioski w centrum mapy. 1-2 sznury wystarczą tam, aby osłonić flankę i tył czołgów atakujących miasto.

*Taktyka gry Świat czołgów

Dla drugiej drużyny najlepiej wybrać taktykę defensywną. Aleja powinna być pokryta PT i 1-2 nitkami. Ci towarzysze będą powstrzymywać presję wrogich ST. ST lepiej wysłać do wioski. Tam mogą zapalić artylerię lub udać się do ciężkich sił wroga w mieście na tyłach i flankach. Do miasta należy wysłać czołgi ciężkie drugiej drużyny. Zwłaszcza, że ​​mają niewielką przewagę. Faktem jest, że od strony drugiego odrodzenia jest trochę więcej osłon i stąd łatwiej jest atakować. Co więcej, aliancka artyleria dość dobrze widzi miasto z wyspy.

To cała mądrość. Radziłbym, aby na tej mapie lepiej zastosować taktykę zasadzek czołgowych. Mnóstwo wzniesień i schronisk daje ku temu doskonałą okazję. Więc tak trzymaj. Powodzenia w trudnym biznesie czołgów!

Ta mapa to udane połączenie otwartej przestrzeni i nierównego terenu. Wąskie, kręte uliczki miasta portowego, znajdującego się na flance, pomogą niespodziewanie zyskać przewagę.

Łagodne wzgórza z licznymi krzakami pozwolą na szerokie zastosowanie taktyki zasadzki. Mapa została dodana w aktualizacji 0.6.7. Nazwa w pliku rekordu bitwy: fishing_bay.

Taktyka

Lokacja gry jest warunkowo podzielona na trzy strefy: aleję (zieleń), wieś (centrum) i miasto (port). Aleja - otwarty teren na zachodzie mapy. Zmiany terenu sprawiają, że nie nadaje się do czołgów ciężkich. Powolne pojazdy będą wykrywane z dużej odległości i strzelane, zanim zdążą się zbliżyć.

Dlatego przez miasto, położone nad wodą na wschodzie, przebiega klasyczna trasa czołgu ciężkiego. Budynki miejskie zapewniają niezawodną osłonę i możliwość zbliżenia się do bazy wroga bez wpadania w ostrzał artyleryjski.

W centrum mapy na wzgórzu znajduje się wioska. Budynki tutaj są również bardzo mocne i mogą wytrzymać działa samobieżne. Jednak sama pozycja jest bardzo podatna na ostrzał z flanki.

Czołgi lekkie

Czołgi lekkie mogą przebić się do bazy wroga z każdego możliwego kierunku. Klasycznym przykładem jest światło z wioski w centrum. Alternatywną taktyką jest „pasywne światło” na alei.

czołgi średnie

Czołgi średnie rozmieszczone są po mapie w zależności od preferencji graczy. Zwykle jest to aleja i wioska, ale jeśli gracz jest bardziej przyzwyczajony do walki w mieście, może również wysłać do miasta swój czołg. W pierwszym etapie bitwy ST przechwytują czołgi lekkie i zajmują kluczowe pozycje. Następnie walczą na średnich i długich dystansach. Pod koniec bitwy ocalałe ST są mobilizowane do przełamywania pojawiających się luk w obronie wroga.

Czołgi ciężkie

Czołgi ciężkie tradycyjnie ścierają się w mieście. Poszczególne samochody mogą również wyjechać na alejkę.

Samobieżne działa przeciwpancerne

Niszczyciele czołgów chronią podejścia do bazy. Koncentrują się głównie na wzgórzu i przy kościele po obu stronach doliny w alejce. W przypadku udanego natarcia sojuszników, niszczyciele czołgów mogą ruszyć do centrum. Stamtąd w ich sektorze ognia znajduje się większość mapy.

Artyleria samobieżna

Działa samobieżne zwykle znajdują się na wzgórzu lub poza miastem, na samym skraju mapy. Duże powolne działa samobieżne mają bardzo duże prawdopodobieństwo wykrycia w pierwszych sekundach bitwy, dlatego ważne jest, aby jak najszybciej opuścić otwarty teren bazy.

Mapa jest bardzo wszechstronna, łączy dużą otwartą przestrzeń z małą wioską centralną i miastem portowym na obrzeżach. Mnóstwo taktycznych krzaków pozwoli LT zająć dogodne pozycje do pasywnego i aktywnego oświetlania wroga.

Poniżej znajduje się obrazek dzielący mapę według symbolika oraz z głównymi pozycjami LT w Zatoce Rybatskaya:

Przeanalizujmy kluczowe pozycje z dolnego (południowego) odrodzenia:

E7(krzak we wsi)
Zalety:
- doskonała pozycja tego punktu odrodzenia do podkreślania przejeżdżających czołgów na początku bitwy, pozwalająca na zabłyśnięcie TT wjeżdżającego do miasta, a w niektórych przypadkach oświetlanie ruchu dział samobieżnych wroga wzdłuż linii J;

Wady:
— popularne miejsce, często spotykane są wrogie czołgi lekkie i ST;
- łatwo oświetlane przez mijające czołgi lekkie na początku bitwy.

E6(krzak we wsi)
Zalety:
- pozycja do obrony przed atakiem wroga, pozwalająca oświetlić przejście do własnej bazy i części miasta;
Wady:

F1(krzak w alejce)
Zalety:
- niezwykle rzadko zajmują tę pozycję, odpowiednią do oświetlania wroga na 1 i 2 linii, a także na obrzeżach wioski;
Wady:
- konieczne jest zajęcie pozycji na samym początku bitwy;
- niezwykle trudno jest zmienić pozycję bez odniesienia obrażeń.

Wideo z pozycjami LT - Rybatskaya Bay

Przeanalizujmy kluczową pozycję z górnego (północnego) odrodzenia:

G3(krzak w alejce)


Zalety:
- stanowisko do oświetlania wroga na 1 i 2 linii poruszających się w poprzek drogi;
- wykrywanie po strzale zamaskowanych dział przeciwpancernych w kwadracie C1;
- lekki LT i ST przeciwnika we wschodniej części wioski;
- łatwa zmiana pozycji bez ewentualnych uszkodzeń.
Wady:
- Oświetlają nas wyjeżdżające z wioski LT i ST.

E0(krzak w mieście)

Zalety:
- doskonała pozycja do oświetlania wroga w mieście;
- wykrywanie sprzętu na 9 linii;
- łatwa zmiana pozycji bez ewentualnych uszkodzeń.
Wady:
- oświetlone przez odjeżdżające LT i ST na placu D9

G4(krzak w polu)

Zalety:
- pozycja do obrony przed atakiem wroga, pozwalająca zabłysnąć wyjściem z miasta i wioski do bazy;
- w tym momencie niezwykle trudno jest zapalić.
Wady:
- niezwykle trudno jest zmienić pozycję bez odniesienia obrażeń.

Kolejny materiał z serii recenzji taktycznych poświęcony jest mapie Fisherman's Bay.

Od pierwszego wejrzenia…

Według pierwszych wrażeń mapa, która pojawiła się w grze około 4 miesiące temu, jest najkorzystniejsza do gry na LT i PT. Sprzyjają temu walory krajobrazowe: przestronna część centralna z kilkoma budynkami pełniącymi rolę schronienia. Nawiasem mówiąc, decyzja o wybudowaniu domów w środku pola podyktowana była sporami o Malinowce, które były popularne w czasach tworzenia Zatoki Rybackiej, gdzie opuszczone, dobrze strzeleckie pole zapowiada tylko szybki odpływ, czyniąc tak dużą część mapy niegrywalną.

Na obrzeżach mapy tworzone są dobre warunki do wykorzystania zalet TT (w mieście) i PT (w wąwozie). Miasto jest zlokalizowane w taki sposób, że wymaga od drużyn dobrej organizacji, gdyż silne pogłębienie samotnych czołgów na jego ulicach będzie zagrażało środowisku, a zły wybór pozycji spowoduje jackpot z wrogiej artylerii i ostrzeliwanie wrogów z każdego pękać. A jest ich wielu, uwierz mi.

Z drugiej strony wąwóz sugeruje bardziej zimną i wytrwałą grę. Po obu stronach wąwozu, w sąsiedztwie każdej z baz, panują doskonałe warunki do zasadzek na PT i czołgi snajperskie, które można uznać za Niemców. W centrum wąwozu znajduje się kilka kryjówek, w których można się schować po świetle. Nawiasem mówiąc, artyleria również lubi stać w rejonie wąwozu, ucztując na nieuważnych i niespokojnych wrogach.

Teraz przeanalizujemy każdy z kierunków osobno, bardziej szczegółowo, podkreślając zalety i wady terenu każdej z drużyn, które załadowały się na jeden lub drugi punkt odrodzenia.

Dzięki centrum za to.

Zatoka Rybacka to jedna z tych map, na których czołgi lekkie mogą decydować o wyniku bitwy. To właśnie na tej mapie właściciele czołgów lekkich zaczynają rozumieć, że grubość pancerza i penetracja działa nie zawsze są czynnikami decydującymi o zwycięstwie.

Centralny obszar mapy (1) jest z pewnością miejscem strategicznym, jednak jak pokazuje praktyka, wystarczy go zająć. I nie więcej. Od dalszego ruchu wzdłuż otwarta przestrzeń do bazy wroga często kończy się głupim osuszeniem kilku czołgów, które mogą się przydać w innych obszarach. Co więcej, zdobycie centrum jest konieczne, aby oświetlić wroga, który jeszcze nie opuścił bazy. A ponieważ z każdą sekundą przemieszcza się coraz dalej, korzyść ze światła znika w tym samym tempie. Dlatego maksymalna korzyść z centralnej części mapy jest obliczana w ciągu jednej lub dwóch minut. Inną rzeczą jest to, że po spotkaniu tam wroga będziesz w jakikolwiek sposób zaangażowany w walkę w zwarciu, tracąc przy okazji cenne 2 minuty, o których była mowa powyżej.

Dlatego bardziej celowe jest wpuszczenie LT do centrum i nie ryzykowanie silniejszych ST. A zadaniem porucznika nie będzie angażowanie się w bitwę, ale za pomocą swoich właściwości jezdnych oświetlanie wrogów pełzających z bazy na swoje pozycje, jednocześnie pozostawiając ostrzał wrogów próbujących zająć środek pola .

Trzymając się przez te momenty w centrum, LT nie będzie tam już więcej przydatny, a pozostawanie tam byłoby niebezpieczne ze względu na obecność wrogów. Dlatego kolejnym zadaniem LT będzie przejście do wąwozu i oświetlanie na nim wrogich celów (2).

Wąwóz.

Płynnie poruszywszy temat wąwozu, przystępujemy do jego analizy. Taktyka prowadzenia tutaj udanej bitwy jest prosta: wygrają najbardziej zimni i pracowici snajperzy, którym pomogą najbardziej kreatywni i podejrzani LT.

Należy zauważyć, że jeśli po stronie bazy zielonej znajdują się schrony w postaci budynków (2a), to po stronie bazy czerwonej są tylko zarośla (2b), co implikuje komparatywną manifestację inicjatywy przez Te czerwone. Ponieważ jeśli to oni jako pierwsi je zapalą, to z pewnością nie mogą uciec.

Jednak strona, która odniosła sukces na środku wąwozu 2c) nie zapewniła sobie jeszcze przewagi w dalszym zdobyciu. Od teraz przychodzi najtrudniejsza rzecz - iść naprzód, na już sprowadzonych pniach wroga. Ponieważ większość czołgów po obu stronach to niszczyciele czołgów, jeśli masz czołgi lekkie, będzie to znacznie łatwiejsze. Zwinne świetliki swoim wyglądem zlikwidują zamęt w szeregach wroga, odwracając go do siebie, dając ci czas na celowanie w najbardziej wrażliwe miejsca. Mając przewagę w kilku strzałach, będzie ci łatwiej. Dodatkowo pomoże sojusznicza artyleria, tylko czekając, aż wróg popełni błąd w zamieszaniu i wyjdzie na otwarte miejsce.

Miasto.

Miasto nad Zatoką Rybacką, jak wspomniano powyżej, jest zlokalizowane w taki sposób, że nie będzie tolerować nieuwagi, narzucania się i nadmiernej pewności siebie gracza. Wiele ulic i niepozornych pozycji wokół samej zatoki (1) stanowi ekstremalne niebezpieczeństwo. Najbardziej nieuważny przeciwnik jest ostrzeliwany ze wszystkich stron i ostatecznie trafia w „obcęgi”. Nie zapomnij też o artylerii. Będąc w świetle, musisz dokładnie zrozumieć jego przybliżoną lokalizację i obliczyć, czy twój czołg znajduje się w miejscu potencjalnego ostrzału.

W większości przypadków TT w mieście nie zderzają się w zatoce, ale trochę bliżej centrum, jak pokazano na mapie. Od tamtego miejsca mają mniejsze pole manewru. To jest wybór losowych graczy. Nie ryzykuj i miej nadzieję, że wróg też nie odważy się zaryzykować.

Jednak bitwa w mieście nie zawsze ogranicza się do tego starcia. Coraz częściej najodważniejsi gracze wciąż próbują wykorzystać istniejące pozycje i otoczyć wroga. Najczęściej robią to bardziej zwrotni przeciwbieżni, dla których artyleria nie jest tak przerażająca.

Obrona bazy.

Zatoka Rybacka, jak pokazuje praktyka, to przede wszystkim mapa do ochrony. Ponadto wokół każdej z baz znajduje się pustynny obszar, który można strzelać ze schronów znajdujących się niedaleko miejsc odrodzenia. Często w ten sposób toczyły się najbardziej beznadziejne bitwy. Konieczne jest jedynie zapewnienie niezawodnego zaplecza od strony wąwozu. Oznacza to, że musi być co najmniej 1 twój sojusznik. Ty, uzbrojony w tubę stereo i używając krzaków i głazów, będziesz w stanie zniszczyć niczego niepodejrzewającego wroga nawet na podejściu do twojej bazy. Wszystko to pokazano na poniższym rysunku. Co więcej, nieważne skąd pochodzi wróg - z centrum czy z miasta. Jest całkowicie otwarty. Będziesz mógł korzystać ze swojej osłony na czas przeładowania, jeśli nadal zostaniesz zauważony.

Z tej cechy mapy wynika również pewna taktyka - pęd całej drużyny wzdłuż wąwozu, podczas gdy 3-4 czołgi lub jednostki przeciwpancerne znajdują się w pobliżu bazy i skutecznie ją bronią. Podczas gdy wrogie TT powoli i ostrożnie mijają miasto, twoi sojusznicy będą mogli przejąć inicjatywę w wąwozie. A kiedy znajdą się u podstawy wroga, wrogie TT dopiero zaczną opuszczać miasto. Nie bój się ich poziomu i liczebności, bo wystarczy zbić przejęcie do różnicy, która zapewnia zwycięstwo Twojej drużynie. Nie podejmuj ryzyka i nie wspinaj się na szał. Możesz nawet pozwolić wrogom na chwilę przejąć bazę, a potem nagle wyłonić się z ukrycia i zaatakować niczego niepodejrzewającego wroga. Gra zostanie zakończona.

Wniosek:

Fisherman's Bay to kolejna mapa z serii „dla każdego swojego”. Oznacza to, że ma kilka kierunków ataku, których cechy spodobają się tylko ściśle określonemu rodzajowi sprzętu. W recenzji podkreślono również niektóre niestandardowe opcje walki oparte na cechach mapy. Jednak doprowadzi to do sukcesu tylko dzięki skoordynowanym działaniom całego zespołu i jasnemu zrozumieniu swoich zadań dla każdego gracza.

Zatoka Rybacka na mapie. Podobnie jak w innych przewodnikach, przyjrzymy się wszystkim typom pojazdów i ich głównym trasom poruszania się, aby początkujący wiedzieli, gdzie wrogie pojazdy są najbardziej narażone na atak.

Czołgi lekkie na tej mapie świecą głównie od środka, zdarzają się przypadki, gdy czołgi lekkie wroga przejeżdżają przez miasto lub po lewej stronie przez rów. Na środku mapy znajduje się droga i niewielka liczba budynków, za którymi może się schować czołg lekki, dlatego niektórzy gracze LT zatrzymują się na środku i okresowo wyłażą zza budynków, podświetlając wrogie pojazdy. Pokazane są wszystkie główne ruchy czołgów lekkich żółte strzałki.

Niszczyciele czołgów na tej mapie mogą poruszać się w dwóch kierunkach, zgodnie z zielonymi strzałkami, lub pozostawać w bazie w obronie, oznaczonej zielonymi kółkami.

Czołgi średnie na mapie Zatoka Rybacka w grze akcji Świat czołgów porusza się we wszystkich kierunkach. Na tej mapie można ich spodziewać się niemal z każdego kierunku. Ruch ST pokazuje niebieskie strzałki. Ale nadal, jeśli pomalujesz ruch ST według priorytetu, najprawdopodobniej czołgi średnie przejdą przez rów lub przez miasto, a szansa, że ​​czołgi średnie przejdą przez środek, jest nieco mniejsza. Przypadki czołgów średnich przejeżdżających przez centrum są dość powszechne w bitwach na wysokim poziomie, gdzie rolę świetlika odgrywają czołgi średnie, w szczególności T-54, druga pantera i E-50 (choć nie jest to najlepsze światło).

Artyleria w gra online Świat czołgów na mapie zaznaczonymi miejscami staje się Zatoka Rybacka fioletowe kółka. W zasadzie znalezienie sztuki na tej mapie nie jest trudne, ponieważ terytorium jest otwarte z kilkoma krzakami.

Czołgi ciężkie na mapie Zatoka Rybacka poruszają się w dwóch kierunkach: przez miasto i rów, co pokazują czerwone strzałki. Główne pola bitwy, takie jak czołgi ciężkie, a inne techniki są zaznaczone mapa z czerwonymi kółkami.

Szturm na tej mapie nie jest zbyt popularny, ale czasami zdarzają się drużyny, które decydują się na wspólny atak. Najlepsza trasa taktyczna Rush na tej mapie prowadzi przez centrum, jak pokazano białe strzałki. To jest najszybszy i łatwy sposób dostać się do bazy wroga.