Skyrim utracone przez wieki. Opis przejścia Lost of Ages w Dawnguard Gdzie znaleźć 4 odłamki eteru w Skyrim

Podczas swojej podróży odwiedził wiele zakątków ojczyzny Nordów, spotkał wielu dobrych i złych ludzi, widział wiele niesamowitych cudów i wydawało się, że nic nie jest w stanie pobudzić jego wyobraźni.

Ale gdy tylko porozmawiał z duchem gdzieś w ruinach Dwemerów rozsianych po całej prowincji Skyrim, gdzie znajdują się fragmenty eterium i jak dostać się do magicznej kuźni, zaczął się martwić bardziej niż cokolwiek innego.

Duch

Podczas eksploracji ruin Arkntamz bohater spotkał ducha Katrii, poszukiwaczki przygód, która zginęła tu podczas zawalenia się. Opowiedziała, jak przez 20 lat próbowała rozwiązać wielką zagadkę Dwemerów, a potem została oszukana przez własnego asystenta, który przywłaszczył sobie jej domysły. Ogólnie rzecz biorąc, dopóki nie znajdzie „Kuźni Etherium”, jej duch nigdy nie będzie mógł odpocząć. Od tego momentu rozpoczyna się misja „Lost in the Ages” (Skyrim Dawnguard).

Eter to rzadki minerał o magicznych właściwościach. Katria przeprowadziła całe dochodzenie, próbując znaleźć kuźnię. A o wynikach przygód z pamiętnika i starożytnej księgi możesz dowiedzieć się, jeśli przeszukasz jej zgniłe zwłoki. Jej ciało będzie leżało niedaleko miejsca spotkania z duchem poszukiwacza przygód, w dół przewróconej kolumny, nad otchłanią. Przy okazji, Katria życzliwie zaoferuje pomoc w odnalezieniu kuźni. A jej wskazówki mogą być bardzo przydatne.

Pierwszy fragment

Po przeczytaniu księgi i pamiętnika bohater zdał sobie sprawę, że wejście do kuźni jest bezpiecznie ukryte przed wzrokiem ciekawskich. Aby się tam dostać potrzebny będzie specjalny klucz. Jego części – fragmenty eteru – ukryte są w czterech miejscach. Na szczęście jeden z nich jest tutaj, w Arkntamza. To prawda, aby go zdobyć, będziesz musiał aktywować pięć zamków w określonej kolejności. Jest wskazówka, znajduje się ona na ostatniej stronie pamiętnika Katrii lub na ciele martwego poszukiwacza przygód leżącego niedaleko bramy.

Dopiero wtedy bohater będzie mógł podnieść pierwszy fragment. Jedyne, co musi zrobić, to odnaleźć pozostałe fragmenty eteru. I chociaż możesz je wydobywać w dowolnej kolejności, jest mało prawdopodobne, że zawsze będzie tak samo bezpiecznie.

Drugi fragment

W końcu tu dotarł. Mzulft składa się z czterech stref. Wejście do nich otwiera się dopiero po otrzymaniu określonego zadania, jednak bohater nie musi wchodzić do środka. Fragment eterium leży w magazynie Dwemerów, który znajduje się na południe od Mzulft.

Nie ma tam żadnych wrogów. Ale możesz znaleźć dużo dwemerskiego metalu i innych cennych przedmiotów. Ale co najważniejsze, będzie kolejny kluczowy fragment. Trudność polega na otwarciu trzech zamków oddzielających fragment od bohatera. Udało mu się jednak i teraz w jego obskurnej kieszeni leżą teraz dwa kawałki fragmentów eteru.

Trzeci fragment

Gdzieś na północ od ruin Btardamz znajduje się pomnik architektury rasy Dwemerów. Jest to most nad płytką i wartką rzeką, za nim znajduje się ośmiokątny cokół. Gdzieś tu musi być kolejny odłamek. Bohaterowi nie będzie trudno się tu dostać. Najtrudniej będzie znaleźć fragment, gdyż nie jest on wskazany na mapie. Znajdzie go za cokołem i od razu zobaczy ducha Katrii, który będzie go chwalił za sukces.

Czwarty fragment

Ostatnia część klucza ukryta jest w dwemerskich ruinach Raldbthar, położonych na południowy zachód od Wichrowego Tronu, pomiędzy Rzeką Białą a Jeziorem Yorgrim. Ze wszystkich miejsc, w których można znaleźć odłamki eteru, ten obszar będzie najbardziej niebezpieczny. Tutaj bohater spotka wielu rabusiów, pająków Dwemerów i kul. Droga do fragmentu nie będzie łatwa, ale musi przez nią przejść, bo inaczej wszystko poszło na marne.

W jednym z pomieszczeń miasta, gdzieś na samym końcu, na stojaku będzie znajdował się fragment eterium, a obok niego będzie stał duch Katrii. Są o rzut kamieniem, ale w przejściu znajduje się kula Dwemerów i pająk. Bohater będzie musiał zniszczyć przeszkodę, bo dopiero wtedy będzie mógł zabrać czwartą część klucza.

Zadanie zostało wykonane, fragmenty eteru zostały zebrane, teraz możesz odebrać klucz. Duch Katrii odetchnie z ulgą i powie, że wszystko już prawie się skończyło, pozostał tylko jeden, ostatni etap. A potem, oferując spotkanie w pobliżu kuźni, znowu zniknie.

Kuźnia Eteru

Kuźnia Etherium to jedno z wielu magicznych miejsc w prowincji Skyrim. Należy tu przywieźć fragmenty eteru. Tutaj, w ruinach Btalft, znajdować się będzie budowla Dwemerów w kształcie kuli i strzały, z małym wgłębieniem pośrodku. Tam bohater będzie wstawiał fragmenty, tak aby połączyły się w pewien symbol – klucz. Następnie otworzy się winda prowadząca do kuźni, a jedyne, co pozostaje, to zamknąć kilka zaworów, aby zablokować parę zakłócającą przejście.

Po dotarciu do kuźni bohater spotka kilka dwemerskich pająków, kule oraz ogromnego centuriona atakującego ogniem. Cena zwycięstwa jest zbyt wysoka, ale warto. Kiedy padnie ostatni wróg, może spokojnie zbadać wszystkie skrzynie i zebrać trofea, a następnie udać się do kuźni, aby wybrać dla siebie godną nagrodę:

  • Korona Etherium - pozwala aktywować dwa kamienie strażnicze jednocześnie.
  • Kostur Etherium - pozwala przywołać pająka lub kulę Dwemerów.
  • Tarcza Etherium - po trafieniu w tarczę wróg dematerializuje się na 15 sekund.

Dla Katrii najlepszym prezentem byłoby ukończenie dzieła jej życia. Ucieszy się, gdy dowie się, że wszystkie jej teorie okazały się słuszne i że kuźnia istnieje naprawdę. Potem zniknie ponownie, tylko tym razem na zawsze.

bez komentarza

Zadanie: Opis przejścia Skyrim Zagubiony w wiekach

Zagubiona na przestrzeni wieków jest zadaniem urzędnika drugorzędnym DLC Dawnguard do gry Skyrim. W tym zadaniu, z pomocą ducha Katrii, odkryjesz takie ruiny Dwemerów, jak Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar i Crossing of the Deep Folk w poszukiwaniu kuźni eterium.

W tym artykule dowiesz się.

Otrzymanie zadania i spotkanie z Katrią:

To zadanie jest dość trudne do wykonania, ponieważ do tego trzeba przeczytać książkę „Wojna o eter” lub sam znajdź ruiny Arkngtamz. Dlatego niewielu graczy wie o tym zadaniu.

Księgę znajdziesz w różnych miejscach, od laboratorium w Dragonsreach (Whiterun) po ambasadę Thalmoru. Zaraz po przeczytaniu książki w Twoim dzienniku pojawi się nowe zadanie „Zagubieni w wiekach” oraz znak ruin Arkngtamz na mapie.

Jeśli nie chcesz szukać księgi, to od razu udaj się do ruin, które znajdują się w pobliżu osady orków Dushnik-Yal w południowo-wschodniej części Markartu. Znalezienie wejścia do Arkngthamz nie jest trudne, wystarczy wejść po schodach i poszukać złotej bramy.

Będąc w środku, usłyszysz głos dziewczyny, która będzie cię błagać, żebyś wyszedł, bo te ruiny są niebezpieczne. Okazuje się, że głos ten należy do ducha poszukiwaczki skarbów o imieniu Katria, która zginęła w tych ruinach w wyniku zawalenia się. Katria powie ci, że szukała kuźni eteru, która znajduje się głęboko w jaskiniach.

Jeśli uda Ci się przekonać Katrię, aby dokończyła to, co zaczęła i odnalazła kuźnię, zgodzi się Ci towarzyszyć i udzielać rad we właściwym czasie. Po tej rozmowie będziesz miał zadanie „Zagubieni w wiekach” i możesz kontynuować zwiedzanie Arkngthamz.

Na początek musisz odnaleźć ciało Katrii i zabrać jej pamiętnik, jest on oznaczony markerem, więc nie będziesz musiał długo szukać. Zabierając dziennik, idź dalej korytarzem, tam natkniesz się na urządzenie Dwemer, które okresowo otwiera drzwi dzięki mechanizmowi obrotowemu. Jedne drzwi otworzą się automatycznie, drugie dopiero po przesunięciu zepsutego mechanizmu obrotowego.

Możesz obrócić mechanizm za pomocą „zaklęcie uderzeniowe” lub strzałki, nie ma innej możliwości otwarcia drzwi.

Poruszając się tunelami, dojdziesz do drzewa i małej szczeliny, przez którą przechodzi światło słoneczne. Po dotarciu do szczeliny Katria powie, że na krawędzi kłody leży jej łuk Zephyr, który możesz zabrać dla siebie. Po przejściu kilku kolejnych tuneli dotrzesz do ogromnej bramy Dwemerów z wizerunkiem głowy setnika na szczycie.

Gdy już zejdziesz na dół, Katria Cię zatrzyma i powie, że brama jest zamknięta na „zamek tonowy”. Aby otworzyć bramę należy poprawnie obrócić wszystkie mechanizmy obrotowe (rezonatory) za pomocą łuku lub magii. Jeśli się pomylisz, spadnie na ciebie wiele strzał, a także kilka bardziej niebezpiecznych pułapek (możesz zrozumieć, co się z tobą stanie po licznych ciałach w pobliżu bramy).

Możesz dowiedzieć się, w jakiej kolejności należy przenieść rezonatory, z pamiętnika Katrii i kilku skrawków stron poszukiwaczy przygód, którzy zginęli w pobliżu bramy. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby to zrobić, oto prawidłowa kolejność:

Pierwszy strzał— rezonator w dolnej części po lewej stronie;

Drugi— w dolnej części po prawej stronie;

Trzeci– w górnej części po lewej stronie;

Czwarty– w górnej części po prawej stronie;

Piąty- na dole pośrodku.

Następnie otworzy się boczna brama i będziesz mógł wejść do skarbca, który będzie zawierał fragment eterium. Biorąc fragment, Katria powie ci, że są jeszcze trzy, ale są one ukryte w innych ruinach Dwemerów, których lokalizację znajdziesz w jej dzienniku.

Znalezienie fragmentu eteru w Mzulft:

Drugi fragment eteru Znaleziony w magazynie krasnoludów na południe od wejścia do ruin Dwemerów w Mzulft. W magazynie nie ma żadnych wrogów, wystarczy udać się do wschodniej ściany i poszukać na cokole odłamka eteru.

Znalezienie fragmentu eteru w Raldbthar:

Kolejne ruiny gdzie jest fragment eteru, będzie Raldbthar, który zostanie oznaczony znacznikiem na mapie. Generalnie górna część ruin nie ma szczególnie trudnych momentów, a głównymi przeciwnikami w nich będą bandyci i sfery Dwemerów.

Aby zjechać do jaskiń należy dotrzeć do windy i przekręcić środkową dźwignię. Gdy zjedziesz windą na schody, z podłogi wyskoczą wirujące ostrza, które musisz przeskoczyć z boku.

Następnie będziesz musiał przedrzeć się przez hordy Falmerów i kul, aż dojdziesz do podniesionego mostu, który jest aktywowany przyciskiem. Aby opuścić most wskocz do wody i wyciągnij metalowy element z kół zębatych. Za mostem będzie stał centurion Dwemer poziomu mistrzowskiego.

Następnie ponownie zobaczysz ducha Katrii i kolejny fragment eteru.

Szukaj fragmentu eteru w przejściu głębinowych ludzi:

Główna trudność poszukiwanie czwartego fragmentu eteru będzie ukryta lokalizacja ruin. Aby znaleźć ruiny Przeprawy Głębinowych Ludów, musisz dostać się do Btardamz i udać się od niego na północ. Prawie kilkadziesiąt metrów dalej będzie przejście.

Wtedy wszystko jest proste, wystarczy wejść na górę i znaleźć cokół, na którym będzie leżał fragment eterium. Następnie ponownie spotkasz Katrię, która powie, że zbierając wszystkie fragmenty eteru, możesz określić lokalizację kuźni.

Odnalezienie Kuźni Etherium w ruinach Btalft:

Tak więc dotarliście do ostatniej części zadania „Zagubieni w wiekach”, w którym musicie znaleźć kuźnia eteru.

Aby tego dokonać musisz udać się do ruin Btalft w Rift District. Będzie tam na Ciebie czekać Katria, która poprosi Cię o włożenie wszystkich fragmentów eteru do specjalnego koła zębatego.

Następnie mechanizm zacznie się poruszać, a z podziemi wyłoni się wieża z windą. Po zejściu na dół i przejściu krótkiego dystansu znajdziesz się w Kuźni Aetherium, przejściu zablokowanym przez gorącą parę. Aby przejść dalej, przekręć zawory po obu stronach, a przejście stanie się otwarte.

Potem podążą za tobą całe fale ataków dwemerskich pająków i kul, a na koniec będziesz musiał stoczyć walkę z ogromnym wrogiem, mistrzem kowala.

Na koniec musisz porozmawiać z Katrią, która powie Ci, że możesz wykuć jeden z trzech przedmiotów z fragmentów eterium: koronę (błogosławieństwo z dwóch kamieni-znaków na raz), laskę (przywołanie kuli Dwemerów lub pająka) oraz tarczę (po trafieniu wróg staje się bezcielesny na 15 sekund). Po wykuciu jednego z przedmiotów Katria Ci podziękuje, a jej dusza przeniesie się do innego świata.

Podsumowując:

Teraz wiesz cały proces przemijania, zagubiony na przestrzeni wieków Skyrim. Ogólnie rzecz biorąc, za wykonanie zadania otrzymasz doskonałą nagrodę i nie możesz zapomnieć o łuku Zephyr.

Zadanie rozpoczyna się w lokacji Arkngtamz, możesz je znaleźć czytając książkę „Wojny o Etherium” lub znaleźć je samodzielnie. W lokacji będzie wielu strażników Falmerów, Chaurów i Dwemerów. Po rozmowie z Katrią będziesz musiał znaleźć inne fragmenty Etherium w Raldbthar, Mzulfta i Crossing of the Deep Folk. Gdy tylko wejdziesz do kuźni, zostaniesz zaatakowany przez pająki Dwemerów, następnie kule, a następnie pojawi się Mistrz Kuźni - ogromny dwemerski centurion.

Idąc dalej przez ruiny Arkntamz, natkniesz się na zwłoki Katrii, z których możesz zdjąć jej mundur i zabrać osobisty dziennik, który na pewno przyda się w ukończeniu zadania. Po znalezieniu prawidłowej odpowiedzi na zagadkę, Twoja postać otrzyma pierwszy z fragmentów eteru. Aby odnaleźć pozostałe fragmenty, warto odwiedzić lokacje Raldbthar, zewnętrzne magazyny Mzulft oraz Przeprawę Ludzi Głębin. Na południe od Ivarstead znajdują się ruiny Btalft, gdzie duch Katrii ponownie czeka na bohatera. Katria zaproponuje umieszczenie wszystkich znalezionych fragmentów w specjalnym urządzeniu Dwemer, w wyniku czego fragmenty zostaną ponownie połączone, przekształcając się w element Etherium. Miej się na baczności - po usunięciu tego ostatniego musisz jak najszybciej uciekać, gdyż z wnętrzności ziemi natychmiast wyłoni się platforma i otworzysz bramy do Kuźni Etherium.

Gdy już zejdziesz na dół, Katria Cię zatrzyma i powie, że brama jest zamknięta na „zamek tonowy”. Możesz dowiedzieć się, w jakiej kolejności należy przenieść rezonatory, z pamiętnika Katrii i kilku skrawków stron poszukiwaczy przygód, którzy zginęli w pobliżu bramy. Następnie otworzy się boczna brama i będziesz mógł wejść do skarbca, który będzie zawierał fragment eterium. Następnie Katria przeniesie się w inne miejsce i będziesz mógł kontynuować poszukiwania.

Odłamki eteru, zapomniana kuźnia i inne „zagubione na wieki”

Podczas eksploracji ruin Arkntamz bohater spotkał ducha Katrii, poszukiwaczki przygód, która zginęła tu podczas zawalenia się. Nie ma tam żadnych wrogów. Ale możesz znaleźć dużo dwemerskiego metalu i innych cennych przedmiotów. Ze wszystkich miejsc, w których można znaleźć odłamki eteru, ten obszar będzie najbardziej niebezpieczny. Kuźnia Etherium to jedno z wielu magicznych miejsc w prowincji Skyrim. Należy tu przywieźć fragmenty eteru. Tutaj, w ruinach Btalft, znajdować się będzie budowla Dwemerów w kształcie kuli i strzały, z małym wgłębieniem pośrodku.

Podczas zadania „Zagubieni w wiekach” uczestnik ma możliwość odwiedzenia kuźni i stworzenia artefaktu z eteru. Odłamki Etherium pojawiają się wyłącznie w skrzyniach w ruinach Dwemerów. Fragmenty Etherium to przedmioty questowe, które będą nam potrzebne podczas wykonywania zadania „Lost in the Ages”.

Okazuje się, że Katrii w ciągu swojego życia udało się zbliżyć do rozwiązania jednej z największych tajemnic Dwemerów – lokalizacji kuźni eteru, niezwykle rzadkiego minerału o unikalnych właściwościach. Jeśli ta lokacja nie była jeszcze odwiedzona, czeka na Ciebie przyjemny dodatek do fragmentu - ogromna ilość dwemerskiego metalu i innych kosztowności. W Arknthamz spotkałem Katrię, ducha poszukiwacza przygód próbującego odnaleźć legendarną kuźnię eteru. Wspólnie znaleźliśmy jeden z czterech fragmentów eteru – części klucza do kuźni. Cel 150): Zlokalizuj Kuźnię Aetherium. Razem znaleźliśmy cztery odłamki eteru i odtworzyliśmy klucz do kuźni, gdzie zostaliśmy zaatakowani przez jej starożytnych strażników (Cel 200): Pokonaj strażników kuźni.

Po przeczytaniu książki „Aetherium Wars” automatycznie rozpoczniesz poboczne zadanie „Lost in the Ages”. Niedaleko tego miejsca, na kłodzie nad przepaścią, znajduje się także łuk Zefira - podnieś go, jeśli chcesz, to dawna własność Katrii, jak można się domyślić, nie będzie jej już potrzebny. Czwarty i ostatni fragment znajdziesz w Przeprawie Ludzi Głębin; aby się tam dostać, podążaj w kierunku północno-wschodnim od Markarth. Kiedy całe to bractwo zostanie ukończone, użyj symbolu, aby aktywować kuźnię, ale ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że możesz stworzyć tylko jeden z wymienionych artefaktów.

Dalsza eksploracja ruin doprowadzi Cię do dokładnego miejsca zawalenia się, gdzie Katria (Katria) przypomni sobie szczegóły swojej śmierci, a także wskaże swój łuk Zefir, znajdujący się na szczycie kłody. Dość duża i skomplikowana sieć lochów, aby dostać się do fragmentu trzeba zejść w głąb ruin. Ogólnie rzecz biorąc, potrzebujesz Raldbthar - Targ, a raczej jego pokój na skrzyżowaniu. Krótko - jeśli masz już otwarty Raldbthar, możesz bardzo szybko dostać się do fragmentu. Katria będzie tam na ciebie czekać i powie ci, żebyś włożył fragmenty do mechanizmu Dwemerów. W kuźni zostaniesz poproszony o wyłączenie pary. Po wykonaniu zadania rozpoczyna się walka z mechanizmami Dwemerów. Gdy wszystkie zostaną zniszczone, Mistrz Kuźni wyłoni się z lawy na lewo od kuźni.

Otrzymanie zadania i spotkanie z Katrią:

Księgę znajdziesz w różnych miejscach, od laboratorium w Dragonsreach (Whiterun) po ambasadę Thalmoru. Jeśli nie chcesz szukać księgi, to od razu udaj się do ruin, które znajdują się w pobliżu osady orków Dushnik-Yal w południowo-wschodniej części Markartu. Jeśli uda Ci się przekonać Katrię, aby dokończyła to, co zaczęła i odnalazła kuźnię, zgodzi się Ci towarzyszyć i udzielać rad we właściwym czasie. Po tej rozmowie otrzymasz zadanie „Zagubieni w wiekach” i będziesz mógł kontynuować eksplorację Arkngthamz.

Wojna pomiędzy Dominium Altmeri a Imperium zakończyła się 30 lat temu wraz z zawarciem Kokordatu Biało-Złotego, który naruszył wiele praw mieszkańców, w tym kult Talosa.

Potem podążą za tobą całe fale ataków dwemerskich pająków i kul, a na koniec będziesz musiał stoczyć walkę z ogromnym wrogiem, mistrzem kowala.

9) W bardzo trudnym przypadku możesz się zgodzić i odpowiedzieć „naprawdę Twój”, ale w Twojej głowie pojawiają się pytania: „Skąd zdobyłeś tak rzadką kopię gry?” i „jakiego rodzaju mody tam upchnięto?” Kupiłem go dla siebie i pojechałem do Proventus Avenicci po ulepszenia (pokój dziecięcy, kuchnia, laboratorium alchemiczne itp.). Kupiłem od razu cztery ulepszenia, lecz pojawiła się tylko kuchnia w postaci kotła nad ogniem... Spojrzałem na identyfikator tego świecącego kryształu - pochodził z fragmentu w Mzulfta, choć tam wszystko było w porządku. Być może wynika to z faktu, że pomiędzy Mzulftem a Raldbtharem robiłem wielokrotne czyszczenie zapisów. Naturalnie nie miałem takich starożytnych zapisów (przed rozpoczęciem zadania).

Nie wszystkie etapy misji mogą pojawić się w dzienniku zadań. Które z nich się pojawią, a które nie będą zależeć od tego, jak ukończysz zadanie.

To ukryte zadanie w DLC Dawnguard. Leży na stole, obok dźwigni otwierającej most w opuszczonej części zamku Volkihar. Krótko mówiąc, nie mogę znaleźć samej kuźni.

Teraz, jeśli był łuk lub miecz, to tak, możesz go wziąć (moim zdaniem Gazebo dodało bardzo niewiele rzeczy do Kuźni Etherium). To jeden z prostych i zrozumiałych questów, nie ma w nim nic nudnego. Fabuła tego zadania jest również dobrze przemyślana. O_O..jak można czegoś nie zrozumieć, skoro wszystko zostało zapisane w Dzienniku Katrii? Trochę ciężko było mi się przebić, nie zauważyłem żadnych specjalnych wskazówek w dzienniku Katrii, głupio wszedłem we wszystkie lokacje znajdujące się w tym samym regionie co na mapie i straciłem mnóstwo czasu i nerwów. Więc moja postać też była na poziomie 16-20, nie studiowałem jeszcze Reach i Eastmarch, a tam były miejsca z częściami Etherium.

To zadanie jest dostępne wyłącznie w rozszerzeniu Dawnguard.

Zadanie rozpoczyna się w lokacji Arkngtamz, możesz je znaleźć czytając książkę „Wojny o Etherium” lub znaleźć je samodzielnie.

Wchodząc do lokacji, słyszymy dźwięki upiornych głosów. Później odnajdujemy ducha Katrii, który mówi nam, że sprowadziły ją tu legendy o Etherium, jednak jest tu bardzo niebezpiecznie i tutaj zginęła. Jedziemy z nią, aby odkryć tajemnicę tej legendy. Po drodze zauważymy tę dziwną rzecz i zamknięte drzwi.

Wystarczy w nią uderzyć lub aktywować strzałką/ryglem, a drzwi się otworzą. W lokacji będzie wielu strażników Falmerów, Chaurów i Dwemerów. Na miejscu znajdziemy charakterystyczny łuk Katrii-Zephyr, który strzela o 30% szybciej niż zwykły łuk. Następnie naszym oczom ukazuje się ogromny mur i to co zostało opisane wcześniej. Należy je aktywować w następującej kolejności:

Jeśli popełnisz błąd za pierwszym razem, zaatakuje cię kilka pająków Dwemerów, za drugim razem dwie kule, za trzecim razem strzały z kusz Dwemerów, za czwartym razem zaatakuje cię centurion i jeśli nadal będziesz popełniał błędy, będą strzelać do ciebie z kuszy. Ale jeśli aktywujesz go we właściwej kolejności, otworzą się drzwi do Fragmentu Etherium.

Po rozmowie z Katrią będziesz musiał znaleźć inne fragmenty Etherium w Raldbthar, Mzulfta i Crossing of the Deep Folk.


Możesz mieć problem w Raldbthar z przekładniami Dwemer, w których utknęły różnego rodzaju przedmioty, jeśli masz ten problem, obejrzyj wideo.

W innych lokalizacjach nie powinno być problemów (a jeśli tak to napisz w komentarzu).

Po znalezieniu wszystkich fragmentów Etherium Katria podejdzie do Ciebie i powie: „Spotkajmy się w Kuźni Etherium”. Kuźnia Eterium znajduje się w Ruinach Btalft.

W ruinach znajdziesz niezrozumiały mechanizm, musisz włożyć do niego wszystkie fragmenty, następnie wyciągnąć, a następnie oddalić się. Następnie do samej kuźni pojawi się winda. Znów będą się tam dziać dziwne rzeczy. Najpierw musisz aktywować prawy, a następnie lewy. Tuż przed wejściem do kuźni będziesz miał autozapis. Gdy tylko wejdziesz do kuźni, zostaniesz zaatakowany przez pająki Dwemerów, następnie kule, a następnie pojawi się Mistrz Kuźni - ogromny dwemerski centurion.

Po ich pokonaniu możesz wykuć w kuźni jeden z trzech przedmiotów: Koronę Etherium, Kostur Etherium lub Tarczę Etherium.