Rozgrywka Vanguard Bandits. Rozgrywka Vanguard Bandits Tajemnice Vanguard Bandits

Projekty robocze wydawcy. Pierwotna amerykańska nazwa brzmiała Rękawica detonatora(ros. „Gauntlet Detonator”), ale ze względu na podobieństwo z istniejącymi Rękawica nazwa musiała zostać zmieniona na Bandyci Straży Przedniej. Jako bonus do gry dołączono płytę CD z wersją demonstracyjną gry. Księżycowy 2: Wieczny Niebieski Kompletny. Gra wideo jest wykonana w średniowiecznym środowisku, ale bitwy toczą się na ogromnych robotach - „ATAKAH”(angielski ATAC).

Akcja Bandyci Straży Przedniej toczy się na kontynencie Eptina (ang. Eptina), gdzie nieustannie toczą się wojny między różnymi królestwami. Główny bohater gry - młody człowiek imieniem Bastion (ang. Bastion), w oryginale - Randy, ランディ), który został wychowany przez surowego i apodyktycznego żołnierza o imieniu Kamorj, byłego ochroniarza króla. Bastion nauczył się kontrolować ATTACK od dzieciństwa. On sam marzy o zostaniu wojownikiem i walce z Imperium Unaris. Imperialni ścigali go i jego ojca odkąd Bastion pamięta.

Proces gry

Bandyci Straży Przedniej- taktyczny Gra RPG, której akcja toczy się na mapie izometrycznej podzielonej na równe kwadraty. Gracz kontroluje kilkuosobowy oddział, walczący z grupą wrogich ATAKÓW – podobny system przypomina Finał Fantasy Taktyka i gry z serii Przód Misja. Bitwa odbywa się w trybie turowym; każda postać może się poruszyć, zaatakować przeciwnika lub użyć zdolności wsparcia w swojej turze. Każda akcja zużywa określoną liczbę punktów akcji (pol. AP, punkty akcji), dodatkowo użycie ataków zwiększa liczbę punktów zmęczenia (pol. FP, słabe punkty). Jeśli wartość PR osiągnie 100, postać chwilowo nie może wykonywać żadnych akcji i otrzymuje większe obrażenia od przeciwników. Kiedy bohater atakuje lub się broni, on i jego przeciwnik są przenoszeni na osobne „pole bitwy” 3D, gdzie każdy z nich wykonuje wybraną akcję. Animację bitwy można jednak wyłączyć - w tym przypadku gracz zobaczy tylko wynik bitwy (liczbę utraconych punktów zdrowia). Po zakończeniu bitwy, która nazywa się misją, zwykle następuje dialog między postaciami i dalszy rozwój fabuła. Przed rozpoczęciem kolejnej misji gracz może sprawdzić stan swojego oddziału, porozmawiać z kilkoma postaciami, zmienić wyposażenie ATAKU, czy odwiedzić sklep (w niektórych częściach gry).

Gra składa się z 56 misji i ma pięć różnych wątków fabularnych.

Intrygować

Gra rozpoczyna się atakiem Imperialnych ATAKÓW na wioskę, w której mieszkają Bastion i Camorge. Dalszy rozwój różnią się w zależności od działań gracza. Pierwszy i najprostszy fabuła warunkowo nazywany „królewskim”, drugi, z dużą liczbą zwojów i gałęzi, jest „imperialny”; trzecia i najtrudniejsza jest gałąź „ruiny”. Wybór gałęzi może bezpośrednio zależeć od odpowiedzi na pytania, analizy poziomu bohatera czy stanu miłości bohaterek do Bastionu („gałąź cesarska”). „Królewska” fabuła Bandyci Straży Przedniej ma dwa zakończenia, dobre lub złe (jeśli Bastion jest poniżej pewnego poziomu), scenariusz „imperialny” ma również dwa zakończenia ( linia miłości z Sadirą lub Cecylią). „Ruiny” mają jeden koniec.

ATAKI

ATAKI ( ATAC) to ogromne roboty, które wyglądają jak żelazni rycerze, sterowani przez ludzi. Zgodnie z fabułą Bandyci Straży Przedniej, te gigantyczne maszyny zostały znalezione w ruinach zaginionej cywilizacji. Po odkryciu prototypów rozpoczęto na ich podstawie masową produkcję ATTACKS na potrzeby wojskowe. Jednak pod względem siły nie radzą sobie z oryginalnymi ATAKAMI, którymi kierują władcy państw i najlepsi wojownicy kontynentu. Najpotężniejszym ATAKIEM jest legendarny Lost Ultra Shooter ( strzelec ultra).

Wszystkie ATAS-i są podzielone na 6 typów:

  • Piechota (piechota) - inaczej nazywane "zwykłymi" ATACami, które są dość mobilne. Poważnie traci mobilność na pustyniach, terenach zaśnieżonych i skalistym terenie. Ten typ obejmuje większość ATAC, w tym Ultra Gunners.
  • lekka piechota (Lekka piechota) - Bardziej mobilny niż większość ATAC, ale gorzej opancerzony. Do tego typu należą: Dantarius, Flaros i Sarbela księcia Dyera.
  • Ciężka piechota (Ciężka piechota) są wolniejsze i mniej mobilne niż większość ATAC, ale mają też wyższą wytrzymałość i atak niż większość ATAC. Do tego typu należą: Sharking, Duke Radkot's Bahamut, Roaring Lion of the Marquis Dionne, Zulvarn.
  • Kawaleria (Kawaleria) są bardzo szybkie w normalnym terenie, ale wolne we wszystkim innym, zwłaszcza w warunkach takich jak śnieg lub piasek. Do tego typu należy Toreador księcia Zeiry.
  • Ninja (Ninja) - zwinny, z silnymi atakami i bardzo szybkim poruszaniem się w każdym terenie, ale ze zmniejszonym wskaźnikiem obrony. Ten typ obejmuje Vedokorban i tajny rozwój Madoc nr 69.
  • Lotny (lot) - Posiada doskonałą mobilność, ponieważ skrzydła tego typu są wbudowane, unoszą się nad ziemią i to odróżnia je od innych typów. Ten typ obejmuje: Korbelan, Sylf księżniczki Sadiry i Waiban zdrajcy Ganlona.

Kraje

Bandyci Straży Przedniej skupia się na interakcjach między krajami i ludźmi na kontynencie Eptina. W konflikt zaangażowanych jest siedem krajów:

  • Królestwo Farastii, również po prostu „Królestwo”, to pozostałości niegdyś wielkiej armii, której bojownicy walczą o przywrócenie Farastii jej dawnej świetności. Sprzymierzony z Księstwem Avalonu. Formalnie fabuła Królestwa jest przedstawiana jako pozytywna. Królestwo było zaangażowane w wieloletnią wojnę z Imperium, które podbiło część Królestwa, w tym jego stolicę.
  • Imperium Uniris (Junaris) - została utworzona przez cesarza Degalla, który sprzeciwiał się wojnie o terytoria. Jednak Degall został zepsuty przez moc, którą zdobył. Jego armia, dowodzona przez wyrachowanego generała Faulknera, i całe Imperium są pozycjonowane jako zły, antagonistyczny element w grze. Zwłaszcza armia często kojarzy się z plądrowaniem i plądrowaniem niewinnych miast, nawet własnych (chociaż Królestwo, jak się okazuje, również jest widywane w takich okrucieństwach).
  • Księstwo Avalonu- ten mały kraj został utworzony przez księcia Zeirę i znajduje się w trudna sytuacja. Avalon wspiera królestwo, ale jednocześnie jest zajęty własnym konfliktem z państwem Muspel na południu.
  • nordilia (nordylijski las) - duży kraj bogaty w rozległe lasy. Rządzony przez brutalnego wojownika księcia Logana. Sprzymierza się z Imperium, wierząc, że wykorzystuje je na swoją korzyść. Jest w konflikcie z Księstwem Hibernii.
  • Maspel (Naród Muspel) - kraj na pustyni, który wzbogaca się przy użyciu swoich zasobów i surowców. Chociaż twierdzi, że jest neutralny, nieustannie atakuje Avalon i jest potajemnie sprzymierzony z Imperium. Uważany za biednego przez większość narodów, podczas gdy jego despotyczny, zdradziecki przywódca, książę Redcott, mieszka we własnym pałacu, udaremniając wszelkie próby buntu.
  • Księstwo Hibernii to pokryty śniegiem kraj na północy, rządzony przez człowieka znanego jako Lord Alden „Lodowy Wilk”. Początkowo Hibernia została stworzona przez króla Farastię, który odciął część swojego terytorium i przekazał je jednemu ze swoich braci. Celem Hibernii jest śledzenie wydarzeń w Królestwie i, jeśli to konieczne, interwencja. Na początku gry Hibernia nie jest zaangażowana w konflikt, choć ostatecznie prowadzi to do wojny z Imperium.
  • Dionne Lew, Dionne Lew (Dionne-Lehve) - tym krajem rządzą najemni wojownicy, gotowi świadczyć swoje usługi każdej stronie. Chociaż na początku gry nie mają żadnych formalnych sojuszy, toczą wojnę z Imperium. Ich przywódca, markiz Dionne, jest jednym z najpotężniejszych i najpotężniejszych wojowników na kontynencie.

Postacie z gry

Główne postacie

  • Bastion Księcia- Dawno zaginiony Prince of the Kingdom, bohater gry. Kiedy Imperium zdobyło stolicę Królestwa, Alugard uciekł z Bastionem (wtedy jeszcze dzieckiem) i wychował go na syna, ucząc go sztuki walki. W wieku szesnastu lat Bastion powraca, aby zostać przywódcą walki Królestwa przeciwko Imperium. Na początku rozgrywki Alba kontroluje odziedziczony po Alugardu ATAC-th, w trakcie rozgrywki zmienia się w legendarnego Ultra Shootera lub TIK-TAK, w zależności od fabuły.
  • Księżniczka Sadira jest piękną księżniczką Imperium i siostrą Dwyera, jednym z możliwych romantycznych zainteresowań Bastiona. Impulsywny, kieruje się zasadą „najpierw działanie, potem mów” w stosunku do wrogości i niesprawiedliwości. Konflikty z generałem Faulknerem. Kontroluje Sylph, niebieski ATAC z dużymi skrzydłami.
  • Generał Faulkner- Generał imperium, antagonista gry. Faulkner to zły, przebiegły człowiek, który zrobi wszystko, aby osiągnąć swoje cele. Rozgoryczony na cały świat za śmierć ojca i inne okrucieństwa walczących w czasie wojny. Ojciec Faulknera, Savaro, został oszukany przez cesarza Degalla, aby uwierzył, że Królestwo jest odpowiedzialne za śmierć jego żony. Savaro i król zginęli w walce ze sobą, do stolicy wkroczyła armia cesarska. Faulkner na zewnątrz okazuje szacunek członkom rodziny cesarskiej, wykorzystując ich do własnych celów. Początkowo kontroluje Solaris, który otrzymał od ojca, ale później przenosi się do legendarnego i polarnego przeciwieństwa Ultra Gunnera, potężnego prototypu ATAC Zulvarn lub Madoc #69, w zależności od fabuły.

Drobne postacie

  • Kamorj (Alugard) Przybrany ojciec Bastiona i były ochroniarz króla Farastii. Uciekł z płonącej stolicy z Bastionem na rozkaz króla, a żeby ukryć się przed imperium, zmienił imię z Alugard na Camorge. Barazaf kontroluje ATAC na początku gry.
  • Milea jest przybraną siostrą Bastiona i potencjalnym romantycznym zainteresowaniem dla głównego bohatera. Jej rodzice zostali zabici przez siły imperialne, gdy była młoda, a Camorge, która była przyjaciółką rodziny, przyjęła ją. Gotuje i wykonuje prace domowe dla zespołu Bastion. Ostatecznie uczy się kontrolować ATAC.
  • Pakiet Niewielki przyjaciel Bastiona i niezwykle utalentowany mechanik ATAC. Nosi ogromne okulary. Ma pewną zdolność do kontrolowania ATAC, w szczególności przechwytuje Zulvarn w jednym ze scenariuszy.
  • Galvas- starszy brat Alugarda i dowódca obecnych sił Królestwa. Ma wielki szacunek do siebie i marzy o dniu, w którym Królestwo powróci do dawnej chwały. Galvas jest niezwykle uparty i nie ma poczucia humoru. Obsługuje ATAS firmy Serat.
  • Książę Dwyer(Duyere) jest bezpośrednim spadkobiercą tronu cesarskiego. Jest zuchwałym, niedojrzałym, naiwnym i nieudolnym dowódcą. Generał Faulkner używa go jako pionka dla swoich planów. Jego ojciec, cesarz Degall, poprzedni władca imperium Unaris, został zamordowany na rozkaz Faulknera, pozostawiając na tronie jego łatwo wpływowego Dwyera. Duyar ma bardzo poważną rywalizację ze swoją siostrą Sadirą. Odziedziczył po ojcu ATAC - Sarbelas.
  • Książę Alden- Siwowłosy i blady władca Hibernii. W ciągłym stanie wojny z księciem Loganem. uważa, że ​​być najlepszy szachista na kontynencie (choć w jednym z wątków Milea pokonuje go w drugiej grze i uzyskuje prawa do swojego ATACa na dwa tygodnie). Jego ATAC to Altagrave. Prawa ręka Aldena i jedyna osoba, której książę ufa bezgranicznie, to kobieta pilotka ATAS Amfizja. Melior. Zarządza sprawami Hibernii podczas nieobecności Aldena.
  • Książę Zeira- Władca Księstwa Avalonu. Pomaga ludziom Królestwa w walce z Imperium, choć zostawił część wojsk, by chronić lud. Jego ATAC, Toreador, ma wygląd centaura.
  • Andrzej- jeden z głównych podwładnych markiza Dionne, ninja, skłonny do nadużywania alkoholu i kobiet. Ma dużą pewność siebie, jeśli chodzi o umiejętności walki i umiejętność uwodzenia damy. Zarządza Vedokarbanem.
  • Cecylia- Dziewczyna ninja, która pracowała pod wodzą Księżniczki Sadiry. Cecilia jest prawdopodobnie romantycznym zainteresowaniem Bastiona. Również podwójny agent Generał Faulkner, który wykorzystuje ją do szpiegowania Sadiry. Zarządza Vedokarbanem.
  • Clare- Córka księcia Logana z ciemnorudymi włosami. Chociaż wygląda jak irytujące dziecko, w rzeczywistości jest silnym wojownikiem. Rywale z Sadirą od czasów akademii. Zarządza Einlagerem.
  • Scyzoryk- serdeczny przyjaciel Davlina. Wiecznie głodny, pulchny pilot, który często przynosi komiczną ulgę sytuacjom. Twierdzi, że cierpi na brak żelaza w organizmie, co prawdopodobnie daje mu nienasycony apetyt. Początkowy ATAS - Ratatoskr.
  • Davlin- Bezczelny młody człowiek z silnym poczuciem obowiązku. Żarłoczny, nie toleruje rozlewu niewinnej krwi. Brat Meliory. Początkowy ATAS - Ratatoskr.
  • markiz Dionne- władca Dionne-Leva, markiz Dionne - niegrzeczny stary wojownik. Jego rodzinie powierzono ochronę Gracii, kamienia potrzebnego do aktywacji Ultra Gunnera. Jego ATAC to Ryczący Lew.
  • Książę Logan- Władca Nordilii. Odważna osoba, zawsze szukająca walki i bardzo agresywna. Mimo to może czasami zachowywać się wyjątkowo podle. Kontroluje szkarłatny Crimson ATAC.
  • Franco- Jeden z ochroniarzy Sadiry, łagodny staruszek. Franco pełni rolę ojca dla młodej księżniczki, ponieważ jej prawdziwemu ojcu brakuje ani czasu, ani ochoty na bycie ojcem. Kontroluje Corbelana.
  • Halak- Jeden z ochroniarzy Sadiry, poważna starsza kobieta. Halak jest dokładnym przeciwieństwem Franco, jeśli chodzi o to, jak próbuje wpłynąć na Sadirę. Podczas gdy Franco woli, aby Sadira uczyła się swobodnie na własnych błędach, Halak woli kontrolować młodą księżniczkę. Jest matką cesarza Degalla (a co za tym idzie, babcią Dyera i Sadiry). Kontroluje Corbelana.
  • I ona- Bliski przyjaciel i towarzysz Reiny. Przez nią wygląd zewnętrzny można pomylić z mężczyzną. Barazaf kontroluje ATAC na początku gry. Jej ojciec Kaidul, członek Avalon Defense Corps, rozwścieczony zaangażowaniem Avalonu w pomoc Królestwu, zaniedbując swoich ludzi, przeprowadza zamach stanu zainicjowany przez imperialnych agentów. Caidul kontroluje ATAS Haizuron.
  • Reina- Energiczna dziewczyna o blond włosach, która walczy dla Avalon Defense Corps. Khorol kontroluje ATAC na początku gry.
  • Zakov- Zuchwały, niekompetentny dowódca armii cesarskiej. Ma okropny niemiecki akcent (w wersji oryginalnej i angielskiej), co zapewnia komiczną ulgę. Zakov nieustannie przekonuje Madoca, aby przekazał mu najnowsze osiągnięcia ATAC. Początkowy ATAS - Einlager.
  • Książę Redcott- otyły dyktator kraju Maspel. Dąży do przejęcia całego kontynentu i jest gotów pracować zarówno dla imperium, jak i królestwa, atakując z tyłu, tylko po to, aby osiągnąć to, czego chce. Kontroluje ATAC Bahamut, który ma cechy smoka.
  • Madoc- projektant wielu ATACów Imperium, w tym Sharkings. Jest dziadkiem Pucka, inżyniera Bastiona. Madocowi brakuje szacunku dla ludzkiego życia, co znajduje odzwierciedlenie w jego projektach ATAC, których główną zdolnością było niszczenie wrogich pilotów, a nie pojazdów.
  • Nana Córka księcia Redcott. Kradnie ATAC swojego ojca po tym, jak zostaje zabity przez człowieka generała Faulknera. Nana ma dziwacznego zwierzaka o imieniu Q-Q.
  • Ganlon- Dowódca armii Królestwa, który zdradza swój kraj w imię miejsca w armii Imperium. Często jąka się i jąka. Walcząc o Królestwo, kontroluje ATAC Waiban.
  • Shion- Sługa księcia Logana, zaintrygowany tym, że zaopiekuje się Claire. Jest pedantycznym i profesjonalnym człowiekiem z sekretną pasją do Claire. Rządzi Rachaborem.
  • Thomson- jeden z generałów Królestwa, rodzinne miasto - Asa wraz z rodzinami żołnierzy został schwytany przez Faulknera, aby zmusić Thomsona do współpracy z Imperium. Rządzi Haizuronem.

Bandyci Straży Przedniej(„Bandyci w awangardzie”, znany również jako „ krzyżowcy”) to taktyczna gra RPG opracowana przez Human Entertainment na platformę PlayStation. Wydany w Japonii jako エピカ・ステラ, został zlokalizowany w USA w 2000 roku przez Working Designs. Pierwotna amerykańska nazwa brzmiała Rękawica detonatora("Gauntlet-detonator"), ale ze względu na podobieństwo do istniejących Rękawica nazwa musiała zostać zmieniona na Bandyci Straży Przedniej. Jako bonus do gry dołączono płytę CD z wersją demonstracyjną gry. Lunar 2: Eternal Blue Complete. Gra wideo jest wykonana w średniowiecznym środowisku, ale bitwy toczą się na ogromnych robotach - „ATAKAH”(ATAC).

Akcja Bandyci Straży Przedniej toczy się na kontynencie Eptina, gdzie toczą się ciągłe wojny między różnymi królestwami. Bohaterem gry jest młody człowiek imieniem Bastion (pierwotnie Randy, ランディ), który został wychowany przez surowego i apodyktycznego żołnierza o imieniu Camorge, byłego ochroniarza króla. Bastion nauczył się kontrolować ATTACK od dzieciństwa. On sam marzy o zostaniu wojownikiem i walce z imperium Unaris. Imperialni ścigali go i jego ojca odkąd Bastion pamięta.

Opis przejścia z komentarzami do gry Vanguard Bandits (Epica Stella) na Sony Playstation. Przechodzimy przez wszystkie oddziały! Kontynent jest w stanie wojny. Imperium Unaris plądruje i...

Proces gry

Bandyci Straży Przedniej- taktyczna gra fabularna, której akcja toczy się na mapie izometrycznej, podzielonej na równe kwadraty. Gracz kontroluje kilkuosobowy oddział, walczący z grupą wrogich ATAKÓW – podobny system przypomina Taktyki Final Fantasy i gry z serii misja frontowa. Bitwa odbywa się w trybie turowym; każda postać może się poruszyć, zaatakować przeciwnika lub użyć zdolności wsparcia w swojej turze. Każda akcja zużywa określoną liczbę punktów akcji (AP, Punkty Akcji), dodatkowo użycie ataków zwiększa liczbę punktów zmęczenia (FP, Punkty omdlenia). Jeśli wartość PR osiągnie 100, postać chwilowo nie może wykonywać żadnych akcji i otrzymuje większe obrażenia od przeciwników. Kiedy bohater atakuje lub się broni, on i jego przeciwnik są przenoszeni na osobne „pole bitwy” 3D, gdzie każdy z nich wykonuje wybraną akcję. Animację bitwy można jednak wyłączyć - w tym przypadku gracz zobaczy tylko wynik bitwy (liczbę utraconych punktów zdrowia). Po zakończeniu bitwy, zwanej misją, zwykle następuje dialog między postaciami i dalszy rozwój fabuły. Przed rozpoczęciem kolejnej misji gracz może sprawdzić stan swojego oddziału, porozmawiać z kilkoma postaciami, zmienić wyposażenie ATAKU, czy odwiedzić sklep (w niektórych częściach gry).

Gra składa się z 56 misji i ma pięć różnych wątków fabularnych.

Bandyci Straży Przedniej

Intrygować: 7
Grafika: 7
Rozgrywka: 7
Dźwięk: 6
Oryginalność: 8
Łączna suma: 35
Złożoność: Niski
Perspektywa główna: izometria
Perspektywa walki: 3D
Typ walki: krok po kroku
Świat: Słabo wyrażone science fiction i fantasy
Gatunek muzyczny: Taktyczne RPG

Byłoby wielce niesprawiedliwe obwinianie pierwszego PS za brak taktycznych RPG-ów, ale jak to często bywa, tylko nieliczne z nich trafiły do ​​zachodnich odbiorców (choć warto zauważyć, że tym nielicznym daleko do najgorszych). I wydaje się tym bardziej zaskakujące, że znana grupa tłumacze Projekty robocze zwrócił uwagę na dość zwyczajną na pierwszy rzut oka taktykę Epica Stella, który nie zyskał dużej popularności w domu. Tak czy inaczej, WD nadal wydało grę w Ameryce, gdzie otrzymała nazwę Bandyci Straży Przedniej(moim zdaniem bardziej pasuje do niej niż oryginał) i odnalazł, co prawda nie szalony, ale jednak sukces. Oczywiście niektórzy towarzysze przypisują to wspomnianemu brakowi taktyki na PS1, ale czy to naprawdę takie proste? W każdym razie pozornie tak oklepany i nieoryginalny VB faktycznie ma w swoim magazynie cały arsenał dyskretnych, ale nie mniej interesujących znalezisk, o których omówimy w poniższym artykule.

Fabuła VB jest podobna do dwulicowego Janusa: z jednej strony jego fabuła jest banalna do zgrzytania zębami i jawnie żałosna, z drugiej pełna humoru i szyderstwa frazesów. Tak, tak, dobrze słyszeliście, twórcy gry całkiem trafnie wyśmiewają się ze stereotypów związanych z grą, a co najważniejsze potrafią się śmiać z samych siebie, co jest szczególnie widoczne w jednym ze scenariuszy… ale najpierw najważniejsze . Tak więc, jako powiązanie, mamy dobre królestwo Farastii i złe imperium Junaris (tak, jak widać, od tego zaczynają się już frazesy). W Farastii mieszka ze swoim ojcem, dziewczyną Milią i mechanikiem Puke, młodym, dumnym i odważnym młodzieńcem Bastionem, który jest chętny do walki z imperium. Taka okazja pojawia się, gdy grupa żołnierzy atakuje wioskę. Dziewczyny Reina i Ione przychodzą z pomocą Bastionowi, podwładnym niejakiego Galvasa, który zawdzięcza coś odpowiednio ojcu Bastiona, by uratować go z cesarskiej niewoli i nasza nowo wybita partia wyrusza. Powiem od razu: w tej grze istnieją trzy bardzo różne scenariusze (lub gałęzie), więc każdy z nich zostanie omówiony osobno. Główną można uznać za tzw. „gałąź królewską”, w której Bastion dowiaduje się o swoim prawdziwym pochodzeniu (naprawdę myślałeś, że to zwykły wieśniak?), prowadzi Farastię i po uzyskaniu poparcia kilku księstw, rozpoczyna świętą wojnę przeciwko imperium, a w szczególności generałowi Faulknerowi. Należy również powiedzieć o samym Faulknerze: jak na grę tego poziomu jest to zaskakująco logiczny i wyszukany czarny charakter, z motywami całkiem zrozumiałymi dla gracza. Bez wątpienia ten scenariusz można nazwać najbardziej banalnym i nudnym ze wszystkich, ale ratuje go duża dawka humoru, a także błyskotliwe, zapadające w pamięć postacie: żywa optymistka Reina, tłusty słodycz Barlow, dziewczyna Nana zakochany w Bastionie, porywczym przystojnym Devlinie, uroczym kobieciarzu Andrew, niewiarygodnie poprawnym i dlatego Galvas jest taki komiczny. W trakcie gry będą ze sobą wchodzić w interakcje, tworząc pole do wielu żartów, a nawet tak poważne postacie jak książęta Zeiry i Alden muszą okresowo przymierzać się do ról komiksowych. W tym scenariuszu są dwa zakończenia: złe i dobre, które będą zależeć od tego, jak często postacie ginęły na polu bitwy i jak często z nimi rozmawiasz między walkami. Oddział imperium to spojrzenie na tę samą historię z drugiej strony, w której musisz walczyć z tymi, którzy w przeciwnym razie mogliby być twoim sojusznikiem. Tutaj Bastion dołącza do księżniczki imperium Sadiry, która podejrzewa, że ​​coś jest nie tak z Faulknerem, i tu widać dualizm gry: tutejsze imperium wcale nie jest absolutnym złem, a Farastia też ma się czego wstydzić z. Nawiasem mówiąc, są tu również dwa zakończenia, które zależą od tego, którą z dziewczyn preferujesz podczas gry: Sadira lub urocza mechanika (choć wcale nie jest taka prosta) Cecilia. I wreszcie tak zwana gałąź ruin, którą można otworzyć tylko wtedy, gdy królewski scenariusz zakończyłeś z dobrym zakończeniem i nie jest to zaskakujące, ponieważ jest to w zasadzie nieukrywane przekomarzanie się nad nim, którego istotą jest trudne do powtórzenia osobie, która nie grała. Powiem tylko, że to naprawdę zabawne, uwierz mi.

Jeśli chodzi o system walki, jest prosty i nieskomplikowany jak ziemniak. Tutaj mamy do czynienia z turową walką i gigantycznymi robotami (nieco dziwnie wyglądającymi w średniowiecznej scenerii), które zapewnia ATAS. W rzeczywistości każdy ATAS ma swoje własne cechy, więc jeśli niektórzy specjalizują się w brutalnej sile, inni są bardziej zręczni i tak dalej. Dodatkowo ATAS dzielą się na te, które można zmieniać między postaciami (i ulepszać ich ekwipunek), oraz te, które należą do konkretnego bohatera. Nawiasem mówiąc, po osiągnięciu nowego poziomu dostajesz trzy punkty, aby poprawić swoją wydajność, a odbywa się to ręcznie, co mnie osobiście bardzo ucieszyło. Same ataki są różnego rodzaju: silne, ale niecelne i odwrotnie (choć niektóre nadal łączą te cechy), a także dalekiego zasięgu. W przeciwieństwie do wielu innych taktyk, w VB nie ma głupiego kontrataku odwetowego, tutaj ty (i twój przeciwnik) możesz wybrać, jak zachowasz się, gdy zostaniesz zaatakowany: faktycznie kontratakuj, bronij się lub spróbuj zrobić unik (ryzyko, ale w niektórych przypadkach warto). Bardzo ważne jest tutaj również to, z której strony pochodzi atak - najbardziej udaną opcją jest oczywiście od tyłu: nie możesz się z niej bronić i kontratakować. Kolejną ciekawą funkcją jest nietypowy dla innych RPG-ów parametr fp, który oznacza poziom paniki podczas ataku. Właściwie jest on wydawany na wszystkie twoje akcje, czy to podczas twojego, czy wrogiego ataku, a jeśli fp osiągnie 100, nie będziesz już w stanie bronić się i robić uników, a możesz tylko mieć nadzieję na szczęście. Wszystko razem sprawia, że ​​wciąż zastanawiasz się nad taktyką, ale mimo to gra pozostaje niezwykle prosta i szybka do ukończenia. Jeśli chodzi o aktywności poza bitwami, sprowadza się to do okazjonalnych zakupów w sklepach i wywiadów z bohaterami.

Graficznie gra jest taka sobie: główna perspektywa nie wygląda zbyt dobrze, jest typowa dla gier tego gatunku i nie przedstawia niczego ciekawego. Walki jeden na jednego w 3D już teraz wyglądają dużo lepiej i choć trudno mi cokolwiek powiedzieć o konstrukcji mecha, to wygląda bardzo przyzwoicie. Sceny poza bitwami również są nieciekawe i mogą zadowolić tylko naprawdę dużą liczbę portretów na bracie. Osobno chciałbym na samym początku odnotować bardzo przyzwoity teledysk do anime.
Muzyki jest niewiele, a jej jakość pozostawia wiele do życzenia. Wprawdzie do samych melodii trudno się przyczepić, nie drażnią one ucha, niemniej jednak szybko się nudzą, czego jednak nie można postawić na minus kompozytora. Aha, i nie zapomnij o niesamowitym kobiecym utworze wokalnym odtwarzanym na ekranie tytułowym.

Wniosek? Właściwie ciężko mi powiedzieć coś konkretnego, to nieprawda muszę mieć czy coś w tym stylu, ale jeśli pociąga Cię wszystko, co jest napisane powyżej, to zdecydowanie warto spróbować. W każdym razie: nawet ci, którzy nie są nasyceni samą grą, mogą po prostu zagrać krótką i prostą taktykę i całkiem możliwe, że im się spodoba.

Napisane przez: Tais

Opis gry

Bandyci Straży Przedniej to taktyczna gra RPG w oprawie łączącej mechę ze średniowieczną fantazją, w rodzimym środowisku znana również pod niepoprawnym pseudonimem „Crusaders”. Drużyna gracza kontroluje mechy w postaci ogromnej rycerskiej zbroi, zwanej ATAC (ang. All Terrain Armored Combatant). Mechy są uzbrojone w miecze, włócznie, topory i podobną klasyczną broń pasującą do ich rozmiarów. Oprócz normalnych ataków fizycznych, mechy potrafią wykorzystać magię jednego z sześciu żywiołów dzięki sile ich źródeł mocy - kamienie szlachetne.

Intrygować

W rolę głównego bohatera wciela się piętnastoletni chłopiec imieniem Bastion, którego historię i ważną misję poznasz w trakcie gry. Bastion mieszkał z ojcem i przyjaciółmi w wiosce, która pewnego dnia znalazła się na linii frontu dwóch walczących państw, co zmusiło ich do opuszczenia jej. W swojej podróży przez świat Bastion odnajdzie nowych przyjaciół i sojuszników, pozna swoją miłość i, Może, będzie mógł pokonać swojego zaprzysiężonego wroga.

Poprzez zachowanie w bitwach i odpowiedzi w dialogach wybierasz jedną z dwóch gałęzi fabuły - grając dla Królestwa lub Imperium, po jednym "dobrym" i "złym" zakończeniu dla każdej, a także dziwną trzecią gałąź, która otwiera się po wykonaniu obu głównych, w których Bastion postanawia objąć stanowisko antybohatera. Gra nigdy się nie nudzi ze względu na obecność humoru, barwnych postaci, przytulnej atmosfery i miłej kpiny takich frazesów jak bajkowe gry, który jest szczególnie bogaty we wspomnianej gałęzi Ruin.

Rozgrywka

Vanguard Bandits oferuje widok izometryczny, lokacje 3D i postacie 2D. Rozgrywka jest znana z gatunku: sceny fabularne na silniku gry przeplatają się z przedłużającymi się bitwami TRPG.

Podczas bitew najpierw po kolei idą wszystkie twoje jednostki, potem wszystkie wrogie i tak dalej. Za każdym razem, gdy na polu bitwy zostanie wykonany atak, ekran zmieni się na: Widok 3D, co dość pięknie to pokazuje. Możesz wyłączyć te animacje, jeśli chcesz. Przed każdym atakiem musisz obliczyć swoją siłę, porównując moc i szanse trafienia różnych rodzajów ataków swoim celem. Zapisywanie gry podczas misji nie jest przewidziane, więc często trzeba ryzykować i przegrywać. Należy pamiętać, że ruch i ataki zużywają energię mecha, która nie jest odnawiana tak szybko, jak byśmy tego chcieli. Gdy zostaniesz zaatakowany przez wroga, możesz wybrać jedną z kilku akcji: odwet, blok - gwarantowane otrzymanie obrażeń, ale w zmniejszonej ilości - lub próba uniku - ryzyko otrzymania wszystkiego lub niczego. Kiedy nie masz siły lub zdolności do odwetu, po prostu po cichu odnosisz obrażenia. To wszystko dotyczy również twoich przeciwników, więc warto najpierw użyć lekkich ataków, które odbierają energię wrogom, a następnie rozbić ich unieruchomione mechy bez ryzyka dla siebie.

W miarę zdobywania doświadczenia rozwijasz cechy mechów i zwiększasz swoje szanse na sukces, choć oczywiście twoi przeciwnicy również stają się silniejsi. Mechy można również ulepszać, kupując w sklepach nową broń, akcesoria i potężniejsze klejnoty. Samych mechów nie można kupić ani sprzedać: przylatują (a czasem odchodzą) tylko z pilotami, chociaż można je wymieniać. Istnieje kilka unikalnych mechów, którymi mogą sterować tylko niektórzy bohaterowie.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa gry to zestaw prostych, ale przyjemnych 16-bitowych melodii, uzupełnionych kilkoma pięknymi utworami, z których jeden można usłyszeć w czołówce, a drugi w menu głównym.

Wideo

stary opis

Mechy, źli generałowie, światło i ciemność... Wydawać by się mogło, że gra jest początkowo nasycona, lśniąca przeciętnością.
W rzeczywistości wszystko tak nie jest, a po lokalizacji Projektów Roboczych zyskała jeszcze większą natychmiastowość..

Automaty
Miejsce na pierwszą postać:
Zmiana obrazu: 300B7964 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7965 00FF | 800B7966 01F4
Zmiana poziomu: 800B7966 ????
Zmień amulet: 300B7968 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7969 00??
Maks. perfumy: 800B796A 03E7
Maks. parametr "OSN": 300B796C 0020
Maks. parametr "MOC": 300B796D 0020
Maks. parametr "UMN": 300B796E 0020
Maks. parametr "LVK": 300B796F 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7970 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7971 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B796C 2020
Wyposażony ATAK: 300B7978 00??

Drugie miejsce na postać:
Zmiana obrazu: 300B799C 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B799D 00FF | 800B799E 01F4
Zmiana poziomu: 800B799E ????
Zmiana amuletu: 300B79A0 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B79A1 00??
Maks. spirytus: 800B79A2 03E7
Maks. parametr „OSN”: 300B79A4 0020
Maks. parametr "MOC": 300B79A5 0020
Maks. parametr "UMN": 300B79A6 0020
Maks. parametr "LVK": 300B79A7 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B79A8 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B79A9 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B79A4 2020
Wyposażony ATAK: 300B79B0 00??

Miejsce na trzecią postać:
Zmiana obrazu: 300B79D4 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B79D5 00FF | 800B79D6 01F4
Zmiana poziomu: 800B79D6 ????
Zmiana amuletu: 300B79D8 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B79D9 00??
Maks. spirytus: 800B79DA 03E7
Maks. parametr „OSN”: 300B79DC 0020
Maks. parametr "MOC": 300B79DD 0020
Maks. parametr "UMN": 300B79DE 0020
Maks. parametr "LVK": 300B79DF 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B79E0 0020
Maks. parametr „ORG”: 300B79E1 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B79DC 2020
Wyposażony ATAK: 300B79E8 00??

Czwarty slot na postać:
Zmiana obrazu: 300B7A0C 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7A0D 00FF | 800B7A0E 01F4
Zmiana poziomu: 800B7A0E ????
Zmiana amuletu: 300B7A10 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7A11 00??
Maks. perfumy: 800B7A12 03E7
Maks. parametr „OSN”: 300B7A14 0020
Maks. parametr „MOC”: 300B7A15 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7A16 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7A17 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7A18 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7A19 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7A14 2020
Wyposażony ATAK: 300B7A20 00??

Miejsce na piątą postać:
Zmiana obrazu: 300B7A44 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7A45 00FF | 800B7A46 01F4
Zmiana poziomu: 800B7A46 ????
Zmiana amuletu: 300B7A48 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7A49 00??
Maks. perfumy: 800B7A4A 03E7
Maks. parametr „OSN”: 300B7A4C 0020
Maks. parametr "MOC": 300B7A4D 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7A4E 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7A4F 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7A50 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7A51 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7A4C 2020
Wyposażony ATAK: 300B7A58 00??

6. miejsce na postać:
Zmiana obrazu: 300B7A7C 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7A7D 00FF | 800B7A7E01F4
Zmiana poziomu: 800B7A7E ????
Zmiana amuletu: 300B7A80 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7A81 00??
Maks. spirytus: 800B7A82 03E7
Maks. parametr „OSN”: 300B7A84 0020
Maks. parametr „MOC”: 300B7A85 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7A86 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7A87 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7A88 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7A89 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7A84 2020
Wyposażony ATAK: 300B7A90 00??

Miejsce na siódmą postać:

Zmiana amuletu: 300B7AB8 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7AB9 00??
Maks. perfumy: 800B7ABA 03E7
Maks. parametr "OSN": 300B7ABC 0020
Maks. parametr "MOC": 300B7ABD 0020
Maks. parametr "SMN": 300B7ABE 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7ABF 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7AC0 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7AC1 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7ABC 2020
Wyposażony ATAK: 300B7AC8 00??

Miejsce na ósmą postać:
Zmiana obrazu: 300B7AB4 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7AB5 00FF | 800B7AB6 01F4
Zmiana poziomu: 800B7AB6 ????
Zmiana amuletu: 300B7AF0 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7AF1 00??
Maks. spirytus: 800B7AF2 03E7
Maks. parametr „OSN”: 300B7AF4 0020
Maks. parametr „MOC”: 300B7AF5 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7AF6 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7AF7 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7AF8 0020
Maks. parametr „ORG”: 300B7AF9 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7AF4 2020
Wyposażony ATAK: 300B7B00 00??

9. miejsce na postać:
Zmiana obrazu: 300B7B24 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7B25 00FF | 800B7B26 01F4
Zmiana poziomu: 800B7B26 ????
Zmiana amuletu: 300B7B28 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7B29 00??
Maks. perfumy: 800B7B2A 03E7
Maks. parametr "OSN": 300B7B2C 0020
Maks. parametr "MOC": 300B7B2D 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7B2E 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7B2F 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7B30 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7B31 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7B2C 2020
Wyposażony ATAK: 300B7B38 00??

Miejsce na 10. postać:
Zmiana obrazu: 300B7B5C 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7B5D 00FF | 800B7B5E01F4
Zmiana poziomu: 800B7B5E ????
Zmiana amuletu: 300B7B60 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7B61 00??
Maks. spirytus: 800B7B62 03E7
Maks. parametr "OSN": 300B7B64 0020
Maks. parametr "MOC": 300B7B65 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7B66 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7B67 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7B68 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7B69 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7B64 2020
Wyposażony ATAK: 300B7B70 00??

11. miejsce na postać:
Zmiana obrazu: 300B7B94 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7B95 00FF | 800B7B96 01F4
Zmiana poziomu: 800B7B96 ????
Zmiana amuletu: 300B7B98 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7B99 00??
Maks. spirytus: 800B7B9A 03E7
Maks. parametr "OSN": 300B7B9C 0020
Maks. parametr "MOC": 300B7B9D 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7B9E 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7B9F 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7BA0 0020
Maks. parametr "ORZH": 300B7BA1 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7B9C 2020
Wyposażony ATAK: 300B7BA8 00??

12. miejsce na postać:
Zmiana obrazu: 300B7BCC 00??
Maks. poziom i punkty życia: 300B7BCD 00FF | 800B7BCE01F4
Zmiana poziomu: 800B7BCE ????
Zmiana amuletu: 300B7BD0 00??
Zmiana imienia bohatera: 300B7BD1 00??
Maks. perfumy: 800B7BD2 03E7
Maks. parametr „OSN”: 300B7BD4 0020
Maks. parametr „MOC”: 300B7BD5 0020
Maks. parametr "UMN": 300B7BD6 0020
Maks. parametr "LVK": 300B7BD7 0020
Maks. Parametr „PROT”: 300B7BD8 0020
Maks. Parametr ORG: 300B7BD9 0020
Maks. doświadczenie: 50000302 0000 | 800B7BD4 2020
Wyposażone ATAKI: 300B7BE0 00??
_______________________________________________
"???" do Nazwa\Obraz.