Second Life - realne zarobki w wirtualnym świecie. Sposoby zarabiania w Second Life Gdzie zarabiać w Second Life

Jest mało prawdopodobne, aby szef Linden Lab, Philip Rosedale, wyobrażał sobie, że stworzona przez niego w 2002 roku gra wieloosobowa Second Life szybko przekroczy granice gatunku, stając się „drugim życiem” dla milionów inwestorów, którzy nie chcieli tylko wydawać, ale także zarabiać prawdziwe pieniądze w fikcyjnej wirtualnej przestrzeni. Wtedy, na samym początku, Philip Rosedale wyraźnie nie mógł ubiegać się o tytuł demiurga równoległej rzeczywistości, której „populacja” rok po starcie liczyła nieco ponad półtora tysiąca osób. Podobno właśnie dlatego pierwszą wersję Second Life nazywano wówczas znacznie skromniej niż dziś – Linden World.

Teraz, zaledwie pięć lat później, Second Life (SL) ma ponad siedem milionów zarejestrowanych użytkowników. W tym świecie w obiegu jest własna waluta, a największe światowe korporacje, jedna po drugiej, otwierają swoje przedstawicielstwa.

Lista najbardziej dochodowych sektorów wirtualnej gospodarki, której wielkość eksperci szacują na 500 mln dolarów, wydaje się być zaczerpnięta z prawdziwe życie. W Second Life sprzedają grunty i nieruchomości, otwierają hipermarkety sieciowe i rozwijają biznes hazardowy bez ograniczeń, a awatary (czyli wcielenia użytkowników gier) odnoszących największe sukcesy biznesmenów obnoszą się nie tylko w dowolnym miejscu, ale także na okładkach wiodące publikacje biznesowe.

Proszę nie mylić!

Co motywuje tych, którzy poświęcają czas i pieniądze na stworzenie sztucznego, sztucznie stworzonego siedliska? Być może zysk. Szum wokół pierwszego milionera SL, Anshe Chunga, niemieckiego nauczyciela chińskiego pochodzenia, który występuje pod prawdziwym imieniem Eileen Gref, spowodował masowy napływ nowych graczy do gry. Początkujących przyciąga możliwość zarobienia „łatwych pieniędzy”.

Osobiście wpadłem na przynętę po przeczytaniu artykułu o Chince, która zarobiła milion w SL – przyznaje Anton Shepetko, przedstawiciel administracji wyspy Imperium Rosyjskiego. Po trzech miesiącach spędzonych w równoległym świecie stracił jednak nieco zapał do walki i zmuszony był przyznać, że w tej grze nie było tak łatwo zarobić: „Dziś jako osoba z pewnym doświadczeniem mogę powiedzieć, że Osobiście nie znam nikogo, kto zarobiłby duże pieniądze w Second Life.

Ale co z nagłośnionymi milionerami? Anton Shepetko uważa, że ​​to najwyraźniej tylko kompetentny PR dla Linden Lab, które jest zainteresowane napływem nowych graczy. Być może jest. Jednak stary gracz gry, Anatolij Levenchuk, prezes TechInvestLab, jest pewien, że historie sukcesu komercyjnego poszczególnych graczy wcale nie są fikcją: „Są tak prawdziwe, jak historie o „prostych facetach” Gatesie czy Abramowiczu. ”. Rzeczywiście, większość z nas nigdy nie widziała ani Gatesa, ani Abramowicza na żywo (telewizja i czasopisma się nie liczą). Jednak ta okoliczność wcale nie przeszkadza nam rozmawiać o ich kapitale, a także plotkach o życiu osobistym i dziwactwach miliarderów. Anatolij Levenchuk mówi: w SL można zarabiać. Ale najpierw bardzo ważne jest, aby zrozumieć, że Second Life wcale nie jest grą, ale środkiem komunikacji. Czy też według Aleksieja Nikitenko, redaktora naczelnego portalu secondrussia.com, przestrzeń wirtualna. Przestrzeń, w której ludzie stają się bogami, zdolnymi do tworzenia nie tylko przedmiotów, ale całych zjawisk.

Jednocześnie większość neofitów nadal uważa Second Life za kolejną grę wieloosobową. I nie znajdując tego, czego szukali, odchodzą. „Czekają na misje, zadania, cele i przeciwników - jak w zwykłej grze”, Musashi Tanabe nie widzi w tym nic zaskakującego, który odmówił ujawnienia swojego prawdziwego nazwiska Business Magazine, ale woli nosić głośny tytuł „ mistrz wirtualnej Moskwy” w grze. - Tu nic takiego nie ma. Sam jesteś kowalem własnego szczęścia i możesz robić, co chcesz na tym świecie.

Tak, nie ma drugiego ani trzeciego życia, śmieje się Stanislav Borisov, dyrektor generalny Happy Web Makers. - Tak samo mieszkańcy SL wcale nie są "awatarami". To nie są dziwne i cudowne postacie, ale my, w załamaniu reguł tej przestrzeni.

No dobrze, ale jeśli w rzeczywistości ktoś jest przyzwyczajony do życia w taki sposób, aby zarabiać coraz więcej pieniędzy, a inne wartości to przede wszystkim łatwość bycia i brak sztywnych przywiązań, to czym dla nich stanie się SL?

Jak niż? Młocarnia pieniędzy na pierwsze i intrygująca przygoda na drugie, - Stanislav Borisov jest pewny.

Wirtualny budynek

SL: pierwsze kroki

Aby zostać pełnoprawnym obywatelem Second Life, wcale nie trzeba stać w długich kolejkach w konsulacie ani przechodzić żmudnej procedury uzyskania obywatelstwa. Wystarczy zarejestrować się na stronie gry secondlife.com i otrzymać link potwierdzający, aby utworzyć konto użytkownika. Wszystko, możesz latać! Dlaczego „latać”? W przestrzeni gry możesz poruszać się w bardziej znajomy sposób - pieszo lub w pojazdach. Ale na duże odległości gracze wolą poruszać się w powietrzu lub teleportować się we właściwe miejsce.

Kiedy wejdziesz do SL po raz pierwszy, nie bój się. Większość awatarów ma tutaj całkowicie antropomorficzny wygląd, ale niektórzy wolą bardziej ekstrawagancki i nie tylko ludzki.

Wszystko, co widzisz w grze, jest tworzone rękami i komputerami użytkowników, przy użyciu popularnych pakietów graficznych 3D lub przy użyciu wbudowanych funkcji oprogramowania klienckiego gry dostępnego dziś dla użytkowników systemów Windows, MacOS i Linux.

Rejestracja jest bezpłatna, więc każdy może do woli surfować po wirtualnych przestrzeniach. Ale aby rozpocząć działalność i zakwalifikować się do zakupu własnej ziemi, będziesz musiał zapłacić 9,95 USD za konto Premium. Ogólnie rzecz biorąc, coś podobnego do rejestracji indywidualnych przedsiębiorców i osób prawnych.

Second Life to nie tylko gra. To jest wirtualny świat, który forma gry pozwala realizować poważne zadania - mówi Anton Shepetko. - Ponadto cel natychmiastowego wzbogacenia nie jest jeszcze przed drużyną wyspy Imperium Rosyjskiego. Teraz dla nas wszystkich jest to okazja do realizacji pomysłów, które są trudne do zrealizowania w prawdziwym życiu. I całkiem możliwe, że w niedalekiej przyszłości będziemy mieli ciekawy projekt komercyjny.

Wśród mieszkańców wirtualnej rzeczywistości są już tacy, którzy żyją z dochodów z biznesu otwartego w Second Life. A przecież cudów nie ma. Nawet w SL nieczęsto widuje się szczęśliwych ludzi, którzy przychodzą bez ani jednej lipy w kieszeni i zostają z dnia na dzień milionerami. W końcu nawet Anshe Chung, właścicielka Anshe Chung Studios, według oficjalnej legendy przedsiębiorca odnoszący największe sukcesy w SL, wydał 9,95 dolara na zakup swojej pierwszej ziemi, którą następnie odsprzedano z zyskiem.

Dla Jess Saiman i jej siostry Vegi Pilipenko (znowu dziewczyny nie podają swoich prawdziwych nazwisk, wiadomo tylko, że są Rosjankami, ale mieszkają za granicą) udana kariera w SL również zaczęła się od inwestycji, choć nieznacznych. „Nasza inwestycja wyniosła 72 dolary na zakup konta premium, które umożliwia zakup ziemi. Cóż, kolejne 20 USD za pierwsze rzeczy - wspomina Jess. - A moja siostra i ja od razu zgodziliśmy się nie inwestować prawdziwych pieniędzy w biznes. W końcu spędzamy w SL. Niech więc dochód również płynie stąd.”

Dziś biznes Jess i Vegi opiera się na dwóch filarach – sieci sklepów jubilerskich i budownictwie dobrze znanym w Second Life. „Biżuteria to bardziej hobby. Ale budowa przynosi dobre pieniądze – przyznaje Jess. Wirtualny rozwój jest rzeczywiście jednym z najbardziej dochodowych rodzajów biznesu w SL. Odmawiając reklamowania swoich zarobków, Jess powiedziała jednak Business Journal, że rozwój jednej wyspy kosztuje teraz około dziesięciu tysięcy dolarów, a ona i jej siostra mogą ukończyć tę pracę w ciągu miesiąca.

Nie myśl, że budownictwo to jedyny biznes w Second Life, który pozwala wygodnie żyć w prawdziwym życiu. „W naszym kręgu jest pięć osób, których zarobki przekraczają 15 000 dolarów miesięcznie. I nie wszystkie są związane z budownictwem. Ktoś jest właścicielem dużego sklepu, a jeden z naszych przyjaciół ma centrum rozrywki, w którym urządza imprezy firmowe i pobiera za to 10 000 dolarów” — mówi Sayman.

Na styku dwóch światów

Na pierwszy rzut oka nie ma nic dziwnego w tym, że duch przedsiębiorczości odnoszących sukcesy biznesmenów w SL znalazł swój wyraz właśnie w: świat wirtualny. W końcu wydaje się, że to prawdziwy raj dla biznesu. "W prawdziwy świat wystarczające ograniczenia, aby rozpocząć własną działalność gospodarczą: podatki, nierówne szanse rynkowe, wiek, płeć, słabo zaludniony obszar. W świecie wirtualnym takich ograniczeń nie ma – mówi Aleksiej Nikitenko. Zgadzam się z tą oceną i Musashi Tanabe, który wzywa, aby nie zapomnieć o niezwykle niskim „progu wejścia”. Ale Tanabe robi zastrzeżenie: dla wielu biznes w Second Life to wciąż wdrażanie umiejętności nabytych w życiu codziennym: „Projektanci rysują ubrania i skóry, architekci budują budynki, programiści piszą skrypty”.

Stanislav Borisov uważa, że ​​wszelkie próby rozróżnienia „tu” i „tam” są bez znaczenia: „Ludzie otwierają w SL nie wirtualny, ale najbardziej realny biznes. Tyle, że ktoś zna świat Second Life lepiej niż np. urządzenie silników spalinowych czy wielkich pieców. To właśnie robią ludzie. Biorąc pod uwagę, że coraz istotniejsza część gospodarki wytwarza nie realny, lecz informacyjny produkt, w SL będzie coraz więcej biznesmenów.

Oleg Pokrovsky, Dyrektor ds. Rozwoju Biznesu w Centrum Płatności Internetowych spodziewa się, że wzrost liczby graczy spowoduje wzrost aktywności biznesowej wyłącznie w grze. Ale podczas gdy główne pieniądze kręcą się na styku dwóch światów. W ten sposób usługa Roboxchange, należąca do „Centrum Płatności Internetowych”, wymienia pieniądze elektroniczne na wewnętrzną walutę Second Life – dolary lipowe. „Usługa ta działa od nieco ponad miesiąca i osiągnęła obecnie poziom około 100 transakcji użytkowników dziennie, co znacznie przekracza nasze wstępne prognozy” – komentuje Oleg Pokrovsky. Do tej pory większość pieniędzy została wymieniona na dolary lipowe, ale nawet ta jednorazowa wymiana przynosi firmie około czterech tysięcy realnych dolarów miesięcznie dzięki pięcioprocentowej prowizji.

Nawiasem mówiąc, „giełda” to nie jedyna sprawa Olega Pokrowskiego w SL. Zainwestował w projekt SecondRussia.com, który powinien stać się głównym punktem wejścia do Second Life dla rosyjskojęzycznych użytkowników. Oczekuje się, że później ta platforma stanie się atrakcyjna dla różnych SL-biznesów, których właściciele z pewnością będą chcieli głośno zadeklarować się całej rosyjskojęzycznej publiczności Second Life. „Dla nas, jako wykonawców tego projektu, bardzo ważne jest jak najszybsze rozwinięcie nowego rynku” – mówi Wiktor Zacharczenko, kierownik merytoryczny portalu E-generator i projektu secondrussia.com. Już rozważamy zgłoszenia od kilku firmy krajowe wprowadzając je w przestrzeń Second Life. Tak, to jeszcze nie jest poziom Intela. Ale kłopot to początek!

Rekiny niewirtualnego biznesu

Nawet w Second Life ambitni nowicjusze raczej nie będą konkurować z gigantami światowego biznesu. Sam IBM planuje zainwestować w grę co najmniej 10 milionów dolarów do końca 2007 roku. Już dziś w SL „pracuje” cztery tysiące pracowników Blue Giant, a sama korporacja jest właścicielem kilkudziesięciu wysp w grze.

Co sprawia, że ​​firmy całkowicie realne inwestują w wirtualny świat? „Po prostu nie oczekują mniej od SL prawdziwe pieniądze, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) jest pewny. - Spójrz na szum medialny wokół tego zjawiska! Spora część tego szumu informacyjnego to nic innego jak PR opłacany przez wielki biznes, którego celem jest „poinformowanie” konsumenta, co ma robić, aby być nowoczesnym i skutecznym”.

Aleksiej Nikitenko zgadza się, że duże korporacje już próbują z całą mocą wykorzystać Second Life we ​​własnym interesie: „Oczywiste jest, że nie są zainteresowane sprzedażą wirtualnych dóbr jako celu. Dla nich jest to głównie rynek reklamowy z ogromną publicznością, którą mogą wykorzystać do promowania swoich usług i produktów w prawdziwym życiu”. Dlatego Toyota rozdaje za darmo wirtualne kopie swoich samochodów - w nadziei, że w rzeczywistości użytkownicy będą kupować samochody tej konkretnej marki. A po drodze firma – przy minimalnych kosztach – dostaje możliwość prowadzenia badań marketingowych. W międzyczasie inne korporacje otwierają fizyczne sklepy w SL, konsultując się z klientami i organizując telekonferencje, oszczędzając na kosztach transportu. I pozwalając mieszkańcom gry zarabiać po drodze. Jak?

Istnieje firma, której pracownicy są rozproszeni po różnych miastach i krajach. I jest osoba, która może je wszystkie połączyć w SL. Firma wynajmuje od tej osoby wyspę, on ją buduje, a pracownicy firmy, mimo że dzielą ich tysiące „prawdziwych” kilometrów, przychodzą do „wirtualnego biura” jak do pracy – Jess Sayman podaje przykład. Jej zdaniem wiele firm przyjmie podobną strategię w niedalekiej przyszłości: „Lepiej wynająć wyspę w SL niż płacić duże pieniądze za kilka biur w realnym świecie”.

Analitycy Gartnera są przekonani, że tak się stanie, przewidując, że do 2011 roku większość firm z listy Fortune 500 otworzy swoje przedstawicielstwa w SL.

Pozbawiony prawa wyborczego tak jak my

Obecność w grze „biznesowych rekinów” z prawdziwego życia m.in. wpaja w graczy pewną pewność, że „cudowny” nowy Świat„nie rozpadnie się na naszych oczach i nie przestanie istnieć na rozkaz wszechmocnych Lindenów (wszyscy pracownicy Linden Lab, w tym sam Rosedale, noszą to konkretne nazwisko w grze).

Zgodnie z umową użytkownika, która wchodzi w każdy nowy gracz z Linden Lab wszystko, co zostało stworzone i zarobione nie należy w ogóle do gracza, ale do firmy, która zastrzega sobie prawo do podjęcia wszelkich działań, aż do usunięcia gracza z SL bez wyjaśnienia. „Wielu biznesmenów nadal boi się zainwestować poważne pieniądze w SL” – przyznaje Anton Shepetko (Imperium Rosyjskie). „Więc na razie nie ma wielu ludzi, którzy zgodzą się „wpompować” więcej niż 100 000 USD do SL”.

Rzeczywiście, ciężko zarobione dolary Linden mogą zniknąć z dnia na dzień, jeśli Linden Lab tego zechce. Ale według Jess Cyman wszystko nie jest takie przerażające. I wcale nie jest konieczne „przechowywanie” pieniędzy w samej grze: „Załóżmy, że dotarło zamówienie na 25 tysięcy dolarów. Czy jest sens zamieniać dolary na lipy, a potem z powrotem? Przecież przelew płatności można zorganizować bez Linden Lab - za pośrednictwem PayPal lub Western Union! To łatwiejsze i bezpieczniejsze”.

Jeśli chodzi o „ogólny brak praw”, Saiman uważa, że ​​ryzyko w grze nie jest wyższe niż w rzeczywistości. „Oczywiście jest problem. Ale nawet w życiu nie zawsze jesteśmy ubezpieczeni. Pamiętaj przynajmniej o dewaluacji rubla i „Czarnym Wtorku” – przypomina Jess. - Poza tym Second Life to dziś nie tylko Linden Lab, ale przede wszystkim IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i inne korporacje działające w SL. A już plus dla nich - Linden Lab. Firmy, które zainwestowały w grę poważne pieniądze, nie pozwolą nikomu po prostu zniknąć i zniknąć.

Dyrektor Linden Lab Philip Rosedale jest pewien, że za dziesięć lat prawie cała populacja będzie żyła „drugim życiem” Globus, a Gartner obliczył, że ogólny „exodus do Matrixa” nastąpi jeszcze wcześniej. Do 2011 roku 80% internautów będzie żyło w jednym z wirtualnych światów. To prawda, że ​​to w Second Life jest dalekie od faktu. Być może będzie to inny projekt.

Poczekaj i zobacz. Ale przynajmniej Jess Saiman i Vega Pilipenko łączą swoją przyszłość z SL. „Do tej pory nie osiągnęliśmy poziomu, na którym możemy z pełnym przekonaniem powiedzieć, że to nasza praca. Ale do tego dążymy i osiągniemy nasz cel ”- zapewnił Jess Saiman dla Business Magazine.

Ale Stanislav Borisov, który w młodości spędził ponad rok we wszelkiego rodzaju światach gier, nie rozpocznie „drugiego życia” i uważa, że ​​analitycy przewidujący rychły i masowy exodus do równoległych światów są w błędzie:

Osobiście nie gram obecnie w żadne gry MMO. Bardziej interesuje mnie rzeczywistość. To, jak życie zmienia się zgodnie z wolą ludzi, to prawdziwy cud, najbardziej magiczna i fascynująca bajka. Nie zamierzam nikogo straszyć ani odradzać. Graj o zdrowie. W końcu każdy odpowiada za siebie. Ponadto, z zastrzeżeniem pewnej równowagi, każda gra staje się ekscytującą i satysfakcjonującą rozrywką.

Rosjanie nadchodzą!

Rosja nie jest jeszcze reprezentowana w Second Life na tak dużą skalę jak Stany Zjednoczone czy Niemcy (obywatele tych krajów są przede wszystkim w SL). Jednak liczba „rosyjskiej diaspory” rośnie i dziś w grze jest już siedem publicznych rosyjskich wysp: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Jak w prawdziwym życiu, zaczyna się poważna konkurencja między właścicielami wysp, wśród których znajdują się zarówno osoby prawne, jak i osoby fizyczne. Im bardziej popularna wyspa, tym większa jej atrakcyjność dla właścicieli firm, którzy zdecydują się otworzyć swoje sklepy, kasyna lub centra rozrywki. Oznacza to wyższe stawki czynszu.

Tutaj wszystko jest jak w prawdziwym życiu, a każda wyspa ma swoje hobby. Na przykład na terytorium wyspy Imperium Rosyjskiego zapewniane jest bezpłatne szkolenie dla początkujących. Pomysł jest dobry. Rzeczywiście, zdaniem Antona Shepetko, przedstawiciela administracji wyspy Imperium Rosyjskiego, głównym powodem odpływu ludzi z gry jest brak podstawowych informacji o Second Life. „Dlatego zbudowaliśmy wirtualną akademię”, mówi Anton Shepetko. „W ten sposób zabiliśmy dwie pieczenie na jednym ogniu: daliśmy ludziom możliwość uczenia się gdzieś i zwiększyliśmy popularność naszej wyspy”.

Kolejna rosyjska wyspa, Moscow Island, zdobywa punkty (a dokładniej podczas montażu, bo dopiero się buduje) ambitnymi pomysłami twórców – charyzmatycznego Musashiego Tanabe i dyrektora tanecznej wytwórni Uplifto Sergey Pimenov. Wirtualna Moskwa nie będzie dokładną kopią prawdziwej Moskwy, ale na pewno będzie zawierała wszystkie jej zabytki. Sobór Wasyla Błogosławionego jest już gotowy, a Plac Czerwony jest na ukończeniu, a jako deweloperzy zaangażowani byli znani specjaliści w SL - siostry Vega Pilipenko i Jess Sayman.

Wirtualny świat Second Life od kilku lat pozwala swoim użytkownikom prowadzić pełnoprawne drugie życie w alternatywnej przestrzeni, dobierając do gustu wygląd, otoczenie i zajęcie. Wydawałoby się, że czysty eskapizm – ale rzeczywistość cyfrowa nie jest tak iluzoryczna, jak się wydaje na pierwszy rzut oka: oprócz podziwiania niebiańskich krajobrazów i odgrywanie ról platforma daje również możliwość zdobycia bardzo realnej edukacji, wzięcia udziału w konferencji naukowej, założenia własnego biznesu, uruchomienia projektu artystycznego, a nawet wizyty u psychoterapeuty. T&P wybrało 8 obiecujących projektów dla nowego Matrixa.

SciLands: archipelag nauki

Second Life jest wykorzystywane jako platforma przez wiele bibliotek, uniwersytetów, rządów i innych organizacji. Niektórzy z nich wolą działać w pojedynkę, inni gromadzą się w aglomeracji. Taka strategia pozwala na wzajemne wzbogacanie się pomysłami i przyciąganie większej liczby odwiedzających.

W wirtualnym świecie działa dziś wyspa SciLands, skupiająca kilka organizacji z dziedziny nauki i technologii. Początkowo dzieliła go tylko NASA i Międzynarodowe Muzeum Lotów Kosmicznych, później dołączyły do ​​nich NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, University of Denver, Exploratorium Museum i inne organizacje.

SciLands dysponuje modelem 3D krateru Victoria na Marsie, symulatorem przelotu przez region huraganu, modelem tsunami, który umożliwia badanie formowania się gigantycznych fal, symulatorem do zbierania danych w ziemskiej atmosferze za pomocą balon na gorące powietrze, wirtualna klinika, symulator reagowania na wycieki ropy, model szkoleniowy do mapowania morza i inne ciekawe rzeczy. Co tydzień odbywają się tutaj dyskusje NPR Science Friday, podczas których poruszane są różne tematy. SciLands pozwalają użytkownikom Second Life uczyć się w ciągu komputerowy świat a także otwierają wiele nowych horyzontów dla osób niepełnosprawnych, które inaczej nie byłyby w stanie uczestniczyć w ćwiczeniach praktycznych.

Wyspy British Council: kąt dla anglofilów

Trzy wyspy British Council w Second Life, które wcześniej były dostępne tylko dla uczniów poniżej 17 roku życia, od 2011 roku są również otwarte dla dorosłych użytkowników z całego świata. Tutaj możesz nie tylko uczyć się angielskiego za darmo lub za niewielką kwotę, ale także oglądać repliki brytyjskich zabytków: działające trójwymiarowe modele London Eye, Carnaby Street i centralny stadion sportowy, na którym oferują wirtualną grę w piłkę nożną. Nawet na wyspach można zapoznać się z życiorysami sławnych Brytyjczyków i wykonać misje językowe z poszukiwaniem kluczy i rozwiązywaniem problemów na język angielski. Na swoich wyspach w Second Life British Council organizuje również wiele wydarzeń dla uczniów i nauczycieli, ale są one zamknięte dla użytkowników z zewnątrz.

Mesh Agency: biznes na awatarach

Do gry w Second Life wymagany jest awatar. Aby naprawdę cieszyć się tym procesem, musi być przystojny, uczesany, ubrany i obuty, wyszkolony w prawidłowym chodzie i małych ruchach (lub na przykład tańczyć). Wszystko to nie jest podane od razu i z reguły, aby stać się przystojnym w wirtualnej rzeczywistości, trzeba włożyć tyle wysiłku, co w prawdziwym życiu. Blanki Avatar - tak zwane "mesh" - można kupić na MarketPlace, wykonać samodzielnie w programie do pracy z trójwymiarowymi obrazami lub kupić - wszystko w jednym kawałku lub osobno - w specjalnych sklepach za całkiem realne pieniądze. Dobrze zaprojektowany, ręcznie robiony awatar może kosztować około 3800 lipowych dolarów (240 lipowych dolarów to w przybliżeniu jeden dolar amerykański), kupowany od projektantów lub wykonywany na zamówienie jest jeszcze droższy. Awatara można ubierać, czesać, osadzać i wykorzystywać według własnych upodobań. W tym celu w Second Life można kupić dowolne modele o różnym stopniu szczegółowości: półki ze świeżo upieczonymi bułeczkami w piekarni, filiżanki herbaty w kuchni, stajnia na podwórku, łóżko w sypialni, wężowe warkocze na głowie i tak dalej.

Bardzo dochodowy biznes w tym obszarze okazała się agencja Mesh, która zatrudnia projektantów 3D i sprzedaje tworzone przez nich przedmioty: fryzury, buty, ubrania, przedmioty, budynki i całe awatary. Na przykład para butów tutaj może kosztować od 8 do 30 dolarów. Firma współpracuje również z menedżerami sprzedaży, którzy pomagają dystrybuować jej produkty w Second Life i nie tylko. Pracownicy Mesh Agency mogą „pracować” w wirtualnym biurze firmy za pomocą awatarów lub pozostać na uboczu tworząc modele w realnym świecie.

Instytut Terapii Online: praca z ludźmi

Instytut Terapii Online w ramach Second Life oferuje szkolenia dla przyszłych trenerów, psychoterapeutów, superwizorów, trenerów biznesu, menedżerów i innych specjalistów w zakresie zdrowia behawioralnego i psychicznego. Istnieją praktyczne modele relacji online, które pozwalają ćwiczyć umiejętności zawodowe, ćwiczyć język obcy w swojej specjalności i prowadzić obserwacje wspierające pracę teoretyczną. Poza wirtualną rzeczywistością instytut nie działa, ale jednocześnie organizacja wydaje dyplomy, które przydadzą się w „pierwszym” życiu.

Przyspieszone zdrowienie: wirtualny psychoterapeuta

Pacjenci z Accelerated Recovery Centres odwiedzają psychoterapeutę w Second Life. W ramach programu leczenia uzależnienia od alkoholu najpierw przechodzą intensywny dwu- lub trzytygodniowy kurs w prawdziwych ośrodkach, a potem wracają do domu – i tam czekają na nich wszystkie znajome pokusy. W tym miejscu rzeczywistość wirtualna staje się naprawdę przydatna: w ciągu następnych dziewięciu lub dwunastu miesięcy pacjenci spotykają się z psychoterapeutą w ramach Second Life.

Na „wyspie” kliniki budynek centrum rehabilitacji jest odtworzony w każdym szczególe, a ludzie mogą tam przyjść w postaci awatarów, aby spotkać się z awatarem swojego lekarza. Wygląd tego ostatniego tutaj prawie nie różni się od rzeczywistego. Rozmowy wykorzystują dźwięk i czat, dzięki czemu pacjenci mogą również słyszeć głos swojego terapeuty.

Eksperci zauważają, że po takich sesjach ich klienci nie tylko „czują się, jakby byli gdzieś daleko od domu”, ale także „byli bardziej szczerzy i mówili bardziej bezpośrednio” ze względu na zjawisko „odhamowania sieci”, które również można zaobserwować podczas normalna komunikacja w programach czatowych. Według terapeutów ta forma poradnictwa pomaga pacjentom rozwinąć „ja obserwujące”, które pozwala im spojrzeć na siebie i swoje działania bardziej obiektywnie i racjonalnie. „Być może to właśnie komunikacja za pomocą awatara umożliwia symulację pracy obserwującego Ja”, są pewni eksperci Accelerated Recovery.

Centrum Medyczne Wirtualnej Rzeczywistości: walka z fobiami

W Kalifornii istnieje sieć Virtual Reality Medical Center, która specjalizuje się w leczeniu fobii. Wykorzystując działające modele 3D przerażających zjawisk w Second Life, specjaliści pomagają pacjentom przezwyciężyć strach przed lataniem, wystąpieniami publicznymi, wysokimi piętrami, zamkniętymi przestrzeniami, a nawet pająkami. Virtually Better oferuje podobne usługi w Gruzji.

Wojsko USA wykorzystuje również wirtualną rzeczywistość: tutaj w szczególności znajduje się platforma, która pozwala symulować dramatyczne wydarzenia wojskowe. Dźwięki i zapachy mogą być dodane do informacji wizualnych: smród, który wydobywa się z palenia gumy, czy modlitwy po arabsku. Psychoterapeuci wykorzystują te modele, aby ich doświadczeni pacjenci z PTSD mogli wrócić i przetworzyć bolesne wspomnienia.

MyBase: Symulator amerykańskiej bazy lotniczej

Siły Powietrzne USA stworzyły również kilka „wysp” i „regionów” w Second Life, aby szkolić swoich potencjalnych i obecnych pracowników. Obejmuje to MyBase, wirtualną bazę lotniczą do rekrutacji, szkolenia, edukacji i operacji szkoleniowych. Jej twórcy realizowali nie tylko cele edukacyjne, ale także promocyjne, ponieważ baza jest przeznaczona dla użytkowników zewnętrznych. „Opracowaliśmy różne role, aby ludzie mogli docenić naszą bazę w Second Life ze wszystkich stron: jak to jest być kapelanem wojskowym lub okrętowym, medykiem, uczestnikiem kursu dla młodych myśliwców czy pilotem” – autorzy pomysł mówi. Użytkownicy odwiedzający MyBase mogą również „teleportować się” lub latać po terytorium wirtualnej bazy morskiej, która znajduje się na pobliskiej morskiej wyspie. Ponadto MyBase obsługuje OneSource - terytorium dla wojska, ich rodzin i przyjaciół, którzy są daleko od siebie w prawdziwym świecie, ale mogą tu przyjechać i komunikować się ze sobą.

Filmy Ten Cubed i Machinima: sztuka 3D

W Second Life użytkownicy mogą również organizować wystawy, tworzyć filmy, robić choreografię i robić wszystko inne z listy rzeczy, które w prawdziwym życiu nazywa się sztuką. Na przykład, galerzyści Hayne Shaughnessy i Russ Damon zatrudnili nowojorskiego architekta Benna Dunkleya do stworzenia swojego showroomu Ten Cubed w wirtualnym świecie. Na jej otwarciu swoje prace zaprezentowało pięciu artystów zajmujących się na co dzień sztuką współczesną. W Ten Cubed możesz oglądać, a nawet kupować zarówno prace wirtualne, jak i rzeczywiste. Gra obsługuje również Galerię Crossworlds – otwartą przestrzeń dla artystów w Second Life – oraz inne sale wystawowe.

Do filmowania w wirtualnym świecie istnieje specjalny gatunek - machinima. To krótki film zrealizowany przy użyciu grafiki 3D i technologii gier wideo. Do tego są spektakle teatralne, w których role grają awatary (po raz pierwszy na profesjonalnym poziomie w Second Life oczywiście wystawiono fragment Hamleta) oraz festiwale teatralne: na przykład komedia Virtually Funny Comedy Festiwal. W ramach gry pracują zespoły baletowe (z muzyką i choreografią stworzoną osobno dla każdej produkcji) oraz pokazy tańca na żywo tworzone przez zespół La Performance. Często dla użytkowników udział w Second Life staje się również platformą kariery literackiej. Historie i powieści poświęcone doświadczeniu „wirtualności” są pisane przez wielu, a niektórzy autorzy znajdują nawet kolegów w grze. Na przykład powieść „Second Life Love”, która jest obecnie w sprzedaży na Amazon, została napisana w formie dialogu przez dwóch użytkowników: Per Olsen i Lee Gang Keen, którzy nigdy nie spotkali się w prawdziwym życiu.

Sztuka Second Life oczywiście nie może jeszcze konkurować z rzeczywistością. A jednak w świecie, w którym „populacja” liczy ponad milion osób, możliwości twórczej ekspresji jest aż nadto. Całkiem możliwe, że kiedyś w tej dziedzinie pojawi się artysta lub reżyser, który będzie mógł stworzyć dzieło równie popularne w obu światach. A matryca, hojnie zapylona ideami zapożyczonymi z rzeczywistości, powróci do swoich korzeni, stopniowo zacierając granice między rzeczywistością biologiczną a życiem cyfrowym.

W Second Life niektórzy mieszkańcy zarabiają lub próbują zarabiać, wynajmując działki innym mieszkańcom. Robiłem też podobne rzeczy, zwłaszcza, że ​​mam konto Premium, a więc mogę bezpośrednio kupować wirtualna ziemia w Lipach.

Nigdy nie miałem na celu osiągania bajecznych zysków, początkowo nie wierzyłem w ideę zarabiania na czynszu. Dzierżawione małe działki, z niewielką marżą. Pierwszą rzeczą, z której zdałem sobie sprawę, jest to, że większość potencjalnych najemców nie wie, czego tak naprawdę chce i dlaczego tego potrzebuje. Czasami może to prowadzić do strat.

Na przykład jeden facet z Gruzji wynajął dość duży odcinek plaży z bezpośrednim dostępem do Morza Lipowego.

Uzgodniliśmy szczegóły techniczne, płatność i rozstaliśmy się. Kilka tygodni później list - nie mam dość ziemi, potrzebuję więcej. Nie ma problemu! Zgadzam się, kupuję dodatkowe sąsiednie działki. pytam wystarczy? Odpowiada tak. W przyszłym tygodniu otrzymuję kolejny list - za mało ziemi! Bla! Pytałem!

Okazało się, że chłopak postanowił poderwać kilka dziewczyn, kupując wszystkie piłki z animacją, które były „niezbędne” do tego, a do tego szykowny dom. Pytania, co to są prima itp. nie wzdrygnął się.

Ale proces nie poszedł i postanowił kupić większy dom - z dziewczynami nic nie ma. Potem postanawia jeszcze bardziej kupić dom. Biedny facet, ale to nie ja mu tłumaczyć, że nie chodzi o rozmiar. :))

W rezultacie kupiłem na plaży sporo drogiej ziemi o niskiej płynności, facet dostał pusty, ogromny dom na kilka miesięcy, meble już nie pasowały. W pobliżu nie było już wolnych działek, nie odważyłem się kupić nowego Sima.

W rezultacie nie otrzymałem zysku - poszedłem do zera i nawet z tego byłem zadowolony. Znaleziono łyżki, ale osad pozostał. Ze wszystkimi kolejnymi lokatorami starałem się ściślej współpracować, starając się poznać ich prawdziwe potrzeby. Jeśli nie mogłem ich zadowolić, to szczerze im o tym powiedziałem, unikając w ten sposób dalszych strat i marnowania czasu.

Z tego wyrósł również inny rodzaj wynajmu. Klient zamówił nie tylko stronę, ale rozwiązanie pod klucz. Empirycznie doszedłem do wniosku, że konieczne jest wzięcie części płatności z góry. Ktoś poprosił o miłosne gniazdko na miesiąc lub dwa, ktoś o willę nad morzem lub sklep.

Najłatwiej było pracować z Amerykanami i Niemcami, najtrudniej z Włochami, Brazylijczykami i Rosjanami z różnych powodów.

Moim ostatnim projektem pod klucz było biuro kancelarii prawnej z Izraela. Umówiliśmy się dość szybko, dali mi full carte blanche w realizacji. Celem było wejście do internetu i stworzenie wizytówki w SL.

Początkowo biuro zajmowało nieco ponad 2 tys. mkw. m.. Nie odpowiadało mi to, bo zapłata nie pokryła moich wydatków. Dlatego uzbrojeni w tempery udało nam się ścisnąć biuro do 1000 mkw. m., bez utraty funkcjonalności.

Jak zakończyła się działalność związana z wynajmem? Zarobiłem trochę pieniędzy, zdobyłem dobre doświadczenie w budowaniu w SL, pisaniu skryptów, tworzeniu tekstur w photoshopie. Ale wszystkie pieniądze zostały wydane w SL, ponieważ kwoty były niewielkie, w rzeczywistości nie można z takich pieniędzy żyć.

Nie wiem, jak inni robią ten biznes. Ale nawet teraz jest to popularny biznes w SL, mimo że wartość wirtualnej ziemi gwałtownie spadła.

Wśród młodych internautów trudno znaleźć kogoś, kto nigdy nie grał w sieciowe gry wieloosobowe. Ktoś może raz spróbował, nie podobało mu się to i raz na zawsze odmówił robienia tego w przyszłości. A ktoś wręcz przeciwnie, nie wyobraża sobie życia bez gier.

Do grona graczy zaliczają się nie tylko osoby, które po prostu spędzają czas dla własnej przyjemności, ale także te, które traktują grę jako sposób na zarabianie pieniędzy. Faktem jest, że możesz zarabiać prawdziwe pieniądze w grach online dla wielu graczy. Najważniejsze jest, aby wiedzieć, w której grze i jak można to zrobić.

Sprzedaż wartości gry

Istnieje kilka sposobów zarabiania na grach online. Ale najczęściej ludzie po prostu sprzedają wartości gry, które kiedyś sami zdołali zdobyć w grze lub które wcześniej również kupili. Możesz nawet sprzedać swoje rachunek o dobrze rozwiniętym (pompowanym) charakterze.

Biorąc pod uwagę, że same gry online są bardzo popularne, na pewno znajdą się wśród graczy, którzy będą chcieli kupić to konto. Faktem jest, że wielu graczy, którzy dopiero rozpoczęli grę, nie chce tracić czasu i wysiłku na samodzielne odkrywanie wszystkiego. Łatwiej im znaleźć takiego sprzedawcę wartości gry i kupić gotową, silną i „napompowaną” postać.

Rozumiejąc istotę takich zarobków w grach, na początku możesz pomyśleć, że tutaj wszystko jest proste. Ale w rzeczywistości wszystko jest zauważalnie skomplikowane przez fakt, że wiele projektów kategorycznie zabrania swoim graczom angażowania się w takie działania, ponieważ prowadzi to do znacznych strat finansowych dla nowo zarejestrowanych graczy.

Możesz kupować i sprzedawać w Second Life

Jednak ci, którzy chcą zaangażować się w taki biznes związany z grami, nie powinni rozpaczać, ponieważ w rozległym Internecie są firmy, które, wręcz przeciwnie, z zadowoleniem przyjmują tego rodzaju przedsiębiorczość. Przykładem jest gra o nazwie Second Life.

Tutaj każdy gracz może zademonstrować swój twórczy potencjał innym użytkownikom, uzyskać za to przyzwoitą kwotę, a przy tym nie martwić się, że konto zostanie kiedyś zablokowane za złamanie ustalonych przez administrację zasad. Twórcy tej gry chętnie przyjmują każdego użytkownika, który chce zarobić. W końcu im więcej pieniędzy gracz zarobi, tym więcej pieniędzy otrzyma sama firma.

Znane marki w Second Life

Wiele poważnych firm stworzyło na potrzeby gry własne wirtualne przedsiębiorstwa. Zrobili to, aby ponownie się zareklamować, a także aby zwiększyć przepływ klientów poza grą. W grze „Second Life” często można zobaczyć znane marki, a nawet spróbować znaleźć pracę w jednej ze znanych firm.

W Second Life nie możesz gromadzić zasobów poprzez szlifowanie. Tutaj zysk zależy wyłącznie od tego, jak przedsiębiorczy jest gracz. Ogólnie wszystko jest jak w prawdziwym życiu. Już na samym początku gry możesz spróbować zainwestować realną walutę lub rozpocząć pracę dla tych, którzy są zarejestrowani w tym systemie od dłuższego czasu i poszukują pracowników.

Najpopularniejsze w grze są obiekty przeznaczone do rozrywki. Tłumaczy się to tym, że wielu graczy nadal dąży do relaksu i zabawy, a nie zarabiania pieniędzy. W końcu to przede wszystkim gra.

Ktoś nawet się wzbogacił

Dobrym przykładem dla początkujących wirtualnych biznesmenów jest nauczycielka języka niemieckiego, która zajmowała się kupnem i sprzedażą terytoriów gier, dzięki czemu w ciągu jednego roku była w stanie zebrać ponad milion dolarów. To tylko po raz kolejny potwierdza fakt, że zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu, wiele zależy od przedsiębiorczości.

Zarobki w grze „Second Life” aktualizacja: 11 stycznia 2018 r. przez: To nie ja

Nikt nigdy nie powie, że Second Life to grafika Najwyższy poziom lub niesamowicie szczegółową historię gry. Nie ma tu nic takiego, zwykła gra na średnim poziomie. Jego cechą jest jednak możliwość zarabiania pieniędzy i to niekoniecznie na inwestycjach. Przeanalizujmy wszystko szczegółowo i spróbujmy się wzbogacić.

Sposoby zarabiania pieniędzy w grze Second Life

Zaraz po zarejestrowaniu się w grze możesz zarobić pierwsze pieniądze. Pożądane jest oczywiście dokonanie pewnych inwestycji w: projekt gry, ale jest to opcjonalne. Wewnętrzną walutą gry jest dolar lipowy, kurs wymiany jest rozmyty, zwłaszcza przy obecnych wahaniach rynkowych. Landing pages można łatwo zarobić, poniżej powiemy Ci jak.

W Second Life jest ich wiele majątki dworskie gdzie właściciele sprzedają różne rzeczy. Właściciele muszą kupować swoje rzeczy, a żeby to zrobić, muszą wyprzedzić konkurentów w rejestrze ogólnym. Aby wyprzedzić, bardzo ważne jest zwiększenie popularności swojej posiadłości, czyli zrekrutowanie do niej jak największej liczby osób. Większość przedsiębiorców zajmujących się grami zaprasza graczy do odwiedzenia ich nieruchomości (będziesz zaproszony) i obejrzyj animację, za widoki właściciele pobierają pieniądze.

Ten sposób zarabiania przypomina pod wieloma względami czytanie listów na mailerach, tyle że tutaj czas oglądania nie wynosi trzydzieści sekund, ale kilkanaście minut, a nawet więcej. Możesz oglądać tylko jedną animację na raz. Przyszli, spojrzeli, dostali pieniądze - to algorytm twoich działań.

Pamiętaj o pułapce - zostaniesz automatycznie usunięty z gry, jeśli nie pojawisz się w ciągu pół godziny działalność. Więc podczas animowanego wideo nie siedź nieruchomo przed monitorem, ale patrz na otaczające krajobrazy, zmieniaj pozycję i tak dalej.

Drugim, nie mniej popularnym sposobem na lądowanie jest drzewa pieniężne, które nazywane są „drzewom pieniędzy”. Aby je znaleźć, wpisz nazwę w wyszukiwarkę, zwróci ona obszary, w których w odpowiedzi rosną drzewa. Zadanie polega na obejściu każdego i zabraniu pieniędzy z roślin. Po kilku godzinach możesz całkowicie powtórzyć obejście i ponownie zbierać zarobki. Należy pamiętać, że animacja będzie dostępna na zawsze, a drzewa - tylko w pierwszym miesiącu więc nie trać czasu.

Trzeci sposób zarabiania pieniędzy przypomina zarówno mailingi, jak i płatne ankiety: płacą za rejestracja na stronach internetowych osób trzecich i wypełnianie ankiet. Witryny są regularnie sprawdzane przez administratorów pod kątem wirusów, więc nie ma się czym martwić. Zawsze jest dużo zadań i duży wybór, ale trochę się opłacają. Za zadania otrzymasz od dwudziestu do czterystu stron docelowych. Nie myśl, że od razu otrzymasz wynagrodzenie: najpierw twórcy zadania sprawdzą jakość pracy.

Czwarta metoda: regularne gry. Dostępne na miejscu jednoręki bandyta, są zabawki logiczne i tak dalej i tak dalej. Oczywiście każda gra jest rozgrywana tylko na pieniądze, bez względu na to, czy zarobiłeś je w grze, czy wszedłeś na prawdziwe pieniądze. Jeśli grasz na automatach, minimalny zakład wynosi pięć dolarów, maksymalny dwadzieścia, wygrane są odpowiednie.

W pierwszym miesiącu gry, gdy dostępne są drzewka pieniędzy, nie powinieneś inwestować pieniędzy w grę, zawsze będziesz miał na to czas. Jeśli nadal zdecydujesz się zainwestować, pamiętaj o tym jedyny sposób podwyższenie kapitału - tworzenie własnych osiedli. Osiedla trzeba promować umieszczając animacje, a to dodatkowy wydatek. Zważ wszystkie za i przeciw, a następnie śmiało kontynuuj… Powodzenia i pomyślności w Second Life!