Głosowanie na Wiedźmina 3 lub Skyrima. System walki i rozgrywka

Firma ogłosiła dane dotyczące sprzedaży gry dwa tygodnie po premierze. Liczba sprzedanych egzemplarzy przekroczyła 4 miliony.

Według strony, w 2011 roku wraz z premierą firma podała, że ​​w pierwszym tygodniu sprzedaży do sklepów dostarczono 7 milionów kopii gry, z czego ponad połowa została wyprzedana. Tym samym studio CD Projekt nie mogło pobić rekordu swojego głównego konkurenta w gatunku. Tak czy inaczej, polska drużyna była bardzo blisko tego wyniku, co bardzo ich cieszy.

"1 9 maja był ważną datą dla nas wszystkich w CD Projekt – wydaliśmy Wiedźmin 3: Dziki Gon, nasza gra RPG otwarty świat nad którym pracujemy od ponad 3 lat. Od pierwszego dnia po premierze otrzymaliśmy bardzo dużo pozytywne opinie i wsparcie naszych fanów” — napisał w liście otwartym do graczy założyciel studia Marcin Iwiński (Marcin Iwiński).

« Jesteśmy bardzo zaszczyceni przyjęciem gry przez prasę i uznaniem krytyków z całego świata. Ze średnim wynikiem gry powyżej 90 na każdej platformie dzika gra Hunt stał się spełnieniem naszych marzeń. Korzystając z okazji chciałbym podziękować 4 milionom naszych graczy na całym świecie, którzy kupili Wiedźmina 3: Dziki Gon w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery.».

To dwie znakomite gry i żadna nie jest zła, wręcz przeciwnie, każda jest wspaniała w najwyższym stopniu, tutaj kwestia gustu.

Rozdział 1
"Konsolidacja"

W ciągu niespełna kilku lat, podobnie jak w najsłynniejszych niegdyś grach komputerowych, które wyróżniały się tym, że były projektowane specjalnie pod klawiaturę i myszkę, zainterweniował gamepad, jakby nie było. Jeśli można wybaczyć Mass Effect, ponieważ gra została pierwotnie stworzona na Xboksie, to Serie Starożytny zwój a Wiedźmina trudno wybaczyć.

I to pomimo faktu, że Wiedźmin 2 nie został wydany na konsole, a nawet gdy prace nad wersją konsolową nie zostały rozpoczęte. Ale co widzimy grając w Wiedźmina 2. Początkowo istnieje możliwość zabawy z gamepadem. Animacja rzutów i zaklęć została całkowicie przeniesiona ze znanej gry konsolowe. Świat gry to korytarz. Miejsc w grze niech nie jest mało i nie są one najmniejsze - ale to nie eliminuje wrażenia korytarza.

System walki w rzeczywistości - ciągłe rolki z boku na bok. Co więcej, jest to realizowane w taki sposób, że poprzez rolkę opierasz głowę o ścianę, krzaki lub drzewo. Daje to również „konsolową” skryptowość gry. Te same skoki, poruszanie się i walki z bossami nie przestają nam przypominać konsolowego wyglądu gry. Pamiętaj te same walki z bossami w Wiedźminie, gdzie każdego bossa można zniszczyć w walce wręcz.

Rozczarowało mnie też pocieszenie Skyrim. Niewiele osób spodziewało się tego po piątej części serii The Elder Scrolls. Konsolidacja wpłynęła na ekwipunek, wyrównanie i pokój między miastami. Z inwentaryzacją wszystko jest jasne i tak dalej.

Porównanie Starszy Zwoje 5: Skyrim i Wiedźmin 2


Porównanie Starsze Zwoje 5: Skyrim i Wiedźmin 2

Jeden przycisk odpowiada za założenie przedmiotu, a drugi za jego wyrzucenie. Nic ekstra. Ale straciliśmy skróty klawiszowe. Zamiast tego otrzymujemy niewygodny ulubiony przedmiot i system zaklęć.

Pompowanie przypomina teraz trochę strzelanki. Co 5 minut na ekranie pojawiają się napisy, że ten lub inny profit został automatycznie napompowany. Z jednej strony jest to wygodne, ale z drugiej banalne uproszczenie genialnego systemu pompowania znanego od czasów Obliviona.

Również ruch między miastami stał się czymś pustym. Skręcasz ze ścieżki i od razu trafiasz na pasmo górskie lub rzekę. W rzeczywistości dostajemy korytarz biegnący między miastami.

Rozdział 2
„Rozgrywka”

Wiedźmin 2 się chwali ciekawe questy, eleganckie dialogi, dobrze napisane postacie (postacie są bardzo dobrze oddane) i ich fabuła. Ale to też jest jego wadą. Jest bardzo mało dodatkowych zadań. Grę toczy się stosunkowo szybko, a ogromna ilość różnych zakończeń jej nie ratuje. Bardzo mało ciekawych postaci. Ale powtarzam, tych szykownych i ciekawie napisanych.

Gra posiada bardzo kontrowersyjny system walki. Jest to bardziej spektakularne niż w Skyrim, ale jednocześnie niewiarygodnie proste, a kolejne zabójstwa w grze stają się codziennością. Jest mało prawdopodobne, że będziesz musiał zapisywać kilka razy w grze, aby zabić tego lub innego potwora lub osobę. Jak wspomniano, lokacje są liniowe. Ale są piękne. Jasność kolorów w grze nie jest zwyczajna, co niektórych graczy odpycha, a niektórych przyciąga.

Porównanie The Elder Scrolls 5: Skyrim i Wiedźmina 2


Porównanie The Elder Scrolls 5: Skyrim i Wiedźmina 2

Poza tym gra jest po prostu nasycona światem Andrzeja Sapkowskiego, tysiącami nawiązań, lokalnym humorem, satyrą, filozofią, postaciami, dosłownie wszystko idealnie pasuje do książki. Trudno sobie wyobrazić, ile frajdy ludzie stracili, przechodząc przez Wiedźmina i nie czytając oryginału.

Nadal nie sposób nie zwrócić uwagi na słaby komponent roli. W Wiedźminie gramy...NAGLE!...wiedźminem i tylko wiedźminem. Może być „dla tych”, może „dla tych”, albo sam ratować świat. I są tylko trzy opcje obstawiania. I trzy opcje rozwoju - alchemik, wojownik znaków i szermierz. Moim zdaniem to za mało jak na grę fabularną na dużą skalę.

Teraz trochę o świecie Skyrim. Jest bardzo przystojny i stylowy. Zorza polarna i burze śnieżne tworzą cudowną zimową atmosferę, w której przyjemnie się nurkuje. A kiedy wejdziesz do jakiejś tawerny, naprawdę poczujesz ciepło ognia i zapach jedzenia, aw mroźnej tundrze sam poczujesz lekki chłód.

Fabuła jest ciekawa. Tutaj masz zdradę i wielkie bitwy i smoki i tak dalej i tak dalej. Chociaż gra nie została ukończona do końca, trudno wyciągnąć jakieś ostateczne wnioski dotyczące fabuły.

Porównanie The Elder Scrolls 5: Skyrim i Wiedźmina 2


Porównanie The Elder Scrolls 5: Skyrim i Wiedźmina 2

Komponent roli jest doskonały.Pozwala grać dowolną klasą. Wiele różnych profitów i odmian pompowania postaci.

Po powrocie do Skyrim kolekcjonowanie stało się naprawdę interesujące

składników do mikstur i przedzieraj się przez kopalnie w poszukiwaniu rudy, aby zrobić sobie nową zbroję. Zaczaruj ich, poświęcając kilka dwemerskich „artefaktów” dla uzyskania mocnych efektów i eksploruj starożytne ruiny Altmerów w poszukiwaniu cennych „bułek” i skarbów.

Niekwestionowanym plusem Skyrim jest OPEN WORLD RPG. W Wiedźminie 2 poruszamy się po fabule, odkrywanie świata i rozwój postaci odbywa się zgodnie z ruchem fabularnym. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Nie mamy możliwości abstrahowania od tej linii i życia w grze – bo wtedy po prostu nie otworzymy się na dalszy świat. Skyrim nie ma historii! Jest historie, które nie mają nic wspólnego z odkrywaniem i rozwojem świata. Pod tym względem Skyrim jest bardzo bliski duchowi Morrowind.

Rozdział 3
"Grafika"

Ten punkt jest dość kontrowersyjny. Mimo wszystko bardziej technologicznie Wiedźmin 2 wygląda lepiej. Gra została stworzona na nowym silniku, który doskonale spełnia swoje zadanie. Ale do cholery, paleta kolorów osobiście wywołuje we mnie nieprzyjemne emocje.

Porównanie The Elder Scrolls 5: Skyrim i Wiedźmina 2


Porównanie The Elder Scrolls 5: Skyrim i Wiedźmina 2

Powtarzam, jest to subiektywna opinia. Graficznie wszystkie warunki do zanurzenia się w świecie wydają się być stworzone. Ale nie ma tej szczenięcej radości, którą czujesz, spacerując po zaśnieżonych miejscach Skyrim.

Głównym produktem jest Fantasy RPG branża gier, rodzaj kaca po czasach popularnej gry planszowej Dungeons & Dragons (Dungeons and Dragons). Bez względu na to, jakie gatunki wyłaniają się z wód przemysłu gier i ukrywają się w nich, bez względu na to, jakie gatunki stają się popularne i tracą na popularności (zakurzone strzelanki wojskowe, mówimy o tobie), RPG fantasy są równie niewzruszone jak skały - i nadal popularne .

Żyjemy w czasach post-Skyrimowych, więc dzisiaj tylko leniwi nie uciekają się do porównania obu wspomnianych gier. Ale obie gry inaczej definiują ten gatunek...

Dziś Skyrim, ramię w ramię z CD Projekt RED, dominuje we wszystkich dyskusjach na temat gier RPG. Żyjemy w czasach post-Skyrimowych, więc dzisiaj tylko leniwi nie uciekają się do porównania obu wspomnianych gier. Mistyczne główna postać- jeść. Szermierka - tak. Używanie przerażającej magii jest. Skrajnie niedoświadczony gracz na pierwszy rzut oka, a nawet na drugi i trzeci, może wziąć te gry za jedną i tę samą grę. Nie mówimy o tym, że jedna gra jest lepsza od drugiej (jesteśmy lepsi, prawda?) – Skyrim i Wiedźmin 3 to wspaniałe dzieła sztuki gier, a jeśli nie grałeś w żadną z nich , nadszedł czas, aby uaktualnić swój Commodore 64 i zanurzyć się w grze.

Ale obie gry inaczej definiują gatunek (przynajmniej w grach)…

Skyrim kontra Nilfgaard

Czy pamiętasz, kiedy po raz pierwszy wkroczyłeś do Skyrim? Jak twój oddech się zacinał, a serce waliło dziko podczas gry wyobraźni? I przysięgałeś, że nadejdzie dzień, w którym zaatakujesz ten odległy szczyt pokryty śniegiem, nawet jeśli przeskoczenie półek, które były zupełnie nieodpowiednie dla Nordów, zajęłoby ci dwie godziny.

W Nilfgaardzie wręcz przeciwnie, takiej przestrzeni się nie czuje, mimo że rozmiarami Nilfgaard jest o 20 procent większy od rozmiarów Skyrima. Rozumiemy przez to, że układ miast wygląda o wiele bardziej realistycznie i rozpoznawalnie. Kolega z Polski powiedział kiedyś, że w świecie Wiedźmina 3 czuje się jak u siebie w domu – najwyraźniej miał tu na myśli oszałamiającą scenerię, a nie drewniane domy i ludność w łachmanach. Wszystko w świecie trzeciego Wiedźmina jest wypełnione zachwycającą średniowieczną atmosferą kolorowych gobelinów, od flory i fauny po fortece. Co najprawdopodobniej sprawia, że ​​atmosfera jest znacznie bardziej żywa w porównaniu z miastami centralnymi w Skyrim, które są prawie całkowicie odizolowane od świata zewnętrznego.

Te światy dają nam pierwszy wgląd w to, jak różne są sposoby eksploracji gatunków w tych grach, w których Wiedźmin 3 potulnie trzyma się rzeczywistości. prawdziwy świat, Skyrim zapewnia czystą artystyczną fantazję.

Fabuła i narracja

Możesz poskładać fabułę obu gier w kilku słowach: polowanie na smoki kontra polowanie na demony. Dodaj płonącą wojnę domową, bezwzględną armię najeźdźców i gotowe. Narracja w Skyrim, podobnie jak sama fabuła, jest prosta, jak w bajce. To oczywiście nie jest złe – możesz odkrywać świat przez setki godzin, zanim podejmiesz następny zadanie fabularne i nie zapomnij o tym, co się dzieje.

Z kolei Wiedźmin gra inną kartą – głęboką fabułą i zweryfikowaną narracją przeplataną wątkami pseudo-dorosłymi, wszystko to wywodzi się z premiery oryginalna gra w 2007. Ale oczywiście można się tego spodziewać, ponieważ Wiedźmin oparty jest na twórczości polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego. A jednak Wiedźmin łamie niewypowiedzianą zasadę wszystkich gier wideo – gra przejmuje kontrolę nad graczem w momentach opisowych przerywników filmowych. Wow.

Wszystko to wiąże się z literackimi korzeniami gry, dlatego Wiedźmina 3 gra się jak epicką powieść fantasy, a Skyrim można postrzegać jako wersję gry wideo Dungeons & Dragons – gracz tworzy historię dla siebie i dla siebie.

Dragonborn kontra Geralt

Więc kim jesteś? Spójrz w lustro i powiedz mi, kim jesteś. Cóż, albo jesteś niewiarygodnie atrakcyjnym i kanciastym Geraltem z Rivii, albo… Jeśli chcesz być grubym agroniańskim złodziejem, śmiało.

Ze względu na to, że Geralt jest postacią, której gracz nie może zmienić, jest on w tym przypadku naturalnie potężniejszy (np. ). Z drugiej strony Skyrim pozwala ci stworzyć wyjątkową osobowość dla swojego półnagiego dunmerskiego maniaka z rozczochranymi włosami. Gra zapewnia dwie strony eksploracji świata fantasy: pokojowe rozwijanie epickiego wirującego wrzeciona lub całkowitą ucieczkę w ekscytujący eskapizm.

Tak więc Skyrim zapewnia możliwość spełnienia pragnienia gracza, ponieważ to ty jesteś historią. Wiedźmin 3 bardziej skupia się na fabule przygód legendarnego bohatera.

System walki i rozgrywka

I chociaż obie gry są dość podobne w swoim stylu fantasy, ich sposób prezentacji rozgrywki, opowiadania historii i scenerii jest inny. Daje to graczowi bardzo różne opcje tworzenia świata i torowania sobie w nim ścieżki w sposób, którego nie zapewnia żadna inna forma sztuki...

Obie gry zapewniają graczowi najbardziej dopracowaną rozgrywkę, jaką można zobaczyć po tej stronie Mundus. Są zaloty, wybory i walki o to, co słuszne (w zależności od tego, co uważasz za słuszne). A mimo to systemom walki w obu grach czegoś brakuje.

W Skyrim twój sprzęt może wydawać ci się trochę nieporęczny – chyba że używasz Fus Ro Da tylko do straszenia górskich kóz. Dobra, sterowanie nie jest tak niezgrabne jak na przykład Assassin's Creed: Brotherhood, ale nie jest też tak płynne jak Batman: Arkham Asylum. I to nigdy nie mówi, że Wiedźmin 3 radzi sobie tutaj lepiej. Sterowanie nie jest tak precyzyjne, jak mogłoby się wydawać (udawało nam się ciąć powietrze częściej niż wrogom, aw Wiedźminie ginęliśmy o wiele więcej dzięki niesamowitym cięciom powietrznym).

Pokazywanie zadań w Skyrim wygląda zupełnie nie na miejscu, przygnębiająco długie listy zadań, których nigdy w pełni nie ukończysz. Wystarczy spojrzeć na przerażające możliwości rzemieślnicze w każdej grze. Nie powstrzymuje to gracza przed podniesieniem jakichkolwiek przedmiotów, które pojawią się w polu widzenia, w nadziei, że gracz będzie potrzebował tej konkretnej skradzionej płyty, aby uratować świat (nie, nie będzie). Ale tym, co sprawia, że ​​gra jest grą, są wybory, których dokonujesz w miarę postępów. Skyrim koncentruje się na stworzeniu bohatera, którym zawsze chciałeś być (nawet jeśli dostałeś szóstkę z matematyki w szkole). Z kolei Wiedźmin 3 koncentruje się na kształtowaniu fabuły w czasie, którego nie spędzasz grając w Gwinta w tawernie.

Wolność kontra wybór

I tu dochodzimy do największej różnicy w sposobie przedstawiania gatunku przez gry – gdzie jedna z gier zapewnia wolność, druga, niczym wiązka lasera, skupia się na wyborze. Wysłuchaj nas, jeśli się nie zgadzasz, ponieważ w ten moment prawdopodobnie przewracasz oczami i myślisz „ale obie gry zapewniają zarówno wolność, jak i wybór”. Jest tu subtelna różnica.

W Skyrim graczem kieruje wolność, Wiedźmin 3 opiera się na wyborze. Oczywiście w Skyrim jest miejsce do wyboru - sama postać, dialogi, gildie, czy zabić wszystkie niegrywalne postacie w dzielnicy, czy nie, ale podstawą gry jest właśnie możliwość pójścia gdziekolwiek i zrobienia czegokolwiek , w czym niezwykle umiejętnie pomoże społeczność modderska. Wolność jest dokładnie tym, co umożliwia spędzenie 500 godzin w tej piaskownicy - i dalsze spędzanie w niej czasu. Ponieważ Wiedźmin 3 koncentruje się na opowiadaniu historii, nacisk przesuwa się na wybór - jak chciałbyś, aby historia Geralta się rozwijała, a także jak chciałbyś, aby zmienił się świat wokół ciebie.

Skyrim vs Wiedźmin 3: Która gra RPG jest najlepsza?

Fantastyka zawsze polegała na tworzeniu, eksplorowaniu i odkrywaniu nowych światów - i wchodzeniu w nie. I chociaż obie gry są dość podobne w swoim stylu fantasy, ich sposób prezentacji rozgrywki, opowiadania historii i scenerii jest inny. Daje to graczowi bardzo różne możliwości tworzenia świata i torowania sobie w nim ścieżki w sposób, którego nie zapewnia żadna inna forma sztuki.

Dobra, wyobraźmy sobie, że wojska kolonialne przykładają ci do gardła zaostrzony miecz i mówią, że możesz grać tylko w jedną grę: musisz wybrać najlepszą. I to jest trudne. Zarówno Skyrim, jak i Wiedźmin sprawiają, że czujesz się jak w centrum fantastycznych przygód, które urzekają i ekscytują.

Ale Skyrim to gra o odkrywaniu świata fantasy w sposób, który może zapewnić tylko gra. I to całkowicie pokrywa się w ten sposób - od stworzenia własnego własny charakter zanim napiszesz swoje własną historię- tak ogromnych wrażeń nie dostarczy żadne dzieło literackie (a innych gier po prostu nie da się z nim porównać).

Wypijmy więc za to - czy ktoś wpadnie do nas na kufel miodu?

Niedawno Bethesda, lub jak to się popularnie nazywa „Arbor”, wydała reedycję swojego słynnego Gry Starsze zwoje V: Skyrim. I po raz kolejny zanurzając się w jego świat, postanowiłem napisać ten artykuł. Od razu powiem, że jestem wielkim fanem Skyrima, ale to nie znaczy, że będę się pienił na ustach i udowodnił, że jest lepszy od 3. Wiedźmina. Cel tego artykułu jest nieco inny – przyjrzenie się trzem grom z dystansu. Pójdę kilka z daleka. Jak powiedziałem powyżej, naprawdę kocham Skyrim i grałem w tej chwili ponad pięćset godzin. Nie mogę podać dokładnej liczby, ponieważ grałem przez większość czasu piracka wersja, ale później kupił licencjonowaną „edycję legendarną”. I muszę powiedzieć, że w momencie premiery w 2011 roku naprawdę nie lubiłem Skyrima. Podstawowe zdałem fabuła, po czym był przekonany, że Oblivion jest lepszy. Teraz trudno powiedzieć, dlaczego tak myślałem. Jednym z powodów było jeszcze bardziej okrojone levelowanie niż w Oblivionie. Kiedyś wielokrotnie porównywałem pompowanie Morrowind, Oblivion i Skyrim. Biorąc pod uwagę, że była najlepsza w pierwszym. Innym powodem były lochy, wydawały mi się wtedy nudne i szare. Choć całkiem niedawno, grając ponownie w Obliviona, byłem przekonany, że tam są jeszcze bardziej wyblakłe i matowe, jednocześnie bardzo łatwo było się w nich zgubić. Moja opinia o Skyrim zmieniła się, gdy zagrałem w niego mniej więcej rok później, kiedy ukazało się pierwsze DLC. Wtedy mogłem wyczuć balans, zainstalować mody itp. A teraz po premierze Specjalna edycja Ponownie zanurzyłem się w ten świat i zacząłem znajdować rzeczy, których wcześniej nie zauważyłem. Na przykład, pomimo grania przez pięćset godzin, kilka dni temu po raz pierwszy spotkałem potwora dymnej matki. Wcześniej nawet nie wiedział, że istnieje. Albo inny przykład, kierując się na zachód od Whiterun, natknąłem się na pomnik, który służył jako wspomnienie dawno minionej bitwy. Zastanawiałem się, czy jest jakaś misja związana z tym miejscem. I rzeczywiście, korzystając z „Wiki”, znalazłem wzmiankę o zadaniu związanym z tym miejscem. Co więcej, ta misja zatytułowana „Księga miłości” była wieloetapowa. I nigdy wcześniej o nim nie słyszałem. To powtórka Skyrima sprawiła, że ​​pomyślałem o Falloucie 4. Kiedy wyszedł i zagrałem, bardzo mi się spodobał. Duże wrażenie zrobił na mnie system budowania i modyfikowania broni, nie zapominając o najbardziej „żywych” towarzyszach ze wszystkich gier Fallout i TES. A potem pomyślałem, że teraz raczej nie zagram ponownie w Skyrim. Naprawdę lubiłem w nią grać, ale im dłużej w nią grałem, tym bardziej pusta się stawała. Wszystko, co robiłem, to budowałem miasta. Nie chciałem nawet brać questów. I wtedy, zamyślony i wracając do Skyrim, zmieniłem zdanie Nowa gra„Pawilony”. Fallout 4, smoczek w pięknym opakowaniu. Są w nim tylko 72 zadania i prawdopodobnie jedna trzecia z nich powtarza się z serii „zabij najeźdźców” w określonej strefie. W Skyrim też były takie questy, ale nie wyróżniały się one tak bardzo. W rezultacie, jeśli chodzi o fabułę i składnik zadań, Fallout jest kilka razy gorszy od Skyrima. Gdyby system budowania podobny do Fallouta 4 został dodany do Skyrim, byłaby to gra dekady. Z towarzyszami również nie ma szczególnych trudności. Na przykład bardzo lubię Sophię, dla mnie jedną z najbardziej żywych i zabawnych towarzyszek. Da dziesięć punktów przewagi nawet towarzyszom z F4. Kolejnym ciekawym elementem czwartego Fallouta było podkładanie głosu postaci. Chociaż nie wszyscy przyjęli to właściwie. Ktoś pomyślał, że to przeszkadza w przyzwyczajeniu się do obrazu, ale ja uważam, że jest odwrotnie. Podobała mi się ta innowacja, ponieważ jest znacznie lepsza niż sterowanie milczącą marionetką. Porozmawiajmy teraz o Wiedźminie 3. Dzikie polowanie. To była pierwsza gra w moim życiu, którą zamówiłem w przedsprzedaży (wtedy wyszła mi za 500 rubli). I muszę powiedzieć, że nigdy nie żałowałem swojej decyzji. Wiosną, kiedy ukazało się ostatnie DLC, zatytułowane Krew i Wino, postanowiłem nie spieszyć się z ponownym zagraniem w Wiedźmina, kończąc fabułę tuż przed rozszerzeniem. W rezultacie przez 3 tygodnie nie miałem czasu na ukończenie głównego zadania, co dość dobrze pokazuje rozmiar gry. Wiele osób na forach krzyczy, że „Wiedźmin 3 jest lepszy od Skyrima”. „Jak w ogóle można grać w Skyrim po Wiedźminie?”. I podobne rzeczy. I myślę, że jest to zasadniczo błędne, ponieważ te gry są zupełnie inne. Jeśli porównamy je pod kątem elementu fabularnego, to bez wątpienia Wiedźmin będzie na czele. Jest naprawdę bardzo mocna fabuła, zarówno główna, jak i poboczna. Ta gra ma wiele ciekawych zadania poboczne, ale są też proste, jak przejście do rzeczy, zabicie potwora, powrót po nagrodę. Ale dlaczego nie możesz porównać Skyrima i Wiedźmina? Prawdopodobnie dlatego, że śledząc przygody Geralta z Rivii, zawsze będziesz Geraltem z Rivii. „Dobry Geralt”, „Zły Geralt”, „Geralt Pofigist”, ale zawsze Geralt. Możesz zmienić styl walki, ale nadal będzie to styl walki Wiedźmina. To główna różnica między Wiedźminem a Skyrimem. Wiedźmin ma dobrze wykonane zanurzenie w jednej roli, podczas gdy w Skyrim możesz być kim chcesz i grać tak, jak chcesz. Czy chcesz być złodziejem Khajiitów i handlować skoomą? Proszę. Czy chcesz założyć smoczą zbroję i rozpętać burzę ognia na swoich wrogach? Proszę. Czy chcesz być głównym przestępcą w Skyrim i zabijać kogo tylko możesz? Nikt Ci tego nie zabroni. A sytuacja jest zupełnie odwrotna w Wiedźminie, gdzie jest mnóstwo manekinów NPC, których nawet nie można trafić. Grając w Skyrim, otrzymujesz niemal wyjątkowe wrażenia z gry. Nie posunę się daleko po przykład. Nie tylko ja gram w Skyrim, ale także moja dziewczyna. A obserwując jak gra, rozumiem, że gramy praktycznie różne gry. Ma zupełnie inne modyfikacje i interesują ją zupełnie inne aspekty rozgrywki. W rezultacie okazuje się, że gramy w prawie różne gry z tym samym otoczeniem. Czy jest to możliwe w przypadku Wiedźmina? Wryatli. Ale to nie znaczy, że jest zły. Jak napisałem powyżej, skupia się ona na zupełnie innych aspektach rozgrywki. Po pierwszym przejściu Wiedźmina moją pierwszą myślą było „czy to już?”. Fabuła była tam tak gęsta i dynamiczna, że ​​kiedy skończyłem grę, chciałem więcej. Chciałem kontynuować przygodę. Ale nie, niestety. Po ukończeniu gry otrzymujemy możliwość kontynuowania eksploracji świata, ale nie pojawią się nowe zadania. Świat natychmiast staje się martwy. Piękny, ale martwy. W Skyrim możesz się bawić, ale w Wiedźminie prowadzi cię za ramię, zgodnie z dobrze napisanym scenariuszem. Nie mam wątpliwości, że są ludzie, którzy nawet po wykonaniu wszystkich zadań w Wiedźminie nadal błąkają się po świecie i coś robią. Czy to jest przyjemne? Jest to wysoce wątpliwe. Ale to kwestia gustu. A podsumowując pewne wyniki, chcę powiedzieć coś, za co najprawdopodobniej zostanę obsypany zgniłymi pomidorami. Ale nie uważam Wiedźmina 3 za przełom w branży gier. Wiele w momencie wydania? mówiono, że wyznaczył nową poprzeczkę i że po tym inne gry były trudne do grania. Nie sądzę. Po pierwsze, wszystko, co było w trzeciej grze, widzieliśmy już w pierwszej. Zmieniła się skala, gra stała się większa, znacznie większa, dodano więcej nieliniowości, ale to ten sam pierwszy wiedźmin. Po drugie, wszystko znów opiera się na odtwarzalności. Wiedźmina nie da się odtworzyć. Przechodząc grę, nadal będziesz odgrywał tylko rolę, którą wyznaczyli ci twórcy. A sama gra nie jest bardzo modowalna, ale warto pochwalić CDProject Red za próbę uczynienia gry przyjazną dla modów. Zadziałało? Bez wątpienia nie. Rzeczywiście jest więcej modów do trzeciej gry niż do drugiej, ale nie osiągają one poziomu gier Arbor. Tak, a łatki do samej gry w 90% przypadków psują mody, w wyniku czego albo gra przestaje działać, albo mod nie działa. Musimy poczekać na aktualizację moda do aktualnej wersji gry. Czy przyczynia się to do zapełnienia świata graczami? Bez wątpienia nie. Wiedźmin bez dwóch zdań dobra gra. Jeden z najlepszych przedstawicieli gier tego gatunku. Ale teraz Skyrim ma 5 lat i nadal jest odtwarzany. Tak, a wydanie SE, które dodało sporo efektów wizualnych, ale co najważniejsze (!) przeniosło grę na platformę 64-bitową, tchnęło nowe życie w Skyrim. Ale co stanie się z wiedźminem za 5 lat? Czy zagrają tak samo? Oto bardzo ciekawe pytanie. Osobiście nie spieszy mi się z powrotem do Wiedźmina, właśnie dlatego, że jest bardzo duży. Musisz spędzić dużo czasu na jego przejściu i tak naprawdę nie chcesz zostawiać go w środku, tylko dlatego, że to cała historia. Jeśli nic tak naprawdę nie trzyma Cię w Skyrim i możesz wykonać główne zadanie w ciągu kilku godzin, musisz spędzić dużo czasu na głównej fabule, ponieważ. to cała historia. Być może niektórym czytelnikom tych rozważań wyda się to oczywiste. Mimo to postanowiłem podzielić się swoją opinią na ten temat. Dziękuję za Twój czas.