Ulepszone wampiry. Najlepsze mody dla wampirów w Skyrim. Dodawane są nowe funkcje

Ten mod pozwala graczowi poczuć się jak pełnoprawny wampir, a nie „ zainfekowana osoba”, jeśli coś takiego ci się przydarzyło. Autor zapewnia odtwarzacz dodatkowe funkcje, dzięki któremu jeszcze bardziej zanurzysz się w grze.

Kiedy się obudzisz, odkryjesz, że zaraziłeś się i stałeś się wampirem? To nie ma znaczenia, teraz nie poczujesz się jak gorszy, nieistniejący wampir, którym nikt się nie przejmuje. Teraz zabawa zaczyna się w grze! Dzięki temu modowi otrzymasz tę samą frakcję, co reszta wampirów w grze (zmodyfikowana lub niezmieniona przez mody, w tym Dawnguard). Teraz jesteś jednym z nich i możesz robić wszystko, co robią. Możesz także poprosić inne wampiry, aby poszły z tobą na polowanie! Kiedy polują, możesz im dać najlepszy sprzęt, którego mogą lub nie mogą używać (niektóre wampiry mogą być bardzo wybredne). Co będziesz mógł zrobić ze swoimi nowymi wampirzymi kolegami? Oczywiście splądruj miasto! Gdy wejdziesz do miasta, strażnicy zobaczą twoją grupę (w tym gracza) jako grupę wampirów, które atakują miasto.

Ale co zrobisz ze swoją nowo znalezioną grupą wampirów? Oczywiście miasto torby! Wejdź do miasta, a strażnicy zobaczą wszystkie twoje grupy (w tym gracza) jako grupę wampirów atakujących miasto. To nadaje zupełnie nowe znaczenie Skyrim, gdy atakują wampiry.

Zrzuty ekranu:

Instalacja:

  1. Pobierz wtyczkę ze strony.
  2. Rozpakuj mod za pomocą programu Winrar.
  3. plik esp wtyczka i folder tekstury, siatki(które są w archiwum) skopiuj do folderu skyrim/dane. Jeśli pojawi się okno dialogowe „Potwierdzenie zastąpienia pliku”, kliknij „Tak dla wszystkich”.
  4. Łączymy to szczególnie w Skyrim Launcherze.

W tej kolekcji zebrałam najbardziej, moim zdaniem, najistotniejsze, wampirze mody, a także animacje i questy, o tym wszystkim opowiem teraz. Wziąłem mody z różnych stron, niektóre z nich zostały częściowo sfinalizowane.

Teraźniejszość:
1) Retekstura zbroi wampirów, zbroi królewskiej (Harkon, Serana) i zbroi Valeriki. Zbroja jest wykonana w niesamowitej jakości i moim zdaniem najlepiej pasuje do retekstury zbroi wampirów. Zmieniono nazwę pancerza, teraz Czarna zbroja jest czarna, czerwona jest czerwona, biała jest biała. Wszystkie zbroje można wykuć w kuźni w dziale „skóra”. Teraz prosta zbroja wampirów nie ma broszki klanu Volkihar (postanowiono ją usunąć w celu (moim zdaniem), aby wampiry jaskiniowe znały swoje miejsce, ponieważ bez modu miały również broszkę klanu). Irytujące naramienniki zostały usunięte z męskiej królewskiej zbroi, ale broszka pozostała - symbol prawdziwego wampirzego władcy klanu Volkihar.

2) Zestaw zbroi mistrza wampirów. Teraz w pokoju Lorda Harkona znajdziesz skrzynię Samotności, która zawiera: zbroję, rękawice, buty, kaptur i miecz.
Kryterium Zbroi "zwiększone zdrowie o 50 jednostek, zaklęcia zniszczenia zużywają 60% mniej magii. Rękawice - zwiększona magia o tę samą liczbę jednostek (50) oraz obrażenia od broni jednoręcznej zwiększone o 60%, buty - zwiększona stamina / (stamina ) o 50 jednostek, odporność na ogień 50% (WŁAŚNIE TO, CO POTRZEBUJESZ, PONIEWAŻ WAMPIR JEST WRAŻLIWY NA WIELU JEDNOSTEK), miecz absorbuje zdrowie, wytrzymałość i magię w ilości 30 jednostek, a przy trafieniu krytycznym wypełnia duszę klejnot, z mieczem Harkona to tylko natychmiastowa śmierć, jeśli miecze są używane w parach.A tu UWAGA, kaptur - założony na głowę wampira blokuje słońce!Urrraaa...

3) Naprawiono questy dla wampirów i strażników świtu.

4) Animacja śmierci (wrogowie służą natychmiast i nie wykonują w kręgu nawet po śmierci, dotyczy to również smoków).

5) Normalne twarze wampirów. Po tym, jak wampir krwi Molag Bal zamienia się w wampira krwi, twarz smoka ulega pewnym zmianom (twarz staje się brzydka), dzięki temu modowi twarz wampira pozostanie piękna, tak jak w życiu, pozostaną tylko oczy wampira.

6) Kły i oczy wampira. Mod pomoże ci stać się prawdziwym wampirem o krwistobrązowych jasnych oczach, a także zmienić szczękę wampira.

7) Skrzydła władcy wampirów. Staną się 1,5 raza większe.

8) Lot władcy wampirów. Teraz będzie można wznieść się w postaci wampirzego władcy nad Skyrim. Wszystko, co musisz zrobić, to nacisnąć przycisk szybkiego biegu i przesunąć mysz w żądanym kierunku. Lata tylko w ogromnym pomieszczeniu lub na otwartej przestrzeni.

9) Uwodzicielska Serana, Wspaniała Valerika i potężny Harkon. Rodzinna retekstura Serana, NIE MYLIĆ Z MODEM „SERANA I JEJ RODZINA”! Moim zdaniem najbardziej udana i piękna retekstura rodziny Serana, osobiście bardzo lubię Valerika. Dlatego zabieram go ze sobą za pomocą poniższej modyfikacji.

10) Valerika Matka cienia. Teraz będzie można wziąć Valerikę, matkę Serany, jako towarzyszkę po ukończeniu misji „Dwór Rodzinny”. Postać w kpashce jest udźwiękowiona i przetłumaczona (głos jest angielski, ale bardzo piękny. VALERIKA JEST POSTACIĄ NIEZALEŻNĄ, ABY MOŻESZ ZABRAĆ JĄ RAZEM Z SERANĄ lub z inną przyjaciółką. Valerika może zmienić cię w wampira Molag Bala (jak Harkon, niestety, zmarły i Serana ) jeśli oddałeś się Falionowi i wyzdrowiłeś z wampiryzmu. A także po wymianie rzeczy, Valerika ma księgę zaklęcia „Przywołanie Valeriki” ze szkoły czarów, zjada kroplę magii, a Valerika natychmiast leci w postaci nietoperzy do miejsca wezwania, gdziekolwiek cię nie było.

11) Małżeństwo z Seranem. Całkiem proste i jasne. Pełny opis modę można znaleźć w Internecie. I powiem ci krótko. Ukończ główne wampirze quest, pojedź do Riften, dowiedz się o ślubach, kup amulet Mary, porozmawiaj z Valeriką, da ci kolejny amulet, porozmawiaj z Seraną i hmm, weź ślub... No to wszystko, dziękuję wszystkim , do czytania i pobierania. Niech światło Auriel cię zachowa. I gniew Przodków na twoich wrogów.

Wymagania: odpowiednio Skyrim, Dawnguard, wersja gry 1.9.

Wymagania:
Skyrim
Opcjonalny:
Dawnguard, SkSE i SkyUI (MCM), jeśli chcesz dostosować mod.
Osobliwości:
1) Zdolności zwykłego wampira i lorda rozwijają się teraz wraz z twoim poziomem;
2) Możliwość dostosowania mocnych i słabych stron wampira;
3) Przypisywanie skrótów klawiszowych do wszystkich zaklęć i umiejętności;
4) Balans gry jest priorytetem tego moda;
5) Jak i kiedy jeść - to zależy od Ciebie;
6) Dostępność poprawek dla unikalnych ras;
7) Nowe zaklęcia, talenty (efekty, tekstury i dźwięki);
8) Zmienianie postaci w wampiry, zmienianie ich w swoich towarzyszy;
9) Wiele dodatkowych opcji, aby stworzyć atmosferę życia wampira Skyrim
Życie wampira:
1) Wpływ rodzaju pożywienia i liczby ofiar, których krew już wypiłeś
Możesz być u szczytu siły, być pełny lub odwrotnie, doświadczając silnego pragnienia krwi.
2) Wpływ zgromadzonych punktów krwi na postęp wampira
Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrano odwrotny postęp rozwoju. Każdy posiłek z krwi przyniesie Ci punkty krwi
3) Zmiana parametrów w stadiach wampiryzmu
Zdolności, mocne i słabe strony wampira będą się zmieniać w następujących kategoriach poziomu: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50+.
4) Wiedza to potęga
Szczegółowy opis etapu wampiryzmu w kategorii "Aktywne efekty" opatrzony jest licznikiem, który działa w czasie rzeczywistym.
5) Wpływ diety na zdolności wampirów
Regularne jedzenie zwiększy kradzież życia, potężniejsze ataki, zwiększona odporność i wiele innych umiejętności stanie się dla ciebie dostępnych.
6) Nienawiść ze strony mieszkańców Skyrim
Możesz wybrać etap (Full Saturation/Hunger/Permanent), na którym zostaniesz rozpoznany jako wampir
7) Światłowstręt
Uszkodzenia słoneczne mogą być realistyczne.
8) Podatność na srebro
Ten metal może przepalić ciało wampira i spowodować koagulację krwi w jego żyłach.
9) Wędkarstwo wampirów
Jeśli potencjalna ofiara śpi, jest sparaliżowana, pod wpływem uwiedzenia, na granicy życia i śmierci lub już umarła, wampir nie omieszka wyssać z takiego nośnika krwi.
10) Najwyższa ranga wampira
Po osiągnięciu rangi „Lidera” opcja „Aksamitna krew” pozwoli ci pić krew innych wampirów i otrzymywać bonusy do swoich umiejętności.
11) Przewaga w walce
Jeśli w walce twój poziom zdrowia jest wyższy niż ogłuszonego przeciwnika, to z pewnej odległości będziesz mógł go ugryźć.
12) Naczynia z krwią
Ten mod ma własny system przechowywania krwi.
13) Nawrócone ofiary
Wampir może zmienić swoją ofiarę na swoje podobieństwo
14) Koniec wampirzego nieżycia
Po śmierci wampira pozostają po nim tylko prochy (można je wyłączyć).
Różnorodny
100% odporność na trucizny i choroby.
- Zaklęcia iluzji są o 25% silniejsze (niezwiązane ze standardową umiejętnością gry).
- Jesteś o 10% trudniejszy do wykrycia (nie dotyczy to standardowych umiejętności w grze).
- Wampiry mogą przebywać pod wodą w nieskończoność.
- Zwiększony udźwig (o 20-100 jednostek w zależności od poziomu).
- Wysokość skoku wzrasta wraz z rangą wampira (o 100-250 jednostek). Nie działa, jeśli wampir jest w bezpośrednim świetle słonecznym (wymaga SkSE; można go wyłączyć).
- Redukcja obrażeń od upadku (z 20 do 45) zwiększa się wraz z poziomem wampira.
- Unikanie ciosów od mocy zwiększa się wraz z poziomem wampira. Nie działa z włączonymi karami (jeśli wampir znajduje się w bezpośrednim świetle słonecznym).
- Odporność na światło słoneczne pozwala wampirowi regenerować zdrowie i wytrzymałość poza bezpośrednim działaniem promieni słonecznych. Zależy od rangi i stopnia nasycenia (1-10%).
Możliwości
Uścisk horroru
Musisz zakraść się ukradkiem, aby sparaliżować ofiarę przerażeniem na 10 sekund i pożywić się nimi.
Dar Klątwy
Pozwala zamienić pijaną ofiarę w wampira
Śmiertelna forma
Ukrywa twoją wampirzą esencję przed innymi
Załamanie światłocienia
Przez 10-30 sekund (w zależności od poziomu gracza) możesz wchodzić w interakcję z otoczeniem i atakować będąc niewidzialnym (podobnie jak zaklęcie kameleona z Morrowind).
Drenaż wampira
Usuwa zdrowie i wytrzymałość z celu i przekazuje je wampirowi.
Sługa wampira
Wychowuje potężne trupa, by ci służył
Uzdrawiający wampiryzm
Pozwala leczyć każdą postać, którą zmienisz w wampira
aura wizja
Pobliskie stworzenia (zasięg 100-500 w zależności od poziomu), nieumarli, automaty i daedry są widoczne przez każdą przeszkodę.
Wizja wampira
Zasadniczo oko na noc. W trybie ukrycia, podczas channelingu, aktywowany jest noktowizor wampira.
Uwodzenie
Stwory i ludzie nie atakują przez 10 sekund. Umiejętność ta może być użyta do hipnotyzowania i żywienia się ofiarami, do których się podkradasz.
dominacja
Możesz kontrolować umysły stworzeń lub ludzi
Uderzenie umysłu wampira
Wszystkie cele w promieniu 12-20 stóp są sparaliżowane na 1-4 sekundy. (oba parametry zależą od poziomu gracza).
Przyzwanie stworzeń
Możesz przyzywać stwory, które będą podążać za tobą i atakować twoich wrogów.
mroźna chmura
Zamraża ofiarę lodowatym podmuchem wiatru.
lodowe mięso
Twoje wampirze ciało przestaje reagować na zimno.
bryzg krwi
W rozpaczliwej sytuacji raz dziennie możesz skorzystać z rezerw energii z poprzednich karmienia.
mglisty welon
Przywołuje mglistą pogodę i blokuje uszkodzenia słoneczne
Odkrywca Cienia
Pozwala stać się chmurą mgły na 10 minut, zwiększa prędkość ruchu
atak pioruna
Wampir dostaje się za ofiarę (w odległości 50-200 w zależności od rangi) i atakuje ją od tyłu.
Nieświęty chwyt
Nadprzyrodzone zdolności pozwalają (na 2-4 sekundy) unieść ofiarę w powietrze, przyciągnąć ją do siebie i odrzucić.
Zgodność:
Konflikty będą powodowane przez mody, które zmieniają profit „VampireFeed” i zadanie „PlayerVampireQuest”.
Polecane mody:
1) Rzeczywistość projektu – Klimaty Tamriel
2) Frostfall - Przetrwanie w hipotermii na kempingu
3) Realistyczne potrzeby i choroby (Najpierw zainstaluj wspomniany mod, a następnie wampiry, po wyświetleniu monitu zezwól na nadpisywanie plików)
4) Zbroja wampira Lustmord
5) Wizja drapieżnika – wampir i wilkołak
6) DVA Dynamic Vampire Appearance (Najpierw zainstaluj wspomniany mod, a następnie wampiry, zezwól na nadpisanie plików po wyświetleniu monitu)
Zalecenia dotyczące instalacji
Zdecydowanie zaleca się używanie menedżera modów, takiego jak NMM. Jeśli chcesz zainstalować mod ręcznie, skopiuj wszystkie pliki z folderu Data do folderu Data. 00 Wymagane (luźne pliki) - są wymagane. Następnie wybierz JEDEN zwł. Opcje: Zależne od Dawnguard lub nie.
Pliki opcjonalne: łatka kompatybilności dla Królewskiej Linii Krwi oraz łatka do zmiany zaklęcia masowego władcy wampirów na cel.