Co musisz wiedzieć o Nier, zanim zaczniesz grać w NieR: Automata. NieR: Automata - Secrets of Android został stworzony, aby nadzorować produkcję nowych ciał dla zarażonych osób

Platinum Games słynie z oryginalnej mechaniki walki, ale w NieR Automata musi nauczyć się wszystkiego poprzez eksperymenty – gra została celowo pozbawiona pełnoprawnego treningu. Jeśli chcesz wiedzieć wszystko od razu, to ten przewodnik Dla Was.

17 marca gra ukaże się również na PC, więc zdecydujmy się na listę drużyn, bo dla każdego wszystko będzie inne.
  • LA - lekki atak;
  • HA - ciężki atak;
  • J - skok;
  • D - szarpnięcie;
  • E - ucieczka przed uderzeniem;
  • P - strzelanie z bota.
W NieR Automaty Wiele zależy od wyboru broni. Może to być miecz lekki, miecz ciężki, kastety lub włócznia. W menu znajdziesz rozmieszczenie broni - jedna odpowiadać będzie za lekki atak, druga za ciężki. Innymi słowy, nikt nie zabrania ci wkładania dwuręcznego miecza do lekkiego ataku, a włóczni do ciężkiego. Co więcej, NieR Automata w pełni zachęca do takich eksperymentów i pozwala na zmianę layoutów już podczas combo. Im więcej slotów na układ otworzysz, tym więcej będziesz miał okazji do ciągłego ataku.

Sprawa zaczyna się od najprostszej kombinacji - LA, LA, LA, LA, LA na jednoręcznym mieczu. To samo, ale z inną liczbą trafień, działa na innych broniach. W dowolnym momencie jeden z LA, zaczynając od drugiego, można zastąpić HA. Efekt zależy od ułożenia broni - dwuręczny miecz uderzy pionowo z góry, a włócznia wbije się w ziemię i pozwoli na okrągły atak. Eksperymentuj z różnymi odmianami, pamiętając, że większość z nich będzie musiała zostać zastosowana sytuacyjnie. Np. włócznia sprawdzi się na dystans i w połączeniu z ciężkim mieczem, ale otoczona wrogami szybko wystawisz plecy na cios.

Mimo wszystkich tajemnic gra wciąż czegoś uczy. Unikaj bicia. Dobrze ulokowany doskok przed trafieniem wroga spowoduje animację uniku i już pozwoli ci kontynuować sytuację w coś interesującego.

  • E, LA - rzuca w powietrze (wyrzutnia);
  • E, HA - nieprzerwany atak poziomy;
  • E, P - strzał z bliskiej odległości.
Przyjrzyjmy się trochę bardziej nieoczywistym rzeczom, które pomogą ci w grze.
  • Na pierwszy rzut oka wydaje się, że nie ma innego sposobu na osiągnięcie wyrzutni, ale J+HA pozwala to zrobić. Najważniejsze, żeby po skoku szybko i na czas wcisnąć HA.
  • HA pozwala również powalić wroga na ziemię bezpośrednio pod tobą, jeśli jest wykonywany w powietrzu.
  • Inne przydatny sekret- J,D+HA. Jest to bardzo szybki, ciężki atak w powietrzu, który pokonuje znaczną odległość.
  • Większość broni ma również ładowalny HA. Tak więc ciężkim mieczem możesz rozproszyć grupę dużych przeciwników, lekkim - mniejszych, a włócznią - możesz przejść na spory dystans i wykonać kilka bardzo szybkich ciosów.
  • Bardziej złożoną mechaniką jest anulowanie naładowanego ataku w szybki doskok z atakiem wokół ciebie, wystarczy natychmiast doskoczyć po naładowaniu, a następnie lekki atak.
  • Istnieje również lekki atak szarży, przydatny w przypadku braku pola manewru.
  • Często podczas kombinacji powietrznej wróg oddala się od ciebie lub jest po prostu trochę dalej. Szarpnięcie w tym przypadku nie zawsze ratuje, na ratunek przychodzi twój bot. Wszystko, co musisz zrobić, to J+P. Szybko zauważysz, jak bardzo jest to przydatne.
  • Oczywiście w powietrzu trzeba używać lekkich ataków, już pierwsze HA przerwie kombinację i opuści bohaterkę na ziemię ciężkim ciosem we wroga.
  • Bot przydaje się również na długich dystansach, gdy pomóż J, J- 2B złapie go i zacznie unosić się na wodzie.
  • W powietrzu możesz wykonać kilka ciosów, ale poza tym, jak rozproszyć muchy, nie są one zdolne do niczego. Pamiętaj tylko, na wszelki wypadek.
  • Czasami warto trzymać przeciwników na dystans. Najczęściej osiąga się to za pomocą J,D+LA(HA). 2B wykona kilka nalotów i wystrzeli broń we wroga. Odepchnie go, a początkowe ataki w jakiś sposób pozwolą mu rozpocząć kombinację.
  • Wrogowie, którzy otrzymali znaczne obrażenia, leżą na ziemi przez jakiś czas, pokryci iskrami. Jeśli podejdziesz do nich i wciśniesz przycisk akcji, 2B wykona śmiertelny atak i zdobędzie cenny łup.

Wszystkie kombinacje broni

  • Lekki miecz + Lekki miecz
  • Lekki miecz + Ciężki miecz- kilka szybkich ciosów z ostatnim pionowym, odpycha wroga.
  • Lekki miecz + Włócznia- kilka szybkich ciosów i doskok z przekręceniem włóczni.
  • Lekki miecz + mosiężne kastety- dwa trafienia i strzał, odpychają wroga.
  • ciężki miecz + ciężki miecz- dwa ciosy, górny zadaje duże obrażenia dwoma mieczami na raz.
  • Ciężki miecz + Włócznia- atak okrężny ze skręceniem włóczni.
  • Ciężki miecz + mosiężne kastety- 2B wystrzeli w powietrze mosiężne kastety jak piłka baseballowa.
  • Włócznia + Włócznia- dwa ciosy szarpnięciem, drugi zadaje się dwoma włóczniami.
  • Włócznia + mosiężne kastety- kilka ciosów, ostatni odrzuca przeciwnika daleko.
  • Kastety + Kastety- kilka szybkich ciosów, bez efektów.

Odwrotne kombinacje mają ten sam efekt.

M4A2E4 — amerykański czołg średni Poziom V. Samochód nie nadaje się do pompowania i należy do kategorii pojazdów premium. Od razu zauważamy, że technika jest bardzo trudna. M4A2E4 Sherman z dobrym układem i zręcznymi rękami może przynieść bardzo dobry dochód: do pół miliona srebra na sesję gry.

Zgadzam się, że jest to po prostu świetny wskaźnik dla samochodu 5 poziomu. Jednak początkujący raczej nie osiągną takich wyników: nieznajomość map i elementarnych mechanik gry zamienia „Amerykanina” w po prostu zabawną zabawkę, która pomaga ulepszać załogi czołgów ich narodu. Aby lepiej zrozumieć mocne strony i słabe strony techniki, zwracamy uwagę na przewodnik M4A2E4, który pomoże ci zrozumieć wszystkie zawiłości gry na tym czołgu premium.

Charakterystyka wydajności Shermana M4A2E4

Zacznijmy od tego, że czołg M4A2E4 ma bardzo przeciętny margines bezpieczeństwa w porównaniu z kolegami z klasy: 480 jednostek. Jednocześnie przegląd w podstawowej konfiguracji wynosi 370 metrów. Należy wyjaśnić, że instalując moduły i pompując załogę, można zwiększyć tę wartość do 430 m², co jest niezaprzeczalną zaletą dla czołgu średniego.

Masa maszyny to 31 ton przy zainstalowanej mocy silnika 420 koni. W rezultacie stosunek masy do siły pociągowej wynosi około 13 litrów. Z. za tonę. Co to daje? Czołg uzyskał doskonałą prędkość maksymalną: „amerykański” jest w stanie przyspieszyć do 52 km/h. Brak komentarzy na temat zwrotności: podwozie skręca z dużą prędkością 43,8 stopni/s. Jedyną wadą jest dynamika. M4A2E4 Sherman bardzo mocno przyspiesza, traci prędkość na podjazdach i trudnym terenie.

Przejdźmy do broni. Od razu zauważamy, że pod tym względem m4a2e4 wygląda na pozbawione. Jesteśmy więc uzbrojeni w Działo 75 mm M3, zdolny do przebicia zaledwie 92 milimetrów pancerza pociskiem przeciwpancernym.

Po załadowaniu podkalibrów wartość ta wzrasta do 127 mm, jednorazowa szkoda w obu przypadkach będzie 110 jednostek. Co to mówi? Pociski przeciwpancerne będą bezużyteczne nawet dla większości kolegów z klasy, strzelanie złotem nie zawsze jest opłacalne: w przypadku pojazdów premium jest to pewny sposób na wyjście z bitwy z ujemnym balansem srebra. Dlatego pozostaje nadzieja na miny lądowe: penetracja 38 mm ze średnimi uszkodzeniami 175 jednostek.

Do pozytywnych cech pistoletu należy znakomita szybkostrzelność: 15 strzałów na minutę. Biorąc pod uwagę uderzenie alfa, zapewnia to teoretyczną DPM w 1700 jednostkach. Są to jednak bardzo przybliżone wskaźniki, ponieważ przy strzelaniu z kulki bardzo często usłyszymy obraźliwe sformułowanie „Nie przebiło się”. Czas mieszania jest całkiem do przyjęcia - 2,1 s, natomiast broń ma po prostu przerażającą stabilizację i celność. W związku z tym grając tym czołgiem należy od razu zapomnieć o zdalnych potyczkach i efektownym wykańczaniu wroga w ruchu.

Kąty deklinacji pionowej są tutaj typowo amerykańskie: 10 stopni w dół, więc m4a2e4 może poprawnie wykorzystywać teren lokacji gry.

„Amerykanin” ma wiele problemów, które należy naprawić wszelkimi dostępnymi w grze środkami. Biorąc pod uwagę, że mówimy o czołgu średnim premium, którego głównym zadaniem jest przynoszenie zysku właścicielowi, działo i promień widzenia zdecydowanie wymagają ulepszenia. Uszkodzenia i zdolność błyszczenia to główne elementy udanego rolnictwa.

  • Ubijak- zwiększamy szybkostrzelność do wartości referencyjnych.
  • Wentylacja- otrzymujemy kompleksowy wzrost wszystkich podstawowych cech.
  • oświecenie- zwiększ promień widzenia, aby upewnić się, że wróg jest prześwietlony.

Alternatywnie wentylację można zastąpić stabilizatorem naprowadzania, aby częściowo zniwelować „krzywiznę” lufy i zwiększyć skuteczność strzelania w ruchu i na duże odległości. Ponadto można zainstalować podszewkę przeciwodłamkową, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo otrzymania krytycznych obrażeń od trafień artylerii.

Drugim ważnym czynnikiem, który pozwala zwiększyć właściwości bojowe M4A2E4 Sherman, jest wypompowanie umiejętności czołgistów. Nawiasem mówiąc, pod pancerzem pojazdu umieszczono 5 osób, dzięki czemu możesz ulepszyć wszystkie załogi ST swojej gałęzi rozwoju. Do wygodna gra, radzimy nauczyć się profitów w następującej kolejności:

Ponadto nie zapomnij pobrać proponowanych materiałów eksploatacyjnych, które pomogą ci zachować stosunkowo niewielki margines bezpieczeństwa w bitwie. Dlatego koniecznie zabierz ze sobą apteczkę, zestaw naprawczy i gaśnicę. Nawiasem mówiąc, nie zaleca się zastępowania środka gaśniczego pudełkiem coli: Amerykanin ma dość duże prawdopodobieństwo pożaru silnika, a taki pożar może stać się śmiertelny.

Pod względem bezpieczeństwa bardzo ciekawie prezentuje się czołg M4A2E4. Najmocniejszą częścią jest przedni rzut kadłuba. Z opisu techniki w grze wynika, że ​​znajduje się tu aż 65 milimetrów pancerza. Jednak prawidłowe umiejscowienie płyt pancernych NLD daje wartość redukcji około 150 mm.

Górna przednia część jest bardziej wrażliwa: tutaj wartości opancerzenia wahają się między 67-116 mm. Przód wieży jest chroniony płytą o grubości 75 mm, ale biorąc pod uwagę racjonalne kąty i jarzmo działa, możliwe jest uzyskanie rykoszetów i brak penetracji. Od razu zrobimy rezerwację, że nie warto liczyć na tyle i bezmyślnie tankować z wieżą.

Boki i rufa wyglądają smutno. Jest tu tylko 38 milimetrów pancerza, boczne osłony zapewniające dodatkową ochronę nie są przewidziane. Dlatego w żadnych bitwach nie powinieneś próbować czołgać się z diamentem i odwracać się na stronę przeciwników.

Dla porównania: penetracja pancerza radzieckiego czołgu 1. poziomu MS-1 wynosi 52 milimetry. Dlatego nawet ten dzieciak, w razie potrzeby, całkiem dobrze rzuca groźnego "Amerykanina" na punkty bólowe. Jedyne pocieszenie: M4A2E4 jest beneficjentem, więc nie będzie musiał spotykać się z „siódemkami”. Głównymi przeciwnikami są koledzy z klasy i sprzęt poniżej poziomu.

Jak grać na M4A2E4?

Taktyka gry na M4A2E4 Sherman z pewnością przypadnie do gustu czołgistom preferującym dynamikę i emocje. Faktem jest, że skuteczność czołgu przejawia się tylko na bliskim i średnim dystansie, więc aby farmić, nieuchronnie będziesz musiał zbliżyć się do wroga.

Generalnie stosuje się tutaj taktykę zasadzek z gry. Na początku bitwy na korzystną pozycję patrzymy w potencjalnie niebezpiecznym kierunku (najlepiej w gęstym buszu) i pełnimy funkcję pasywnego światła. Granie pełnoprawnym świetlikiem nie zadziała ze względu na słabą dynamikę: czołg przyspiesza bardzo wolno, a jeśli gąsienica zostanie strącona podczas aktywnego światła, Amerykanin nie będzie już w stanie wydostać się z ostrzału.

Jednocześnie nie zapominaj, że M4A2E4 to czołg średni o dobrych parametrach prędkości. Dlatego okresowo zmieniamy pozycję, nie zapominając o rzucaniu obrażeń w rufę i boki unoszonych przeciwników. W tym celu możecie zabrać do bitwy co najmniej 30 materiałów wybuchowych: umożliwia to wielkość ładunku amunicji wynoszącego 90 pocisków. Udane uderzenie miną lądową w tekturową deskę może spowodować około 200 obrażeń świnki-skarbonce, a to już dobre warunki wstępne dla rolnictwa. Dodatkowo takie pociski pomogą ci przetrwać w starciach z lekko opancerzonymi, ale szybko strzelającymi przeciwnikami. W szczególności, po spotkaniu jeden na jednego z T67, Sherman nie będzie w stanie fizycznie go zastrzelić pociskami przeciwpancernymi, ale miny lądowe dają duże szanse na wygraną.

Ważne jest, aby zrozumieć, że konieczne jest unikanie pojedynków za wszelką cenę: M4A2E4 Sherman nie może w równym stopniu wymieniać obrażeń z wrogiem. Z definicji jest to szczur czołgowy, który powinien mocno ugryźć i szybko się schować.

Czy powinienem kupić M4A2E4?

Aby uzyskać pełny obraz, wyciągnijmy wnioski na m4a2e4 sherman. Przegląd porównawczy cech zacznijmy od słodyczy.

Więc, pozytywne chwile są:

  • Prędkość. Tutaj „Amerykanin” może konkurować ze światłem Radziecki czołg T-50. Jednocześnie auto skręca dość żwawo, płynnie porusza się po bagnach dzięki powiększonym gąsienicom.
  • promień widoku. To dobra alternatywa dla naprawdę słabej broni. W rzeczywistości nie można w ogóle strzelać, zdobywając doświadczenie i srebro za wykrytych wrogów oraz obrażenia od światła.
  • Zmniejszony poziom walki. Czołg nie pojawi się losowo z pojazdami 7 poziomu.
  • Rezerwacja przednia. Dzięki pociskom przeciwpancernym koledzy z klasy nie będą mogli przebić czoła M4A2E4. Jednak licytacja frontalna nie gra już przeciwko złotemu.
  • Stabilny wzrost wydajności. Aby uzyskać znaczny wzrost wydajności WIN8, musisz oddać tylko 7 skutecznych strzałów. Biorąc pod uwagę dobrą szybkostrzelność, możesz podnieść swoje osobiste statystyki w pierwszych minutach bitwy.

niedogodności są rozważane:

  • Masywna sylwetka, która utrudnia chowanie się w krzakach.
  • Uzbrojenie: Pochyłe działo z niską penetracją pancerza nie może być uważane za zaletę pojazdów premium.
  • Brak opancerzenia na rufie i bokach: każda mina lądowa zadaje maksymalne obrażenia i może prowadzić do śmiertelnych konsekwencji. Nawiasem mówiąc, czoło M4A2E4 dość dobrze trzyma takie trafienia, nawet z artylerii.
  • Częste krytyczne uszkodzenia magazynu amunicji i silnika.

Biorąc pod uwagę, że ofiarą naszej recenzji był czołg premium, powiedzmy kilka słów o jego zdolnościach rolniczych. Co zaskakujące, wśród wyposażenia swojego poziomu, M4A2E4 Sherman przynosi właścicielowi największe dochody.

Posiada wiele zakończeń. Jednocześnie nie będzie trudno uzyskać najczęstsze zakończenie, jeśli przejście przez całą grę jest banalne ( misje fabularne). Ale jeśli chcesz poznać całą fabułę i jej opcje, musisz kontynuować grę i nawet często kończą się niepowodzeniem zadań I.

W grze jest łącznie 26 zakończeń.

Poniżej wymieniamy wszystkie istniejące zakończenia NieR Automata i opowiem ci szczegółowo jak je zdobyć, jaki bohater i w którym rozdziale/misji. Spoilery są maksymalnie ukryte.

Ta gra nie ma lokalizacji, dlatego nie będziemy tłumaczyć nazw. W NieR Automata jest niesamowita liczba zakończeń, co oznacza, że ​​możesz zdobyć osobne ogólne osiągnięcie / trofeum ” Transcendentny Byt». Ponadto za cztery główne ukończenia przyznawane jest trofeum, a wszystkie inne zakończenia są przesyłane do ogólnego osiągnięcia.

NieR Automata Jak zdobyć wszystkie zakończenia 26 szt

Zakończenie A: kwiaty do maszyn

Po dotarciu możesz zdobyć trofeum One Battle Ends . Po prostu ukończ grę po raz pierwszy i ukończ wszystko misje fabularne. Nie możesz przegapić tego zakończenia.

Zakończenie B: albo nie być

Po dotarciu możesz zdobyć trofeum Rozpoczyna się nowa bitwa. Pobierz wyczyszczony sejw i przejdź przez grę ponownie do zakończenia A, czyli wykonując wszystkie misje fabularne.

Zakończenie C: bezsensowny kod

Zakończenie można uzyskać dopiero po trzecim rozpoczęciu przejścia lub bezpośrednio wybierając finałową bitwę rozdział 17-09. Przed ostateczną walką z bossem wybierz A2 . Walcz i oglądaj napisy. Podczas nich, prosząc o Pod (Pod), odmów. Po dotarciu możesz zdobyć trofeum Piękny świat.

Zakończenie D: koniec childDhood

Podobnie jak w poprzednim przypadku, zakończenie możesz zdobyć podczas trzeciego przejścia gry. Przed ostateczną walką z bossem wybierz tym razem 9S . Po bitwie czeka na ciebie wiele tekstów (nie kredytów), podczas których będziesz mógł wybrać dwie opcje: „Pójdę z tobą” lub „Ja zostanę”. Wybranie dowolnego z nich spowoduje zakończenie D. Po dotarciu możesz zdobyć osiągnięcie / trofeum Leaving for Nowaświat.

Zakończenie E: Koniec yorha

Znowu możesz zdobyć zakończenie w trzecim biegu. Wybierz A2, aby walczyć z finałowym bossem.. Następnie poczekaj na napisy, a gdy pojawią się pytania, odpowiedz „Tak”. Następnie przejdź przez mini-grę, a zakończenie jest twoje.

Zakończenie H: góra też [H]high

Rozdział 7-1, dowolny bohater . Gdy Goliat znajdzie się w Skopiowanym Mieście, uciekaj do piekła. Misja zakończy się niepowodzeniem, a zakończenie należy do Ciebie. Możesz też nie iść do ruin miasta, ale udać się do parku rozrywki.

Zakończenie I: nie ja w drużynie

Rozdział 8-1, bohater 2B. Możesz go zdobyć podczas pierwszego przejścia gry. Po pokonaniu bossa w Copied City (Adam) opuść 9S.

Zakończenie J: zły [J]wyrok

Rozdział 09-01-3 Bohater 2B . Zabij pastora, robota, który chce zawrzeć pokój. Przyjdź i zaatakuj.

Zakończenie K: aji wo Kutta

Rozdział 6-17, dowolny bohater . Teraz do zrobienia dodatkowa misja dla Jackass na pustyni. Otrzymasz od niej przychodzącą wiadomość z opowieścią o rybie. Idź do Obozu Pustyni i otrzymać przedmiot z makreli. Zjedz rybę.

Inną opcją jest łowienie ryb w basenie Flooded City.

Zakończenie L: Samotny wilk

Rozdział 10-2, dowolny bohater. Uciekaj od kuli bossa lub ogólnie w misji 10-01_3 odmówić ratowania obozu dla uchodźców (obóz dla uchodźców).

Zakończenie M: przerwa ti[M]e

Rozdział 14-03, bohater A2. Nie idź do Wioski Pascala, gdy jest atakowana. Uciekaj na drugą stronę.

Zakończenie N: Wioska niczyja

Rozdział 7-02, dowolny bohater. Zniszcz wszystkie samochody w wiosce Pascala w wiosce Pascala

Zakończenie O: tylko ty[O]u i ja

Rozdział 11-4, bohater 2B. Podczas bitwy w mieście z Contaminated YoRHa będziesz musiał grać jako 9S. Po prostu uciekaj z miejsca bitwy i nie walcz.

Zakończenie P: korru[P]tion

Rozdział 11-06 umrzeć od wirusa, grając jako 2B.

Zakończenie P: [P]ytne działania

Rozdział 11-7, Bohater 9S . Gdy 2B zostanie zarażona, przenieś się w inne miejsce i nie pomagaj jej.

Zakończenie R: mave[R]ick

Rozdział 14-05 Bohater A2 . Zaatakuj pokojowe roboty Pascala w opuszczonej fabryce.

Zakończenie S: miasto e[S]cape

Rozdział 17-01, bohater 9S. Musisz zhakować wieżę i odeprzeć fale wrogów. Będziesz miał również towarzyszy Devola i Popola. Gdy tylko się pojawią, uciekaj od nich.

Zakończenie T: błąd krytyczny

Każda głowa, każdy bohater . Usuń układ systemu operacyjnego. To wszystko, nic więcej nie jest wymagane. Aby to zrobić, przejdź do Umiejętności, wybierz Plug-in Chips, następnie Destroy Chip, a następnie All Chips i wybierz OS Chip z listy.

Zakończenie U: debUnked

Rozdział 1-10, dowolny bohater. Aktywuj funkcję samozniszczenia 2B w bunkrze. Możesz to jednak zrobić w dowolnym momencie fabuły, gdy masz okazję odwiedzić Bunkier.

Zakończenie V: lekkomyślna odwagaBardzo

Rozdział 17-1, Bohater 9S . To zajmie trzecie uruchomienie gry. Musisz zhakować wieżę, a towarzysze Devola i Popola przyjdą do ciebie. Nie rób tego. Po prostu walcz z falami wrogów, aż skończą się, lub po prostu stój przy wieży i po chwili zakończenie zadziała.

Zakończenie W: Złamane Skrzydła

Rozdział 01-03_2, bohater 2B. Podczas misji, gdy 2B leci do opuszczonej fabryki i zostawia 9S samego po walce z Goliatem, musisz chronić go przed robotami. Nie powiedzie się misja, zgiń, niech zabiją 9S.

Zakończenie X: czas na relację[X]

Rozdział 11-06, bohater A2. 2B zostanie zarażony wirusem i zostanie zaatakowany w pobliżu miasta. Następnie musisz grać dla A2 i pomóc 2B. Nie rób tego.

Zakończenie Y: głowa[Y] bitwa

Rozdział 6-17, dowolny bohater . Pozwól Emilowi ​​aktywować autodestrukcję podczas misji „Determinacja Emila”. Ważne: Musisz mieć wszystkie bronie ulepszone do poziomu 4 . .

Zakończenie Z: over[Z]ealous

Rozdział 14-1, bohater A2. Gdy spotkasz Pascala po raz pierwszy, pojawi się opcja: uratować mu życie lub pozwolić mu na samozniszczenie. Wybierz zniszczenie.

W ramach największej wystawy gier, która zakończyła się dzisiaj E3 2016 firma Kwadratowy Enix zaprezentowała sporą ilość nowego materiału na nadchodzącym czasie akcja fabularna z PlatinumGames- dla PlayStation 4. Twórcy pokazali nowy zwiastun, grafika koncepcyjna, zrzuty ekranu, przeprowadzone dema rozgrywki i ujawnienie innych szczegółów projektu.

Tak więc dzisiaj producent projektu Yosuke Saito wraz z liderami jej rozwoju Taro Yoko oraz Takahisa Taura dużo się dzieliłem Nowa informacja o grze. Poniżej możesz przeczytać fragmenty z kluczowymi szczegółami tytułu.

Ogólne informacje o grze i postępach w jej rozwoju:

Fabuła opowieści to nagła inwazja na Ziemię armii pozaziemskich najeźdźców – pojazdów bojowych. W obliczu tego nieprzezwyciężonego zagrożenia ludzkość opuszcza planetę, osiedla się na Księżycu i wyposaża tam swoje schronienie. Z biegiem czasu ludzie zaczynają gromadzić armię składającą się z androidów, mającą na celu odpieranie hordy wrogich maszyn, ale udaje im się jedynie spowolnić natarcie wroga. Aby odwrócić losy bitwy, ludzkość opracowuje nowy rodzaj androidów bojowych – oddział YoRHa do którego należą główni bohaterowie NieR: Automaty.

Jednak zdaniem twórców gra to nie tylko wojna. "Automatyczny"- bogata gra, dużo się w niej dzieje, oraz Taro Yoko Chciałbym, aby gracze zdali sobie sprawę z ogromu tego, co dzieje się w grze pod koniec fragmentu.

Zgodnie z wynikami ankiety przeprowadzonej w ramach specjalnego koncertu poświęconego szóstej rocznicy serii, gracze byli bardzo zadowoleni z muzycznego komponentu gry.

Według twórców, większość mechanika gry te związane z walką są gotowe i nadal nad nimi pracują z zamiarem uczynienia ich jeszcze ciekawszymi i „zabawnymi”. Studio pracuje również obecnie nad RPG-elementy i wygaszacze ekranu fabuły. Mimo że NieR: Automaty rozwinięty w murach PlatinumGames, gra będzie RPG-elementy, mówią deweloperzy. Pomiędzy nimi: NPC-postacie, zadania poboczne, sprzedawanie i kupowanie rzeczy, ulepszenia broni i tak dalej.

Jeśli chodzi o broń, potwierdzonymi typami są miecze, miecze dwuręczne, a także specjalne rękawice bojowe, przedstawione na niektórych zrzutach ekranu poniżej. Latający robot, który nam towarzyszy strąk będziemy odpowiadać za ataki na odległość, a w miarę postępów w fabule sami będziemy mogli uczyć się nowych ruchów i ciosów.

Akcja gry toczy się na Ziemi w odległej przyszłości, więc w miarę postępów w grze gracze często natrafiają na ruiny, które zostały „wchłonięte” środowisko. Na zachowane budynki duży wpływ miała natura – większość z nich pokryta jest roślinnością.

Według twórców, w NieR: Automaty gracze czekają na dużą liczbę różnych lokacji, które mogą odkrywać. To nie zadziała bez różnego rodzaju półki, na które gracze mogą się wspinać. Każda z lokacji będzie miała nie mniej zróżnicowanych wrogów, w tym latających. Poinformowano, że wygląd zewnętrzny napotkani przeciwnicy będą w pewien sposób „przywiązani” do danego obszaru i będą odzwierciedlać jego cechy. Na przykład w lokacjach pustynnych wrogowie wyskoczą spod piasku.

Przedstawiona powyżej/poniżej grafika koncepcyjna jest dziełem artystów PlatinumGames. Liderzy rozwoju NieR: Automaty zauważ, że ich zespół ciężko pracował, aby przełożyć je na rzeczywistość w samej grze.

Postacie:

Grając jako główny android, 2B(po lewej), twoi towarzysze są kontrolowani AI Nie możesz ich kontrolować do woli. Jednak w niektórych sytuacjach nadal będą pod Twoją kontrolą.

9S(po prawej) i 2B Nie są bliskimi przyjaciółmi, ale dobrymi znajomymi. 2B- android bojowy, 9S- Android z umiejętnościami skanowania zapewniającymi wsparcie. Podczas jazdy ich zachowanie różni się nieco od siebie. Jednak układ sterowania obu bohaterów jest mniej więcej taki sam.

A2(w środku) - prototyp androida. Jej relacje z innymi zostaną ujawnione w miarę rozwoju historii. Ujawni się również powód jej podartych ubrań.

Bandaż na oczy 2B to właściwie punkty. Według twórców, z ich pomocą androidy widzą wiele różnych rzeczy. Dlaczego ich brakuje A2 To samo zostanie powiedziane w miarę postępów w grze. Na pytanie, czy moglibyśmy grać o A2, deweloperzy nie udzielili jeszcze odpowiedzi.

Wpływ pierwszego NieR:

Twórcy twierdzą, że atmosfera w NieR: Automaty odgrywa bardzo ważną rolę, w tym w rozwoju całej franczyzy. Twórcy twierdzą, że ich zespół zamierza nie tylko zaimplementować go na poziomie pierwszej gry ze zaktualizowanym oświetleniem, teksturami i innymi elementami, ale także go przewyższyć. Należy zauważyć, że studio wykonało dużo pracy, aby gra nabrała ducha pierwszej części Nier.

Kontrola:

Jak mówią programiści, wyżywienie w NieR: Automaty dość proste, a gracze nie powinni mieć problemów z opanowaniem go. Jeśli nadal napotkają pewne trudności, będą mogli dostosować układ sterowania i samodzielnie przypisać przyciski na padzie.

Jeden rodzaj broni jest przypisany do „trójkąta” i „kwadratu”. Masz również dodatkowy zestaw broni, między którymi możesz się dowolnie przełączać.

Przycisk R2 odpowiedzialny za uchylanie się. Możesz skakać lub robić uniki w dowolnym kierunku za pomocą prawego drążka. Unikaj z idealnym wyczuciem czasu, otrzymujesz tak zwany „doskonały unik”. Po wykonaniu tej sztuczki możesz wykonać specjalny atak.

W przeciwieństwie do pierwszego Nier, w sequelu gracze będą mogli „naprawić” wrogów. Ponadto, po namierzeniu określonego wroga, twój latający robot automatycznie zacznie do niego strzelać. Zauważono również, że dziwny aparat z oryginalna gra wróci do NieR: Automaty.

Wrogowie:

W zależności od wrogów, którzy natkną się na graczy po drodze, ci drudzy będą musieli zmienić swoją strategię i taktykę prowadzenia działań wojennych. Co ciekawe, większość przeciwników w grze ma głowę Okrągły kształt, mówią programiści.

Więc niektórzy wrogowie posiadają unikalna broń. To, jak się poruszają i jak musisz je pokonać, zależy od broni, której używają. Niektórzy wrogowie posiadają tarczę, dzięki której mogą odbijać ataki dystansowe. W takim przypadku powinieneś najpierw zniszczyć tarczę, a dopiero potem walczyć z nimi jak z innymi przeciwnikami.

Gracz natknie się również na ogromnych wrogów ubranych w grube zbroje. Są bardzo silne, ale mają też swoje słabe punkty- możesz je zniszczyć, przewracając ich zbroję kawałek po kawałku. Niektórzy wrogowie wolą wystrzelić na graczy zaporę pocisków, trzymając ich z dala od nich. Dlatego przed uderzeniem gracz będzie musiał najpierw zbliżyć się do przeciwnika, unikając jego gradu pocisków.

PlatinumGames oraz Kwadratowy Enix mające na celu jednoczesne uwolnienie NieR: Automaty we wszystkich regionach świata na początku 2017 roku.

Nie codziennie masz okazję poznać tak niesamowity świat gry, jak w Nier. Wraz z premierą Nier: Automata na PS4, zarówno nowicjusze, jak i fani oryginalnej gry zostaną wprowadzeni do tego bogatego uniwersum.

Nie trzeba grać w poprzednie części serii, aby cieszyć się walkami robot vs robot w grze Automata. Ale same nasuwają się pytania: „Gdzie ludzie zniknęli?”, „Dlaczego maszyny rządzą Ziemią?”, „Kto dał miecz tej gotyckiej dziewczynie z zawiązanymi oczami?”

Aby uzyskać odpowiedzi na te pytania i lepiej zrozumieć przyczyny końca świata w grze, musisz spojrzeć na ogólny harmonogram wydarzeń NieR. Aby to ułatwić, przeanalizowaliśmy przewodniki po grach, opowiadania, a nawet teatralną produkcję Yoko Taro, aby zebrać najważniejsze wydarzenia w historii Automaty.

1. Nier zaczyna się jako alternatywne zakończenie zupełnie innej przygodowej gry fantasy

Wróćmy do roku 2003 (zarówno we wszechświecie Nier, jak i naszym świecie).

Nawet fani serii mogą nie wiedzieć, że świat Nier jest pochodną gry Drakengard na PlayStation 2. Było tak wiele różnych zakończeń, a piąte z nich doprowadziło do początku historii Nier.

Zgodnie z fabułą Drakengardu, gigantyczna Królowa Bestia przeniosła się w czasie do współczesnego Tokio, gdzie rozprawiła się z nią ziejąca ogniem bohaterka gry. Niestety śmierć potwora wywołała wśród ludzi epidemię nowej śmiertelnej choroby.

2. Śmierć fantastycznej istoty, która przeniosła się do Tokio, spowodowała epidemię wirusa, który zamienia ludzi w berserków


Pochodzący z miasta Shinjuku tak zwany „syndrom białego chlorowania” rozprzestrzeniał się w przerażającym tempie, niszcząc wszystko wokół. Większość zarażonych stopniowo zamieniła się w sól, a niektórzy stali się agresywnymi wariatami. Do 2009 roku kraj stał się strefą wojny między niezainfekowanymi ludźmi a niepowstrzymaną, szaloną hordą zwaną Legionem.

Ponieważ rząd japoński nie zdołał powstrzymać wybuchu, kraj ogarnęła pandemia. Naukowcy na całym świecie byli bezsilni wobec choroby, a następnie opracowano kolejny obiecujący plan.

Stworzono 3 androidy, aby nadzorować produkcję nowych ciał dla osób zarażonych


Istotą projektu Gestalt było przeniesienie dusz ludzi z ich zainfekowanych ciał do nowych zdrowych klonów. Oczywiście wdrożenie projektu wymagało trochę czasu, dlatego jego realizację powierzono sztucznej inteligencji – androidom.

Choroba zaczęła zanikać dopiero po setkach lat. Rozwój ludzkich klonów, tak zwanych „kopii” (Replikantów), zakończył się sukcesem, ale w pewnym momencie nagle (i niestety dla prawdziwych ludzi) zyskały zdolność odczuwania.

4. Po tysiącach lat ludzkość w końcu wymarła - o tym opowiada gra Nier


Teraz świat był całkowicie zamieszkany przez sztucznych sobowtórów ludzi o nowych osobowościach i duszach. W tym czasie (około 3361) mają miejsce wydarzenia z oryginalnej gry Nier.

Podobnie jak Drakengard, gra miała cztery zakończenia, a Automata jest kontynuacją czwartego z nich (zakończenie D). Bohater gry Nier zaczyna blokować projekt „Gestalt” i skazuje ludzi na zagładę


Był to początek upadku ludzkości, ale w niektórych częściach świata, gdzie sztuczna inteligencja androidy nadal panowały, garść włóczni żyła dalej.

5. Po ośmiu tysiącach lat Ziemia została przejęta przez obce maszyny, a ludzkość zaatakowała ich.


Po kolejnych ośmiu tysiącach lat sytuacja wcale się nie poprawiła. Jakby problemów było mało, Ziemię przejęły tak zwane „maszynowe formy życia”, a resztki rasy ludzkiej uznały, że mają już dość. Ludzie schronili się na Księżycu, skąd wysyłano na planetę drużyny androidów bojowych, by powstrzymać inwazję.

6. Drużyny androidów, w tym ty, walczą z najeźdźcami - tu zaczynają się wydarzenia Nier: Automata


Doszliśmy więc do „teraźniejszości”. W 11941 na Ziemię zostaje wysłana kolejna drużyna androidów (zwana YoRHa), wśród jej członków znajdują się dwaj bohaterowie gry Nier: Automata - urządzenie 2 typu „B” i urządzenie 9 typu „S” (lub 2B i 9S). Dołączamy do nich na drodze do głównego celu – zniszczenia maszynowych form życia i powrotu do ludzi władzy nad planetą.

To wszystko! Wycieczka po świecie Nier: Automata dobiegła końca. Aby dowiedzieć się o kontynuacji historii... po prostu zacznij grać.

(Och, prawie zapomnieliśmy o głównym pytaniu: opaska na oczy to w rzeczywistości specjalny wizjer taktyczny. Co do małej czarnej sukienki, jakie są twoje przypuszczenia?)