Podnieś detektory prześladowców wołających Prypeć. Przejście STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat i zadania dodatkowe. Ochrona naukowców: znajdź wiarygodnych ludzi

Stalker apel Prypeci JAK PRZEJŚĆ ZADANIE MROCZNY BIZNES!!!

  1. ale jak chcesz! Hosh dla Bondyukoff Hosh dla nas, wtedy nie powiedzą ci podziękowania w twarz !!!
  2. Kuszący biznes
    Po pewnym czasie Sych zaoferuje pracę polegającą na odnalezieniu i zabraniu naukowcom trzech detektorów Veles w lokacji Jowisza. Według niego zaczną zarabiać.

    Zapytany, gdzie można zdobyć detektory, Sych pokrótce wyjaśni, że jest to wyłącznie nasz ból głowy.

    1. Pierwsza randka Brody na zadanie Legowisko krwiopijców.
    2. Drugi można zabrać ze skrzynki w wiosce Kopachi. Leży w kabinie koparki, lokalizacja Jupiter.
    3. Trzecia data Herman, naukowiec z bunkra Uchnyh, do zadania pilnowania zespołu Topol podczas pomiarów.
    4. Również, choć bardzo rzadko, takie detektory znajdują się u martwych mistrzów stalkerów.

    Po znalezieniu lub zebraniu trzech sztuk musisz zanieść je technikowi naukowemu Novikovowi. Zabierze detektory i powie, że odeśle wynik do Sych przez przewodniki.

    Dalsza kontynuacja zadania możliwa jest po wykonaniu szeregu zadań przez profesora Hermana (naukowca z bunkra z lokacji Jupiter).

    Po otrzymaniu nowych danych o anomaliach, naukowiec Novikov wykorzystuje je do opracowania nowego typu detektora. Za kilka dni Sowa skontaktuje się z Tobą i podpowie, jaki problem się pojawił. Okazuje się, że polecił Beardowi, gdy zatrudnialiśmy nowych stalkerów do poszukiwania artefaktów, aby wydał ulepszone detektory, które stworzył Novikov. Ale stalkerzy odmówili przyniesienia udziału Sych, a więc i naszej, i teraz mamy to rozgryźć.
    Beard powie coś przeciwnego: umowa była taka, że ​​zapłaci za dostarczone detektory Svarog. Za dwa już dał pieniądze, za trzeci odmówi i da nam.
    Po drodze sugeruje pracę: zamówienie pojawiło się na bardzo rzadki artefakt Kompas. Zadanie nie jest jeszcze warte podjęcia (jeśli tak, to zobacz zadania Brody). Wracamy na Sych. Jest zły i oferuje wodze brodatej kozy i kieruje nas do sułtana (wtedy zobacz zadanie Sułtana Mrocznych Uczynków).

    Możesz również odmówić, żądając swojej części. Sowa da 1500 RU i na tym zadanie się zakończy. Potem i tak udaj się do sułtana.

    Mroczne czyny
    To zadanie będzie dostępne po ukończeniu zadania Owl Kusząca firma.

    Sułtan oferuje, że dowie się od Bearda, jakim biznesem teraz kręci. Ponieważ Beard wspomniał już o zamówieniu na „Kompas” (podczas zadania Sowy „Kusząca sprawa”), mówimy o tym Sułtanowi.

    I to zadanie jest aktywowane. Musisz dowiedzieć się od Noah (nikt nie dał Noah podpowiedzi i nie rozmawiano na ten temat z Beardem; przeoczenie deweloperów, ok. red.), co wie o artefakcie. Noah odda artefakt za darmo (porozmawiaj ponownie z Noah, a on da kolejny kompas). Wracamy do sułtana i oddajemy powstały artefakt. Dostajemy 10 000 RU i dwie wskazówki dotyczące skrytek.

    Teraz sułtan żąda odebrania detektorów Svarog od stalkerów, których Beard dał na poszukiwanie artefaktów. Idm do Beard i zarejestruj się, aby wyszukać dowolny artefakt (wcześniej włóż do pudełka ten, którego szukasz). Zadanie polega na aktualizacji, a na mapie pojawi się znak stalkera, z którego należy w jakikolwiek sposób usunąć wykrywacz Svarog. Będą młotem kowalskim. Łatwo go zidentyfikować - będzie w kostiumie Sewa!

    Przebiegły stalker zgadza się dać nam wykrywacz tylko w zamian za fajną beczkę. Jeśli przypadkowo masz leżący Vintar-VS, możesz go wymienić. Ale jaki prawdziwy dzieciak z nasionami w kieszeni poszedłby na tak niezbyt uczciwą wymianę i na wymianę w ogóle? Nie!! ! Więc po prostu zastrzel go i jego przyjaciół. Przeszukaj młot i zabierz Svaroga.

    Zadanie zostanie zaktualizowane w celu wyszukania drugiego detektora. Na mapie powinien pojawić się nowy znacznik lokalizacji drugiego stalkera.
    Jeśli nagle się nie włącza, obejdź wszystkie archanomalie w poszukiwaniu tego prześladowcy.
    Zastrasz go śmiercią Sledgehammera, a on sam da nam detektor, którego potrzebujemy. Wróć teraz do sułtana. Wyśle do Beard'a, poinformuje, że zmienia się moc na statku.
    Będziesz musiał zdobyć nowe osiągnięcie "Autorytet".

  3. Svarog
  4. albo zginęli albo masz usterkę i szukasz ich w jakiej lokalizacji
  5. zbierz 100 tysięcy maneków, a dostaniesz tytuł fajnego kupca i możesz kupić od sowy, i poszukaj zombie, a dadzą jednego do legowiska krwiopijców.

Uderzenie.
Gdy tylko wejdziesz do Skadovsk, bandyuk zawoła cię na lewo od wejścia. Grupa stalkerów postanowiła zostać gangiem. Trzeba zdecydować, co robić: wziąć udział w nalocie, ostrzec prześladowców lub nie wtrącać się.

1. Uderzenie. Rozmawiamy z asystentem sułtana. Proponuje poczekać do północy i spotkać się. Śpimy do 23:00, a potem biegniemy na statek Szewczenko. Rozmawiamy z bandyukami i atakujemy stalkerów. Po rozmowie z dowódcą gangu otrzymasz nagrodę (2500 RU i wskazówkę do skrytki).
2. Ostrzegaj prześladowców. Po otrzymaniu zadania od sułtana natychmiast mówimy wszystko Brodzie. Proponuje zastawić pułapkę na bandytów. Śpimy do 23:00. Biegniemy do punktu zbiórki i wyrażamy zgodę na atak bandytów. Po rozpoczęciu strzelaniny sprowadzamy gopniki w plecy, a następnie odbieramy od dowódcy neutralnego nagrodę (2500 RU, antirad, wódka, apteczka, bandaż i napiwek na kryjówkę w Szmaragdowej wiosce ).
3. Nie wtrącaj się. Po rozmowie z asystentem sułtana udajemy się do Beard. Odrzucamy ofertę Beard'a dotyczącą pomocy darmowym prześladowcom słowami „Nie, jakoś jesteś zdany na siebie”. Do rana następnego dnia zadanie zostanie anulowane.
Po zastrzeleniu wolnych stalkerów w Szewczenoku wracasz do sułtana. Planuje kupić broń od jakiegoś handlarza, no cóż, musi zadbać o to, żeby proces transakcyjny przebiegał sprawnie, żeby nikt się nie poruszył. Jedziemy na teren Leśnictwa, żeby dogadać się. Gdy spotkasz grupę bantytów, zapytaj wodza. Podążaj za strzałką. W hangarze znajdziesz dłużnika w egzoszkielecie o pseudonimie Morgan. Po rozpoczęciu aukcji nastąpi atak darmowych stalkerów. Morgan wrzeszczy, że przynieśliśmy ogon. Rozpocznie się strzelanie. Będziemy musieli usunąć wszystkich, zarówno wolnych, jak i handlarza ze strażnikami. Przeszukaj ciała. Najważniejszą rzeczą jest zabranie palmtopa kupca Morgana (tylko nie sprzedawaj go Sychowi). Myślę, że szef "Długu" ucieszy się na wiadomość, że ktoś sprzedaje broń klanową. Następnie porozmawiaj z sułtanem. Odpisze 5000 RU i napiwek w sprawie kryjówki.Ciemne uczynki.
Zadanie to będzie dostępne po wykonaniu zadania Sowa „Kuszący interes”.
Sułtan oferuje, że dowie się od Bearda, jakim biznesem teraz kręci. Ponieważ Beard wspomniał już o zamówieniu na „Kompas” (podczas zadania Sowy „Kusząca sprawa”), mówimy o tym Sułtanowi. I to zadanie jest aktywowane. Musisz dowiedzieć się od Noah (nikt nie wspomniał o Noah i nie rozmawiano o tym z Beardem; przeoczenie deweloperów), co wie o artefakcie. Noah wręczy artefakt (porozmawiaj ponownie z Noah, a on da kolejny "Kompas"; ale nawet nie pytaj o trzeci "Kompas", zacznie strzelać). Wracamy do sułtana i oddajemy powstały artefakt. Dostajemy 10 000 RU i dwie wskazówki dotyczące skrytek.
Teraz sułtan żąda odebrania stalkerom detektorów Svarog, które Beard wydał na poszukiwanie artefaktów. Idziemy do Beard i rejestrujemy się, aby wyszukać dowolny artefakt (wcześniej włóż do pudełka ten, którego szukasz). Zadanie polega na aktualizacji, a na mapie pojawi się znak stalkera, z którego należy w jakikolwiek sposób usunąć wykrywacz Svaroga. Będą młotem kowalskim. Przebiegły stalker zgadza się dać nam wykrywacz tylko w zamian za fajną beczkę. Jeśli przypadkowo masz leżący Vintar-VS, możesz go wymienić. Możesz go po prostu zastrzelić i jego przyjaciół. Przeszukaj młot i zabierz svaroga.
Zadanie zostanie zaktualizowane w celu wyszukania drugiego detektora. Na mapie powinien pojawić się nowy znacznik lokalizacji drugiego stalkera.
Jeśli nagle się nie włącza, obejdź wszystkie anomalie w poszukiwaniu tego prześladowcy.
Zastrasz go śmiercią Sledgehammera, a on sam poda niezbędny detektor. Wróć teraz do sułtana. Wyśle do Beard'a, poinformuje, że zmienia się moc na statku.
Otrzymasz nowe osiągnięcie "Autorytet".

Osiągnięcie „Autorytet” (Eng. Boss) w „Stalker: Call of Pripyat” otwiera się po spisku z sułtanem i przejęciu interesu Bearda na Zatonie. Sułtan stał się pierwszym bandytą, któremu udało się ustanowić neutralność z wolnymi stalkerami. Próbuje zamienić Skadovsk w obóz gangsterski, więc jest w konflikcie z lokalnym barmanem Beardem, który się temu sprzeciwia. Po wykonaniu pięciu powiązanych ze sobą zadań: „Atak”, „Umowa”, „Kusząca sprawa”, „Kompas” i „Mroczny interes” będzie można wycisnąć interesy Bearda.

Zadania „Atak” i „Rozdanie” po stronie bandytów:

Spotkanie z władzą kryminalną odbywa się na samym początku gry na Skadovsku. Sułtan zaoferuje Degtyarevowi dołączenie do bandytów i pomoc w rozprawieniu się z prześladowcami na suchym statku towarowym Szewczenko. W dzienniku pojawi się zadanie "Atak". Test rekrutów odbywa się w nocy na południowy zachód od Skadowska. Jeśli wykonasz rozkaz sułtana, oddział Spartakusa zginie. Mosiężne kostki dadzą w nagrodę 1900 rubli i współrzędne skrytki. W drugiej kolejności sułtan poprosi cię o zawarcie umowy zakupu broni. W dzienniku pojawi się zadanie "Deal". Kastety z oddziałem bandytów będą czekać na spotkanie w Lesniczestwie na południowy wschód od Skadowska. Zabijamy wszystkich żołnierzy na strzałce, zabieramy PDA Morgana z danymi o tajnym magazynie "Długu" (informacje można później sprzedać Sych -, Loki - lub Shulga -), dostajemy od Kasteta 5000 rubli za pracę i współrzędne pamięci podręcznej.

Zadanie „Kuszący biznes” po stronie bandytów:

Wracamy do Skadowska na Sych, podejmujemy się zadania „Kuszący interes” w poszukiwaniu trzech detektorów Veles dla naukowców z bunkra z okolic Jowisza. Pierwszy „Veles” można zdobyć do zniszczenia na czubku od Glukhara (zadanie zleca Beard), drugi detektor leży w kabinie koparki na farmie Kopachi w pobliżu wieży chłodniczej i Anomaly „Ashes”, gdzie Degtyarev sprowadza wujka Jara ze stacji „Yanov”, trzeciego „Velesa” sprzedawanego przez Hermana w bunkrze naukowców po pomyślnym wykonaniu pierwszego zadania z pomiarami (w celu zwiększenia wskaźników ochrony przed promieniowaniem psi, hełm taktyczny z Wystarczy zadanie Azota z Janowa). Ponadto wykrywacze Velesa pojawiają się w sprzedaży na Sych po lub znajdują się na ciałach mistrzów z grup Obowiązek, Wolność, Samotnicy, Zombifikacja. Po dostarczeniu detektorów Velesa naukowcom wracamy do Skadowska na Sych i składamy raport z wykonania zadania.

Zadanie „Mroczny interes” po stronie bandytów:

Opuszczamy bazę stalkerów, śpimy lub wędrujemy w obrębie Zatonu przez kilka godzin, po otrzymaniu e-maila ponownie trafiamy na Sych, który wyśle ​​go, by zajął się Brodą. Odbieramy od barmana wykrywacz Svaroga, po raz kolejny rozmawiamy z Sychem o naszym udziale w transakcji, ale nie żądamy oddania pieniędzy, ale zgadzamy się porozmawiać z sułtanem. Jeśli weźmiesz pieniądze, zadanie się zakończy. Ojciec chrzestny zaoferuje ukaranie Bearda i wyciśnięcie z niego dochodowego biznesu. W czasopiśmie pojawi się zadanie „Mroczny interes”. Rozmawiamy z Brodą o artefaktach, dowiadujemy się o ważnym rozkazie dla Kompasu, po którym sułtan wyśle ​​Degtyareva do Noego na starej barce znajdującej się za magazynami Portu na południe od Skadowska. Pustelnik nie będzie się kłócił na spotkaniu i natychmiast odda kompas.

Sułtan będzie zachwycony cennym znaleziskiem i w nagrodę da 10 000 rubli ze współrzędnymi skrytki, a przed rozstaniem poinformuje, że wolni stalkerzy z Beard mają ulepszone detektory, które należy schwytać za wszelką cenę. Aby dowiedzieć się o lokalizacji stalkerów z prototypowymi detektorami, musisz wykonać kilka zadań, aby Beard mógł znaleźć i dostarczyć klientom artefakty.

Zamówienia na artefakty pojawiają się u Beard dopiero po wykonaniu zadania „Dziwny fenomen” dostarczenia zmodyfikowanego hełmu z „Pogłębiarki” znajdującej się na wschód od „Skadowska”. Zadanie jest dostępne przez całą grę.

Gdy zdobędzie zaufanie barmana, na mapie pojawią się niezbędne znaki. Oddział Sledgehammer znajduje się w pobliżu anomalii Claw, oddział Crest często znajduje się w pobliżu anomalii Sosnodub. Oba znajdują się na Zaton na południowy zachód od Skadovsk. Możesz odebrać ulepszone detektory od stalkerów różne sposoby: zabić; wymiana na broń; zastraszyć, opowiadając o smutnym losie pierwszej grupy po zabójstwie stalkerów; plądruj ciała po tym, jak natkną się na grupę silnych mutantów. Niezależnie od wyboru wracamy z dwoma ulepszonymi wykrywaczami do sułtana, który wyśle ​​do Bearda przywitanie.

Konsekwencje wspierania sułtana i bandytów pod Skadowsk:

W wyniku zamachu Beard odmówi opuszczenia Skadowska, ale zgodzi się pracować dla sułtana i raz dziennie oddawać hołd Degtyarevowi. Wysokość łapówki waha się w granicach 2000 rubli. Przestraszona sowa zrobi również niewielką zniżkę na swoje towary, aby nie zachęcać do kłopotów. Po otrzymaniu trofeum „Autorytet” reputacja Degtyareva wśród darmowych stalkerów znacznie się pogorszy, co doprowadzi do wzrostu cen podczas handlu, ale bandyci zaczną się bać i szanować. Jeśli w ogóle nie pomożesz darmowym stalkerom, Beard może przestać handlować. Jeśli na samym początku odrzucisz propozycję sułtana i poinformujesz Borodę o zbliżającym się ataku, barman złoży kontrofertę i poprosi o ochronę stalkerów na statku transportowym Szewczenki przed atakiem bandytów. Ten akt w przyszłości pozwoli ci otworzyć osiągnięcia „” i „”.

Zakończenie gry z wyborem bandytów w "Stalker: Call of Pripyat":

Ostatecznie na Skadowsku ustanowiono prawo sułtana, a statek stał się bazą dla bandytów. Broda, nie chcąc oddać hołdu chłopcom, wraz z grupą stalkerów przeniósł się w niezbadane części Strefy. Próby przywrócenia poprzedniego stanu rzeczy przez stalkerów szybko spełzły na niczym: demonstracyjne wysłania do wyrzucenia spełniły swoje zadanie.

Na pogłębiarce zarejestrowano niezwykłą poświatę, a Dyagterev musi iść naprzód i zbadać to zjawisko. Okaże się, że „zmodyfikowana kierownica” statku będzie świecić. Trzeba go przynieść do Beard ... Przy wyjściu Diagtereva będzie czekał prześladowca Vobla, który dosłownie przez łzy poprosi o przekazanie mu artefaktu, podobno w szlachetnych intencjach. Będziesz miał wybór - daj mu ten artefakt, po czym natychmiast pobiegnie sprzedać go Beardowi, albo możesz wysłać go do piekła i ruszyć dalej. Wkrótce, gdy się od niego odsuniesz, czeka na ciebie zasadzka, którą zorganizuje ten sam prześladowca, możesz po prostu dać mu to drobiazg ponownie, w przypadku odmowy Dyagterev zostanie uszyty prawie wprost, jest szansa, że ​​przeżyjesz, ale on bardzo mały. Dlatego radzę ci zastrzelić tego łajdaka po odmowie i wszystkich jego przyjaciół, którzy przybiegną, a następnie sprzedać Brodę za 3000 rubli.

Narzędzia

Mechanika w obu lokacjach da ci zadanie znalezienia dla nich narzędzi, ponieważ. tylko z ich pomocą będą mogli dokonywać modyfikacji zbroi i broni.
Oto lista.
Zestaw narzędzi do ciężkiej pracy znajduje się na strychu tartaku, który znajduje się na Zatonie. Bądź czujny, spotkasz tam mnóstwo zombie!
Więcej o zestawie narzędzi dobre wykonanie o Zaton zostanie omówione osobno.

Zestaw narzędzi do ciężkiej pracy w okolicach "Jowisza" - będziesz musiał udać się na południe od Janowa, gdzie pod mostem znajdziesz samochód, w którym będzie anomalia "Elektra", starannie je wybierz.
Zestaw narzędzi do drobniejszej pracy w okolicach "Jowisza" - będzie leżał w jednym z budynków przy fabryce Jupitera, wejdź na strych, uważaj, będzie wiele anomalii "Elektry", tam ją znajdziesz .
W Prypeci znajdziesz jeszcze kilka zestawów narzędzi do kalibracji. Jeden - w domu towarowym w piwnicy, w którym będzie roiło się od jerboa. Drugi będzie na drugim piętrze opuszczonego KBO. Nie zabraknie anomalii Elektry i kolejna niespodzianka – Burer, którego najwygodniej jest strącić strzelbą lub nożem.
Po wykonaniu zadania technicy dostarczą listę specjalnych modyfikacji, dzięki czemu Cardan będzie mógł modyfikować egzoszkielet już do czwartej generacji, a Ty będziesz mógł biegać jak normalny kombinezon.

Uderzenie

Przywódca bandytów, sułtan, poprosi cię o pomoc w jednej brudnej sprawie. Planował zastrzelić wszystkich stalkerów na barce pod Szewczenką, chce atakować nocą. Masz dwie opcje - albo pomożesz i naprawdę zabijesz stalkerów, albo pójdziesz i zapukasz do całej Brody, która poprosi cię o kontr-zadanie, w którym wbiwszy się w grupę bandytów, jak twój, zrobisz faktycznie pomóc stalkerom odeprzeć atak. Jest jeszcze trzecia opcja - biegnij na samą barkę, powiadom tam wszystkich, w każdym wyniku otrzymasz nagrodę i broń za wykonanie zadania.
I jedna rada, jeśli nadal zdecydujesz się pomóc prześladowcom, poczekaj, aż bandyci zaczną poruszać się w łańcuchu, a następnie wrzuć ich na środek łańcucha

Sprawa

Możesz wziąć to zadanie tylko w nocy. Co więcej, jeśli nie weźmiesz go od razu, to później nie będzie można go zdobyć w żaden inny sposób - zostanie automatycznie uznany za nieudany.
Beard oferuje ci pomoc prześladowcom. Istotą zadania jest to, że bandyci postanowili kupić od kogoś broń, a prześladowcy oczywiście odejdą wtedy na boki, więc twoim celem jest uniemożliwienie im tego. O zmroku spotykamy się z grupą stalkerów w pobliżu terenów leśnych, gdzie podsłuchujemy rozmowę łajdaków i stalkera, ubranych w egzoszkielet „Obowiązku”. Po zakończeniu rozmowy trzeba wszystkich zapełnić. Aby ci pomóc i bardzo skuteczne będzie użycie czegoś snajperskiego, takiego jak Vintorez, ponieważ nie możesz tak łatwo przebić się przez egzoszkielet. Ze zwłok "dłużnika" możesz wyciągnąć jego palmtopa i jednocześnie dowiedzieć się, że nazywa się Morgan. Za to imię Sych da ci 4000 rubli. Wykończ bandytów, porozmawiaj z liderem grupy stalkerów. Zapłaci ci 2500 rubli i wyśle ​​cię do Beard, aby wydać główną nagrodę. Broda, gdy dowie się, że wykonałeś zadanie, da 3500 rubli ze słowami typu „każdy potrzebuje pieniędzy, zatrzymaj je”. W trakcie wykonywania tego zadania będziesz mógł zdobyć dużo broni. Ale wielu z nich jest całkowicie martwych, co nie przyniesie Ci żadnego zysku, nie będą chcieli od Ciebie kupować, ale nabojów będzie mnóstwo.

Sroka

Twoim zadaniem jest odnalezienie stalkera o pseudonimie Sroka. Otrzymasz zadanie w Skadovsk, ale nie będzie możliwe natychmiastowe wykonanie go. Gdy dotrzesz w pobliże fabryki Jupiter, skieruj się w stronę Kamieniołomu, gdzie pod ogromnym urządzeniem przypominającym piłę będzie leżał umierający prześladowca. Po rozmowie z nim dowiesz się, że ktoś go zdradził. Następnie zostawiamy gasnący w spoczynku i wracamy do Janowa. Potem wszystko jest proste - musisz porozmawiać z prześladowcą o imieniu Flint, który w rzeczywistości okazuje się Sroką. Według niektórych doniesień lepiej wykonać zadanie „Polowanie na Chimerę”, bo zaraz po zakończeniu Flint zacznie chwalić siebie i swoje wyczyny, niż w końcu zdradzi Srokę. Następnie kierujemy się do szefa Wolności, bezwzględnie przekazujemy mu Flinta, po czym, w drodze powrotnej do Skadowska, składamy Goncie raport o powodzeniu naszej misji.

Nieprawidłowa pamięć podręczna

W barze „Skadovska” spotkasz prześladowcę Koryagę. Poprosi Dyagtereva o pomoc - dostarczy mu pojemnik z łupem. Sam nie może tego zrobić, bo kontener i samochód, w którym leżał, wpadły do ​​dziury, a wokół niego roi się od snorków, których strasznie się boi. Gdy już tam będziesz, zejdź w dół w awarię, łatwo zobaczysz samochód, schodzimy półkami głębiej, po czym zabieramy kontener i po obejrzeniu lochu i zastrzeleniu wszystkich złych duchów, udajemy się do powierzchnia .. Nawiasem mówiąc, w pobliżu będzie bardzo ciekawa anomalia, w której można znaleźć kilka artefaktów.
Dostarcz łup Koryadze. Proponuje podzielić go, po bratersku, będzie zmodyfikowany „Handicap”, jest mało prawdopodobne, że będziesz go potrzebować, zestaw medyczny to bardzo potrzebna i praktyczna rzecz, zmodyfikowany AKM-74/2U - tutaj ty naprawdę trzeba spojrzeć na swój karabin maszynowy, który masz na rękach, artefakt „Dusza” – na pewno go bierzemy, hełm – nie ma takiej potrzeby. Snag da ci dwie rzeczy.

Pwt
oh opcja nagrody: Ponieważ na początku gry nie będzie wystarczającej ilości pieniędzy, możesz zabrać wszystkie rzeczy z pojemnika. Aby to zrobić, zamiast dzielić się z Koryagą, udajemy się bezpośrednio do Cardana, technika. Prosi o otwarcie kontenera 500 rubli. i od razu daje cały zestaw, który z nawiązką zapłaci za wydane.

Zniknięcie stalkerów

Głuszec powie Ci, że ludzie zaczęli znikać, a krwiopijcy ich porywają. I tak po prostu łowca Danila zniknął całkiem niedawno, jego szczątków nigdy nie znaleziono, twoim zadaniem jest dowiedzieć się, co jest co. Po dotarciu we wskazane miejsce, Głuszec skontaktuje się z Państwem. Powie ci, że znalazł legowisko krwiopijców i musisz się z nim spotkać. Po spotkaniu powie, że patrzył, jak para krwiopijców wchodzi do budynku VNZ „KRUG”. Konieczne jest sprawdzenie, czy tam będą powyżej krwiopijcy, których trzeba będzie rzucić, najlepiej osobno. I staraj się nie skrzywdzić partnera, może lepiej wziąć nóż. Następnie podążamy w dół, gdzie znajdziesz legowisko tych stworzeń. Jest ich tu mnóstwo, ale śpią, więc po cichu przechodzimy obok tego sennego królestwa do wyjścia. Poruszaj się w półprzykucnięciu, w przeciwnym razie możesz pozostać jedzeniem w tej bazie. Po wyjściu Głuszec wysyła nas na rozmowę z Beard. ale to zupełnie inne zadanie, on sam poprosi o spotkanie w Skadovsk, ale trochę później. Dopóki nie dojedziesz do Skadowska, głuszca tam nie będzie, więc przynajmniej z tego, że nam „wystaje”, musimy zwrócić się do Broda, on chyba wie. I tak, on wie. Powie nam, że głuszec zostawił ci wiadomość, że uda się do portowych dźwigów, więc ruszamy tam i znowu irytacja, że ​​go też tam nie ma, zamiast tego znajdziesz zwłoki Danili, ale kiedy wejdziesz do budki gdzie leży, to trochę osłupiali, tam głuszec i drżenie piją jego krew. Drżenie zacznie wymyślać wymówki, takie jak pragnienie krwi, powie ci, że ukrywał to przez długi czas i tym podobne. A po tej sentymentalnej rozmowie wpakuje sobie kulę w czoło. Wracamy do Beard, który po twojej historii da ci aż 10 000 rubli. A otrzymasz umiejętność „Detektyw”, czyli za rozwiązaną sprawę stalkerzy na pewno umieszczą apteczki i inne lekarstwa w twojej osobistej skrzynce w Skadovsk, co z pewnością jest przyjemne i przydatne.

Legowisko krwiopijców

Opcja pierwsza:
Powiedz Beardowi o znalezionej kryjówce krwiopijców, zrozumie, że jest to duże zagrożenie i wyśle ​​cię na poszukiwanie trującego gazu. Jedź na Sych, on też ma informacje za 2000 rubli. Powie ci, że w pobliżu, przy moście, zatrzymał się kiedyś konwój wojskowy, który przewoził butle z gazem, więc idź do tego konwoju, znajdź ciężarówkę i butlę z gazem znajdujące się w zamkniętym pojemniku. Możesz je otworzyć zaglądając do kajuty, będą dokumenty wskazujące na klucze, są dwa. Pierwszy klucz - klucz A - leży w sejfie samochodu, który został w tyle za kolumną. Idź w stronę leśnictwa, samochód wisi, do połowy spadł z mostu, ale wciąż się trzyma.

Drugi klucz - klucz B - znajdziesz w sejfie samochodu, który wpadł w załamanie mostu, podejdź do niego w kierunku przeciwnym do leśnictwa.

Gdy już będziesz miał oba klucze, otwórz pojemnik i zabierz butlę z gazem. Następnie musisz znaleźć szyb wentylacyjny, zostanie on pokazany na mapie, włożyć do niego butlę, przekręcić zawór, odczekać chwilę, około minuty, aż gaz zacznie działać. W trakcie tych działań zbliży się do ciebie dwóch krwiopijców i wszystko jest w najlepszym razie, a może ani jeden. Następnie z czystym sumieniem możesz udać się do Beard i porozmawiać o wykonaniu zadania. W nagrodę otrzymujemy 5000 rubli i wykrywacz Velesa.

Opcja druga:
Schemat jest prosty. Najpierw wejdź za głuszcem do lokacji "Krąg VNZ" i zabij kilku krwiopijców, potem zejdź na dół, potem zejdź do pokoju, w którym jest wielu śpiących krwiopijców, potem zatrzymaj się na schodach i poczekaj na Głuszec iść na koniec pomieszczenia. może nie zadziałać za pierwszym razem. Dalej, wyjmując nóż, dotykasz jednego z krwiopijców i wskakujesz w róg między schodami a ścianą. Większość krwiopijców rzuci się na ciebie, ale ponieważ będą się tłoczyć, będą mogli cię uderzyć tylko kilka razy, a ty spokojnie ich zabijesz. Nie musisz się martwić o głuszca. Tylko kilku krwiopijców rzuci się na niego, przed którymi może się bronić. Po zabiciu wszystkich krwiopijców pojawi się komunikat, że zadanie zostało wykonane. Potem pozostaje tylko wrócić do Brody po nagrodę. Broda da ci trochę pieniędzy i wykrywacz Velesa. ( Opcja trzecia:
Czekamy, aż głuszec odejdzie. Potem po prostu przeskakujemy ze schodów do szafki po prawej, a z niej do kolejnej (są dwa prawie razem).
Wszystko! Z tego miejsca - chodź fantazja: możesz głupio zmoczyć strzelbą, możesz wrzucić granaty na korytarz (wampy czasami biegają tam w tłumie). Nie mogą cię tam fizycznie zaprowadzić! (

zaopatrzenie

Oddział najemników znajduje się na podstacji i nikogo nie wpuszcza, ale istnieje możliwość uzyskania pozwolenia na przejście. Przywódca najemników Cleaver poprosi cię o przyniesienie im jedzenia - 6 puszek konserw lub kijów kiełbasy lub bochenków chleba, to nie ma znaczenia. Bez problemu dostaniemy się do obozu tych najemników i po przejściu przez plac budowy i wyjściu do miejsca, w którym najemnicy odpoczywają, znajdziesz tam narzędzia do dobrej roboty

Mapy obszaru

Podczas oględzin śmigłowca Skat-2 można znaleźć kilka map terenu, które można oczywiście „wypchnąć” na swoją korzyść. Na przykład w Skladsku przyda się konduktor Lotsman i kupi je od ciebie, więc idziemy do niego, dajemy mu karty, w zamian w podziękowaniu obniży ceny za swoje usługi, więc tylko 1000 rubli możesz przejść od Janowa do Zatonu.

Obóz najemników

Sowa poprosi Cię o odwiedzenie obozu najemników i odnalezienie tam wszelkich informacji, przede wszystkim interesują go plany najemników. Najemnicy są dobrze uzbrojeni, więc potraktuj to zadanie poważnie i lepiej uzbrój się w coś w rodzaju snajpera, takiego jak Surf. A kiedy wyślesz wszystkie żywe istoty z tego obszaru do innego świata, zacznij szukać informacji. Nie zapomnij usunąć jego PDA z korpusu Ridge'a, oczywiście przyda Ci się do sprzedaży. Następnie poszukaj laptopa z planami. Potem idź do Sych, kupi od ciebie PDA za 1000 rubli i laptopa za 2000.

Trzy detektory "Veles"

Pod koniec sprzątania obozu najemników Sych zleci Ci misję - odnalezienie trzech detektorów Veles i dostarczenie ich do bazy naukowców na terenie zakładu Jupiter. Jeden na pewno otrzymasz po oczyszczeniu legowiska krwiopijców w Zaton, drugi znajdziesz w Kopachi, w koparce. A kolejną możesz zdobyć podczas wykonywania kilku zadań naukowców. Gdy zbierzesz detektory, oddasz je naukowcom, a potem wrócisz z powrotem do Zaton, gdzie ty i Sych będziecie mieli jakieś problemy, nie będzie chciał dzielić się łupem ze stalkerami, odnosząc się do sułtana. Będziesz miał możliwość przestraszenia Sowy i pomocy Beardowi lub możemy spróbować złożyć hołd władzom lokalnym. W każdym razie otrzymasz kolejne zadanie.

Kompas

Broda, podobnie jak sułtan, potrzebuje tego rzadkiego artefaktu. Ma go Noah, który mieszka na starej barce położonej na północ od Skadovska. Jeśli jesteś w ciepłych stosunkach ze stalkerami, to idź do Noego i grzecznie poproś go o artefakt, po oddaniu go Beardowi lub Sułtanowi przenieś się ponownie do Noego i grzecznie poproś o artefakt, tym razem dla siebie, trzeciego czas do niego lepiej się nie wtrącać, bo poza kulą w czoło i nowym statusem „szantażysty”, nie dostaniesz tego.
Jeśli pracujesz dla sułtana, jest opcja - po prostu zabij Noah od razu, a wszystko zostanie rozstrzygnięte.

Polowanie na chimerę

Gdy Gonta dowie się o śmierci Danili i Glukhara, poprosi cię o pomoc w polowaniu na chimerę. Jeśli się zgodzisz, musisz spotkać się z nim o 3 w nocy, a następnie udać się do Szmaragdu, chimera nadal będzie spać, więc zabicie jej nie stanowi problemu. Chimera jest całkowicie ospała, ledwo opiera się nawet na samym trudny poziom, więc wystarczy jej kilka serii z AK.

Gonta rozda w nagrodę strzelbę SPSA-14 i wyśle ​​go do dziurawca za pieniądze, który da nam 2000 rubli.

Trzech towarzyszy

Po dwóch butelkach wódki Cardan powie ci, że przybył do Zatonu z dwoma towarzyszami, ale pokłócili się i odeszli, a on poprosi cię, abyś ich znalazł i dowiedział się, co się z nimi stało. Zwłoki Barki znajdziesz wskakując do dziury w ziemi w połowie drogi między spaloną farmą a Szmaragdem i przechodząc przez loch. Ciało Jokera, jego szkielet, znajdziesz niedaleko anomalii "Sosnodub" w krzakach. Zajmujemy oba ich urządzenia PDA i odsyłamy je do Cardana, ale nie otrzymasz nagrody za wykonanie zadania.

Opis: Pracuj dla sułtana, każ Beardowi płacić odsetki.
Zadanie daje: Sułtan
Warunki wydania: Kuszący biznes minął, z wyborem pożądanej opcji.
Nagroda: 10000, współrzędne pamięci podręcznej + procent brody (800 dziennie) + 2 detektory „Svarog”
Opis przejścia: Dowiadujemy się dla sułtana o najnowszych sprawach Brody. Na ten moment miał zamówienie na rzadki artefakt „Kompas”. Musisz udać się do Noah i dowiedzieć się o artefakcie, aby go przechwycić. Dach tego jednego został całkowicie zalany, a on tak po prostu oddaje artefakt. Teraz wracamy do sułtana, mówi, że musisz zacząć pracować dla Beard i zdobyć detektory, które rozdaje swoim prześladowcom. Bierzemy od Brody zadanie wydobycia artefaktu, czekamy, aż inni prześladowcy również zaczną go szukać. Następnie udajemy się do znaków, podnosimy ulepszone detektory (w jaki sposób to zależy od Ciebie), po czym udajemy się do sułtana i raportujemy z pomyślnie wykonanego zadania. Pozostaje tylko sprawić, by Broda pracowała dla sułtana.
Porady: To zadanie psuje relacje z Brodą, więc zastanów się, zanim to zrobisz.
Zrzuty ekranu: