Wartość kombinacji i zdjęcia. Ustaw w pokera. Znaczenie kombinacji i zdjęcia Jak złożyć zestaw

Ci gracze, którzy mają już pewne doświadczenie w Texas Hold'em wiedzą, czym jest set i wiedzą, jak zachowywać się w grze z taką ręką. Ale dla początkujących, po prostu opanowujących grę, ta koncepcja jest nadal niejasna. Spróbujmy dać Pełny opis niuanse dotyczące zestawu; Wyjaśnijmy pojęcie „ustawienia w pokera”. Wchodząc do gry początkujący musi znać podstawowe prawdopodobieństwa statystyczne, aby jakoś zaplanować swoje działania. Czym więc jest zestaw?

w pokera

Rozwiążmy to. Zestaw pokerowy lub wycieczki to alternatywne nazwy dla kombinacji, takich jak trójka. Oznacza to, że jeśli gracz zebrał 3 karty o tej samej wartości, zgadza się już na udział w losowaniu banku.

Reszta kart nie ma znaczenia. Ale czasami te „dodatkowe” pojedyncze karty decydują o losie gry. Mogą pełnić rolę kickerów.

Różnica między wycieczkami a zestawami

W Texas Hold'em rozdanie (lub rozdanie) zwane trójką dzieli się na 2 koncepcje: set i tripy. To jak dwoje bliźniaków, każdy z własnym „charakterem”. Zasadniczo oba są tymi samymi trzema, ale różnica polega na sposobie montażu kombinacji.

Pierwszym sposobem na zdobycie jest tzw. zestaw – kombinacja 3 kart, z których 2 były już w rękach gracza. Te karty nazywane są kieszonkowymi. Trzecia karta jest otwierana na wspólnym stole.

Drugim sposobem na zdobycie trójki jest 1 karta kieszonkowa i odpowiednio 2 karty z parami, które są dostępne dla wszystkich. Takie trio jest uważane za profesjonalne Poker w Teksasie wciornastki.

Weźmy jako przykład 4-osobową grę hold'em. Zgodnie z zasadami, 2 karty to karty własne, a 5 kart na flopie. Turn i river nie są jeszcze brane pod uwagę.

Co się stanie, jeśli na przykład dojdzie do takiej sytuacji pokerowej? Zestaw do pokera jest tutaj wyraźnie widoczny. Zdjęcie pomoże w pełni przedstawić wszystkie informacje, które pojawiły się na flopie. W tej sytuacji gracz numer 1 ma zestaw 3 waletów. Przy otwieraniu kieszonkowych kart znajdzie się zestaw, rozdanie pokera, który w tej grze przyniósł bank temu graczowi. Chociaż gracz 3 ma więcej par.

Ustaw korzyści

Przypomnijmy, że trójka ma wyższą wartość niż 1 para lub 2 pary, a ten układ jest już uważany za wygrywający. Nawet jeśli gracz ułożył taki set w pokerze jak 3 dwójki, ma szansę na dalszą rywalizację. Ale co jest mocniejsze: zestaw czy wycieczki? Aby odpowiedzieć na to pytanie, zaczynamy od statystyk. Szansa na trafienie seta wynosi 10,78%; i zbieraj wciornastki - tylko 1,35%. Oznacza to, że zestaw jest bardziej prawdopodobną kombinacją, przez co gracz z dwiema kartami w ręku jest już silniejszy. Kupowanie seta na flopie - prawdopodobieństwo tego jest oczywiście większe - 12%.

Kolejnym niuansem jest możliwa konkurencja w starszeństwie wciornastków. Po wyłożeniu kart może się okazać, że są 2 trojaczki, ponieważ 1 karta jest wspólna. Ale zestaw pod tym względem jest mocniejszy. Kiedy w pokerze układa się set z tylko jedną kartą z flopa, gracz może czuć się pewnie. Nie ma już najniższej kombinacji, ale średnią.

Niektórzy gracze, po zebraniu seta, pasują na flopie, obawiając się, że któryś z graczy zdoła zebrać fula lub strita. Ale prawdopodobieństwo strita jest niskie - 1,3%, a zebranie całego domu składającego się z 7 kart - jest to prawdopodobieństwo zupełnie mizerne. Z parą na stole - 0,74%, a jeśli 3 wypadnie na stole - 0,25%.

Jak się zachować podczas zbierania zestawu

Czy powinieneś być ostrożny, czy bardziej agresywny, jeśli masz już seta? Poker jest interesujący, ponieważ absolutnie niemożliwe jest przewidzenie, kto ma jakie karty. A każdy gracz wybiera dla siebie strategię gry, opierając się tylko na swoich dwóch kartach i swoim doświadczeniu. Dość często gracze mają do czynienia z ustalonym układem. Kombinacja pokera, która rozwinęła się w pokerze, nie gwarantuje niczego. Możemy tylko przewidzieć prawdopodobieństwo zdarzenia, ale nie samo zdarzenie.

Na preflopie wyciąga się pierwsze wnioski dotyczące kart przeciwników. Widać to na podstawie ich reakcji i zakładów. Nie należy przeceniać własnej stawki z wyprzedzeniem. Flop decyduje o wszystkim. Najważniejszą decyzję dotyczącą dalszej gry najlepiej podjąć na flopie. Co zrobić z zestawem w ręku?

Podbijanie stawki ma sens tylko wtedy, gdy trzymasz dużego seta, zaczynając od damy. A jeśli set jest mały, wystarczy po prostu podeprzeć zakład, czyli zrobić podbicie.

Zobaczmy, jakie są szanse na uzyskanie kombinacji fulla na różnych etapach gry, która pokona tripy, jeśli przeciwnik ma już zestaw w rękach:

    na turnie prawdopodobieństwo wynosi tylko 13%;

  • na rzece - 30%.

W przypadku, gdy widzisz, że na flopie są 3 karty tego samego koloru lub nawet słaba trójka, to sytuacja ta zagraża twojej kombinacji.

Ale kiedy flop jest raczej słaby w kolorze i karty „innej wielkości”, możesz zaryzykować i trochę podbić. Jeśli grasz na turnie, twoje szanse są zauważalnie zmniejszone. Na turnie wzrastają szanse, że któryś z przeciwników zbierze najlepszą kombinację, np. strita.

Zestaw przeciwnika

Aby obliczyć seta przeciwnika, musisz zwracać uwagę na jego zachowanie na preflopie, a zwłaszcza na flopie. Jeśli aktywnie przebije na flopie, gdy stół 3 jest całkowicie różne karty, a nie bardzo duży, prawdopodobnie dostał trzecią kartę do zestawu. Jest to szczególnie widoczne, gdy przez dłuższy czas waha się z podbiciem preflop.

Wciornastki nie są tak zauważalne i nadal są z tego mniej szczęśliwe. Ponieważ do mistrzostw z kombinacją wyjazdów nadal potrzebujesz dobrych, dużych kickerów.

Rola kickerów

Karty, które nie są w stanie stworzyć żadnej kombinacji, ale decydują o przebiegu gry w sytuacjach spornych, nazywane są kickerami. Jeśli zdecydujesz się grać ze złą trójką, lepiej mieć w rezerwie dobrych kickerów - króla lub asa.

Kiedy 2 graczy tworzy ten sam zestaw w pokerze, wyższa karta z nich określa zwycięzcę. Jeśli dojdzie do sytuacji, gdy dwóch graczy ma ten sam set w pokerze, a kickery również są równe, wtedy pula zostaje podzielona na dwóch uczestników. Ale w praktyce prawie nigdy się to nie zdarza.

Jeśli masz tripy w rękach i otwierasz na flopie, wtedy prawdopodobieństwo wygranej na kickerze wynosi od 30 do 70. Każdy gracz musi wziąć te prawdopodobieństwa pod uwagę, a decyzję należy podjąć szybko.

Czy powinieneś blefować z trójką i słabym kickerem? Blefowanie jest w porządku, jeśli w grze są 3 osoby. Gdy liczba graczy jest większa, każdy z nich może mieć mocniejsze karty. I tutaj blef jest bezsilny.

Wstęp

✖ Ten przewodnik zawiera opisy specjalnych zestawów (zestawów) wyposażenia postaci, które zaczynają wypadać w miarę postępów w grze po osiągnięciu przez gracza trzydziestego poziomu. Ponadto niektóre części zestawów można tworzyć na stanowiskach wytwarzania przedmiotów.
✖ Suma w grze za ten moment jest 14 (czternaście) zestawów ekwipunku do różnych taktyk i stylu gry, a także 13 (trzynaście) więcej zaszyfrowane warianty oryginalnych zestawów. W kolumnie po prawej znajdują się zestawy, które mają zaszyfrowane opcje są oznaczone symbolem „✖”.
✖ Główną różnicą między tymi zestawami a zwykłym wyposażeniem są prezentowane talenty, gdy wyposażone są w dwa lub więcej elementów zestawu. Pod zwykły oznacza wyposażenie szarości, zieleni, fioletu i złota.

  • Zakładając dwa i trzy elementy zestawu, postać otrzyma odpowiednio jeden i dwa plusy do dowolnej cechy.
  • Zakładając czwarty element - postać otrzyma tzw Talent- zestaw bonusowy.
✖Tu i poniżej określenie „kompletny zestaw” oznacza założenie co najmniej czterech części sprzęt z jednego zestawu.
✖ Należy zauważyć, że wyposażenie zestawu przekracza cztery elementy nie zwiększa Set Bonus i nie zawsze ma sens, ale wyjątkami są szyfrowane zestawy sprzętu, które mają premie za piąty i szósty wyposażony przedmiot. Aby uzyskać efekt piątego i szóstego elementu - wszystkie sześć elementy muszą pochodzić z zaszyfrowanego zestawu. Innymi słowy, nie będzie możliwe założenie kilku zaszyfrowanych elementów i uzupełnienie ich zwykłymi elementami zestawu o tej samej nazwie.

Historia wersji instrukcji

Skąd zdobyć tajne przedmioty z zestawów i egzotyki

Na dzień dzisiejszy (styczeń 2018) zwykły set itemy wypadają z prawie wszystkich wrogich NPC, naturalne jest, że dużo częściej wypada z tych nazwanych.
✖ Wraz z wprowadzeniem nowego trybu gry opór większość graczy uczestniczy w tzw "Farma 10-poziomowa"- przetrwanie w tym trybie do fal 12-13, z otrzymaniem dwóch pojemników z Oporem na piątą i dziesiątą falę oraz kilkukrotnym otwarciem skrzynki oporu znajdującej się na poziomie (patrz obrazek poniżej). Bardzo często wypadają sklasyfikowane części zestawów i egzotyki. Ponadto bossowie, którzy przychodzą co piątą falę, mają dużą szansę na upuszczenie dobrych rzeczy. Oczywiście lepiej wychodzić poza falę 15, aby zdobyć kontenery trzeciego poziomu, z których szansa na upuszczenie dobrych rzeczy jest jeszcze większa.


✖ Warto było też zejść do Metro i uczestniczyć w wieloetapowych, ale niekoniecznie wielokierunkowych operacjach. Faktem jest, że po wykonaniu podzadań może dojść do spotkania z myśliwymi, których jest zwykle o jeden więcej niż osób w grupie. Po ich pokonaniu dobre rzeczy pozostają, egzotyki często spadają.

Porada autora. W tej chwili istnieje sposób na zwiększenie szansy wielokrotne spotkania z myśliwymi podczas jednej podziemnej operacji. W tym celu po pokonaniu łowców przenieś lidera grupy na innego członka grupy.

Przy odrobinie szczęścia możesz spotkać myśliwych trzy lub cztery (!) razy na operację.
✖ W metrze i terminalu jest kupiec, który sprzedaje zielony pojemnik z częścią zestawu za 200 Feniksów. Zazwyczaj sam przedmiot nie przedstawia niczego specjalnego, ale czasami za otwarcie pojemnika przyznawany jest dodatkowy przedmiot nagrody - może to być egzotyczny lub tajny element zestawu. Częstotliwość zrzutu dodatkowego przedmiotu wg moich obserwacji to jeden przedmiot na 15 - 18 pojemników.

Mają też na sprzedaż kontener na 2500 feniksów, z którego gwarantowane są sklasyfikowane przedmioty i materiały eksploatacyjne:

✖ Gospodarstwo raz w tygodniu o legendarnej trudności standardowych operacji i najazdów, w nagrodę za którą mamy gwarancję otrzymania egzotycznego kontenera.

✖ Wdrożenie pozostaje aktualne cotygodniowe spotkania(zarówno zwykłe, jak i podziemne) - za wykonanie których oddawane są pojemniki, otwieranie których jest duża szansa na zdobycie dobrych rzeczy (także tajnych elementów i egzotyki).
Strefa Mroku . Wszystkie wydarzenia i fioletowe strefy mogą często przynieść bardzo dobre rzeczy, sekretne i egzotyczne łupy:

Oczywiście w samym TK nie ma nic do roboty, bardzo pożądane jest hodowanie TK w ramach dobrze przygotowanej i odpowiednio wyposażonej pełnej grupy.
Ostatnia Granica. Zgodnie z wynikami rundy punkty są przyznawane, nawet jeśli grasz słabo w PVP, ale przynosisz korzyści, to na koniec możesz zdobyć od pięciu do sześciu kontenerów:

✖ Uczestnictwo w globalne wydarzenia i zdobywanie punktów GS, które można wykorzystać do zakupu od specjalnego sprzedawcy w Terminal dwa rodzaje pojemników, z których z dużą szansą można zdobyć tajne części zestawów i egzotyki:

Upuszczone przedmioty z pojemników Doświadczony agent oraz Lochy można wymieniać między osobami, z którymi byłeś w grupie w momencie ich zrzutu. Przedmioty z zakupionych kontenerów, w tym Kontenery wydarzeń globalnych - nie podlega wymianie, niestety.

✖ AlphaCommunication / AlphaBridge

✖ Zaszyfrowany zestaw sprzętu.
5 pozycji:
+ 20% waluty TK.
+5% obrażeń zadawanych celowi poza osłoną.

6 pozycji:
Ulepszony „Banshee”
Gdy gracz jest łotrzykiem, czas trwania łapanki jest skrócony o 5% dla każdego członka drużyny w promieniu 15 metrów. Efekt wszystkich działań renegata, podwyższających ranking, zostaje podwojony. Dodatkowe nagrody są przyznawane za pomyślne przetrwanie najazdu.
Jeśli gracz nie jest łotrzykiem, jego obrażenia zadawane agentom zaokrąglanym w górę są zwiększone o 2% na poziom zaokrąglania w górę. Za zabijanie agentów, którzy są zaokrąglani, przyznawane są dodatkowe nagrody.

✖ Akcja / Sprzęt bojowy napastnika


5 pozycji:
+ 20% optymalny zasięg.
+10% obrażeń od trafienia w głowę.

6 pozycji.
Dokładność myśliwego.

Strzały w głowę podwajają dodatkowe obrażenia. Efekt kończy się po 2 (dwóch) pudłach z rzędu.

✖ Znak drapieżnika / Znak drapieżnika

✖ Samotna gwiazda

Zaszyfrowany zestaw wyposażenia.
5 pozycji:
+5% czasu odnowienia umiejętności.
+5% mocy umiejętności.

6 pozycji:
Ulepszony Doświadczony strateg.
Użycie umiejętności z maksymalnym efektem unieważnia dodatkową moc umiejętności, ale zwiększa maksymalną wartość do 60%.
Użycie innej umiejętności na poziomie 60% ma 40% szansę na zmniejszenie efektu nawet o 30% przy zachowaniu maksymalnej wartości 60%.

Efekt zwiększa się o 20% za każde 3000 jednostek Elektronika.

✖ Wyżarzanie / FireCrest

Zaszyfrowany zestaw wyposażenia.
5 pozycji:
+1 do granatów zapalających.
+5% zasięgu wieży miotacza ognia.
+20% obrażeń wieży miotacza ognia.

6 pozycji:
Ulepszony Wyżarzanie.

2% szansy na podpalenie wroga trafieniem z broni dystansowej.
Płonący wróg może zostać wysadzony w powietrze, jeśli zostanie zabity przez kule, ale nie częściej niż raz na 10 sekund.
Wróg AI podpalony przez wieżę miotacza ognia pali się o 25% dłużej za każde 2000 statystyk Elektronika.

S3LOK / DeadEYE

✖ Regenerator / Regenerator

Zaszyfrowany zestaw wyposażenia.
5 pozycji:
+5% obrony przed elitarnymi wrogami.
+5% wytrzymałości tarczy balistycznej.

6 pozycji.
Ulepszony "Przód".
Gdy tarcza balistyczna jest podniesiona, obrażenia zadawane w walce wręcz są zwiększone 20-krotnie. Całe superzdrowie zdobyte przez agenta przywraca siłę tarczy. Po otrzymaniu określonej ilości obrażeń fizycznych lub egzotycznych tarcza balistyczna wzmacnia agenta i wszystkich członków jego grupy w promieniu 15 metrów na 6 sekund. Czas trwania wzmocnienia zwiększa się o 2 sekundy za każde 3000 jednostek siły rezerwowe.

Obrażenia fizyczne:
+30% wytrzymałości.
lub
+20% pancerza.

Obrażenia egzotyczne:
+30% obrażeń od broni.
lub
+20% do obrażeń od broni.

Nominalne niebędące pozycjami elementy wyposażenia

W tej sekcji znajdziesz opis sześciu elementów wyposażenia, które są dość rzadkie i z niewielkim prawdopodobieństwem wypadają z niektórych bossów w grze. Te elementy nie są zawarte w żadnych zestawach, ale ze względu na specjalne talenty stanowią poważny powód do ciężkiej pracy na łupy.
Od wersji 1.6 wszystkie nazwane bronie i sprzęt są klasyfikowane jako „ egzotyczny" (ale nie " pierwsza klasa" jak było do wersji 1.5) i są podświetlone w kolorze czerwono-bordowym.

✖ Maska tlenowa Ferro (Maska tlenowa Ferro)

Wypada z bossa Joe Ferro w misji Produkcja napalmu na wysokim poziomie trudności.

✖ Kamizelka kuloodporna Barreta (Kamizelka kuloodporna Barreta)

Wypada z bossa Larae Barreta w misji Lexington Convention Center na poziomie wyzwania.

✖ Kabura pułkownika Bliss

Zrzucony z helikoptera w misji „Zgromadzenie ogólne” na wysokim poziomie trudności.

Będziesz potrzebować

Instrukcja

Kup niezbędne części zestawu Dynasty Armor z darmowego rynku gier. Po zainstalowaniu aktualizacji Goddess Of Destruction ranga wszystkich tego typu przedmiotów została obniżona do S, przez co ich wartość mocno spadła. Kupowanie od innych graczy gotowych zbroi Dynasty to dziś najłatwiejszy i najszybszy sposób na ich zdobycie. Użyj systemu teleportacji, aby poruszać się między główne miasta, gdzie zwykle jest wiele postaci w trybie handlu prywatnego. Przeglądaj listy przedmiotów na sprzedaż. Możesz je kupić po niskiej cenie.

Kup wybrane przedmioty z zestawu za pośrednictwem systemu aukcyjnego. Znajdź NPC Trade Managera w dowolnym mieście. Otwórz z nim dialog interakcji. Kliknij link „Użyj systemu handlu prowizjami”. Otworzy się okno „Sprzedaż sprzedawcy”. Przejdź w nim do zakładki „Lista sprzedaży”. W polu tekstowym „Słowa kluczowe” wpisz pełną lub częściową nazwę interesującego Cię tematu (na przykład „”). Kliknij przycisk „Szukaj”. Wyświetl wyświetloną listę. Jeśli znajdziesz odpowiednią rzecz w przystępnej cenie, kup ją.

Twórz przedmioty, które chcesz, korzystając z prywatnej produkcji gnomów. Będziesz potrzebować , kilka kluczowych i pospolitych materiałów, a także kryształy klasy S. Przeszukaj miasta, aby znaleźć postać klasy Maestro, która jest w trybie rzemieślniczym. Zobacz proponowaną listę produkcyjną. Spróbuj coś stworzyć. Wskaźnik sukcesu wynosi 60%. Ze względu na brak zainteresowania wśród graczy posiadających postacie Maestro produkcją przedmiotów rangi S po instalacji aktualizacji Goddess Of Destruction, wdrożenie tej metody może nie być takie proste.

Zdobądź części zbroi Dynasty, polując na bossów rajdowych. Istnieje szansa na upuszczenie przedmiotów Dynasty z wielu bossów poziomu 81-85 (takich jak Gorgolos, Queen Shyeed, Gwindorr itp.).

Zdobądź Zbroję Dynastii w zamian za płatki. Przenieś się na skraj rzeczywistości. Aby to zrobić, znajdź NPC Pathfindera w Dion, Oren, Rune, Heine, Schuttgart lub Gludio. Otwórz z nim dialog interakcji. Kliknij link „Zapytaj o krawędź rzeczywistości”. W następnym oknie dialogowym kliknij link „Wyzwanie”. W Edge of Reality podejdź do dowolnego NPC Guardiana. Otwórz okno interakcji. Wybierz „Użyj płatka”. Wyświetlone zostanie okno Sklepu. Wybierz żądaną pozycję z listy. Kliknij Akceptuj. Jeśli posiadasz wymaganą liczbę płatków, wybrany przedmiot z dynastii pojawi się w twoim ekwipunku. Płatki najlepiej kupować od innych graczy. Możesz je zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem podczas polowania na bossa Aenkiela w lokacjach "Edge of Reality, Square" i "Edge of Reality, Tower".